Как в эту хуйню вообще без читов на скорость и стамину можно играть? Господи, насколько же геймплей - хуйня ебаная. Сюжет, постановка катсцен, персонажи - неплохие. Но насколько же они хороши, настолько же уёбищны игровые механики. Хочешь прокачаться? Пизудй относи посылки. Хочешь доступ к новым крафтовым вещам? Пизудй относи посылки. Хочешь транспорт, пухи, ресурсы для прокачки и дороги для транспорта? Пиздуй относи посылки. По одним и тем же пустым и безжизненным локам, по сто раз туда-сюда. Вся игра - симулятор Fedex. Нахуй бурят такую хуету сделал?
>>6369565 Мань, иди нахуй. Никто кор-механики не отменял. Понимаю, что моча бурята тебе глаза залила, но объективно в этой хуите нет ничего, кроме унылого фарма и fedex'a. Даже Dragon Age 2 местами был не такой уёбищный.
>>6369721 Мань, мань, мань блядь ты играешь в версию игры в том виде, в котором к игранию она не была подлежена, твое мнение нихуя не стоит из-за этого сухого факта, кстать зиплайны расставь по карте и будет не так уныло ой ну сорян, у тяж сети не хватит всю карту покрыть, в моей версии просто дохуя уже от игроков были расставлены
>>6369756 Ты туговатый? Скажи, что тут ещё можно делать кроме фарма и fedex'а и почему это должно быть весело? С читами можно вообще всё, если ты не в курсе
>>6369523 (OP) Ты шизик что-ли? Игра элементарная, ходишь с грузом и вовремя прожимаешь две кнопки чтобы равновесие не терять или банально приседаешь и всё. А как открывается транспорт, можно вообще хуй забить на ходьбу и тоннами возить ресы.
> Хочешь доступ к новым крафтовым вещам? Все вещи открываются по сюжету, хули тебе надо ещё?
>>6369864 Ну и чего однотипного? Сначала ходишь - потом мотоцикл - потом тележки - потом машина/дороги - потом зиплайны. Игра тебе вплоть до концовки, постоянно подкидывает новые плюшки и средства для облегчения игры. Другое дело, что ты играешь на пиратке наверное и надо всё строить самому, а вот это реально долго и мутно без онлайна. Мой совет, если у тебя пиратка, скачай чит на бесконечные ресы на базах и всё. Сможешь быстро всё отстроить (те же дороги) и игра пойдёт как надо.
>>6369884 Однотипно то, что кроме доставки тут ничего по сути и нет. Сотни заказов, сотни потерянных грузов. Стань курьером деливери-клаб. Это и вызывает уныние. > скачай чит на бесконечные ресы на базах и всё. Сможешь быстро всё отстроить (те же дороги) и игра пойдёт как надо. Ты не поверишь.
>>6369917 Ты какой-то ебанутый, не играй тогда. Игра про доставку (нет) и он охуевает, что его заставляют доставлять. Нахуя ты ноешь тут? По остальным твоим доёбам, тебе уже всё пояснили, если тебе ключевая механика не нравится, закрой и удали.
>>6370994 Ну так приди в себя и перестань, наконец, оправдывать покупку хуйни от "гения", тем, что у пиратов "не тот опыт". На старте и у всех купивших был такой же опыт, а то, что сейчас там настроено хуерги, так это вообще пиздец: то же самое, что с теми же читами играть, ведь всё сделано без твоего участия и для облегчения бессовестного скучного гринда
Думайте, что хотите, но пираты рил не выкупают сути игры. Если играть с онлайном как нахуй и задумывалось, потому что это раскрывает тему игры, сука, объединение людей, то игра становится интереснее в том плане, что ты видишь постройки других людей, которые помогают тебе; или кто-то мотоцикл оставил в перди и благодаря нему можешь до бункера добраться в разы быстрее. В оффлайне тебе дают кор-геймплей, который может не нравится, потому что это ходьба по пересеченной местности, но с некоторыми особенностями. Если кор-геймплей не нравится, то не срите на игру. Она просто не для вас, несмотря на весь хайп вокруг нее.
>>6371053 А на самом деле это всего лишь хитровыебанный способ привязки игры к онлайну, всё остальное - демагогия и притягивание за уши, ведь игра пуста и пиздеть можно и додумывать что угодно
>>6371033 Всё таки не будь так опрометчив с собственными незнаниями, это не то не тоже самое что с читами, Кодзима именно пытался сделать так чтобы всё игровое комьюнити друг-другу помогало и выглядело это равномерно и балансно, перекидывания друг-друг посылок, обмен ресурсами, отчасти это выглядит правдоподобно, но отчасти это полная хуета т.к как такого мультиплеера там нет и всё влияние которые ты оказываешь на игроков ощущается придаточным, ведь настоящего игрока ты никогда не увидишь, и единственное с ними взаимодействие, помимо взаимопомощи - это лайки, и ощущается всё это довольно топорно. Если знаешь английский, настоятельно рекомендую глянуть обзор от Matthewmatosis'а на эту игру, он примерно все более или менее грамотно высказывает про неполноценности и достаточные плюсы игры.
>>6369864 >С этим никто и не спорт. 60 часов однотипной монотонной хуйни. В этом проблема. Ты ебанутый? Все игры - однотипная хуйня, в них поэтому и играют, потому что не надо мозг напрягать.
>>6369523 (OP) Наоборот же. Геймплей - 10/10, персонажи - набор душнил ебаных, твист становится понятен в первой половине никто никогда твою сеструху не видел, очевидно, что она призрак ебаный. хотя от того, что ББ - девочка, я выпал и до сих посмеиваюсь, катсцены затянуты пздц.
>>6369523 (OP) Вот поэтому и нужно играть в режиме онлайн. Так как там курьеры помогают тебе вещами постройками и оружием. В оффлайне это рили унылая пораша.....
Это же сраный Евангелион Проект комплиментации человечества - вымирание Вместо ангелов - Твари Даже океан мочи и говна в конце скопирован Ох уж эти ленивые буряты
Из 4 последних часов этой "игры" - 2 первых растянутое хуй пойми что, без которого можно было и обойтись, а последние 2 - вообще сплошное кинцо У Кейджа кинцо хотя бы не притворяется игрой. И никаких внезапных охуительных сюжетных твистов я тут не увидел. В середине игры почти всё чуть ли не прямым текстом говорится, а некоторое даже в начале.
>>6369523 (OP) Мне понравилось. Игра как симулятор ходьбы и как симулятор курьера сделана охуенно. Но я ее все же дропнул. Потому что блять бурят посчитал отличной идеей вторую половину игры поселить игрока в сраных горах, где не умеренное сопротивление окружающей среды на пути игрока, а жопобомбящее тягомотное карабканье по колено в снегу в гору.
>>6369523 (OP) Нетфликса наверни, любитель сюжетов ебаный. Из-за такого гноя, как ты, в топа стима выходят всратые пиксельные гриндилки. Просто потому, что там есть хоть какой-то геймплей.
>>6369523 (OP) О чем тут говорить вообще, если почти вся доска хейтит Отсосина за его гринд вилкой, но дефает тоже самое в КП77? Ну и конечно сюда прибежали защитнички Комбоджо, который очень хочет снимать кино, но всем похуй на него даже в его Японии. Геймплей первосортный кал уровня монотонной чистки карты в Одиссее, но так как это игра от "Гения" - то это совсем другое. Дауны со СПГС резко увидят в этом дрочилове "глубину" и назовут тебя быдлом, ибо ты не понял "замысел Гения" Перенасытился этой "глубиной" ещё в корейской параше BDO, литерали одно и тоже
>>6372053 Анон имел в виду, что консолехолопы и зумеры считают геймплеем - КИНЦО, а такие "шедевры" от "гения" - настоящий геймплей, который надо разжевать, как несвежий кал.
На деле этот анон - говноед. Ни разу не защищаю кинцо, напротив - против него. Но анон неправ. Деф стрендинг, не смотря на свой "гениальный геймплей как основа" - киношное говно. Вырежи весь геймплей, оставь сюжет для ютуба - и это можно принять и обсуждать.
Но это всё равно консольный и вообще современный рак индустрии. А Кодзима никогда не был гением, этот перефорс заходит слишком далеко и сводит людей с ума.
>>6372061 >О чем тут говорить вообще, если почти вся доска хейтит Отсосина за его гринд вилкой, но дефает тоже самое в КП77? Пушо /v/ это не один человек.
Не нравится не играйте. Вас же не принуждают. А комьюнити игра собрала как и меня от ноугеймза вылечила. Вечером под пивас и кальмарчики заебись пару посылок доставить, чекнуть лагерь мулов и почитать веселую хуету про окситоцин. Вот моя единственная претензия, буряту нужен нормальный редактор или научрук. Всю эту ахинею с хиралием вполне можно было не выдумывая сушьности обосновать например через идею квантового маятника. А игра это Вангеры+сноуранер пешком. Она точно не для любителей кээсочки
>>6369523 (OP) > Вся игра - симулятор Fedex. В этом и кайф, в этом игра идеально Мне только не зашли боссфайты, выдумывать бои в смоле, которая делает тебя еще медленней и инертней чем итак есть в игре, это звиздец Бои с гигантскими боссами всегда делают на основе он большой медленный - ты мелкий быстрый, зачем кодзима делает тебя медленным специально поливая все арены смолой хз, логике в этом нет, кроме разве что сделать никакувсех, но в итоге боссфайты душные, однообразные, борешься с управлением, а не врагом ему надо было делать наоборот способность быстро стрейфиться по смоле с менджментом заряда стрейфов, который бы или откатывался сам или нужно было заряжать хиралеем, подбираемым с отломанных от боссов кусков
>>6372002 Вообще нет, это словно говорить что все книги буквами писаны значит одно В ДС не компиляция людей, а вымирание, чтобы на земле развились другие существа, в еве не смерть а наоборот воскрешение всех и слияние в единый суп и бессмертие, ну и бурят даже с новым движком не дал порулить гигантским роботом, так что оммаж не защитан, слишком притянут за уши
>>6372061 > который очень хочет снимать кино Почти так да, но он хочет метакино, где зритель = герой произведения если в кино тебя монтажной склейкой телепортают, не показывают как гг добирается куда то, как он банально моется и ссыт, то игра позволяет расширить границы кино и в местах где в фильме была бы склейка уровня прошло 5 лет или просто следующий кадр, в игре этого нет, если герою сказали нести труб в кремацию ты берешь и каждый шаг до кремации несешь этот труп, иммерсивность, кино про чела перелезшего гору это скучная хрень, игра где ты сам перелезаешь гору, борясь с усталостью, сугробами, рискуя упасть, это намного больше, это твои переживания, дс одна из немногих игр, которая делает погружения игрока в роль, а не просто вставляет экшон между катсценами
>>6369523 (OP) >Хочешь прокачаться? Пизудй относи посылки. Не понимаю тебя, я шел неторопливо по сюжету, иногда, доставлял что-то левое. Спокойно прошел игру, без заморочек.
>>6372759 Со смолой волне можно бороться если у тебя с прокачкой перса всё норм, и силовой контур, как ни странно, в ней гораздо больше помогает, чем вездеходный. Ну и мысль была как раз такая, что игрок должен сражаться больше со своей неповоротливостью, чем с ебакой. Впрочем, на верихарде у ебак есть ваншотающие атаки в арсенале.
>>6372583 > обосновать например через идею квантового маятника. Но ведь грамотная недосказанность, оставляющая пути для выдумывания, добавляет глубины Хиралий как элементигры вписан идеально, он ЛОр - он продукт встречи с неизвестным и причина изоляции облаками, причина таймфолов, по сути причина существования игрового мира и при этом важнейший ресурс в геймплее, хиралевые ботинки просто топчик, ремонт, хиралевые принтеры, левитация тоже на хиралии завязана, все это пришлось бы выкинуть и выдумывать как квантавыми решениями оправдать геймплейную интеграцию лорного элемента, а так у тебя одна условность - супервещество, пока не познанное, и все, городи на его основе что хочешь если бы еще под хорор больше закос, чтоб там люди хиралием прорастали до уровня зомби, как он планировал изначально и его наработки заюзали в мгс сурвайв, было бы еще лучше, но даже так хорошо Все же по мне не хватает не большей научности сюжету до уровня твердой фантастики, а геймпейных интеграций сюжета, если доставку гений продумал, то бои бедноваты, при том что можно было выдумать тех же хиралевых зомби или зверей, которые не монстры, а просто звери, в движке хорайзена же дохренна паттернов разных мобов было, а он взял только мулов, пару боссов и все, потому что оправдание МУЛов ну такое, они прост поехавшие, но почему они живут в палатках снаружи, если в бункерах люди могут себя прокормить, то эти то как умудряются, почему они не воруют друг у друга а кооперируются, тут кодзима заигрался с пацифизмом про это взрывание трупов и типа чтоб игрок не убивал, лучше бы трупы просто монстров притягивали и у тебя была бы зона монстров, но если убить монстра то территорию бы опять захватывали мулы, была бы какая то динамика на карте, а то постоянно спавнятся люди в палатках и вполне себе без бункеров как то выживают, а монстры сколько не убивай будут спавнится снова
>>6372827 > сражаться больше со своей неповоротливостью, чем с ебакой. Да я это просек, но это быстро надоедает, потому что в отличии от доставки геймплейно система боссфайтов не прогрессирует, тебе просто дают пушку побольше, но смола все также раздражает > Впрочем, на верихарде у ебак есть ваншотающие атаки в арсенале. Да охренел когда какойто спрут меня с фулхп и пакетами крови просто проглотил и войдаутнул, а все потому что пока доползешь до всплывшей платформы уже заебешься, и контура прокаченные не спасают, в каких нибудь марио подобная схема - прыгать по всплывающим из смолы платформам - была бы лучше потому что в марио прыжок нормальный и подвижность, а сэм что на платформе как тюфяк если за плечем пару ящиков с нужным оружием, что в смоле еще больший тюфяк, просто разочаровывает, что у него был движок хорайзн где бои с гигантами сделаны хорошо, а он вообще все это похерил, может боялся плагиатить открыто и пришлось выдумывать иначе я не знаю как это оправдать, ну да борешься больше с управлением а не боссом, это оригинально, но это и тупо одновременно
Последние 4-5 часов можно было уместить минут в 15-20, но ебучий бурят страдает графоманией (или режиссероманией) и высрал кучу ебучий джексоновских концовок. Ты ждёшь что это ебучее говно закончится, вот-вот, а тебя каждый раз наебывают и оно нихуя не заканчивается. Все 4-5 часов
Тоже решил DS навернуть. Локу до зёрного порта зачистил - все пункты прокачал на 5 звёзд и ДАЛИ НАКЛЕЙКУ ЗВЕЗДЫ НА МАШИНУ И ЦВЕТ ОЧКОВ!!!!11. Я с такой щедрости охуел. Потом прошёл дерьмовейший боссфайт с кальмаром (кто нам пакеты с кровью отсыпал?) и в итоге устал. Нулевая мотивация заниматься рутиной, скучно.
>>6372861 > Последние 4-5 Лучшие часы в моей жизни, я просто мечтал чтобы это не кончалось, чтоб кодзима вываливал тонны лора и катсцен снова и снова, чтоб сцена после титров, сцена после сцены и после и после, так не хотелость чтоб игра заканчивалась после всего проделанного
>>6372868 Эта кстати ошибка - дрочить стартовую локу Там в начале нужно по сюжету бежать игноря ВСЕ побочки пока тебя на новую локацию не перенесут на корабле, только тогда у тебя быстро раскрываются кайфовые апгрейды и уже тогда можно звезды дрочить, это будет и быстрей и интересней
>>6372868 На пять звёзд уровень связи особого смысла набивать нет, тебе за это только наклейку выдадут, максимум на четыре и забивай, в первой локе тебе ничего особо и не дадут за всё это, а вот дальше уже есть смысл и дальше делать это намного легче ибо тебе подсыпят кучу ништяков, что ты пожалеешь. что ты таскал грузы не пользуясь всем этим.
>>6372874 Ты говноед, хули. Никогда книжек нормальных не читал и фильмов/аниме не смотрел. Бурят нихуя нового не сказал. Это не так избито как каловдутие, конечно, но все равно слишком воняет претенциозностью, а по сути - пшик
>>6372879 Плюс ты можешь воспользоваться ништяками от других игроков, заглядывая в общее хранилище, особенно если не качаешь свои, приятно например взять какой-нибудь бласган второго уровня, когда тебе доступен только первый.
>>6372885 > Вроде как другие игроки, каким образом - хз. Белые сэмы в боссфайтах это как бы сэмы из параллельных миров - то есть игроки, но на деле конечно лютый костыль от кожамбы, который понял, что боссфайты говно и игрок может тупо без всего остаться и нужно срочно спавнить ему итемы из воздуха, вместо того чтобы сделать мувмент по смоле удобным, чтобы если ты проиграл боссу то только потому что плохо играл, а не оттого что застрял в смоле, у тебя кончились патроны в пушках, которые после этого только выкинуть, а много их с собой не унести
Я придумал боссфайты за кодзиму - даешь сэму контур, в котором только по смоле можно быстро стрефиться, но при этом тратится хиралий, оружие против мобов тоже стреляет хиралевыми патронами и тебя нужно следить за запасами, а чтобы их пополнить прямо в бою после попаданий по боссу от него бы отлетали хиралевые куски ты мог бы издали безопасно дамажить босса, но тебе нужно было бы подлетать к нему чтобы схватить упавшие куски и перезарядить пушки и стрейфконтур, рискуя естественно огрести, в итоге геймлей был бы не борьба с управлением, а меджмент ресов и тайминги для их пополнения в бою, а если бы прошляпил заряд для стрейфов, то только тогда иди по смоле пешком и пытайся ударить босса милишно, рискуя еще больше, а у кожамбы никакой глубины, столько игр про металгиров, а сделать убийства гигантов нескучными не сумел, даже имея наработки хорайзн, исключение только бой с китом в конце игры, только за счет большой арены получился не душным
>>6372907 Набор катсцен это не к кодзиме, у кодзимы каждая катсцена это продолжение геймплея, это другие игроделы делают кино, режут на куски и между сценами тычут геймплей, какой нибудь анчартед, бегает весельчак рубаха парень, а геймплей убивает тысячи наемников с особой жестокостью, при этом никогда не ссыт, не моется, все за кадром где то, типичное кинцо и стереотипы уровня В ИГРЕ СЛОВИЛ ПУЛЮ ЛИЦОМ РЕГИНИРИРОВАЛ В КАТСЦЕНЕ ОТ ТЫЧКА ПО ЛИЦУ ПОПАЛ В БОЛЬНИЦУ
В ИГРЕ УБИЛ ТЫЩУ ЧЕЛОВЕК В КАТСЦЕНЕ ЕЛЕ УБИЛ ОДНОГО
у кодзимы ты если не помоешься так и будешь всю игру в смоле ходить, если убиваешь монстров в игре, то и в катсцене герой себя ведет так, что он может убить монстра
>>6372828 >сли бы еще под хорор больше закос, чтоб там люди хиралием прорастали до уровня зомби, как он планировал изначально и его наработки заюзали в мгс сурвайв А можно поподробнее об этом почитать где?
>>6372004 Из тюрячки пишешь? Вам там не дают смотреть трейлеры и обзоры игры ДО ее покупки? Поди покупал ее как игру-стратегию? а? шалунишка...
(маня, ты блядь ДО покупки воровства и установки знала что это игра про ходьбу. Ты ее все равно поставила как обезьяна - все ставят и я поставлю Я одно не могу понять - ты в игре шахматы тоже будешь ныть что там нет экшона и пострелушек? это у тебя дефект мозга такой?
>>6373419 Ты тупой? Игра кенцо преподносилось как Новое Слово в Видеоиграх, а по сути это тупорылейшее многочасовое кентсо с симулятором гринда однотипной хуйни. Хуже любого ММО-говна.
>>6372964 >меджмент ресов и тайминги для их пополнения в бою
Но там итак такой геймплей. Я хз чего вы тут все про управление ноете, там сами монстры тоже как бы не быстрые, а очень тормознутые.
Мне понравился босс файт с Хигсом, да и вообще милишная боёвка против людей, жалко, что большую часть игры мы тупо всех расстреливаем, но боссфайт с Хигсом это компенсировал, я кайфанул.
>>6374121 > Но там итак такой геймплей. Я хз чего вы тут все про управление ноете, там сами монстры тоже как бы не быстрые, а очень тормознутые. Так в том идело, что кожамба сделал медленного гг и для компенсации сделал медленных боссов еще медлленней, тупизна > Мне понравился босс файт с Хигсом, да и вообще милишная боёвка против людей, жалко, что большую часть игры мы тупо всех расстреливаем, но боссфайт с Хигсом это компенсировал, я кайфанул. Да но хигс там один на всю игру, также как и с мулами по сути почти не дерешься
>>6374121 Ною только я, потому что в боссфайтах гг слишком тормозится смолой, а прыжки по платформама кривые геймплей по тасканию и балансу в опенворде топ, но боссфайты кал
>>6374234 нет, найти чейто байк в горах и вместо хождения проехать на нем остаток пути это вауэффект, почти такой был от подсказок в солсах, но там это зачаток, а у кажамы целая система
>>6374129 Здесь тоже нужно проявлять смекалку как нести грузы, какой транспорт использовать или может лучше пешком, зависит от переносимого груза и местности. Что с собой взять и т.д.
Это не боссфайты. Единственные боссы - это Хигс и ветеран войны. Все сражения с тварями - это по сути рядовые сражения с огромными мобами.
>>6374234 Нету в ммо такого экспириенса, нигде его нет. А то, что нужно много раз заниматься одним и тем же, да блять, игры они по сути своей репетативны, нашли на что жаловаться.
>>6374405 Ты правда такой ебанутый? В играх может быть элемент репетативности, но игра не должна из него НА 99% ПРОЦЕНТОВ СОСТОЯТЬ, БЛЯДЬ Отдельные шизоиды по 200 часов наматывают в этом симуляторе деливери-клаба.
>>6374405 > Не вижу ничего тупого, по крайней мере это ничего не ломает. Да понятно не ломает, но бомбит от медленных боев, но это видно изза прохождения до дс контрола, как то сразу переключиться из игры где ты бегаешь и летаешь во все стороны и дешишся в игру где чтобы от удара увернуться нужно по десять секунд разоварчиваться ни кувырка ничего нет это ну такое себе, словно тебе ноги сломали
>>6374439 > НА 99% ПРОЦЕНТОВ СОСТОЯТЬ Кекаю с неосилятора, там и элементы колофдюти есть и мариодумовые попрыгушки и мгсовские перестрелки со стелсдраками и боевка на кулаках со стаминой, уворотами и контрударами на таймингах
>>6374752 Кувырок по факту не нужен, если насовать достаточно дамага твари(желательно в лицо), то она прекратит свою атаку, в этом и суть. Во всяких хоррорах типа ранних Re и Dead Space тоже не было кувырка как такового, но там в нём и не было необходимости.
>>6374889 Лучше, за посылки ты получаешь гаджеты, которые меняют геймплей за зачистку вышки ты получаешь хп и перки которые апают только дамаг и золото, в асасинах тебе не нужно проходить побочную цепочку зачистки чтобы раскрыть корабль или способность езды верхом и кардинально поменять перемещение по миру, юби сразу дают все что могут дать в первые пар часов игры
>>6374907 В юбикале можно точно так же ходить-бродить по весьма просторным (и намного более разнообразным) локациям, где-то даже качаться, и уж точно - фармить ненужное гумно. Где-то даже интересные квесты есть. А в высере бурята весь гей-плей - бектрекинговая параша с посылками, туда-сюда, по 200 раз, просто пиздячь из пункта А в пункта Б и назад, охуеть как весело, никакой вариативности в диалогах, никаких альтерантивных путей развития сюжета, даже никакого намёка на живость бесполезно открытого мира, ни-ху-я.
>>6375069 Так пиздуй вышки дрочить, еблан, нахуй тебе кодзима? Щас бы доебаться до 4х что там какието непонятные дипломатия с исследованиями, туда сюда курсируешь флотом по 200 раз какие то планетки исследуешь, никакой вариативности диалогов, развития сюжета. Даун ебаный, это игра про логистику, доставку грузов и превозмогание. Тебе дают груз который тебе надо нести через горы, бурю, ебаных тварей, гопников, реки, скалы и этот груз тебе надо донести максимально быстро и ничего не повредив. Не нравится такой геймплей? Пиздуй вышки чистить или болванчиков в колде стрелять, нахуй ты вообще сюда пришел?
>>6375340 Во-первых, иди нахуй. Во-вторых, этот кал должен называться симулятором фарма однотипного говна (посылок) и бектрекинга, т.е. дрочевом, а никак не игрой, для игры в ней слишком мало геймплея. Вышки - рак, такой же как и криворукий бурят высрал у себя вместо гейплея. >Тебе дают груз который тебе надо нести через горы, бурю, ебаных тварей, гопников, реки, скалы и этот груз тебе надо донести максимально быстро и ничего не повредив. Максимально уныло-аутистическое занятие, могущее понравится только умственно-отсталым, не видевшим игр доселе.
>>6375420 Всмысле нету? Твои активности это строить инфраструктуру и доставлять грузы. Стандартных заказов нет? Есть. Доставка утерянных грузов есть? Есть. Миссии по набегам на лагеря террористов\мулов и возврату груза есть? Есть. Какие тебе еще активности нужны? Квесты там это заказы. Читай почту, можешь еще карты памяти пособирать.
>>6375441 Ты из тех даунов, которые хотели чтоб в гта МОЖНА БЫЛА В КАЖДЫЙ ДОМ ЗАЙТИ? Пустынные горы ору нах, а горы должны что? Кишеть жизнью? АЛО ЭТО ГОРНЫЕ ВЕРШИНЫ, там кроме тварей и снега нет нихуя и быть не может. Тебе надо чтобы 100500 людей на квадратный метр были? Играй киберпанк, здесь пустоши постапокалиптические.
>>6375437 Манька обоссаная, это игра и геймлей в ней - постройка инфраструкттуры и доставка посылок. Что там в твоем шизоидном понятии как должно называться мне вообще похуй, иди таблетки выпей и срыгандосия с треда оформи, я уже понял что игра тебе не понравилась, но "иди нахуй" это не аргумент, так что либо конкретные претензии выдвигай, а не МАМ МНЕ НИНРАВИТСЯ ПОСЫЛКИ ДОСТАВЛЯТЬ, либо просто завали ебало и не позорься, чмондель.
>>6375443 >Твои активности это строить инфраструктуру и доставлять грузы Тоже не шибко разнообразно и очень быстро приедается.
> Стандартных заказов нет? Есть. Доставка утерянных грузов есть? Есть. Миссии по набегам на лагеря террористов\мулов и возврату груза есть? Есть. Ты серьёзно? Всё вышеописанное не интереснее, чем среднестатистический квест в любой говно-ММО или любой "квест" на зачистку, подай/принеси в любой современной дрочильне. Называют подобное fedex-говном не просто так и в приличном обществе упоминать о нём вообще моветон.
>Читай почту, можешь еще карты памяти пособирать. Бесконечные записки - вообще рак современной индустрии. Мало того, что и без того медленный темп повествования ещё больше тормозят, так ещё и графомань лютая, которая вообще не даёт никакой полезной инфы. В каком-нибудь TES книги органично вписаны в сюжет, но это не TES и почта, кроме желтых заголовков, типичный бесполезный шлак.
>>6375477 Всё так. Если честно игра только атмосферой и берет, вернее даже своей рекламной кампанией. До релиза казалось что это нечто очень загадочное и непонятное, однако финальные впечатления после прохождения — одно большое meh. Сюжет хуйня с роялями, как обычно у кодзимбы, лор в принципе неплох, но как ты и успел заметить - он безобразно растянут рутиной и водой, ему не хватает безумия и многослойности серии МГС, на фоне которой Death Stranding - просто пшик.
>>6372828 >чтоб там люди хиралием прорастали до уровня зомби, как он планировал изначально и его наработки заюзали в мгс сурвайв, С этим совершенно соглы, когда играл прям видно было что ебучая Конами его идеи пиздила, и выживалка в мире ДС оче бы гармонично смотрелась. >> Но ведь грамотная недосказанность, оставляющая пути для выдумывания, добавляет глубины Хиралий как элементигры вписан идеально Вопрос очень спорный, недосказаности например много в Ложной слепоте но там она основной вопрос книги. С чем повстречалась команда? Правильно ли они рошарха интерпритировали в виде китайской комнаты или там игра была с тремя слоями? Фундаментально ли возможно вообще комуникация между цивилизациями даже на основных правилах теории игр? Книга берет достаточно твердую научную базу и больше задает читателю вопросов чем отвечает. И имхо вот хороший пример недосказаности. А теория зеркальной вселенной очень хорошо вписывается в мир ДС и нормальный физик мог бы Буряту грамотно пояснить откуда взялись все эти калибровочные теории поля. И думаю игроку было бы интересно почитать в письмах не про вазитокцин и его производные а все наупоп выкладки.
>>6373236 >некоторые даже внезапно сурвайв считают лучше дс Проработаные механики, изначальные идею Кодзимы которые остатки команды реализовывали и совершенно нечего там делать. Две мелепиздрические карты и три режима для коопа. После пятерки выглядит как плевок в лицо игроку. А в ДС интересно играть и дальше продвигается по миру. Вообщем по мне Бурят выебал Конами в этом конфликте.
>>6375653 Да сейчас кто угодно выебет конами, что вообще их внутренние студии кроме футбольчика делают? Даже игру по бомбермену отдали каким-то васянам с юнити, про всякие сборочки ромов с эмулем даже говорить нечего. Ходят слухи, что THQ Nordic криптобало отмывает, но те хотя бы вид делают, что они игровая контора.
Я хз, из каких мотивов кроме чисто хейтерских в сторону бурята можно их поддерживать.
>>6375681 >внутренние студии Они вообще всех разогнали и принялись работать на казино хех. Легенда игродева превратилась в чтото типо Азинотритопора. Спасибо Хидеяки да. Тут кстати Коджимбу и стоит зауважать, он до последнего боролся за свой колектив и их команду последнюю разогнали, хотя потеря была в пятерке в которой треть игры недоделали хотя ассеты уже готовы были и везде торчат.
>>6369523 (OP) Маня, игрульки делаются для детей и им репетативный гейплей нормально заходит. А великовозрастный дебил, который продолжает играть никем, кроме уборщика или курьера работать не осилит. Поэтому не бугурти тут. Разнес посылки ирл людям, разнесешь их и в игре.
>>6375420 В Фаллауте население не сидит на карантине. И есть там активности в виде тварей и МУЛов. Ещё другие курьеры встречаются, но их могли бы по лучше реализовать.
А что по твоему интересно? Геймплей - это не то, что ты делаешь, а то как ты это делаешь и как это реализовано. И гриндить мобов будет заебись, если боёвка заебись, и игровые механики заебись. А так, как ты можно любую игру обосрать. Вон DMC тупо бьёшь мобов, скучно, так в любой ммо можно - долбоебизм.
>>6371053 А мне и на пиратке залетело, такое то приключение. Игра может и не шедевр, но в ней есть дух приключения, дух эксперимента. Что-то из старой школы ала PS1 когда индустрия еще была молода и нащупывала новые пути. Я нааутировал там 90 часов, строил дороги и все такое, хотя обычно так не делаю.
тупое говно тупого говна взять любую хуепоеботу из steam greenlight и подобный инновационный гейплей будет в каждом обосранной инди-дрочильне там, только ролики не такие БОХАТЫИ бурят-пидор высрал кучу кала, а хомячки схвали, не подавились и кричат какой это щитдевер (просраченных деняк жалко, очевидно же, попытка оправдать собственную копрофилию)
>>6377139 Вообще-то в этой игре всё дорого-богато, а не только кат-сцены. В том та и суть, что Кодзима запилил по сути выскобюджетную инди, разве это плохо?
>>6378537 Инди тут не при чем. Тут скорее речь о том, что можно любую хуйню расхайпить благодаря огромной рекламной кампании, громким именам и голливудским ебалам на обложках. Кодзима продавал мерч за год до выхода игры, прям как сраляки. Некоторые настолько впечатлились с такого расклада, что высирают вот такое >>6374771 — им действительно кажется, что все это есть в игре, что Death Stranding это нечто большее, чем просто симулятор доставщика с заезженным анимешным сюжетом.
Сегодня решает не качество контента, а его подача.
>>6369523 (OP) Двачую. Еще етс2 говно игра. Надо только грузы в фуре возить. Хуле я не могу выйти из тачки на полпути и ночью путану на шоссе взять. Хуле я не могу пострелять по пешеходам как в гта хуево сделоли. А сюжет где?
А еще хуевая игра портал. Какие-то загадки всю игру решать, портальчики унылые на стены тыкать. А где враги? Че я даже пострелять ни в кого не могу? Вот в халфе то гравипушкой можно было зомбяка напопалам разрезать, а он еще полз ко мне после этого. А тут что? Тьфу!
>>6369689 Если ты не пииатоблядь, у тебя со временем на карте появляется много разных объектов, в том числе дороги. Горные регионы спокойно преодолеваются с помощью канатных дорог.
>>6369523 (OP) ТВАРЬ ЕБАНАЯ ИГРА АХУЕННАЯ ПРОШЕЛ НА 100 ПРОЦНЕТОВ ЗАКРЫВ ВСЕ НА 5 ЗВЕЗД ГНИЛЬ ЕБАНАЯ. ИГРА ПРОСТО КОСМОС ПОСЛУШАЛ БЛЯДОРУСОВ ДУМАЛ СЮЖЕТ ХРЕНЬ А ОН ВЕСЬМА НЕ ПЛОХ
>>6378967 Типо что земля вымирала несколько раз и типо эта хуйня в дез стрендинге не в первой. Типо некая сущность хочет наебнуть жизнь как заразу которая все никак не пройдет. И посылает своих агентов факторов вымирания что бы они наконец то распидорасили жизнь уже. Но жизнь хуй распидорасишь она живет и живет не дожди темпоральные непомогают нихуя да и факторы вымирания тоже не торопяться жить то охота. То вымирание что в игре самое радикальное и должно раз и навсегда уничтожить землю и жизнь...Поэтому и проводиться интернет в каждым дом что бы демоны из другого мира разьебенили всех разом. Типо мы всю игру помогали фактору вымирания привезти в каждым дом бомбу замедленного действия хиральную сеть. Но так как агент баба она не хотела подыхать а хотела ток ебаться с ридусом вечность в своем карманном измерении манямирке. Тупая баба короче сначала насрала потом раскаялась а мир в труху и все из за недоеба, кстате она хотела своего сына выебать
Ну и атм сюжетка что эта баба жину ридоса до самоубиства довела а она берменна была. И то что ридус сам первый бридж беби а тот хуй из трейлоров с солдатами его батя а тот ребенок в банке это девочка. Вконце он вытаскивает ее из банки и темпоральный дождь превращаеться в обычный. Кодзима гений. А еще та баба у которой тело старухи хотела ебаться с ридусом но нахер ему телка с телом старухи так что он ее нахуй послал и она плакала стояла. Вообщем игра топчик едиснтвенно хуйня что она вылетала сука постоянно и эта параша досихпор не пофикшена
>>6378660 Игра взлетела в первую очередь потому, что она от Кодзимы, её не нужно хайпить и рекламировать, достаточно сказать, что она от Кодзимы - гения игровой индустрии.
>им действительно кажется, что все это есть в игре
В смысле кажется? Всё это действительно есть в игре.
Что у бурята с фантазией? Нейминг это просто пиздец. Баба, что родила имеет кликуху МАМА Курьер - ПОРТЕР, ещё и БРИДЖЕС, поскольку возводит мосты между людьми Хартмен - потому что с сердцем хуита Дайхартмен - ну вы поняли. Какое-то бешенство японской матки.
>>6379735 ТВЕРДЫЙ ЗМЕЙ - ну он лазутчик, поэтому змей, и твердый потому что несгибаемо идет к цели ЖИДКИЙ ЗМЕЙ - ну весь такой хитрожопый, обтекаемый РЕВОЛЬВЕР ОЦЕЛОТ - крутит револьвер как ковбой, еще и мяукает (я не шучу) БИГ БОСС - главный босс ОТАКОН - аниме-отаку задрот ФЭТМЕН - жирный чувак ВАМП - совсем не вампир, просто бессмертный чувак из румынии с клыками, пьющий кровь. Не вампир, это наномашинс все.
Как кинцо оно неплохое. Актёры охуенно подобраны, а Микельсон вообще самый красавчик из всех, арт-дизайн в целом норм (но слишком отдаёт нефтью). Сюжет не сказать чтоб супер-оригинальный, но неплохой. Грифон приятный. Но как игра - это кал кала кала, в какой-нибудь симулятор камня играть и то интереснее.
>>6379735 Все как у русских классиков же Раскольников - расколол топором бабке голову Смердяков(роман «Братья Карамазовы») принадлежит персонажу, вызывающему отвращение у окружающих Разумихин – друг Раскольникова, бывший студент. Лебезятников – молодой человек, полный идей и теорий Хлопов - обыкновенный трусливый прислужник. Фамусов- знаменитый, известный Тугоуховский — он туг на ухо, ходит со слуховой трубкой.
>>6378537 > плохо? Плохо что слабо окупилась и следующая его игра может быть дешевле, но надеюсь он на мерче отбился и не будет ухудшать качество условной десстренин2
>>6375689 > и их команду последнюю разогнали, хотя потеря была в пятерке в которой треть игры недоделали хотя ассеты уже готовы были и везде торчат. Но кто тогда делал мгс сурвайв?
>>6375603 > ему не хватает безумия и многослойности серии МГС, на фоне которой Death Stranding - просто пшик. Тогда просто подумай, что дс происходит во вселенной мгс, только соответственно стрендинг так изменил мир, что всем поебать на что там за америкой и где там босс с отерхевеном и роботами, все накрылось таймфолом
>>6375344 Ну вообще есть зерно истины, все же нынешние опенворды задрали планку и кожамба мог поднатырить код зверей из хорайзена да сделать хотябы часть локаций с хиралевыми волками условно, чтоб игрокам, привыкшим к гта, было где пострелять, ну и квестов можно было уже до кучи несложных мол нужен бункерному деду хвост волка сходи плиз, а не только палатка с поехавшими и пара спотов с призраками
>>6382942 Тогда бы Кодзима наступил на те же грабли, что и многие - пытаться угодить всем, он правильно делал, что делал то, что хочет вместо того чтобы пытаться угодить как можно большему числу людей и расширить аудиторию.
>>6381218 сам ты кал ахуенная игра перевозить это говно очень интересно , кал тут только экшен он действительно хуев понижал до минимума сложность что бы все экшен моменты пройти
>>6379044 >Типо что земля вымирала несколько раз и типо эта хуйня в дез стрендинге не в первой. Типо некая сущность хочет наебнуть жизнь как заразу которая все никак не пройдет. И посылает своих агентов факторов вымирания что бы они наконец то распидорасили жизнь уже. Но жизнь хуй распидорасишь она живет и живет не дожди темпоральные непомогают нихуя да и факторы вымирания тоже не торопяться жить то охота. То вымирание что в игре самое радикальное и должно раз и навсегда уничтожить землю и жизнь...Поэтому и проводиться интернет в каждым дом что бы демоны из другого мира разьебенили всех разом. Типо мы всю игру помогали фактору вымирания привезти в каждым дом бомбу замедленного действия хиральную сеть. Но так как агент баба она не хотела подыхать а хотела ток ебаться с ридусом вечность в своем карманном измерении манямирке. Тупая баба короче сначала насрала потом раскаялась а мир в труху и все из за недоеба, кстате она хотела своего сына выебать Кадзима, это ты?
>>6379058 >Ну и атм сюжетка что эта баба жину ридоса до самоубиства довела а она берменна была. И то что ридус сам первый бридж беби а тот хуй из трейлоров с солдатами его батя а тот ребенок в банке это девочка. Вконце он вытаскивает ее из банки и темпоральный дождь превращаеться в обычный. Кодзима гений. А еще та баба у которой тело старухи хотела ебаться с ридусом но нахер ему телка с телом старухи так что он ее нахуй послал и она плакала стояла. Вообщем игра топчик едиснтвенно хуйня что она вылетала сука постоянно и эта параша досихпор не пофикшена Спасибо за краткий рассказа. Ты гений.
>>6369523 (OP) Было охуенно поиграть во что то свежее и уникальное. После ДС я понял что кодзима действительно гений, просто положил хуй на все заезженные игровые штампы и вывалил свое видение игры. Деньги? Хуй там у нас тут лайки. Экспа? Прокачка? Какой тип посылок доставляешь то и качается. Геймплей? Дрочиво вышек, пострелушки с лука\автомата нет, нахуй, мы посылки доставляем. Гранаты с говном и зародыш на пузе, переноска живых людей на спине в мешке. А всю шизофрению лора и сюжета не хватит разобрать и месяца. Жду его следующую игру.
>>6385089 Как выше уже писали то ДС это то чем должен был стать Суварвед, а если и презентацию суварведа позырить то это вообще очевидно. А вот для меня как раз вселенная самое слабое место игры, механики очень залипательные но вот хиралий и что вокруг нахуевертил бурят минененравится. Если делаешь НФ будь добр всетаки привязать ее к реальности
>>6385142 > Если делаешь НФ будь добр всё-таки привязать ее к реальности Че вас так к этой реальности тянет? Ты в ней живешь. Выгляни в окно и скажи спасибо, что хоть в играх есть что-то интересное и самое главное НЕ КАК В РЕАЛЬНОСТИ. Реальность слишком скучна и ничем не примечательна.
>>6385732 Не тянет, но если собрался выдумывать новый мир соблюдай простые правила, в НФ это «аеслибыбылотак» нужно обосновывать. Если есть у тебя сверхсветовые перемещения будь добр обьяснить откуда ты это взял, если у тебя взорвалась луна и человечество сьебывает на МКС ради выжить тоже в трех словах поясни от чего, даже если это непонятная блуждающая черная дыра. А что такое хиралий? Выход смерти? Да хуяк и сразу это взялось? Откуда, каковы его свойства кроме того что эта хуйня ливетирует, что такое кьюпиды и прочее остается без внимания зато очень много воды про гормоны. Продуманность своего мира уровня Лукьяненко. Причем буРят вполне интересный вопрос поднял о проблеме симметрии и соблюдении четно-зарядной как раз хех хиральности.
>>6385089 > Жду его следующую игру. +++ Кста в игре есть такая инфа, типа игру придумал когда музло послушал, интересно будет ли в новом проекте эксперементировать или вернет пострелушки оттого что ДС многие не поняли и деньги не занесли
>>6385875 > А что такое хиралий? Результат небольшего контакта с зеркальной стороной мира, хиральность это когда левая рука с правой совпадает, но они не одинаковы, это как горячую воду на мороз выносишь и пар появляется, а если рядом стекло то пар замерзает узорами, при этом он походу может время вспять забирать, в отличии от таймфола, они как бы части одного цикла, хиралий не давал трупам разлагаться и чинит все постройки >Выход смерти Результат большего контакта с зеркальной стороной, оба мира как бы начинают наслаиваться и вместе существовать, отчего оттуда хлещит нефть, постоянно появляется хиралевые облака, выпадающие дождем, а монстры да и вся мертвечина опять вверх рассыпаются хиралевый пылью в облака, изза отсутствия времени на берегу таймфол это время отбирает у нашего мира, по сути ускоряя все, а хиралий наоборот время вспять ведет, антисущества колапсируют с нашими вызывая взрывы >что такое кьюпиды Сестры сделали, это протокол доступа - софт, сделала одна, и прибор приемник/передатчик, сделала другая, ближайший аналог мобилы или вайфай, только вместо радиоволн инфа идет на берег, где нет времени и оттуда же ее тут же может взять другой, в итоге сверхсветовой интернет
>>6388821 Эта же бабка в молодости. Кажимба по какому-то сиричу старому с ней страшно загонялся и словил идею-фикс, чтобы она у него в игре появилась. Мечты сбываются.
>>6388847 Можно что угодно говорить про кодзиму, но это реально человек творческий и воплощает в играх свои хотелки, а не шелуху, навязанную корпорациями. Жаль что мгс 5 не дали доделать, конами небось локти кусает до сих пор
>>6369523 (OP) Откуда кислород в дс. Неужели мох способен столько выделять. И та Лока с деревьями. Почему там они есть, а остальная мурика из-за таймфола в пустошь превратилась
>>6393647 Scientists estimate that 50-80% of the oxygen production on Earth comes from the ocean. The majority of this production is from oceanic plankton — drifting plants, algae, and some bacteria that can photosynthesize.
>>6372061 А ты в киберпанке заметил встроенный магазин? Пэйвол и гриндволл?
Тебе не приходило в голову что при всей кривости и недоделанности киберпанк это всё же сингловая игра без доната, в то время как пососин это игросодержащий продукт со встроенным магазином?
Конами похуй вообще на эти ваши игрушки. Они полностью ушли в бизнес азартных игр - слот машины и казино и денег это приносит в 100 раз больше чем раз в 5 лет кинцо от ГЕНИЯ.
>>6395817 И это единственное что ты смог выдумать в защиту магазина к которому прикрутили офлайн ммо ? Впрочем, от тебя, Умка ничего другого я и не ждал.
>>6395824 Как будто у меня есть выбор. Сейчас либо юбишедевры с сингловой ммо. Либо соснольные порты - неплохие, но не дотягивающие по качеству до юбисофта - тот-же HZD простоват в сравнении с одиссеей или вальгаллой. Либо коридорное кинцо на 5 часов. Играть-то хочется.
>>6372735 >Вездеходный контур же есть, ну и зиплайны Да юзал эти фичи. Понаставил магистралей, лестниц и веревок. Все равно меня эти горы люто заебали. Еще там надо постоянно большие крюки делать чтобы потом не убегать от жопотрахов по колено в нефти.
По каким причинам Амелия избрала именно Хигса для того чтобы он траллировал сэма и угарал над миром перед концом света? Нуи если он такой всемогущий, то хули просто не наслал тварей на все узлы и выживальщиков, чтобы америке пришла пизда ещё до массового вымирания?
>>6369523 (OP) Почему кодзима проебал такую удобную кнопку Dpad-вниз, ничего на нее не повесив, хотя даже UI для нее нарисовали, всю игру думал дадут какойто перк новый, но так и не дали (свап построек на нажатие вниз можно было сделать контекстным работающим только при зажатом бампере)
>>6405361 > если оно у тебя на стойке для инструментов Проблемы не чувствуешь? Это частный и редкий случай, а кнопка постоянно просто пустая Можно было отдавать эту кнопку под пхк ТОЛЬКО когда он у тебя на стойке, а в остальное время задать туда какое нибудь действие более нужное, которое спрятано под другими менюшками или ебучими зажатиями Если просто оглянуться на прохождение эта кнопка у тебя просто незадействована 99% времени, потому что ПХК на стойке инструментов у тебя редко Банально быстрое переключение на инвентарь грузов без нужды кликать менюшки туда можно было повесить и уже было бы удобно или сделать дополнительный перк, как я идумал произойдет, ведь эта перечеркнутая иконка, которую почему то оставили постоянно навиду, прям намекает, что там что то важное должно было быть может например возможность лечь как в мгс или, а если нажать на бегу, то прыгнуть животом на землю, да что угодно, можно было туда повесить кнопку приседа, а вместо приседа, где он по дефолту сделать додж нормальный, а не через зажатие двух бамперов+прыжок можно было чтоб по нажатию вниз сэм выбрасывал пушку, которая у него сейчас в руках, когда она кончилась очень удобно, не нужно лезть в менюшки постоянно, или автоматически по нажатию свапал пушки из инвентаря, опять же без радиальных менюх на паузе Очевидно кодзима проебался, оставив на геймпаде по сути пустую кнопку, которая нужна только в определенных условиях в 2% геймплея, в остальное время там НИХУЯ и при этом он даже из UI ее не убрал, ничего не делающая кнопка которая у тебя в интерфейсе всегда обозначена иконкой, охуеть, ниразу не проеб Зато чтоб залезть в инвентарь и выбросить отдельную коробку нужно кликать через несколько менюшек, кнопка удара совмещена с кнопкой действия и нужно бить машину чтоб в нее сесть, а бросок ящика как всрато сделан, также и додж всрато сделан через одновременное зажатие трех кнопок, выбросить пустое оружие сразу из рук нельзя Но вообще притензия больше что кодзима не доделал какую то механику, типа возможности лечь и ползать, но под это не сделали более сложный стелс и вырезали или перк или какое то действие для сэма, например не хватает возможности выбросить оружие которое в руках сразу без менюшек, да хоть возможность станцевать бы там была типа жмешь и сэм танцует, что угодно но ничего нет, 99% игры там пустая кнопка, это проеб, который еще и в интерфейсе забыли подтереть
>>6369523 (OP) Как запустить эту игру? Она просто не открывается, без ошибки. Возможно, из-за того, что процессор без AVX инструкций. Есть какой-нибудь способ?