>«Это важное изменение, связанное с поведением полиции в игре. Теперь патрульные не должны появляться прямо за спиной у игрока. Всё выглядит так, будто они выехали на место преступления, после того как кто-то о нём сообщил. Ещё мы добавили дрона-разведчика — через него полиция как бы оценивает ситуацию». - Патрик, ведущий дизайнер игрового процесса, и Лукаш, ведущий технический дизайнер
То есть до этого они считали это нормальным? Охуеваю с пшекских даунов.
>>6404802 В гта 5 целая розыскная группа выехжает на место преступления а не прямо тебе за спину в любую точку карты, в гта 4 вообще была пиздецки хорошая система розыска где копы прочесывали местность
— После убийства NPC полиция появляется не за спиной игрока, а...слегка дальше, чтобы это ощущалось более натурально; — Будут улучшено управление машиной. Резкость поворота руля можно будет изменить в настройках игры; — Застрявшие машины можно будет раскачать по сторонам, чтобы вытащить их; — Больше настроек кнопок для комфортной игры на клавиатуре, чтобы избежать ошибочных использований способностей
>>6404802 Хуйни не неси. И в гта и во всех рдрах, копы едут на точку где совершено преступление. В той же рдр2 вовсе добавлена система свидетелей и допросов, то есть придя на точку, они тебя будут допрашивать, а не сразу стрелять, и ты можешь отбрехаться что эт не ты вы че.
>>6404872 >Хуйни не неси. И в гта и во всех рдрах, копы едут на точку где совершено преступление. В той же рдр2 вовсе добавлена система свидетелей и допросов
Доставьте ту самую вебмку, со спавном свидетелей прямо на глазах.
п.с. мейлач уже сам как бы намекает как ты обосрался >Максимальная длина сообщения 15000 байт, вы ввели 15138
ASSASSIN'S CREED® VALHALLA - TITLE UPDATE 1.2
Ostara Festival
We added in-game support for the Ostara Festival.
The Ostara Festival will be available from March 18 to April 8. Change Appearance / Transmog
We added Change Appearance aka Transmog to the game. New Skills
Fearless Leaper Raven’s Loot Loot Food Close Camera Option
We added a close camera option to the game.
GAME IMPROVEMENTS Miscellaneous
There will now be more cats throughout England. The best clutter. Foxes should no longer spawn inside Lunden. Addressed an issue that downgraded Ubisoft Connect Rewards (i.e. Spartan bow, Moonlight Axe). Improved character physics behavior when running up the stairs. Clothes no longer go brrr. Small boats will now catch fire when throwing torches at them. Balancing
Addressed an issue that caused the boar master's melee attack not to build up fire damage on the player. Addressed an issue that caused Petra's Arc perk to remain inactive above 90% HP. Addressed an issue that caused the Huntsman rune to be activated when conditions are not met. Addressed an issue that allowed players to break the heavy runic attack of Kjotve with light attacks during the third phase. Addressed an issue that prevented Guaranteed Assassination from working and reduced damage dealt after acquiring the Shoulder Bash ability.
Quests, World Events, and Side Activities
Addressed an issue in In Absence of an Ealdorman that prevented players from completing the quest when the brooch was already collected. Everyone liked that. Addressed an issue in In Absence of an Ealdorman that prevented a cutscene from playing. Addressed an issue in Clues and Riddles that prevented players from completing the quest as it does not validate after the ritual. Addressed an issue in The Demon Odor at the Tithe that prevented the NPC from spawning. Addressed an issue in Bleeding the Leech that caused the NPC to remain stuck in a defeated state. Addressed an issue in Razing Earnningstone due to Galinn not speaking. Addressed an issue in A Brother's Keeper that prevented a cutscene from playing. Addressed an issue in Glory Regained that prevented players from proceeding with the quest. Addressed an issue in An Island of Eels that prevented players from completing the quest as it was moved to completed quests. Put that thing back where it came from or so help me. Addressed an issue that prevented players from pledging to any region on the Alliance map. Addressed an issue in Pilgrimage to St. Albanas that prevented players from talking to the NPC. Addressed an issue in the Lamb Chops world event where players could not complete the event if Merec died. Addressed an issue in A Wise Friend where Randvi would not appear outside the long house. Addressed an issue that prevented players from completing the Asgard arc after completing Binding Fate. Addressed an issue in Pilgrimage to St. Albanes where Birstan could get stuck, preventing players from completing the quest. Addressed an issue in In Dreams that prevented players from completing the Drink the potion to return to Asgard objective. Addressed an issue in the Crushed Dreams world event that caused the wife to be dead. Addressed an issue in Honor has Two Edges that prevented players from interacting with Faravid at the camp. Addressed an issue in Degolas the Beautiful world event due to Degolas not leaving the water. Addressed an issue in In the Absence of an Ealdorman that prevented the objective marker from appearing. Addressed an issue in Heavy is the Head that caused Ivarr to no longer move. Yes, he’s Boneless, but... Addressed an issue in The Sword of Saint George that prevented the quest from updating after killing the champion and not being acquired. Addressed an issue that prevented the Cordelia boss fight from starting. Addressed an issue that caused a Eurvicscire wealth to disappear after completing Honor Has Two Edges. Addressed an issue that prevented players from interacting with Eydis after assigning the Jomsviking. Addressed an issue in Reap What Was Sown that caused Sigurd to clap with one hand next to Ubba. Addressed an issue in Extended Family that allowed the boss to jump over the arena border and not being defeatable as a result. Addressed an issue in Well-Traveled that caused players to be stuck when interacting with the reflector. Addressed an issue that caused players to sink to the bottom of the ocean when jumping from the long ship without having learned the Leap of Faith. Altaïr knows the feels. Addressed an issue in The Walls of Templebrough that prevented players from talking to Sigurd. Addressed an issue that caused the man-eating animal contract to be missing a quest objective. Addressed an issue that results in Kjotve not taking damage using the hidden blade. Addressed an issue in An Efficient Cremation that prevented the world event from completing when the man was killed for the first time after burning the bodies. Addressed an issue that caused the aim to snap away during the Builder boss fight using K&M. Addressed an issue that prevented players from completing The Pardoner's Tale as the NPC is missing. Addressed an issue in Glory Regained that prevented players from proceeding with the quest after reaching the Regroup with Soma objective. Addressed an issue in Road to Hamartia that caused Halfdan to not follow the player. Addressed an issue that prevented players from pledging to Snotinghamscire or Hamtunscire as both options were greyed out. Addressed an issue that prevented players from collecting the Book of Knowledge in Oxenefordscire. Addressed an issue that prevented players from confirming the kill against Thor the Fishmonger. Addressed an issue that prevented the order member, Beneseck of Bath, from spawning. Addressed an issue that caused Legendary Animals to spawn outside the playable area. Addressed an issue that caused Randvi not to cross the bridge exiting the settlement. It seems the wind calls her to the other side. Addressed an issue that prevented players from interacting with one of the three keys needed for a Jorvik wealth chest after planting Explosive Corpse on the body. Addressed an issue that caused Suttungr to be missing weak points in phase 2 of the fight. Addressed an issue in When the Stone Falls that prevented the quest from being completed if the player fast travels during the quest. Addressed an issue that prevented players from completing Edmund's Arrow as the NPC is missing. Addressed an issue that caused a section of Asgard's intro to be missing. Graphics, Audio, and Animation
Addressed various graphics, lighting, or texture issues. Addressed various clipping issues. Addressed various character or NPC animation issues. Addressed an issue that allowed players to unequip a weapon mid-animation, causing animation issues. Addressed an issue that caused an impact on character detail settings when World Detail graphics settings were adjusted. Addressed an issue that caused the game not to restart after resetting Graphics mode. Addressed an issue where guards wouldn't recheck already investigated hiding spots when Eivor whistles from them. River Raids
Addressed various River Raids-related UI/HUD issues. Addressed a placement issue with Raid location descriptions using Arabic interface language. Addressed an issue that prevented River Raids content to be accessible after the Jomsviking Hall was built. Addressed an issue that caused the objective to be missing after building the Jomsviking Hall. Addressed an issue that prevented players from reviving Jomsviking with M&K. Vagn will now randomly have dialogue during River Raids. Leans back. Addressed an issue that prevented river barricades to trigger. Addressed an issue that caused the River Raids completion on Vagn's map to be inaccurate. Addressed some instances of issues with mast behaviors in specific ship hiding spots. Addressed an issue on the River Dee that resulted in the River Champion to be missing. Addressed an issue that caused the Sword of Saint George quest to be missing an objective. Addressed an issue that sometimes prevented the End Raid quick action from working. Addressed an issue that caused the objective from A River to Raid to be missing from the UI. Addressed an issue that allowed rivers to have more River Raid chests than keys. Addressed an issue that caused Naval chains to not regenerate when the player returns to Rivers. Addressed an issue that caused the character showcase not to update when assigning Jomsviking to the crew. Addressed an issue that allowed players to seemingly trigger a raid on the boat and once again on land when all Jomsvikings are dead. Addressed an issue that prevented players from using rations after completing all River Raids quests. Addressed an issue that caused Jomsviking rank-ups not to be displayed correctly. Addressed an issue that sometimes prevented the River Alert Level to be displayed when returning to the long ship if the alert level increased. Addressed an issue that caused Jomsviking waiting to be hired to have a different rank in the hall than intended. Addressed an issue that would cause the Map clue not to be marked as collected on the River Exe map. Addressed an issue that caused Jomsviking to die while they are currently being revived. Addressed an issue that prevented the Celebration screen to appear when completing a Raid for the second time. Addressed an issue that could see the player spawn into a River Raid without their long ship Addressed an issue that resulted in a raid not to be completed upon gathering all cargos from the Severn Outpost. Addressed an issue that prevented Jomsviking to open the door in Erbistock (River Dee) after unlocking it to loot the chest. Addressed an issue that caused the mast not to be lowered if all Jomsviking are dead. Addressed various issues where the player could get stuck. Addressed an issue that prevented players from progressing with River Raids when bringing Clues to Vagn, and then reloading the first autosave. Addressed an issue that prevented players from returning to the settlement if any sensitive content option is applied while on any river. Addressed an issue on the River Dee that caused icons for chests and cargos to be missing from the compass.
Gameplay, Combat, and AI
Addressed various NPC behaviour issues. Addressed an issue that caused Eivor to continue spinning longer than intended when using the Dane Axe Special Attack. Addressed an issue that caused enemies to wake up right away when they are being hit with a second sleep dart while sleeping. Addressed an issue that caused the hidden blade to be missing from Eivor. Not worthy KEKW. Addressed an issue that caused strange physics when throwing explosive pots. Addressed an issue that resulted in disguise speed to be limited using keyboard input. Addressed an issue that caused Eivor to moonwalk when mounting a horse that is approaching from behind the player. Addressed an issue that allowed players to obtain Nodens' Arc through save/load actions. Addressed an issue that caused the player to still get blinded even though the flash missile was being thrown back to a zealot. Addressed an issue that allowed players to swap weapons while performing a heavy attack. Addressed an issue that caused archers to shoot arrows from strange angles. Addressed an issue that caused issues equipping weapons after blocking and dodging while using the battering ram. Addressed an issue that caused NPCs to perform the same activity for longer than intended. Addressed an issue that caused guards to climb on burning roofs. Just why? Addressed an issue that allowed unconscious NPCs to be inflammable. And I oops. Addressed an issue that caused oil jars to explode when assassinations were performed nearby. Say what dot gif. Addressed an issue that allowed players to chain Hidden Blade attacks several times unintentionally. World
Addressed various issues where the player could get stuck. Addressed an issue that could cause players to get stuck or are unable to move a shelf inside Saint Lewinna's Church. Addressed various object placement issues across worlds. Addressed an issue where a key would sometimes remain stuck in the air when destroying the hazard in Jotunheim. Addressed an issue that allowed multiple settlement cosmetics to be applied simultaneously for one slot. Addressed an issue that caused dead pigs to return to a standing position after fast travelling. Mommy, pick me up I’m scared. User Interface/HUD
Addressed various UI/HUD issues. Addressed various localization issues. Addressed an issue that allowed the quick actions wheel to be accessible during the beginning of the game. (Stadia) Addressed an issue that prevented the Photo Mode cursor to be visible. Addressed an issue that caused HUD elements to disappear and the world map to be unavailable when talking to Ceolwulf at night while he is in bed.
System
Addressed an issue that prevented players from exiting the white room when the game was still downloading. Addressed an issue that caused issues switching input from M&K to Gamepad. Addressed an issue that prevented players from reaching 100% completion. Addressed an issue that caused the back button to have multiple functions in the Japanese version of the game. Addressed an issue that caused The Way of the Berserker to not be available in offline mode after being redeemed. Addressed an issue that caused ULC content not to be available in the game after purchasing it from the store. (PC) Addressed an issue that prevented Disorder of Ancients, Take My Hand, The Enemy of My Enemy, Overdesign II from unlocking. (PC) Addressed an issue with multi-monitor set ups that could cause issues while in borderless mode. (PC) Addressed an issue that caused MSI Voice Commands to stop working (PS4/PS5) Addressed an issue that caused the Share Play option to be no longer available. (PS4/PS5) Addressed an issue that prevented players from uploading saves to the game cloud. Performance and Stability
Improved performance and stability. Addressed an issue that could cause freezes when performing a dodge while holding an oil jar inside Burgred's crypt.
>>6404881 И что? Не на глазах, а на краю карты, далеко от игрока, и это свидетели, а не копы (плюс спавнятся они ток на дорогах рядом с поселениями), пешеходы тож в играх спавнятся в видимой области. Плюс нужно юзать лук/метательное оружие, чтоб не было свидетелей, а не громкие стволы.
Плюс в рдре вовсе можно захуярить законника рядом с другим законником, и если второй не заметит, никакого розыска и свидетелей не будет, главное не шуметь (см. видео)
>>6404929 Самое главное, что подозреваемый неизвестный, и ГГ может спокойно ходить по территории расследования, то что в игре выскакивает плашка "свидетель", не значит что на игроке вообще есть розыск
>>6404826 >>6404840 Вот демонстрация этого. В сендени вальнул законника, и можно посмотреть по миникарте, что остальные законники пошли в сторону где законник свалился (при этом никакого розыска), а не за игроком. В гташках так же. А еслиб там свидетелей не было вокруг законника, то остальные законники никуда бы и не пошли вовсе.
>>6404985 Ну так наоборот вне подозрении раз лук на спине, убийца бы сразу скинул бы его, а тут рил как мимокрок тупа на охоту идет.
Пиздос, вспомнил, как в курваке махаешь что стальным, что серебрянным мечем по нпс и всяким крестьянам, а они тебя тупа не замечают, и урон, разумеется, не проходит. Реалистичненько. Интересна чо там у юбидаунав, наверное оружие можно достать только когда рядом неубиваемых нпс нет.
>>6405051 Да-да, и замедление времени, и разговаривающий Джон Марстон, и возможность говорить с НПС. Обосрался - молчи, ты ведь в рдр не играл, и думал что там только Артурка.
>>6404770 (OP) Траффик починили? Исчезающие тачки и нпс при повороте головы исправили? Если нет, то это все еще не играбельно, про остальные баги вообще молчу
Список самых продаваемых видеоигр, в котором имеются в наличии все ЖТА, выходящие последние 20 лет и, разумеется, РДР 2, но почему-то нет ни одного юбивиньчика. ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ?
>>6405120 >какие-то версии для пука Ты там двойным опытом передознулся или на рог своего единорога глубоко сел, юбидаун?
>>6405145 >Список самых продаваемых видеоигр, в котором имеются в наличии все ЖТА, выходящие последние 20 лет и, разумеется, РДР 2, но почему-то нет ни одного юбивиньчика. ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ? Удваиваю. Бабло всегда аргумент. Вон, к примеру, в списке самых кассовых фильмов одна годнота https://www.kinopoisk.ru/lists/box/world-not-usa/?tab=all. тут тебе и форсаж и миньоны, очевидные топовые мстители и аквамен. Если что-то имеет успех на рынке - значит годнота. Твердо и четко.
>>6405193 Думал ты догадаешься убрать точку. Хотя мне не понятно почему ты меня юбидроном обозвал. Я же наоборот тебя двачнул и привел весомые аргументы. Если продается, значит круто. Это же очевидно.
>>6404770 (OP) >комментарии отключены >оценки скрыты Тоесть сраляки еще не совсем дауны и понимают, что эти патчи просто смешны. Особенно когда там уже модами все это поправили
>>6405140 Вообщет виновен, и убегал чтоб показать что за мной никто не пойдет. Вариант где я не убегаю, а даже иду на место преступления показан тут >>6404929
>>6405175 Лично я до анонса, в котором они объявили о вырезании метро ждал, что там будет ГТА, только с большим городом (6 миллионов жителей по лору) и какахерскими головоломками во всех щелях. Взломы протоколов, программирование экзоскелетов, датамайнинг, воровство корпоративных секретов. Ну и естественно раз там большой город, то траффик будет симулированым, а не просто появляться из воздуха.
Оказалось просто рескин дерьмачка, что после отрезания метро стало просто предельно очевидно.
2 года совать всем в лицо карту метро размером с ДС, а потом пукнуть мнямкнуть - типичное сарматское поведение. И бляди должны за это пострадать, если мы не хотим чтобы их культура пиздежа, развода людей на деньги и пукание-мнямкание продолжала распространяться.
>>6405252 >что там будет ГТА, только с большим городом (6 миллионов жителей по лору) и какахерскими головоломками во всех щелях твои проблемы. никто тебе гта не обещал. то что ты себе там выдумал деус + гта + езду из форзы а стрельбу как у айди чисто проблемы хайпющих шизиков
>>6405441 >твои проблемы Так он и написал что это его мнение. И это проблемы больше поляков, ибо большинство подобного хотело, чтоб игра была песочницей, в которую можно было бы заходить время от времени и эксперементировать в окружении атмосферного графона
>>6405453 Кого ебет что там большинство хотело? Ты тоже приходишь в булочную и говоришь "ХУЛЕ У ВАС ТУТ БУЛОЧКА С КУНЖУТОМ Я ХОТЕЛ РОГАЛИК С ОРЕХАМИ!"? Что выпустили то и выпустили, нравится - играй, не нравится не играй.
>>6405452 >90% бюджета на маркетинг >нигде не было сказано про ультра езду или аналог гта щас бы ждать от поляков гта когда у них в ведьмаке нпц нельзя было с пути своего сдвинуть. но зато в кб77 при его масштабах огромное к-во мест в которые можно зайти. рдр2 и гта5 такое и не снилось
>>6405463 Вообще-то это должно ебать поляков. Потому что в следующий раз их высер не купят. Я вот точно. Я хотел песочницу. Они обещали открытый мир следующего поколения.
>>6405471 >огромное к-во мест в которые можно зайти Это, конечно, огромное достижение в истории игростроя, только вот делать там абсолютно нечего. Зайти в кафе и смотреть, как НПС часами ест одну и ту же булочку. Возможно, у поляков были большие планы на большое количество помещений. Например, ограбить магазин, взять в заложники, купить недвижимость, поиграть в нарды с грузином, исследовать глорихолл и прочее. Но этого нет. Поэтому и смысла нет в плюсы записывать "кучу мест, куда можно зайти"
>>6404770 (OP) Блять, какие же они жалкие. К чему этот всратый формат в стиле новостей? Это весь ченжлог? Я понимаю добавили бы патрулирование и переписали бы поведение NPC. но они тупо увеличили дистанцию респавна копов и пофиксили нахуй никому не нужное вождение. Тут 3 дня проделанной работы это максимум.
>>6405883 Но как некрути он прав. Патчи, которые выкатывает убисофт - это реально Патчи с большой буквы. Там и новый контент какой-то завозят, и балансят перки(которые все работают кстати), фиксят баги итд.
>>6404770 (OP) Главное за два месяца работы: Теперь копы рандомно спавнятся не в 2 шагах от вас а в 20. Поправили одну константу в говнокоде про машинки. Сделать отдаление карты при вождении, чтоб вы не пропускали повороты, не получилось, так что вот вам костыль если машина застрянет. Мы получили сотни жалоб про случайный додж во время стелса, убивающий скрытое прохождение нахер, и поэтому теперь вы можете опционально сделать так, чтобы додж получался прямо по дабл-нажатию на кнопку стелса. Не благодарите.
>>6406249 >чтобы додж получался прямо по дабл-нажатию на кнопку стелса.
Это не рофл? Не вброс? Они это серьёзно? Что мешало просто сделать кнопку уклонения? Какие нахуй доджы по дабл нажатию? Почему до поляков никак не дойдёт, что это нахер неудобно? Они же явно вдохновлялись Shadow Warrior 2(его кстати тоже делали поляки) в том числе, так вот, там всё сделано как у людей, по дабл нажатию W там там активируется спринт, а на шифт доджы, что мешало сделать также?
>>6404960 >>6404929 >нужно юзать лук/метательное оружие, чтоб не было свидетелей >Где толпы свидетелей? Где розыск? Это тролинг тупостью от кокстародауна? Скидывает видео где после убийства моментально включается розыск и свидетели тут как тут.
>>6406510 >включается розыск и свидетели тут как тут. Какой же ты тупой дегенерат. Свидетели были вокруг шерифа и так, они увидели что его вальнули, но кто его вальнул они не видели, там написано НЕИЗВЕСТНЫЙ ПОДОЗРЕВАЕМЫЙ, это просто оповещение для игрока что включилась область расследования, и те свидетели абсолютно не страшны для игрока, они его в лицо не видели, их устранять есть смысл, только если не хочешь чтоб приезжали законники, но даж если они приедут, у них на тебя ничего не будет, ибо свидетели ТЕБЯ не видели, что на видео и демонстрируется
НЕ ИГРОК В РОЗЫСКЕ, А НЕИЗВЕСТНЫЙ ПОДОЗРЕВАЕМЫЙ, ЗАКОННИКИ БУДУТ ВЕСТИ РАССЛЕДОВАНИЕ В ОПРЕДЕЛЕННОЙ ОБЛАСТИ, И ТЫ МОЖЕШЬ ЗА НИМ ПОНАБЛЮДАТЬ. Это охуительно для тех кто отыгрывает бандита, ибо можно неуловимого отыгрывать, и не оставлять зацепок.
>>6406602 >>6406604 Ну и? Кокстародауны, в этих моментах ресуются свидетели за которыми закреплен скрипт срабатывания розыска. В смотри собаках если есть свидетели вокруг убийства, то они сначала начинают звонить 911, и ты можешь прервать их звонок. В кокстаропараше нельзя предотвратить доклад копу потому что его нет, розыск моментально включается по скрипту вместе с нужными свидетелями. Реально кокстаропараша такая параша.
>>6406619 >розыск моментально включается по скрипту вместе с нужными свидетелями Хуйло тупорылое, для этого я запостил вот этот видос >>6405042 , чтоб заранее опровергнуть твоё пиздеж. Чтоб свидетель вызвал законника, ему нужно сначала увидеть правонарушение, а потом побежать к ближайшему законнику, а если его нет, побежать далеко от игрока в сторону и исчезнуть из зоны видемости, и только тогда, через какое-то, время, приедут законники, и они приедут лишь на место преступления, а не к ГГ. На видосе я всех свидетелей положил, и никто не приехали и никакого розыска, и это в деревушке.
>>6406639 Свидетеля в глуши можно вообще не трогать, ибо обычно он не видит лица. А чтоб не было свидетелей, не нужно буянить на дорогах рядом с поселениями, тогда и не будет спавна свидетелей. Более того, они не перед носом спавнятся, а далеко от игрока (у тебя куча времени съебать с места преступления, и даж спрятать оглушенного/прибитого), обычные нпс прохожие так же спавнятся как и свидетели. Вот если в лесу или на берегу озера рыбака хуйнуть, свидетелей не будет, ПЛЮС нужно использовать тихое оружие, тогда свидетели не будут спавнится даж на дорогах (хотя не исключен спавн обычного нпса на дороге)
>>6406632 >Чтоб свидетель вызвал законника, ему нужно сначала увидеть правонарушение, а потом побежать к ближайшему законнику Пиздоболина вшивая, скрипт розыска включается автоматически. Никто никуда не убегает. >>6406639 >Вокруг были неписи, там же не глушь, а город >>6404887>>6404918>>6404840
>>6406693 На первом видосе что ты тегнул 3 всадника заспавнившихся уже свидетелями не являются вообще, подозреваю так просто там спавнилось из-за снайперского прицела, тип игра думала что спавнит там где игрок не видит (темная область прицела). Поезда это единственное куда быстро спавнятся и приезжают законники без вариантов, но и там от них можно отстреляться просто и все. Ну и эта система сделана чтоб игрок не устраивал безнаказанный беспредел, тип территория населенная и дорога оживленная, вот и спавнят чтоб игрок хотяб с дороги сошел после преступления, или в куст нырнул или убежал, нахуй вообще стоять на месте? Ну или не палил как еблан с винтовки, а юзал тихий лук/кулаки/ножи.
Короче какой смысл вообще что-то объяснть челу который в игру не играл, и не знает как там все работает, а ток судит по видосику? Единственное, повторюсь, где быстро приезжают законники это поезда.
>>6406713 >На первом видосе что ты тегнул 3 всадника заспавнившихся уже свидетелями не являются вообще, подозреваю так просто там спавнилось из-за снайперского прицела Ясно, просто максимальное ВРЕТИ от кокстародауна. Нет бы признать очевидное, что признают во всем мире, особенно на западе. Нет, буду отрицать блять, и позориться еще сильнее. На пару с дерьмаками и сонидаунами - презренейшая каста всего /v/.
>>6405065 > светящаяся ядовитая кувалда Почему юбисофт просто тупо-диабло в тупо-фентезийном сеттинге не сделает, нахуй все эти танцы с намеками на историчность, сюжет и прочую дичь?
>>6404881 > в дрд чё-то криво работает > поэтому абсолютно нормально вообще нихуя не делать, спавнить ментов прям за спиной на небоскрёбе Свидомая шарага как всегда.
>>6406768 > нахуй все эти танцы с намеками на историчность, сюжет и прочую дичь? Так изначально пошло, берём исторический период и пихаем туда тамплиеров и поссосинов, приправляем артефактами древней цивилизации. Щас к артефактам ещё и мифы о монстрах и оружии переписывают как древние технологии этой древней цивилизации. Правда шарик нагибатор из первой части ещё ни одно оружие из других частей не превзошло, ну только что посох в одиссее долголетие даёт, но шарик с технологиями и возможностью всем мозги промывать как-то повеселее даже в недолговечной перспективе.
Можете забыть о CDPR, их больше не существует, это больше не та компания которая создала 2-3 ведьмаков. В середине разработки киберпанка пидорнули ключевых людей и оставшиеся детки людей со властью прибрали к рукам компанию и доделывали игру своими силами, главным образом при помощи вливания денег в маркетинг. Коррупция разрушила ещё один коллектив.
>>6406738 >просто максимальное ВРЕТИ Потому что это блядь и есть пиздеж. При чем основываясь на хуй пойми каком видосе. Вот я блять прям щас пришел на то же место примерно и устроил бойню блядь, НИ ОДНОГО намека на толпы свидетелей, И ТЕМ БОЛЕЕ на розыск, никакого розыска и законников блядь. И единственный свидетель и тот на карте отображался белым значком (то есть лица не видел, и абсолютно не опасен).
>>6405463 > Ты тоже приходишь в булочную и говоришь "ХУЛЕ У ВАС ТУТ БУЛОЧКА С КУНЖУТОМ Я ХОТЕЛ РОГАЛИК С ОРЕХАМИ!"? Ты приходишь в булочную реклама которой развешана по всему городу, реклама с роскошными тортиками, бохатыми пиццами, и прочими чизкейками-тирамису; видишь нахваливание в местной газете и на форуме; приходишь в заведение - там сногсшибательный интерьер, в уголке мини-оркестр играет и певец поет о том какие охуеные тут тортики. Заказываешь нахуй весь ассортимент. Тебе выносят подсохшую школьную пиццу и хотдог с килькой. На любые возражения тебе отвечают "хули ты ебало скорчил, никто тебе ничего не обещал, проблемы хайпающих шизиков. съедобно же.".
>>6406811 Двачую. Компанию после релиза этого говна полностью перестала сущестсовать для меня. в 1 мгновение они упали на дно, и стали говноделами да еше и кидалами.
>>6406811 >это больше не та компания которая создала 2-3 ведьмаков Та же самая пиздлявая конторка с низкосортовыми играми. Какой была такой и осталась. Тебя наебали 5 лет назад, а щас не вышло просто.
>>6406811 >В середине разработки киберпанка пидорнули ключевых людей Что за ключевые люди? Я думал во всех студиях 2-3 головы за всё отвечают, а остальные кранчеры-макаки.
>>6407016 Как и остальных игр. >>6407065 В вампирах был проработанный движок, я так понимаю. И там было что-то кроме примитивных квестов с парой развилок.
>>6407065 Если бы они выкатили тулзы для модинга хотя бы, а то они высрали какой-то дебаггер, чтобы комьюнити само написало себе инструменты. Хотя пиздели, что моды и поддержка модинга будет.
>>6404770 (OP) Нахуй они вообще это делают, почему бы просто молча не выпускать патчи, а не еще больше срать себе в штаны? Из этого говна уже в любом случае нормальной игры не получится, так эти ебланы еще и с помпой какую-то хуйню представляют как патч.
>>6407078 Нет, я проверил, не из-за кармы. Вообще, я пришел к выводу что активно нпс спавнят (не свидетелей, а просто нпс), когда ты уже конкретно спалился, но и тогда валишь свидетеля, и заспавнят одного/пару нпс далеко, которые станут белыми свидетелями (которые не знают кто совершил преступление, их их можно игнорировать, или захуярить как я сделал вот в этом видосе), плюс после пару спавнов рандомных нпс спавн прекращается, и НИКАКОГО розыска, что главное. Вообще хз можно спокойно кататься безнаказанным, еслиб их не спавнили вообще бы было НОЛЬ шансов что на тебя хоть когда-нибудь накинули бы розыск.
А если ты вообще не будешь давать себя палить, то и активного спавна вообще не будет.
>>6407112 Если ты не заметил, в конце того видоса я стою с двумя трупами
>>6407078 И сори что хуёво видно, приходится сильно сжимать чтоб влезть в 40мб.
Карма у меня на двух ласт видосах самая низкая, и когда просто первого хуяришь, хуй найдешь кого поблизости, вот когда уже непосредственно свидетелей начинаешь хуярить, пару штук заспавнят. Ну и самое главное, на белых свидетелей можно не обращать внимания - они не видели что это именно ГГ совершил преступления, они просто свидетели преступления.
>>6407083 Да, там сорс как-бе. Был бы киберсреньк на норм двигле и его бы комьюнити побежала допиливать активно, а так никто не хочет лезть в дебри говнокода.
>>6407231 Вот на 1:11 этого видоса видно что оч далеко заспавнился НПС, но бля, этот нпс нихуя не видео вообще, а когда дойдет до трупа, пройдет минуты 2, ты уже за пол карты будешь, да и он не видел что это именно ты сделал.
В играх если просто ехать на машине/коне НПС вот так из воздуха и появляются, откуда им еще браться?
Суть треда >кококо рокстар ии >вебм с фичей которая по дефолту была во всех играх кроме гта и в которой рокстар сосёт у юбисофт >кококо юбисофт анимации >вебм которое явно показывает что анимации у юбисофт сосут
>>6407083 Движок неплохой был или по крайней мере многообещающий. Если сравнивать по боёвке с каким-нибудь моровиндом - вообще небо и земля, ну то есть можно смотреть без тошноты. По пафосности в вомперскости я судить не могу, для меня это просто побегушки с дебильными диалогами были. Ну и мододелы туда подтянулись только через 10+ лет, в основном на волне популярности вселенной в настолке и ларпе. Причём чмыри, которые сидят на франшизе сейчас, видели, что приходят во франшизу в основном ванильные дуры, насмотревшиеся на шумерки, но вместо того чтобы дать им причаститься чем-то новым, чем-то более глубоким в теме, вместо того чтобы начать хотя бы с выпуска грима и костюмов для правильного ларпа, начиная с доспехов Кристофа, начали тупо ебашить СЖВ-клоны сумерек с консультациями аниты. Щито поделаешь, у жидвы IQ свидомитов и другого они не умеют.
>>6407788 В юбиговнине просто проигрывается анимация добивания, прямо как в деусе хр. Это вообще не геймплейный бой, а вот в рдр2 вполне себе честная поножовщина.
>>6407965 В рдр не совсем честная, обычная на контр атаках и уклонениях, хотя конечно можно одним ударом двоих резануть, или зарезать без анимации добивания, хоть анимации добивания тож есть, это в играх на мечах честная, у каких-нибудь скайримов наверно, и мордхау
>>6408026 Ниче, щас онлайн режим выкатят, и успех на 10 лет вперед гарантирован, будут как рокстар доить его до конца текущего поколения консолей, а потом еще и ремастер для пс6 захуярят
>>6408057 >щас онлайн режим выкатят Им ещё баги фиксить пол года, потом год длц доить по копейке, и может через года два и выкатят своё костыльное онлайн говно которое как и гвент сдохнет продержавшись немногим дольше артифакта.
>>6408094 >Алсо, никто так ножами не дерется все равно. А как дерется? Ну-ка кинь бой на ножах 1 на 1, уж более чем уверен что он выглядит не так как вот тут на анимации катсценкой >>6407788
>>6408106 >А как дерется? Никак ты не сможешь драться ножом, епта. Потому что замахнувшуюся руку с ножом противника можно элементарно перехватить и воткнуть нож в живот. Это только в кино размахивают ножом как как шашкой.
>>6408123 Ах вот оно как всё просто то было, просто руку перехватить и обратно направить в атакующего, а мужики то и не знали, под ножами умирали постоянно от кровопотери.
>>6408224 Они необучаемые. Сначала пилили трейлеры 100 из 10 к игру на 5 из 10, теперь вот к патчу с 2.5 фиксами уровня модов которые вышли в первый же день трейлеры пилят, опять делают оверхайп а на выходе будет пук.
>>6408094 >Выглядит идиотски Это для видео они танцуют, а по факту там после 1 уклонения или контратаки уже можно делать добивающий удар, можно и сразу заспамить ударами первому
Да похуй вообще на поляков и на киберпанк, обидно только что ведьмак 4 наверняка будет полным дерьмом, и выйдет наверняка не скоро, книжной основы у них уже не будет, а своё новое они выдумать тупо не в состоянии
>>6408408 >Ну, у них уже готовы ассеты, так что при желании можно сварганить спиноф, такой свой нью вегас для киберпанка. А перегонять фекалии в шоколад будут маркетологи в перерывах между умахантингом и запиливанием рекламных видосов?
Если кратко, то Пунпун трахнул Тетрадь Смерти, а Токийский Гуль смотрел на это и дрочил. У нас тут и рояльчики, и какие-то невнятные персонажи ненужные ближе к концу, и детектив-экстрасенс, и дединсайд фреймы с гг, и киллы ради киллов. А некоторые страницы роскомнадзору лучше не показывать. Ну а вообще если хочется что-то триллерно-детективное, да еще и с днем сурка, то почитать можно.