>C вас 2500 >ну и че что пуксели и рваные модельки из 2 полигонов? >написано же, "волшебная история"
>с вас 2100 >и че что это игры с пс1 с мирами в 3 полигона? >написано же "незабываемые игры" >и ваще их шесть штук целых, жри блин не обляпайся!
>с вас 2500 >и че что это какой-то спинофф высер для отбитых фанбоев >написано же 20 персонажей!! 140 композиций!! и ваще онлайн режим
Как перестать пердеть с японских выблядков-дерьмоделов, из любой годной идеи/выстрелившей игры клепающих сплошную копипасту, миллиарды спиноффов, продолжений, приквелов, ответвлений в других жанрах, лишь бы подоить бабок с наивных виабу-выблядков?
Вся эта сойтенда с бесконечными маревами, на которые подсадили игрожур, благодаря чему рядовой сойбой видит 95+ и в экстазе верещит БЕРУУУУУ, бросая 5500 в монитор за детский платформер?
Посмотрите сколько их. Это просто пиздануться. Одно по одному - детский платформер или гонначки для 3+. Которые на серьезных щах играют взрослые снежинки. Нормально вообще?
Уебанские жрпг, все одинаковые как одна. Склепанные по одним и тем же лекалам: >манямешные эджи герои со стильными прическами дыбом >помощницы гг, сплошняком в откровенных бронелифчиках, при этом никто к ним не пристает, и вообще не обращают внимания. Будто это нормально, что полуголые бабы бегают и на войне и в пустыне и под водой и в городе. >сюжет - ВСЕГДА спасение мира от злобных захватчиков, НУЖНА ВАССТАНАВИТЬ КАРАЛЕВСТВА!! >более, чем убогий 6+ наивный сюжет с "мы со всех сторон добрые, они со всех сторон злые", с обязательной победой добра в конце >убогая боевка выбором "атакавать", "защищаца", "пукнуть магеей!!", "выпить бутылачку", "СБИЖАТЬ С ПОЛЯ БОЯ!!". Это может и было актуально 30 лет назад, когда сраные первые фекалки и прочее дерьмо выходило, но до сих пор делать то же самое? А японским дерьмоделам и дерьмоедам похуй - сойдет >тысячи СЛУЧАЙНЫХ встреч, которые растягивают длительность игры, ведь иначе она будет кончаться за 3 часа >хотя погодите, за 3 часа она бы кончалась, если по геймплею зарашить сюжетку, но это всё будет перебиваться десятками часов катсценок, роликов и мувиков >и не стоит забывать часовые диалоги немых "говорящих" голов, стоящих друг напротив друга
Кому это дерьмо ебаное интересно? Как не настоебало сука.
Идем дальше. Ниер:каламата. Почему эта хуйня популярна? Как думаете?
Сидят япошки, обсуждают: -Омежка-сан, чето у нас получается дерьмовая игра -почему дерьмовая, Дерьмодел-сан? -ну смотрите сами: убогий серый одинаковый всю игру мир, везде невидимые стенки (еще один пережиток японского дерьма, каждая первая игра этим страдает), копипастные враги, кринжовый сюжет, дерьмовая прокачка, дерьмовые квесты -КСО!! так почему вы такое дерьмо сделали??? -А мы иначе не умеем, мы же японцы! -Точно, забыл. Ну и как выпутываться будем? -Да есть одна идейка... Тут Кумер-сан предложил сделать ГГ полуголую бабу андроида в трусах и с повязкой на глазах -Великолепная мысль! В продакшен!!
Вот и всё. Эту парашу забыли бы через неделю, даже самые преданные фанаты дерьма во рту. Ведь там нихуя нет, кроме серого на серого и плоских задников без единой детали. А тут увидели фап-контент и всё - КУЛЬТАВАЯ ИГРА!! И ниче, что от именно ИГРЫ там нихуя нет, сплошь парашная дрочильня, которую еще и "НАДА ПРАЙТИ 3 РАЗА А ТО НИЧО НИ ПАЙМЕШ!! Я СКОЗАЛ! ТАМ ГЛОБОКИЙ СМЫСОЛ, ИДИ ТАНКИ ИГРАЙ БЫДЛА!!"
Челики БОЛЬШЕ 15 ЛЕТ делают одно и то же. Только вдумайтесь! С серией ознакомился, когда нулевку на пука портанули. Попробовал - охуел. Круто, заебись, лютый сюжет с бесконечными поворотами, музыка, озвучка, персонажи - всё топово. Ну мир конечно такой себе, все прибитое деревянное, нпс тупо боты, ну декорации короче, как обычно у япошек.
Выходит кивами 1 и тут я начинаю прозревать.. Тот же самый абсолютно город, те же убогие развлечения в духе центра бейсбола, десяти видов японских доминошек, игрушек на автоматах.
Гуглю - "кококо эта серия это ремейк и ваще 0 это самая новая часть потому и заебись, а остальное это застарелый кал". И вы представляете, в этой серии сука уже 10 игр, а они все как под копирку. Один и тот же город, та же механика ебаных сайдквестов, драчек с глупыми ботами и придурковатых миниигр.
Я конечно в курсе, что японцы ленивые, безыдейные, консервативные уебки, которые могут придумать крутую мысль, но развить ее в игру - нет. Но настолько охуевший наглый подход, где копипастой делаются 10 игр подряд, а потом еще и ремейкаются/ремастерятся.. Это пиздец блять.
Потом сделали еще Judgment - игра про другого персонажа, но с абсолютно теми же механиками избиения быдла. И, СОВЕРШЕННО ВНЕЗАПНО, АБСОЛЮТНО ТОТ ЖЕ САМЫЙ ГОРОД. 15 лет реюза одного и того же небольшого райончика, представляющего города. 15 лет.
Я сам резики уважаю, как и сайленты (первые два). Но нельзя не признать, что японцы ебанулись в самокопировании.
Про сайлент итак все знают. Первые две части выстрелили, потом сомнительная 3я, парашная 4 и пошло американское дерьмо на аутсорсе.
Про резики - их уже больше 25 штук(только игр, без переизданий на других платформах). Как обычно, что-то выстреливает и японцы начинают доить. Ремейки ремастеров спиноффов на все возможные платформы. Совершенно помойного качества.
К примеру недавний ремейк двушки. Получилось охуенно, но вторая кампания это на 90% копипаста и повторение. Нахуя делать новое - сделаем те же локации, те же итемы, тех же врагов и ситуации, захуярим парочку новых глав и вот уже вроде как нас не обвинить. Вслед за ним быстро высирается ремейк 3 и тут все охуели. Он целиком проходится за 5-6 часов и это со всеми роликами, катсценками и загрузками. Чтобы народ не охуел, что за это дерьмо просят 60 баксов, вдовесок высрали какую-то мультиплеерную парашу, которая загнулась ровно в момент релиза.
5ка - получился крутой кооп шутер, потерявший хоррорную составляющую, зато очень веселый годный боевик на двоих. Ок. Тут же идет конвейер, высирается 6ка, которая растягивается на более, чем 30 часов. Чем? Повторением одних и тех же уровней, локации, НО УЖЕ ЗА ДРУГИХ ПЕРСОНАЖЕЙ!! ТАК ЧТО НЕЩИТОВО!!
Резик 7 - годная первая половина игры, от первого лица, жутко, но правда бегать от неубиваемой бабайки (спизжено с аутласта), ради того, чтобы последняя треть игры превратилась в убогий тир по монстрам из канализации. Мммм.. Резик 8 - "ну а чо вроде 7 выстрелила, сделаем то же самое, только типа ну эта... как бы нам внимание привлечь.. О! ОГРОМНУЮ БАБУ!! И С СИСЬКАМИ!! И ВАМПИРШ ТОЖЕ! С СИСЬКАМИ!!". Вангую бля можете скринить, будет то же самое - беготня от неубиваемой хуйни, превращающаяся в рутину и тир к концу.
Про высерные спинофы, тиры, аутбрейки, мерсенарисы, хрониклсы - даже говорить не нужно. Дерьмо, делающееся за две недели, в надежде насосать бабок из слепых фанатов.
Ну а про сюжет резика не шутил только ленивый. У НАС ТУТ АМБРЕЛА, ВСЕ ПО КОНЯМ! У НАС АМБРЕЛА ТОЖЕ! И У НАС АМБРЕЛА! БЛЯ АМБРЕЛА В ДРУГОЙ СТРАНЕ! АМБРЕЛА НА ЛУНЕ! АМБРЕЛА ПОД ВОДОЙ! А ТУТА ТИПА В ИСПАНИИ НОВЫЙ ВИРУС... ЭЭЭ ЛАС ПЛАГАС!! НО ЭТО ТОЖЕ АМБРЕЛА БУДЕТ! ТАК А ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ НУ ТИПА ВЕСКЕР! НУ УБИЛИ, НО НЕ УБИЛИ, ЕГО ВОСКРЕСИЛИ КОРОЧЕ! НУ ЛАДНО В ЭТОТ РАЗ ТОЧНО УБИЛИ! ДА НЕТ, ЭТО ЕГО КЛОН! НЕТ ЭТО ВЕСКЕР ИЗ ПРОШЛОГО! ДА ОН ПРОСТ НАКАЧАН АМБРЕЛОЙ И НЕ УМЕР!!
И кто-то тут будет пиздеть про "качество" игр японцев?
Нет, вы посмотрите сколько тут игр в основной серии И СКОЛЬКО В СПИНОФФАХ АХАХАХ. Я блять даже до стольки считать не умею, это за 50. И их продолжают продолжают и продолжают клепать.
Из недавнего - тред "в чем проблема купить за 7129?" Я думал это вторая глава ремейка 7ой фекалки (что уже сука само по себе - дичайшая дичь, РАЗБИВАТЬ РЕМЕЙК НА ГЛАВЫ И ПРОДАВАТЬ ПО ФУЛПРАЙСУ!!). Оказалось это ПЕРЕИЗДАНИЕ РЕМЕЙКА ПЕРВОЙ ГЛАВЫ ПЕРВОЙ ЧАСТИ. ВЫШЕДШИЙ МЕНЬШЕ ГОДА НАЗАД! ЗА 7129!!
>>6389182 > Вслед за ним быстро высирается ремейк 3 и тут все охуели. Он целиком проходится за 5-6 часов и это со всеми роликами, катсценками и загрузками. А с чего собственно все охуели? Седьмой резик тоже за 6 часов проходится, да и оригинальные резики 2 и 3 шли часов 6, как например и 5, в котором вообще есть ачивка пройти за 4 часа. Резики часто были очень короткими, это для них нормально
>>6389127 А почему собственно нет? С хуя ли в них не играть, если это хорошие игры. Предлагаешь играть в игры похуже, только из за более взрослой стилистики
Зато в тройке есть. За 1:45 на хардкоре. Нормально? А при максимально казуальном прохождение, первый раз, с разглядыванием и собиранем всего подряд, с катсценками и диалогами и загрузками - выходят те самые 6 часов. Классная продолжительность для игры за 60 долларов.
>>6389193 Финалка умерла 20 лет назад. 9 часть была последней. Все, что выходило позже- уже было изнасилованием трупа. Культовыми были именно старые игры, и таки было за что.
>>6389217 Тебе 3 годика? Тогда вопросов нет - игры классные, цветастые, прыгаешь, звездочки собираешь. Но я всё же думаю, что возраст постера на дваче несколько повыше. И зачем такому человеку играть в игрульки для детей, покупать их за 5к, хайпить на весь интернет ежегодное марево? Это уже вопрос интересный.
>>6389221 >Try again. Я сам лично седьмой резик в первый раз за 6 часов проходил. А реиграбельности там нет. >Алсо что-то я не вижу ачивки для 5го резика за 4 часа. Она у тебя единолично? Показывай. Ладно, ошибся, признаю. Игру надо пройти меньше чем за 5 часов. https://residentevil.fandom.com/wiki/Rocket_Launcher_(RE5) Unlike all the other weapons, infinite ammo is awarded upon completing the main game in under 5 hours.
Тупая трехкнопочная боевка с дрочом уровней, тупые нескипаемые диалоги и анимации растягивающие бесконечную рутину еще больше! Сука, РАНДОМ ЭНКАУТЕРЫ БЛЯТЬ! КТО ЭТУ ХУЕТУ ПРИДУМАЛ! КТО СУКА, КТО-КТО-КТО?!
Но главный вопрос для меня другой. Кто этот дегенрат, что продолжает играть в эти высеры из года в год, на протяжении 30 лет, когда они ВООБЩЕ ничем друг от друга не отличаются?
>>6389232 1. это не ачивка, а требования для инфинит гранатомета, для желающих 2. 5 часов это СПИДРАН, когда ты знаешь всю игру, когда у тебя прокачаны пушки и есть готовый инвентарь. в то время как ремейк 3 проходится медленно-лениво за 5-6 часов(ирл время, не ингейм на сейве), без всяких спидранов, с учетом катсцен.
И то, что ты там лично проходил за 6 часов - это никого не ебет. Тысячи людей указали свое время, вышло среднее - 9.5 часов.
>>6389227 Мне нравится приятная физика и разнообразие, которое есть в марио играх. Каждый уровень с какой нибудь своей геймплейной фишкой, постоянно появляется что то новое и интересное. Они как придумали эту фичу в 3 части, так до сих пор лучше них вообще мало кто это может делать. Типичные западные игры как правило ОЧЕНЬ однообразные. Западные разработчики придумывают одну идею и едут на ней всю игру. А Марива каждый раз это сорт оф исследование доступных границ базовой механики, разработчики постоянно экспериментируют и именно этим интересно, а не сеттингом, графикой и атмосферой. Поиграй в какой нибудь йошис айланд или мариво одисси. Концептуального контента, разных типов уровней и подходов к геймплею в этих играх на десяток западных релизов наберется, а то и больше.
>>6389235 >1. это не ачивка, а требования для инфинит гранатомета, для желающих Это внутриигровая ачивка. >2. 5 часов это СПИДРАН А без спидрана там 6-7 часов. Да и 5 часов я б спидраном не назвал, просто уверенное прохождение. Резики почти все очень короткие. Исключение разве что шестой, в котором на первое прохождение часов 20 будет.
>>6389246 Фейспалм. Я тебе долбоебу показал скрин, где указано среднее время прохождение пятерки - 12 часов. Нет, дерьмоедина будет спорить - "биз спидрана 6 чисоф я скозал!!". Ты реально ебнутая бахнутая говноедина.
Вот и первый экземпляр дерьмоежки, защищающей японского барина и перевирающей факты.
>>6389240 Про Одисси слышал только хорошее, в него могу поверить. Но тот же относительно свежий Луиджи Маншен 3. Всю игру пылесосишь духов и борешься с кривым управлением. Всё. С вас 4500 рублей даже спустя год после релиза. За детский кал с одной механикой.
На нинтендокал даже скидок нормальных не дождешься, не говоря уже о регионалках. А сойбои продолжают защищать узкоглазого барина, у которого уже от бабла ебло треснет скоро.
>>6389253 >Но тот же относительно свежий Луиджи Маншен 3. >Всю игру пылесосишь духов и борешься с кривым управлением. Чел, но это ж не японская игра. Next Level Games Inc. is a Canadian video game developer owned by Nintendo based in Vancouver, British Columbia И да, я с тобой согласен. Луиджис меншен это нифига не уровень одиссеи, это где то на уровне игр по лего. Да, по лицензии нинтендо игру сделали, да, очень хороший у нее технический уровень, картинка для сыча прям супер, и физончик зачетный, тряпочки там развиваются, трава колышется и вот это все, выглядит прям как пиксаровский мультик. Но западные разрабы традиционно и были сильны в технологиях и слабы в геймдизайне, и вот луиджис меншн просто наглядный пример. Когда западный человек делает по японской лицензии- один хуй получается западная игра. Ровно то же самое и сайлент хиллами произошло, ты и сам выше отмечал, что западные части самые плохие.
>>6389260 Это что-то уровня "царь хороший, бояре плохие", чесслово. У самих узкоглазых сойтендо куча каловых игр, конвейер не должен останавливаться. Марев и игр по мотивам бесконечное количество, хочешь сказать их все делают западники, а редкие джемы - это все заслуга узкоглазых? Нет, нихуя.
>>6389262 >Марев и игр по мотивам бесконечное количество, хочешь сказать их все делают западники, а редкие джемы - это все заслуга узкоглазых? Ну марива- очень большая франшиза в которой есть куча линеек игр. При чем прям обосрамсов там не много. Самым зашкваром считают Mario Is Missing!- образовательную игру от американских разработчиков и Hotel Mario, опять же от западных разрабов и вообще с мутной историей разработки. Я с ходу так и не вспомню, были ли плохие японские части, разве что оригинальный супер марио брос 2, который слишком сложный и по этому раздражает. Но тогда вообще темные века были, люди еще толком не знали как игры делать, вот начиная с СМБ3 они нащупали формулу и после него пошла прям годнота. Разве что марио саншайн скучноват.
В первую очередь, разумеется, игры From Software. Единственная придирка у быдла - DS 2. Я лично с нее начинал(сразу с шолара) и мне очень даже зашла. Не отрицаю, что возможно если бы я, как многие, попробовал ее после 1 - то не понравилось бы. Уже после попробовал 1, потом ББ, 3 и уже Секиро. Каждая игра достаточно отличается от других, очень много креативных боссов, впечатляющий лор, подающийся не в ебло записками и катсценами, а сами знаете как. Крутая боевка, прокачка. Ну в общем для меня это самая любимая серия игр. Почти что без изъянов. И не только среди японских игр, а вообще. Ждем всем селом бладборн и ремаке демонов на пука. BLOODBORNE @ НА ПУКА
Как раз таки скатили серию из-за конеера. На nes были качели, то лучше то хуже. Потом бабахнула симфония, рондо. Шлак с Ps2. Годнота на psp. Потом неоднозначная Lords of shadows и провальная её вторатчасть и приквел на 3ds обоссан официально. Вообщем скат серии произошёл из-за перехода в сторону 3д что было понятно ещё на второй плойке.
>>6389327 Метал Гир Солид. Коджимба уже не гений, но когда-то был (или нет).
Все номерные части - годные и самобытные. Везде эпический шпионский сюжет с государственными масштабами. Взрывы, предательства, закрученные твисты, главгерой в 50 разных ипостасях. Пафосные диалоги, безумные катсцены и ироничный юмор. Ломание 4ой стены, преданные напарники и вот это вот всё.
Однако, как и вся японщина, страдает от одного и того же. Франшиза невероятно раздута, десятки спиноффов, дополненных версий, ремейков и портов. Пятая часть кончается на середине, а дальше идут те же миссии, только - ну еще раз перепройди, че ты как этот.
А потом коджимбу напнули и он сделал свой Деф Стрендинг. Для одних - шедевр, для других (меня в том числе, выдержал 5 часов) - скучная тягомотина.
>>6389339 Нет, не забыл. Ниох это совершенно не то. И к тому же страдает от стандартных японских болезней. Однотипные локации, все сплошь в азиатском стиле. Однотипные враги самураи и рогатые демоны. Скучные катсцены, скучный сюжет а-ля "WE WUZ KANGZ" про ой какую богатую и великолепную историю-прошлое великой страны Япония, что-то уровня дроча на великую победу уже 80 лет, только у япошек вспоминаются времена 500-700 летней давности.
>>6389123 (OP) >японских выблядков-дерьмоделов, из любой годной идеи/выстрелившей игры клепающих сплошную копипасту, миллиарды спиноффов, продолжений, приквелов, ответвлений в других жанрах, лишь бы подоить бабок с наивных виабу-выблядков
Эт ты еще говнеме не смотрел, думаешь просто так любителей порномультиков в России за людей не считают и обоссывают толпой в школьном толчке?
>>6389327 >>6389337 И третьей серией (типа того) будут слешеры. Devil May Cry, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance.
Совершенно безумная рубка с запоминающимися ситуациями, персонажами, боссами. На экране всегда творится дичайшая дичь, падают колоссы, бегают по небоскребам, швыряют и рубят вертолеты. Сверху всё намазано жирнейшим слоем пафоса, эпических диалогов и лютого флекса.
Вот такое реально только японцы могут сделать. Чтобы было безумно через край, но не скатывалось в пошлятину и не надоедало за полчаса.
>>6389355 Двачую адеквата. Разве что про второй ДМК можно сказать плохо, т.к. хотели конвеер запустить, но когда их обоссали фанаты и все остальные, быстро исправились и начали делать годноту.
>>6389370 Я помню игру про комара и про землетрясение, по началу кажется лютым пиздецом, но потом проигрываешь и не можешь оторваться. Мне эту дичь брат привозил из командировок.
>>6389392 Ну это уже просто-напросто неправда. Да, там есть Анор Лондо, как в первой части. Однако выглядящий совершенно по-другому, разрушенный, другие мобы, другие боссы. Это не столько самоповтор, сколько отсылка к прошлому. Тот гигант, который ковал оружие - лежил мертвый и окаменевший. Великолепные золотые залы закрыты, в них темнота, паутина и обвалившиеся столбы, а босс - гнойный червь-пидорас Олдрик, пожиратель богов. Своей гнилью заразивший некогда красивый замок.
Смекаешь?
А якудза просто берет город и копирует его точно так же в следующую часть. А потом в следующую и следующую. При всем уважении к нулевке (и то если это ваша первая игра в серии), разрабы охуели в самоповторе.
>>6389425 Как же легко задетектить слабоумного японожора. Он даже не может сообразить, что это писал не оп(я), ведь у меня галочка весь тред стоит. А он до рандомного чела доебался.
>>6389441 >>6389440 А я не ною, не воюю и не сутками. Вы если бы читать умели, то заметили, что в треде не только негатив, но и выделены годные серии/части. Захотелось высказаться - высказался. Проблемы?
>>6389588 0, 1 и 2 прошел. Жду когда 3-4-5 в хамбле появятся, куплю там и пройду. 0 целиком выдрочил, 1 и 2 только сюжет, даже без сабстори, потому что нахуй халтуру эту
>>6389592 Тогда почему ты пишешь сначала вот это: >Это не столько самоповтор, сколько отсылка к прошлому. Тот гигант, который ковал оружие - лежил мертвый и окаменевший. Великолепные золотые залы закрыты, в них темнота, паутина и обвалившиеся столбы, а босс - гнойный червь-пидорас Олдрик, пожиратель богов. Своей гнилью заразивший некогда красивый замок. А потом выясняется что у тебя в якудзе один и тот же город с самоповторами, если в якудзе Камурочо тоже меняется и дополняется, вместо пустого куска земли в нулевке стоит здоровенный небоскрёб, Маджима и Кирью в диалогах между собой вспоминают события нулевки, в караоке во время пения Кирью вспоминает Нишики, в третьей части появляется Окинава, в четвёрке можно выходить на крыши Камурочо и спускаться под землю. Не говоря о постоянных геймплейных изменениях начиная с четвёрки. Почему ты так нагло пиздишь, анон, если ничего не знаешь о серии? Я вот играл только в первый дс и считают его унылым куском говна, ну и что что я только в одну из трёх частей играл, я ж лучше знаю.
>>6389608 Лол, ну ты нормально толстишь. Кардинальная смена локации, настроения, врагов, боссов, обстановки - в душах. НУ ТУТ ВОТ ЗДАНИЕ НОВОЕ ПОЯВИЛОСЬ!!!! - в якудзе.
Себя то слышишь вообще? Там нихуища не меняется, 1 строчка диалога, в духе "ну нихуя мы тут 10 лет назад разбамбили, эх были времена мда хех", или появившееся здание, на которое никто даже внимания не обратит, потому что локации идентичные в остальном на 100% (НЕЕЕЕТ ТЫ ВРИИОШШ!!! ТАМ НОВЫЙ БАР В КИВАМИ!!). Манюндель, проспись бля, похмелись боярой, а потом назад приходи.
>>6389608 Да он странный какой-то. >>6389616 Это ты еще 5-ую не видел. Там 5 городов, 5 персонажей игровых, и у каждого свои активности есть уникальные. Кирю таксует например
>>6389620 В хамбле, а не стиме. Я их там брал по 500 рублей за пачку игр, забирал якудзу, остальной кал распродавал, получая таким образом игру за 200р.
А брать эти 3-4-5 застарелый кал-ленивый ремастер по 1200р в стиме - нах надо
>>6389623 Прямо сейчас гоняю - после четвёрки Кирью немного медленный без прокачки, немного раздражает это. Ну ты чо, ОПу-хую не нравится, пушо Камурочо одинаковый же, там же настроение города не меняется совсем, особенно с нулевки, где атмосфера вечного веселья, всё яркое и цветастое на кивами, где уже начало нулевых, серо и мрачно. К тому же он не играл дальше а поэтому он уже знает что дальше в серии будут самоповторы и ничего нового, ну и что с того что играл только в первые три части и нихуя не знает что дальше будет. >>6389616 Говно поноса, ты зарашил одну только сюжетку и теперь мнишь себя охуенным знатоком, о чём вообще с тобой разговаривать то?
>>6389642 >после четвёрки Кирью немного медленный без прокачки Мне показалось, что наоборот Кирю стал сильнее по сравнению с 4. Добиваний добавили. А если все приемы открыть, так вообще машина смерти. Тайгер дроп просто любого уничтожает. А вот к Саеджиме привыкнуть не могу до сих пор. Какой же пот был в начальной арке Саеджимы, когда ты не прокачанный, помнишь?
>>6389653 В четвёрке старт был более резвым, но впечатления портил первый босс. Ненавижу Сайто, тот кто его придумал - ебаный садист. Всю первую главу Саеджимы в четвёрке страдал на харде. Ещё после Акиямы геймплей за него - как удар по яйцам. >>6389658 Нет, надо продолжать жрать кактус который тебе не нравится и писать на дваче какой же кактус колючий, ещё и говном помазан, все кто жрут кактусы в говне - дебилы. И для того чтобы в этом убедиться ты решил лично сожрать все кактусы в говне и заебать всех вокруг какой же этот кактус в говне вонючий и как же он колется.
>>6389671 Судя по треду - болит больше всего у тебя. Настолько сильно, что не можешь об этом молчать и бросаешься на всех, кто вступает с тобой в диалог.
>>6389679 И после вот этого ты про какие то там фантазии мне писать будешь, лол. Хуесосу так нравится хуи сосать, что не терпится с остальными поделиться.
>>6389665 А последний босс как тебе? Вот это был пиздец действительно. Я минут 30 его бил. Ебучий спецназ. И как назло ласт босса дали самому слабому персу.
>>6389694 Я к тому времени перекачал всех персонажей, насовал всем стаминиан роял и дал им самый лучших гир, что смог достать. А за Танимуру мне повезло скрафтить самое крутое копьё, им я и раскидал большую часть спецназа, но потом пришлось страдать уже руками, благо их оставалось совсем немного и это было довольно просто. Проигрывал с беспомощного деда, когда он остался один. Всё что он мог сделать - кое как отбегать в сторону и попукивать из пистолетика.
>>6389327 Игры фромов хороши, потому что они ориентированы на западного человека. Если что, продажи бладика в Японии не превысили 300 тысяч копий. Просто сами японцы говноеды и разработчики всего-навсего отрабатывают конъюнктуру рынка.
>>6389727 Так зачем ты отказываешься видеть то, что очевидно, анон? Почему ты отказываешься признать себя ебанутым анимедебилом, который везде детектит таких же как ты сам? Почему ты продолжаешь держаться за личину нормальногона дваче то, лол анона и корчить из себя непонятно что?
>>6389708 А я как раз выкачал всех, кроме Танимуры. Предыдущих боссов просто ушатал в хлам, не хиляясь ни разу. Разработчики решили со мной злую шутку сыграть. Стамина роял я был затарен полностью, это да. Но почти все в итоге потратил. Деда убил в числе первых, тк он пистолетом постреливал очень метко.Битва была похожа на клоунаду, не хватало мелодии из какой-нибудь деревни дураков. Я уводил толпу в дальний угол, бежал к деду, делал пару ударов и опять уводил толпу. 5-ую еще не прошел, всё еще в арке Саеджимы, но решил вкачать в топ, а то мало ли.
>>6389773 Лол, жаль я не видел этого. Я ещё с нулевки усвоил одно правило - по возможности качаться сразу. А уж тройка так вообще по итогу оставил рефлекс искать учителей как только появится возможность и качать перса до максимума. Самое забавное что после прохождения всех 10 бойцов в IF7R у Танимуры самая длинная хит полоска была, я всех заспамил самой базовой комбой из X+Y, которая сама переходила в хит экшен и таким макаром без проблем прошёл его. Не говоря уже о других боссах, их я вообще секунд за 20 прошёл, Кирью настолько силён был, что боевая тема ещё толком не разогналась а бой уже закончился. Но опять же - я до финального боя прошёл битву с Амоном и получил от него очки, которые удваивали урон от оружия и дал Кирью самую мощную катану в игре.
>>6389797 Неплохо ты подготовился однако. Топ босса убил, до финала сюжета. Я Амона в 4 не стал проходить. Вот в 5 буду, однозначно. Классные всё-таки Якудзы, для меня серия стала открытием. Жаль, что непонятно, будет ли Джаджмент в стиме, сраный гугл выкупил эксклюзивность для своей мертвой гугл стадии. А ты Якудзу 7 проходил?
>>6389819 А кто о ней у нас что-либо знает? Да, Breath of the Wild знают. Но более ранние части у нас практически неизвестны и пройдены небольшим количеством людей.
>>6389839 Потому что был пиар, очевидно же. Продавали её в бандлах с консолью. Ну и сарафанное радио сыграло свою роль. Фраза - "БОТВа маст плей, если купил свитч" Сама игра охуенная. У меня свитча нет, но я с удовольствием на эмуле прошел.
>>6389824 Там такой парад боли был на самом деле, словам не передать. Амон Акиямы бесил неимоверно, пришлось адски мансить вокруг него, после каждого удара спамя сайдстеп, Саеджима летал во все стороны от взрывной кувалды, с Танимурой мне повезло - полез в гайды и заранее напялил на него броню с резистом к пулям, если бы не она - я бы за него точно не прошёл. Ну а с Кирью такой пиздец был, что Сайто на фоне Джо - пустое место. Хотя бы потому что один из спецприемов Амона - ебаный выстрел лазером из обритальной пушки, которую он вызывает по телефону. Именно в этот момент я ебнул ему тайгер дроп и закончил этот парад боли и издевательств. Это ещё дополнялось тем, что он мог в любой момент переключаться между всеми четырьмя стилями, включая те стили, что были у предыдщих Амонов. Просто блять охуеть, по другому не скажу. Вроде как были слухи что Джаджмент видели с плашкой стима, но опять же - это всего лишь слухи. Лично я надеюсь что блядская сега всё же расщедрится и выпустит спиноффы, особенно Ишин, я как то глянул бой с секретным боссом и прям захотелось тоже поиграть. Семёрку не трогал, начну её как только закончу с остальными частями серии, хочется посмотреть чем закончится серия на Кирью и идти уже дальше. А так для меня она совсем неожиданным сюрпризом стала, я скептически отнёсся к нулёвке, когда взял её и мне не понравилось долгое вступление, но потом как втянулся и затёр её до дыр.
>>6389193 >https://ru.wikipedia.org/ Какой-то куцый недосписок, там ещё во франшизе в два раза больше мобилных параш уровня три в ряд, которые тоже "Файнару Фантадзи".
Ну вообще-то очевидно, что у ОПа-хуя тяжёлый невроз из-за подавленной и загнанной внутрь авторитарной мамашей истеричности. Истероидная акцентуация перешла в стадию психического расстройства, обычное дело. Как и у всех подобных агрессивных щитостеров, они легко узнаются даже по ритмике текста, неотличимые друг от друга клоны. ИРЛ узнаете их по нервным тикам. Самое последнее дело это пытаться говорить с подобными по существу, им нужно совсем не это. Не понимаю, зачем этого дёрганого >>6389743 вообще тут кормят.
>>6389863 >спиноффы Я очень сомневаюсь, что их выпустят. Они же только в Японии выходили, даже англификации нет. >7 Я уже прошел её. И я не сказал бы что она спойлерит предыдущие части. Один только спойлер и то он очевидный, тк такое было в реальной жизни в Японии, всё. Остальное - это фансервисные отсылки. В основном кстати на 0, кивами и кивами 2. Боевка пошаговая игру не портит, наоборот переосмысляет. Хотя если ты не фанат джрпг, то после битемапов может не зайти.
Kingdom Hearts это одна из любимых игр моего детства, я ее считаю эталоном Action RPG, проходил ее не меньше 4 раз. Вторая уже не так понравилась, во многом из-за того, что сюжет пошел явно не туда. В последующие части не играл. Кстати насчет полигонов, графика для 2002 в ней была просто потрясающей, жаль только что в 30 фпс.
>>6389924 Надежда умирает последней, анон. Те же сони начинают понемногу портировать эксклюзивы на пк, возможно и сега когда нибудь спиноффы сделает, учитывая как давно фанаты просят сегу это сделать. Да тут уже не сколько спойлеры, сколько желание посмотреть что было и будет в серии. К пошаговой боёвке готов, когда то давно играл в девятую финалку, так что примерно понимаю о чём она.
>>6389973 Хуй знает, я уже лет 15 игры вообще не покупаю, а KH, как и все игры для своей прошитой ПС2, я брал в ларьке за 300р, что по тем временам были не такие уж и малые деньги, но и не 2500. В 2021 я вообще в целом не рекомендую играть на консолях, вся серия KH кроме самой последней без проблем эмулируется бесплатно на ПК посредством PCSX2, PPSSPP и RPCS3.
>>6389973 Цены такие потому что это Square Enix. Они по финансам в жопе сейчас, ну и политика у них такая. Глянь в аппсторе или гуглмаркете, почем они порты старых джрпг продают. Охуей.
>>6390062 Может быть у них тут серьезная фанбаза виабушного говна без души образовалась если бы они продавали игры за 500р с переводом? В итоге только выиграли бы обе стороны.
>>6389123 (OP) Такой уж японский менталитет - доить до последнего. Не только в играх, но и в фильмах, аниме, манге и тп. Ты еще не самые ебнутые примеры нашел. Но по крайней мере, они пока пытаются делать игры, а не бизнес модели.
>>6390075 Доля в рынке чего? Считается по выручке или проданным копиям? Я верю что если продавали они бы дешевле и делали переводы, то затраты на перевод отбивали бы, и выручка у них была бы больше.
>>6389973 Наш рынок это наш рынок. Нам скидочки чисто по доброте душевной делают, 2500 в глазах издателей все еще практически даром, потому что в первом мире цена 60 баксов.
>>6390065 >Может быть у них тут серьезная фанбаза виабушного говна без души образовалась если бы они продавали игры за 500р с переводом? Не образовалась бы. Тут такое дело, сквар когда то давным давно выехала за счет авторских игр, сделанных маленькими командами, со своим узнаваемым стилем. Но все эти люди, уже не в сквар. Сакагучи основал свою студию, делал жрпг для бокса и ДС, чем занят сейчас не понятно, есть какие то слухи про дарквалкер, но че это и участвует ли он там как разработчик- а хуй его знает, Уематсу вместе с ним нахуй свалил, Такахаси опять же основал свою студию и делает ксеноблейды для нинтенды. Из всего золотого состава сквар остался один Намура, но по хорошему Намура нихуя кроме рисования ремней и клепок делать не умеет, как сценанрист и геймдизайнер он ужасен. Так что наследие сквар пошло по пизде полностью и с тех пор как все разбежались- хороших игр в этой серии не было. С другой стороны в свое время сквар объединилась с эниксом, и вот у наследия эникса все не так плохо. Последний драгон квест делали все три отца основателя серии, и это хорошая авторская игра.
>>6390139 >Тут такое дело, сквар когда то давным давно выехала за счет авторских игр, сделанных маленькими командами, Ну тут хуй знает, FFVII и FFX были одними из самых дорогих игр по тому времени, у них конечно были небольшие игры уровня Vagrant Story, FFT и Einhander, но в основном начиная с середины 90х они выпускали ААА того времени.
>>6390028 Ну тогда мне ещё проще будет понять её, благодарю за предупреждение, анон. Видимо гринд в джрпг - это такой же штамп как злодей, рассказывающий все свои планы гг перед тем как убить его.
>>6390310 Даже так - четвёртое место в мире - очень даже серьёзная цифра. >>6390317 Ну и замечательно, тогда вообще не страшно. Возможно когда нибудь ещё пересечёмся - поделимся эмоциями и впечатлениями о серии.
>>6390331 Часть моих знакомых тоже прониклась, вообще приятно что такая казалось бы узкая для восприятия серия наконец то снискала популярность во всем мире. Учитывая что сама серия не особо то крупная, бюджеты и продажи у нее никогда особо не были большими. Лишь бы у сеги голова продолжала работать и они продолжали работу в том числе и с ПК аудиторией, недавний русский перевод текста на семёрку от самой сеги - уже хороший знак.
>>6390596 То вроде атлус, но насколько знаю - они прям совсем какие то сумасшедшие, до которых никак не дойдёт что порты на ПК хорошо окупаются. Возможно там какие то поехавшие сонисектанты сидят у руля, лол.
>>6390625 Да, поехавшие еще те. Выпустили мусоу сиквел Персоны 5. Сейчас посмотрят, что плохо продалась, и подумают - А нахуя саму то Персону 5 выпускать!!!
>>6390647 Такое ощущение что они это специально сделали, чтобы продажи хуевые были и потом с лозунгом "ну не продалось" отменить порт пятёрки, лол. Хотя насколько помню четвёрку они портанули и искренне удивились что оказывается то хорошие игры всегда купят, если качество порта и цена будет приемлема. Просто охуеть открытие, оказывается на ПК тоже есть деньги, сонисектанты познают мир за пределами своего стойла.
>>6390661 ну во первых она продалась. во вторых это не порт, она уже сразу разрабатывалась как мультиплатформа с пекой. т.е. атлусы явно прохавали фишку
>>6389135 Вот тут-то ты и обосрался. Персона 5 переиграла классические (унылые) жрпг и во всем лучше своих предшественников. >манямешные эджи герои со стильными прическами дыбом Герои эджи только в своих манямирах в альтернативной реальности, а в игровом мире они обычные ноунейм школьнки. >помощницы гг, сплошняком в откровенных бронелифчиках, при этом никто к ним не пристает, и вообще не обращают внимания. С сюжете есть намеки на домагательства и шантаж баб. Есть романсы, которые при желании можно заигнорить. >убогая боевка выбором "атакавать", "защищаца", "пукнуть магеей!!", "выпить бутылачку", "СБИЖАТЬ С ПОЛЯ БОЯ!!". Тут есть всякие скилы расчитанные на 2 игрока и ловля покемонов, что делает любую жрпг слепящим вином априори.
>>6389234 >Тупая трехкнопочная боевка с дрочом уровней, тупые нескипаемые диалоги и анимации растягивающие бесконечную рутину еще больше! Сука, РАНДОМ ЭНКАУТЕРЫ БЛЯТЬ! КТО ЭТУ ХУЕТУ ПРИДУМАЛ! КТО СУКА, КТО-КТО-КТО?! К сожалению рандомные встречи почти всегда хуита если это не Фоллаут 1/2 или порноигра. Тут-то западные товарищи переиграли японцев.
>>6389140 Почему популярна? Армия дрочеров и упрощенная боевка чтобы не отвлекаться от жопы. Для извращенцев также завезли шоту, крафт, роботов и постапок чтобы угодить всем группам игроков.
>>6389182 Резик это единственная японская серия, которая постоянно эксперементирует и иногда дарит миру винчики. Игры расчитаны на самые разные аудитории, из-за чего ЦА достаточно большая. С таким рвением серия может жить вечно и пережить все остальные.
>>6389937 Я пробовал играть, но дропнул там где в мире Алисы в стране ччужес надо по грибам скакать. История очень хорошая, но боевка душная. Если бы сделали ребут с боевкой из Бетмана, с удовольствием бы сыграл.
>>6391215 Этот момент с грабами в начале один из самых душных во всей игре, помню ребенком долго там тыкался. Жаль что дропнул, дальше пойдет как по маслу.
>>6390906 Да понятное дело что продалась, это хорошо и замечательно, я ж говорю - такое ощущение что поехавшие из атлуса всячески копротивляются и разрабатывать игру для мультиплатформы их заставила сега скорее всего, чем они сами задумали так изначально.
Как вообще можно жрать кал, где одновременно МУЛЬТИКИ и АНИМЕ в какой-то лютой хуепоеботе замешаны? Насколько ж каша в голове должна быть. Обоссанная вырожденческая эклектика
Tldr: Японский путь - делаешь популярную игру, делаешь её же 10+ раз, с небольшими изменениями, все довольно урчат. Западный/гейропский путь - делаешь популярную игру, делаешь из неё трилогию пришитую белыми нитками, делаешь четвёртую игру отдав каким-то говноделам делавшим раньше 3 в ряд для детей, продаёшь права, делаешь перезапуск, делаешь перезапуск 2, продаёшь права, ждёшь 10 лет, лелаешь ремастер трилогии за 5к, права выкупает автор первой игры, делает ремейк 3 на юнити или UE, сиквел ремейка 3 с геями и лесбиянками.
В истории японского дерьма овердохуя примеров, когда отдают на аутсорс. От сайлент хилов до марева. Про перезапуски, порты, ремастеры ремейков за 7129 и тп - даже говорить не приходится. Так что говно, потоньше таких, манямешка
>>6392614 >Японский путь - делаешь популярную игру, делаешь её же 10+ раз, с небольшими изменениями, все довольно урчат. С каких пор эти пидорасы стали японской компанией?
>>6392625 Конкретно с серъёзными сериями у японцев таких проблем обычно нет, тот же downpour вышел вполне играбельным, резики бывали хуёвыми но в последнее время исправились, маревоо вообще стабильно жрёт ца. То ли дело на западе и в европе, где герои ходят по рукам, дисциплы собираются обосраться, флет аут вообще пиздец, готику делают для зумеров, с лишним стволом умудрились обосраться даже не меняя студию.
>>6392633 Ну так это канадцы, у них своя атмосфера.
>>6392644 Лол, ну конечно. Как японское - так обсеров нет, все норм. А западное - фуу угавноаоаоаооаоаоа.
Долбоеб, get your facts straight. Сайлент уже после 3его (после 2 для большинства) скатился в ебаную парашу, какой ты нахуй даунпор вообще вспоминаешь, ору нах. Резики - через один лютое говно, щас и 8ка выйдет высером, к которому вдовесок дают мультиплеер кал.
Какие герои вообще, ты о чем? Эта серия давно умерла. Дисайплс то же самое. Флетаут? Ты рофлишь? Игра кончилась на 2 части, было два неудачных продолжения еще хуй знает сколько лет назад.
Зачем ты вспоминаешь какое-то старье лол и приводишь это в пример? Почему не привести асасинчиков, которые клепают успешно? Аддоны вовна? Каловдутия? Фолауты, тесы.
>>6392625 Кстати насчет нинтенды и запада. Я вот очень уважаю то, как они сколлаборировались с юбисофтом. Французы предложили нинтенде поработать над кроссовером между вселенной маревы и кроликами из реймана. И единственное условие, которое нинтенда поставила- сделать им игру, которая не будет похожа на то, что у них есть. Можно ли в современном мире представить, что какая нибудь сони, при договоре о разработке своего эксклюзива в новой серии потребует что нибудь в духе- делайте что угодно, но не кинематографичный экшн от третьего лица. Да хуй там, для сони сейчас главное делать одинаковые игры для аудитории, которая привыкла к одинаковым играм. А для нинтенды все это время было важно сделать что нибудь новенькое.
>>6392752 Так в том и фишка, что у них есть своя типа нинтендо вселенная в которой их персонажи во всех возможных жанрах выступают. Но сами то игры разные. Ты ведь не сможешь сказать, что гонки, платформер, РПГ, файтинг, тактическая стратегия и спортивный симулятор- один и тот же жанр. А марева отметился в них всех.
>>6392793 Нет, просто люблю таких вот обычных баб, не понимаю, как можно маняфантазировать на аниме-еблище феечек, когда ирл живут сочные девки, на которых эти нпс и похожи. Наверное, я просто выпал из детско-подростковой ца, игры со взрослыми во всех смыслах героями визуально привлекательнее.
>>6392860 Ты в порядке, Саня? До пикрелов, дай богу, каждая 5-6 дотягивает, если не меньше. Кажется, у тебя с восприятием реальности серьезные проблемы.
>>6392917 Хуй знает, может тебе фемки и срут в подъезде. На мой взгляд, реалистичная внешка - следующая ступенька после 2х-полигональных порноактрис, такой же, как физика/лучи/и т.д. Мне слегка любопытно, возможно ли, что тебя реально окружают фантастические красотки ирл? Можешь подкинуть их фоточки без фильтров/штукатурки/ракурсов?
>>6392670 > Какие герои вообще, ты о чем? Эта серия давно умерла. > Дисайплс то же самое. > Флетаут? Ты рофлишь? Игра кончилась на 2 части, было два неудачных продолжения еще хуй знает сколько лет назад. Да-да, эти игры были уволены из игр ещё вчера, то ли дело сайлент хилл, который после четвёртой делали не тим сайлент.
> Почему не привести асасинчиков, которые клепают успешно? Настолько успешно, что потом все горят от того что в игру надо играть, а не пробежать за два вечера по сюжетке. Это не говоря о том что лор ушёл хуй знает куда, половину сюжетных линий завершают в книгах и комиксах, только введённую новую главную героиню сливают на второй игре. > Аддоны вовна? Которые похоронили своего прародителя настолько, что к нему уже нет смысла делать четвёртую часть. >Каловдутия? Которые выходят чтобы продать новый мультиплеер, рескин четвёртого. >Фолауты, тесы. Тут даже расписывать нечего, одни продают игру 2014 года десятый раз, вторые продали площадку для модов без модов.
>>6392840 Она не "обычная", внешность у нее довольно нестандартная все-таки. Такая Джейми Ли Кёртис на минималках. По общепринятым канонам ее назвать красивой все же нельзя, но и страшной тоже. Просто изображать женских персонажей такими в индустрии как-то не принято, поэтому взгляд и цепляется. Я когда играл в Контрол, во время первого диалога Джесси с ее братцем ко мне тянка подошла и сказала - какая, мол, интересная девушка. Я спросил, тебе она кажется красивой? Тянка подумала и сказала, что нет, не кажется, но внешность очень интересная.
>>6392976 Объективно, почти каждая героиня японских игр фантастическая красотка с чертами девочки-подростка. Стремные, на мой вкус, тоже есть конечно, типо бабы в красном из симулятора курьера или Тихони из мгс. Томбои ирл - толстые бучихи, мои девки выше вполне достойные примеры женственных тян выше среднего с естественной внешкой.
Вообще, Контрол с точки зрения внешности персонажей очень любопытен. К примеру, эта свежеиспеченая руководительница отдела исследований, Эмили, кажется. Крайне интересная подобрана актриса, даже любопытно, в жизни у нее такая же мимика? Форма рта, разрез глаз, движения лицевой мускулатуры все такое, знаете, на грани человечности. То она кажется очень красивой, то зловещей какой-то и даже отталкивающей.
>>6393167 Да, пожалуй ты прав, но в динамике и вкупе с фигурой/голосом она мне очень зашла. Я сам смотрел как жена играет, только в длс погонял немного. Но так-то девок много реалистично-красивых, но просили свежак, и это все, кого вспомнил.
>>6393192 Мне в новых резидентах дизайн персонажей понравился, очень правдоподобно и без гипертрофированных пропорций, с живой мимикой и даже вменяемой анимацией движений. Клэр, конечно, вышла этакой простушкой, но после легиона томбоек модельной внешности это даже хорошо. Кстати, примечательный факт: почти все негры в игре - зомби, за исключением Марвина, больше никого не помню. Жирдяи тоже все зомби. Что на это скажет Барнаульская Ложа?
>>6392795 Ну вот неочевидно. На словах там каждый первый спортсмен жертва, а в реальности не показывают. Да и странно что Анна терпела все от физрука, но тупо терпела. А я-то думал что только пидорашки такие терпилоиды.
В принципе, согласен с ОПом. Больше всего охуевают от жрпг. Эта ахуительная механика боев времен 1980 годов. Драгон квест 11, это просто пиздец, был облизан всеми игрожурами КАК В СТАРЫЕ ДОБРЫЕ - ИГРА КЛАССИКА ЖАНРА. Епать, играть в жрпг, это как смотреть на обои по степени увлеченности процессом.
>>6414951 >Драгон квест 11 На каком часу дропнул? Видел один отрицательный отзыв от человека который дропнул на прологе (3 или 4 час) и два положительных от людей прошедших полностью, теперь вот думаю может там и правда что-то интересное появляется на 10-20 часу игры.