1. Еда на полках в супермарте в третьем фоллауте. Миф был зафоршен мудисаном и не потерял своего влияния до сих пор. Да, еда в супермарте есть. Но любой, кто на самом деле играл в игру, знает, что на полках там нихуя нету. Квест по поиску еды выполняется только если обыскать холодильник, затаренный рейдерами. 2. Отсутствие огнестрела у легиона в нью вегасе. Да, легион предпочитает ближнее оружие и любит им пользоваться. Но ни о каком отсутствии огнестрела в принципе речи быть не может. Тут ситуация как на той мемной картинке с нормальным распределением: ножами пользуются рекруты, потому что их не жалко, и центурионы, потому что они умеют с ним обращаться. Все остальные юзают пушки. Скорее всего, миф зародился из-за рано встречающейся скриптовой сцены, где четыре голожопых рекрута с ножами нападают на караван. 3. Нарушителей режима в халф-лайф 2 ссылают не в пустыню за городом, а в другие миры. Миф существует только в русскоязычном пространстве из-за кривого перевода off-world как "нежилое пространство". На деле офф-ворлд — это устоявшееся выражение, обозначающее что-то вне планеты.
ОП - хуй и его мать - шлюха. Миф был зафоршен анонами и не потерял своего влияния до сих пор. Да, ОП - хуй и его мать - шлюха. Но любой, кто на самом деле был на дваче, знает, что нормальных людей там нихуя нету. Тут все хуи и у всех матери - шлюхи, а значит мы свои среди своих
>>6385426 Ведьмак как Индиана Джонс в Ковчеге. Если бы его не было, то события бы всё равно развивались так же, даже несмотря на все 100500 маняконцовок. По большому счёту в качестве гг прикольней было бы использовать разных ведьмаков, для всех частей, было бы охуенно.
>>6385646 На самом деле это пиратский перевод пс2 версии и на пекарне его никогда не существовало. На данный момент файлы перевода утеряны безвозвратно и все переводы, которые выдают себя за тот самый потраченный - новодел.
>>6385362 (OP) >2 Вот этот достаточно распространённый. Каждый раз, когда возникает обсидиано-тред в /v/, прилетает пара шизиков с этой претензией к называемому ими "копровегасу"
>>6385362 (OP) >Нарушителей режима в халф-лайф 2 Не нарушителей режима (коими являются гражданские), а самих комбайнов, которые не могли изловить Фримена.
>>6385362 (OP) 4. В "Автомата" разглядывание жопы героини главная часть геймплея. Миф был зафоршен теми кто не играл. Да жопа классная, но ты на неё не обращаешь внимания кроме пары эпизодов.
>>6385946 > В ГТА нет ни снежного человека GTA V, Биг фут > ни НЛО Они даже в RDR 2 есть, не говоря уже про штуки 3 вроде в GTA V > ни какого-то тайного города за пределами карты Технически тайным городом можно посчитать тот же Либерти Сити из SA, точнее его мелкий кусок, в который можно попасть багом. Другое дело, что этот "тайный город" скорее получил такое название из-за того, что кто-то попал в него багом, не дойдя до самой миссии по сюжету. Ибо комп клубы, сохранения которые по 50 раз на дню перезаписываются то одними, то другими и о прохождении сюжетки вообще никакой речи не шло
>>6387905 Классная отмазка, кумер, только это не так, все игроки в этот высер играют только ради жопы и еще ни один из вас, дрочеров, так и не смог пояснить что такого в этой игре кроме жопы. Вы все просто дрочите на нее, кроме этого в игре ничего нет, какая-то слепая баба куда-то бежит, вау, охуеть. Говно.
Шкафы в Alien: Isolation. Существует миф, что вся игра - это симулятор сидения в шкафу. На самом деле это самое небезопасное место для пряток в игре, так как из него есть только 1 выход, если чужой учует тебя там, то тебе пиздец. Лучшее место - это под столом или под кроватью.
На двачах существует популярнре мнение, что hollow knight любит только один единственный на борде анон-жукоёб. Это неправда, я тоже люблю жука, и планирую купить вторую часть
>>6388314 Малолетний кал, хватит оправдывать свою безграмотность выдуманными определениями. Это из серии "блять это междометие, блядь это женщина", как принято у неграмотных даунов.
Существует миф, что если набрать 1000 очков в игре "Ну погоди", то покажут мультик про Микки Мауса. Это неправда. Миф возник от того, что 1000 очков мало кому удавалось набрать.
>>6389439 На самом деле показывают мультик по "Ну погоди", но не на жк-экране этой игрушки, который неспособен на это, а по телевизору, и не сразу, а через 20 лет.
>>6389446 Это не развитие языка, а деградация малолетними неграмотными уебками которых надо пиздить чтобы правильно говорили. Развитие языка - это перенимание терминов, а не коверканье их, тупое ебаное быдло.
>>6385362 (OP) Миф, что в Сан Андреас можно умереть от сердечного приступа, если ты слишком жирный. Причем это в самой игре в подсказке написано, когда разжираешься и в детстве, конечно, у кого-то СиДжей умирал от жира, и ГТА новая была у дяди на работе, там в любой дом зайти можно. В итоге похуй, хоть триатлон бегай жирным.
Миф Fallout 3 — это Oblivion с пушками. Это неправда. В игре Fallout 3 действие происходит не в фентезийном мире, а в мире постапокалиптического будущего, там нет магии, эльфов, богов и прочих вещей, которые были в Обливионе. В Fallout 3 так же отсутствует магия и гильдии. Это совершенно разные игры, и отличия не только в наличии пушек. Миф был порожден людьми, не игравшими в Fallout 3, вероятно, из-за того, что у обеих игр были общие авторы.
Миф ролевая игра The Elders Scrolls V: Skyrim - не RPG. Это неправда. В игре есть широкий простор для отыгрыша: от простых вариантов ответа в диалогах, до глобального выбора который повлияет на мир и его будущее. В Skyrim так же есть гибкая боевая система, позволяющая вам играть согласно вашим предпочтениям. Есть атмосферность, сдобренная многогранным сюжетом, что вы вправе выбрать сами, выполняя очередной квест, либо бесцельно слоняясь, охотясь или просто любуясь красотами, что для нас создали дизайнеры Bethesda Game Studios. Вы можете выполнять игровые задания, а можете не выполнять. Приведу пример: попав в город Рифтен, главный герой встретит нанимателя Гильдии воров по имени Бриньольф. Бриньольф предложит выполнить черную работенку для гильдии и последующую возможность вступления. Вы можете выполнить квест, или же просто развернуться и уйти.
Миф был порожден людьми, не игравшими в Skyrim, либо фанатами игр-конкурентов вроде Witcher.
>>6385362 (OP) > Миф был зафоршен мудисаном Миф был зафоршен за годы до этого ебанатами с агфц, которые просто бились в припадках от ненависти к третьему фоллу и доёбывались до всего, что только можно.
>>6386620 Ну так если Легион все же юзает огнестрел, то зачем им вообще тогда холодное оружие, которое во всем ему проигрывает? После развеивания мифа Вегас стал только еще тупее
>>6390020 Потому что не хватает на всех, дебс. Это пост-апокалипсис, ты поинтересуйся, блять, как боеприпасы и орудия производили в доиндустриальную эпоху и сколько это стоило.
Миф: "Популярная игра Minecraft была создана Адольфом Гитлером". Это неправда. Адольф Гитлер не создавал видеоигр, не играл в них, фото с геймпадом является подделкой, выполненной в фоторедакторе, а миф возник из-за схожести названия игры с названием книги Майн Кампф, которую написал Адольф Гитлер.
>>6390204 Это вы все дауны и не лечитесь, на моей стороне ОБЪЕКТИВНАЯ ПРАВДА, такого слова НЕ СУЩЕСТВУЕТ, нахуя вы сопротивляетесь когда ВЫ НЕПРАВЫ!? Быдло вонючее, скот тупой, типичная ваша черта - видеть свою неправоту и никогда не признавать ее. Скоты. Поколение ублюдков.
>>6385362 (OP) Пустые машины-призраки в СА это результат недоработки, так как они спавнятся без ручника на склоне и скатываются вниз, а поставлены они в такой глуши для того, чтобы игрок мог в случае чего раздобыть себе транспорт.
>>6385362 (OP) Есть миф,что если при игре в гранни поставить игру на паузу, присесть, повернуться 8 раз и хлопнуть в ладоши, то у тебя будет беленький айфончик
Миф: Игра Soma про сома. Это неправда. Несмотря на то, что действие игры большую часть времени происходит под водой, и игрок встречается с разнообразными представителями подводной файны, среди них нет ни одного представителя отряда сомообразных. Главный герой так же не является сомом.
>>6390224 Ты, конечно, молодец, что за чистоту языка переживаешь. Но зачем цепляться за устоявшиеся выражения, которые ещё и не всегда означают то же самое, вроде "сюжетки"? Ещё и так гореть с этого. Подорожник что ли приложи
>>6390020 У них культ силы и превозмогания. Как раз по этой причине цезарь просит уничтожить роботов под фортом, потому что если легионер увидит, как машина влёгкую выкашивает толпы врагов, а потом вспомнит, сколько лет он месил грязь, кровь и говно, чтобы стать "настоящим воином", то кому-то мало не покажется.
>>6390273 Качество куколдстила видно уже из того, что в третьем плюнули на собственные импотентские потуги развить серию и начали откровенно паразитировать на идеях прошлых частей. Набрали бездарей по квотам вместо настоящих талантливых сценаристов. >Хаджимари уже прошёл? Как выпустят на человеческой платформе с человеческим языком, так сразу. Верю и надеюсь, что позорная куколдстилская страница будет с ней перевёрнута и серия вернётся к своему изначальному блеску.
>>6385362 (OP) Узкоспециализированный миф, хз, кто его зафорсил, но считается, что у фром софтваре движок PhyreEngine, двигло разработанное сони и розданное бедным, чтобы хоть кто-то на мыловарню что-то пилил. Это пиздёж, который повторяют в основном на русском ютубе и некоторое время, может даже и сейчас, этот пиздёж висел на русской вики.
Выступлю в защиту корпораций Миф: в игранейм древний движок и поэтому графно сосет На самом деле движок это лишь набор функций и инструментов для разработки. То что происходит под капотом обычно не сильно отличается одно от другого. Переходящие ошибки связаны с повторным использованием дизайнерских решений и кода, как правило неправильным контролем версий и числом команд участвовавших в разработке. Анимации, стиль, текстурки и оптимизон чаще зависят от дизайнеров. В тренде обычно какой-то определенный дизайн, так что утверждения: "на уе все пластилиновое, сразу узнал по графну" или "плохооптимизиное говно на юнити" - не верны. Чаще всего такое связано с модой, то есть в среде инди-хуинди популярен юнити, а хороших программистов им позволить себе сложно, так что не вина движка в том что игры плохо оптимизированы. Миф: Ассассины и кодла это конвейер На самом деле это просто игры работающие на свою ца и их много потому что ниша популярна и название себя продает. Теже ассасины чаще с собой экспериментируют или переписывают движок чем таже ГТА. Миф: монетизация, длц и игросервисы это зло Десятки хороших игр загнулись от херовой поддержки и отсутствия правильной монетизации. Все соревновательные игры требуют постоянного регулярного обновления меты и баланса, иначе все неизбежно скатится в одинаковую страту. Для регулярной поддержки нужны бабки, а для бабок нужно постоянно добавлять платный контент. Жанр классических ртс именно умер от отсутствия монетизации, зато парахододрочильни и тотал воры процветают на длц
>>6390443 > Миф: в игранейм древний движок и поэтому графно сосет Очень часто древние движки имеют ограничения на количество юнитов, полигонов и тд и со временем начинают пердеть и разваливаться
>>6390476 2к онлайна-то наберешь, забиватор? Шизоид, гарена давно мертва В декабре 2019 года в официальном клиенте Garena — LAN Game появилась информация о том, что c 13 января 2020 года прекращается поддержка большинства старых игр от LAN, таких как Warcraft 3 или Starcraft. В последнем сообщении разработчики попрощались со своей аудиторией, поблагодарив игроков за поддержку платформы все эти годы.
>>6390454 Всё так, в проприоритарном движке в 9 из 10 случаев всё прибито гвоздями и захардкожено и надежда только на то, что те, кто его писали никуда не денутся, не говоря о том, что может быть, что 20 лет назад программист-моделлер это было нормально, а сейчас обучить языку разметки файла компиляции, человека, что модели делает звучит абсурдно, но надо иначе это же движок переписывать.
У тейл-тейл была история, что их кривое двигло замедляло разработку, но пересесть на юнити было невозможно, потому, что им нужно выпускать дохуя игр, это же переучиваться и разработка отстановится! Так они и бегали в колесе до банкротства.
>>6387905 Ну я прошел. Шизофренический сюжет с аллюзиями, который поймет человек без мозга впринципе. Почему японцы не могут в неявные метафоры - хуй знает. Боевка - ссанина (особенно боссфайты). Локации - коричневая хуйня. Только жопа протагонистки и спасает о всего этого пиздеца.
>>6390454 Эти ограничения чаще искусственны. Пердят и разваливаются они обычно потому что разработчики пытаются старое дерьмо обмазать свистоперделками без особого понимания или наоборот не используют новые оптимизированные свистоперделки потому что раньше было лучше. >>6390481 Тоддодвижок как раз прекрасный пример обратной хуйни. Они переписывали рендерер, анимации и физон дохуя раз, это видно. Но каждый раз это делали с одинаковым набором условий и одни и те же криворукие уебаны. Если бы движок не переписывали, то почему Тодд не может Морровинд перевыпустить? Беседка в прее движок патчем сменила, а Скайрим на новом движке им совесть не даёт продать? >>6390449 Новой аудитории нет, а киберспорт свалил в новый кс.
>>6390527 >шонен-аниме сюжет про ОЯШа и сильных тян >спрятаный за несколькими фейковыми финалами >Шизофренический сюжет с аллюзиями Пчел, ты и рисунках обоев такое видишь?
>>6390546 > Тоддодвижок как раз прекрасный пример обратной хуйни. Они переписывали рендерер, анимации и физон дохуя раз, это видно. Но каждый раз это делали с одинаковым набором условий и одни и те же криворукие уебаны. Если бы движок не переписывали, то почему Тодд не может Морровинд перевыпустить? Беседка в прее движок патчем сменила, а Скайрим на новом движке им совесть не даёт продать? Там уже весь движок - куча костылей,, работающих черех жопу с кучей ограничений. Анон тут в том году всю тему по этому расписывал детально, как они всякими костылями обходят внутренние ограничения движка на полигоны, модели, скрипты и прочее. Это как раз пример насилования старой развляхи колхозным тюнингом пикрил. Тот анон вообще годно так расписал, жаль я текст не сохранил.
>>6390546 >то почему Тодд не может Морровинд перевыпустить Потому, что там графен отвратительный даже по меркам скайрима, и переработка его займёт дохулион часов и денег, а на выходе получится срань для олдов? Ты бы ещё спросил, почему рокстар не перевыпустит ГТА4 под дх11 и оптимизацией под многоядерники. ДВИЖОК ТО ТОТ ЖЕ.
У Тоддоговна одни и те же гличи с морровинда, не знаю, что они переписывают, наверное слово хуй на пизда в комментариях.
Очередной миф связан со сроком разработки Cyberpunk 2077. Дескать, игру начали разрабатывать 8 лет назад, что весьма шокирует, если смотреть на конечную реализацию продукта. На самом деле поляки начали делать игра за полгода до релиза
>>6390631 Очередной миф связан со сроком разработки Cyberpunk 2077. Дескать, игру начали разрабатывать за полгода до релиза, что весьма шокирует, если смотреть на количество пасхалок разбросанных по всей карте. На самом деле поляки начали делать игру 8 лет назад, но быдлокодеры подвели.
>>6390631 За 4 года сделали. Просто год назад пришлось всё перелопачивать и склеивать игру из двух кусков букварно(литературно). Смотри раду рейсинг клаб, чем то похожа ситуация. По итогу и получили кусок багованного говна.
>>6390574 Ну значит анон тебя наебал. Тодд и текстурки, и анимации переписал. Движок минимум переезды на 64 бита и многопоточность пережил. А ещё к нему докинули неткод, тут даже принцип поменялся. После такого Легаси могло остаться только из-за диких костылей. А вот ограничения на текстуры и прочее должны парой кликов сниматься, это по-моему даже в консоли можно сделать. Беседкоигры- жертвы неумелого технического менеджмента и технических решений которые были вызваны финансовыми решениями.
>>6390615 >Ты бы ещё спросил, почему рокстар не перевыпустит ГТА4 под дх11 и оптимизацией под многоядерники. ДВИЖОК ТО ТОТ ЖЕ. И спрашиваю. То есть движок тот же, а многопоточность есть?
>>6390465 Начинает очень часто вылезать и сразу хуярит прямо к игроку. Фишка в том, что топливо быстро заканчивается, а его поведение остается таким же. Потом хуй его отлепишь. Когда это прохавал, использовал огнемет только как последний шанс. А после отгона сразу в готовности ждал его скорейший летучий контроль, чтобы съебать. Если его морду второй раз не жечь, успокаивается и снова в обычном темпе появляется. А вот лицехватов жечь самая мякотка была.
>>6390669 Тут скорее из ненависти к игрокам, только рокстар может портануть санандреас на мобилки и потом мобильную версию продавать на консолях и виндовс сторе. Продавать кривые версии сан андреаса и вайс сити в стиме и рокстар лаунчере, вот недавно заблочили разработку опен-сурсного движка для тройки и вайсити, когда вышли порты на сыче и псвита. Иных причин я не вижу.
>>6390724 Еще в 4 вырезали кучу контента и привели в нерабочее состояние, хотя, казалось бы, невозможно было сделать убогий консольный порт еще хуже. Короче, 5 часть была последней игрой от кокстар, которую я купил. Теперь только торрент, да и, судя по качеству рдр2, их продукт все больше скатывается в говно, так что даже и даром уже скоро будет не нужен, если тренд продолжится.
>>6390615 >почему рокстар не перевыпустит ГТА4 под дх11 и оптимизацией под многоядерники. ДВИЖОК ТО ТОТ ЖЕ. Мб имеют планы на ремастеры всех частей гта, в том числе и четверки, хотя очень вряд ли, но с мафией нормально получилось, тип это несильно затратные проекты, и они как раз заполнят время когда рокстар годами нихуя не выпускает, даж не смотря на то что там нет онлайнов (а в гта4 он без доната). Щас гта 5 ремастерят, потом мб гта 4 или другую часть
>>6391163 Многие маняводители хейтя физон четверки, не понимают одной вещи, что ирл они ни разу не пробовали рулить так как они рулят в играх, то есть резко и быстро газуя и крутя баранку, и так же быстро тормозя, еще и на высокой тачке.
>>6391184 Мейби потому, что ты твой фокус только в пробках стоит 5км среди жоповозок остальных рабов по дороге в рабское стойло, а в игре ты нa скорости в 300 км/ч поворачиваешь, не думал о таком?.
>>6389687 Мифов о фоллачесраче чуть более чем дохуя, сначала нужно определиться кто с тобой спорит, адекватный не знающий многих фактов и выросший на пиздеже блохеров типа мудисона, или жирный зеленый обсидианодрон, иначе смысла начинать диалогоа вообще нет
>>6387905 Пиздеж, я прошел это говно вдоль и поперек. И могу сказать, что вся суть игры и геймплея в жопе ГГ, потому что все остальное в виде сюжета и унылого геймплея просто ссанина японского эджи подростка. Игра ебаное серое говно, которое восхваляют только онымешники. Поэтотому мне понравилось, жду следующих игр от платинум и Йоко Таро, но засирать их не перестану.
>>6390644 > Смотри раду рейсинг клаб Там улиток выгнали на мороз и заставили делать другую комманду, с другим движком, там в лучшем случае ассеты перекочевали.
Миф: Battlefield 1 является первой игрой серии Battlefield. Это неправда. До этой игры в серии выходил ряд других игр, в том числе и Battlefield 2 и Battlefield 3. Цифра 1 в названии вероятно отсылает к Первой Мировой Войне, во время которой и происходит действие игры.
>>6385362 (OP) >Еда на полках в супермарте в третьем фоллауте. Миф был зафоршен мудисаном
Самое главное, что он даже не подумал о том, что в эти бич пакеты, которые валяются на пустошах могли добавлять огромное количество всяких химикалий и консервантов. Это как с теми бургерами, которые полвека не разлагаются.
>>6392977 Ну так полвека а не 200 блядь лет. Уймись уже, трешкошизик, проебался твой Тодд. Игра очевидно была про апокалипсис который случился 20 лет назад, а не 200. Хотя я уверен что Тодд даже не знал, что 200 лет прошло. Он просто помнил как играл в первый и второй фоллач, как фанател от братства стали, как отстреливал людям головы.
>>6393081 >а не 200 блядь лет Бля там автомобили на ядерных реакторах ездят, думаю что и жратву они консервировать научились. >Трешкошизик Но я не он лол. Мне не нравятся тодовские фолачи. Я просто мимо крокодил.
>>6393166 >думаю что и жратву они консервировать научились Пчел, даже консервная банка 200 лет не проживёт если её не хранить в правильных условиях, не говоря о любых других упаковках.
>>6393166 >автомобили на ядерных реакторах Всегда было интересно, почему они взрывались грибком, типа маленький ядерный взрывчик. При том, что для ядерного взрыва нужно достижение критической массы активного вещества, и как этому могут помочь выстрелы по двигателю, не очень понятно. И не очень понятно, что тогда вообще может взорваться в машине с ядерным двигателем. В бензиновом взрываются пары бензина, например. А тут?
>>6393220 Есть технология консервации продуктов с помощью радиации, она убивает 100% микробов и продукты в вакуумной упаковке могут храниться буквально пока пластик в упаковке не начнёт разлагаться.
>>6393223 Задрилла, плиз, как ты вообще живешь такой букваед, это пиздец, я все форточки в доме открыл от твоей духоты, ты же понимаешь, что ни одна телка тебе в жизни не даст?
>>6392365 Ебанько, в твоей логике в любом случае нет разговора про пустыню. И вообще, все прекрасно понимали, что людей сажают в "Нова Проспект" Ты походу единственный такой уникальный, с личным мифом.
>>6393248 > пока пластик в упаковке не начнёт разлагаться Ради эксперимента поставь эту пластиковую упаковку, под действие солнца и погоды, в труху, в зависимости от качества она не правратится, но потеряетсвои свойства буквально за несколько лет.
Лучше объясни сухую траву и деревья, которым тоже 200 лет, да?
>>6393258 Ты, ебло, даже на кнопку правильную ткнуть не можешь, чтобы кому надо ответить, а ещё что-то пиздишь.
>в твоей логике в любом случае нет разговора про пустыню Конечно нет, я же в оригинале играю, а не на свинособачьем обосрусике.
>И вообще, все прекрасно понимали, что людей сажают в "Нова Проспект" Сажали, а ещё голос патруля в городе грозит ситизенам "выселением в нежилое пространство" в русике и "permanent off-world relocation"-ом в оригинале.
>Ты походу единственный такой уникальный, с личным мифом. В любом другом треде спроси, что значит эта фраза из русика, большая половина ответов будет про пустыни с хедкрабами из глав на машине. Вот тебе ещё только что нагугленный рандомный тред с моими личными одноклассниками, обсуждающими мой личный уникальнейший миф. https://forum.unionrp.info/threads/Нежилое-пространство.18842/
>>6393429 Но тройка по атмосфере уделывает унылый вегас, в котором 80% карты - это ебаная пустыня с холмиками. Все-таки руины города интереснее в плане декораций. Особенно с узнаваемыми символами, вроде мемориала. В Вегасе я узнал только гелиос, остальные объекты если и пересекаются с реальным Вегасом, то я их не распознал.
Миф: Fallout New Vegas лучше, чем Fallout 3. Это неправда. Fallout 3 во многом превосходит New Vegas, несмотря на то, что эта игра вышла позже и имеет ряд нововведений.
>>6393512 Да ради бога, только мне неинтересно топать по пустыне. Даже однотипные подземки из трешки были интереснее. Город, лабиринт. Вылезаешь из метро и не понимаешь, где ты. Эот охуенно.
>>6393512 Иронично, но трёшка выглядит пустыннее вегаса, в котором одни заскриптованные горные коридоры и стены из скал по периметру. Пожалуй единственное, в чём трёшка лучше вегаса.
>>6393567 Это значит ты тупенький. Медитативное топанье по пустыне под скрипку один из самых лучших экспириенсов в видеоиграх. Вообще несравнимо с суматошной беготнёй от пещерки к пещерке.
>>6393575 >Медитативное топанье по пустыне под скрипку >Геймплей Ну ок, чо, каждому свое. Кто-то вон и в евротрак симулятор любит грузы возить под музыку.
>>6393580 Ты что-то напутал, друг, сравни карты с локациями. В трёхе только в вашингтоне каша из маркеров, в вегасе же буквально литералли литературно-буквенно метра нельзя пройти, чтоб не найти что-то.
>>6393675 Но >>6393644 прав. В вегасе реально лужа - это маркер. Руины кинотеатра - маркер. Крест на горе - маркер. Там же нихуя нет. Даже мусор не валяется.
>>6393690 https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Локации_Fallout_3 Вот тебе целый списочек обширных и разветвлённых точек интереса, нисколько не похожих на маркеры говна и мочи для фасттревела из вегаса. >Башня-ретранслятор KX-B8-11 >Бывший район особняков >Водохранилище округа Монтгомери >Жуткая закусочная >Заброшенный дом >Заброшенная стоянка >Заправка и магазинчик Джоко >Заправка Рокбрейкера >Кладбище Холлоуд Мурс >Лагерь на горе Мэйбл >Открытый кинотеатр «Белая полоса» >Открытый кинотеатр «Лунный луч» >Открытый кинотеатр «Обозреватель» >Сгоревший дом
>>6385362 (OP) Русский дубляж третьего Варика годный. На самом деле трепетная любовь к нему вызвана приятными голосами профессиональных актёров, а не программистов, шутеечками юнитов и в целом более-менее ответственному подходу к локализации, что было в диковинку на тот момент. К реальным голосам и тексту Варкрафта этот эстрадный номер имеет примерно такое же отношение, как Братва и Кольцо к Братству Кольца.
>>6388254 Гримёрки тоже нет, есть гримёрная комната. Летучки тоже нет, есть Елена Летучая (род. 5 декабря 1978, Ярославль, РСФСР, СССР) — российский тележурналист, телеведущая и телепродюсер[2][3][4].
>>6385434 > Индиана Джонс в Ковчеге. > Если бы его не было, то события бы всё равно развивались так же, даже несмотря на все 100500 маняконцовок. https://youtu.be/cbbfMuLvQGw?t=112
>>6393768 Голоса-то норм, а вот текст я ебал с таким играть, Малганусы всякие и Громы Задиры. Вот в старике 2 да, офигенская локализация, одна из лучших
>>6393858 >К реальным голосам и тексту Варкрафта этот эстрадный номер имеет примерно такое же отношение, как Братва и Кольцо к Братству Кольца. Это при том что ориг озвучка вк3 одна из худших в индустрии и в целом неслушабельная блеваотина?
>>6393874 Со вторым Стариком согласен. Но тут такая штука: второй, который про Керриган, сам по себе довольно уёбски озвучен. Я сначала поиграл с русиком и ощутил странный привкус от озвучки всех зергов, кроме Сагочки, а потом, через время, переиграл в оригинале — ну да, действительно, говно! В Протоссов играл уже только в оригинале. А Крылья Свободы прекрасно звучат в дубляже. Единичный случай.
>>6393780 Я понял, в чём твоя проблема. Ты решил, что первое предложение в пунктах оп-поста всегда обозначает миф. Признаю, частично в этом моя вина, в силу своей осведомлённости я решил, что из контекста сразу будет ясно, о чём идёт речь. Вот как это должно выглядеть в понятном для всех виде: >Миф: нарушителей режима в халф-лайф 2 ссылают в нежилое пространство, т.е. в пустоши за городом. Миф существует только в русскоязычном пространстве из-за кривого перевода off-world как "нежилое пространство". На деле офф-ворлд — это устоявшееся выражение, обозначающее что-то вне планеты, в данном случае, скорее всего, другие измерения.
>>6393950 Блять чувак! Я играл в игру в 2004-м, еще с тем самым первым дубляжом, и в душе не ебу про твой миф. Там просто из контекста самой игры понятно куда, кого и зачем. Просто заебал душить шизой, лул. 3.5 дегенерата с никому неизвестного форумчика, с тобой в придачу, не могут создать миф.
>>6391200 > , а в игре ты нa скорости в 300 км/ч поворачиваешь Пиздабол, в четверке поворот возможен только на скоростях до 20кмч, в остальных случаях машина просто едет прямо.
Миф: халф лайф 2 является сжв-парашей, потому что там присутствуют такие характерные признаки как: негр в роли учёного и лидера сопротивления, всратая новиопка в роли напарницы гг, пусть и обусловленные лором, но всё-таки негры в восточной европе, большинство белых мужчин либо в роли угнетателей (брин, гман), либо в роли клоунов (кляйнер, одесса). На самом деле, сжв было изобретено лишь в 2011 году анитой саркисян. До этого сжв не существовало в принципе ни в каком виде, а хл2, как известно, вышел в 2004 году, так что сжв-парашей он не был бы, даже если бы в роли фримена был гомосексуальный бодипозитивный трансгендер!
>>6390057 Так он абсолютно прав, в третьем Ведьмаке даже "нелинейность" основного сюжета с однозначно плохой и однозначной хорошей концовкойАхуеть РПГ, да?, которая зависит от пары фраз сказанных Цири, прямо таки воняет новеллами, любовные линии с Трисс и Йенифер в те же ворота.
>>6394462 Сомнительное утверждение, не существовало институционального СЖВ, где есть некий комитет уродов с армией в твиттере, что проверяет игру по методичке повесточки. Но вот сама эта левая тема, не вчера появилась, она уже на момент 70-80х созрела, правда проявлялась в качестве такого термина "волшебный негр", черного исключительно позитивного персонажа, что помогал герою, но часто умирал и разрабы, что находились в этой тусовке тоже могли влиять на разработку. Я вот ничем другим объяснить нигру и его дочку-новиопку не могу
>>6393457 >Все-таки руины города Где ты их в трешке нашел? Там нет никаких "руин города". Есть набережная и несколько типа-улиц (на самом деле нихуя не улиц), плюс уебищное метро.
>>6385362 (OP) >Отсутствие огнестрела у легиона в нью вегасе. Кхэм-кхэм. Вставлю свои две копейки, но у Легиона с огнестрелом по канону всё очень плохо. 99% огнестрела - это личные трофеи солдата. Легион буквально заваливает трупами. Какая-то баба командир штрафников в НКР незадолго до последнего сражения говорит, что в случае потери боеспособности солдатам приказано пушки кидать за ограждение дамбы, дабы легионеры их не подбирали.
>>6390443 Тогда подолью масла в огонь насчет движков. Миф: У калды один и тот же устаревший движок Квейка 3, который просто обмазывают новыми шейдерами, в то время как УЕ3-4 или Ид тек 5-6-7 -- это разные движки, каждый из которых соответствует своему времени Правда: Большая часть современных движков ААА компаний разрабатываются итеративно, при этом насколько серьезные изменения вносятся на каждой итерации знает только соответствующий отдел компании по разработке этого движка. Однако тот же Ид тек производит впечатление современного движка, потому что в почти каждой новой использующей его игре его с помпой презентуют в одной из заставок, а не потому что всем очевидны внесенные в очередную версию изменения.
>>6396640 Есть квест убить определённого монстра или зачистить какую-то местность от врагов, либо защищать кого-то, но вот прям как в старых ММО чтобы тебе ещё и счётчик убитых монстров показывался, такого нет.
Миф: Разработчики голодают из-за пиратства Реальность: Зарплаты разработчиков обычно не зависят от продаж игры напрямую, особенно в ААА индустрии. В худшем случае студию разработчика могут сократить или распустить, если продажи игры низкие, и именно из-за пиратства такое происходит очень редко, т.к. основные продажи идут за счет консолей, на которых пиратства мало распространено.
>>6396893 Миф: покупать игру не стоит, потому что деньги идут издателю а не разработчикам. На самом деле выпуск игры проспонсировал а так же проследил за качеством игры именно издатель, решение о выпуске новой части игры принимает тоже издатель. Самих разработчиков ты даже не знаешь, кроме может быть одного руководителя, геймдизайнера, художника или композитора.
>>6394462 Год назад я шутил про зумеров-долбоёбов, ищущих своё СЖВ в старых тайтлах просто ради того, чтобы заглушить откровенное СЖВ в современных играх, и приводил пример Аликс - идеальный пример того, как эти долбоёбы шли искать СЖВ, гуглили игры, натыкались на метиса-женщину и с радостью бежали обратно верещать "воооот мы нашли эсжевэ в ваших играх а вы вот говорили у вас нету урааа можно играть в тлоу2 спокойно". А сейчас это походу становится нихуя не шуткой.
>>6398161 Своё сжв я ищу только чтобы подорвать утят с их непогрешимыми шинами детства и двойными стандартами. Хотя его даже искать не нужно, оно прямо на виду. В тлоу2 я не играл и считал парашей ещё с первой части, но ты продолжай пиздить соломеных зумеров и убеждать себя, что это всё хитрый план по перекрытию современной сжв-параши, это ведь всё равно единственное, что ты в принципе можешь противопоставить моим словам, лол.
Миф: в компьютерной игре Fable ведущий разработчик Петр Мулинье рассказывал в одном из интервью, что деревья в данной видеоигре растут в реальном времени. Правда: Мулинье запиздел.
29 карта Насыпка для статистики Насыпка перед вылетом ЙОООГ САРОООН, 10 ХОД Проклятый дракон топ-1 после топ-8 топ-8 после топ-1 Корректировка дропов для имба-героев
>>6399411 Всё - надуманная хуйня. >топ-1 после топ-8 >топ-8 после топ-1 Это вообще шик. Проиграть после победы, никогда не было и вот опять. >Проклятый дракон Слабая карта, вот с ней и проигрываешь.
>>6399411 >ЙОООГ САРОООН, 10 ХОД В офисе близзард: - Так, лузстрик мы стримеру подкрутили, чтобы [а зачем?] что-то там, что дальше нужно сделать? - Ну давайте ещё сделаем так, чтобы йог сарон почаще вылетал на 10 ход - Ну сделать может и сделаем, будем ебанутым алгоритмом подгонять его вылет на 10 ход, но нахуя? - Ну бля, хочется, чтоб он вылетал) Ну просто, вам жалко?) - Ладно, пускай вылетает на 10 ход, если ты так хочешь...
>>6399397 Миф: Мулинье запиздел. Правда: Деревья действительно растут в реальном времени. Если зайти в игру сейчас, спустя 17 лет, можно обнаружить рощицы из выросших деревьев.
>>6400071 Долбоёб, было бы мне не похуй на твои дегенеративные картонки, я бы сохранил пруфы и показал бы сейчас. Мудило близзодрон сидит и защищает своих хозяев, ну и кадр.
>>6398277 Да харе уже оправдываться, зумерок с его поиском "УТЯТЬ))00". Нихуя не понимающее в этом зумерьё вроде тебя ищет не расизм и выпячивание, а негров и присутствие.