1. Терпеть не могу, когда надо выбирать из большого множества возможностей. Например, прокачка в классических РПГ, где тебе надо распределять очки среди 30 навыков. Или вообще не распределяю их и так и хожу пока можно непрокачанным персонажем, или распределяю, а потом мне дискомфортно, от того, что каждый рас считаю, что распределил неправильно и ощущаю дискомфорт в жопе. Другое дело - когда прокачка - это выбор из двух-трёх вариантов, как в Героях 3, фиракс-коме или Аиде. Обожаю такую прокачку. 2. Ненавижу долгие хабы. Если в хабе нечего делать, кроме беготни 10 минут туда-сюда - то удаляю игру. 3. Ненавижу интерфейс жрпг. Они почти все одинаковые и почти все я ненавижу. Из-за этого и предыдущего пункта не смог играть в ксеноблейды, хотя я тот еще кумер, а там говорят очень много кумерского контента.
>>6378312 (OP) >Из-за этого и предыдущего пункта не смог играть в ксеноблейды. А зря. Не знаю чего там для тебя сложного, но игра сама шик. Другое дело интерфейс Обливиона - там сам чёрт ногу сломит.
>>6378320 В первом же хабе квест - играть в прятки с детьми. Это же пиздец как скучно. Хотя с другой стороны, искать петухов в ботв было весело, наверное просто сама локация не понравилась.
>>6378312 (OP) > Ненавижу интерфейс жрпг. Они почти все одинаковые и почти все я ненавижу. Из-за этого и предыдущего пункта не смог играть в ксеноблейды, хотя я тот еще кумер, а там говорят очень много кумерского контента. Вот уж нихуя, в жрпг всегда интерфейс разный и в ксеноблейде он для жанра довольно таки не типичный.
>>6378312 (OP) Прошёл дерьмака 3 и выдрочил все вопросики, реально бля как еблан на лодке плавал по этому скеллиге от вопросика к вопросику и лутал дерьмо всякое, которое мне не нужно, хуй знает зачем
>>6378483 насколько не сразу раскрывается второй? как фф 13 на предпоследнем чаптере, где коридор становится длиннее? я 10 часов потратил уже, дальше что разрешение в портативе лучше станет или не надо будет фармить материалы как в ммо? или клише-аниме сменит интересный сюжет?
>>6378312 (OP) Если в игре есть сексуальные сцены, сиськи, романсы и отношачи, вот это всё, то с вероятностью в 95% я даже не стану её устанавливать (впрочем, всё вышеописанное, как правило, находимся в том, во что я в принципе не хочу играть, по жанровым соображениям или из-за сеттинга). Меня это отталкивает. Вообще, не люблю "взрослые" игры, где обязательно надо показать сцену секса, добавить пару матерных фраз и какого-нибудь ебанутого психопата, вроде тревора из GTA V. Парадокс в том, что мне нравятся психи, но когда они при этом не быдло, а то и вовсе обладают высоким интеллектом; нравятся излишне брутальные типы (вроде Дюка или Думгая), но если они не стараются засунуть свой член во всё, что движется; нравится глубокие сюжеты, но не нравится, когда они проходят через грязь и похоть.
>СТЫДНЫХ ВИДЕОИГРОВЫХ ПРИЗНАНИЙ Я теряю нить квестов, если они сложнее, чем "убей/принеси/отнеси". Если с НПС нужно встречаться в нескольких местах несколько раз при этом выполнять определённые условия для прогресса квеста, то это всё, до свидания. Яркие примеры таких квестов - это, конечно же, Соулсборны. В Cave Story тоже помню такое было.
>>6378312 (OP) >вообще не распределяю их и так и хожу пока можно непрокачанным персонажем, или распределяю, а потом мне дискомфортно, от того, что каждый рас считаю, что распределил неправильно и ощущаю дискомфорт в жопе. Раньше тоже так подгорало. Но однажды решил наконец пройти ВТМБ полностью, но посмотреть игру максимально (всю работу разрабов в вариативности, диалоги почитать, развязки посмотреть). Нет желания выдрачивать по сто раз игру узнав, что в последнем акте был скрытый диалог, скрытая лока или был айтем. Покурил в легкую min/max, выбрал Тремера (для первого отыгрыша самый характерный образ вампира и хотел через магию) и просто играл, не разбрасывая очки. Спойлерил себе проверки, не вчитываясь в квесты или проходил, а потом переигрывал узнав, что можно больше получить. Прокачку делал ситуативно и по требованиям. Масса удовольствия, остался очень впечатлен, понимаю фанатов и защитников. Могу теперь пройти за остальные кланы понимая, где реализовывать их потенциалы и возможности, отыгрывая.
После этого стал все рпг предварительно искать проверки и примерный min/max, укладывающийся в мой интерес и отыгрыш к игре. Катал небольшое начало для выбора курса (вид оружия, брони, перс, анимации, развитие) и уже потом пилил сборку для прохождения. Недавно в рельсу играл с такой тактикой и если бы не работа сценаристов (или недоработа), прошел бы и назвал бы готи. Дропнул именно из-за отыгрыша. Хотя игра все равно готи.
Теперь для каждой рпг, готовлю min/max, читаю, курю факи. Это планирование само по себе стало интересно, понять механику игры, продумать стиль возможный и комфортный мне, и уже от него играть. В игре могут быть баги, в игре может быть проверки, в игре может быть редкий лут, который сместит мой отыгрыш или незнание его не позволит мне играть в нужного мне персонажа или пати, и я знаю, что это доставит мне легкий дискомфорт.
>>6379105 Отыгрыш и реиграбельность предполагает, что ты не знаешь реакцию игры на то или иное твоё решение, принимаешь ответственность за выбор и живёшь с его последствиями.
>>6378345 Не, ну не всегда, есть конечно и очень интуитивно понятная хуйня, вроде Final Fantasy 6, Chrono Trigger, или покемонов, но странной хуйни тоже хватает
>>6379328 Наверное. Но я не пытаюсь в классический отыгрыш, да и естественные ограничения крпг мне не позволяют это делать в полной мере. Я просто играю интересную мне роль в интересном сеттинге, "рисую персонаж". Это предполагает под собой знание вселенной, "контроль" и понимание механик, планирование. Как можно быть бессердечным, фанатичным, милосердным, свободолюбивым или мизантропом не собственноручно делая "сценарий" и глотая ситуации методом тыка? Тем более опытный игрок понимает, что все черты характера, алаймент, выборы и история персонажа обычно поверхностны, опять же в силу человеческого фактора и технологических причин. В моих историях герои принимают ответственность и живут с его последствиями органично сочетающиеся с тем характером и беком, который я им дал. Для меня скорее это не игры, а истории, которые я хотел бы услышать.
>>6378312 (OP) То что ты описал в первом пункте, обычно считается плохим геймдизайном. Наглядный пример - киберпанк, где прокачка просто не нужна, в неё впихнули дохуя параметров которые почти никак не влияет на геймплей, типа после прокачки этого навыка ваша граната будет наносить на 3% больше урона. Кстати совсем недавно Близзард в своих отчетах о разработке диаблы 4 рассказали что изначально у них была схожая прокачка, которая никак не влияла на геймплей. В итоге люди которые тестили игру просто не занимались прокачкой, бывало у них накапливалось до 20 очков умений но они все равно ничего не улучшали. В итоге Близзард отказались от этой системы в пользу более глубокой системы, сильно влияющей на способности персонажа.
>>6379700 >То что ты описал в первом пункте, обычно считается плохим геймдизайном. Наглядный пример - киберпанк, где прокачка просто не нужна, в неё впихнули дохуя параметров которые почти никак не влияет на геймплей, типа после прокачки этого навыка ваша граната будет наносить на 3% больше урона. Это пример другого. Одно дело обилие, другое — удельная бесполезность. мимо
>>6379615 >Как можно быть бессердечным, фанатичным, милосердным, свободолюбивым или мизантропом не собственноручно делая "сценарий" и глотая ситуации методом тыка? Как ирл? >В моих историях герои принимают ответственность и живут с его последствиями Так переживать должен ты через шкуру другого персонажа, а не твой персонаж. Ты и есть герой насколько лично тебе позволяет фантазия Думаю, что с таким подходом лучше бы в тактические игры или стратегии закатываться. Рпг больше про слабости персонажа, чем про сильные стороны ящитаю.
>>6378312 (OP) Обожаю пользоваться гайдами, мануалами, видопрохождениями в играх типа душ, или там где нужно много и упорно вникать в механики (даркест данжон), на спойлеры мне покласть, но иногда появляется ощущение что это игра в меня играет, а не я в нее.
>>6379730 >Как ирл? Не совсем понял. Если ты про то, что нужно жизненные ситуации и опыт экстраполировать на игры, то я не для этого играю в симуляции.
>Так переживать должен ты через шкуру другого персонажа, а не твой персонаж. Просто ты пока еще любишь сюжеты, характеры, которые пишут тебе сценаристы. Когда у тебя будет базис или даже хороший "багаж" тебе будет уже плевать. Играешь по своим правилам, сюжета начинает интересовать с середины, если механики и лор выдержали твои критерии.
>Рпг больше про слабости персонажа, чем про сильные стороны ящитаю. Наверное. Но не зная условий и правил, ты будешь отыгрывать для себя дыры игры, рельсы - тут диалог скомканный, там перс должен был исходя из бека по другому сделать, тут система не позволяет, здесь сюжетная затычка, там нелепый твист. Ты отыгрываешь чужой сценарий, принимая ошибки, соглашая с виденьем автора, ты актер и другие игроки будут такими же актерами. Зная систему и правила, ты сможешь сам "написать сценарий", обойти ошибки, грамотно учесть условности, получить удовольствие от истории своего "персонажа". И слабости или особенности характера, как акцент раскрывающий характер, ты можешь сделать сам. Не вижу сложностей.
>>6379105 Двачую ценителя. Сам больше получаю удовольствие от планирования и изучения механники игры. Когда играл во второй Вэйстлэнд, то на создание идеальной команды потратил не один час. Зато прошел с удовольствием. Так же и со вторым котором было (хотя игра и легкая), где у меня уже была запланирована ветка развития ГГ и тех кто с ним в отряде.
>>6379878 >поступаешь из каких-то намерений и пожинаешь последствия. Тогда может и без сейвов играть? Проиграл и все больше вообще не играешь? Умер, последствия, все. тоже типа мимо
>>6379836 Анон выше правильно написал, отыгрыш это буквально "жить другой личностью". Как ирл, только не ирл. В жизни-то у тебя нет гайдов, кроме "внутриигровой литературы". >Когда у тебя будет базис или даже хороший "багаж" тебе будет уже плевать. Мне 30 и с годами стал дохуя разборчив, но всё ещё играю ради сюжета и атмосферы. Интересных проектов стало меньше, но хули поделать. Ради геймплея можно Noita, Айзека, глобальные стратегии или рогалики дрочить. >Ты отыгрываешь чужой сценарий, принимая ошибки, соглашая с виденьем автора, ты актер и другие игроки будут такими же актерами. Так и в жизни ты поставлен в более, чем жёсткие рамки, а люди часто ведут себя максимально дебильно, не обращая внимания на "бэк", "лор" и прочую залупу. Собственно, фильмы ты тоже смотришь, смиряясь с видением автора, книги тоже так читаешь. РПГ-игра - это, грубо говоря, возможность поучаствовать в пьесе в качестве действующего лица в отличии от настольных ролевок, где ты пишешь сюжет вместе с гм и другими игроками, тут свободы намного больше >Зная систему и правила, ты сможешь сам "написать сценарий" Крпг не про это настолько же, насколько жрпг не про отыгрыш. >обойти ошибки В них вся мякотка. >Не вижу сложностей. Так я не про сложность говорю. У тебя подход киберкотлетный, слишком математический. Это само по себе не плохо, просто мне кажется, что так ты упускаешь возможность принять неправильное решение и пустить что-либо по пизде. >>6380023 Для этого есть жанр рогаликов, ёбана. При должной фантазии в них даже можно устраивать отыгрыш.
>>6378312 (OP) 1. Не люблю игры. где надо резко реагировать на что-то, дрочить сложные комбинации. Потому не играю в блядские платформеры, шутеры, файтинги. В шутерах еще часто встречаю проблему - сложно ориентироваться в пространстве. Не воспринимаю его как живое, приходится вглядываться, вертеться, пытаясь понять кто и откуда стреляет. 2. Не нравится, когда тебя сходу швыряют в игру, не давая каких-то объяснений, целей и ориентиров. Многие рогаликоподобные игры этим грешат - дрочи гайды или умри. Цель? Ну выжить, короч. Збс игра, прямо как моя жизнь.
>>6380504 >дрочи гайды или умри Не дрочи гайды. Смысл рогаликов в постоянной смерти и обучении через разных персонажей, рандомные ситуации и набивание шишек
>>6378312 (OP) Очень длинные игры например, те же жрпг прохожу так, что бы уложиться в один раз. Для этого собственно курю гайды по квестам, там где их взять а не прохождение. Порой события и квесты в таких не очевидных местах, что ебал переигрывать 80 часов что бы кусок контента увидеть.
>>6378312 (OP) Ненавижу всю линейку фекал фентези, я знаю что фанаты этой хуеты пиздят что все части обособленные и можно играть в любую - но во все которые я пробовал играть мне не интересно находиться в мире игры, что-то узнавать ,изучать, всегда ощущаю себя будто включил милионсерийную говноаниму типа наруты на 100 серии и мне предлагают смотреть дальше.
>>6379732 >Но никто не признается, что проходил на изи-моде. Никто. Признаюсь, проходил души на изи-моде, на двух разных изи-модах - со щитом и колдуном.
>>6380662 До сих пор прохожу душеподобные игры по гайдам. Ненавижу набивать шишки самостоятельно и откатываться в прогрессе тупо из-за того что не знал чего-то - пидорской засады там или скрытой ямы.
>>6378312 (OP) Говорю что прошел все классические изометрические рпг, на деле максимум до половины доходил и дропал. Максимально унылая уебанская боевка и анальные данжи на 10 лет. Экшен пауза это худший тип боевки.
>>6378312 (OP) Проходил третий и четвертый DMC на клавиатуре, третий даже до предпоследней миссии на ДМД дошел, потом заебался в кровавом дворце орбы на лечилки и святую воду гриндить. Играл в доту с ботами, даже устанавливал вторую минут на сорок. Пытался поиграть в Paladins и Fortnite, но к счастью мой картофельный нубук спас меня, отказавшись запускать их в играбельном виде. Проходил Cave Story на лучшую концовку взломав себе здоровье в Артмани
>>6378312 (OP) Зацыклюсь на игре которая мне понравилась и иду на Ютуб смотреть прохождение от других людей. Прохождение одой серии игр (60+ часов первая часть) смотрел уже полных 4 раза.
>>6380744 DMD Аркхэм эт да, особенно вторая фаза в которой он нон-стоп срёт самонаводяющимися хуёвинами когда вылезает, которые ещё крайне хуёво телеграфируются. Да и миссия перед ним не самая простая.
>>6379836 Ох, люто двачую - помню когда установил NWN несколько часов сидел в окне создания персонажа, хотя сама не очень интересной оказалась. "Хорошая игра - это последовательность интересных выборов" - как говорил Сид Мейер, и с этой позиции стратегии самые интересные игры. Именно изучение игровой механики и построение, собственно, стратегии на игру дает настоящий интерес. Поэтому даже некоторые шутеры (типа оригиналых думов), на самом деле, могут выступать в роли стратегий - только там приходится продумывать и как и чем я монстра убивать и как хилиться потом, а для этого надо запомнить где что лежит. По поводу "сюжета" игр тоже согласен - все равно ни одна игра не сможет тягаться с настоящей литературой, производя только пуки в виде кинца для подпивасов или, наоборот, нитакихкаквсе, поэтому пусть уж лучше сценарий просто не мешает, а лор и антураж не режут глаз - другого от них не требуется. Настоящие каеф - от погружения в механику.
>>6378312 (OP) -После прохождения какой-нить игры, иду смотреть стрим по ней или летсплей. Подмечаю, как играют другие и что я делал, не так. -Раньше всегда играл минимум на высокой сложности, но в последний год стал замечать, что меня всё сильнее и сильнее заёбывает это дрочево. Уже не получаю удовольствия от ковыряния моба или задрачивания паттернов, не доставляет пылесосить карту в поисках тонны лута, чтобы пройти дальше и не иметь дефицита. Всё больше склоняюсь к тому, что на изи можно проходить большинство игр, особенно если играешь много.
Никогда не играл в Age of Empires без читов на ресурсы. Плохо переношу игры с длинными уровнями-вступлениями, например мне очень нравится KotOR1/2, но от Телоса и Перагуса хочется выть и плакать, невероятно душная хуета. Не могу играть в онлайн шутеры, потому что мозг отключается к хуям, единственный в который было комфортно играть - батлфилд 2142 Моды демейки часто нравятся больше чем оригиналы, например Slayer's Testaments прошел раза 3, а дум 16 дропнул на половине где-то
>>6380202 >Анон выше правильно написал, отыгрыш это буквально "жить другой личностью". И как это противоречит? Там же написано выбор характера, роли, а планирование позволяет полностью отыграть этот характер. Или выбор личности это рельсы сюжета и плюс тыканье наугад диалогов?
>Как ирл, только не ирл. В жизни-то у тебя нет гайдов, кроме "внутриигровой литературы". Но и игра то не жизнь, а поверхностная симуляция фантазии человека. В любом аспекте натурализма, естественности и разнообразия она проигрывает. У тебя есть, грубо говоря, книга-конструктор и ты сам ее пишешь, изначально зная направленность сюжета и характер героя. Только у этой книги все равно будут и сюжетные ограничения и ограничения действия.
>Собственно, фильмы ты тоже смотришь, смиряясь с видением автора, книги тоже так читаешь. Не спорю, только это другой вид произведений. Не интерактивный, тебе не с чем взаимодействовать кроме смысла или визуала. Но это внутренние, не развлекательное взаимодействие.
>РПГ-игра - это, грубо говоря, возможность поучаствовать в пьесе в качестве действующего лица в отличии от настольных ролевок, Грубо говоря ты описал все жанры игр, вопрос фантазии и соучастия в игре.
>в отличии от настольных ролевок, где ты пишешь сюжет вместе с гм и другими игроками, тут свободы намного больше Ну если задуматься то предварительное планирование и "создание сюжета" есть некий компромисс, ты сам ГМ.
>Крпг не про это настолько же, насколько жрпг не про отыгрыш. Опять же вопрос фантазии и желания. Дети в войну с палками играли, с оловянными солдатиками, наполняя смыслом, одушевляя, создавая сюжет.
>обойти ошибки >В них вся мякотка. Мы о разных ошибках. О сюжетных дырах, несостыковках, условностях, затычках.
>Это само по себе не плохо, просто мне кажется, что так ты упускаешь возможность принять неправильное решение и пустить что-либо по пизде. Давай возьмем твой аргумент с жизнью. Каждая жизненная ситуация создает бесконечное множество последствий, в игре количество этих последствий ограничено. В жизни любые из этих последствий терминальны, имеют смысл, важное воздействие на опыт, они реальны для тебя и формируют тебя. В игре в силу понятных причин ни один из этих факторов не реализовать - у тебя есть А, и есть Б, сценарий, рельсы. Опять же вопрос интереса работы сценаристов.
Представь себе если бы люди играли каждый раз в шахматы с "чистого листа", не изучали бы композиции, не строили бы тактику, не развивались и не использовали прошлый опыт.
>>6379071 Ну когда начнешь вкуривать в местные механики, тогда и станет интересно. В игре реально вся фишка в механиках. Аниме сюжет так и будет, мыло так и будет, фарма будет только больше, но ты в него начнешь втягиваться, потому что он не совсем обычным способом сделан. Вместо тупого дрочения мобов ради набивания экспы, у тебя система типа заданий, чтобы открыть этот перк нужно сделать то, чтобы открыть тот перк надо сделать это, и ты будешь бегать, искать именных мобов, находить уникальные сюжетные ветки для каждого покемона, опять же связанные с запутанным качем и не заметишь, будешь составлять наборчики для наиболее эффективных комбасов, будешь качать навыки, чтобы открыть вон ту бочку с сокровищами, как провел в игре хуеву тучу часов. С финалкой 13 нет смысла сравнивать, тринаха просто говно, и нигде она там не раскрывается, даже на моменте с "опенворлдом". А ксеноблейд 2 просто надо вкурить, изначально он слишком запутанный и непонятный.
>>6380517 Мне такой подход к играм не нравится, вы объясните что да как в двух словах, давайте какие-то подсказки, намекайте людям что делать и когда. Можно конечно тратить кучу времени на разгадывание правил очередного игродела, но нахуй оно надо. >>6380642 Мимо. Кинцо вообще не люблю, особенно ебучие заставки на несколько минут. Я лучше фильм посмотрю или книгу прочту, погружения куда больше будет. Ведьмак (второй и третий), кстати, - консольное говно. >>6380830 НВН2, кстати, можно пройти без задрачивания навыков, просто подбирая что-то разумное. Но я тоже всегда гайды курил, чтобы как лучше сделать, понимая что это не обязательно. А вот какая игра действительно бесила своей прокачкай - так это Обливион. Худшая система распределения навыков, что я видел.
>>6378312 (OP) Игровой стаж лет 20+, до сих пор не прошёл ни одного ведьмака, ни одного резидента, ни одного дума, ни одного FEAR, ни одной готики и ТЕС.
>>6381052 > Представь себе если бы люди играли каждый раз в шахматы с "чистого листа", не изучали бы композиции, не строили бы тактику, не развивались и не использовали прошлый опыт. Существуют шахматы Фишера со случайным расположением фигур. Их как раз и придумали, чтобы игроки мерялись интеллектом, а не кто больше задрочил метаинформацию.
>>6381403 Не, там совсем какой то инди трэш. Мафия 3 и Годзафер в общем то хорошие игры на тему. Просто малость однообразные а в годфазере это добивается еще тем что саундтрек состоит из 3 вариаций заглавной темы фильма и машинок 3-4 штуки на весь Нью Йорк, а в мафии 3 целый автопарк внутри вселенного транспорта и один из лучших саундтреков что я вообще слышал
>>6381839 Дво-чую, когда в тяжёлом дожде надо было готовить сыну борщ и делать уроки, я нахуй послал личинку, вышел во дворик и играл в баскетбол, размышляя как несправедлива жизнь...
>>6378312 (OP) Не играю в новые мультиплеерные игры, потому что мне лень их задрачивать. По-моему, единственная новая онлайн игра, которую я освоил за последние 5 лет — это Fall Guys. Да и то лишь потому что она выглядела ненапряжной веселухой, а на деле пришлось курить гайды на ютубе, прежде чем я заработал первую победу.
Вроде стыдно, а вроде и нет. Время от времени пробую вкатиться в хайповые выживачи, строители и паззлы, в игры с пикрилейтед подобным интерфейсом, но каждый раз не осиливаю. Даже если понимаю что может быть сама игра и неплохая, но как будто какая-то стена не позволяет ей наслаждаться, словно чего-то не хватает, каких-то шестерёнок в голове, или просто усидчивости.
>>6382040 Проблемы песочниц в унылом гринде и в отсутствии какой-то глобальной цели, ради которой этот гринд нужно терпеть. Вроде бы игра "развлеки себя сам", но возможности для развлечения часто ограничены строительством домов нипонятно для кого. Я в кубаче, в последнее время, устанавливаю шейдеры, включаю мирный режим и тупо бегаю, любуясь пейзажами под успокаивающую музыку.
>>6380740 Двачую, такой убогий геймплей терпеть ради порой неплохого сюжета - это ебучий мазохизм. Ладно в момент выхода, но сейчас играть в такое просто невозможно.
даже пиларсы лучше совершенно уродских фоллаутов только потому что выглядят красиво все остальное можно при желании перетерпеть из за красивых задников и атмосферы
>>6381272 >вы объясните что да как в двух словах Так в рогаликах тебе дают самый минимум инфы в начале, а также есть раздел подсказок/справки. Если говорить о CDDA, например, то Катаклизм перегружен инфой о мире, рецептах для крафта, механиках, мутациях и так далее. Игра очень информативна даже там, где это, казалось бы, не нужно. Если взять в качестве примера Caves of Qud, то обнаружишь, что это один из простейших в освоении рогаликов, в котором есть непаханое поле для абуза игрового мира и максимально интуитивное для рогалика управление + богатый мир и его история, которая формируется игрой рандомно каждый раз. Могу с тобой согласиться в отношении Stone Soup, например, её не осилил и не очень-то хотелось. Рогалики - жанр для усидчивых. Чтобы разобраться в этом, нужны внимательность и математика. Ну, и жирный шмат фантазии, если собрался отыгрывать в голове. Гайды не обязательны, но большинство их использует, так как это снижает уровень сложности.
>>6378312 (OP) Не люблю серию Deus Ex. Всюду эти игры хвалят и облизывают, выдают за шедевр из шедевров и чуть ли не лучшие игры всех времен. А я вот проходил и ничего особенного к ним не почувствовал. Средние игры с не самым интересным сюжетом и довольно кривым геймплеем. При том, что сам сеттинг киберпанка очень люблю и всякими там книжками гибсона зачитывался- тут какой то не такой киберпанк, нифига нет той атмосферы, что в книжках была. Короч не комфортно мне в мире, где все поголовно считают эти игры гениальными шедеврами, а я их такими не вижу.
>>6381052 >Или выбор личности это рельсы сюжета и плюс тыканье наугад диалогов? Нет. Я говорю о разнице подходов: можно играть как играешь ты (с позиции рассказчика) и как предлагаю я (с позиции участника постановки, так сказать). Второй способ отличается, как раз, тем, что ты определяешь черты личности на старте и отталкиваешься в прохождении не на гайды, на на "примерно так почувствовал" и "как бы мой персонаж поступил". >Но и игра то не жизнь Верно. Рыпоге - это попытка пожить в фантазии, игнорируя некоторые условности. Повторюсь, мы спорим о разнице в подходах. >не развлекательное взаимодействие Вот тут тебя совсем не понял. В каком это смысле литература и кино не развлекательные? >Дети в войну с палками играли, с оловянными солдатиками, наполняя смыслом, одушевляя, создавая сюжет. Так это примитивная версия полевой ролевой игры. Бухие толчки, бегающие в смешных костюмах по лесам - те самые подросшие дети, которые с палками изображали рыцарей. Это ролевая игра. >ты описал все жанры игр Не совсем. При желании, конечно, можно и в играх "три в ряд" в голове отыгрывать, только мы же не про то говорим. Жанр компьютерных ролевых игр вылез из конкретного типа pen'n'paper настолок, заточенных на отыгрыш ролей. Опять же, ты и в варгеймах можешь быть не клованом, а целым цирком и отыгрывать по ролям реакцию каждого юнита, никто не мешает. Это будет элемент ролевой игры в жанре, для подобного не предназначенном. Поэтому же ФК4 был и остаётся шутером "с элементами", а не ролевой игрой, хотя, казалось бы, прокачка есть и даже какой-никакой выбор есть. >О сюжетных дырах, несостыковках, условностях, затычках. Так они не исчезают от того, что ты играешь через гайды. Появляется большее ощущение контроля, но игрок выступает с позиции рассказчика при полном понимании последствий и требований для того или иного решения. >Каждая жизненная ситуация создает бесконечное множество последствий Это, по меньшей мере, спорно. Большая часть ситуаций ирл приводит к вполне ожидаемым результатам, и ролевая игра, в силу ограниченности симуляции и ограниченности огромной части как игроков, так и сценаристов, лел, предоставляет максимально очевидные, простые и понятные сюжеты, выборы и их последствия.
>>6382434 >Я говорю о разнице подходов Ну да, но это уже констатация, а не аргумент правильности или неправильности отыгрыша.
>В каком это смысле литература и кино не развлекательные? Там еще было слово взаимодействие. Отыгрыш предполагает под собой усилия участника, знания правил, реагирования, базовый актерский скилл. Чтение литературного произведения или просмотр кино даже не предполагает эрудированности, да ты многого не поймешь, но у этой истории есть заданные параметры, есть финал. Оно будет одинаковая всегда. Пост-взаимодействие, да - ты сможешь придать ему свою интерпретацию, но это не поменяет в коренном смысле произведение, ты читатель, ты наблюдатель.
>Так они не исчезают от того, что ты играешь через гайды. Появляется большее ощущение контроля, но игрок выступает с позиции рассказчика при полном понимании последствий и требований для того или иного решения. Полностью не исчезают, но характер твоего персонажа изначально готов ко множеству, он становиться более комплексным, а не хаотичным по воли "шаблонов" сценариста. Ты не меняешь опытного воина в малодушного, за секунды, из-за сюжетного, кривого твиста. Ты не становишься в секунду добропорядочным героем из злого, устроившего геноцид, из-за рельс. Ты не меняешь долг мести на корысть, просто так. Ты не становишься непоследовательным из мудрого тактика.
>спорно >Большая часть ситуаций ирл приводит к вполне ожидаемым результатам Ты не можешь полностью прогнозировать реакцию общества, ты не можешь учитывать все факторы окружающего тебя мира. А еще же есть время. Поверхностно да, результат ясен, но есть "множество неизвестности", которые скорректируют его во время получения и такую же операцию сделают с последствиями. Этого всего ты не учтешь.
>и ролевая игра, в силу ограниченности симуляции и ограниченности огромной части как игроков, так и сценаристов, лел, предоставляет максимально очевидные, простые и понятные сюжеты, выборы и их последствия. Об этом я и говорю. Ты понимаешь, что у тебя будут ограничения, ты даже представляешь какие, в силу опыта - смысл играть в игру не как в конструктор, дополняя ее и корректируя играбельность?
>>6378312 (OP) Не стыдно, но как только игра начинает меня заебывать - я начинаю читерить. "Принеси 100500 деревьев" по три в слоте по 10 минут на рубку каждого - читы. "Сюда тебе пока нельзя" убей сто кабанов, чтобы поднять единичку в переменной - читы. Терпеть не могу, когда игры тратят мое время чтобы тратить мое время. Проверено, если геймплейный луп хорош сам по себе - его никакие читы не испортят. А если говно, то гринд и затягивание только делают хуже.
>>6382864 И правильно делаешь, я кстати из за этого, никогда не пойму, нахуя нужна консолька. Там максимум возможностей обойти дроч - это юзать глитчи и то, если они вообще имеются.
>>6378312 (OP) Не знаю, стыдные это моменты или нет 1. В гта и подобных играх (Вочдогс, Слипиндогс и т.п.) всегда езжу по правилам и не быстро 2. Если на персонаже не отображается носимое оружие или же определённое оружие не дают в кат-сцене по сюжету, я хожу с пистолетом, потому что только его можно засунуть под одежду и его не будет видно (про игры типа перечисленных в первом пункте) 3. Также в гта-подобных играх всегда хожу шагом и не бегаю 4. Если есть возможность сменить внешность, или одежду, отличную от базовой, то никогда этого не делаю 5. В соулсах и других рпг стараюсь персонажа одеть в каноничную броню с обложки. В персонах называю героя "каноничным" именем из аниме (ни одного аниме по Персоне не смотрел) 6. Во всех играх с редактором персонажа создаю негров
>>6378312 (OP) >Или вообще не распределяю их и так и хожу пока можно непрокачанным персонажем Так это же охуенно - когда понадобилось, тогда и прокачался, всегда так делаю и накидываю очки в нужные навыки, когда встретится высокий чек.
>>6384683 >6. Во всех играх с редактором персонажа создаю негров >7. Если играю в ТЕС, например, и создал негра, то иду как можно скорее в Гильдию Воров
>>6378312 (OP) > 1 У меня так же с сюжетами. В тех же рпг не переношу эту злоебучую "серую мораль". Не хочу я выбирать между говном и мочой, дайте мне блять просто отпиздить злодея и получить хэппиэнд. А разрабы ещё всегда этой хуйней хвастаются, будто это что-то мегакрутое. И туда же выбор фракции, блять. Самое уебищное ленивое дженерик решение для сюжета, которое только можно придумать, так оно ещё и кучу контента обрубает.
1) Терпеть не могу жрпг, но не из за анимешной составляющей, а из за интерфейса и геймплея. Особенно из за геймплея и его подачи, вот это вот всё стояние отряда напротив отряда мобов, пошаговость боя, етц. Я как это всё вижу - мне плохо становится. 2) Не могу в ртс типа варкрафта, старкрафта и прочих. Просто не понимаю как в это говно играть. В других ртсах чувствую себя гораздо лучше. 3) Терпеть не могу днд игры, играю только из за кастомных портретов создавая абсолютно дегенератских персонажей (типа орка - монка с портретом зеленого Майка Тайсона по имени Тайк Майсон). 4) Переворачиваюсь и начинаю гореть как машина в гта когда цифры в играх не несут никакого смысла и информации. Например что означают цифры брони в скайриме? Ну вот у меня 234 армора, какое это снижение урона? Что это значит? Тодд, сука, объяснись. 5) Не люблю партийные рпг. Если игра предполагает хоть призрачную возможность пройти игру в соло - очень часто так и делаю, не смотря на сложность действа и проеб части калтента. 6) Если есть редактор персонажа - чаще всего делаю дедов. 7) Видимо тяготею к раскаленной кочерге в жеппе, поэтому часто прохожу игры на максимальной сложности без смертей (помер - начал сначала/заготовленного сейва после пролога) или на айронмене если таковой имеется.
>>6378312 (OP) 1. Проходил первые и третьи души по прохождению на ютубе. Включал видос ютубера на телефоне, клал на стол и буквально повторял за челом всё, что он делает. При этом в третьих душах на всех боссах юзал фантомов. В первых не юзал ни на ком, кроме орнстейна и смоуга, т.к. чел, который проходил сказал, что фантомы бесполезны Когда же после этого решил без гайдов и прохождений залететь во вторые души, то максимум дошел до первого костра после хаба, показалось пиздец как сложно и непривычно с этим ограничением хп, каким-то новыми статами и удалил нахой. 2. Не смог победить Лучезарность (последний босс) в Hollow Knight. После полутора часов безуспешных траев подрубил чит энж и завалил хуилу, не напрягаясь. 3. Проходил Депонию (серия квестов) по прохождению в инете, после того как в первой Депонии затупил на самой первой задачке блять и не знал че делать то вообще. Тож самое относится к Sam & Max, но я тогда пиздючеллой был. 4. Один раз просидел в казино в гта са ~5-7 часов, играя в покер, блекджек, рулетку и колесо фортуны. Просто получал удовольствие от того, что сумма зелененьких циферок постоянно увеличивалась. Если въебывал, перезагружал сейв и шел играть снова.
>>6385004 модная серая мораль, какие-то люди и группировки тянут каждый на себя одеяло @ тебя заставляют выбирать между разными пиками и хуями @ ты вообще не знаешь кто они все, тебе все они одинаково неприятны и никаких ништяков кроме лычки в стате от выбора не будет
Ненавижу обязательные обучения в играх, долгое вступление с кучей заставочек, когда игра отнимает управление либо предоставляет тебе доступ к управлению постепенно. Дико горит жопа с того, что эти элементы присутствуют в 70% современных игр. Из-за этого сгорела жопа с новых думов (растянутое вступление с подсказами, стопарящими геймплей), фар край 5 (тоже самое), монстер хантер ворлд (у меня сгорела жопа со вступления, когда тебе поочередно рассказывают на какие кнопки ходить и разблокируют их постепенно). Ненавижу, когда в шутане останавливают геймплей ради какой-то хуйни, например момент в думе 2016, когда ты заходишь в комнату и там появляется голограмма, которая тебе какую-то хуетень рассказывает. БЛЯТЬ УБИЛ БЫ того, кто это предложил, сука
Ненавижу, когда в шутанах окружение прибито к полу, бутылки не взрываются от выстрелов или взрываются очень всрато. Шутанам от третьего лица я такое еще готов простить, но вот шутерам от первого лица...
1.Люблю, когда в играх есть жирухи, лесбухи и негритоски, потому что это все мои фетиши. При этом в целом к сжв негативно отношусь. 2.Рекомендую другим людям игры, в которые сам не играл. При этом иногда откладываю прохождение игры на долгие годы. 3.Как правило играю в игры, которые считаю объективно плохими. Не получаю удовольствие от прохождения, но потом засираю их в стиме и на дваче и испытываю кайф. 4.В большинстве ролевых игр отключаю музыку и проматываю диалоги. 5.Покупал Fallout 3 не менее пяти раз. 6.Часто играю на английском языке и не понимаю половину происходящего. 7.Очень не люблю играть на средних настройках графики. Либо ультры, либо минималки (отключаю сглаживание, анизотропку итд).
>>6388520 >Терпеть не могу жрпг, но не из за анимешной составляющей, а из за интерфейса и геймплея. Особенно из за геймплея и его подачи, вот это вот всё стояние отряда напротив отряда мобов, пошаговость боя, етц. Я как это всё вижу - мне плохо становится. Как же я тебя двачую. Вроде все хвалят, сюжет интересный, всё такое, я не одну и не две игры так начинал, но после пары боев вырубал нахер. То же самое, кстати с HoMM, меня прямо-таки тошнит от местного геймплея который суть есть та же ЖРПГ, только без сюжета.
Дрочу на ачивки. Часто взламываю те, которые трудно достать, но всем вру, что я сам все выполнил. Играю в эмуляторы с сохранениями и часто ими пользуюсь потому, что лень начинать сначала. Естественно умалчиваю об этом. Когда вижу затуп трачу на него несколько попыток и иду читать прохождение.
>>6391360 >Дрочу на ачивки. Часто взламываю те, которые трудно достать, но всем вру, что я сам все выполнил.
В чем смысл дрочева? Ты можешь своих дружков в стиме и двачеров наебать, что ты сделал сложную ачивку, себя-то не наебешь. Это не стыдно, это алогично. Да так - нет смысла дрочить ачивки ради других, они в любом случае могут сказать "да ты все взломал", даже, если ты честно сделал их (на дваче так и будет миллион процентов даю), так что хоть какой-то минимальный смысл есть дрочить ачивки, если уж ты это делаещь, то для себя.
>>6389677 Уже лет десять не играю в игрульки для дебилов, раньше смотрел стримы рабов-игрунов, щас просто копирую ссылки на стримы в тхт файл, смотреть лень.
>>6378312 (OP) - Люблю стратегии, но всегда лень в них играть. - Если надумываю перепройти ту или иную игру, то с трудом заставляю себя не играть по уже знакомому шаблону, как при первом прохождении, а использовать иные тактики, варианты, прокачку и прочее, если такая возможность имеется.
>>6378312 (OP) В любой игре с множеством возможностей и механик, перебираю первые несколько, выбираю самую эффективную по своему мнению и эксплуатирую её до талого. То есть прохожу всякие ропэгэ использую 2.5 абилки, да. Иногда от этого задаюсь вопрос - а не тот ли самый я батя с пивом и кальмарами?
>>6383590 Ты когда кино смотришь с бабой в главной роли тоже врубаешь мамкиного ассоциатора 5000 и такой " не я не могу себя ассоциировать с главной героиней потому что у меня есть короткий хуец в штанах и не буду смотреть этот фильм"? В любой игре ты всего лишь наблюдатель так какая нахуй разница какого пола главный герой?
Играя в многопользовательскую РПГ за персонажа женского пола, я обнаружил, что испытываю дикое возбуждение, когда наряжаю её как шлюху. Но не от её вида, а от того, что другие игроки видят её в этом образе.