Продолжаем обсуждать вины, забытую годноту и просто обскур той эпохи. Делимся воспоминаниями о том, во что задротили в детстве; рассказываем о том, что во что играем сейчас; меряемся задротскими достижениями или просто умением; рассуждаем о том, почему игры той эпохи были охуенны по своему, и почему сейчас так больше не делают, вот это всё. Обладателям лишней хромосомы дежурно напоминаем, что для сранья и брызганья слюнями есть вся остальная доска, а здесь приветствуются только те, кому есть что сказать по сабжу. И ещё одно напоминание для остальных - итт обсуждаются игры, а не игровые платформы. Пояснять за технические характеристики игровых устройств (в рамках разумного) - ок. Развязывать тупые платформо-срачи - не ок. Let's get dangerous!
>>6382142 Ну раз ты спрашиваешь! Ну хоть кому-то покажу, т.к. всему моему окружению абсолютно похуй. Игры, слева-направо: Mega Man 1 (не сказал бы, что оно было самым тяжёлым из тех, что у меня есть, но за него дают немного больше очков), Super Metroid (да, у нас тред 8-биток, но я просто не мог не выложить вообще самую сложную свою ачивку в коллекции, на выбивание которой ушло несколько дней) и Tetris Tengen. С тетрисом вообще полная жопа. То, что выложил я, по меркам остальных ачивок достаточно лёгкое. Но. Как я заебался это выбивать. На первый взгляд кажется, что вроде ничего такого уж трудного. А потом ты насасываешь, насасываешь, насасываешь, с каждым проглотом понимая, насколько недооценил вызов.
>>6382412 >Super Metroid Ты всю игру здоровье не улучшал, что ли? > На первый взгляд кажется, что вроде ничего такого уж трудного. Хуясе, 11 линий без поворотов фигур это пиздец, как попадёшь в неудачную колею, так запорешь моментом. Думаю, не зря там мемасики вставили вместо игровых изображений.
>>6382453 >Ты всю игру здоровье не улучшал, что ли? Да, за всю игру можно накопить не более 3 ячеек здоровья, остальные нужно пропускай. Само собой, делал я это намерено, отлично зная условия, случайно так бы точно не получилось. Что самое забавное, первые 80% игры с этим условием было не так уж сложно сделать. Да, умирал чуть чаще, на Фантуме ненамного застрял, но в остальном ок. Но потом я дошёл до Ридли, который настоящая губка для пуль. И вот на нём уже застрял на несколько дней. Причём в каждый день предпринимал около 15-20 попыток его убийства. > как попадёшь в неудачную колею, так запорешь моментом. Да, есть такое. Там всё равно получаются кривые конструкции, которые запарывают тебе одну, а то и 2 линии, и главное, чтобы их не скопилось какое-то количество, после чего уже сразу будет понятно, что это провал. >>6382460 Не, просто хуярить колодец не выйдет. Там приходится изъёбываться, чтобы как можно быстрее забирать хотя бы по 1 линии. М.б. в руках профессионала это получилось бы сделать куда быстрее, но я провозился пару часов (с перерывом на чай и печеньки), прежде, чем вышло.
В детстве называли пик Коняшка, лол. Потому, что всю игру можно как конь проскакать уровни из начала в конец не получив урона. Уже в те времена начали делать кал по лицензиям фильмов, хотя много было годных тайтлов в отличие от лицензий нынешних конечно.
>>6382472 А буквы зю и выпадают, иногда их получается поставить относительно удачно (для этого нужно предварительно оставлять крохотные ступеньки в 1 блок, по возможности, чтобы зю-шки на них аккуратно ложились). Палки, насколько я помню, падают только вертикально. Но от них толку мало.
>>6382486 Вот тоже очень лёгкая игра, но увлекала очень сильно в детстве, да и щас на псп переодически гоняю, не уровня Феликса конечно, но мне заходит. Кстати Феликс тоже лёгкий.
>>6382504 Я в Феликса играл один раз, когда только вкатывался в ретроёбство. Так, чисто запустил для интереса, пробежал один уровень. В принципе, мне музыка в игре понравилась, и визуальная составляющая тоже, очень добрая.
>>6382504 Рокин катс (который все у нас называли "Синий кот") иногда поддавливал какой-то нездоровой гнетущей атмосферой, пиздец просто, что сильно контрастировало с веселыми сегментами. Особенно финальные уровни.
Очень перло с молодого индианы джонса - разнообразные локации, оружие, можно палить из револьвера (винтовка лучше). Игра для меня тогда была сложной, я буквально выгрызал у нее победу, задрачивая прохождение и паттерны боссов. Брат сдался на уровне где нужно превозмогать в самолете. Финальный босс разочаровал, какая-то тупая комната где нужно какую-то хуйню на потолке разъебать вроде, я аж расстроился что после этого игры больше не было. Предыдущие боссы (хуй в вагонетке который кидается динамитом и огромный йоба танк на весь экран) куда интереснее были. В ласт крусаде поиграл уже потом, игра сильно разочаровала, душное говно с анальными таймерами. Но прошел все равно, куда деваться, индиану джонса я в детстве любил. Потом конечно вырос и стало понятно, что фильмы про индиану джонса есть откровенная жидовская субверсивная пропаганда, оправдывающая их преступления, режиссер жид, в главной роли жид, куча сцен спизжена из старых приключенческих фильмов.
>>6382623 >куча сцен спизжена из старых приключенческих фильмов Ну знаешь, главное не просто мотив сцены, но и спецэффекты, динамичность, ракурсы камер, освещение, звук, так что несмотря на копирование, всё равно можно оценить мастерство постановщиков. А кто не смотрел старые приключенческие фильмы, тем вообще отлично заходит.
>>6382623 На NES было две игры по Last Crusade - одна от Ubisoft, кривой порт с геймбоя. Другая - от Taito, тоже кривенькая, но цепляет разнообразием уровней и музыкой Тима Фоллина.
>>6382670 Сука блэт, как же я горел в юности с замка, до сих пор не помню, как там выйти. Помню какое-то кресло, но там просто так не сесть, можно зайти в комнату с ним и все равно лососнуть. А вот уровень со сборкой Грааля на скорость с двигающейся лавой всегда нравился.
>>6382770 В третьем ёбаного Шэдоу Мэна без дамага пройти трудно, без сейвстейтов заебался весь уровень проходить, чтобы пару траев сделать. С сохранениями-то смог, но уже не было мотивации другие трудные дрочить, если всё равно 100% не будет. А Ватман это не тот, трудный, это Return of the Joker с простыми ачивками.
>>6382804 >В третьем ёбаного Шэдоу Мэна У него в целом уровень говнистый. Меня доебали там летающие выблядки, которые спихивали с платформ ближе к концу уровня. Ещё уровень топ мена не любил, очень неприятный.
Алсо, в любом мегамене есть куча ачивок, которые просто пиздец на постном масле (я не представляю, как ты смог пройти 1 часть, ни разу нигде не умерев, это же просто мальчиком-роботом надо быть каким-то), но третья часть сама по себе взорвала мне жопу, относительно первых двух частей. Особенно весёлые забеги с роботами из 2 части, которых на каждом из 4 уровней нужно было валить аж по 2 штуки на один континиус. И это я сейчас говорю про обычное прохождение игры, даже не ачивкоёбство.
>>6382870 >с приставкой-клавиатурой Бля, помню у меня деревенские родственники купили это говно (причем уже в начале нулевых), с гордостью потом мне рассказывали дескать вот, комплюхтер купили, да всего за 149 рублей.
>>6382964 Да его как денди только и можно было использовать, тамошний бейсик был кастрированным по сравнению со спектрумовским и ясное дело запускался только с прилагавшегося к говну картриджа без возможности сохранить программу на ленту, только распечатать кажется можно было (ага блядь щаз бы к этому куску кала принтер покупать в двадцать раз дороже самой приставки). Плюс по сравнению с денди классик/джуниор сюбор был ломучим, джойстики тоже хуевые.
>>6383126 Есть инди-поделие Mainframe Defenders. У меня от одной цветовой гаммы спектрумовские флешбеки. Вообще цвет тогда имел огромное значение для создания стиля и атмосферы игры при общей ограниченности графики.
>>6383090 Ну давайте разберем то во что из этого я играл на своем МАГИК 48К, что могу вспомнить дряхлеющим мозгом.
>Deathchase Езда на мотоцикле со стрельбой с натурально набигающими на игрока деревьями. Примитивно, но доставляло попыткой в имитацию тридэ с висящей за спиной мотоциклиста камерой.
>R-TYPE Графонисто, звучно, разнообразно в плане врагов и оружия. За все это пришлось платить невозможностью загрузить игру в память компьютера целиком, после прохождения уровня предлагалось снова запустить ленту и подгрузить уровень следующий, который пираты конечно же не засунули на кассету.
>Boulder Dash Сложно, напряжно, постоянный стресс от возможности поймать башкой булыжник или алмаз или нечаянно выпустить на волю врага (называемого "бабочкой" из-за характерной формы и анимации). Быстро становилась ультрахардкором где одно неверное движение означало смерть или того хуже - ловушку без возможности убить себя.
>Elite Так и не научился стыковаться обратно со станцией, пытался пока не затер ленту до того что игра перестала грузиться.
>Robocop Ага, именно этот был весьма крут. Идем по улице, стреляем ниггеров всех цветов. Потом с видом от первого лица нужно убить ниггера который держит в заложниках бабу, сложно пиздец. Снова идем по улице, вершим правосудие. Потом сличение фотороботов (ладно хоть отчеты писать не нужно и кокаин на карман подкидывать). Потом идем по фабрике с пиздец глючными лестницами, там игра и кончалась потому что лестницы уводили персонажа в непроходимый террейн или еще чего похлеще.
>Harrier Attack Летим самолетиком, стреляем в слоупочные рюсске миги, с легкостью уворачиваемся от огня зениток переделанных из пушек петровских времен, бомбим воронеж, виртуозно садимся обратно на палубу авианосца (как в топ гане, но с видом сбоку и УЖАСАЮЩИМ грохотом в случае аварии). Повторяем до наступления посстравматического расстройства.
>Vixen Хоть сейчас выпускай как ультрапрогрессивную игру про противостояние патриархальной цивилизации и женского природного естества. Играем за лису-оборотня которая прибегает из леса в город и ворует детей из колыбелей. Запомнилась жутчайше всратым управлением - кнопки были словно рандомно раскиданы по клавиатуре, а переназначить нельзя.
>Uridium Весьма нестандартная леталка, позволявшая делать бочку и разворачиваться. Использовала эффект параллакса (костыльно-фейковый, но почти как настоящий) для создания эффекта звездного неба на фоне космической базы над которой летал наш пиздюк. Важный геймплейный элемент: тень от нашего истребителя, отбрасываемая им на базу. Нужно было следить куда она падает чтоб не стриггерить мерзких неубиваемых врагов, а еще она помогала ориентироваться при заходе на посадку.
>Future Knight Очень крутой платформер со стрельбой и поиском всяких предметов, жаль кассета была не моя и долго поиграть (затереть в хлам) не получилось.
>Exolon Ну классика ебать. Идем направо, ебошим из бластера и ракетницы, охуеваем от телепортеров которые ведут черт знает куда. Графон, звук, геймплей, все на месте.
>>6383158 В гран прикс отыгрывал водилу в детстве. Вставал на край трассы и делал вид, что стою и жду когото/курю. Жаль, игра была слишком примитивна хотя бы для частичного отыгрыша. Кстати, одна из немногих игр, которая не тормозила вообще. Даже радиоактивный роджер тормозил неимоверно. А вот она и принц персии - нет. Шли в 60 фпс(ну или скок там было у тех древних моников). Кстати, никто не знает - у роджера была полноценная версия на много уровней ил ток демку запилили? В моей был один уровень и всё. В конце уровня были летающие штуки такие и всё. Конец. Всё мечтал в полную версию поиграть и попроходить. Ваще по чесноку - роджер охрененная игра. Реально была проработана детально. Плюс настоящие зд стены по краям уровня(из-за этого видимо у меня шла в 10 фпс). Мясо падала кусочками, как и капли крови. Кароче рил топчик.
>>6383188 >Летим самолетиком, стреляем в слоупочные рюсске миги Напомню, что игра про Фолклендскую войну. Так что по канону там надо представлять аргентинские Миражи. >как в топ гане Но за несколько лет до него.
>>6383229 Ну нихуя себе, на спеке и такое было? Представляю, сколько там пришлось сидеть пыхтеть, чтобы всё это накодить. Ну и да, темп прохождения миссии, конечно, моё почтение. С учётом того, что в оригинале (где всё происходит быстрее) эти миссии делали прохождение всей игры крайне неторопливым делом, боюсь представить, сколько времени нужно для прохождения данного чуда на спеке.
>>6383090 >>6383126 >>6383188 >>6383269 Господа аноны, а когда вы играли в это в своей молодости, как воспринималась вами графика? Казалась ли тогда эта картинка реалистичной, и вообще "лучше и красивее уже не сделают"? Спрашиваю, просто, потому, что всегда интересовало, есть ли какой-то условный минимум, при котором человек, впервые увидевший подобное (в данном случае - компьютерную игру), разведёт руками, и скажет "не верю!". Помнится, когда я в детстве играл в тот же HL1, графика мне казалась почти такой же, как изображение реального мира. Хотя сейчас, конечно, подобное утверждение вызывает смех.
>>6383329 >Ну нихуя себе, на спеке и такое было? Да, игра продавалась на двух дисках. >сколько там пришлось сидеть пыхтеть, чтобы всё это накодить. Я сам офигел от того сколько автор умудрился впихнуть в машину со 128кб памяти и кучей графических ограничений. >сколько времени нужно для прохождения данного чуда на спеке. В принципе примерно столько же, сколько и в оригинал. Вне записи, темп ещё более неспешный, но зачистка корабля самый замороченный вид миссий, другие быстрее проходятся. Потом становится проще, с хорошей бронёй и прокачанными акванавтами
>>6383343 Неа. Для меня спектрум/денди были как мультик, как сказка с картинками. А о графине вообще не задумывался, хоть какую игру играешь, графинистую или нет, никогда не задумывался о том что тут красиво, а там не оч. Тупо слова такого не существовало. Вот на сеге уже начали проскакивать такие мысли, наверное какие-нибудь ультиматум или роад рэш тогда и выглядели как ирл. А прям совсем восхищать картинкой до отвала челюсти меня уже плойка начала, своими пререндеренными задниками.
>>6383343 Первый шок был с дума. С первого дума. Второй щок был с первого квейка(не шучу). Когда мы с другом увидели полностью три дэ моделки, освещение, как монстры меж собой дерутся. Это был шок. Ну а потом всё. Всё как у всех - чувство графона с каждым годом всё сильней притуплялось. Еще был полушок с флэтаута первого. Меня чото на момент выхода он крепко впечатлил. Сильнее, чем второй. Еще вторая халфа своих выходом комплексно впечатлила. До сих пор считаю её лучшим шутером в своём роде.
Это 1984 год (то есть начало золотой эпохи спектрумовских игр). Насколько я помню по журналам с ворлд оф спектрум, в то время его считали крайне графонистым. Показана колония на другой планете с кучей различных модулей и технических сооружений. В середине 90-х я балдел от этой графики (замечу, в тот момент я играл только на Спектруме и Денди, и совершенно не был знаком с PC). Я никогда не сравнивал графику с реальностью, но мне нравилась высокая детализация, как пример таковой - поздние дендиевские игры, Джурассик Парк и Джангл Бук. Еще была такая полукультовая игра Lords of Midnight, я в нее не играл, но когда узнал о ней в 2000-х, то восхитился. Для своего времени она должна была казаться невероятной - пошаговая стратегия в опенворлде, где для каждой стороны света на каждой локации прорисована отдельная картинка. Ты идешь на север - башня приближается, повернул на восток - эта же башня теперь видна в левой части экрана, вот такого типа.
Сколько-то лет назад играл в The Saboteur, и однажды, стоя на темной парижской улице, вдруг подумал, что во времена Спектрума вот этот самый скриншот казался бы полной фантастикой, представить такое в играх было невозможно. А сейчас это не просто скриншот, а большой детализированный мир.
Еще забыл добавить одну примечательную игру - t1 Abrams. Знакомый дал на одной дискете. Я в неё много ездил, но она была странной. На высотных горах сидели базутчики и сразу меня сносили. То есть я в детстве даже не мог понять, как их убивать, если они смотрели всегда на меня. Но игра в целом тоже впечатляла своей проработкой кабины, обширнйо картой, врагами и т.д. Да и вообще понять не мог - че там делать, было же на англицком. Есть ли кампания и .т.д Тупо всё время ездил на первой карте, потмо её наизусть уже заучил и где базутчики сидели тоже и просто к те местам не подъезжал. Если память не изменяет - у танка заканчивалось топливо и патроны.
>>6383321 >Cauldron Кстати, вот пример игры, мир которой казался очень детализированным в 1992 году. Графика была атмосферной. И можно лететь хоть налево, хоть направо, вот это свобода! А кое-где можно приземляться!!! И ЗАХОДИТЬ В СКЛЕПЫ!1!!111111 Честно говоря, картинка выглядит лучше, чем в некоторых современных инди-играх с закосом под труъ-альтфаждность.
>>6383447 > чем в некоторых современных инди-играх с закосом под труъ-альтфаждность. В 99% ты хотел сказать. Ибо те игры в большинстве своём художники и дизайнеры рисовали не без таланта.
>>6383444 Кстати, самого главного забыл написать - я потом дискету эту таки сломал и челик на меня дико разозлился на олдно время. Ну понять его было можно - её копия была только у еще одного чела в нашем дворе и мы потмо долго её пытались скопировать на дискету другую, но не получалось - там было заархивировано как-то по хитрому, а мы не умели. Ну он потом перестал бычить, но тогда прям разозлился конкретно. Да фигли - дискеты дохли только в путь. У меня самого хз скок сдохло их.
>>6382861 Вызов принят! Заспидранил эту хуйню. Главная сложность, что там всё на китайском. Надо посмотреть как переводчик с телефона будет на лету переводить или нет.
>>6383343 >Казалась ли тогда эта картинка реалистичной, и вообще "лучше и красивее уже не сделают"? Не совсем так, но действительно казалась куда лучше чем она по факту есть, просто потому что не была увидена альтернатива. Каждый увиденный апгрейд задирал планку. В спектрум я впервые поиграл в четыре года. А вот в шесть с половиной увидел денди, причем сразу в контру, и башка отвалилась сразу: такой-то МУЗОН, графон с человеческой гаммой (спектрумовскую не любил никогда) и плавным скроллингом, человеческое управление. На спектруме реально была беда с фпс и управляемостью персонажа в большинстве экшн-игр. Там конечно имелись всякие симуляторы поездов, текстовые квесты и стратегии, но в моем ворохе кассет почти ничего из этого не было, а если и было - без гайда, на английском, в возрасте шести лет хуй поймешь. А в плане экшна Денди выигрывала. Потом планку задала Сега и денди стала казаться дерьмом. Потом начал играть в тридэ типа дюк нукем и Blood и квесты с удобными интерфейсами и стратегии типа варкрафт 2 и планка снова задралась. Стоит понимать что в большом городе вакуума информационного не было - попробовать более крутые приставки/пеки можно было у более богатых знакомых, по ящику были передачи с обзорами (типа нашего местного уральского "Мегадром Агента Z"), где-то получалось почитать журнальчик ну или просто пошляться по рынкам/магазинам и поглазеть на йобу.
Вот применимо к 3д-играм девяностых действительно было такое что "ух вау ебать графон, наверное скоро уже виртуальная реальность будет". Но недолго.
До сих пор не могу понять, зачем было создавать такой каличный недофайтинг по черепахам. Помнит кто? Там не было серий ударов, не было добиваний, можно было наносить только по одному удару. Выглядело это всё крайне странно и киселеобразно. Да вообще было ощущение, что он шёл в 15 фпс. Более странного файтинга я не припомню той эпохи. У меня тогда была единственная претензий - какого хера можно наносить только по одному удару? После мк 2 и мк 3 ультимейт(который вообще королём файтингов на долгое время стал) выглядело архидерьмово и странно.
>>6383357 >впихнуть в машину со 128кб Думается, на работу ушло просто дохуище времени и всевозможных программных изъёбств. При этом получилось весьма похоже на оригинал. >>6383398 Вот, кстати, насчёт плокйки. Год назад решил пройти SH1 на эмуле, через ноут, подключённый к телевизору. До этого проходил игру на компе, ещё году так в 2011, но тогда всей эстетики не оценил. И вот, вернувшись к игре относительно недавно, я вдруг понял, насколько же крутой была в игре графика на тот момент времени, если сравнить с той же RE. Представляю, как это ощущалось тогда, в 99 году. >>6383409 У меня такое было, когда я первый Far Cry у друга увидел. Мне тогда реально показалось, что сделать лучше уже никак нельзя. После него остальной рост графония в моём сознании шёл плавно, без скачков. >>6383431 >вдруг подумал, что во времена Спектрума вот этот самый скриншот казался бы полной фантастикой, представить такое в играх было невозможно. Всё так. Тоже касается многих игровых механик и прочего, что появилось за последнее десятилетие. Если бы мне году так в 2007 сказали, что скоро появится игра, где можно разобрать весь мир на кубы, при этом мир не имеет границ, и генерируется во все стороны сколько угодно много, что там можно построить хоть свою школу или целый район города, сделать работающий калькулятор на электронной логике - я бы был уверен, что мне нагло пиздят, и никакой комп никогда не потянет такую игру. >>6383447 Внезапно, выглядит очень уютно. Домик такой аккуратный, деревьица. Мне почему-то сразу лемминги вспомнились.
>>6383343 Поначалу графика вообще не была проблемой, всё было в новинку, были просто разные игры, которые либо интересные либо нет. Такой темы вообще не существовало в сознании, потом с распространением приставок тема графина стала выползать и становится более актуальной. Но впервые ощутил как хорошо когда есть графин, после обновления компа, в HL2, до обновления игра со скрипом запускалась в минимальном разрешении и без шейдеров. До этого не сильно парился, что на дедни графон лучше чем на спеке, а не сеге ещё лучше. Минимума тоже нету, тк восприятие подстраивается под то что можно увидеть на текущее время. Например в первое 3д народ играл вообще с просадками фпс до слайд шоу, и даже не заморачивался на эту тему. А сейчас если не 60, то лицо корчит в гримасе отвращения и ужаса. Следующее поколение будет у виска крутить пальцем, как так народ играл не в 120fps, 8к и без устройства дополненой реальности в заднице и тд. меньше 120fps и 8к - неиграбельно в принципе >>6383440 Аналогично >>6383447 Хорошая игрушка, но уж больно тормознутая, вторая часть где тыква прыгает вообще была болью
>>6383489 Остальные файтинги на денди были еще хуже, кроме разве что стритфайтера. Мерзкий порт мортал комбата с карланом-Горо обсосали в прошлом треде. А тут ЧЕРЕПАХИ ебать, причем можно играть не только за них, но и за КЕЙСИ ДЖОНСА и даже мать его за ШРЕДЕРА (с совершенно читерскими ножницами).
>>6383431 >Насколько я помню по журналам с ворлд оф спектрум, в то время его считали крайне графонистым Лол блядь, уже в 1982 году на аркадных автоматах была эта игра: https://www.youtube.com/watch?v=d86XeGklF2g
>>6383472 Ну ты ювелир. Насколько там проработана операционка? Прям все основные возможности есть, или как? Командная строка с экранной клавиатурой? Права доступа? Диск С можно форматировать?
>>6383502 >Поначалу графика вообще не была проблемой, всё было в новинку, были просто разные игры, которые либо интересные либо нет. >Такой темы вообще не существовало в сознании, потом с распространением приставок тема графина стала выползать и становится более актуальной. Соглашусь с этим, поначалу на Спектруме я вообще не задумывался, что в играх бывает хорошая и плохая графика, для меня она просто была.
>>6383478 >типа нашего местного уральского Опаньки. Из Екб? Или Челябы? >Мегадром Агента Z Эта передача заставляла меня грустить. Потому что всё детство, когда её крутили по телику, я всегда попадал на один и тот же момент - за минуту до конца передачи. В итоге я успевал увидеть отрывок последней в выпуске игре, после чего ведущий радостно прощался со зрителем.И вот так раз за разом, год за годом. Можно было бы спросить, хули я не выискивал её по расписанию передач в газете, чтобы наверняка успеть к началу? А вот хуй знает. Любил подолгу гулять во дворе, возвращался под вечер (иногда - только через пиздюли старшей сестры, которую посылали за моей жопой), а выходные телек был занят либо родителями, либо бабушкой, которая смотрела Санта-Барбару, поэтому на Мегадром никогда не попадал. А это тогда было единственным окном в мир компьютерных развлечений. Больше инфу было брать неоткуда. Друг у меня был только один (и, как правило, всё, во что играл он, играл и я), в классе тоже особо ни с кем не общался и ни к кому в гости не ходил. Поэтому когда в 2003 году купил первый в жизни игровой журнал, ощущения были такие же, как если бы мне впервые в жизни показали фильм.
>>6383497 >Внезапно, выглядит очень уютно. Домик такой аккуратный, деревьица. Напомнила визуально Feud ("Вражда") про который я рассказывал в ностальгическом треде примерно год назад. Для тех, кого там не было, расскажу снова.
Игра имеет весьма смелую задумку, достойную римейка в наши дни, и что важно - неплохое ее воплощение. Играем за колдуна Леарика которого проклял и обрек на медленную смерть родной брат, колдун Леанорик. Брата нужно убить, заклинанием. Заклинание я не дам. В полном соответствии с ролевыми традициями тех времен (почитайте мануал по D&D) нам нужны материальные компоненты для заклинаний. Компоненты растут в лесу. Лес я дам. Оцените масштаб, помните что карту приходилось рисовать самому ручками на бумаге. Компас показывает не на север, компас показывает на брата. Поэтому геймплей состоит в попердывании по лесу и собирании разных грибов и корешков, которые складываются в спелл (для чего нужно вернуться к родной хижине и воспользоваться котлом). Спеллы были самые разные - молнии и фаерболы, невидимость, превращение мимокрестьян в боевых зомби. Самое главное: брат не сидит на месте, а тоже шастает по лесу практически в реальном времени, собирает те же самые грибы и корешки и на старости лет совсем не утратил скорости реакции, ебашит фаерболом с бедра прямо в чакры.
>>6383472 Всё, мои первые 100%, лол. >>6383523 Ни хуя там нет. Это не Сюбор и уж тем более не PC-98, где ты можешь случайно форматнуть диск, так как не читаешь по-японски. Это просто имитация винды на китайском. Щёлкаешь на иконку, тебе показывает скриншот папки или настроек/ворда/фотошопа. Иногда можно войти в папку внутри папки. Но там максимум картинку можно глянуть. Картинки неплохие, но раскиданы по разным папкам, заебёшься каждую открывать. Назад возвращаться нельзя, поэтому надо каждый раз компьютер заново открывать. Но с пикачу и с бабой норм рисунки.
>>6383550 Неблохо. Нарисовано оче лампово. И задумка прикольная. Жаль, обещанные в сталкере 118 сталкеров, которе будут наравне с тобой выполнять миссии тоже оказалось обманом.
>>6382482 Анон спиздел. Или у него был картридж с бесконечными контами. Первый уровень кое-как пропрыгал и вынес двух боссов. Второй прикольный, типа средневековье, дух Робин Гуда. Но здесь уже проблематично прыгать, потому что надо двери открывать и по лестницам подниматься, плюс, лучники могут не вовремя стрелу пустить или рыцаря неудачно перепрыгнешь. А конта всего два на игру.
>>6383545 Екб. >телек был занят либо родителями, либо бабушкой, которая смотрела Санта-Барбару Мне сильно повезло в том плане, что родители себе быстро купили йоба телевизор ХИТАЧИ, а старый Кварц (35 кг йобаный гроб) отдали мне с братом под мультики и игры, подрубать же приставку к новому телевизору категорически запрещалось, ведь от приставок телевизор портится. Конечно когда родители были на работе на запрет клался хуй.
>>6383615 Про посадишь кинескоп смысла нет писать. Но большинство знакомых отправляли играть на старых чб гробах, а к новым не подпускали. Так и не знаю ни одного случаю ПОСАЖЕННОГО кинескопа и телеков. НИ ОДНОГО. А разговоров было пипец. Всеми силами выгоняли из-за приставки.
>>6383606 >дух Робин Гуда Один из последних если не последний купленный мной картридж для денди - Super Robin Hood. Эпоха уже менялась, но игру я успел задрочить и пройти. Нужно было пройти по замку, собрав все сокровища и спасти принцессу. Игра очень сильно перевернула ожидания, когда в конце сокровища стали превращаться в ступеньки лестницы до принцессы, я с ужасом осознал что где-то пропустил две или три блестяшки, но игра все равно дала подняться по лестнице и успешно закончилась, а я было думал что сейчас хуй на лицо кинут.
>>6382504 Вот у этой да, приемлемая сложность. Только как в первом уровне ямы перепрыгивать? В первой стадии там можно раскрутиться и через крышу прыгнуть, а во второй перед ямой ничего нет. Скакнуть на руке?
Слегка обидно, что если на боссе подох, надо заново уровень проходить. Перед собакой на самолётах здоровье не восполняют.
>>6383649 >во второй перед ямой ничего нет. Скакнуть на руке? Не помню особых сложностей там на первом уровне, но вообще есть места где нужно исполнить прыжок с ударом рукой вниз и назад чтобы вперед полететь.
>>6383622 Ну от долгой игры на телевизоре могли появляться пятна (особенно если там висела статичная картинка, интерфейс, например). На моем телеке несколько раз фиолетовые пятна образовывались. Они, конечно же, рассасывались, но все же.
>>6383550 Помню эту игру. У нас она была очень редкая, я встречал ее на одной кассете за все время (и то купленной за бугром). Кажется, я довольно осознанно в нее играл, может, и брата убивал.
>>6383489 Земля тебе пухом, долбоёб. Если бы ты про сеговских черепах сказал, я бы ещё понял, но на нес это была ёба, которую выклянчивали друг у друга и просились в гости ради неё.
>>6382047 (OP) Donald Land Игра обладала какой-то странной атмосферой. С одной стороны это был веселый экшен-платформер, с другой стороны я помню как некоторые уровни нагоняли жути, хотя ничего такого в них не было. Бегаешь, кидаешь яблоки в противников и заедаешь все бургерами.
>>6382623 Охуенная игра. Каким-то хуем спустя годы умудрился в ней зажать вверх+старт и словил чит, при котором Индиана падает сверху экрана, полностью восстановленный.
>>6384231 Отфильтровался на уровне где была огромная лужа которую не перепрыгнуть и мост сверху до которого не допрыгнуть. Видимо не нашел какой-то еба прыжок.
>>6383489 >шёл в 15 фпс Единственный доеб по существу. Потому что она шла на пределе возможностей "видяхи" консоли. А с двумя хотхедами - за пределами. Там четверть циклов проца идет на сортировку спрайтов, чтобы бойцы не исчезали нахуй целиком, а хотя бы кусками. >после мк 2 и мк 3 ультимейт Нахуй сходи. TMNT TF вышел в 93ем. MK2 вышел в том же 93ем, на аркадах, которых в эту страну не завозили.
>>6383489 >добиваний Добивания он захотел, блджад. Заебись из 2021го доебываться до лимитов инженерного калькулятора 80х. Да на ММС3-5 или еще какой залупе, на которой полторы калеки и Кирби выходили, можно напихать банков больше чем в твою мамашу. Вот только в стандартном режиме в ааа-тайтлах и двух байтов лишних не найти. Код в граф. банки пихали и распаковывали в стек, чтобы описание гамовера сделать.
>>6384580 Без шуток, в Баттлтоадс код распаковывался в стек кусками, чтобы сорт оф полиморф получить. В F13 карта комнат домов лежит в том же банке, что и графон этих домов. Каждая вторая игра от САРСОМ использовала мегатайлы для уровней, чтобы сэкономить на картах и обсчете коллизий. А что творили джапы со своими играми - это вообще дичь.
>>6384691 Ну раз интересно. У нес одна из самых крупных проблем - крайне малое видимое адресное пространство. Что для графона, что для кода/данных. Чтобы как-то решить эту проблему, сделали банки - переключаемые страницы-куски, которые грузятся в то же место. Т.е., условно, у тебя спрайт за номером 0 в 0 банке - это голова главного героя, и тот же спрайт за номером 0 в 1 банке - это уже голова врага. Целиком это проблему не решило, т.к. места один хер мало, да и банки не бесконечные ни разу. Поэтому пошли разные изъебы и фокусы.
Еще есть chr-ram, сорт оф риалтайм подгрузка, который иначе решал эту же проблему для графики. Но он редко юзался, т.к. нес еще и медленная и за прерывание перегрузить даже пол-банка не успевала. Баттлтоадс первый юзает chr-ram.
>>6384799 Нес для меня - это чудо геймдева, когда в крайне жестких рамках люди делали что могли, чтобы выжать 102 процента из железа.
Взять параллакс из того же BT или TMNT TF. Там одна цифра в регистре отвечает за горизонтальный скролл фона. Всего фона. Если ты ставишь в ноль, ждешь чуть-чуть, потом пишешь туда значение переменной, которая скроллит уровень - ты получаешь отсечку сверху, куда можно менюшку-hud запихать. Но это не параллакс. Параллакс - это вызывать прерывание каждый пиксель (что будет ебать таймеры и всё, что на прерывание завязано) и смещать картинку по чуть-чуть по горизонтали.
>>6384885 Решение занятное, но как минимум пизды бы дали за нерациональное использование спрайтов. Теряешь врагов/пули ради нескольких звездочек. Плюс, потенциальное мерцание. Плюс, я не помню, можно ли отдельным спрайтам задавать поведение за/перед фоном. Есть подозрение, что только всем сразу, но могу ошибаться.
>>6384580 Так вы не поняли. У меня претензия и тогда была, я же так и пишу. В 90-ых я не мог понять, почему в мк есть нормальные серии, добивания и т.д., а в ней - нет. Мы же сравнивали игры меж собой. Тот же нинзя пикрил был качественней реализован.
>>6385140 У меня его не было, увы. да и у знакомых тоже. были советские кассетные компы магнитофоны, но я не понимал, как оно там работает на кассете. До сих пор кстати не понимаю. Ведь касета крутится в одну сторону и быстро додёт до конца. В отличии от лдискеты. Как оно работало вообще?
>>6385349 > были советские кассетные компы магнитофоны Скорее всего это и были клоны спектрума, советские компы типа Вектора или БК встречались сильно реже >Ведь касета крутится в одну сторону и быстро додёт до конца. C кассеты программа неторопливо грузится в память. >и быстро додёт до конца. не быстро, за 30 мин, если кассета часовая
>>6385349 Дык а чём проблемс? Содержимое кассеты конвертируется в бинарный код и загружается в оперативную память, там и держится, если ты думаешь, что дискеты и диски сильно от этого ушли, то смею тебя огорчить, до недавнего времени, когда игра тупо устанавливается даже на консолях, приходить дублировать модели, уровни, музыку и так их укладывать чтобы минимизировать телодвижения лазера.
>>6385015 1.Устанавливаешь себе эмулятор Retroarch 2.Регистрируешься на сайте retroachievements 3.В настройках эмулятора находишь привязку профиля к сайту retroachievements (настройки->пользователь->аккаунт) 4.Далее скачиваешь ромы и запускаешь их через эмулятор. Проходишь игру, ачивки анлокаются. Скрин, что выложил анон - это не просто ачивки, это особые значки, которые выдаются по выбиванию всех ачивок в какой-либо игре. Таким образом, на скрине видно, сколько игр анон прошёл на 100% по ачивкам.
ВАЖНО. Когда запускаешь игру, очень важно увидеть сообщение you have x of y achievements unlocked. Это означает, что сайт с ачивками "видит" твою игру. Дело в том, что перед запуском непосредственно рома, ты выбираешь, через какую оболочку его загрузить. Все оболочки, как правило, работают одинаково хорошо, но бывает так, что не все из них адекватно запускают ром, и получается, что ачивки не работают. Поэтому если ты запустил игру, и не увидел этого уведомления (я не помню, нужно ли его предварительно включать), то попробуй запустить ром через другую оболочку, иначе рискуешь пройти игру и не открыть ни одной ачивки. Ну и да, учти, что сильно хакнутые ромы могут не законектиьтся с сайтом (чтобы ты не прошёл игру, в роме которой вшито, что с самого начала у тебя максимальное количество жизней, к примеру). Даже с русифицированными ромами иногда приходится покопаться с нужной оболочкой.
>>6383489 Простая игра про фундаменталы с крайне ограниченными вомбами. В отличии от уёбищных как на подбор двадэ эмка имеет человеческий блок и хай/лоу систему ударов и блоков.
В детстве почти прошел на денди семейку адамс. Алсо, пожалел немнооожечко что купил 2 версию сыча, которая не шьется, я бы туда залил всяких игор через эмулятор с денди и других. Но есть пикрл и даже шитая, как оно там на эмуляторе?
>>6385349 >Как оно работало вообще? Кассета делает ПИИИУУУ КРХШФШЧХШФШРРРКХХ в течение 3-5 минут, пока ты сидишь скрестив пальцы. Потом загрузка кончается, останавливаешь ленту, играешь (игра находится в памяти пеки). Хочешь поиграть во что-нибудь еще? Жмешь резет, очищая память, грузишь другую игру.
>>6385818 >на денди семейку адамс Мне первая часть не очень нравилась, дальше чердака не прошел. А вот Pugsley's Scavenger Hunt всю проходил. Там и графон лучше (ну еще бы, передирали с Сеги), да и атмосфера дома с секретами присутствует.
В возрасте 5-6 лет умудрился пройти Darkiwng Duck на той палёной неске, которая была почти у всех. Недавно запустил на эмуле ради интереса и прихуел от сложности, дошёл до босса утки на крыше которая и утомился.
>>6385838 Нихера не простая. На денди и сеге вообще простых игр типа популярных было крайне мало. Всё либло сложное либо утомительное либо всё вместе. Я честно только с другом черепашек почти все части прошёл и контры. Чипы и дейлы тоже. Чп ге прошёл. Уток не прошёл. Лягух не прошёл.
>>6385891 А вот и нет. Полно не очень сложных игр, ну или вообще простых. Все сложные давно известны и разошлись на мемы. Просто многим не нравится, что если просрал все конты, то, зачастую, приходится начинать с самого начала. А так за пару часов усидчивости можно большинство игр одолеть.
>>6384610 Кстати, чето вспомнил, как во втором флинстоуне была довольно качественно организована миссия типа хоккея почт ив конце игры. я тогда признаться кайфовал с этого разнообразия геймплея, который в игру интегрировали. Правда, у нас жостик был косячный и один пульт криво работал, поэтому мы ставили на паузу и перетыкали, когда надо было ползти по верёвки барни и убивать финального дракона.
>>6385896 Лол, охотно верю, тут нужно ролик кинамана как он вспоминает сколько месяцев он проходил ту или иную игру. Простых игр реально было немного, вроде кота феликса, тини тун адвенча, русалочка, дак тейлс 2, чип и дейлс вот их как раз помнят, как исключение. Сколько вообще людей проходило марио? Самую распространённую игру на денди.
>>6385981 >сколько месяцев он проходил ту или иную игру Потому что был дитем. Поиграл и хватит. Редко были моменты, когда хотелось прямо засеть до победного. Кинаман вообще нихера в детстве пройти не мог, даже самое легкое. >Сколько вообще людей проходило марио? Я проходил, бех варпов в том числе. Adventure Island сложнее была.
>>6385981 > Сколько вообще людей проходило марио? Самую распространённую игру на денди. Я проходил, от пяти минут до получаса, когда уже знаешь все варпы. Сложность только в тех мирах, которые надо полностью проходить, особенно в четвёртых уровнях.
>>6385981 >Сколько вообще людей проходило марио У меня батя проходил. Один раз дошел до последнего уровня и дал мне джойстик геймпад. Я безвольно профукал все жизни и загрустил.
>>6386023 Она вообще то сложная. И есть один критический баг - в лесном уровне, если взять утку, которая летает - ты не пройдёшь большое дерево. Там его либо надо сверху пилить тасамном либо кошкой перепрыгивать по верху экрана. Птица там тупо не может его преодолеть. Помню в детстве столкнулся с этим багом и сильно бугуртил.
>>6386034 Помню, когда мой отец прошел Бомбермена, он мне сказал, что Бомбермен в конце превращается в героя "кучек". Я тогда не поверил, думал, что разыгрывает.
>>6385881 Ну ты вообще хардкор придумал. Там и так хватало говняка - загрузка могла оборваться как с печально известным сообщением R Tape loading error, 0 : 1 (которое ничего полезного не сообщало, просто ошибка при загрузке с ленты типа "что-то случилось") так и просто уйти в резет. Отдельные особо троллоло-игры обрывались в самом конце загрузки, уходя в резет или зависая на загрузочном экране. Ну и ленты потихоньку истирались/зажевывались. Оценить процент удачных загрузок от общего количества имевшихся игр сложно, но если взять цифры с потолка, то примерно 30-35% от наличного фонда загружалось более-менее стабильно, и этот процент снижался по причине деградации ленты и советского магнитофона. Отвал башки от встречи с денди был еще и потому что картридж просто вставлялся в приставку и СРАЗУ работал и почти все имевшиеся картриджи работали стабильно! Ощущения передать трудно если сам через это не прошел.
>>6386041 Там только к концу более или менее трудно, ебанутый розовый какой-то уровень, а еще прикольно, когда внезапно НЛО прилетало, там есть какое-то условие, но в детстве этого не поймешь.
>>6385999 >Adventure Island сложнее была Я в этой игре (у меня была третья часть) постоянно разрывался между желанием пройти дальше и пособирать побольше динозавров/бумерангов/кристаллов, а ведь варпов там было дохуя и больше. Так и не прошел, отфильтровался на острове где в начале бежишь по гигантскому скелету динозавра и кости осыпаются под ногами, а это кажется половина игры или чуть больше.
>>6385669 > эмулятор Retroarch Как бы не эмулятор, а фронтенд для эмуляторов, но кого ебёт. >>6385673 Охуенная фишка, тащемта. Плохо, что для получения ачивок надо перепроходить уже давно пройденные игры, но с другой стороны хорошо получать в не пройденных или в любимых. Не обязательно ретроарч использовать, есть эмуляторы, которые поддерживают ретроачивки, просто ретроарч наиболее удобный для их выбивания. Но даже в нём нужно помнить, что месен поддерживает ачивки, а фсеух нет.
>>6385669 >1.Устанавливаешь себе эмулятор Retroarch Ой бля, хотел в игру с FDS поиграть, так и не смог ничего запустить на этом говне после часа ебли, зато на fceux всё заработало почти сходу.
>>6386172 Ну а хули. Ядра пишутся сторонними разработчиками, да и сам фронт говно говна, унаследованное от xmbc, который, прастихоспаде, хомбрю медиацентр писавшийся ещё для старого иксбокса.
>>6386172 Там ебанутая настройка. Тебе нужен биос фдс, а затем открыть справку ретроарча и посмотреть, куда там пихать биос и как его называть. Сам ты до этого никак не додумаешься.
>>6386096 Так зато можно пройденные игры без дамага попробовать пройти или без апгрейдов например, если есть такие ачивы, мне вот такое больше всего доставляет.
>>6386206 >Тебе нужен биос фдс, а затем открыть справку ретроарча и посмотреть, куда там пихать биос и как его называть Будто бы я этого не сделал! В fceux тоже надо биос качать, но там всё нормально работает.
>>6386096 >>6386258 У меня в этом плане противоречивые чувства. С одной стороны, я люблю выбивать ачивки, особенно те, которые достаются определёнными усилиями. С другой стороны, ловлю нехилую дизмораль, когда смотрю самые сложные ачивки в какой-либо игре, и понимаю, что я их никогда не выбью. Вроде упомянутой ачивки из первого МегаМена, где надо пройти всю игру, не просрав ни одной жизни. Я понимаю, что тут нужно тренироваться неделями, чтобы её взять. И это при том, что в первой части на редкость ебанутые летающие платформы (что на ледяном уровне, что на первом этапе замка Вайли), которые каждый раз появляются на рандомной высоте, и потому имеют разную высоту амплитуды, из-за чего в ряде случаев может помочь только магнет_бим, и то есть большой шанс проебаться. Я уже молчу про победу над сложными боссами, до которых можно дойти и не с полным хп, из-за чего шансы пройти их с 1 попытки уменьшаются многократно.
С другой стороны, я лучше возьмусь пройти кого-то без получения урона, или там пройти уровень без потери жизни, чем испытания на время. Яркий пример - пикрил 1, ачивка из Super Metroid. Побег к кораблю после финального босса. Обозначенное время - это почти спидранерский результат (с разницей в несколько секунд). Это не просто "быстрая" пробежка, это пробежка вообще на пределе возможностей. Дрочить этот забег можно неделями, если не месяцами. Ошибки не допускаются. Требуется идеальное управление главной героиней, с учётом отскоков от стен, идеально выверенная последовательность прыжков в паре платформенных секций, плюс идеальное исполнение "блестящей искры", без которой уложится в это время нереально.
Другой пример, чуть более гуманный - самая сложная ачивка из первого Метроида. Пройти игру за 59 минут, опять же, пиздецки сложно. В каком-то плане, это сделать не так уж сложно (благо спидранеры укладываются в 12 минут, но там совсем отвал башки в плане техники исполнения). Но нужно просто адски задрочить эту игру. Речь идёт даже не про знание того, где что лежит и куда бежать (это само собой разумеющееся). Речь про то, что требуется умение очень шустро убивать боссов (с учётом сильного дефицита снаряжение, т.к. на его сбор нет времени), требуется нигде не умереть (во всяком случае, ближе к концу забега героиню нужно будет слишком долго отхиливать), не говоря уже про филигранное убийство финального босса, который такая редкостная тварь, что я вообще не представляю, как валить его с половиной боезапаса (особенно, с неполным здоровьем). Такие ачивки я даже пытаться не буду взять, даже если в выбранной игре задрочу всё остальное. А то так можно и превратить свои тёплые чувства к игре в противоположные по вектору.
>>6386418 Я правильно понимаю, что эти ачивки сделали даже не разрабы, а просто левые барины, сварганившие этот говноэмуль? Тупы высрали чё захотели и все ачивкодауны стали плясть под их дудку?
>>6386425 Ты, видимо, не понимаешь сути сабжа. Я сейчас поясню. Сайт Retroachievements создан для людей, которые добровольно, по своему желанию, хотят бросить вызов стареньким играм. Ни к кому не ставят по комиссару в красных погонах, чтобы он расстреливал за дезертирство, всё делается сугубо добровольно. Эти ачивки сделаны фанатами, и для фанатов. Не хочешь дрочить ачивки, не дрочи, никто не заставляет. Сложность же ачивок продиктована банальными соображениями - рукастые игроки ищут вызова. Если бы все ачивки состояли из "запусти игру и получи приз!", "нажми клавишу А и получи приз!", никому бы это было неинтересно. Сайт же предоставляет интересные вызовы для самых разных игроков. Есть и ачивки попроще, и игры попроще. То, что я выложил выше, это не просто "рядовые ачивки", это высшая лига, для самых отбитых на голову игроков. Ты сам можешь видеть, какой процент игроков её взял. В общем, всё придумано чисто ради фана. Странно, что ты это не понял.
>>6386445 > Эти ачивки сделаны фанатами, и для фанатов. Я уточняю - просто левыми фанатами, такими как ты, обычный игрок и пройдя мариву за 10 секунд можешь создать такую ачивку или фанатами РАЗРАБАМИ ЭТОГО ЭМУЛЯ, с которыми остальные игроки с окейфейсами соглашаются? >>6386455 Ок, раб.
>>6386418 Даже не ставил, благо ачивковый окр давно излечил. У меня бэклог на 7к тайтлов, да нахуй надо задротить неделями одну ачивку, если я за неделю пяток платформеров могу смакуя пробежать, и всё это время наслаждаться разнообразнейшими работами талантливейших художников, композиторов, геймдизанеров и кодеров, а не жевать кактус от какого-то васяна обдолбившегося подвигами спидранеров-педерастов.
>>6386465 Нет, просто фанатами. Более того, ачивку может создать любой пользователь сайта. Там есть целый раздел на сайте, где подробно рассказывается, как это сделать. Я, правда, не знаю, есть ли некая процедура голосования остальным сообществом, когда ачивка уже сделана, но ещё не введена (чтобы отсеять какую-нибудь дичь), но суть в том, что почти все ачивки на сайте сделаны разными людьми, по их личному желанию и фантазии. Более того, у каждой игры есть свой закреплённый раздел, где любой желающий может предложить, какие ачивки добавить в игру (чтобы какой-нибудь рукастый программист потом их добавил, но это как повезёт).
>>6386480 Опять же, ты не учитываешь, что всё делается добровольно. Очевидно, что ачивки выбивают те, кому это интересно. Кстати, с ними уже привычные и хорошо знакомые игры раскрываются по-другому. Не обязательно делать непроходимую ачивку, чтобы получить какой-то ценный опыт. Я, например, только благодаря ачивке узнал, что в первой финалке есть секретная мини-игра в пятнашки. Узнавать подобный сюрприз уже после того, как игра была полностью пройдена два раза, весьма приятно.
>>6386492 >Я, например, только благодаря ачивке узнал, что в первой финалке есть секретная мини-игра в пятнашки. Ну вот это прикольно. Когда просматриваешь достижения и такой - чё, какой секретный экран, енто где? Ща заценим. Вон как в том же вин 98. Я думал, там биос перед загрузкой появляется, а он типа секретный экран.
Но в том же стиме многие лёгкие достижения никто не берёт, потому что не читает описания. У меня в mirror's edge catalyst двухпроцентная ачивка за прохождение в самом начале двух дверей пешкой и такая же двухпроцентная за прохождение кампании Светлый остров в Сэме Революция.
Вот эта одна из любимых была. Клёвая, цветастая и не слишком сложная. Боссы разные, уровни тематические, музло приятное. Обожал её в детстве. Чисто хорошо провести часок.
>>6386623 В стиме, к тому же, хватает ачивок, которые направлены на унылое задрачивание одних и тех же действий, вроде "убей 1000000 врагов". Впрочем, интересных там тоже хватает.
Вброшу Die Hard. Шутер-квест с видом сверху, разрушаемостью, рандомом, на время и с ограниченным количеством врагов (натурально есть счетчик, можно перебить всех). Очевидно считается плохой игрой, т.к. мануала ни у кого не было и т.к. сложность запредельная. Ну и графон так себе.
Вообще, из всех мемно-плохих игр от LJN безусловно плохой я вроде только одну считаю - Spiderman. И то, только потому, что управление просто невменяемое. Как можно сделать обработку пада с лагом я до сих пор не понимаю.
>>6385999 >Потому что был дитем. Поиграл и хватит. Редко были моменты, когда хотелось прямо засеть до победного. Хз, большинство моих друзей и я лично большинство игр дрочило, пока не пройдет, да и потом дрочило по кругу. Потому что банально не было денег постоянно покупать/менять новые картриджи. Да и на сеге то же самое было. Я большинство игр, которые десятки раз проходил в юные годы, сейчас на эмуле не могу пройти вообще, потому что придрачиваться к механике по многу часов лень.
>>6386976 Нормальный был спайдермен в целом, я придрочился к управлению и залихватски летал на пуканине. Но мне достался СУКА картридж багнутый, в конце третьего уровня надо опиздюлить Мистерио в четырех комнатах. Он должен появляться на короткое время, перебегать и исчезать. У меня была только анимация исчезания, поймать его можно было только в одном месте в самой первой комнате, и если из второй туда можно было вернуться и опиздюлить там, то в третью ты падал из второй и назад ходу не было. Бомбило жутко. Хочешь реально говноигры от лгн, наверни иксменов, базарю выпилиться захочешь.
>>6387147 Почему-то никто из друзей не хотел быть вторым игроком и ловить призраков в ловушку, будучи полностью зависимым от первого игрока и не имея возможности обороняться.
>>6387188 В несовской версии была, точно помню. На экране выбора персонажей жмешь кнопочки на втором джойстике и появляется возможность играть вторым. Но как я уже сказал, второй игрок всю игру буквально сосал ловушкой.
>>6386948 Недавно открыл для себя этот вин. Соответствие фильму - 100% Прям, натурально себя Маклейном ощущаешь. Кодзиме такое погружение и не снилось.
Есть лёгкий режим, и его внезапно легко пройти. А вот хард уже ебёт.
>Очевидно считается плохой игрой
Только AVGNом и сочуствующим. Большинство либо просто не играло, либо отлетало в Game Over через пару минут игры. Так то игра по сути сурвайвал боевик на время.
Там куча дополнительных ненужных анимаций, очень медленных и часто лочащих джой. Поворот слева направо - отдельная анимация в два фрейма и 4 тика на фрейм. Восемь тиков бездействия чтобы сменить направление. Это пиздос. Прыжок состоит из трех отдельных анимаций. Прыжок и начало падения, фрифол, конец фрифола (там еще и приземление есть, но похер). Фрифол лочит движение еще и по горизонтали. Т.е. треть прыжка паук, блджад, летит неконтролируемо. Очень криво это всё сделано, конечно. >иксменов Которые с видом сверху? Емнип, там проблема в аи (ну и говнографон, конечно).
>>6387278 AVGN часто прав. Игры должны быть удобными. Они могут быть сложными, но удобными. Если взять F13 (ну люблю я ее, кривую жопу) - отсутствие вменяемого мануала - не проблема игры. Невозможность атаковать в прыжке при летающих врагах - проблема игры.
Ну тут у Die Hard по сути один единственный косяк, это стрельба строго в восьми направлениях, без промежуточных (где обычно и трутся все враги). Всё остальное: ограниченное время, ограниченный боезапас и аптечки, необходимость бинтовать ступни - это всё напрямую из фильма.
>>6387405 По ходу никак. Наверное должна быть лестница, но забыли поставить. (хотя хуй знает эти несовские игры, я про бонус-уровень во втором этапе третьего Робокопа узнал только через 20 лет)
>>6387427 >бонус-уровень в Робокопе 3 Он в каждом есть, вроде.
>>6387420 Я бы даже наоборот сказал. Им надо было ограничивать стрельбу в четыре направления. Играть в твин стик шутер на одном стике - это уже слишком.
>>6387373 А мне павук как раз нравился из-за анимаций, разнообразно и типа реалистично. В иксменах проблема вообще со всем, а еще она непроходима без гайда. >>6387363 >пожарники Охуенная игра, всегда любил арканоиды, а тут такой-то твист.
Сначала думали просто игра про ниндзя, ухудшенный гайден. Потом я как обычно начал экспериментировать с управлением и открыл, что в игре можно пафосно превращаться в животных. Начали экспериментировать с животными, смотрим - если в руках палка, то превращаешься в птицу которая свободно летает по всему экрану, но не может атаковать. Но оказалось, что второй игрок может запрыгнуть на птицу (no homo) и таким образом летать на ней, довольно круто. Даже стали проходить уровни, раша до посоха и потом тупо пролетая все, игнорируя врагов.
>>6387405 Этот мудовый таймер руинил весь кайф исследовать каждый уголок не спеша. Приходилось чуть ли не спидранить, чтобы собрать все, что плохо лежит.
Вот как надо порты делать. Из аркадного платформера сделали приключение с прокачкой. Можно было фармить колобков. Игра была на японском, поэтому все подсказки проходили мимо ушей - приходилось везде тыкаться наугад.
>>6387492 Да там пиздец таймер адский, реально игра спидран, времени в обрез было. Пока уровень выучишь, сколько раз проебешь все, а уровней двенадцать да еще боссфайты.
>>6384885 На спектруме нет аппаратных спрайтов, так что там так и так все перерисовывать каждый кадр надо. У звездочек можно было бы и честный параллакс сделать (ну или по восемь копий спрайта со сдвигом делать, чтобы циклы на побитовую прокрутку не тратить, если память лишняя оставалась).
>>6387679 У меня лежит еще рабочая нес-клон на полке. Играю на эмуле. Эвердрайв за 100+ бачей не уперся. Да и вообще, если я могу играть без фликера, мыла и просадок - я буду, выебоны теплым ламповым звуком для снобов.
>>6387679 В чем разница с эмулятором, если на телике играешь? На СНЕС у эмуляторов артефакты есть в некоторых играх потому что сложно ебанутое железо эмулировать, но в остальном-то все так же играется. Да и первую плойку на fpga уже не затащишь, а на эмуле - легко.
>>6387696 Все ретро-приставки включая PS1 в одной железке с идеальной точностью и размером с малинку стоят того. А ещё можно научиться паять, я память и USB-хаб буду сам собирать - платы уже приехали.
>>6387698 >В чем разница с эмулятором В идеальной точности. Это особенно касается звука. >Да и первую плойку на fpga уже не затащишь PS1 будет на мистере. А если не будет, то у меня PS2 в шакафу лежит с железной совместимостью с PS1
>>6387706 >В идеальной точности. Идеальная точность там только для самого простого железа, многие ядра работают в гибридном режиме - видео и звуковой чипы на FPGA, проц на АРМе. Плойку ты точно в FPGA целиком не засунешь.
>>6387699 >Сколько сейчас такая касета будет стоить? Новый карик - рублей 200, приставка - меньше тысячи. На авито вообще можешь за копейки взять. Современные китайские клоны часто глючные очень, оригинальные картриджи не воспроизводят.
>>6387706 Ничего они, бро, не стоят. Софтварно там те же эмули "с идеальной точностью". И кому оно нужно вообще? Эвердрайв нужен для обратного - ромхаки и хоумбрю тестить на реальном железе "с идеальной точностью". И то, мертвым консолям давно все равно, кроме китайских бутлегеров никто не будет твои хаки на картриджи пихать. Эти же железки совсем без задач. >особенно касается звука "Теплый ламповый звук" как есть.
>>6387706 >В идеальной точности. Ох, уж этот дроч на точность и аутентичность. Игру можно пройти, уже заебись. Если можно картинку фильтрами улучшить, вообще охуенно. А то объебутся своими скайнлайнами так, что изображение не видно, и пиздят, что всё, как на телике сглаживается. Или дрочат на глюки и баги оригинальной приставки. Ну и тёплый ламповый звук, куда же без него.
>>6387956 >Ох, уж этот дроч на точность и аутентичность Ну дрочу я на точность и что? Просто я застал те самые восьмибитные времена и любые неточности режут глаз и ухо. Ну и атмосферу детства на ЭЛТ телике легче воспроизвести.
>>6387679 Есть большой телик-куб и первая плойка, но у неё правда провод отходит немного, нужно прикладывать что-то и очень хитровыебанно, чтобы работала. Но до сих пор функционирует.
>>6383489 Лол, да там даже у разных черепах были отличия в стиле боя, не говоря уже о Кейси, Хотхэде и Шреддере. >У меня тогда была единственная претензий - какого хера можно наносить только по одному удару? А тебе джагглы как из череподевок подавай, что ли? Ну, кстати, Шреддером можно было немношк джагглить волнами по земле. >>6383510 Однако ж в порте МК на Денди у Рептилии была настоящая невидимость - беспрецедентная абилка среди восьмибитных файтингов. >>6383622 Да, ощущения от пересаживания с ч/б телека на цветной - как от каннабиса. Вспомнил ещё, как можно было, настраивая каналы, поймать видеосигнал с приставки соседа - такой-то стрим моего детства. >>6384239 Ну это классика, той же комбинацией и в жабах жизни добавлялись. Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, А, Б, старт! >>6384610 Да-а, японский футбольчик был крутейшим, там даже умудрились реализовать серию пенальти, причём на движке, что называется, а не в виде мини-игры. >>6385076 Там же вроде версуса с выбором бойцов не было, только стори мод?
>>6383550 Забавно. Помнится, я как-то онлайн играл в нечто похожее на каком-то сайте - чуть ли не флешка, дедок ходит на черном фоне и собирает различные травы, истребляя чудищ. Игрушка была очень примитивная, но ламповая. Знает кто?
>>6387147 В уже упомянутом японском футболе можно было играть вдвоём за одну команду, причём первый игрок всегда был капитаном, а второй - голкипером. И поскольку реализовать сплитскрин было нереально (хотя в каких-то тайтлах попроще он вроде встречался), экран центровался на первом игроке - но второй мог выбежать из калитки в поле и ворваться в замес в любое время, оставив ворота неприкрытыми. Такая-то нелинейность! Когда поднаторел во владении мячом, развлекался тем, что запускал прохождение на двоих, но сам садился за второй контроллер, и вытаскивал матчи без капитана команды, играя за вратаря. Там даже режим игры на четырёх был, но ни у кого не было разъёма под дополнительные порты, а стандартных в Денди всего два. >>6387168 В охотниках за привидениями я только в середине второго уровня открыл, что монстров можно не только парализовать лучом, но и уничтожать ловушкой, лол. >>6388449 В своё время первый геймпад брал именно для того, чтобы фаниться в игры с денди и сеги на эмуляторе. Потом понемногу распробовал освременные файтинги на ПК, Рокет Лигу, вторую Алиску (этакий Марио на максималках). И только через несколько лет с изумлением узнал, что зумеры для управления движением используют стик геймпада, а не крестовину, как я. >>6388478 Да, на денди было трудно найти картридж с более чем четырьмя АА-тайтлами. Но зато у нас в главном торговом центре города был отдел, где эти самые картриджи не только можно было купить по 50-150 рублей (пока, школьные завтраки!), но и обменять всего за 5 рублей - но только купленные там же. Помню, как в любое время дня можно было прийти туда и застать усатого мужика-продавца рубящимся в какой-то винчик, и пару школотунов, с открытым ртом уставившихся в его экран из-за невысокого стеклянного прилавка. К слову, именно у него я впервые увидел Дюну 2 с Сеги, и долго недоумевал, хуле интересного какие-то прямоугольники рисовать, но когда сам попробовал, то втянулся, конечно. Хотя немного заёбно было без рамки группового выделения организовывать массированные атаки на базу врага.
>>6388505 > Там даже режим игры на четырёх был, но ни у кого не было разъёма под дополнительные порты, а стандартных в Денди всего два. Была такая херня, кстати. И не только тут.
>>6388515 Лол а я взял у друга карик и как залип, да настолько что у меня нахуй блок питания от сеги сгорел. Сидел тогда без приставки еще и пиздюлей от бати выхватил.
>>6388505 >В охотниках за привидениями я только в середине второго уровня открыл, что монстров можно не только парализовать лучом, но и уничтожать ловушкой, лол. У меня другая проблема была: как обладатель денди классик, в комплекте с которой шли конечно же джойстики с турбо-кнопками, я почти никогда не использовал обычную кнопку огня. И как раз в охотниках меня это подвело, а обычно открытый к экспериментам мозг даже не мог себе представить что я делаю что-то не так, стреляя через турбо. Как работает игра: спустя некоторое время после парализации монстра, напарник подбегает на нужную дистанцию и можно жать кнопку чтоб кинуть ловушку. Игра сильно раздражала ненадежностью луча и медленной реакцией напарника, но это списывалось на дендихардкор и несовершенство технологий. Но вот босс в конце первого уровня (толстый и тонкий призраки) был совершенно непроходим, напрочь отказываясь хоть как-то подвергаться воздействию луча. Что списывалось на багованность игры и ебаных пиратов. Спасибо однокласснику, который подсказал, что нужно использовать обычный огонь. Луч при нажатии на нее стабильный (а не прерывистый как с турбо), напарник подбегает с ловушкой почти сразу, призраки парализуются куда надежнее, а главное - босс убивается и можно было пройти остаток игры, что я и сделал. Причем сука босса второго уровня - кочегара поезда-призрака - было куда проще валить именно турбо-лучом, так он получал урон, но значительно реже огрызался броском угля.
>>6388517 >настолько что у меня нахуй блок питания от сеги сгорел Напомнило как моя мамка регулярно принималась мыть полы именно тогда, когда я играю, и словно специально старалась зацепить провода и смахнуть приставку со стула на котором она стояла. Такая-то не совсем пассивная агрессия. К чести трудолюбивого китайского народа, денди классик мужественно перенесла семь лет использования, за все время у нее только один раз расшаталось гнездо подключения питания, но дядька с хорошим паяльником пофиксил баг. Ну и резинки в джойстиках менять приходилось. А так приставка в практически оригинальной комплектации (минус ебучие шторки, закрывавшие гнездо для картриджа, отвалились почти сразу) была уже в начале нулевых продана знакомому нищуку аж за 100 рублей.
>>6388505 >И только через несколько лет с изумлением узнал, что зумеры для управления движением используют стик геймпада, а не крестовину, как я. Тоже играю через крестовину. Вообще не понимаю, зачем стик нужен. Единственный раз, когда я отметил его удобство - это прожимание приёмов в Castlevania SotN, где требовалось выжать что-то вроде "←↖↑ ↗ →", и делать это было проще банальным поворотом стика на 180 градусов. Ну, тут стоит отметить, что я взял в руки контроллер со стиком в прошлом году. Всю остальную жизнь играл через клавиатуру, а потом, с вкатыванием в ретро-гейминг, играл классическим NES-овским контроллером. Поэтому тонкости феншуя джойстика не успел, возможно, оценить.
>>6388538 >за все время у нее только один раз расшаталось гнездо подключения питания, но дядька с хорошим паяльником пофиксил баг У меня дядьки с паяльником не было, поэтому я этот баг фиксил, прижимая штекер питания к гнезду чем-то тяжёлым. Разумеется, при любом сдвиге приставки происходил хард ресет. Прошло четверть века, и кнопку включения компа пришлось закрывать картонным щитком по схожей причине.
Ещё блоки питания от Денди забавно пробивали током при касании их контактов с нарушенной изоляцией. Интересно, какое там было напряжение? Вольт девять, кажется? >Ну и резинки в джойстиках менять приходилось. Хех. Я себя таким-то Илоном Маском ощутил, когда у меня сломался последний джойстик, я от отчаяния развинтил все имевшиеся и из полученных частей собрал ещё один, и он заработал нормально. >>6388545 >Тоже играю через крестовину. Вообще не понимаю, зачем стик нужен. Ну типа стик работает не только в восьми дискретных направлениях, а на все 360 градусов + позволяет варьировать силу нажатия. Но у меня просто большой палец не привык двигаться с той амплитудой, которую требует стик.
>>6388626 Вся видят преимущество скорости передвижения и плавность камеры стиками, но реальность такова, что включи любое консольное прохождение и все бегут сломя голову, пока игра насильно не заставит игрока медленно идти как правило в каком-то стелс моменте.
Чем тут с вами мериться нищеброды. Тут есть хоть один господин, у которого комп появился до девяностых? Тьфу мрази. >>6382623 Одна из самых мерзких эвер >>6383321 >cauldron играл на батином спектруме году в 87, эмоций не вызвала. >>6383343 Вообще никак, поиграл, выключил, пошел с пацанами во двор в футбол играть. Графодрочество это удел хуеты 90+ года рождения. >>6384231 А вот макдональд в свое время зашел (год 89-й). >>6385076 А вот эта хуйня была на встроенном картридже первой моей денди ( конец 92 года), с пингвинами и танчиками. >>6386769 Пожалуй наряду с фениксом - самая простая игра на денди - но что то в ней было да. На этом все - в 8-16 битное говно я играл нечасто, благо с начала 90-х на пк было такое количество аркад, которое нищим говноедам с приставочками и не снилось.
>>6388538 > ользовать обычный огонь. Луч при нажатии на нее стабильный (а не прерывистый как с турбо), напарник подбегает с ловушкой почти сразу, призраки парализуются куда надежнее, а глав У нас только (думаю как у всех) ломались пульты, особенно крестовина. Обычно либо зависало какое нибудь действие в одну сторону либо переставало работать одно направление. Еще забавляло то, что были чуханские версии, где жостики были намертво вшиты в корпус и поменять просто так их было нельзя. Но наши алхимики быстро во всё разобрались и пара человек со двора спокойно всё перепаивало(не без эксцессов понятно дело). Объясните, кстати, принцип действия светового пистолета. Почему, когда его подносили в упор к экрану - он не попадал в цель. Каков его принцип действия на физическом уровне?
>>6388920 В момент нажатия кнопки экран телека тух на один кадр, на нём на черном фоне оставался только белый квадрат на месте утки. Если он был по центру того сенсора, что в пистолете - значит попал.
>>6388876 Короч когда ты нажимаешь на курок на долю секунды изображенная утка, или по кому ты там стреляешь, становится белым квадратиком а весь остальной экран становится черным. Сенсор на пистолете реагирует на этот квадратик и если находит тебе засчитывается очко. Както так.
>>6388940 Ничеси. Забытые технологии древних. Спасибо, не знал. Я то в детстве всё понять не мог, почему в упор пигаль не попадал по целям. Особенно вот эти виртуальные тиры доставляли. Кстати, 4 скриншот - у меня такого тира не было на картриджах. Ток утки и бандиты.
>>6388876 >У нас только (думаю как у всех) ломались пульты, особенно крестовина. Обычно либо зависало какое нибудь действие в одну сторону либо переставало работать одно направление. Резинка стиралась, это норма.
>>6390051 Компик в начале нулевых это не мажор, это нормис, тогда они уже подешевели. У меня тоже в 2002 появился. Мажоры имели компик в середине девяностых и поражали воображение рассказами о чудесных играх типа ПАРКАН.
>>6388441 >причём на движке У меня есть подозрение, что все Кунио-игры при минимальной доработке напильником можно было бы совместить в одну. Вариативность геймплея на одном движке там шикарная.
>>6390051 У меня было изначально - комп в начале 90-ых 286. Потом в середине купили денди. А сегу брал у знакомого поиграть временами. Ну потом в 2001 уже таки был куплен первый целерон. Причём селерон был гонящийся, я вычитал в игромане, как разгонять его. Выставил множитель в бивисе, комп заметно лучше стал работать, но я испугался, что сожгу процессор и прилетит от родителей(которые как бэ целенаправленно мне его и купили)и откатил всё обратно. Камень рабочий до сих пор в коробочке лежит с остальными динозаврами той эпохи.
>>6386418 Ну смотри, первый раз можно проходить, выполняя ачивки по убийству боссов стандартным оружием или без потерь ХП, смотря что есть в наборе, таким образом, запоминая наилучшие тактики, если после этого есть ощущение, что ещё не надоело, можно попытаться взять более трудные, уже имея опыт в игре. У меня тоже есть некоторые игры, в которых только 1-2 самых сложных ачивмента не взято, в тот момент мне уже надоело одно и то же задрачивать, может, потом ещё попробую. Про тренировки неделями это, конечно, преувеличение, в Мегамэне, например, грамотно пользоваться магнет бимом учишься за 1-2 прохождения, там ничего сложного нет. Если знать подходы, первая часть совсем не сложная, так как вроде бы нет реально критического рандома. Вот, например, во втором надо пройти рефайты, не получив урона. Вот там Эйрмэн может реально так атаковать, что уклониться почти невозможно. Тут хотя бы облегчается тем, что можно выбрать его первым и сразу переигрывать, слив все жизни, а континьюсы бесконечные. >>6390565 И никто не знал, что за чувак в маске и откуда тут дракон, ведь их не было в битэмапах по черепахам. Я и сейчас не знаю толком, какие-то второстепенные чуханы из гомиксов.
>>6390752 >никто не знал, что за чувак в маске и откуда тут дракон Ты дебил? Кейси Джонс в мультике был. Вот дракон реально хуй знает откуда взялся, но поскольку в мультике хватало разных уродцев мутантов, было в целом похуй.
>>6387405 Ох уж этот пиздецовый Алиен 3. Дальше 2 лвла пиздюком не проходил, т.е. даже до босса не добирался. Он ещё был у меня на картридже 2 в 1, второй игрой был Микки Маус в Намберлэнде. Такой-то сборник для детей, лол. >>6388441 >японский футбольчик был крутейшим Да там вся серия виновая, а файтинг, где от даты рождения и имени бойза зависели его харатеристики вообще ультравин.
>>6382047 (OP) Знаю, что есть рекваестач. Давным-давно ищу игру на нес. Футбол, японский, с оняме. Была охуительная музыка в заставке, там еще по-моему был самолет. Никак не могу вспомнить эту музыку, изредка прям свербит. Очень много игр пересмотрел, даже с иероглифами. Может кто-то играл и тоже эту заставку вспомнит?
>>6390912 Да нет, анон. Спасибо конечно. Там была заставка из статичных сцен(графика не типа ривер сити рансом, а вполне себе нормальное оняме, а в самой уже игре возможно были и там рэнсома), а в одной самолет улетал. То ли это было между матчами, то ли начальная заставка. Грустная такая, чем то на ниндзя гайденовскую похожа https://youtu.be/0j1zuw0lw7Q Пездюком думал, что типо он за брата мстит, ну японские игры, там же и в гольфе сюжет сделают.
>>6391337 >>6391363 Спасибо, посоны. Вроде и слушал его, когда искал, но только сейчас понял, что вот она. Честно говоря, какое-то гавно. Видимо память за долгое время поменяла мелодию. И катсцены самолетика в геймплее нет, но геймплей его это точно. https://youtu.be/b2aATgaWko0
>>6390752 В принципе, я соглашусь с тобой. Многие из ачивок средней сложности идеально подходят для плавно подведения к взятию более трудных высот. Но тем не менее, самые сложные ачивки, как по мне, лежат за гранью обычного опыта. Ведь чтобы пройти игру, нигде не умерев, это надо идеально пройти все прыжковые секции. Например, тот же уровень гатсмена, в начале. Я вроде как умею проходить этот момент. Иногда это даже получается сделать с 1 попытки, без предварительной подготовки. Но в следующий засест я просто падаю 5-6 раз, и только на 7 прохожу, хотя опыт у меня вроде есть. > Вот там Эйрмэн может реально так атаковать, что уклониться почти невозможно. Ой, не напоминай эту тварь. Терпеть не могу его, и прыгающего с бурами (дрил мен, вроде?), просто ебанутые в плане прохождения их без получения урона. От эирмена, как ты сказал, почти невозможно увернутся, а второй прыгает, как ошпаренный, что только успевай стрелять во все стороны. Причём в случае с эирменом, самое забавное то, что в начале игры это один из самых лёгких боссов. Но вот встреча с ним в конце, когда идёт босс-раш, уже проходит тяжело. И ещё тяжелее его было пройти в 3 части, я хз почему - то ли ему урона там чутка накрутили, то ли всё упиралось в то, что я не мог дойти до него с большим запасом здоровья.
>>6391558 Антон настоящий визионер, устремляется мыслью в будущее, где нейросетки будут делать игры на заказ по любым исходным данным. Надеюсь он доживет до этой хуйни.
>>6382047 (OP) Третья картинка это из хуйни про японских разноцветных дебилов, с которых Пауэр Рейнджерс скопировали? Там ещё вроде босс-автобус был прикольный, и босс-фотоаппарат, если я не путаю, лол.
>>6396244 Не совсем. Это действительно Chojin Sentai Jetman, на моем китайском картридже называлась Bird Fighter, но это был аж 15 сезон серии Super Sentai, под которые косили Power Rangers. Босс-автобус и босс-фотоаппарат был. А еще музыка в игре офигенно напоминала Shatterhand, который на четвертом пике как раз. Я даже думал всегда, что у них один и тот же композитор, но оказалось, что нет.
>>6383631 Мне последним купили какие-то гоночки на катерах, сейчас поискал - кажется, Eliminator Boat Duel. Выпросил у мамки в ларьке на остановке, почему-то очень хорошо запомнилось. Жаль, картридж остался у кого-то, хранил бы как память, игра неплохая была. Хотя у меня тоже остались чьи-то картриджи и кассеты. Еще запомнилось, как с батей выбирали на местном рынке из красивеньких желтеньких картриджей, продавец показывал, здесь "бродилки", здесь "стрелялки" и т. д. Купили Tale Spin тогда, потом проходили вместе. Хорошая игра, ну начиная с 1991 примерно уже научились делать красоту, там уже почти все достаточно высокого качества, если не смотреть на бутлеги всякие. Еще музыка там запала в душу https://youtu.be/KWIS15L1GVU Но вообще в целом, кажется, что большинство картриджей, ходящих по рукам во дворе, появлялись как будто сами собой, кто-то где-то взял или обменял у какого-то чувака, забавно.
>>6398414 >большинство картриджей, ходящих по рукам во дворе, появлялись как будто сами собой, кто-то где-то взял или обменял у какого-то чувака Вот да. Постоянно обмены какие-то находки хуй знает что, куплено было дай боже 10% из того во что вообще играл, все остальное самозародилось. И еще коробки ломались весьма быстро, оставались ПЛАТЫ блядь которые визуально приходилось запоминать на каких что.
Хочу найти игру про рыцаря на денди. Бежишь вправо, сначала лес, потом пещеры, замки, подземелья, есть бэктрекинг. Подбираешь разные предметы со своими механиками. Летаешь на пёрышке
>>6398427 >И еще коробки ломались весьма быстро Никогда не лопались. Что карики девяностых, что новодел. У кого-то руки из жопы просто растут. Вот блоки питания горели, да.
>>6398469 Ну рад за тебя, а у меня блок ни один не сгорел, а вот коробки трещали нахуй. Не сама коробка конечно, ломались маленькие пластмассовые финтифлюшки внутри, удерживающие начинку от болтания туда-сюда.
>>6398427 > И еще коробки ломались весьма быстро, оставались ПЛАТЫ блядь которые визуально приходилось запоминать на каких что. Почти не сталкивался с таким. Что нужно было делать с КАрТРИДЖЕМ, чтобы коробка поломалась? Ну, я видел однажды во дворе осколки от раздолбанных Звездных Войн, но это клинический случай.
>>6398536 Картриджи обменивались или брались с собой поиграть, в общем, проводили много времени в шаловливых руках и дырявых карманах малолетних активных пиздюков, так что вероятность рано или поздно получить критическое повреждение стремилась к 100%.
>>6398488 >ломались маленькие пластмассовые финтифлюшки внутри, удерживающие начинку от болтания туда-сюда. Надо было тебе карики от фамикома, такие хуй сломаешь. Если ты не чукча, конечно. >>6398577 Ломали такие же дауны, которые диски читающей поверхностью кладут куда попало. Нулевое бережное обращение с техникой. Ещё обижались на меня, что я им лицуху не давал, только пиратки.
>>6398721 >А еще лицухи приходилось делать виртуальные образы, если они без физ диска могли стартовать. Зачем делать образы, если они без диска стартуют? Ты совсем хуйню уже какую-то несешь.
>>6398756 У нас серваков не было. Зато годах 2006 - 2007, когда уже можно было нормальный АДСЛ-безлимит поставить, видел, как пираты все еще пытались ловчиться - печатали красивые диджипаки, с первого взгляда и не подумаешь, что пиратка. Не сравнить с 2005, когда пираты штамповали ДВД-сборники парашного качества (в первый раз на таких вот сборниках увидел пиратки отечественных игр).
>>6398828 >Есть же ретро тред, там хоть игры обсуждали. Здесь игры и обсуждают >>6398828 >ретро Это новодельная пиксельная параша с закосом под типа олдфажный стиль? Нахуй проследуй с этим калом, зумерок.
>>6391558 Это просто в те врремена разные байки ходили и чувак повелся. Я помню у нас байка ходила что гдето в центре города существует ларек, который за небольшие деньги набросает тебе там на месте игру мечты, типа что попросишь то и запишет тебе на карик.
>>6383489 Я помню как я пошел и поменял карик тини туна на этот файтинг по черепахам, у моей сестры от такого расклада бомбануло и она накляузничала на меня мамке а та мне пистон вставила.
>>6398888 Дак он меня доебал, я дошел там всего раз до последнего босса и соснул, а так постоянно гдето в районе пятого мира умирал. Да и вообще я хотел пацанские драчки с черепашками, хули мне эти мультяшно-девчачьи тинитуны.
>>6398844 Лол, я про это в соседнем треде написал буквально полчаса назад. Знаешь, что я думаю? Как раз недавно видел на твиче хуесосов-стримеров, игравших в 8-битный кал, уж не знаю какой именно это было кал, эмулятор или инди-новодел, так вот... я думаю, что этот тред и основная масса постов оставлена целевой аудиторией тех самых стримеров, сейчас вчитался в выделенные мною посты и да, это тот самый детский восторг зумера, запустившего в первый раз игрульку на эмуляторе. Ловко же я вас раскусил.
>>6398904 Хуесосина зумерятская, ещё раз специально для тебя. Этот тред не имеет никакого отношения к ретро-тредам, в которых сидели реальные аноны с ностальгией по "винам" детства. То есть это тебе надо идти смотреть любимых стримеров, запустивших моду на 8-битный кал. Даже саму фразу съебать кого-то смотреть, ты лишь жалко пародируешь. Годы сидения на бордах сделали своё дело, я таких как ты насквозь вижу.
>>6398935 >Аноны сидят вспоминают детство и во что они играл на сегах дендях >>6398935 >тред не имеет никакого отношения к ретро-тредам, в которых сидели реальные аноны с ностальгией по "винам" детства Съеби в черветред в /фаг/, выблядок говна и мочи
>>6398935 Школотун пытается выдать себя за старика. Нормальный олдфаг никогда бы не написал такой хуйни как ты. Мы тут нормально обсуждали, а потом пришел ты и начал срать своей хуйней. Алсо, ретротреды утонули, потому что ты там срал.
>>6398957 >Алсо, ретротреды утонули, потому что ты там срал. Он срал, а ты с ним собачился вместо игнора. Этот шиз в каждый тред одно и то же писал, и ему в ответ десять дураков что-то объяснять пытались, в результате полтреда - какой-то мутный флейм, вместо обсуждения игор.
>>6398957 >Нормальный олдфаг Нормальный олдфаг не будет сидеть в подобных тредах, ты либо шизофреник со справкой, либо сопля обыкновенная. Хочешь сказать это совпадение, когда из всех щелей льётся псевдо-олдфажное пиксельное дерьмо, блохеры и твичекумиры всё это дело рекламят, а на доске, где 90% постов от вчерашней школоты вдруг случайно появляется 8битный тред?
>>6398971 Уж не знаю, кто вам там срал на голову в прошлых тредах, но хочу пожать руку этому адеквату.
>>6398987 >Нормальный олдфаг не будет Я нормальный олдфаг и я сижу в этом треде. Обоссан.
Шиз, вообще, что ты сюда прибежал? Что ты пытаешься доказать или чего добиться? Не нравится тред? Скрыл и срыгандополо оформил нах. Хватит засирать все своей нерелейтед шизофренией.
>>6398899 Объебос, на Твитче каждый день играют в ретро и новоделы. И постоянно можно найти упоминания ретро-пиксель-темы в игровой сфере интернета, но у тебя обострение случилось только сейчас. Лечи свой словесный понос.
Самые старые воспоминания об играх на денди были именно про эти. Тогда ещё стареньком Рубине с черно-белым изображением хотя сам телек был цветным. Бакки о Хар естеснно был хакнутым, из-за чего герой подыхал от одного тычка, поэтому пройти его я не осилил. Там ещё пароли к уровням были с мордами зайцев.
Чуть позже предки отдали нам с сестрой свой Horizon а себе купили новый, и это было просто буйство красок, после ЧБ игр. ну и пошло поехало. А ещё у меня дядя в подмосковье очень любил в денди рубать, и когда я у него был, постоянно с ним шпилили в Kick Master и Battle tank
Время нес - это время, когда изобретались целые жанры игр, существующие до сих пор. Ни одна другая консоль, ни один гаджет не оказали такого влияния на игровую индустрию.
>>6400540 От битэмапов до пошаговых стратегий. И да, наверняка можно найти и более ранние примеры, но создание жанра является не столько придумкой концепции, сколько ее популяризацией. Симуляторы бессмысленной работы существовали задолго до Лукаса Поупа, но именно Papers Please привел к буму бумажкоподобных игр.
>>6400763 >создание жанра является не столько придумкой концепции, сколько ее популяризацией Ну такое только зумер-хуесос-хайпожор способен ляпнуть. Когда концепт становится популярным, тогда-то жанр и помирает нахуй под массой нормисов.
Покажу игры в которые играл на сеге помимо общеизвестных соников, батл тоадсов и тп zombies Рубили с другом вдвоём, много уровней в принципе сложная zero tolerance Почти что дум) Проходил много раз, в игре несколько агентов , разное оружие alien soldier Игра по типу всяких golden axe, streets of rage Есть суперадуры и разные персонажи, опять же рубились вдвоём boogerman Ну это трешовая бродилка. Плевки, пердеж, спуск в унитазы и тп
gunstar heroes Вот это прям топчик особенно на двоих, куча боссов, нелинейное прохождение, броски в бою. В игре есть даже режим монополии doom troopers Тоже бродилка можно вдвоём, немного сложновата megalomania Стратежка не хуже дюны, развитие с древних времён до современности. До 3х аи на миссиях primal rage Файтинг с динозаврами, кек Есть фаталити, куча крови, суперудары. В наличии обезьяна которая пускает Газы и этим станит противника
>>6402886 Продолжу vectorman Не супер крутая игрушка конечно, но саундтрек был бомбический и игра в целом красивая death and return of superman Немного однообразная длина, но много уровней и разные герои были adv of Batman and robin Наверное лучшая игра на сеге про Бэтмана. Звуковое сопровождение от jasper kyd автора Саунда об убийце47 terminator 2 arcade game Видимо порт с игровых автоматов, весьма увлекательный
>>6402726 Радио так-то тоже пять раз изобретали. Так бывает. Я знаю, что тут найдутся люди, которым, например, Вульф не первый шутер. Ну да, с исторической точки Spasim и Maze War были раньше. Кто, простите, играл в Maze War? Два техника в Наса? Вульф стоял на каждом компе - вульф изобрел жанр шутера.
Понимаю, что гораздо веселее было бы чтобы я кидал жанры, а мне кидали говном, но я как-то обойдусь без этого веселья.
>>6403175 >4 Играл в нее на игровом автомате на вокзале. Для продолжений нужны были монетки в 2 рубля и я их собирал месяцами чтобы в какую-нибудь из поездок таки пройти эту сатану до конца, но приехать в итоге в ближайшее время не получилось, а потом и вовсе все игровые автоматы из зала ожидания убрали. Так и остался я как еблан с полусотней двухрублевых монет.
>>6403190 Так-то и на спектруме были шутаны от первого лица, помню на джойстике играл, правда название забылось, там по лабиринту бродишь и какой-то монстрятник отстреливаешь.
>>6403405 Не, там название было, КМК из 4 букв. А вот вспомнить не могу. Почему-то на языке вертится то ли Dune ясенхуй не оно то ли Maze, то ли ещё какая ебола.
>>6403200 Ну я ее тоже увидел в автомате вначале в парке развлечений, там ещё автоматы были, но я мелкий был и сложновата была, потом прошёл на сеге уже
Scooby-doo Отличный квест для сеги вроде на Карике их было сразу два, второй тоже скуби ду вроде rise of the robots Неплохой такой файтинг, в сингле ты играл за синего чувака и нужно было пройти всех роботов Pitfall Практически Маугли Robocop Игру я купил в самом конце сидения на приставке. Заебок была длинная, много фишек из фильмов, графоний, стволы, музон и кровища
>>6403663 >Pitfall >Практически Маугли Куда круче, я тащился от анимаций и графона в питфолле в свое время. Джунгле бук мне на денди тоже нравилось, я ее даже прошел с дичайшими анальными страданиями, но это маленько не то.
>>6403663 Jurassic park Ебейшая игруха конечно, можно было ездить на технике, куча оружия Jungle strike И остальные из серий о вертолете, играли с другом на черно белом телике( чтоб не сажать трубку на цветном, кек) joe and Mac Крутая бродилка в тч для двоих где кидались молотками, проебывали школу в ней, больше всего любил апгрейд на колесо general chaos Тактическая игра, какая то из команд была сильнее из за базуки в отряде, обидно было из за этого проебывать)
>>6403714 Ну вот эта харкорная игруха на двоих на денди так то тоже топовая. Мы её так до конца и не прошли с товарищем. Застряли ан уровне пустыни(3 или 4 точно не помню). Он чето адски хардкорный был.
>>6403723 Официально заявляю, что на Денди Silkworm была намного лучше, чем на Спектруме. Гораздо больше динамики даже в одиночной игре. И еще... я не уверен, но вроде бы на Спектруме надо было подгружать другие уровни - самое ненавистное, что приходилось делать.
Только делайте следующий тред не только восьмибитным, чтобы не было ограничений, с удовольствием бы обсудил и старушку сегу и раннее ламповое 3д первой плойки
Пожалуйста анончик подскажи на твой взгляд самые годные игры с Game Boy и Game boy Color. Очень жаль, что в своё время консоль прошла мимо и услышать о ней можно было разве в Великом Драконе. Почему-то дико доставляет эстетика технических ограничений и ч/бшность. Понимаю, что получать удовольствие от такого тяжелого, но только что прошёл залпом Кастлвании и мне зашло. Знаю ещё, что Кирби на ней хорош, но хотелось бы годноты от вас
>>6404517 Да с того же эмуленда подходят. Не все эмуляторы поддерживают ачивки. Если ты используешь ретроарч для нес, то надо выбирать месен. Предварительно введя логин и пароль в настройках ретроарча. Ромы обычно поддерживаются только оригинальные, без хаков и переводов. Для уточнения надо заходить на страницу игры на ретроачивках и смотреть какие именно ромы поддерживаются.
>>6382047 (OP) >Делимся воспоминаниями о том, во что задротили в детстве Пикрелейтед. >во что играем сейчас Мобильные гача-дрочильни и Овервоч. >меряемся задротскими достижениями или просто умением ? Ну мог пройти первый уровень в третьем Чужом с закрытыми глазами, это считается? >рассуждаем о том, почему игры той эпохи были охуенны по своему Не были. Просто лучше тогда делать ещё не научились. >и почему сейчас так больше не делают Потому что сейчас уже научились делать лучше.
>>6404547 Добро. Завтра попробую накатить кастльванию. После зельд разочарован потому, что эти игры невозможно без гайда играть. Надеюсь в кастлах после сотн с этим проще.
>>6404431 Однозначно Metroid 2. В плане атмосферы космо-хоррора и количества саспиена - лучшая часть серии. И одна из самых душевных. Потрясающая работа со звуком, многие темы в игре создают звук окружающей флоры и фауны, что с учётом звуковой палитры геймбоя звучит необычно и интересно.
>>6404959 Не, однозначно супер марио ленд и варио ленд. Ты только музыку послушай, какая она цепляющая. Плюс, этот Марио очень сильно отличается от всех остальных, так как действие происходит в другом королевстве. А в конце вообще превращается в шмап.
>>6404975 Музыка весьма сочная (для геймбоя). Но когда я писал про звуковой фон в метроиде, я имел ввиду не столько мелодии (хотя титульные композиции очень хороши), сколько именно фоновое звучание, которое выполнено весьма оригинально. Вот, например: https://www.youtube.com/watch?v=TNx3euo6KcU&list=PL9EF3D31B7401330B&index=6 Это звучит, когда ты находишься в одной из зон игры. Просто представь, кругом гнетущая темнота, неизвестность, и тревожное ожидание, что где-то там впереди притаился очередной метроид. Кругом летает и ползает всякая дрянь, и звучит вот этот трек. Он очень круто дополняет атмосферу, что, мне кажется, достаточно необычный шаг.
>>6383228 >у роджера была полноценная версия на много уровней ил ток демку запилили? Имхо полной версии не существует т.к. нет об этом ни одного свидетельства в интернетах, по крайней мере мне не удалось найти. а очень жаль, игра бомба для своего времени
>>6404998 Не согласен. Игры времен первой пс не менее ламповые чем пиксели 8-16 бит. Сейчас на ПСП перепрохожу Vagrant Story и в голове не укладывается, что такой графон, кучу сюжетных сценок и одну из самых продвинутых боевых систем удаётся уместить в какие-то пару сотен мегабайт. И на первой Соньке таких годных игр, в каждом жанре найдётся уйма. А если воротит от 3д, то 2д годноты тоже наберется надолго.
Иногда запускаю ролики на YouTube типа 100 неизвестных игр на ps1 и до сих пор нахожу неизвестные тайтлы, хотя за столько лет вроде все должен знать.
>>6405188 Мне, конечно, никакие обсуждения не помешают, но в уродливом 3д времен ПС1 ничего лампового нет. Не могли приставки нормальную картинку показать, никаким дизайном тут не спастись, как в случае с 2д.
>>6404516 >Неплохой такой файтинг На пекарне он выглядел очень круто, одна из первых SVGA игр да еще и с анимацией между уровнями. Запускал чисто на графоний посмотреть. Сама игра супер-унылая, конечно.
>>6405249 ++ 2д игры (пусть и с заигрыванием с третьим измерением) на первой плойке смотрелись охуенно, Disney's Hercules в свое время просто снес голову богатством анимаций и всяческих приколюх, казался ожившим мультиком. https://www.youtube.com/watch?v=EijFIQ_5ymk
Или кастлеванию которая симфони оф зе найт, тоже охуенно. Или одддворлд. Нет блять, лезли в тридэ постоянно, хайп хайп продавать продавать, 2д прошлый век, надо ебашить тридэ пусть и убогой.
>>6405276 >Красивее раннего 3д ещё ничего в индустрии не было Позднее Lo-fi 3d на NDS гораздо круче, чем квадратные уродцы на PS1. Тогда еще не умели нормально 3Д использовать, за редкими исключениями сейчас тот графоний выглядит очень устаревшим.
>>6405354 >Позднее Lo-fi 3d на NDS гораздо круче Это оно на гифах? Пс1 и н64 красивее. >Тогда еще не умели нормально 3Д использовать Только тогда и умели. Или "умение делать" убивает, красив и обладает душой только дикий субстрат. Это просто передёргивание словами. > тот графоний выглядит очень устаревшим Устаревания не существует.
>>6405445 >Пс1 и н64 красивее. Очень спорно. На PS1 красивых чисто трехмерных игр (без спрайтов или пререндеренных задников) очень мало. Реально красивые Vagrant Story или R-Type Delta смотрятся на фоне средних игр с NDS не очень круто. А топовый тогда "фотореалистичный" графоний вроде Medal of Honor выглядит вообще смешно. Хорошо пережила время только мультяшная графика как в кирби и марио на N64. Топовый графоний на N64 по моему личному мнению - в Tigers Honey Hunt, которая мультиплатформа.