На одном лесенки точеные на другом мыло дроченое, на какой сядешь? Никакие 2к и 4к DSR не помогают, не надо нести хуйню. Все типы сглаживания через настройки игры + драйвер видеокарты = мыльцо. Если убавить сглаживание, то появляется четкость картинки, но вместе с этим сыплются пиксели до белого состояния, появляются мерцания и лесенки.
>>6395563 Сониблядь, чья бы корова мычала. У тебя перманентное мыло без выбора вообще. В добавок 25фпс при лоу-средних настройках. У бомжей выше настройки чем на твоей сосноли.
Самое лучше сглаживание - SSAA, но оно очень дорогое. Если нет на него ресурсов - тогда ебашу FXAA плюс иногда SMAA, а иногда и все три вместе. А вот MSAA и в особенности TAA я никому не советую, это говно.
>>6395570 >TAA На сегодняшний день единственное сглаживание, которое не уменьшает количество лесенок, а полностью убирает их. Жаль что курвак не поддерживает эту технологию.
>>6395562 (OP) > На одном лесенки точеные на другом мыло дроченое, на какой сядешь? Как промедуточный вариант - купил qHD монитор. При лесенках точёных эти самые лесенки уже не так брасаются в глаза, а при мыле дрочёном оно уже не щиплет глаза как на fHD. Но в идеале нужно 4к разрешение, конечно.
>>6395575 >SSAA было доступно на ранних видеокартах, вплоть до DirectX 7. Начиная с DirectX 8 из-за огромной вычислительной сложности было заменено всеми производителями графических процессоров на множественную выборку сглаживания, которая также была заменена другими методами, такими как CSAA + TrAA/AAA.
>>6395578 SSAA доступно на любой видеокарте и даже не обязательно, чтобы движок его поддерживал. Если поддерживает, то в игре это будет называться rendering scale.
>>6395581 Ну тоже самая залупа что и дср от нвидии. Отрендерить картинку в 2к/4к и ужать потом до размеров монитора. Иногда помогает, но конкретно ведьмак от такой хуйни распидорашивает вплоть до лесенок размером с ебальник нпс.
>>6395578 Ну, чтобы тебе было понятнее: SSAA это не какой-то хитровыебанный вид сглаживания, а тупо даунскейл изображения. Может выглядеть как ""виртуальное супер разрешение" через настройки видеокарты, может выглядеть как ползунок "Масштабирования разрешения" в меню игры, а может идти отдельными пунтом с кратными x2, x4.
>>6395583 ДСР это частный пример SSAA + еще smoothing filter поверх него. Сути это не меняет, это все вариации SS. Помогает это всегда, если ты своего любимого дерьмака запустишь в 2160р на своем 1080р то выглядеть он будет что надо. А ТАА пора на свалку истории.
>>6395601 Ты не понимаешь о чем говоришь. Именно SSAA истинно убирает т.н. лесенки, т.к. повышает разрешение растеризации, т.е. делает более тонкой сетку в окно векторной графики, на которую ты смотришь через свой пиксельный монитор. Все остальные методы сглаживания это компромисс.
>>6395562 (OP) Какие вы уебки просто пиздец. РЕЗКОСТЬ либо в панели nvidia которая даже мыло в мафии 3 убирает либо в хорошей игре типа рдр 2 есть отдельная настройка РЕЗКОСТЬ СГЛАЖИВАНИЯ
>>6395562 (OP) >Никакие 2к и 4к не помогают Как раз таки помогают! Сам когда на мылоХД мониторе сидел регулярно ловил бугурты от мыла и лесенок.
А вот какие бы технолохии не высрала куртка - все говно и мыло. >>6395570 >SSAA Ультра костыль из прошлого, нянужон >MSAA Единственный норм вариант, не мылит, не спустит фпс в нули как ссаа. >TAA Мыло >FXAA Это вообще червь
Был еще какой-то неплохой метод что чисто обрабатывался процом, а не видяхой, но что-то не взлетел.
>>6395904 Да давно уже не используют, речь о другом как бы. >>6395928 Что сказать-то хотел, пёс ? Собрался оспорить что мсаа менее требовательна чем ссаа ?
>>6395924 DLSS тонны мыла добавляет, дебил малой. Обожаю таких пиздюков мелких, трындят маркетинговыми мантрами, сами не понимают и не видели, как всё устроено, но главное попиздеть, показать, что ты в теме. Давить уёбков таких надо.
>>6395562 (OP) >мерцания и лесенки Лесенки да, мерцания у тебя какие-то проблемы с настройками.
Я всю жизнь играю без сглаживания с нулевых по сейчас, хотя карта позволяет играть с мылом, но мне неприятно до тошноты от него.
На 2К лесенки бросаются на глаза только если рассматривать скриншоты, в самой игре я их давно не замечаю, зато более сочные, резкие текстуры, выше контраст, что важно без перебора как это происходит, если повышать его через ENB какое-то, там такого эффекта не добиться.
Просто играю без сглаживания, мне заебись. Не видел ни одной игры, где бы сглаживание работало отлично, так же не видел ни 1 игры, где бы теселляция была оправдана.
Не буду создавать отдельный тред, выскажусь.
В GTA V - тесселяция шакалит пальмы, в RDR2 тесселяция очень сильно просаживает фпс, так ещё и появляются графические баги, если присмотритесь к камешкам на земле, они будут не объёмные, а треугольные как пики точёные, без теселляции намного лучше, причём там она работает не только с землёй, но и с деревьями, если отрубить тесселяцию только лишь деревьев, то фпс выраестате на 10-15, при этом картинка становится лучше в плане того, что эти баги проходят.
Аналогично в 15 финалке, тоже шакалит землю. Отвратительная тесселяция в ККД, там вообще есть место, где текстуры ебут небо и пространство, есть тесселяционные аномалии.
Хорошо тесселяция сделана в Ориджинс, там хотя бы действительно добавляется некоторый объём на земле, но местами опять же без выглядит лучше.
Минус тесселяции в том, что это динамическая залупа, которая увеличивает количество полигонов на экране за счёт чего добавляется как правило лишняя нагрузка на видеокарту. Ввиду того, что в 99% игр она реализована хуёво, она вообще не добавляет объёма.
Для производителя тесселяция это способ экономить на работе моделлеров. Потому что задача моделлера сделать честную модель с разумным количеством полигонов, но надо платить зарплату.
Гораздо проще заказать мало моделек, а остальное оставить на автоматическую тесселяцию, которая сама как-то попытается полигончики добавить, но нет, это почти всегда плохо с точки зрения оптимизации и с точки зрения результата.
Если бы моделлер камешки моделлировал итог вышел бы охуенным. Это бы не просадило фпс, это бы дало правильные моделли камней, а не иглы пирамидки на земле уродливые, которых там тысячи, что в итоге охуеть как просаживает фпс.
>>6395986 Я перестал быть графонорожденным до нулевых, когда после квак увидел что и старые 2Д игры охуенны и не имеет значения как они выглядят. Дрочба на графон - признак неразвитого умишка.
>>6395967 Собственно суть дллс - это нелинейная адаптивная интерполяция, цель которой - снизить количество косяков классической интерполяции, типа мыла и муара и добавить своих, лол.
>>6396002 Я перестал быть геймплеерожденным до нулевых, когда после марио увидел что новые 3Д игры охуенны и не имеет значения как они играются. Дрочба на геймплей - признак неразвитого умишка.
>>6396002 Это у тебя что-то неразвито. Кинцо тоже смотришь в 700мб рипах ? Музыку в 128 битрейте ? Гоняешь на ржавой блоховозке ? Если нет, то ты просто лицемер.
>>6395967 >дебил малой ДЛСС дорисовывает пиксели и если ты будешь апскейлить ради перфоманса то неудивительно что это будет мыло. Квалити мод это буквально SSAA.
Ты сам нихуя не понимаешь, бумер окаменелый, и в соседнем треде наверное против РТХ копротивляешься ещё.
Если игра по людски сделана, то и fxaa будет хватать. Но енивей TAA самый худший вариант, то что игра с ним выглядит круто в фотомоде, эт конечно хорошо, но вот играть в игры с ним очень тяжело
>>6396089 РТХ кал, ДЛСС кал. РТХ делает идеальные отражения с идеально ровных поверхностей. Но у нас весь мир кривой, каждая поверхность имеет свои неровности и у всех изделий они разные в определенном диапазоне, отсюда искажения света. РТХ показывает полную херню идеализируя окружение, выглядит нереалистично. ДЛСС это просто обосаное мыло, его включаешь и картинка как при ультра низких настройках графики, изображение становится хуже колоссально, заметно сразу.
>>6396112 > РТХ делает идеальные отражения с идеально ровных поверхностей. > Обожаю таких пиздюков мелких, трындят маркетинговыми мантрами, сами не понимают и не видели Че несет нахуй
>>6395976 Кидает маркетинговый высер, как доказательство чего? Не маркетингового пиздежа? Я говорю о том, что вижу у себя на компе. Кожанкин обосрался, РТХ - нереалистичным глянцевый кал с идеальными поверхностями, ДЛСС - мыло сонсольное, понижает разрешение картинки. Мертвые технологии кожанки, как SLI, хер волос, который ни в одной игре не делают на момент 2021 года, теперь РТХ обосаный в 2,5 играх и ДЛСС ещё в 3,5 за 3 года. И не нужно мне доказывать, что кожанкин не протолкнул в глотан калоедам малым очередного червя, картинками от того самого кожанки. Когда там 60ФПС в 4К? Каждое поколение обещает.
>>6395562 (OP) >4к >не помогают Вот как раз таки только повышение разрешения только и помогает. На 4к мониторе в 22" ты лесенок не увидишь, а изображение будет резким и без мыла.
>>6396129 То что РТХ нереалистичный кал. Технологии отражений применяемые в играх до этого было достаточно, но дебилы начали гнаться за идеалными отражениями с любой поверхности, которых в жизни не бывает из-за несовершенства формы любой поверхности и их деформации под воздействием внешних факторов. Дизайнеры игр это прекрасно понимали, делали как в жизни, но тут заявился кожанкин и начал в лицо всем тыкать своими глянцевыми мирами нереалистичными. Я повторяю, кривые отражения или не полное отражение окружения на поверхностях с использованием старых технологий полностью передавали реализм и не требовали столько ресурсозатрат ПК. Хоть конем ебитесь, школьники дурные, но РТХ это полный кал. То что он там облегчает говноделами чего о - меня не волнует, они только жрут производительность ПК. Нужно выводить все в 144ФПС, а дебил кожанкин пропихнул говнотехнологию очередную свою без производительности.
>>6396130 >хер волос, который ни в одной игре не делают на момент 2021 года Нвидия виновата, что поляки обосрались и не смогли сделать нормальные волосы в ведьмаке 3? hair works это просто маленькая библиотечка. у nvidia таких полно, и многие используются в играх. просто ты про них и не слышал никогда.
>>6396132 Ты совсем дебил. Сука, кто на этой доске сидит? То есть, картинки с сайта НВИДИА, с оформлением НВИДИА это по твоему что? Интузиаст стравнивал? Вы совсем выблядки тупорылые? Вы понимаете, кто что делает и за что отвечает в играх? Долбоёбы
>>6396155 При чем тут поляки, если за 7 лет технологии толком в играх не увидеть? А сама технология нормальная? Я смотрю на волосы и не понимаю, что изменилось? ФПС упа, визльно херня какая-то, ничего не поменялось. Волосы и без технологии шевелятся, как можно сделать нормальное окружение в игре гораздо более реалистичное без РТХ.
>>6396153 > Я повторяю, кривые отражения или не полное отражение окружения на поверхностях с использованием старых технологий полностью передавали реализм
>>6396162 >При чем тут поляки, если за 7 лет технологии толком в играх не увидеть? Потому что это не "технология". Это экспериментальная программная библиотечка, которую можно встроить в движок игры для создания эффекта волос или шерсти, чтобы не писать это самому с нуля. Разработчики из нвидия просто сделать этот движок и раздают всем желающим. Разработчики ленивые пидарасы не хотят пользоваться этим движком и улучшать графон в играх. Какие в данном случае к нвидии претензии?
>>6396162 >А сама технология нормальная? Я смотрю на волосы и не понимаю, что изменилось? Почему васян сделал лучше >>6396155 чем профессиональная студия?
>>6396169 Можно встроить бла, бла... Чего не встроили за 7 лет? Потанцевали? Кто ФПС вернёт от включения этого дерьма визуально не дающего для игрока ровным счётом ничего? Что там с SLI? Отменили на хер его. Тоже самое с этими лучами будет. Придумает кожанкин новое дерьмо, как до этого придумывал. До сих пор вспоминаю, как блогеры себе в 2015 компы с SLI собирали за штуки баксов, которые калькуляторами оказались в 2018 в сравнении с одной РТХ картой.
>>6396184 Ты просто тупой зумир который не разбирается. РТХ это отражения типа как первом деусексе, ты бы почитал немного чтобы не позорится, нвидиа холоп тупой.
>>6396208 > почему делают игры на юнити, а не unreal engine. Слава, блядь, богу. Тут наигравшись в алхейм на УЖАСНОМ юнити, который 2 месяца в ЕА, вкатился в АРК который уже седьмой год в ЕА на потрясающем UE, это пиздец, просто ебаный пиздец.
>>6396224 Не видел ни одной юнити игры, в которой не виднелось бы говнеца, в лучшем случае это какое-то ори или капхед, где визуальный стиль заменяет графен.
>>6396225 Так можно про что угодно сказать. Почему не делают разрушаемость в играх? Невостребанный кал. Да, для разработчика невостребанно. Какой ему резон нанимать спецов, тратить деньги и отлавливать баги, если можно ничего не делать, а игру и так купят, есть там графон или нет.
>>6396234 Вот выглядит как раз Баттлтех отлично, для пошаговой тактики, разумеется. Просто тормозит при большом количестве объектов как сука, да еще и памятью течет.
>>6396164 Забрать глянцевый умывальник для отраженица, которое можно достичь дедовским способом? Вот это тоже одна из подстав кожанки, сделать все поверхности глянцевыми или хромироваными и плевать уместно ли это. У него даже лужи как зеркало кристально четко отражают свет, чего в реальности не бывает. Хромированные мусорные вёдра... Полное отсутствие пластика, грязи, дерева, ткани, камня - потому что кожанкену не выгодно, нужно, чтобы как новогодняя ёлка всё светилось и отражалось, иначе червя в глотан шкиле не пропихнуть. То есть, получается, что окружение в игре делают под РТХ, а не прикручивают РТХ на готовое окружение задизайненое исходя из реализма и логики вещей. Все мы знаем, что умывальник белый из керамики и ничего не отражает.
>>6396297 А как ты делаешь скрин игры в fool hd с подрубленным dsr? У меня афтербернер и geforce experience почему-то в 4к сохраняют, с огромным размером файла.
>>6396315 Я тебе говорю, что все эти графические эффекты уже были. Но ты, видимо, совсем тупой школьник, для которого до 2018 года игр с графическими эффектами не существовало. Что такого впечатляющего на твоих 3 секундных огрызках, чего в играх без РТХ не было никогда? Вынимай маркетинговый хер из черепа.
>>6396315 Мерзотные дебилы нарисовали умывальник в форме хромированного туалета, что бы на одной из стенок краники отразились - это говноделие. То есть РТХ уже показывает, что под него подстраиваются. И опять, отражение идеально ровное, хотя все поверхности в этом мире имею отклонения от плоскостности. Как будто кто-то станет умывальник по 4 квалитету обрабатывать.
>>6396325 Не было. Была грубая приближенная имитация.
>ПОК-ПОК УБИРИ ЗЕРКАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ НИНУЖНО, НУ И ЧТО, ЕСЛИ ДИНАМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ НЕ ОТРАЖАЮТСЯ, А ТЫ НЕ СМОТРИ В ОТРАЖЕНИЕ! ПОДАЛЬШЕ ОТСЯДЬ И ПРИЩУРСЯ
Не надоело маняврировать? Для любого эффекта когда-то была его упрощенная версия. До попиксельного освещения было вершинное. До 3D усорителей было рейкастовое 3D. Твои софизмы и отрицание эффектов логически ведут к отказу от любой графики.
>>6396296 > Хромированные мусорные вёдра... > в реальности не бывает > Полное отсутствие пластика, грязи, дерева, ткани, камня Пиздец пацана весной накрыло.
>>6396164 >>6396337 Более того, они полностью спали на погружение. Показан абсолютно чистый умывальник, будто им никогда не пользовались. Что впечатляющего школьники увидели в полной стерильности окружения задизайненое под РТХ? По этой причине никто использовать РТХ не будет, так там ещё низкий ФПС и фраймтайм 20+мс. РТХ - смерть дизайна окружения. А теперь называйте мне игры 2020, кроме Легиона, которые вышли с РТХ! Называйте релизы 2021 с РТХ! У вас две РТХ демки из 2019 Контрол, Метро - всё.
>>6396355 Шизик, что ты показываешь? Обычные блики имеющиеся у любой игры. Только у других ещё геймплей есть и не ограничены одним коридором маленьким. Общее качество графики контрола это мыльное дерьмо из 2010. Игра в графическом плане мусор и жрет дофига. С первой картинки я просто поржал, что сказать хотел? По твоему такого в играх не было или что? Теперь игры перечисли новые с РТХ, как я тут просил >>6396356 А то тащит трёхлетнюю РТХ презентацию вместо игры.
>>6396456 Нет, не убирает их даже видно по полностью заартефаченому жепегу, автор уверяет, что у него SSAA x4 + FXAA, но при этом лесенки на месте. >>6396297
>>6396296 >Вот это тоже одна из подстав кожанки Это имплементация технологии, довен. Кожан просто дал технологию, как ей воспользуются разработчики - это их выбор. Все пока что тупо делают отражения один в один. Ждем, кто первый додумается добавить эффекты искажения хотя бы.
>>6395967 >Обожаю таких пиздюков мелких, трындят маркетинговыми мантрами, сами не понимают и не видели, как всё устроено Двачую, в последние годы промытие маркетологов усилилось кратно, таких долбанов каждый второй. >>6395976 >>6395974 Долбоебы, проблема длсс в движении. Если поставить статичную картинку и сделать скрин ясен хуй видно не будет, однако в динамике очень заметно как картинка превращается в кашу. У меня в быстрых играх реали глаза от этой хуйни болеть начинают. В десстрендинг может и можно играть, там ты ползаешь как таракан всю игру, даже камеру особо не крутишь. Но не в симуляторах ходьбы выглядит всрато. >>6396157 Да, они не понимают. Любое говно маркетологов жрут как святую правду. Ссы в глаза - божья роса.
>>6396502 Кожанкин высрал херню, засунул её в карточки, ей никто не пользуется, новых игр с ней нет, игроки от неё только страдают очень низким ФПС с карточками за 500+ баксов и высокой задержкой.
>>6396301 Че несет нахуй. >>6396502 >Кожан просто дал технологию Ретрейсинг не был придуман нвидией, долбоеб промытый. Сама технология существует уже хуй знает сколько лет, она с двухтысячных существует. Даже реализация его в играх тоже была, но массово не использовалась, ибо сыровато еще. Как и реализация нвидии этой технологии сырая, ибо получается хуета, ресурсов уходит много. Но маркетологи все пропихнут, а дебилы сожрут, считая аппаратную реализацию нвидией рейтресинга величайшим открытием со времен колеса. Один дебил говорил, что ртх это как переход от немого кино к кино со звуком, другой долбоеб сравнивал с появлением электричества, и ебанат в этом треде сравнивает с переходом от 2д к 3д. Пиздец, это насколько надо быть промытым ебланом.
>>6396561 >Ретрейсинг не был придуман нвидией, долбоеб промытый. Даун, я хоть где-то сказал, что нвидия придумала рейтрейсинг? Пей таблетки и прекрати с голосами в голове разговаривать, говно подгорелое.
>>6396130 > Для производителя тесселяция это способ экономить на работе моделлеров. Потому что задача моделлера сделать честную модель с разумным количеством полигонов, но надо платить зарплату. Ебать дебил. Изготовить честную геометрию, которую ты видишь с тесселяцией - эта работа двух секунд для моделлера. Кинуть сабдив на колёса или провести кистью по земле - в этом нихуя сложного нет. Более того, тесселяция никак не облегчает им работу, так как хайполи-подельку им нужно один хуй рисовать для нормалей - она наоборот добавляет еблю с запечкой этой самой картой тесселяции. Эта хуйня нужно для облегчения меша, его стриминга и добавления реальных контуров, а не для отлынивания.
>>6395998 > РТХ делает идеальные отражения с идеально ровных поверхностей. Эта проблема оптимизации, на самом деле. Отражения на глянцевых поверхностях намного проще просчитывать, чем от матовых, где отражённые лучи летят куда угодно, но не группами. До тех пор, пока рт-ядра не будут производительней в несколько раз, ты так и будешь смотреть на пластиковый мир, короче.
>>6396538 >я мееееедленно иду смотря вперед и осторооооожно поворачиваю камеру не более чем на 5 градусов Найс, можно еще на месте стоять, но так в шутеры(даже такие говенные как йнг блад) не играют. >>6396540 >1,6 секунды А че не 0,5 секунды? Ебать, ты же специально выбираешь такие видосы, да еще и сжатые, чтобы скрыть недостаток технологии, ты реально маркетолог? Нахуй тебе это делать?
Вот список игр новых. Какие с РТХ будут? Я намекаю на то, что кожанки наёбщик. Высрал 2,5 беты говно-технологии за 3 года и слился. За что переплачивает игрок покупая карту с наличием РТХ? Даже юбики принесли в жертву только ВД Легион, их самая провальная серия игр, в свой отсосин побрезговали ставить.
>>6396592 Допустим +1, при чем тут кожанка, если это эксклюзив? Заплатив кожанке я в это не поиграю. Но там ещё 17 на пике. Ладно, делаем проще, Злой Гений 2 выход 30 марта - РТХ ОН или хер там? Дезлуп 21 мая - РТХ ОН или хер там? Может ремейк душеговна сразу с двух ног залетел РТХ ОН? Где РТХ ОН?
>>6396582 Очевидно, что дал технологию аппаратного ускорения. Слово "контекст" тебе о чем-нибудь говорит? Или ты просто любишь на ровном месте рваться с треском пополам?
>>6396612 > при чем тут кожанка, если это эксклюзив А причем тут кожанка, если РТХ это серия видеокарт, а лучи это разработка майкрософт которая называется DXR? И единственная заслуга кожанки в том, что пока только его карты работают с DXR аппаратно.
Игры 2020 с РТХ в студию! ВД Легион - на этом всё. Это что получается?! 3,5 игры вышло в 2019 с РТХ и всё закончилось? Может колда 2020 с РТХ вышла? Нет, не вышла, только в 2019 есть превращающая бодрый шутер в неиграбельный кисель с убогим откликом.
>>6396618 Я поиграю в Чел-пука на ПК с карточкой кожанки? Нет?! Ну и всё! У РТХ нет будущего, на него уже нет игр, мертвая технология Нвидиа. Зачем они это говно в карточки засунули и деньги за него просят? Почему я не могу просто мощьную карточку для 144фпс купить с 16гб видеопамяти?
>>6396616 >технологию аппаратного ускорения >Кожан просто дал технологию, как ей воспользуются разработчики >разработчики >технологию аппаратного ускорения Какие же адепты лучей долбоебы.
>>6396635 Чё за маневры тупого маркетолуха? Я РТХ купил и недоволен, денег хватило, больше брать не собираюсь, все будущие маркетинговые высеры Нвидиа для меня в черном списке. Я не понял волосы, проигнорировал SLI, но попался на РТХ.
>>6396575 >пока рт-ядра не будут производительней в несколько раз На ртх можно забить хуй, и не слушать маркетологов, которые уже который год рассказывают что "лучи вот вот, вот прям сейчас преобразят графику, это безальтернативное будущее, которое наступит уже в понедельник"
>>6396639 Я думал, ну когда же! Ты контекст не понимаешь, тупица? Майнкрафт какого года игра? Она новая? То что Нвидиа прикрутили лампочки в пиксельную древность... И вот опять! Они искусственно сделали игру красочнее добавив +90% источников света и изменив материалы на отражающие, в каком месте тут нереальная технология? Я с этой херотени в виде Майнкрафт РТХ с самого начала офигевал, чистейший наёб школьников. Либо умывальники отражающие, либо +424142 лампочек
>>6396615 Да нет, вполне. Только вот зачем-то ты включил размытие в движении, чтобы твой видос превратился в мыльное говно, в котором, понятно дело не видно артефактов. Мне даже интересно какие маневры ты используешь дальше и зачем ты так пытаешься пиздляво дефать длсс, если тебе за это не платят.
>>6396681 А что, нужна модель? РТХ карточка есть РТХ карточка - на этом всё. Чтобы ты, маркетоша, начал заливать, что вот на этой РТХ не РТХ, а вот на 3080-3090 там вот ого-го РТХ какой!!! Только деньги несите.
>>6396672 Как же маркетолог маневрирует. Будто если я сделаю скрины в полный экран, а не из браузера, то мыльная каша исчезнет. На самом деле у меня разрешение не 894-896 (эксклюзивное динамичное разрешение, моник сделан на заказ), мое настоящее разрешение на второй пикче.
>>6396695 >так, рейтресинг теперь ВЕЗДЕ Где везде? Игры назови. >>6396695 >новых карточек и консолей без лучей не существует А их и просто не существует, карточки все у майнеров, а консоли сделали в количестве 3,5 экземпляра и те блохерам разослали. Найс манямир ютубного додика.
>>6396693 >А что, нужна модель? Конечно нужна. Потому что скорее всего ты купил бюджетную 2060, а теперь визжишь, что за эти деньги кожан тебе должен твоповую видяху с 16гб, да еще и минет в придачу.
>>6396668 Начинается с искусственного затемнения комнаты. Вот ещё одна уловка кожанки. Только в говне с РТХ искусственно высветляют темные помещения при отключённом РТХ. Вы ещё скажите, что без РТХ не бывает темноты в помещениях. Просто ржу с маркетингового высера, кожанкин идёт на все, лишь бы своё в лучшем свете выставить.
>>6396702 >Так у меня нет притензий к скринам и каше А у меня есть, зачем пиздеть, если тебе за это даже не платят? >>6396702 >известный на этой доске шизоид Твой протыклассник?
>>6396703 Нет, не она. Но про наёб с 2060 даже ты знаешь. Понял, сука, я тебя на чистую воду вывел. Кожанкин знал, что 2060 вообще ничего не тянет, но все равно обманул людей. То есть, самая первая в линейке РТХ карточка - полный кал неиграбельный, у остальных чуть лучше, совсем слегка. -15, кста, попался в ловушку.
>>6396726 При том, игр с РТХ нет, нах за него платить? Нах 3 года всех обманывать всратой технологией под которую нужно игры делать, а не наоборот с помощью неё польза для разработчиков и игроков?
>>6396735 При чем тут зонды, даун. Твоя некрота не поддерживает ДХ12 полноценно, только в отдельных играх через бэкпорты. Какой тебе РТХ, животное. Ты бы еще на ХР сидел, довен, и жаловался, что в киберпук не поиграть.
>>6396736 Я у кожанки спрашиваю. Он позиционировал своё говно, как новое слово в разработке видеоигр в один клик. Что-то разрабам не надо, а игроки в обосраном контроле 3 год сидят, не понимая, за что платили?!
>>6396646 > преобразят графику, это безальтернативное будущее Это реально так, просто это будущее наступит ещё не скоро. Ты задумывался, почему самое выигрышное сравнение ртх он и офф идёт в майнкрафте? Потому что просчитывание лучиков в реалтайме намного более гибко, чем предзапечка. Эта хуйня потенциально может дать более сложную игру свето-теней, более сложную генерацию мира, уход от полигонов к вокселям, которые наконец-то не будут выглядеть по ублюдски. А воксели - эта реальное разрушение, глубина у объектов, физика жидкостей и прочая хуйня. Нужно просто подождать.
>>6396753 Да я не против, но заебали маркетологи которые кричат "ЭТО БУДУЩЕЕ УЖЕ ЗДЕСЬ ТЫ ТОЛЬКО КУПИ КУПИ КУПИ КУПИ", и чтобы будущее было более будущность была более заметна они искусственно всирают освещение\тени\отражения без лучей. Взять тот же легион, освещение пиздец просто, такой кал, уровень мафии 3. Ну и конечно еще больше заебали промытые консьюмеры, которые не включая мозг готовы до кровавых соплей биться за то, что им прорекламировали.
>>6396769 >Как мы видим по рын очку, у него с этим проблем ноль целых хуй десятых. За это биткам надо спасибо сказать, а не лучам, майнерам похуй на лучи, а они сейчас 95% видюх покупают.
>>6396786 > Нить о длсс Так ты на своей сперме о длсс только из тредов на сосаке знаешь, алло. Напомнить с чего нить началась, чмонь?
> Обожаю таких пиздюков мелких, трындят маркетинговыми мантрами, сами не понимают и не видели, как всё устроено, но главное попиздеть, показать, что ты в теме.
>>6396782 1 - файтинг на сонсоль. 2 - не будет в 2021, игра кал полный, типичный долгострой, вампирскийпук 77. 3 - инди-дрисня, 4 - в 2021 не будет уже точно, польский кал, зомбипук 77.
Что там? Инди-дрисня одна на весь год? Когда покупаешь РТХ, то ожидаешь, что он будет полезен в Дезлуп, Старфилд, Дум Этернал. Разочарование.
>>6396782 А зачем ты обманываешь, любезный? Третья не имеет даты выхода. Это что получается, целый НОЛЬ игр с РТХ в 2021?!?!?! Обман производителя видеокарт!!!
>>6396801 > Обожаю таких пиздюков мелких, трындят маркетинговыми мантрами, сами не понимают и не видели, как всё устроено, но главное попиздеть, показать, что ты в теме.
>>6396856 Собственно, единственная причина, по которой я хочу перейти на 30хх - это чтобы посмотреть, что они там наворотили с ДЛСС 2.0, потому что даже первый - это суперпиздато.
>>6396936 >25-30 кадров с выключенным сглаживанием с просадками до 20 >в шутане >в пиздец нетребовательном шутане 12 года, то есть вышедшем за год до карты Нвидиа в своем стиле. Как и ее преданные холопы.
>>6396970 Я в этот шутан тогда на 6850 играл, и 60 кадров на максималках держались спокойно в фуллхд, а если ограничение снять то 70-80 был. Ты бы еще 4к в квейке показывал, холоп.
>>6396946 Справедливости ради длсс не хлам. Это хоть какой-то костыль в эпоху ахреневших дерьмоделов. И куртка все таки не обязан оптимизировать высеры рукожопых кибирпуков и прочих.
>>6395562 (OP) >Все типы сглаживания через настройки игры + драйвер видеокарты = мыльцо. Теперь ты идёшь изучать алгоритмы антиалиасинга и прекращаешь писать хуйню.
>>6397051 Так в твоем видосе сглаживание отключено. Хех блядь, 550ти выдавала в фуллхд больше чем ГОТОВАЯ ДЛЯ 4К 780 на меньших настройках. Уже 10 лет лохов наебывает.
>>6397075 > 780 не тянула 4к Ну как раз таки тянула 30 фпс. 4К в 2013, с учетом того, что спустя 7 лет ты все еще на дуракХД дрочишь, ты реально долбоеб или прикидываешь?
>>6397086 >30 фпс >тянула >25-30 фпс с просадками до 20 >без сглаживания >в игре которая 35-40 на высоких и со сглаживанием на 550ти выдавала >тянула Потрясающая промытость, ссы в глаза - божья роса. Обожаю отрицающих реальность манек.
>>6397108 Но там нет среднего в 50, там плавает между 30 и 40. Это что, пиздеж прошедший сквозь года? И да, а то прошлое видео где 25-30 не противоречит этому? Или оно уже неудобное? Без разгона несчитово? ?
>>6397143 >>6397148 Вы долбоебы? Видос записан на фрапс, фрапс роняет фпс, автор видео говорит о том, что если не писать видео фпс будет в районе 50. Пока добрый хуанг не завез шадоуплей это так работало, если у тебя небыло карты захвата, зумеры.
>>6397155 > автор видео говорит А мне знакомый говорил как тебя в очко ебал. >добрый хуанг Холоп не смог сдержаться и начал лизать сапог, смотреть противно.
>>6397158 > А мне знакомый говорил как тебя в очко ебал. Да мне тут один еблан сначала рассказывал как на 6850 играл, потом оказалось 6950, потом 550 Ти, потом РТХ на сперме потерялся, такой тут анал-карнавал.
>>6397165 > потом 550 Ти Где я говорил что на 550ти играл? Иди, покажи. Пиздец у тебя истерика, такая защита барина. А 6850 и 6950 перепутать спустя 10 лет легко, спасибо неймингу амд.
>>6395615 Соглы, с какого-то хуя низкое разрешение на элтахах вообще не заметно. Когда пересел на казалось бы в 2 раза большее разрешение ЖК, то охуел от зернистости, ну и бонусом эти ваши лесенки-хуесенки отчетливо стали видны, ебанный ГОСТИНГ ебал мои глаза. Причем чтобы реально не ебать глаза нужно покупать ЖК-монитор со всеми фрисинками и пуре технологией от гостинга, 4к ебать его в сраку 99% сРГБ, 120+ гц за охулиард рублей(100к минимум), в то время как в моё время монитор был супердешевыми и умели всё тоже самое за 3к рублей, по нынешним мб 10к. Кароч моник - это был всё равно что расходник. Сукатвари маркетологи пропихнули дорогущее говно, а зумерье только рады.
>>6395903 Я нет. Стоит внутриигровок сглаживание на максимум, не пишет какое. Через драйвер видеокарты включен МСАА, ФХАА, МФАА, ёба сглаживания центра экрана для виртуальной реальности(даже эту хуиту врубил), стоит блюр, блум, и через нвидия экспириенс дополнительное мыло. Черткость и резкость выкручены на минимум, дср плавность тоже на максимальное мыло поставлена. Родное разрешение экрана 1440х900, стоит разрешение 1600х1200, деревья в ведьмаке сыпятся как сучары, деревянные полы сплошь в ряби, к забору подойти страшно - кругом лесенки. При поднятии рендера до 2к во первых распидорашивает интерфейс, во вторых увеличиваются лесенки, то есть игра не влезает в размер монитора почему то. Я уже думаю фильтром нвидия включить тотальное мыло HDR чтоб начиналось под носом гг, но тогда и интерфейс замыливает до нечитаемого. В жта 5 и скайриме и фолыче таких проблем нету, там ТАА сглаживание мылит, но убирает все лесенки на корню.
>>6397304 Какой смысл в ногтях и глазах откражать динамические объекты? Ну и в терии в отражения кубмапов можно поместить динамические отражения всяких огоньков/света
>>6397315 Смысл в том, что этих ногтей в кадре может быть сотня, а помимо них еще сотня других отражающих, а так же затеняемых объектов. В то время как скринпейсы не отражают то чего нет на экране, а планарка делает пуксереньк при виде кривого объекта, да и более трех зеркал рушат фпс похлеще ртха.
>>6397215 >Вообще картинка из обзора новейшей бомбы от АМД, так-то. И что? Как это меняет факт того, что нвидиа уже 10 лет пиздит что их карты тянут 4к?
>>6397388 >а вот у консолей!! Теперь проход в консоли. Так боишься ртх-долбильни? Кстати, у нвидии и сони есть общее, они любят пиздеть про разрешение. Какое 4к, и те и другие пиздели что их карта/консоль в 8к может.
Ещё можно выставить Качество текстур: Высоко - это уберёт ненужные и устаревшии оптимизации, которые всё равно ничего не дают в современных архитектурах
Чем больше пикселей, выходящих за диапазон яркости, тем больше видны лесенки. Особенно это характерно для всяких эффектов типа блума, выходящие за диапазон по яркости рефлекты, цвета белее белого и т.д. Характерно для говнодвижков типа уе3
>>6395562 (OP) Старые игры и без сглаживания нормально выглядели. А в современных, мне кажется, просто занижено разрешение - например написано, что 1920 х 1080, а на самом деле там 1600 х 900, и поэтому нужно сильное сглаживание, или более высокое разрешение при той же диагонали монитора - 1440p или 4к для 24 дюймов.
>>6400101 В современных играх картинка на 90% зависит от шейдеров, а вот их разрешение как раз и занижают, обычно настройки графики как и отвечают за это разрешение, где максималки, условно 1.25 твоего рендера, а минималки 0.25. Поэтому и картинка в 4К выглядит намного лучше, даже не на максималках.
>>6396301 3дэ начиная с дум3/хл2 не вызывает отвращения и сейчас. Хотя и в жта тридэ эры графон уже принесли Ну и этот >>6400084 с цел шэйдингом тоже прав.
>>6400699 > Поэтому и картинка в 4К выглядит намного лучше, даже не на максималках. Дрочую как обладатель 4к телека
>>6400815 А вот в играх 7го поколения соснолей в большинстве случаев блевотная гамма ещё и с тонной блума. Жта4, байонетта, бэтмены и прочие, омерзительно было
>>6400815 >>6400827 Мне к слову нравилась гамма в Мафии 2, гриде, гта 4.
не понимаю почему нельзя было сглаживание докинуть в гта 4, в 2к21 это не проблема, можно в панели нвидиа подрубить, но все же, в мафии 2 оно есть а графон там беднее в итоге она вгылядит на порядок лучше
>>6400899 Я хз в чем поблемс выпустить патч с поднятием графона в гта4, уже энтузиасты и сглаживание и новое освещение вхуярили модом для гта 4, что игра стала на гта 5 походить, хули самим рокстарам этого не сделать? Хуй знает, мб есть планы на ремастер/ремейк, хотя онлайн к нему не прикрутишь. Вот этот видос это гта 4.
>>6400928 Конкретно на видосе выше не енб, а решейд с RT Global Illumination, MXAO, FilmicAnamorphSharpen и самое главное нормальный полноценный FXAA (через панель нвидии FXAA в гташке не работает, а в самой игре его вовсе нет). Плюс рассеяное освещение и объемные лучи света. Ну и еще добавлен эффект свечения от источников света. Выглядит оч неплохо, и лесенки FXAA рубит (замыливает) довольно неплохо. Вот скрины в фуллхд с FXAA в решейде