Устал от унылой йобы? Хочется уютного, глубокого, ДОЛГОГО тактического путешествия в богатом и проработанном постапок-мире? ПИРАТКИ на месте, и ПИРАТКИ вылечат твою игровую импотенцию на ближайшие пару лет.
Шта: — Тактическая стратегия на платформе ОХСЕ (open x-com), которую годами усердно пилит польский груг с посильной помощью рандомов из коммьюнити. От оригинального олдкома кроме движка не осталось почти ничего: — Сеттинг - постапок-земля, 2600. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их мутировавшие друзья. — Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё. — Дакка: сотни холодного, горячего, огнестрельного, энергетического, ближнего, дальнего, бесконтактного, дистанционного оружия. — Прогрессия: от камней и палок до портативных РСЗО, от тряпичных лохмотьев до летающих экзоскелетов. Вместо дерева исследований в пиратках целый лес. — Олдфажные сложность и ДУША: геймплей любит изобретательных 300iq про-геймеров, внутриигровые тексты ламповы и грамотны, а артов наворовано за годы бесконечные тонны. — БУБА: тут и там мелькают арты эротического содержания, да и вообще вся игра слегка проплетена suggestive themes. — ~200 часов бугурта геймплея на прохождение, каждое из которых будет тем уникальней, чем дальше доползешь. — РУСЕК, готовый на 100%.
Как: Качаешь игоря: https://www.moddb.com/mods/x-piratez или https://openxcom.org/forum/index.php?topic=3626.0 Качаешь оригинальные файлы УФО: anonfiles ком/Z6baR980q9/UFO_7z Кидаешь их в папку UFO мода Заводишь через OpenXcomEx.exe В разделе "моды" главного меню меняешь дропдаун на X-Piratez ??? Поджигай церкви @ Обвешивай собак динамитом!
https://www.xpiratez.wtf/en-US хабаропедия, в которой можно найти всё что в игре есть. Коммунити обитает впаше, в дискорде, на форуме опенхком, всё гуглится.
Версия L2/ Сейчас не играю, оставил на вторжение звездных богов. Все базы, уже в псионку вышел. Космос, морские миссии. Под прикрытием и еще парочку не открыты. Из последних пиздецов помню черные пирамиды и реталейшены звездных богов.
Выбрал серый из волшебницы и быстрый доступ в космос. По-моему вообще самая имба.
Надо бы доиграть, но там уже наверное тройка-четверка обнов вышла.
>>6354997 Сегодня L7 вышла, и на моддб выползли.Обновы можно поверх накатывать, ничего слишком страшного случиться не должно, если накатишь хоть прямо сейчас. Красный кодекс топовый с тех пор как за ним закрыт китайский дракон
>>6355012 Не СЖВ, а вовсе даже наоборот: пиратки про настолько сильных и независимых женщин, что ни о каком жастис тут речи нет.
>>6355021 Ну у серых еще есть этот малыш, с которым можно прокачать даже самых криворуких. И реатлешены с ним становиться поприятнее. Ранний выход в космос и транспортник, псионка, мегачиторный шадовбейт, с которым даже Звездных Богов можно байтить на захват. Ближний бой это хорошо, но все равно больше шанс умереть, чем от псионки и "огнестрелов". Особенно неприятно умереть тем, кто будет уже при получение и использование этих тех.. Да и корбали у них, такое себе.
>игра с оняме >игра с лолями А еще там думгаи есть, наркотики, продажа женского белья, сьемка порна, рабство, терминаторы, замок вольфенштайн, призыв демонов, культы, вампиры, танки, диражбли, бензопилы, бондаж, вуду.. Поней не хватает, это да, но авторы все не успевают, опен-икс ком не резиновый.
>>6355579 > кек пук мне все равно на магию чисел Все полякоподсосы такие шизофреники? Иди нахуй со своим кривым польским геймдевом, никому не интересна эта хуйня.
>>6354892 (OP) Охуенная тема, наиграл дохуя часов но этот древний интерфейс менеджмента склада меня заебал. Если бы только его осовременить была бы одна из моих любимых дрочилен в прямом смысле.
>>6355889 >уделывает допиленный нюком глубиной механа Какая там глубина механа, додик? Спамить дымовые гранаты и стрелять через сквадсайт у всех бойцов? В этом дерьме даже системы укрытий нет.
>>6355916 > Если на обьекте не нарисован щиток и персонаж к нему не прилипает автоматом то не укрытие Зачем искать укрытиядекорацию, которую заботливый дизайнер спецом для тебя, гладкомозглого, пометил, если можно таскать щит с собой?
>>6354892 (OP) Ты зачем ньюфагам рекомендуешь хардкорный мод? Ничего лучше файлов для начинающих не придумали (X-Files). Первые полгода не жалко переиграть, ничего больше начального пистолета можно не брать, пока до баз культов не дойдешь, а там с них можно полутать пушки с модификаторами и высокой точностью. В пиратках ты минимум год будешь мучиться с крестьянками, вооруженными дробовиками и луками, которые не попадают и не пробивают вообще никакую броню.
>>6355916 >системы укрытий нет. Есть. В олдкоме баллистика вместо бросков косточек на стрельбе. Обычно этого достаточно, чтобы заткнуть хуями гнилой рот дегенерата-нюкомщика. Тебе хватит?
>>6356961 Вкатился в пираток ньюфагом, играл в олдком за ~15 лет до. Если не пикрил - ничего "хардкорного" нет, особенно учитывая, сколько вспомогательных материалов внутри самой игры написано.
>>6357103 >В олдкоме Простое РНГ, которое решает в сторону какой ячейки в соседстве с прицельной (или в неё саму) "полетит" прожектайл. >баллистика Подразумевает хотя бы базовый учёт гравитации и пространство не из дискретных ячеек.
ОП, бля, ну какой anonfiles, который заблочен, ну какие перекидывания и скачивания куч какой то ебатни. Ты что не можешь свою папку с этой хуйней закинуть на гугл диск какой-нибудь? Почему надо все усложнять то?
>>6357682 Не рофел. 3Д коллайдеры и конусы с разбросом. Чтобы прочувствовать, как видят мир персонажи игры - можно ткнуть кнопку "сделать 3д скриншот" на батлскейпе.
>>6357682 Ну да. Это отрисовать трёхмерный мир без тормозов сложно, а вот в пошаговой игре, где тормоза некритичны, вполне можно хуйнуть пару лучиков среди этих вокселей.
>>6357698 Утерянные технологии предков нахуй. До сих пор бомблю с того, как в фиракскомах сделали меткость - там вообще на любое препятствие для пуль похер, если персонаж не прилепился к конкретному укрытию.
>>6359211 >v.L6 06-Dec-2020 Bag Of Tricks >- New sounds: Gachi
L3-L7:
v.L7 04-Mar-2021 Lucky Seven - OXCE upgrade to 6.9.1 09-Jan-2021 - Fix: Jugulator crash, Maid Outfit crash - Fix: Slaves Gone Wild issue with Autoequip on - New Armors (7!): Centurion (PEA & SS), Medisuit (PEA), Synthmetal (LOK), Carbon (GAL), Catsuit (SYN), Tecnovator (GNM) - New Weapons: UAC Pistol, Baby Boomer - New Ammo: Handcannon Shot - New Items: Maximum Overdrive, Universal Refresher - Additional 8 Avatars for Gnomes (hairdos by Perekrylo) - Gfx improvements (thx to Bloax) - Expanded font table (by OAK Group) - Casino Coupons cost half previous value on sale now - Added action names for consummables - Added melee attack for Astrocaster - Revised workings of Pirate Flag and similar items - Map fixes, weapon fixes, other minor fixes (thx to Meridian, Marza, Neelix :3 )
v.L6 06-Dec-2020 Bag Of Tricks - OXCE upgrade to 6.8.3 30-Nov-2020 - Fix: Organ Grinder now spawns craft properly - Fix: Manacles now actually work - Fix: Looted Cyberdiscs can be taken to missions allowing flying tanks - New Missions: Small Bandit Camp, Scum & Villainy - New Armors: Skullstrider (Gnome & Lokk; gfx and idea by Erylia Starheart), Aggressor (Gals; Red Codex special instead of Chainmail; paperdoll by Perekrylo) - New Weapons: More Mines (Fire, Stun, Acid, EMP, WP, Poison Gas, Crys-Gas, Knockout Gas, PS-Frag), Firecrackers, Combat Carbine - New Ammo: Crys-Gas Cannonball, Mortar Shell/CRY, Bombard Shell/CRY, OGRE Phoenix Shells, Bossar/HVAP - New Item: Hologal Pad - New music: Celestial Fantasia - New sounds: Gachi - New gfx: +16 Gal avatars; +10 Syn avatars - Global mission zone updates - Hunter/Killer behaviour removed from the largest enemy ships - Civilians pick up weapons aggressively now - The Proffesional and Secret Base missions less hacky thanks to using updated OXCE code - Craft Gauss cannon buff - Admiral suit less punishing to high ranks - Slight rebuild of the Aurora arc - Merged & expanded the Great Advice mod (by OAK Group & Dukoni Ber) - Rescue Pod Repair Bills - Armors gfx fixes & updates (including full layering of Syn armors; thx to Bloax) - Laser weapons now can set on fire, Chem rounds more likely to cause smoke - HMG small and medium clips take more inventory space - WP munitions now cause some armor dmg - Crys-Gas ammo can now be manufactured - Stun Grenades tweaked (explode on impact, other adjustments) - Bootypedia improvements - Categories improvements - Increased enemy Melee buff on higher difficulties, slightly decreased Firing - Lots of other weapon tweaks - Experimental: Slaves Gone Wild (new units: basic slave, maid, specialist, taskmaster, worker, gladiatrix, yeoman) - Map fixes, Condemnation fixes, other fixes
v.L5A2 01-Nov-2020 New Energy v2 - Fix: Taberna Del Diablo mission gen crash - Nuke Map crash fixes, voxelmap fixes, passability fixes - Thicc Wall fixes - Other fixes - Melee damage to terrain reduced to sane levels, fine-tuned for every weapon
v.L5 30-Oct-2020 New Energy - OXCE upgrade to 6.7.2 24-Oct-2020 - Fix: rare Party Dress crash - New Enemy: Assault Ninja - New Enemy Mission: Ninja Patrol - New Enemy Craft: Ninja Jetbike - New Mission: Taberna Del Diablo - New Facilities: Disruptor Shroud, Alenium Chamber - New Craft: V-8 (Cadillac El Dorado by Alex_D), Little Bird (by Alex_D and Perekrylo) - New Craft Equipment: Shadowshield - New Soldier Type: Damsel (recruited from DILDO, has her own special armor) - New Armors: Scale Mail (Shield), Cybermage (Bugeye; thanks to XOps and Solarius) - New Weapon: Quicksilver Cutlass - New Ammo: Combat Bow PS Arrows - New Equipment: Armored Corset, Magnificient Pirate Hat, Cigar 'El Commandante' - New Terrains: Nuke Zone (by Luke83), Nuke City (by Luke83) - New Maps for CoS temples (by Wolverin) - New Events - New Music (~EnV~Tranceish; A New Energy) - New special mechanics for Handcuffs (modified Kozinsky's script) - Retouched Charts GUI (by OAK Group) - Added flash messages for personal shields hit and breached (copied from Nord's Chronicles mod) - All trainings now give some sort of Soldier Bonus to keep track of them. - Due to the above: Repentias cannot undergo Gladiatorial Training anymore. - Chocolate added to loot here and there; More goods from crushing rocks - Potions of Freshness (added to super-long missions) - Extra loot for Space Freighter - Increased radar range for Outpost and some defensive systems - Airbuses can now be bought from Car Thieves - Airvan got a weapon - Fighters go faster (some of them) - Annihilator Armor has shields now - Govt Fines added - Removed Best Exploit Ever - Melee terrain damage and other new OXCE stuff - Tech tree adjustments, Tweaks, Map Fixes, Other fixes
v.L4 15-Sep-2020 Mad Melee Massacre - OXCE Upgrade to 6.6.1+ 12-Sep-2020 - Fixes to psiSkill overflow (again) - Fixes to enemy morale regen (again) - Fixes to Mutant Blessings (again) - Fixed EMP weapons (erroneously ignoring Shock Immunity) - Fixed Chort ranks - Fixed X-Vampiress recovery - Fixes to Recon Expeditions - New Missions: Haunted Forest, Isolated Valley - New Facility: Bee Hive - New Armor: Ghostbuster (PEA) - Experimental: extended melee reactions enabled - Experimental: off-centre shooting by Karadoc (enabled by default) - Basescape Gfx update (WIP) - Dogs can bark now which reduces enemy TU, Morale - Battle Tank can now be used as craft in missions (battlemap, turret unit & weapon added) - Battle Tank manufacturing time x2, M1A1 version removed - Basic Mecha Armor weapon changed to Aircraft HMG (fixes no-rotation and no-reload issue) - Zombie damage type changed to Daze - Chryssalids and other zombifying units now need to actually cause damage to zombify - More Pedia stuff - Tweaks, Improovements, Adjustments, Map Fixes, Other minor fixes
>>6359525 Со стороны вообще пиздец, как будто репак от васяна на Скайрим, с хохлами и тачками. Но авторы смогли органично увязать все это и сюжетно, и геймплейно - в игре есть несколько майнквестов! (один вариативный и меняют всю игру) - которые подробно ведут через исследования, миссии и внутреннюю вики. Как будто комикс по вселенной игр олдов, с гротескными идеями японцев. Разнообразие шмота, оружия, устройств, техники и кораблей, строений, команды, экономики, событий, выборов исследований, прокачки, миссий + приятный аутизм центральных механик опен икс-ком.
>>6354892 (OP) Сейчас если читать описание исследований в низу жёлтым подпись что "влияет на дальнейшее прохождение". То есть это ступень прогресса, открываешь его и появляется новая вражина и тд?
Раз в пару месяцев чекаю патчи, но как вспоминаю, сколько там дрочить то даже не качая дропаю. Года два назад дохуя прошел, но не до конца. Вот только полчаса назад опять чекнул сайт - свежая версия, но даже качать не стал. А тут еще и тред. Кто сомневается - рекомендую, дрочильня хорошая и длинная.
Старайся захватывать врагов живыми, используй дубинки или кулаки на худой конец.
Не лезь на миссии, которые тебе не по зубам. Погромы (терроры) первое время можно игнорировать. Если ты прилетел куда-то, где есть риск получить по щщам, отступай.
Внимательно изучай бонусы, которое оружие получает в зависимости от статов юнита. Некоторые виды оружия могут быть бесполезны в одних руках и смертоносны в других.
>>6365999 Да ничего, все равно будешь жрать говно много часов не имея ни нормальных юнитов, ни оружия. Это тебе не оригинал, где выучиваешь лазерную винтовку и считай всю игру прошел.
>>6367657 Хуй знает какие ты имеешь в виду инвестиции. Сначала бегаю с дубинкой, она, я ща чекнул, 9 од стоит. НУ и ножик какой чтобы всяких животных с наездниками ебашить. Потом появляются электрические дубинки, тоже дешевые по од. Потом дуручные погоняла для скота. А дальше - электрохлысты, но там уже метание вроде решает. Хуй знает, богов этих раньше тоже в мили пиздил. Ну или резал, если они не ложатся. ПРоблемы с оглушением появляются когда на всяких демонов из дума летишь, ну и роботы. А глушу я для того, чтобы допрашивать и технологии открывать. Это инвестиции.
>>6367667 мне вчера в казино 2 шакрама упало. тоже занятная штука метание качать. ренж и точносность хорошая, оглущающий урон хороший, но од жрет много
>>6358366 Фираксискомы построены на другой парадигме. Там для боев использован подход из настольных варгеймв\рпг, это упрощение правил, но благодаря этому упрощению можно удерживать боевую ситуацию в голове, и +- надежно предсказывать результаты тех или иных действий и плантровать на ходы вперед. Простота и понятность боевки фираксискомов собственно и обеспечила новый взлет жанра тактикулов.
Старый икс-ком более аутичный, симуляторный. Фираксиском - более геймистский, "шахматный". Не сказал бы что один подход однозначно лучше другого. Хотя цена потери в фираксискому стала сильно выше, и вместе с накладывающимся на это рандомом лично у меня эти игры вызывают баттхерт жопы.
Охуенно, набрал говна с поля боя, ща вот технолоджи поучу. Открываешь список и росыпь хуй пойми чего. Чекаю каждую технологию проверяю что даёт и что даст по потенциалу. Сложна! Поставил "Порно с мутантами" и похуй. Скоро всосу?
>>6368395 >, но благодаря этому упрощению можно удерживать боевую ситуацию в голове, и +- надежно предсказывать результаты тех или иных действий и плантровать на ходы вперед Да хуй там, ящитаю, я б в такое на примере Into the Breach поверил бы, а так — дудки.
>>6368763 Ставь сразу несколько проектов, первые топики весьма щадящие в плане требований. Я, например, на старте всегде вкидываю в Фермы, Кают-Компанию и Хитрость, так я получаю пассивный доход с ферм, кают-компания открывает новые миссии и возможности исследований, а рабы в достаточном количестве позволяют обходиться без складов и заполнять базу более полезными постройками.
>>6369071 Так и не пизди про шахматы тогда. Шахматы это вообще про другое. А не когда ты себе заказал 4 ферзя в команду и разваливаешь всех двойными выстрелами со 100% попаданиями и гарантированным критом. В шахматах нет рандома, где тебя закидывают в жопу и как не считай все равно на один из стульев присядешь. Фираксопараше до шахмат как до Луны.
>>6368996 Некоторые миссии по очкам круче любого самолета могут быть, хотя на одних миссиях не выедешь. Когда откроешь Охоту за наградами, старайся их не пропускать, с наградных жетонов капает много очков.
Ранее еще очень хорошо капало, если на карте попадалась делянка со светящейся пшеницей, кража посевов с какого-нибудь хутора приносила больше славы, чем срыв погрома мутантов. Жаль, сейчас понерфили.
>>6368395 > и +- надежно предсказывать результаты тех или иных действий Бля, да там нельзя предсказать, защитит ли тебя стена от выстрела, или выстрелу на неё похуй будет. Стен нет, одни механики.
>>6360133 Вот да, помню, когда впервые наткнулся на превью мода, маленько выпал: пираты какие-то, девки, вообще охуеть. Ну и не стал играть. Вкатился только когда попробовал X-Com Files, любопытство пересилило. И вот я здесь.
>>6374297 Какой хочешь. В игре подробно расписаны какой за что отвечает. Если нужно ВЕСЕЛЬЕ и РУБИЛОВО - бери красный. Если нужно мозгоебство - серый. И так далее.
Бля, решил вкатиться и охуел с технологического дерева. Просто пиздец. У меня нубовопросы. Нахуя нужны экспедиции? Это ведь просто медленный транспорт с большой вместимостью или есть какие-то особые фичи? Нахуя нужны обычные мужики? Типа бросать этих додичей без ОД и брони на абразуру как пушечное мясо? Если выбрал вариант "нужна мужская рука", то потом откроется способ нанимать девок через черный рынок или мне придется до конца игры придется беглянок по одной штуке получать? Или там потом улов больше станет?
>>6374451 Экспедиции можно использовать для разведки тайных баз, но если враги уже начали строить базы, а у тебя до сих пор экспедиции, то ты как-то не так играешь. Впрочем, из статов вытекает еще одно применение - собрать орду до 25 рыл каких-нибудь крестьянок с дробовиками и неспешно отправить их на миссию, где не хочется рисковать основным составом.
Из мужиков тоже может получиться пушечное мясо, но если они проживут подольше и облачаться в правильную броню, например, Оператора, из них выходят неплохие стрелки.
Обычных баб да, нанимать будет нельзя, если ты выбрал мужиков, только беглянок конвертировать. Помни, что из беглянок получаются Сбежавшие Психи, то есть, тот же подвид, что и стартовые бабенки, у них параметры лучше. Из юных Убер получаются обычные Убер, найм которых как раз и блокируется. Найм ветеранов и фриков этим не блокируется, откроются со временем.
>>6374451 Тоже хуй знает чо делать. Если выбрать баб, то можно устроить вечеринку и исследовать шато де ля морт, это вино из яблок на продажу. Если выбрать мужиков, то хуй на рыло. Хотя ща и так бабок дохуя, но пару лет назад таких выборов не было, и можно было исследовать все. Ну чисто рот ебал.
>>6374512 > Если выбрать баб, то можно устроить вечеринку и исследовать шато де ля морт, это вино из яблок на продажу. Не, оно и с мужиками исследуется.
>>6374538 Как снайперы, как поддержка вполне могут сгодиться, танковать уже не очень с ними получается, по крайней мере, у меня. Вспомогательным расам постепенно завозится новая броня, которая делает их полезнее. На старте они почти все говно без задач, крестьянки особенно. От них польза только в том, что могут в дом с пяти шагов из дробовика попасть, да за медиков сойти.
>>6374451 Общий сове касательно того что новички обычно упускают из виду: старайся замаксить брейнеров как можно быстрее. Да, они жрут туеву кучу денег, но они также создают деньги. Любое исследование это очки, а очки тут напрямую превращаются в денежный бонус. >Нахуя нужны экспедиции? Есть 2 вида экспедиций. Первые это транспорт, если ты айронменишь и умудрился проебать аирбас в самом начале, то они позволяют хоть как-то добираться до миссии. Вторые это сорт оф разведка. Предмет на рынке, который едет до твоей базы пару месяцев и все это время занимает приличное место на складах. Гарантированно дает мало-полезный ресерч, но с них есть маленький шанс полутать гномку, так что одну-две купить можно. >>6374451 >Нахуя нужны обычные мужики? Если выбрать игру через мужиков (не советую), то дадут броню и транспорт для них. Их фича в том, что у них не утекает мораль, поэтому в старых версиях ими можно было кемперить до посинения. Сейчас из-за полоски фрешнеса это дело понерфлено, так что в лучшем случае они работают как двуногие собаки бюджетная охрана базы. >Если выбрал вариант "нужна мужская рука", то потом откроется способ нанимать девок через черный рынок Откроются, но только дорогие, ветераны или даже следующий тир, и намного позже. Вообще игра через мужиков это что-то среднее между ловушкой для нубов и хардмодом. >Или там потом улов больше станет? Наоборот, чем дальше в лес, тем меньше халявных миссий вроде борделей и беглянок на мели.
Короче решил вкатиться в эту парашу, потому что первый уфо прошел на релизе. И как-то меня ебут слишком сильно на терминатора супермене. Уже несколько партий могилизовал, начиная игру с начала. Отсюда вопрос - какая сложность комфортная для игры, чтобы и превозмогать и на базе не сидеть месяцами, долечивая подранков? Кто-то играл обмазанными грязью крестьянками? Как оно?
>>6375890 Нет смысла выбирать самую первую (Билли Кида, кажется) ибо она блокирует контент. Нет смысла выбирать Джека Воробья ибо это хардкор ради хардкора, и просто жоподробилка даже если знаешь что и куда вкачивать. Честно говоря, крестьянок использовал лишь как ходячие бочки с грогом ибо сражаются они не ахти, даже с апдейтами. Хотя и стелс использовал лишь пару раз когда совсем было все плохо.
>>6375890 Проходишь сначала игру на средней, изучаешь ветку технологий, активность и события по месяцам, узнаешь механики, планируешь. Потом хоть на бананах играй. Тем более это конверсия полностью про аутизм и разнообразие, удовольствие забуриться на пару месяцев и играть. Тут слишком много факторов, чтобы исследовать игру трая - быстрее перегоришь.
>>6375929 ну если собственно вкачивать - то пиздуешь в список солдат и выбираешь снизу тренировки. очень рано можно получить непнуть (+ чуть духа, только для боцманов и выше) и базовую тренировку(+чуть статов, для нубов) потом открывается исчо.
но я думаю имелось ввиду то, что есть несколько путей развития и одни технологии могут лочить другии(не говоря о классической возможности продать бур и/или корпус и соснуть окончательно заблокировав развитие)
>>6375903 >Честно говоря, крестьянок использовал лишь как ходячие бочки с грогом ибо сражаются они не ахти, даже с апдейтами. В "Сталкерах" норм, на средние миссии (а особенно с шадовбейтом) можно подготовить отряд, а выход в сталкеры у крестьянок быстрее, чем у галов в что-то с плюсами к стелсу и оружию. Ранний выход в космос, через первое "казино" (скафандры для уберов только через ресерч и нормальное казино). Ну и будет отдельная миссия для них, все равно надо качать. Да и стартовый Вуду у них всегда сильнее обычных, из-за цены наролить мощных псиоников легче, чем из галов.
>>6375968 На первой сложности не происходит половина событий, вроде даже в Вуду не выйти, так как боги не прилетают. Не соснешь, но половину игры не увидишь.
Кстати, совет из предыдущих (2017 год) тредов - когда подпишешься на альянс мутантов, то за игнор погромов будут отнимать вроде 500 рейтинга. Если ебаться не хочется или враги какие ебанутые, можно прилететь и срыгнуть в тот же ход - очков меньше отнимут.
>>6376043 >Yes, it's balanced to Blackbeard, the default difficulty of a new game in XPiratez. And from experience, I can tell you Captain Kidd can actually be harder once you get to mid-game, because it's difficult to get the things you need to research to go further, as well as to get enough prisoners to interrogate. Почекал поиск - вспомнил, корректирую. Самая легкая сложность будет проблематично в середине ресерчем и продвижением. Миссий недостаточно для "темпа": - количество миссий мало (просадка по прокачке) - количество противников мало (просадка по захвату) - важные персоны (капитаны, епископы, боги) появляются поздно и в малом количестве - переход врагов на новые технологии замедлен - особые события (таинственная незнакомка, баунти мисси, коробка, приход героев, пирамиды и т.д.) происходят реже и дольше открываются
Боги появиться, но поздно и псионка будет уже в позднем лейте, то есть не сильно интересная. Игра просто будет сильно растянута. Оптимал Черная Борода, хотя часто говнеца подкидывает.
А такой вопрос к знатокам. Там вроде после какого-то исследования в начале появляется таблица - кто сколько жалования жрет. Так вот они его все время берут, или если их в экспедиции отправлять, то перестают?
>>6376161 >говнеца подкидывает В чем заключается? А то на воробье мне вчера подкинули говнеца во второй миссии из гранатомета под ноги какого-то двоим.
>>6376145 Если повезет - можно через Доктора Икс обойти. Или идти через серый и шадовобейт - даже с гибелью всех гражданских, убийство всех на карте дает плюс. А уж с шадовбейтом можно и реталейшены звездных проходить, главное в "резню" выйти и лазеры не забыть.
>>6376167 В событиях. Играя делаю сейв на два месяца, начало прошлого и начало актуального. Часто приходиться откатывать полтора месяца, проеб с планированием.
Самая мякотка - два читерных люка позволяют высунуться, подсветить с высоты, сделать действие и уйти обратно. Даже на ранних стадиях. У каждой лестницы можно грамотно встать 4-5 персам. - Кач локнаров, крестьянок, мужиков с малым количеством од и меткостью на средних миссиях или уже без захватов (спартанцы, крысюки и т.д.). - Кач псионки, через "обольстительницу" (ну и захват ранних и середины игры врагов бескровно). Кач храбрости. - Погромы превращаются в тир. Да гражданских убьют, но рейтинг будет все равно плюсовой. На звездных погромах не защищает от кислоты, но погромы в разы легче, чем у остальных. - Безопасность и свет на миссиях, где враги уже рассыпаны по карте (снабжение, погромы, особняки, принудительные или исследовательские посадки) - Враги прямо не сильно бегут проверять, откуда летит огонь (проблемы только от летающих наемников, кибердисков, рейдеров и дронов - могут нечаянно подсветить), вначале всех режут на карте или гуляют. - Изредка противники забредают в корабль (надо светить у входа иногда), в секции есть двери (враг обычно у них застревает или тратит очки на открытие) и дает себя захватить. Одни стреляют, кто-то контролит оглушенного. Или по очереди. - На крыльях, под конец средних миссий или например с зомбями, можно расположить отряд и на перехватах качать меткость.
Минусы - Такая тактика на долгих (крупное снабжение, звездные погромы и т.д.) в связи, что противник озадачен поубивать всех на карте, может сильно растянуться. Храбрость и усталость в нули (но изредка это даже используется в прокачке), окончание миссии оканчивается жопной болью от безумства команды. - В городской застройке и на исследовательской бываешь слепой одним крылом. - Псионикам индифферентно, видят тебе они или нет.
Но для первой игры корабль самое то, минимизирует жопаболь, облегчает прокачку и условия миссий. Да и ресерч по кораблям ты сможешь бросить на буст перехватчиков (а фортуна закроет особняк, подводные и космос), а не распыляться исследовать для подводных, космоса и большого количества на миссию.
>И че там про доктора икс обходить? https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_GDX_004 Один из майнквестов. Но нужен экстрасенс академии и что-то еще. И будет приятная миссия. Изьебнулся через нее (а скорее повезло с условиями), хотя до этого не закрыл всего один первый погром.
Но наверное легче рубить погромы шадовбейтом - удобная позиция, броня не сильно нужна, возможность использовать оружие с большим расходом од. Тебе даже танки и сектоподы не страшны (им тупо не войти в корабль), только фаусты (или взрывчатку) не забывай.
>>6376161 На первой сложности вуду именно блокируется совсем, смотри скрин (параметры min и max difficulty). Ивент Blessings происходит только на 2+ сложности, на первой тебе вместо него подсунут другой ивент, в котором скажут что-то вроде "шел бы ты играть на сложности повыше". >>6376163 Все время, плюс имей в виду что найм крестьянок/рабов и т.д. влияет на ранги гал.
>>6377401 >На первой сложности вуду именно блокируется совсем, смотри скрин (параметры min и max difficulty). Ивент Blessings происходит только на 2+ сложности, на первой тебе вместо него подсунут другой ивент, в котором скажут что-то вроде "шел бы ты играть на сложности повыше". Точно. Вроде помнил и был уверен (специально гуглил для выбора сложности), но сейчас не смог быстро найти пруфов и не стал вводить в заблуждение.
>>6354892 (OP) Да, на удивление хороший мод. Я в свое время охуел. Тут больше даже поражает что в икскоме довольно комплексная боевка и распределение статов. Но в самом икскоме эти статы особо не раскрываются, особенно мили.
Однако переигрывать пиратов очень не тянет. Я недавно свежий билд скачал и от однообразия дропнул. Слишком много однотипных заданий. Пока изучаешь какую-то херь, ты их тупо десятками выполняешь. Ну и главный минус это интерфейс. В моде напихали много всего, но через интерфейс икскома управлять всем этим неудобно.
>>6377580 ну да ессно, в древней игрушке тридцатилетней давности был отдельный движок 3д рендеринга для создания скриншотов чисто внутренней функциональной фичи. да в то время даже самой идеи скриншотов не было
>>6377515 А ты попробуй его на айронмене поиграть. Ощущения — АТАС. С сейв-лоадом не идёт ни в какое сравнение. >Ну и главный минус это интерфейс Для этого есть десятки неочевидных хоткеев. Например, в окне исследований и производства можно назначать персонал колесиком мышки без лишних щелчков. >>6377586 Оно слишком медленно рендерит для реалтайма, там даже 1 фпс с хорошей видюхой вряд ли удастся получить. Плюс разрабы опеникскома почему-то считают что эта фича нужля исключительно мододелам для дебага, и не хотят ее добавить даже в виде внутриигрового окошка.
>>6377757 Cкорее панковская хуйня в духе хэви метал 2000. То есть одновременно есть дикие самки в бронелифчиках и сексуальные рабыни. И то же самое с мужчинами. И инцест с собакой. В общем от сжв довольно-таки далеко.
>>6377859 Да конечно! ХАХА ОБЪЕКТИВИЗАЦИЯ ЛОЛ БЛЯТЬ Мы это все уже проходили. Я не удивлюсь если всего через 5 лет, последний васян клепающий мод на сталкера будет максимально толерантен и политкоректен, сделает стрелка негром гермафродитом.
>>6354892 (OP) Помнится, хотел накатить этот мод ещё года два назад. Но он не был переведён на русский, поэтому пришлось спрятать свои хотелки. Листал доску, увидел тред, хотел уже пройти дальше, но тут наткнулся на пункт, что русик таки завезли. Хорошая новость, ОП, теперь можно будет попробовать эту экзотику? Алсо, мод сильно разорвёт жопу, если в оригинале были не слабые проблемы даже на обычном уровне сложности?
>>6379090 да, русек завезли. да порвет, в основном из-за сильно перебатоненой боевки. сначала огнестрел очень редок да и тот примитивен и, а из брони только тряпки. приходится идти в мили(тут главное просечь что вражеский юнит рядом со стрелком активно мешает ему стрелять, загоняя точность в ноль). ну и регулярные полеты в неизвестность, где тебя ждет ад и жиды(от внезапного набора вргагов к которому ты не готов до спец условий уровня "миссия тихая, можно только мелкое оружие(которого у тебя лежит 2 штуки чисто по тому что лень было выложить)"
>>6379104 > сначала огнестрел очень редок да и тот примитивен и, а из брони только тряпки Да у врагов в начале тоже всякое говно вместо оружия, а если не говно, то его можно экспроприировать. А у девок есть что-то типа естественной брони. Мне кажется скорее порвет из-за местного техдрева с неочевидными важными вехами, можно сильно забуксовать. > внезапного набора вргагов Это когда прилетаешь на рейд храма, а там толпа взрывающихся и плюющихся зомбачек? У меня адски жопу порвало, хорошо пару обрезов взял, на ногах одна девка осталась, остальные вырубились.
>>6379104 >>6379117 В жизни каждого мужчины настаёт момент, когда ему надо побыть fucking slaveом. В своё время словил вьетнамский синдром от TftD, почему бы не словить его теперь от пираток-амазонок? Благодарю за ответы, анон. Пойду качать.
>>6378484 >>6379045 Про варехаус вариант хороший, но его еще открыть надо. А про допросы - там сейчас на солдата сотня вариантов статей, и роллить степлер хуевая идея + нужно отлавливать пару нужных видов солдат. Буду дрочить варехаус варс.
Кстати, все забывают про этот момент. В первое время есть резон летать на ночные миссии. У уберов есть ночное виденье, это дает небольшое преимущество и возможно позволит сохранить их жизнь. Но, нужно помнить, что у Крысюков и Ниндзя камуфляж ночью. Начальные противники Академии, Церкви, Гильдии, Гуманистов не имеют камуфляжа и обладают пониженной ночной видимостью.
Геймплей такой же. Просто в оружие напихали кучу всякой хуиты бесполезной и начало мегауныло. Что в пиратках что в файлах. Ну и так же увеличено количество противников на картах, порой выше всякой меры, васяны же. Сначала конечно кажется прикольно, а потом понимаешь что играешь в простой в рескин от васянов без меры. И все равно это лучше фираксокомов или ФП. Но дожрать эту кучу говна до конца я так ни разу и не смог.
>>6379127 Я так зашел на супермэн как-то на первой миссии атаковал приземлившийся корабль. В крестах оказалось 14+ сектоидов с в том числе плазменными винтовками. В следующей миссии авенджер открылся дверями напротив здания на котором сидели два сектоида. Я еже для смеха решил всем и попробовать выйти. Сектоиды через треть карты положили шестерых из восьми.
>>6379194 Что это куча говна? Не надо может кому и зайдет. Все таки по-началу оно воняет, потом идут орешки, а потом просто пресыщаещься и дропаешь. Все таки надо описывать все без излишних восторгов, чтобы не вводить людей в заблуждение и не раздражать мимопроходилов фанатизмом.
>>6379429 Человек спросил как игра. Я ему ответил без хейта, но и без фанбойства. Но ок, если ТЫ СКОЗАЛ что в нее надо играть с онли с лицом сойбоя, то я не буду вам мешать. Делайте селфи вместе, да хоть в жопы тут ебитесь, а лучше пиздуйте в свой загон в гсг и устраиваете ламповые чаепития там, если это закрытий илитный тред. Или вас даже оттуда выгнали? Не оценили, так сказать.
Вопрос небольшой: а что с оружием для Нетопыря? Использую его как основной десантный крафт, и обнаружил что просто таки ни одна из предлагаемых пушек (огненная и пулеметная) в него не лезет ни в какую. Где искать стволы, хочется пиратствовать уже, а не просто грабить.
Вопрос большой: ОСОБНЯКИ, СУКА. Самая бессмысленно огромная и многоуровневая карта, да ещё и без автоматической подсветки оставшегося врага. Единственный раз когда его попробовал закончил чудом в 35-й ход из 36. Есть какие-нибудь эффективные тактики как это чистить? Проблема даже не в том что приходится идти в платьях и мейд-костюмах, у меня есть банда берсерков Кхорна, что порвет врагов даже голыми руками. Нет - проблема, сука, отыскать хоть кого-то.
>>6379580 Особняки и не задуманы под полную зачистку, идея в том, что вы что-то нашли, подобрали и быстро съебались. Основная сложность в башнях, в которых замурованы противники, так как к ним надо натурально проламывать стены. Кроме того, в особняках неплохо работают мини-дробовики с зажигательными боеприпасами.
Если ушами не хлопать и держать на базе более-менее способный гарнизон, можно достаточно быстро вынести атакующих, не дав им слезть в канализацию. Кроме того, в канализации все переходы заполнены жижей, которая замедляет все юниты.
>>6379886 >Особняки и не задуманы под полную зачистку, идея в том, что вы что-то нашли, подобрали и быстро съебались. При этом нет ни возможности нормально что-нибудь тащить (инвентаря у выходных костюмов практически нет), ни эффективно добираться до точки эвакуации, не говоря уже о том, чтобы найти что-нибудь ценное.
>>6379876 Обычно проблем с ней не возникает. За 2-3 хода зачищаю ангары от десанта, и после этого команда канализационных крыс идет чистить все внизу. Человеки медленные, уберы их легко обгоняют и нагоняют. Не говоря уже о том что из-за массовых потерь наверху может легко начаться паника. >>6379891 Так тебе на ходу 15-ом вроде включают наведение на противника.
>>6379897 Вот да, если на первом ходу выбить достаточно много противников, остальные начинают дико орать и остается добить самых морально устойчивых, хотя не со всеми фракциями это работает.
>>6379416 >Все таки надо описывать все без излишних восторгов, чтобы не вводить людей в заблуждение и не раздражать мимопроходилов фанатизмом. Смысл тогда писать в треде? Игру ты не прошел, конкретики в словах нет. Ну пригорела у тебя, ну бывает.
>>6379580 >а что с оружием для Нетопыря? >и обнаружил что просто таки ни одна из предлагаемых пушек (огненная и пулеметная) в него не лезет ни в какую. В описание же только ракеты. Сейчас это избыточно, можешь вообще лута не увидеть. Максимум, на крупняк, в звено его для доп. дпс подводить.
>Где искать стволы, хочется пиратствовать уже, а не просто грабить. Бери Змея, твой перехватчик, легкое и тяжелое орудие. Легкого на мелочь всегда хватает. Первые нормальные пухи валяться с кораблей, чаще с бандосов. Тяжелое вообще не вкурил, будут нормальные образцы - для галочки поставлю.
Есть ресерч https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_CONTACT_KRAZY_HANNA Но, по крайне мере у меня, появилась раньше база и начал ее фармить. Гауски и пофиг мне этот магазин. С фарма базы ушел в Копейщиков и Медуз, и дотерпел до Кошмаров. Нетопыри так и стоят, ну естественно с одним комплектом Медуз и одним Копейщиков. Максимум подкупил и исследовал/построил под некоторые особые миссии Доставлятор и Барракуду.
>ОСОБНЯКИ, СУКА >Единственный раз когда его попробовал закончил чудом в 35-й ход из 36. В особняке есть всегда Лидер (Епископ, Экстрасенс или Управляющий Гильдии или пониже, в зависимости от времени действия). По опыту он на верхних этажах (не крыша). Захват не создает панику, а вот если ты захуяришь лидеров и самых "топовых", всякая мелочь начнет паниковать и бросать оружие. Один раз бросил, можно уже не обращать внимание, автоматически сдаётся при выигрыше.
Субъективно происходит так. На первый ход из подвала поднимается и высыпает человек 10-12 из двух комнат, на стартовый уровень. Обычно средние, мясо и просто отвлечёт тебя. Распихивай аккуратно половину на лестницах и дуй вверх, чистить комнатки вилкой, искать лидера. С крыши можно через решетку перестрелять в комнатках и не заходить. Один раз было только, что в подвале сидел священник после убийства которого все сдались. А так да, ходов тридцать минимум.
И голыми руками там бессмысленно, теряешь ходы и время на передвижение, оверы не реализуешь. Катаю там с бенхопилой и Магнумом, самый оптимал. Да и когда-нибудь там будет не просто особняк, руками там не сильно навюешся.
Чот проебался я на черной бороде. Какое-то странное начисление рейтинга. 1 месяц слил - сразу -500 засовывают и следующий месяц считай всё. 75% исследований в начале не нужны, да и в конце не нужны. Потому что ну то блядь с луками будет играть на черной бороде алё. Узнать это можно только зафейлив игру, что ты пошел не по той ветке исследований. Как сбивать тоже хуй проссышь - к 4-му месяцу если исследования досконально не выучил хуй сбивать кого сможешь.
>>6380016 Как сбивать тоже хуй проссышь - к 4-му месяцу если исследования досконально не выучил хуй сбивать кого сможешь. Я на третьем году еще не сбивал на среднем бля.
>>6380016 >75% исследований в начале не нужны >Узнать это можно только зафейлив игру, что ты пошел не по той ветке исследований. >к 4-му месяцу если исследования досконально не выучил Первые пару раз можно поизьебываться, все же первую проходили на макс сложности (половина даже не знает, что играли в легкий из-за бага сбрасывающий сложность и потом еще горели со сложности второй). Но потом то, что мешает вики курнуть?
>>6380016 >75% исследований в начале не нужны, да и в конце не нужны. Так 75% исследований требуют где-то дня работы одного ученого. Не говоря уже о том что есть всякие оружейные альмонахи и допросы рядовых чертей, которые тоже много времени и сил не требуют, и открывают эти исследования сами по себе.
Пизда. Надо рашить перехватчики, но путь к ним такой длинный, что я ебал. Все время вылетал на задания на стартовом говне, даже корабль из кодекса не сделал. Ебал.
>>6380331 Кодекс-то открыл, но самолет - нет, до него дохуя технологий. Хотя в последний месяц уже близко был, думаю. Проиграл потому что в прошлый месяц еще дрочил миссии, но вышел в минус, дизморальнулся, следующий месяц не вылетал вообще. Выпала пара ивентов на + рейтинг, но по итогу -2к и геймовер.
То есть нужно рашить даже самую нищую сбивалку самолетов, чтобы не летать на все говно подряд, а чилить на базе сбивая мимопролеталов и фармя рейтинг. Пару лет назад такое у меня проходило, я успевал, а сейчас миллион исследований, и что в итоге нужно - хуй знает.
Ну и плюс степлер ебаный мне в штаны насрал, из-за него мастерскую пару месяцев назад только смог построить, а без нее никаких истребителей. Еще сам проебался, не построив кают-кампанию, она открыла мне варехаус ворс, где я степлер и нашел, но поздновато.
>>6380340 Рейтинг так-то капает за исследование всевозможной хуйни, даже бесполезной на первый взгляд, поэтому есть смысл со свободными Лаботрясами охватывать как можно больше топиков.
>>6380349 Ученые постоянно работали, говна для исследования всегда много. Думаю, мне еще подосрала вражеская база. Я думал слетать и дать пизды всем, кто внутри, но на подлете мой аэробус встречали и сбивали 100%.
>>6380340 >Кодекс-то открыл, но самолет - нет, до него дохуя технологий. Хм, я выбрал Золотой, и мне дали сразу два варианта для покупки, даже делать ничего не надо было. Стоят дорого, но 9 мест под десант - это 9 мест под десант.
Алсо, я вообще никого не сбиваю уже месяц, случайно генерирующихся заданий более чем хватает чтобы выходить в стабильные 2к со старта, а с открытием новых типов миссий - и вовсе в 4к. Да я даже где-то треть миссий спокойно игнорировать могу, все равно буду в плюсе. >Ну и плюс степлер ебаный мне в штаны насрал, А вот это, блядь, да. У меня из-за этого уже год нет сюжетки с доком Икс, потому что долбоебины, которых послали за моими девочками тупо их не нашли. Ну а если не нашли, то и открыток "разыскивается" они не дадут.
>>6380357 Зачистить базу вшестером было бы очень нелегко, хотя твой стиль игры я не знаю. Кроме того, если поблизости ошивается какой-нибудь истребитель, можно попробовать сделать небольшой крюк и подобраться к базе с другой стороны, у меня прокатывало так.
>>6380357 Я как-то попробовал полезть на базу, думая что хорошо раскачан - вон, аж даже воинскую броню массово начал крафтить и оружия много бронебойного натрофеил. Миссия началась с того что из-за угла вылетает кибердиск и двумя выстрелами испаряет двух моих лучших бойцов. Буквально испаряет, даже тел не осталось.
>>6380371 Вроде бы ночью радар хуже работает - хотя возможно это мой Нетопырь каким-то стелсом ночью обладает. Днем его безальтернативно перехватчики ловили, ночью - свободно подлетать можно.
>>6380392 Я попробовал эксперимента ради, и нашел идеальный порядок действий при которой удается и диск уделать, и никого не потерять. Но после этого сразу дропнул - ну его нахуй так играть, лучше более прокачанным честно разгромить.
>>6380340 Большинство посудин жрет той рейтинг просто находясь на карте. Гражданские и союзные суда не жрут ничего, но если заспаунится 6 групп крысюков, то каждая будет стоить тебе по одному очку в пол-часа. За 3 дня, или сколько они там обычно бродят, это 24 часа х 2 очка в час х 3 дня х 6 групп = 864 очков. Самый ранний "перехватчик" для фарма гражданских можно получить выйдя в contacts: car thieves. У них есть авто на 4 человека со слотом под пулемет, сам пулемет обычно можно найти если поймать севшую тарелку. >мне еще подосрала вражеская база База стоит дохуилион очков в месяц когда ее строят, потому что появляется куча военных кораблей, летают и сидят вокруг подолгу, и вдобавок сама миссия постройки базы стоит тебе очков. Просто база стоящая на карте это какие-то 600 очков с базы в месяц + сколько-то очков за корабли снабжения, неприятно, но жить можно.
>>6380742 Пиздос. Я так понял, что ты шаришь дохуя. Поясни тогда за такое дело: У меня база где-то на юге европы стояла, если это важно. Раз в несколько месяцев на радаре появляется сразу куча кораблей, которые, походу, являются экспедициями, у них иконки еще из трех точек в виде треугольника, ну и бегают они со скоростью 100-150. До десятка сразу на радаре видно. Что это за миграция? Алсо про первый истребитель, который ты написал - я его взял для гонок, ну и нашел где-то или 30мм пулемет, или 25мм, уже не помню. Попробовал сбить им с этим пулеметом как раз одну такую экспедицию, но выпалил весь боезапас и нихуя. После этого я пулемет снял и больше не летал.
>>6380850 Это и были те самые 6 групп крысюков. Если они подойдут близко к твоей базе, то могут ее обнаружить и устроить рейд. У них всего 1 хитпоинт, но очень высокое уклонение. Когда у тебя будет доступ к патронам для 25мм пулемету на них можно тренировать средненьких девчонок (каждая сбитая посудина может прокачать меткость, храбрость или реакцию). Но пока патронов мало, либо игнорируй их и береги патроны на гражданских (гражданские легковушки намного проще сбить), или сажай пилотами гал с самой высокой меткостью, это влияет на меткость перехватчика на геоскейпе.
>>6380881 Понял, спасибо. Ща смотрю дерево исследований, буду рашить истребители. Начинаю заново, хули. Кстати, за эту игру в полтора года заметил, что на базу нападают на порядок чаще: В старых версиях за пару лет могли напасть раз-два, а тут уже около 10 было, причем я некоторые еще на подлете сбивал складом, лол.
>>6380850 И кстати еще фича которую я совершенно пропустил когда играл первый раз. В первые несколько месяцев может появиться корабль с низкой скоростью, который выглядит так же как эти экспедиции, но появляется всегда один. За ним можно следовать (подлететь транспортом и свернуть окно перехвата, он будет лететь следом), и если удастся его поймать когда он приземлится, то будет довольно-таки трудная миссия с наградой в 3 беглянки.
>>6380934 Нет, почему, они могут появляться несколько раз. Например, в моем свежем ране они появились 2 раза за 2 первых месяца. Но тут как повезет, шанс их появления скорее всего не 100% и ролится только один раз в месяц.
>>6380908 >>6380934 Ух сука, как заспавнился и продал мусор, прилетел корабль. Я за ним. Оказался не тот, о котором вы говорите, но все же, он приземлился и я выеб академиков. Никогда так не летал до приземления, только прилетал если они сели у меня на радаре. Охуенно.
>>6380276 >даже корабль из кодекса не сделал. Да и не сделаешь. Был уже средний тир перехватчиков и оружия, а корабль кодекса все еще не мог ИЗУЧИТЬ. А ты там про построить.
Не буду сразу пачку постов цитировать, но - спасибо за советы, чувак, реально о такой куче мелочей не знал. Можно тогда вопрос насчет средних орудий и ракетных аппаратов, где и как их можно быстро достать? У меня золотой кодекс, и вышло так что он в основном дает крафты с средними пушками.
>>6380357 >Думаю, мне еще подосрала вражеская база. Я думал слетать и дать пизды всем, кто внутри, но на подлете мой аэробус встречали и сбивали 100%. >>6380371 >Зачистить базу вшестером было бы очень нелегко, хотя твой стиль игры я не знаю. Кроме того, если поблизости ошивается какой-нибудь истребитель, можно попробовать сделать небольшой крюк и подобраться к базе с другой стороны, у меня прокатывало так. Базы фармить надо на снабжение. Смысл их чистить? Они все равно будут появляться и корчится вначале нет резона, никого не захватишь, огребешь, так еще и вылезет где-нибудь в неудобном месте. Читал некоторые с десятками играют. Да и технологии, и лут там, не сильно тебе вначале поможет. Раз в месяц туда летит снабжение, у меня были базы Гильдии. Корабль - либо 6-10 наемников + тройка инжей, либо 6-10 наемников + кибердиски и дроны. Никакого захвата, плотный расстрел из Нетопыря, пара-тройка сдаеться. Сбитие и лут снабжения перекрывает минус от баз. Одно но, нужно иметь уже ракеты на транспортнике, ибо бывает корабль снабжения сядет на базу, летишь на миссию, а после нее перехватчик тебя берет. А там оптороника, гауски, да много всего, это же снабжение.
База со второго пика висит с начала второго года, на той базе ровно девать рыл и нетопырь, ребята просто фармят. Ну и там завод и склады стоят. С первого так себе , подлет радары не всегда секут.
>>6381094 В средние не играл, очень странно там по урону и рентабельности, наверное конечные техи интересны. Делал ставку на легкие и ракеты. Исследовательские, возмездия, баржи снабжения - формируешь звенья и гасишь ракетами. Всю остальную шелупонь легкими гаусками закрываешь.
С Чайками можно разжать булки, использовал наравне с Медузами и Копейщиками. Изредка даже приходилось контролить, чтобы не было перерасхода. В принципе быстро можно выйти. https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_SIDEWINDER
Средние пухи, но вообще ничего сказать не могу, не оценил.
Ну и тебя Золотой, пушку на хелерии, ставь фармить, что-то продашь, что-то зарядишь.
У меня был путь такой. Легкие - 25, 25х2, 50, а потом пересел на гауски(думал лазерки собрать, но что жидко было по компонентам, да и в жилу пошло снабжение), а потом уже с кораблей снабжения и остальным перевооружил. Патроны каждый месяц "подвозят" заботливое снабжение. Ракеты - 250, Чайка, а потом уже начал разбавлять Медузами и Копейщиками. Опять же спасибо ребятам из снабжения за компоненты для крафта, снабжают что надо. Звеньями (3-4 Хищника Чайки/Медузы/Копейщики и Гауски) сбивали все, кроме Линкоров, Доминаторов и Башен.
>>6381094 Не претендую на объективность, но мое имхо по орудиям >ракеты Стрельба деньгами. В начале игры слишком дорого, к середине можно обойтись без них. У красного кодекса есть ракетница которая ставится в слот для тяжелых орудий и стреляет самыми дешевыми ракетами, единственная ракетница которой я пользовался. Вместо этого в слот для ракет можно поставить дополнительный двигатель ради бонуса к скорости и уклонению. >тяжелые орудия Я в них, опять же, выходил поздно. Плюс у обычных перехватчиков нет слотов под тяжелые орудия. Самый ранний вариант это, наверное, 120мм пушка с наград за баунти жетоны. В лейте есть облитераторы, которыми можно быстро ломать большие УФОшки, но до них играть и играть. >легкие Вот это самая рабочая категория. У зеленого кодекса есть маломощный бесконечный лазер для сбития гражданских судов. Еще можно собирать по кускам плазменные пушки ретикулян с их УФОшек, у них тоже бесконечный боекомплект. Остальным нужно выходить в чокнутую Ханну для покупки боеприпасов, или изучать производство 50мм снарядов. 50мм или гаусс-пушки используются до мид-гейма, потом можно изучить лазеры с бесконечным боекомплектом, и тесла-пушки для снятия щитов. В конце игры я пользовался такими раскладками.
Делай кишочку при строительстве обязательно из жилых блоков или тюрьмы. У обоих будет 4 комнатки с дверьми. Одну пиратку в вентиляцию, лестницу с ангаров закрывать, полезут обязательно один-двое. Остальные выходя-заходя в комнатки, крошат-захватывают основной массив из лифта. А потом самое приятно, искать в канализации. Собаки с радаром выручают первое время, а потом уже и оборотнями начнешь чистить.
>>6381382 >>ракеты >Стрельба деньгами. Это да. Прям сердце кровью обливается, даже на Чайках, а уж собранные, как посчитаешь выхлоп и компоненты. Прилетает научник или пропаганда, вроде и рейтинг сбил и там еще лут будет, но как четыре перехвата отстреляются - казначей базы начинает пить.
>к середине можно обойтись без них. Честно говоря не нашел способа. Ресерч ракет ведет к перехватчикам, уже само по себе влияет. В средние, из чего-то серьезного, долго выходить. А как сбивать возмездия или баржу?
>>6381420 У меня просто за все время ни одного случая не было. Авианалет был один (снесли крайние, нижние постройки), а Технократов я сбивал до наведения. Даже не рассматривал, что могут лифт снести. Да, согласен, стоит это предусмотреть.
>>6381455 Сам лифт-то снести не могут, но могут попасть в ближайшее сооружение, и все что отсоединилось от лифта тоже отвалится. >>6381428 >А как сбивать возмездия или баржу? Против крупных кораблей - только атака в 4 истребителя за раз. Против крупных бронированных кораблей (типа крейсера) уже никак, нужны тяжелые орудия. Насколько я помню, пока баракуда с локнаркой пилотом отвлекает благодаря высокому уклонению, металло и скарабей медленно расстреливают его из тяжелых орудий. Единственный корабль для сбития которого мне были нужны ракеты это серебряные башни. До недавнего патча УФО не могло сбежать если первый из твоих кораблей быстрее него, поэтому одна сабля с ускорителями могла ее задерживать пока остальные стреляли ракетами. Но сейчас, насколько я понял, это поменяли/пофиксили, так что сабля с ракетами может за ними не угнаться в текущем патче.
>>6381494 >Против крупных кораблей - только атака в 4 истребителя за раз. Это ясно. Но ракеты ты говоришь нет смысла, а средние нормальные образцы еще будут не скоро. Как сбить научку или баржу лазерками или гаусами в четыре рыла не потеряв один-два, а остальными на месяц ремонта, даже не представляю.
>с локнаркой пилотом отвлекает благодаря высокому уклонению Это же вроде понерфили давно? Чуть ли не пару лет локнары уже не абуз пилотов.
>Единственный корабль для сбития которого мне были нужны ракеты это серебряные башни. Ну не знаю. И звеном четверкой заходил и вроде не первый тир ракет, только вот башни остались непокоренными.
>До недавнего патча УФО не могло сбежать если первый из твоих кораблей быстрее него, поэтому одна сабля с ускорителями могла ее задерживать пока остальные стреляли ракетами. Но сейчас, насколько я понял, это поменяли/пофиксили, так что сабля с ракетами может за ними не угнаться в текущем патче. Не застал такой механики, пару ракет впитают и побег. Правда можно догнать. И не совсем понятно, если даже Сабля нужны ускорители для перехвата, как остальные тихоходы вступят в бой? У меня если остальным не хватало скорости, то только Кошмары в бой вступали, остальные радостно летели позади.
Все топят чтобы качать ближний бой. Но начальные статы и так с нормальными значениями ближнего боя, мне кажется важнее сразу стрельбу вкачивать чтобы бы пилоты хоть что то сбить могли. Да и ближний бой легче вкачивать чем пальбу.
>>6381630 Не знаю, ближний бой охренительно полезен, но только как поддержка. В отряде по 9 бойцов, где-то два или три стараюсь держать мечниками. Если больше, то как правило начинаются большие проблемы с овервотчами.
>>6381603 Последняя версия в которую я играл была L4, локнары там конечно не неуязвимы, но против большинства фракций более-менее танкуют (ЗБ и наемники на военных кораблях или технократские корабли получают жирный плюс к меткости). И стоит заметить я играю на 4-й сложности, на джеке воробье геоскейп значительно сложнее. С научными судами у меня никогда проблем не было, так что я даже не знаю в чем может быть сложность. Бомбардировики раскладываются в 4 истребителя, но если ловишь попадание, то лучше отвести поврежденный истребитель. Что такое баржа я хз, поиск по файлу русского перевода не дает результатов. Если ты имеешь в виду heavy gunship, то он может серьезно повредить самолет, но обычно 2-3 хватает чтобы его приземлить. Башни я щелкал как орехи, но только на финальном уровне технологии. >Не застал такой механики, пару ракет впитают и побег. В более ранних версиях УФО могли убегать только от левого верхнего перехватчика. Поэтому если там сабля в трастерами, она быстрее чем башня, и башня не могла убежать. >даже Сабля нужны ускорители для перехвата, как остальные тихоходы вступят в бой? Любое УФО замедляется когда долетает до зоны выполнения задания. Ее нельзя поймать пока она прилетает или улетает. >>6381630 С учетом ачивок, хорошо разделять гал на дальников и милишников. За убийства в ближнем бою и множественные убийства дают вкусные награды. А так это вкусовщина. Усть люди которые прошли всю игру почти не используя мили. Но пару версий назад можно было вообще что угодно разобрать в ближнем бою, даже небо, даже сектопода. А теперь с реакцией на атаки ближнего боя это опаснее.
>>6381663 >С научными судами у меня никогда проблем не было, так что я даже не знаю в чем может быть сложность. Бомбардировики раскладываются в 4 истребителя, но если ловишь попадание, то лучше отвести поврежденный истребитель. Мы рассуждали про ракеты и середину игры. Чем кроме них можно? Ты же их не лазерными пушечками и гаусками валишь, давай быть реалистами - даже по логики, пока ковыряешь шиты и корпус, тебе в обратку тоже летит. Без ракет нельзя. А то что звеньями тоже из логики вытекает - тучные шиты и корпус в середине снести одним кораблем НЕРЕАЛЬНО, естественно звенья.
>Что такое баржа я хз Тяжелый сухогруз. Это вроде во всех икскомах большое снабжение - баржа.
>Любое УФО замедляется когда долетает до зоны выполнения задания. Ее нельзя поймать пока она прилетает или улетает. В смысле любое УФО нельзя поймать? Экскаватор летит на разведку - берешь и ловишь. Тяжелый сухогруз или снабжение летит - берешь и ловишь. Правительственный летит (а потом сядет) - берешь и ловишь. А сколько над водой сбито, в океанах, у них там зона выполнения задания? Крупные и быстрые нельзя поймать, пока у тебя скорости нет, а остальное то - в смысле не поймать? Все ловиться.
>>6381725 >Мы рассуждали про ракеты и середину игры. У нас с тобой, видно, разное понимание середины игры. Барракуды с лазерами спокойно выносят научные суда. >Тяжелый сухогруз. Ну это вообще почти гражданский корабль. Я не помню как его сбивал, но точно помню что это было настолько рано, что танки на миссии были внезапной проблемой. Сбить его не сложно. >>Ее нельзя поймать пока она прилетает или улетает. Ее = башню.
>>6381734 >Барракуды с лазерами спокойно выносят научные суда. А пропаганде, бомбардировщикам, возмездию, сухогрузам и храмам ты флажками машешь, чтобы садились?
>Ну это вообще почти гражданский корабль. Я не помню как его сбивал, но точно помню что это было настолько рано, что танки на миссии были внезапной проблемой. Сбить его не сложно. Ну так то да, три полных залпа ракет. Прочность корпуса 4к, есть шит, скорость 2,6к. Как раз для рано, и по скорости, и по прочности.
>>6381748 Решил сравнить статы, все то же самое, в последних патчах лазпушке повысили боекомплект на 10, так что она должна быть еще эффективнее. >Прочность корпуса 4к, есть шит Зато 0 брони, это единственный параметр который решает, можешь ли ты сбить цель легкими орудиями. Следи за руками: 4к корпус + 400 щита, щит немного регенерирует в бою, так что пусть будет 4500 эффективных хитпоинтов и 0 армора. Лазер наносит 36 урона, на геоскейпе разброс 50-100%, то есть в среднем 27 урона за выстрел. У барракуды 4 пушки по 50 выстрелов, в сумме 200 выстрелов, всего 5400 возможного урона. На одну барракуду. Таких барракуд у тебя 4. Еще вопросы?
>>6380027 Да не. На чб я перешел после супермена. Пару раз попробовав и поняв, что там какая-то рельса по исследованиям. А вообще я хотел неспешной игры, а вышло, что первые 4 месяца бегаешь как в жопу ужаленный. И еще там все-таки баланс кривой. Приехал чистить вилкой - мушкетами бордель. Все шло нормально, пока в конце из дома не вышел какой-то спецназовец со Скорпионом и не начал стрелять по моим 5 очередей по три за ход. Я даже рашанул на него - и из военного шотгана выстрелил. Но там это - враг отклонил ваше оружие блядь. Вообще охуеть. Пришлось электричеством его усыплять, но потери по ХП катастрофические, а за прохождение рейтинга дали так себе.
>>6382098 Я так понял, это был налетчик, они покрепче остального отребья, которое там тусит.
А в ближнем бою почти все враги могут отклонить оружие, так как умирать никто не хочет, и они будут хвататься за твой ствол и пытаться увести его в сторону. Поэтому между твоим юнитом и противником надо оставлять клетку свободного пространства, тем более для дробовика это не дистанция.
>>6380950 > Никогда так не летал до приземления, только прилетал если они сели у меня на радаре. Собственно, в этом и ошибка. В первые пару месяцев 2-3 раза заспавнится кораблик с 600 скорости - это и есть академички, которые тебя ищут. Они гарантированно приземляются если за ними полететь - на земле их будет штук 5-6, все с нелетальным оружием и бумажкой розыска. Хороший стартовый буст, каждая стоит 15к, если взять живьем.
>>6382235 А разве в ситуации, когда ты можешь присесть за 1-2 клетки до края, а они на открытой местности без укрытий, вероятность, что в тебя не попадут не меньше из-за края высоты?
>Следи за руками: > Еще вопросы? Да ты доказал, что ей можно сбить. Но мы то с тобой рассуждали, ЧЕМ МОЖНО ЗАМЕНИТЬ В СЕРЕДИНЕ РАКЕТЫ? КАК БЕЗ НИХ ОБОЙТИСЬ? У тебя даже не рано, а середина это уже 4 барракуды, 16 лазпушек. На бумаге это выглядит хорошо, а в реальности собрать оду лазпушку подвиг, а до барракуд ты уже изучишь нормальные ракеты и кошмары. Все это время пропускать корабли? Ракеты нужны на середину, в лейте уже другой вопрос.
>>6382267 Тактический жилет ему дай, если повезет с прокрутки чипов вытащить. >>6382269 Разве что косвенно, из-за отсутствия камней и заборов на траектории выстрела.
>>6382267 Как же они медленно качаются, даже фрики по-моему быстрее растут. Из всех пришедших жду только гномок. И город в огне закроют, и спасти охотника по баунти, и зомби-тарелки. И пирамиды, помню, только через них смог закрыть. Танки все-таки сила, прямо радость для души, после изьебов с захватами.
>>6382476 Может посоветуйте прохождений по UFO? Раз все равно тред олдов серии. Оригинальные (Defense, Terror From The Deep, Apocalypse, моды Open X-Com) , отхождение от серий (Aftermath, Aftershock, Afterlight) и фиракскомы, только Лонгвары.
Из того что смотрел. Фотос. Сильно мотивирует своей криворукостью и спешкой, но вообще только за прохождение многих игр из серии можно уважать. Madlax. Лонгвары хорошо катает. Slon. Давно смотрел, только из-за пригаров взрослого мужика и его тактики пройти лв без людей.
Интересуют законченные прохождения, скорее даже олдов, а не просто для хайпай поиграем. Без ссылок просто имена.
>>6382525 В РАЗРАБОТКЕ УЧАВСТВУЮТ РУССКИЕ @ ПОЛОВИНА КОМЬЮНИТЕ РУССКИЕ @ ПИДОРАХИ @ ВЫХОДИТ ОДНОСЛОЖНЫЙ ХУЮНИТИ ИНДИКАЛ СЖВ БЕЗ ПОДДЕРЖКИ ЯЗЫКА ОТ РАЗЯНСКОГО СОЙБОЯ @ ВОЗРОЖДАЕМ ОТЕЧСТВЕННЫЙ ГЕЙМДЕВ, СКОЛЕН, СТРИМЕРЫ ВРАТЬ НЕ БУДУТ, ОМНОМНОМ
>>6355889 Бля нахуй этот фильтр, у меня за неделю эта сетка на сечатке глаз отпечаталась. Ложился спать закрываю глаза а у меня эта сетка перед глазами.
>>6382454 Мы вроде бы рассуждали про сбитие научных судов, тяжелых фрейтеров и похожих кораблей, которые появляются дай бог к позднему мид-гейму. До них 50мм пушки спокойно делают ту же работу, только с большим геморроем из-за постоянного производства амуниции. Конкретно в моем прохождении я не использовал ракеты. Если тебе нравится использовать ракеты, на здоровье, пройти игру тебе это не помешает.
Пиздец какой-то. Думаю дай помогу мутантам пережить нападения господ полицейский в первом месяце. Час ебали вола пока не понял, что против оставшихся 3 полицаев со штурмовым оружием я не вытаскиваю уже никак. Обидно сука.
>>6382938 >Мы вроде бы рассуждали про сбитие научных судов, тяжелых фрейтеров и похожих кораблей Вначале мы рассуждали про альтернативы мидгейму ракет. Потом начались конкретика, для чего вообще нам нужен урон в мидгейме? И субъективно "тяжелые корабли" это начало мида, а не поздний мид.
>До них 50мм пушки спокойно делают ту же работу, только с большим геморроем из-за постоянного производства амуниции. Ну тут наверное не геморрой амуниции, а важнее, что после такого боя у тебя пара перехватов будет "отмокать" долгое время. И учитывая мид это не позволительная роскошь.
Впрочем было интересно узнать именно про средние орудия, думал будет опыт именно этой ветки. Как изьебнуться и быстро выйти в большое количество перехватчиков и закрывать легким оружием я представляю. Сложно, но теоретически можно.
Поясните за эту миссию с красным сараем. Есть профит ломать стены этого сарая, или же можно прилететь, пропустить 5 ходов и получить профит? Зависит ли он от количества сломанных стен?
>>6382989 >Час ебали вола пока не понял, что против оставшихся 3 полицаев со штурмовым оружием я не вытаскиваю уже никак. Дробаши наше все. Даже попадание одной дробинки качает меткость, иногда с одного врага можно прокачать несколько своих персонажей - один дробинкой единицу снял, другой добил. Можно абузить прокачку оверов, на дальние естественно он не попадет, но стрелять то будет. Ачивка добавляет од, взять вообще просто. Хороший контроль в мили ситуациях, городских и пещерах. Урон, пробиваемость, с третьего тира лупит очередями. НУ и на ранних этапах, когда меткость нулевая - дальний бой и оружие для него убыточны.
Любой - Полицейский/Военный - Боевой/Штурмовой - Пушка Арены Резня (актуально до лейта, универсальная машина за счет урона, крисалиды жмут руку, лобстермены говорят молодца).
>>6383242 >Есть профит ломать стены этого сарая >Зависит ли он от количества сломанных стен? Да. Взрывчатка (начиная с динамита и ящика насилия) самый оптимал. - стрелять из оружия, пушек, танков, ракетниц не резонно.
>или же можно прилететь, пропустить 5 ходов и получить профит? Не получишь. И старайся не убивать жителей.
>>6383174 Но зачем тебе средние орудия в мидгейме? Это самое мерзкое в плане исследований время, поскольку специальной базы под ресерч у тебя еще нет, а топиков открывается море. Олсо на мидгеймовых перехватчиках есть только легкие слоты и ракеты, а шадоутех перехватчики без лейтовых орбов хуже чем обычные перехватчики. Разве что использовать кодексовый флагман как перехватчик. >Как изьебнуться и быстро выйти в большое количество перехватчиков и закрывать легким оружием я представляю. Сложно, но теоретически можно. >сложно Но ведь это самый что ни есть метовый вариант, насколько это слово применимо к васянскому моду про сиськи. >И субъективно "тяжелые корабли" это начало мида, а не поздний мид. Обычно начало мида это когда ты изучил back to school, открыл менейс и начинаешь чистить вилкой дерево ресерчей. Это происходит между концом весны и осенью первого года, если ты знаешь что и как исследовать в начале игры.
>>6383283 >Обычно начало мида это когда ты изучил back to school, открыл менейс и начинаешь чистить вилкой дерево ресерчей. Это происходит между концом весны и осенью первого года, если ты знаешь что и как исследовать в начале игры. Распиши, если не лень.
Блядь, третий по счету погром. Выхожу из автобуса, оббегаю - вижу крысюка. Думаю - изи ебать, все ваншотные, а тут хуяк, подарок. Пока хуй знает, что с ним делать.
>>6383296 В первом месяце продаешь коридоры, стартовый хелерий, все малые движки, сумки с деньгами и большую часть пленников. Вкладываешь все деньги в брейнеров, в идеале к началу второго месяца можно заполнить лабораторию. В первый месяц исследуешь охоту за наградами, во второй-третий warehouse wars, в первую очередь улучшаешь бедж для баунти уровня С. После этого копишь токены альянса мутантов для доступа к библиотеке, и в это время выходишь в мастерскую.
>>6383325 Соглашусь по всем пунктам, кроме коридоров - поверх них можно гораздо быстрее строить здания, очень помогало с быстрой постройкой кают-компании.
>>6383283 >Но зачем тебе средние орудия в мидгейме? Это самое мерзкое в плане исследований время, поскольку специальной базы под ресерч у тебя еще нет, а топиков открывается море. Олсо на мидгеймовых перехватчиках есть только легкие слоты и ракеты, а шадоутех перехватчики без лейтовых орбов хуже чем обычные перехватчики. Разве что использовать кодексовый флагман как перехватчик. Друже ты можешь вначале цепочку почитать? Эти все выводы были вначале. Человек выбрал Золотой кодекс и поинтересовался средними, ему предложили ракеты, а потом с тобой или с другим пошло рассуждение о средних оружиях.
>Но ведь это самый что ни есть метовый вариант, И в чем там метовость? В Чайки выходишь быстрее, чем в лазганы. Гауски, амуницию и компоненты для сборки ракет начинаешь получать от фарма снабжения, в приличном количестве. Легкого урона тебе хватает от гауски (которые ты спокойно соберешь из деталей, которые будут падать везде), ракеты ты все равно изучишь идя по ветке перехватов, а лазгану нужны муфты (которые не так просто достать). Да даже просто Чайки на миде покупать, уж должно быть 30-40кк и нормальная экономика. Не понимаю метовость, хотя ты можешь конечно опять про маневренную Барракуду напомнить, но до нее еще пилить и пилить, когда у тебя уже есть ракеты и гауски.
>Обычно начало мида это когда ты изучил back to school >если ты знаешь что и как исследовать в начале игры. Много игроков знает что и как исследовать в начале игры? А из тех, кто знает много приближает мид, а не готовит под него техи? Мид у всех разный.
Фух, бля, наконец-то получил первое судовое орудие. Крепости налетчиков это какой-то пиздос: куча уебков в лесах, к которым хуй прибежишь в мили, плюс эта гаубица уебанская. Хорошо у меня герой был с норм меткостью. Зато сбил корабль с фуррипидорами.
>>6383436 Я хуй знает чем опасны стрелковые враги за исключением всяких высокотехнологичных, вроде Озирона. Большинство ребят вроде бандосов, спартанцев и рядовой солдатни Церкви ж нихрена не видят в темноте - а у тебя как раз стая полоумных амазонок, бегающих со скоростью гепарда, и видящих изначально дальше этих ваших человеков. Башни, лагеря подготовки, крепости выживальщиков, лесные чащобы - вообще похеру, приходишь и как сука-крыса всех режешь. Особого цинизма ситуация достигает если берешь локнаров в ассассинском шмоте - тогда даже ПНВ уже спасать будут так себе.
>>6383548 Некоторые враги, в том числе пушка на той миссии, могут стрелять в тебя по наводке других противников. Воевать со спартанцами ночью, например, себе дороже.
Новая версия OXCE подъехала. Из интересного добавили несколько слотов автосейвов, танковые пушки теперь не должны разряжаться между миссиями, и не-летальные атаки (типа огнетушителя) не должны считаться убийством если цель умирает позже от дота.
Летит маленький кораблик над планетою. Наивные пираточки чуют запах лёгкой добычи легко сбивая его с 25м пушечки. А в маленьком кораблике то стоит запах гнилой плоти восставшей из мёртвых отряда зомби десантников с плазмаганами, которые чуют приятный запах молодых херелевых тел наивных пираточек. Что не день то ебучий Вьетнам на старте.
>>6383742 С этими зомбарями-десантниками самое смешное то, что полу-разломанная жопа намного страшнее целого зомби. Если выстрел из ружья можно легко протанковать, то жопа просто карает, даже силовая броня не сильно спасает.
Ебать вовремя открыл бабку ебаную. Уже на следующий месяц как минимум три толпы пришли зондировать мою базу. Сначала за пультом аэрокара +2х25-мм валыны сидела рандомная пизда без навыков и хуй в кого попадала, но я чисто на скиле посадил свою снайпершу, по итогу +28% точности и она ебет этих лохов за пару снарядов.
Ебать как же я охуел с этого дерева технологий. Решил рестартануть партию (год прошел, а я даже кораблей не начинал сбивать - а ещё думал че это я по рейтингу сильно просаживался), и в этот раз быстро вырваться к самолетам - хуле, я же умный теперь, знаю что в каком порядке. И вот после изучения кодекса я понимаю что чего-то как-то чертежей самолетов не выдали в виде тех. Пытаюсь понять что не так, исследую всякую херню, думаю может быть это как с степлером от гильдии... И нихуя. Зайдя на вики, я понял что получение технологий на первые полноценные крафты, а не машины от контрабандосов, зависит от узнавания инфы о магистрах сумрака - которая, сука, рандомно дропается с допросов. Как, как сука это связано и зачем привязывать все к кубикам? Я оказывается допросов хренову тучу провел, но она просто не дропнулась. Пиздец как же анус сгорел. Пойду заново стартовать, хуле.
А дальше уже ночные дозоры, снайперы, партизаны, ассасины. На каждой базе есть два комплекта для пилотов Кошмаров. Даже был комплект для крестянок и локнаров. Да и отдельные корабли уже были чисто для них - довольно бодро там прокачка летит, риск маленький и усталость не копиться.
Нигде не видел, чтоб писали про это. Вроде и действует баф шмота на пилота, а вроде и нет (там не везде с бонусом отображается)
>>6384251 В ОХСЕ который в комплекте с последней версией пираток не действует. В сегодняшнем релизе ОХСЕ добавили поддержку статов на броне, но это опция для модеров и ее надо прописывать на каждой броне отдельно, глобального свича нет.
>>6384213 >которая, сука, рандомно дропается с допросов. Ну есть еще - Путевые заметки - Манускрипт Локк'Нааров - Эзотерическая книга - Декод. диск с данными Быстрее всего закрыл всё в "Путевые заметки". Не помню честно говоря откуда летели, но помню что их очень много было. "Декодированный диск с данными" вторые по встречаемости в луте. Манускрипты идут лутом, по-моему, только в пещерах, но там быстрее всего дойти. Эзотерическая книга летит лутом с особняков, даже по-моему по несколько штук.
>>6384213 >>6384276 В таких случаях лучше проверить, у кого из пленников меньше всего других вариантов дропа топика, которые могут помешать нужному. Найдя пленника с наиболее высокими шансами, максимально исследовать все, что есть на остатках, чтобы еще сузить выбор для рандомайзера.
>>6384289 Ты теряешь на них немного рейтинга, если берешь мирняк живьем и больше, если убиваешь, но их можно лутать, в частности, сдирать и продавать с этих посудин малые движки.
Бля, а тут почему не работает? На вики написано, что нужен компьютер и производство. На стартовой базе есть экстрактор, он дает производство, а лаборатория старого мира дает компьютер. Ну и какого хуя?
>>6384289 - рейтинг дают за сбитие кораблей правительства или альянса мутантов. На гражданских на геоскейпе всем фиолетово. На миссиях за них дают много негативного рейтинга пока ты их не допросил. Так что бери их живыми и допрашивай, в дальнейшем эти миссии выходят с нейтральным рейтингом, но позволяют гриндить движки и рабов.
>>6384311 У тебя все человеческие пленники (для допроса, вербовки, изучения) поступают в тюрьму. И занимают место в тюрьме. При вербовке освободят место в тюрьме и займут место в жилых зонах (кубрик). Могу схему нарисовать.
>>6384350 Все-таки схему нарисовать? В вахтенный журнал почаще заглядывай, когда в икскомы играешь. А то еще придется лут и захваченных с миссии продавать.
Бля, непнуть забаговано или я просто не понимаю как эта хуйня работает? Дал 100к бабе выше боцмана, но параметры бодрости какими были такими и остались, в достижениях тоже ничего не появилось. И она все еще доступна в "обзоре трансформаций" можно еще 100к отвалить и нихуя не получить.
>>6385914 У неё бодрость и так на максимуме, непать нужно если ты её загонял по миссиям, но при этом тебе ещё нет возможности отправить её отдыхать. Странная механика, никогда в такую ситуацию не попадал - легче резервный экипаж держать, чем вот так херней маяться.
>>6385926 А, так оно восстанавливает бодрость, а не повышает максимум. Из-за это статьи в базе данных, я подумал что неп как ачивмент повышает пиковую бодрость. Действительно странная хуйня.
>>6385914 Непанье дает награду на +15 к макс бодрости, можешь проверить в списке наград. базовая бодрость не повышается. Непать можно до посинения, что только добавляет путаницу. Дио считает это фичей.
Хуя прилетел. Впервые увидел психоделики в действии. Каждый ход кто-то од проебывал + ебанутая музыка. Но косарь рейтинга это пиздос, никогда столько не было.
За сбитие самого судна даётся рейтинг? Вот я правительственный самбик сбил. Спиздил 1 спецназовца и получил по мисии, не помню -50 вроде ну и хуй сним. А за сам сбитый самбик на глобалке тоже отгребу?
>>6387419 Смотря сколько у тебя свободного времени и желания. Это очень длинный мод. С геймплеем всегда можно освоиться абузя перезагрузки, попробовал что-то, получилась хуйня, загрузился. Но если ты никогда не игра в старый икском то лучше, как советует анон выше, скачай опеникском и пройди одну игру, она короткая по сравнению с мегамодами.
Решил начать с оригинальной UFO под OpenXcom, а то самая ранняя, в какую играл - UFO: Aftermath. Какой-нибудь фильтр хороший в настройках ставить? Или без фильтров лучше?
>>6387943 Не на все суда можно пускать животных. Например, в Аэробусе есть слот под поддержку, к которой относятся собаки и папуги, а в Аэрокаре нет. Смотри спецификацию в Педии.
>>6387521 Не оценил минометы. Да, есть иллюзия на "всю карту" со "сквадсайтом". Но расход ОД, подготовка, разброс, перезарядка, вес. Фаусты топ, танки 1-2, сектоподы 4-5, и таскать их потом не надо. Ну и 40-мм гранатомёты, но в большинстве своем чисто для фана - родео на тарелках зомби устраиваю, вместе с танком.
А приятные еще будут от вот этой малышки. https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_FIREBALL_LAUNCHER Вскрываешь стену особняка гуманистов и начинаешь там огненный ад устраивать. Да и на погромах потом просто напалмом все выжигаешь, мирные, не мирные, там разберутся.
>>6387419 Много аутизма, много планирования. Тут даже наверное нет такой задачи, как финал. Просто приятно залипнуть на пару месяцев, узнать что авторы напилили, а пилят новое очень часто.
Бля, вот решил проверить как камуфляж работает. Отправился чистить свою вторую крепость налетчиков образовавшись зеленкой ночью и прихватив двух локнарш. Вынес гаубицу из двух гранатометов. Налетчики резались как масло, но вот ебучие копрокарланы с найтвиженом просто пидорасы, охуенно получать заряд зажигательной очереди в ебало из-за их охуенного радиуса зрения. Нужно будет проверить камуфляж без этих полуметровых пидоров.
>>6388202 >Тут даже наверное нет такой задачи, как финал Есть полет на марс а-ля ванила, с мерками и сектоподами. Ради него надо гриндить тысячи хелерия и долго и муторно крафтить/покупать топливные капсулы, так что удовольствие на любителя.
>>6387943 >купил собак, а они в норе сидят, можно либо нихуя не делать, либо продать. При штурме базы пригодятся, не продавай. Держу парочку на каждой базе. Когда будешь последних врагов искать (канализация в большинстве своем), у них "радар" есть, подсветят. Ну или подсветят "своей жизнью", вместо ценной пираточки.
Ебать, взял B-ранг миссию у Альянса, а там моих крестьянок отправили вскрывать бдсм-клуб сектоидов. Сначала я охуел от самой концепции, потом охуел от того что это миссия про боевочку в ближнем бою. Но в конце-концов слил. Я как-то не понял концепта - мне нужно схватить кого можно и валить? Всякое говно со всех сторон лезет, никого надежно вырубить нельзя, в итоге просто спамом рабов и псионикой глушат и отправляют мой десант работать инкубаторами. Как выжить то, если конечно не выращивать специально супер-спецназ из крестьяночек в течении года двух?
>>6388244 Отвратительная миссия. Из-за того что у тебя нет летального оружия, враги не паникуют и продолжают вставать. Самый простой вариант ее прохождения это найти старейшину с золотым обручем, схватить его и искать выход. >Как выжить то, если конечно не выращивать специально супер-спецназ из крестьяночек в течении года двух? Иметь готовую группу крестьянок для миссий вроде этой и рейдов на города, оставить их на базе со спа чтобы собирали опыт.
>>6388244 В середине игры можно уже курить вики. Не брал водные мисси, без буста остальных исследований в акваланги, чтобы быстро при открытие выйти. К космическим миссиям, через казино наролил себе скафандры, хотя бы для крестьянок и мужиков. Ну у других смотрел, через вики требования перед открытием - где-то особый корабль нужен, где-то определенный тип персонажей, снаряжений. Миссию для крестьянок не открывал, пока не закачал отряд крестьянок.
>>6388287 >оставить их на базе со спа чтобы собирали опыт Ох, так здесь есть все-таки способ апать на базе, а не только на миссии? А то чтобы тренировать локнарок и крестьян приходилось играть в Вархаммер и посылать вперед живые волны, выбирая лучших из выживших.
>>6388307 Тут есть несколько зданий для пассивной тренировки, но они открываются позже. Для гал еще есть трансформации, можно новобранцев прогонять через курс ритуал посвящения -> ММА тренировка -> гладиаторша, через пару месяцев восстановления получается приличный боец. Локнарок можно тренировать, отправляя их со слабыми пистолетами против гражданских, или охотой на животных. Если использовать их как пилотов, то бонусы к меткости и реакции стоят усилий.
>>6388337 Охотники чаще появляются дальше по ходу игры, в начале там обычно чаще животные. Но ты прав, посылать целую команду нетренированных бойцов опасно.
https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_PIR_OFFICER_UC В чем прикол этого костюма, по каким параметрам он определяет дамажить глухотой своего носителя или нет? В предыдущих двух траях любая, кто дослужилась до "госпожи" спокойно могла его носить. В этом такую же по рангу галу он глушит за 5 ходов. Вики в плане формул что-то дохера неинформативна.
>>6388443 Там все написано же, смотри формулы восстановления морали и стана. Normalized это дробная величина получаемая делением текущего значения на полное, например 9 normalized freshness recovery при половине фрешнеса будет давать 4.5 (не знаю как он округляет, скорее всего отбрасыванием дробной части) Ранги начинаются с 0. Конкретно стан, по пунктам 1 х bravery понятно, при 80 храбрости +80 восстановления 10х rank - 0 минимум, +50 принцесса. stun current - если у тебя уже есть стан, скорость восстановления немного повышается 100 х -2.1 - константный стан 210 едениц за ход freshness normalized 9 - уже расписал, для этой брони это почти ни на что не влияет.
>>6389745 Лечи их перед завершением миссии, чем меньше хп они потеряли, тем быстрее вернутся в строй. До кучи можно использовать мясо мутантов и похожие расходники для лечения на миссии, но это долго и выхлоп слабенький. Жди пока откроются медицинские здания, самое первое требует 10 мед припасов для постройки, так что не продавай их.
>>6391233 >на нем не написано На всех правительственных кораблях, кроме экскаватора, есть 2 габаритных огня, на геоскейпе смотри что за корабль. Если допросишь пленников, то в следующий раз за уже допрошенных штраф будет намного меньше. Но в этой версии им добавили до кучи штрафной предмет в лут, так что фармить их плохая затея.
>>6391449 На любой предмет на складе можно щелкнуть ПКМ, появится лист рецептов в которых он используется. В начале игры можно продавать лишний сойлент если его больше 40-50, он используется много где, но встречается часто и занимает дохрена маста. Химикаты и металлолом можно продавать в начале если их больше 100, максимум 200. Они нужны в огромных количествах к середине игры, но в начале только забивают склад. Олсо на экране обзора базы-склады всегда можно отсортировать предметы по занимаемому месту.
>>6391519 Они его выводят даже если у тебя на 1 лаботряса меньше, чем рекомендованно. На самом деле совет дельный, тут исследовать не переиследовать, если на кустарях ещё кое-как можно экономиться, то вот научка должна работать непрерывно.
>>6392161 В пиратках у них 80% шанс обнаружить цель каждые пол-часа. Имхо ради 20% не стоит заморачиваться. У декодера так и вовсе 100% во всех модах которые я видел.
Я правильно понимаю что если наряд в описании обозначен как гламурный, то победы с ним будут приносить дополнительный гламур? Он вообще для чего-то ещё кроме найма элитных гал использоваться будет?
Выпала миссия на уничтожение маяков под водой, и значится вопрос - а чем их уничтожать то? Взял динамит и гранат, но они под водой не работают нихрена. Как-то не хочется терять просто так 350 репы.
Странная хуйня. У меня точно исследован альянс мутантов, то есть за проеб погрома должны снимать косарь или около того, но тут инфа обратная. Чому так?
>>6393603 В окне экипировки судна можно поставить фильтр на подводное снаряжение. Есть заряд взрывчатки который работает под водой, либо можно их расстрелять тяжелым пробойником в первый ход и тут же свалить.
>>6396195 Охуенная миссия. Думал что это что-то вроде гонок на карах, просто заглушка для получения результата, и неистово проиграл когда внутри начался этот боевик с восточными единоборствами. Ещё и все вокруг хватали подручные предметы. Притом у меня туда уехало только две самые опытные тян, но им оказалось вполне по силам забить 17 девушек-рейдеров.
Бля, почти взял 10к. В этом месяце был охуевший погром, за который снимали 1к. Я прилетел - а там пиздец - наемники и ховертанки с плазмапушками. Я этих пидоров даже оглушить не могу своей маленькой электропалкой. Ща буду дрочить электрохлысты, а то пиздец. Так я проебал всего 750 рейтинга на них, прилетев и улетев.
>>6396992 У меня стабильно под 6к-8к рейтинга выходит, притом что я часто аутирую с пропуском неинтересных миссий и не всякий самолет могу сбить. Притом в прошлом ране, где я жопу рвал и на каждое задание вылетал, но пропускал все самолеты - едва-едва можно было за 2к нагрести. Неужели один сбитый фурри-пативен приносит по несколько тысяч рейтинга?
>>6397038 У меня то же самое. Видимо, действительно, сбитые корабли приносят дохуя рейтинга. Плюс то, что сбитый корабль не снимает рейтинг, летая (хотя ты его не видишь), как делают живые корабли.
>>6396302 Наемники настолько охуевшие, что их тащем-то проще глушить топорами и подлечивать выживших. >>6397038 Много очков дается за ресерчи, особенно вначале, пока у тебя много не открытых топиков-подсказок (они приносят по 250 очков за каждый). 15 брейнеров, при эффективном распределении, как раз и делают примерно 8-10к в месяц.
>>6354892 (OP) По описанию какой-то сжв кал для дегенератов. Графон отдельное почтение. >Проект разрабатывается с 2009 года Я в ахуе. Тут вопрос в адекватности тех, кто в это играет.
>>6398676 Сказал типа не зумер, уже представил как мужик под полтинник двигает драные пиксели уровня первых игорь на цветных мобилках.
ЦА такого кала как раз и есть зумеры, последние инди-ретро поделки с графоном хуже, чем в оригинале это лишний раз доказывают. Зумеры на кой-то хуй хотят сойти за псевдо-олда, поэтому скупают подобный кал в стиме, стимулируя говноделов высерать всё больше и больше пиксельного дерьма, к тому же ещё и обильно приправленного повесточкой.
Теперь же рукожопые жирухи прослышали про moddb, а их паства зумерятов-дегенератов тащит это говно на мылач.
>>6398739 Двачую этого, я как уважаемый бумер 86гр не переношу этот пиксельный кал и играть в такое не буду никогда, я этого дерьма с лихвой наелся в 90х. Не говоря уже о том что тогда игры рисовали топовые художники а сейчас эти высеры рисуют вонючие бомжи или студенты за миску дошика.
>>6399227 Какая разница какая в них графика, если сами игры говно? Ты в том же into the breach прикрути фотореализм, была хуйня, стала хуйня с рейтрейсингом.
>>6399278 Чем-то похоже, но во многом ощущается по-другому. В начале игры твои солдаты могут пережить несколько попаданий, поэтому им проще аккумулировать статы. Но в то же время ты начинаешь с транспортом на 6 тел. Дерево исследований бесконечное, почти 3к топиков, и ты сильно ограничен в лаборатриях. Вагон новых пушек и сильный ближний бой. Новые игровые механики, поскольку openxcom extended нацелен на их добавление. Если ты фанат старого икскома и до сих пор пропускал этот мод и xcom files, то попробуй оба. Пиратки в целом получше, но и файлы стоят отдельного прохождения.
>>6398739 Играл еще на денди и ссу тебе в ебало, чмошник. Хороший пиксель-арт стоит дороже, чем 3D, при сопоставимом разрешении, поэтому его перестали делать и начали объяснять долбоебам вроде тебя, что 3D - будущее и так далее. Ну ты и жрешь фираксисокомы, зато графон. А могли бы делать и спрайты, и анимации в 60 фпс подешевке с помощью нейросетей
>>6399319 Тогда уж с final mod pack, он намного короче и работает на не-экстендед икскоме. >Туториал по сути растянут на год Там туториал уровня "ты приехал на миссию, твои 4 агента стоят в чистом поле и 20 злых русских готовы отправить тебя к праотцам реакшн шотами в первый ход". С одной стороны это действительно учит думать, например, вырезать пол-карты в мили на первый ход в пиратках на инстинкте после этого одно удовольствие. Но с другой стороны человеку, не привыкшему к модам, от такого хардкора знатно порвет задницу.
>>6399341 Там такого нет, если ты не рашишь одну фракцию как дебил. В начале нет ни малейшего смысла это делать. Специально начальные роботы оба умеют кидать дым. Для них и для собак в хаммви 5 мест, а не 4. Игра как бы говорит тебе "возьми собаку на убежище лотоса, чтобы ловить ниндзя". И специально у тебя в начале нет винтовок, потому что пистолеты и дробовики во всем лучше против начальных противников и против косых икскомовцев.
>>6399325 Что ты не понял? Что тебя наебали? Хуй с ним с графоном, неужели ты реально думаешь, что геймплейно условный старый платформер лучше нового? Если это не Battletoads который ты хуй пройдешь, то нет, такого откровенного говна, которое делали под NES/денди, сейчас мало. Просто потому что за картридж не получить рефанд.
>>6399377 Ты просто полыхание пердоков казуалов, играющих в файлы, не видел. >Там такого нет, если ты не рашишь одну фракцию как дебил Такое начинается уже со второго уровня миссий. Если ты весь первый год ходишь только на миссии с двумя врагами, то у тебя очень неординарный стиль игры. >Специально начальные роботы оба умеют кидать дым Такая себе идея, да и дым у них очень тонкий по сравнению с гранатами. Единственное их применение в начале игры это подсвечивать ниндзя, иначе они не стоят занимаемого слота. >И специально у тебя в начале нет винтовок, потому что пистолеты и дробовики во всем лучше против начальных противников К тому времени как ты получаешь роботов, у тебя должна быть открыта black ops.
>>6399271 >Какая разница какая в них графика, если сами игры говно? Ключевое. Вот посмотрите на механики первого икс-кома и этого поделия. вразлом весит в 30 раз больше оригинального икскома. В 30 РАЗ, КАРЛ. Ебаные 10 на 10 клеточек с полутора спрайтами.
>>6399621 При чем тут ядро? В ней добавлено столько, что механик игровых больше, чем в современных ААА проектах на порядок. Это игра действительно поощряет мыслительный процесс, а не зачистку вышек или иконок на карте. На поздних стадиях ты, конечно, сам можешь свести к зачистку вышек минометами, но это не обязательно.
Построил наконец-то первые настоящие перехватчики и эль-фуего. Игра прям преобразилась, но всплыли и проблемы. 1. Внезапно и резко без перехода понадобилась армия рабочих чтобы производить все и вся. 2. Столь же внезапно исследования стали требовать прорву ученых, а лабораторий толком нет. 3. Ну и наконец надо бы деньжат копить, но их тупо нема. Баланс удается сводить в ноль благодаря прорвам рейтинга, но не более. Большие траты на строительство, ремонт, пополнение боезапаса и топлива... ебать как все быстро стало утекать. И все буквально за месяц - от ленивого ковыряния в носу до такого резко поднявшегося уровня менеджмента.
Охуенно на самом деле. Чувствуется как из банды каких-то поехавших дур начинает расти ОРГАНИЗАЦИЯ. Наладить бы ещё подготовку персонала нормально, а то на двух базах уже толком места не хватает, а один черт людей не хватает поспевать во все места.
>>6400952 >1. Внезапно и резко без перехода понадобилась армия рабочих чтобы производить все и вся. Рабочие тебе нужны всегда, чем больше тем лучше, поскольку они производят деньги. В начале игры грог и шато приносят приличную прибыль. >2. Столь же внезапно исследования стали требовать прорву ученых, а лабораторий толком нет. Создание базы под ученых стоит миллионов 20, так что как уже писалось выше, в мид-гейме с исследованиями самая жопа. Дальше можно исследовать лабы на 2 ученых которые можно строить сколько угодно, и застроить ими и другими сооружениями новую базу. >3. Ну и наконец надо бы деньжат копить, но их тупо нема. Баланс удается сводить в ноль благодаря прорвам рейтинга, но не более Это вытекает из 1, в этой игре рабочие создают деньги. В мид-гейме также есть казино (долго открывать и дорого строить, но оно того стоит), подделка денег (по сути шато с бесконечными яблоками). Дальше нужно открывать завод (фабрику?), запихивать туда 300 рабочих и начинать промышленное производство товаров.
>>6401534 Мне они по сравнению с танками не нравятся ну очень уж низкой скорость. Танк поехал вперед, разведал, снял пару приоритетных целей. А этот пока до входа в УФО доползет, бравые девчата всех внутри уже перебили дубинками.
>>6401837 >Это вытекает из 1, в этой игре рабочие создают деньги. Ебать, а где боеприпасы и броню брать? В любом случае спасибо, буду думы думать и что делать. Надо заводить отдельную базу под крафт видимо.
>>6402048 >Ебать, а где боеприпасы и броню брать? У меня на основной базе порядка 80-90 рабочих, приоритет их занятости что-то вроде быстрые задачи (трофеи, коробки, переработка заключенных) > создание рабов > создание/пополнение экипировки > производство чего-нибудь что можно продать. >Надо заводить отдельную базу под крафт видимо. В любом случае придется. Высокотехнологичное производство требует индустриального принтера (2х2 здание), а завод это и вовсе 3х3 йоба, все это в базу операций не поместится, так что база чисто под производство (а лучше 3) так или иначе нужна. Быстрые деньги еще можно срубить в особняках и горящих городах, по несколько миллионов за миссию, либо понемногу фармить гражданские суда.
>>6399487 >Если ты весь первый год ходишь только на миссии с двумя врагами Нет, конечно, я изучаю необходимых монстров вроде шамблеров и зомби, а культы занимают буквально пару месяцев, их дроп гарантирован, захват их командиров прост. И все же это требует прокачки, которую можно получить на тех же гигантских крысах. А прокачанный боец может взять залутанный G11 или маузер и убивать все, что движется. >дым у них очень тонкий по сравнению с гранатами Он вешает штраф к точности, который не меняется. Дробовик незаменим против некоторых врагов и заборов. Робот так же притягивает на себя огонь противников. >подсвечивать ниндзя Да не ниндзя, а остальных. Ниндзя он как раз не видит до момента вхождения в зону поражения метательных ножей, которые его убивают с одного попадания. А вот обычный вижен у него так хорош, что можно реализовать косых снайперов через Aimed Shot. >К тому времени как ты получаешь роботов, у тебя должна быть открыта black ops В начале это пистолеты, дробовики и топовый CAWS. Снайперка, с которой ты пройдешь пол-игры, открывается не сразу, а через исследование Advanced Firearms, если не ошибаюсь, и только на 2 повышении. Исследование Kiryu-Kai становится доступно тоже на 2, где-то через 2-3 квартала после начала игры. То есть к моменту, когда ты получаешь гарантированный дроп робота, у тебя есть как раз то, чем можно разбирать базы культа - залутанные автоматы, гранаты, CAWS и снайперки хотя бы Winchester. Как раз не хватает дыма и вижена, которые обеспечивает робот. А робот-медик имеет аптечку, которая позволяет не таскать на икскомовцах ничего тяжелее маленького геля. И дымы в виде огнетушителя. Хотя именно его из-за обычного вижена лучше не брать до Osprey или Dragonfly, когда тебе понадобится именно столько зарядов аптечки. Короче, мод предполагает, что игрок будет начинать 2-3 раза, именно до 3 повышения совершается 90% ошибок.
>>6402178 >Нет, конечно, я изучаю необходимых монстров вроде шамблеров и зомби, а культы занимают буквально пару месяцев, их дроп гарантирован, захват их командиров прост т.е. ты пропускаешь миссии с культистами и чемоданы с деньгами которые там падают? А деньги на развитие и содержание базы и ученых откуда брать? >А прокачанный боец может взять залутанный G11 или маузер и убивать все, что движется. Может, но речь не об убийстве противников, а том, как пережить первый ход. Новые игроки не знают как тут работает реакция, а в некоторых ситуациях спаун может быть настолько плохим, что покидать миссию это единственный выигрышный вариант. >Он вешает штраф к точности, который не меняется Для штрафа к точности нужно, чтобы противник тебя не видел. А у дыма скаута мало того что радиус маленький, так еще и плотность каждой клетки дыма небольшая. Читай как работает механика https://www.ufopaedia.org/index.php/SMOKREF.DAT >Ниндзя он как раз не видит до момента вхождения в зону поражения метательных ножей У дрона-скаута анти-камуфляж на 5 клеток, т.е. ниндзя он видит с 10 клеток. Дальность ножей 8 клеток, так что я не знаю как они тебя могут убить раньше чем ты их увидишь, разве что ты движешься с ctrl или shift и он не тормозит автоматически. По оружию, пистолеты в последних версиях сильно понерфлены, так что остаются только дробовики и нитроэкспресс на больших дистанциях. На промо 2 у меня обычная раскладка авто-снайперки на ветеранах, миниганы на новобранцах.