>>6387694 (OP) Как нет, у всех роглайтов есть конец, когда открываешь все концовки и весь контент игра официально кончается, при этом закончить можно в любой момент, просто выбираешь момент, когда дальнейшее открытие контента не приносит удовольствие и всё.
>>6387694 (OP) >в чем прикол Прикол в том чтобы отсеять всякое кинцо-быдло и казуальных инвалидов уровня мексиканской домработницы которые не могут в геймплей на кончиках пальцев. Сидишь, чилишь, потеешь, учишь паттерны врагов, открываешь перки, превозмогаешь.
>>6388159 Новое длс будет говном, запомните этот пост. Все новые боссы - это ебучие буллетхелл мутанты прямиком из чашек. После провала три-в-ряд я не доверяю этому разрабу.
>>6388175 Так оно уже доступно, это по сути antibirth только в виде официального длс. Поиграй и убедись в неправильности своих предубеждений, реально много интересных вещей добавили.
>>6388090 Двачую это. Рогалики это RNG поебота и вообще признак дурновкусия. Если в игре есть какие-то элементы рогалика, то это по определению кал без геймдизайна.
>>6388184 Так в него уже и не играет никто. Перекатились в rebirth. И кстати лагал он от случая к случаю, я на тостере иногда мог пробежать забег без проблем, а иногда случалась чехарда с проседаниями.
Никакого прикола. Дрочился в даркест данжеон несколько сотен часов. В какой-то момент наткнулся на крайне хуйовый рнг - как следствие проебал пати и свою сраку. Снёс нахуй вместе с сейвами и с тех пор дышать стало легче. Всем советую того же.
>>6388340 Ты в курсе что в той игре есть опции понижения сложности? Или ты решил выебнуться играя как взрослые дяди, но когда не осилил нормальный уровень, то сразу сдался? На чем вобще там можно затупить? Меняешь персонажей через таверну, следишь за уровнем рассудка, если всасываешь у босса, то пробуешь другую страту.
>>6388268 Основная претензия к подобного рода играм — отсутствие баланса, то есть если тебе попался хуевый шмот = ты проебал ран. Рандом это просто бессмысленная трата времени на хуйню.
>>6388403 >Рандом это просто бессмысленная трата времени на хуйню Это источник непредсказуемых испытаний. Если играем не в обоссанного Айзека, а в что-нибудь стоящее, типа Spelunky, Noita или вообще классическое-ASCII-шное. Баланс не нужон, нам приключения нужны, а не баланс.
>>6388420 Годный жанр. Вобще не ебут персональные вендетты местных анонов против тех или иных игр из списка.
Играл в айзера ради синергий, в спелунки ради безжалостности, в ноиту ради физона, в дд ради отчаяния, в ентер ганжеон ради движения, в нуклеар трон ради ганплея, в крипт от некродэнсер ради ритма, в дед целлз ради махачей, в рогуе легаси ради платформинга. Охуенные игры.
>>6387904 В том же Айзеке с твоего оп-пика вполне себе можно выиграть. Побеждаешь Супер Сатану, и можешь считать, что игра пройдена. Можно ещё, конечно, закрыть всех боссов на всех персонажах в режиме хардкора, и открыть все концовки, но это уже ультра-аутизм. Даже с первым вариантом геймплея хватит часов на 100.
>>6388740 >геймплея хватит часов на 100 ты что-то путаешь 100 часов геймплея в пикрилейтеде. в твоем кале 100 часов однообразного повтора пук-пук пульками и гринда предметиков, которые немного изменяют эти пульки, индидебил.
>>6388827 >отыгрыш, атмосфера, графика, погружение, интересные сюжетные ветки Ебать ты шиз. В валькалле даже гринд абсолютно уебищный, уже не говоря обо всем вышеперечисленном. Одиссея и то лучше.
>>6388182 >Если в игре есть какие-то элементы рогалика, то это по определению кал без геймдизайна. Поиграй Unexplored, там игра выдаёт такой геймдизайн, что многие сделанные полностью руками игры даже рядом не валялись по качеству создаваемых игровых ситуаций.
>>6387694 (OP) У тебя в детстве был конструктор? Там был конец? Собираешь Маутхаузен из Лего, батя тебе зигует, разбираешь, готовишься к обеду. Просто было интересна геометрия, разнообразие и творчество. Песочницы и рогалики про это, про разнообразие, про создание уникальной игры из "отдельных кубиков", про погружение. Аутистогоспода смотрят как на говно на окр-холопов, у которых все конечно, везде нужен финал, законченность.
>>6388367 Малой, не учи папу играть в то, во что он наиграл не одну сотню часов. Я прекрасно знаю как в дд все устроено, как делать надо и как не надо, какие где есть риски и тд. Данжи я, в общем и целом, чистил играючи выходя из каждого с фул хп и нулевым стрессом. Однако в одном из боёв пати перемешало, при чем так, что в сочетании с очередностью хода персов, парализовало действие группы на пару ходов. В догонку, по мне начали лететь нескончаемые криты масс кастами, в то врем как мои криты внезапно закончились и сменились на 5%е промахи. Резисты к кровотечению и к яду тоже куда-то пропали, как и резисты к сопротивлению смертельному удару, который прошел с первого раза на двух персах подряд. После смерти второго персонажа, я просто выключил игру и удалил ее вместе с сейвами. Сосать от рандома, извините, мне не по кайфу.
>>6389325 Надо уметь проигрывать, ты как тот пацан из детства, который в Мортал Комбате проигрывает и весь в слезах ломает джойстик и убегает домой, стыдно таким быть старше 12 лет.
>>6389967 Где я сказал, что терпел до конца, дурачек? Там был вопрос двух раундов, за которые два моих фуловых героя превратились в ошмётки под градом критов, непроканием резистов к доткам и смертельным ударам. В то время как мои удары/контроли тупо не проходили. Ясен хуй, в этот момент, было бы у меня желание дальше играть, я бы сбежал, потом слил бы ещё двух мелких героев с артами, что бы вызвать ворону и вернуть все потерянное, накачал бы заново двух героев и продолжил бы играть как ни в чем не бывало. Но я просто вышел из игры и удалил ее, ибо нахуй оно надо? Я ебал в рот такую механику игры, когда ты раскатываешь все и вся вообще не напрягаясь, при любых раскладах, но над тобой всегда висит шанс словить ту самую единичку на n-гранном кубике и улететь нахуй.
>>6390000 У меня нет проблем с проигрышами, проиграл и проиграл вообще похуй, но только если речь идёт о недостатке скила. Ебанули в касыго? Ну, так стреляй лучше/не кидай кривые флешки/не выходи 1 на 3их. Запиздил босс в дс? Ну, так изучай его, придумывай тактику, лучше работай пальцами. Обоссали в героях/шахматах? Так ты ж тупой, тренируйся, может чо ещё получится. Такая у меня философия, не можешь - учись. Так из дд, по началу были какие-то проблемы, недопонимания, но в конце концов, я стал ходить в данжы как на рутинную работу, зашёл - вынес всех - вышел, в том же состоянии, в котором и зашёл. Таверну и монастырь я даже не отстраивал, потому что не пользовался. И тут с нихуя совершенно в обычной ситуации, обычный стак мобов под покровительством рандома разорвал мне сраку за два хода. Да пошло оно нахуй. Игра, в которой твой скилл может перекрыть генератор случайных чисел, меня не привлекает.
>>6390010 >>6390058 >мам рандом Пошел нахуй. Тайд крутится 24/7, и даже при этом вся игра со всеми боссами на радианте проходится почти что стартовой пати с заменой докторши на шута проходилась по крайней мере до нерфа.
>>6390095 >>6390263 Да понимал изначально, но думал, что переломлю скиллом и игрой на надёжность. И оно так и было, периодически складывалась ситуация не в мою пользу, но всегда получалось вывезти. Только вот сколько верёвочка не вьется, а об критическую неудачу жопа споткнется. Пусть даже через сотню часов лол А кто пишет тут, мол, я дурак, мог бы то, мог бы сё, тому просто повезло не столкнуться с всеебущим неотвратимым рандомом ДД. Я сам дурак, не спорю, думал, что переиграю казино, а теперь такие же дурачки (или один дурачек) мне тут пытаются сказать, что я просто что-то не так делал, а вот они... В дд вы можете только максимально уменьшить шанс проеба, но не свести его к нулю, вот и вся истина.
>>6391122 Ты дебил? Судить надо о длинной дистанции, то что там где-то может кто-то сдохнуть это всегда было возможностью, даже разработчики это прямым текстом специально для умственно неполноценных указали, разрешив 11 трупаков в стигиане.
>>6388340 Хех у меня так крестоносец умер в первом же бою от двух критов. Единственный труп на кладбище - тот невезучий, которого после заставки вместе с хаивеименом дают.
>>6392363 Что сказать то хотел, придурошный? Я выше написал, по сути, тоже самое, что и ты, после того как назвал меня дебилом. Я хуею с этого быдла вгшного. Лишь бы вскукарекнуть, а что - неважно.
>>6388818 ахаха, ты хотел сказать геЙплей? Скачки по пустому миру, бесполезные награды, никакая боевка, ебанутая прокачка +1 к характеристике, сюжет ссанина. Из хорошего только редкие забавные побочки, да местами виды. То есть стандартное юбидрочево. Сам не люблю инди игры, но вальхала ничем не лучше
>>6388818 100 часов карабканья по стенам и скачков на лошади. Потом гринд с уебищной боевой системой, и кинцо. Не, нах срыгни со своим калом. Я илита с утонченным вкусом, а копрофил-нормис.
>>6400679 Перманентная смерть. Рандомная генерация. Много предметов которые спавнятся случайно. Вот тебе штуки от рогалика. А вообще это роглайт, ибо не пошаговый
>>6394499 Из бесконечных рогаликов мне вспоминается только Дварф Фортрес, который и так найдёт чем увлечь тех, кто его осилил. Во всех остальных Ъ-рогулях, а не роглайках, конец и финальная цель есть везде. Ты путаешь бесконечность и реиграбельностью.
>>6404194 >годных казуальных Выбери что-то одно. FTL, HADES, DEAD CELLS, какой-нибудь Spelunky Проходятся без задротства, но могут предложить дроч на любой вкус
>>6404217 >Spelunky >казуальный Очень смешно, Спеланки это самый отбитый, самый конченый говнороглайт, в котором как ни играй - обязательно сдохнешь от тупорылой ваншотной хуеты, более хуёвого в плане геймдизайна роглайта просто нет.
>>6404253 Рогалики пошаговые. Спеланки такой же роглайт, как и клетки с Аидами
>>6404246 Ну и что, что ваншоты. Комнаты пробегаются за 20 секунд. В некоторых других ты подыхаешь через два часа после начала рана и начинаешь сначала.
>>6404488 >Рогалики пошаговые. Спеланки такой же роглайт, как и клетки с Аидами Unexplored наверни, и попробуй только сказать, что непошаговость отдаляет его от классики.
>>6404749 Именно непошаговость и отделяет. А так был бы рогаликом. Усли в Unexplored ввести пошаговость, то она сразу станет хуевой игрой. А так крутая
>>6404488 >Ну и что, что ваншоты. Комнаты пробегаются за 20 секунд. >В некоторых других ты подыхаешь через два часа после начала рана и начинаешь сначала. Чел, так в этом и геймдизайнерский пиздец Спеланки, на бумаге Спеланки это игра, в которой ты внимательно, размеренно, прощупывая каждый сантиметр и используя весь арсенал возможностей, небольшой, но очень сильно влияющий на геймплей и шанс выживания, движешься вперёд, рассчитывая где лучше взять бабла, а где лучше пройти от него как можно дальше чтобы не нарваться на сложно контролируемую ситуацию. НА ДЕЛЕ же Спеланки это игра, в которой ты просто бежишь вперёд сломя голову надеясь на то, что генератор сгенерировал удачный уровень, и делаешь ты это потому, что у тебя пробежка через игру таким образом отнимает меньше сил и времени и принесёт меньше фрустрации, чем если ты будешь играть вышеописанным способом потому что блять ковыряясь на каждом уровне осторожно ты тратишь уйму времени и всё равноналетаешь на какой-нибудь дешёвый ваншот и всё твоё время и концентрация улетают в трубу. НИ В ОДНОМ другом роглайте невозможно даже представить чтобы тупой раш был лучше внимательной игры, это просто нонсенс.
>>6404934 > НА ДЕЛЕ же ты безрукий хуесос. Спешка убивает. До джунглей, поди, даже не добрался, а базаришь глупости с апломбом дипломированного гей-дизайнера.
>>6404945 Я дошёл до уровня в темноте и бросил этот кал, это неиграбельное убогое говнище, в котором нет ни фана, ни адекватного, а не ваншотного челленджа.