> Анон, объясни мне что такое рей трейсинг и для чего ему нужны такие мощности. Мне тут сказали в б что это технология для обработки света. > Чем это отличается от того что до этого было? Вот есть замечательная игра жидай академи. Там световой меч отбрасывает свет на владельца, на другие объекты, на пол, на стены, на небо и даже Аллаха! Это ретрейсинг и есть или че?
>>6393728 > Крайтек сделал, без всякого аппаратного РТ Пиздец ты вообще понял суть мною написанного? Что за хуйню ты высрал при чем тут крайтековский РЕЙТРЕЙСИНГ к тому что я написал?
>>6393797 Ты сказал что нормальные отражения без аппаратной хуиты, которую пропихивает кожанка, не сделать, потому что вон "даже в рдр2" говно какое-то. Ну вот тебе нормальные отражения без аппаратной хуиты.
Вот читаешь двач, все у них пидорахи, все у них тупые, быдло, дегенераты. А потом читаешь такие вот треды и понимаешь какой это пиздец, тотальное мракобесие в головах, тугодумство, казалось бы у вас целый блядь интернет, огромное количество материала которое посвящено всей этой теме, уже много раз разжевали что такое рейтресинг, зачем, как, нахуя, в миллионный раз все было рассказано показано про ваши утерянные технологии древних и как раньше могли все делать и почему сейчас так не делают, но сука видимо в башке у вас какой то фильтр стоит, который не позволяет эту информацию воспринимать, и мы нахуй продолжаем раз за разом апеллировать к одной и той же хуйне.
Ладно, вот что. Да рейтресинг хуйня параша разницы нет наеб гоев на доллары. Но найдите мне, покажите мне, как без использования рейтрейсинга делают отражения в фасадах, витринах, окнах, в открытом мире. Наверняка ведь были игры да? Нет? А как же технологии древних?? А знаете почему? Потому что без рейтресинга это невозможно реализовать в игре, нет подходящего метода который это позволит нормально реализовать. Если есть то покажите мне. Не надо писать просто скиньте покажите видео любой игры в открытом мире где есть отражения на фасадах зданий.
>>6393803 > Ты сказал что нормальные отражения без аппаратной хуиты, которую пропихивает кожанка, не сделать, потому что вон "даже в рдр2" говно какое-то. > Ну вот тебе нормальные отражения без аппаратной хуиты. Долбаеб где я такое писал сука. Я все время использовал слово РЕЙТРЕЙСИНГ именно как метод рендеринга изображения а не RTX
>>6393848 Ты принципиально разницы не видишь? Тут дегенераты местные жопу рвут пытаясь доказать что сам РЕЙТРЕЙСИНГ хуйня нинужно аа вот раньше то и без рейтрейсинга вашего комнатку дублировали утерянные технологии древних
>>6393889 >>6393895 Ну и к чему эти высеры? Я не писал что это идеальная реализация. Но это нахуй в тысячу раз лучше чем кубмапы. Если у вы это говно ходите продолжать жрать то жрите это говно. Но не надо охуенные истории рассказывать что это ни чем не отличается от рейтрейсинга. Хотя очевидно что это толстота, ну не можешь же ты быть таким безмозглым дегенератом.
>>6393922 > Есть планарка. Пример, последние хитмоны. Видимо рукожопые дегенераты из кокстар, дерьмософт просто не знают что есть такая прекрасная замечательная технология.
>>6393942 Вижу, работает охуенно. Но только блядь где оно нахуй? Покажи мне хоть что то кроме этой технодемки. Нихуя нету блядь. Есть только нвидивская хуета и все.
>>6393904 Кста, поясните, кто шарит, по тем демонстрациям, что видел, РТХ не работает с партиклами, это потому, что оптимизация, или какое-то техническое ограничение?
>>6393728 Маня, манечка, проснись! Ты хоть понимаешь, что у тебя на видосе одна сраная улица? И эту улицу естественно вручную моделил и полировал целый штат дизайнеров, а потом вручную расставлялись источники освещения для максимальной эффектности и вручную же делались отражения, и все было расставлено так, чтобы на этом конкретном пролете все выглядело идеально. А теперь попробуй сделать так целый город. Даже если ты можешь позволить себе моделить таким образом город пяток лет подряд (а именно столько времени это займет при такой детализации и таком аккуратном освещении), ты не сможешь населить его такими же отражениями - даже суперкомпьютер НАСА поперхнется от того, что придется хранить в памяти не только весь город, но и миллионы его копий для каждой лужи, в которой он должен отражаться.
>>6393999 И ты типа меня опроверг? Окружение отражается кубмапой, а лысый и телевизор отражаются планаркой и накладываются на кубмапу. Такая вот оптимизация.
>>6394032 Дохуя чего просто, но никто не делает. В данном случае всем в общем-то похуй на отражения, они ни на что не влияют. Воду нормально ещё в 2004 году научились делать.
Усложнение под внеэкранные отражения даётся путём больших просадок производительности, которые никому не нужны. Демка от крайтека нормально работает в 1080p только на веге56 и выше.
Тут выскакивает кожанка с аппаратным ускорением, заносит чемоданы в мелкософт чтобы это калище пропихнули в спецификацию DX12U, ииииииии....
>>6393728 >Крайтек сделал, без всякого аппаратного РТ Я тебе больше скажу: ты даже можешь использовать рейтресинг без аппаратного усорения на 10-серии видеокарт nvidia. Вот только производительность сам понимаешь какая будет. https://www.youtube.com/watch?v=TkY-20kdXl0
Думаешь, что крайтеки обманули законы физики и сделали программный рейтресинг быстрее, чем аппаратный? У них просто набор трюков, хаков и оптимизаций. В данной конкретной демке рейтресится только этот дрон, все остальное статика. Добавь больше одного динамического объекта и твой программный рейтресинг крайтеков жидко пукнет под себя https://www.youtube.com/watch?v=efOR92n9mms
>>6393825 Отражения в игре 2004 года, для работы требует пень и жифорс 2 ммх. Если дерево качается на ветру, отражение качается вместе с ним, отражаются объекты неба, персонажи и заклинания. До изобретения рейтрейсинга еще 15 лет.
>>6394067 Все делают. SSR отражения есть в 99% игр. Просто ИРЛ отражений в воде не так уж и много, из-за волн. Даж на относительно спокойных водоёмах-озёрах.
>>6394060 Спок, шиз, спок. Там всё приклеено, кроме отдельных предметов, которые нет. Хоть завзрывайся. Срочно пей таблетки, а то у тебя обострение похоже.
>>6394066 Чел, речь идёт об отражениях того, что у тебя за спиной, а не перед тобой. Твоя утерянная технология предков скринспейс берёт скриншот экрана и переворачивает его. Естественно там всё отражается, потому что то, что внизу это то же самое изображение, что и вверху. Но если опустить камеру так, чтобы не видеть берег, то исчезает и отражение.
меня больше раздражает что они под эту хуйню новые карточки продают и якобы RTX это ниибаццо новая технология хотя по факту это тупо машинное обучение которое будет пахать и на 1080, хоть и с лютыми тормозами.
>>6393825 >делают отражения в фасадах, витринах, окнах, в открытом мире. А нахуй это говно нужно? КРОМЕ как для того чтобы маркетолог тыкал в это пальцам, визжал "КУПИ!!!" и консьюмер жал кнопку предзаказа. Добавляют они реализма? Я вот недавно по улице прошел, стараясь находить отражения, живу в центре Питера. Где ваши ЗЕРКАЛА везде? Где отражение на каждом квадратном метре? Где машины, напидореные воском до зеркального блеска? А вот нет их, в реальности отражений то особо немного, а лужи, блядь, мутные. Это не идеальное зеркало. Машины не идеальное зеркало. Витрины это не идеальное зеркало. И конечно, блядь, любое стекло не является идеальным зеркалом. Но можно визгливо возразить "ТАК ЭТО В РААААШКИ", а все другие города состоят из стекла. Окей, иду в гугл карты искать отражения. Париж, Лондон, Вашингтон. Нету никаких засилий идеальных зеркал. РТХ отражения не реалистичны. Даже центр Нью-Йорка, застроеный стеклянными обелисками не представляет из себя кучу отражений как в этих твоих видосах, это же просто пиздец. Больше похоже на те сцены из Доктора Стренджа. Ваш РТХ не добавляет реализма, визуально это не лучше и не хуже, просто иначе. Но технология чудовищно прожорлива и потакает разрабам делать освещение через жопу.
>>6394137 Все эти отражения вокруг на витринах делаются обычными кубмапами и все, кубмапы требовательны ток к видеопамяти а фпс не хуярят, но картнку оживляют, а трушные отражения рили нахуй не нужны, ибо ИРЛ ты в отражения нихуя не всматриваешься, они есть и пускай будут, и кубмапы для отражений отличный варик. Лучшеб мощности в геймплей и физон и интерактив вливали.
>>6394137 >РТХ отражения не реалистичны Анон, ты не смотришь в корень. РТХ не для реалистичности и результат похож на твою пикчу из фильма, ты прав. А задайся вопросом, почему пикча-то из фильма не реалистична? Чтобы картинка аж кричала, что она АХУЕННАЯ. Обрати внимание, насколько нереалистичная картинка в ААА-фильмах где-то с 2000-2005 гг. Цвета начали выкручивать, тени начали выкручивать, каждый элемент накрыт отдельным цветофильтром, зеркала с миллионом отражений повсюду и так далее. Почему? Кончились визуальные приемы, чтобы зритель охуел. Когда уходили из условных 50-60х, с реалистичной камерой а-ля ментовские сериалы из девяностых, визуал сильно улучшила операторская работа. Все больше сложных кадров, новых ракурсов съемки. Все это достигло апогея в 80-90х гг. Вспомни классику голливудских блокбастеров тех лет, где есть штампованная операторская работа с облетом камеры, с вертолетами, взлетающими в кадр из-за горы. После этого ебаться с камерой уже стало невозможно, все показали и все нащупали. Начали ебашить то, что я описал выше. Картинка становится еще более вылизанной и нереалистичной. С играми и в частности этими твоими отражениями то же самое, борьба давно не за реализм, а за то, чтобы зритель охуел, когда на него перестали действовать старые приемы.
>>6394179 Не хочу тебя огорчать, но на твоем видосе отражений современного йоба-качества из игорей хуй да нихуя. 95% отражений в кадре, от луж, мокрых поверхностей, стекол машин - хуйня типа старых отражений мира в оптическом прицеле в шутанчиках середины нулевых. Размазанная и нечеткая хуйня, по которой непонятно, отражает ли она настоящий мир или как тот самый оптический прицел просто что-то там показывает. Для такого совсем не обязательно ебашить RTX и вообще чем-либо заморачиваться.
>>6394187 >Для такого совсем не обязательно ебашить RTX и вообще чем-либо заморачиваться. Графические эффекты в играх вообще не обязательно делать и тем более не обязательно включать. Играй на минималках. Нравятся артифачащие SSR отражения и трафаретные тени - да пожалуйста! Играй с ними.
>>6394184 Когда мощности начнут позволять - пускай. Но ближайшие 7 лет соси хуй с текущими немощными консольками и дифицитом видеокарт. Лучшеб развивали технологии, которые дают взаимодействие с игровым миром, а не графеееен
>>6393714 (OP) В мультфильме Тачки 2006, лучи использовали для отражений как сейчас в играх. Полностью всё освещение на лучах завезли только в Университете Монстров 2013 и это не в реалтайме. Но нищуки хотят, чтобы всё было на лучах здесь и сейчас на своих затычках в 4к 120 фпс или НИНУЖНО.
>>6394205 Речь о том, мой дорогой друк, что этот прав >>6394137 и реальность гораздо менее "отраженная", чем современные игры, чему и доказательство твое собственное видео. И этот тоже прав >>6394180, делать все зеркально и четко это желание сделать херачащую в глаза йобу, а не реализм.
Алсо, в уже далеком 2007 году все обсирали Обливион за то, что там каждый камень и стена в пещерах как будто маслом намазаны, так блестят от факелов и других источников света. Потом за это же раздавали люлей третьему Фоллычу. Но любители тЕхНоЛоГиЙ про это благополучно забыли и теперь дрочат на то, что не так давно считалось говнодельством. Увы.
Очередной тред аля СВИНЬЯ И ВИНОГРАД >НИНУЖНО >ЭТО АБМАН ШТОБЫ НАБРАТЬ ДЕНЕГ >ПОКУПАЙТЕ РАДЕОН ВМЕСТО ВИДЕОКАРТЫ У МАЙНЕРОВ КАК Я >А ВОТ КРАЙПУК! Вот так на самом деле выглядит ваш хвалённый крайпук https://www.youtube.com/watch?v=l_Az4-2o9AI Дауны всё равно не поймут о чём речь в видео...
Если бы говнотрейсинг работал так: отключено - 120 фпс, включено - 120 фпс, то ещё можно было вести разговор про апгрейд кожанки. Нахуя ей эти отдельные ядра-хуядра? Физикс так и работал. Допускаю, что видяхи разного ценового сегмента могли бы разного качества лучи. НО! ЭТОГО НЕТ. Даже топовая карта за 3к зелени(благодаря искусственному дефициту) еле пердит 50 кадров в 4к с дропами до 20.
>>6394206 Игры - это роскошь. А графика в них добавляется просто так, для красоты. У РТХ столько же смысла, сколько и любого другого графического эффекта. Они все бесполезные и просто для красоты. Пойми ты это. Видеокарту покупать не обязательно. В игры тоже не обязательно играть.
>>6394293 >в 4к а почему ты решил что оно должно работать именно в 4к? почему не в 8к? 60 FPS? минимум 120 или не считается. когда ваш РТХ заработает в 16к и 360 FPS тогда и приходите
>>6394300 На твоей картинке отражения, которые отлично передаются кубмапами. Мощности лучей нужно пускать на глобальное освещение и прочее, а не на сраные отражения в витринах, на которые ходя по улице ты внимания не обращаешь, да и играя в игру не обращаешь
Вот один из примеров кубмапов в рдре, они как бы есть, но хуй ты их заметишь, заметишь ток если будешь намеренно вот такой видос записывать либо всматриваться
>>6393825 >нет подходящего метода который это позволит нормально реализовать И тут ты такой весь из себя грамотный и просвещенный пояснил почему это так.
>>6394169 Двачую >>6394179 Иди блядь из дома выйди, а не видосы маркетологов смотри, и узнай, сколько поверхностей на реальной улице являются идеальными зеркалами.
>>6394187 > Для такого совсем не обязательно ебашить RTX и вообще чем-либо заморачиваться. >>6394322 >На твоей картинке отражения, которые отлично передаются кубмапами Двачую анона, маркетологи делают вид, что до РТХ вообще никаких отражений, теней, освещения и т.д. не существовало
>>6394180 >то же самое, борьба давно не за реализм, а за то, чтобы зритель охуел, когда на него перестали действовать старые приемы Я с тобой полностью согласен и говорю о том же. РТХ это не про реализм, а про то чтобы консьюмер охуел и побежал покупать. Но при этом постоянно говориться о "реалистичных отражениях", "ртх для реализма", "ртх делает отражения как в реальности". Как киноеб, ты припомнишь кучу эффектов, которые запихивали в нулевых в кино, типо тряски камеры, смазывания картинки, огромных фейковых бликов объектива. Многие закономерно говорили, что это говно какое-то. Вот с лучами сейчас в чем-то похожая ситуация.
>>6394463 >РТХ это не про реализм вот вам не надоело чушь нести? нет никакого одного ртх. ртх это аппаратное ускорение трассировки лучей. это зависит только от того, как разработчики захотят применить графические эффекты с использованием трассировки.
>>6394629 > ещё один инструмент наёба гоев на шекели да ето так никогда ещё нам не предлагали переключение с высоких на ультра за 1500$ и просадку фпс в два раза
>>6394236 >Речь о том, мой дорогой друк, что этот прав >>6394137 и реальность гораздо менее "отраженная", чем современные игры, чему и доказательство твое собственное видео. И этот тоже прав >>6394180, делать все зеркально и четко это желание сделать херачащую в глаза йобу, а не реализм. Ну так игры и стремятся к тому, чтобы изображение было реалистичнее чем в жизни.
>>6393714 (OP) Глобальное освещение с помощью рейтрейсинга — это топчик. Можете уже сейчас спиздить соответствующий шейдер для ReShade или купить за $5, и попробовать в своей любимой дрочильне. На худой конец есть ютуб.
>>6394648 Уже готов сопротивляться против динамических LOD'ов в unreal engine 5 и хвалить дрейкфейс, а также видимые скачки между разными моделями при смене расстояния?
>>6394676 >Можете уже сейчас спиздить соответствующий шейдер для ReShade Да ты ебнутый, эта хуйня в скринспейсе работает, принцип такой же как и у SSR и SSAO. Для качественого рейтрейса лучи нужно стрелять в ворлдспейсе.
>>6394311 Отстойный графон какой. Цвета какие-то блеклые, машины все мутные, отражения в окнах не реалистичные, окна копипаст, пешеходов нету. Какая-то гта4 на минималках.
>>6396063 Всегда были. Даже на 2060 можно в 1080p с лучами играть. Если оптмизировать настройки графики. Просто в тестах все и так выкручивают на ультрах, которые сами по себе тормозят ПеКу, и еще сверху лучами обмазывают, да еще в 4к. Лицемерие как оно есть.
рейтренсиг - совершенно другой метод ренденринга, принципиально отличный от используемого сейчас. он предпологает расчет путей света в сцене по попадания на камеру, что автоматически обеспечивает правильное освещение и тени. это дохуя рессурсоемкая задача и современное железо тупо не может его в риалтайме(поэтому например используется "запекаение" света и теней от статичных источников, котороче считается честно во время создания сцены, а потом просто используются результаты расчета во время рендеринга) и марктеолуховский "рейтрейсинг" это весьма порезанная система, которая позволяет произвести небольщую часть этих вычислений за допустимое время позволяя запилить какие-никакие честные отражения и прочий свет с тенями, но требует интеграции в сцену и все равно сильно жрет производительность посему используется весьма ограничено.
>рррряя лучи не нужны Вскукареков неолуддитов это не изменит - за 8 лет движки уже, наконец, смогли в реалтайм-трассировку без шума. То, что еле мог Титан в 2013 (шебмрелейтед), 2080ти в 2020 может с полпинка в 60 фпс.
В ближайшие 20 лет большинство игр откажутся от хаков в освещении и перейдут на лучи-онли, вы сейчас наблюдаете лишь первые шаги прихода RT/PT в игровой мирок.
>>6396330 >В ближайшие 20 лет большинство игр откажутся от хаков в освещении и перейдут на лучи-онли Если скорость развития обычных процессоров видеокарты обгонит развитие тензорных ядер - то рендерить растеризацией будет по-прежнему выгоднее. И рейтрейсинг оставятт только для качественных отражений, частично глобалки, а все остальное будут рендерить как и раньше.
>>6396485 >>технологиям виртуальной реальности уже много лет >>все еще куски говна >как раз начали выходит годные полноценные ВР игоры Ебало шиза представили?
>>6396499 Что характерно, 3D развилось примерно за 10 лет и еще за 5 вышло на очень хороший уровень. Виртуальной реальности не меньше 25 лет, все еще кусок говна. РТХ... нутыпонел.
>>6396519 >как раз начали выходить >единичные проекты спустя 25 лет прогресса Ну это, конечно, прямо уххх, переворот в игрострое.
>>6396547 У меня друзья гоняют в вокс машину, виар мультиплеер типа мехварриор. Но они конечно говноеды потому что лично у тебя нет деняк ни на карту ни на кокулус.
VR все же сильно вырос в качестве и пытается внедрится в различные сферы деятельности. Продвижением VR в игровой домашний сектор занимается только гейб и его стор соответственно (с целым разделом игр и сервисами под это дело). Что наверное является дальновидным решением, ведь из конкурентов в этом сегменте только Facebook вроде. На консольном рынке только сони продвигает, но игр своих пока не делали.
>>6396124 > на ультрах, которые сами по себе тормозят ПеКу > сами по себе Два чую. Ставят ультры 4k, а потом удивляются что у них тормозит. В 320x240 можно до сих пор на Riva TNT2 мяконький синематик экспириенс получать в 60фпс. Сосите, промытые маркетологами дурачки, которые карты за 80к покупают, азаза.
>>6397264 Хрен его знает, как это грамотно описать. Может в движении это смотрится лучше. Все выглядит чуть более настоящим, при том что эстетика сохраняется.
>>6396537 >Виртуальной реальности не меньше 25 лет, все еще кусок говна. Потому что технологию развивают буквально лет пять. Как только кокулус показал, что на этом можно денег заработать, так все и ломанулись. За пять лет скачок огромный. Но ты его оценить все равно не можешь бггг
>>6397337 Говновьюсоник, потом охуенная сони семнашка, потом перешел на ЖК. >Ты в курсе, что эти штуки стробируют Нет, впервые слышу. Есть ресурсы, где можно почитать? Я просто отлично запомнил то, что когда я выставлял там разрешение и рефрешрейт, то у монитора нативно менялось разрешение и рефрешрейт. Еще я помню, что соньку блюрило намного меньше.
РТХ залупа из дерьма. Нахуй оно нужно? Когда дальность прорисовки будет дальше 5 метров? А, А, А? А? Где действительно полезные фичи? Где прогресс? Нахуй нужен рейтрейсинг который садит фпс в 2 раза, зато дает отражения блять, отражения блять! Принесите кто-нибудь пик из сжвсобак3, где сука ДОРОГА И МУСОР ОТРАЖАЮТ СВЕТ КАК ЗЕРКАЛА БЛЯТЬ
>>6397363 Как раз таки зеркала и отражения в воде - детали, которые стилистически вписываются плохо. Смотрится примерно как васяномод на текстуры высокого разрешения в скайриме, когда новая деталь конфликтует с миром. Они были бы ок, если бы переколбасили вообще все примерно под ту же гребенку. Меня больше впечатляют самые обычные коридоры. Вроде все то же самое, а смотрится лучше.
>>6393714 (OP) Я профессионально занимаюсь компьютерной графикой уже много лет, и тут никто никакими лучами, никогда не пользовался. Это всё куртка навязывает свои гойтрейсинг, ни один профи не будет шкварится.
>>6394112 >Чел, речь идёт об отражениях того, что у тебя за спиной, а не перед тобой. Ты чо, дебильный что ли? Не видел ни разу, как отражались славные герои прошлого в зеркалах?
>>6397191 Интересно в конце девяностых тоже доказывали ненужность 1024x768 и превосходство 640x480. Эх, если бы не проклятые маркитологи, то сидели бы 640x480 как боги.
>>6398954 Нет, не доказывали. И не 640, а 800 что-то там. На 640 все было совсем уж мелким. Ну а 1024 был золотым стандартом, как раз как надо. Вот все что выше - уже было спорно долгие годы.
>>6398960 Какое спорно, 1280х960 это была норма на 19'', бандура на 15кг, которых ни у кого не было. Массовые 17'' больше не держали или держали с вырвиглазными 60гц, 60гц на элт это пиздец полные глаза вытекают.
Лучше бы озаботились проблемой высоких разрешений. В продаже есть 8К-телевизоры, а мир толком и к 4К не готов. - До сих пор ФПС обратно пропорционален разрешению. Все, на что хватило курток - длсс. Это шутка такая? - Растровыми изображениями являются не только текстуры, но иногда и UI. С этим пора заканчивать. Впрочем, можно прикрутить костыль в виде апскейла на нейросетях. - Повышение разрешения обнажает хуевую полигональность модельки. Слабо родить алгоритм, повышающий детализацию окружения на основе уже существующего? Пусть даже не в реальном времени, а после обработки где-то на стороне.
>>6393714 (OP) Бля я бы пояснил за рейтрейсинг, но честно говоря уже похуй, и смысла во всём этом нет, т.к. крипта убила новые технологии. Ещё полгода биткоина за 60k, и игры начнут выпускаться под железо 5-летней давности.
>>6399305 Майнеры убили ПК-игры. Теперь ПК официально станет маргинальной помойкой уровня мобильных телефонов с условно-бесплатными казино. Все ААА исключительно будет на консолях. Что вы об этом думаете?
>>6399331 Да, только туда сжв еще напихают и всратый ИИ, и будет как в 2077. Вообще поражаюсь способности некоторых людей нафантазировать себе игру по технодемке а потом жаловаться, что вышедшая игра не соответствует их ожиданиям.
>>6399324 >Майнеры убили ПК-игры. Теперь ПК официально станет маргинальной помойкой уровня мобильных телефонов с условно-бесплатными казино. Правда ли это?
>>6399305 У консолей дела ничем не лучше. Цены на гпу там взлетят точно так же, просто разница в том, что гпу покупаешь не ты лично, а их за тебя покупает производитель консоли.
>>6398954 >Интересно в конце девяностых тоже доказывали ненужность 1024x768 У многих были древние 12-14 дюймовые ЭЛТ, где 1024 показывало только на 60Гц и с адовым мылом. Кстати, настроить частоту монитора из ДОСа было тем еще квестом, многие даже не знали о такой возможности.
>>6399592 На видяхах копают эфир. Майнеры сожрут любой объем видеокарт, ЛЮБОЙ повторяю. Поэтому пока эфир сверхприбылен железа по адекватным ценам вы не увидите. Пока что эфир и не собирается рушиться, переход на безмайнинговый вариант минимум через полтора года, а там ещё какая-нить крипта взлетит. Так что всё очень плохо. Даже блоки питания почувствовали на себе майнинговый бум, хоть и не заметно. Сейчас взлетают цены на все полупроводники. Уже подорожала память: озу, ссд на очереди. Самсунг отложил выпуск новых мобилок из-за дефицита комплектующих, американские автогиганты останавливают заводы из-за нехватки полупроводников.
>>6399851 День, когда все эти сраные пузыри полопаются, я запомню надолго. По сути, это перевод ценнейших ресурсов (электричество, ресурс заводов, материалы) в ебаное нихуя. И серьезное торможение прогресса налицо - смысл выпускать что-то под мощное железо, если никто это мощное железо не может купить?
>>6394112 >скринспейс берёт скриншот экрана и переворачивает его Дурачок, ты опять на связь выходишь? Это какая-то старая игра, тогда еще скринспейс отражений не было. Конкретно в том случае это планарное отражение, там геометрия дублируется. Даже если камеру вниз повернешь, отражение будет видно.
Развели срач. Вся та же хуйня уже была. Появляется новая технология - появляется сборище нищебродов, рационализирующее невозможность покупки "нинужна".
>>6400971 > По сути, это перевод ценнейших ресурсов (электричество, ресурс заводов, материалы) в ебаное нихуя. Ну не совсем в нихуя, этим обеспечивается ценность этой валюты. Государства свои валюты защищают переводя ресурсы в силовиков и армию, а биткоин — пожирая электричество.
>>6398984 >ФПС обратно пропорционален разрешению Математика, бессердечная ты сука, ага. >костыль в виде апскейла Невидия там патентовала векторные и процедурно генерируемые текстуры. Но зачем, если можно брать одну жирную 8к и мипмапы для понижения разрешения, это быстрее в плане вычислений. >алгоритм, повышающий детализацию окружения DirectX 11, тесселяция.
>>6402034 Срач состоит в том, что это говно дорогое и тормозное, хотя по идее не должно лагать, т.к. поддержка, спецядра на полчипа, вся хурма. Тот же физикс давал на клыка амуде наглядно и без лагов. Цены тоже были адекватными.
>>6402791 Так и есть. Ещё киберпанк, но он до сих пор на амд не работает. Юбикал это не игры, какловысер выезжает на фототекстурах, там освещение хоть вообще выключи ничего не изменится.
>>6397652 Идёт значит бой, взрывы, пыль, осколки летают вокруг, а зеркалам абсолютно ПОХУЙ, они сделаны из какого-то адамантия и даже не замутнились. И чем это лучше "водного зеркала" из шутеров начала-середины нулевых? Да и вообще зачем на арене столько зеркал?
>>6402775 >Невидия там патентовала векторные и процедурно генерируемые текстуры. Но зачем, если можно брать одну жирную 8к и мипмапы для понижения разрешения, это быстрее в плане вычислений. Задел на будущее, причем на несколько десятилетий сразу. Плюс это охуенный системселлер, в отличие от лучей ебаных - мне вот безумно интересно посмотреть, как РДР2 выглядит в 8К, ведь даже в 4К местами игре было тесновато. >DirectX 11, тесселяция. Да не про это я. По аналогии с алгоритмами, повышающими разрешение изображений и дорисовывающими фпс, можно запилить алгоритм, насыщающий модельку полигонами.
Цены на видушечки не ждите нормальные. Загнется майнинг, гоймеры, не могущие в ожидание, начнут скупать всё КАК БЫ УСПЕТЬ ПОКА МАЙНИНГ СНОВА НЕ ПОДНЯЛСЯ, в итоге цена снова туземун.
>>6407323 >как только движки смогли дохуя полигонов выводить Дело вовсе не в этом. А в том что Hairworks проприетарная технология. Вон у Ларки например волосня используют открытую технологию. И оно так же как и Hairworks вычисляется на компьют-шейдерах.
>>6408970 >Hairworks проприетарная технология Охуенные истории. Physx, hairworks и тд уже давно open source и встроены во все популярные движки. В юнити например и уече вся физика на physx например. Ты может играл во много игр с hairworks, но просто не знал, потому что это никак не афишировалось
>>6409162 >Охуенные истории А ты кто такой вообще? Во-первых, Hairworks не часть PhysX. Во-вторых, игры с Hairworks по пальцам посчитать можно. Что касается PhysX в Unreal Engine, то его уже скоро заменят на свою собственную разработку под названием Chaos Physics. Вот еще например в движке Frostbite свою довольно качественую волосню сделали. https://www.youtube.com/watch?v=KfeQfbW2JZg https://www.youtube.com/watch?v=X4g2toBiJiI