Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Пацанидзе, а вот чем принципиально отличается Аноним 10/03/21 Срд 04:05:19 63719451
image.png 1339Кб, 1024x576
1024x576
image.png 1070Кб, 800x600
800x600
Пацанидзе, а вот чем принципиально отличается игра вышедшая в 2к20 и в, к примеру, 2008-2010? Ну кроме очевидного кол-ва полигонов и шейдеров. Я именно про сам гей плей. Вот вы можете мне хотя бы ОДНУ фичу показать из современных игор, которая была бы принципиально невозможна в реализации 10~ лет назад? Единственное что мне в голову приходит это попенворлды побольше типа как в рдр2. И пожалуй всё. Может еще неткод получше, всякие там нон-таргет системы в ммохах вряд ли работали бы. А нет, подождите, нон-таргет уже в 2012 существовал. Тогда не важно.
Но вот именно принципиально некстген механика я вообще не могу вспомнить.
Аноним 10/03/21 Срд 04:25:26 63719612
>>6371945 (OP)
Единственный реальный некстген РДР 2. Остальное фикция
Аноним 10/03/21 Срд 09:57:39 63723243
064[1].gif 170Кб, 326x281
326x281
Фоторежим
Аноним 10/03/21 Срд 09:59:44 63723314
Аноним 10/03/21 Срд 10:06:56 63723655
>>6371961
РДР2 просто очередная игра с неплохим графоном. Последний реальный некстген была ГТА4.
Аноним 10/03/21 Срд 10:08:57 63723736
>>6371945 (OP)
Да ничем. Соснули ввергли игропром в стагнацию по всем параметрам, ничего нового последние много лет уже не выходит.
Аноним 10/03/21 Срд 10:12:36 63723907
Аноним 10/03/21 Срд 10:56:56 63725438
Ебанутый штоль? Последние нововведения в геймплее были лет десять назад, в большинстве жанров еще и раньше.
10/03/21 Срд 12:26:08 63728739
>>6372331
>>6372365
Проорал с маркетологской гнили, незаметны пиздец.
Аноним 10/03/21 Срд 12:47:48 637295910
>>6371945 (OP)
Шутеры в сравнении с 7 геном стали лучше. Игру типа дум 2016 пс3 бы не вывезла да и никто бы не схавал ибо не похожа на кал дьюти
Аноним 10/03/21 Срд 12:49:36 637296311
>>6372959
Шутеры на геймпаде, вы ебанулись?
Аноним 10/03/21 Срд 12:51:59 637296912
>>6371945 (OP)
Парахододрочильни охуенны. В экселе такой хорошей визуализации табличек не было.
Аноним 10/03/21 Срд 12:52:06 637297013
>>6371945 (OP)
>некстген механика

Донат в синглплеере.
Аноним 10/03/21 Срд 12:57:23 637299714
>>6371945 (OP)
Нихуя нового нет, вообще. В той же рдр прикольно сделали всякие диалоги и катсцены где ты имеешь контроль над персом, но это больше киношные моменты и просто хорошо проработанные анимации, а так все та же гта 4 в плане геймплея, ток с довольно живым и проработанным впопенворлдом, то есть просто улучшенная рдр 1
Аноним 10/03/21 Срд 12:58:02 637300215
>>6372959
Что конкретно не вывезла бы? Речь не про графон
Аноним 10/03/21 Срд 12:58:09 637300316
>>6372997
> В той же рдр прикольно сделали всякие диалоги и катсцены где ты имеешь контроль над персом
Скайрим?
Аноним 10/03/21 Срд 13:03:43 637302117
Running through[...].mp4 27727Кб, 640x480, 00:00:34
640x480
некстген механика это когда не забиваешь болт на проработку
Аноним 10/03/21 Срд 13:20:52 637307418
>>6371945 (OP)
Я могу тебе назвать примеры деградации.
В 2008 была разрушаемость, в 2020 ее нет
В первом фире была физика и хороший ИИ для коридорного шутана, в новых коридорных шутанах ИИ нет.
Аноним 10/03/21 Срд 13:24:00 637308619
hlatr.webm 40915Кб, 2560x1440, 00:01:48
2560x1440
Аноним 10/03/21 Срд 13:27:00 637309620
1615372016834.webm 40750Кб, 1280x720, 00:06:36
1280x720
Аноним 10/03/21 Срд 13:32:07 637311221
>>6373086
>теперь в шутерах нельзя свободно передвигаться, перестрелки проходят на статических местах

И где прогресс-то?
Аноним 10/03/21 Срд 13:33:15 637311422
>>6373086
>>6373096
Аттракцион конеш хороший, но конкретно игровые механики какие тут некстгеновые? ВР шлем это не игровая механика, это отдельный гаджет. Сама игра точно такая же как и все остальные вокруг, просто контроллер с клавомыши/джойстика поменяли на вр хуйню. Я при желании точно так же с монитором и мышью сидеть крутить камерой, это игру не меняет никак.
Аноним 10/03/21 Срд 13:35:13 637312323
>>6373112
>>6373114
> гомозверьё теоретизирует
лол
в контре у них перестрелки в статике, ору
Аноним 10/03/21 Срд 13:36:19 637313124
1615372576037.webm 40397Кб, 960x540, 00:03:42
960x540
Это не механики, УРЁТИ!
Аноним 10/03/21 Срд 13:39:43 637314225
Аноним 10/03/21 Срд 13:40:00 637314326
>>6373114
Чем ты сидя за своим заблёванным столом собрался крутить базовые 22 оси (6 на каждом контроллере + 6 на шлеме + 4 на стиках не считая триггеров) в ВР-управлении, когда у тебя еблана их всего 2 на мышке?
Аноним 10/03/21 Срд 13:44:02 637315927
>>6371945 (OP)
>в 2к20 и в, к примеру, 2008-2010
Пчелик, игорь уже лет 30 как утонул, а ты только проснулся.

>это попенворлды побольше типа как
в Даггерфолле ты хотел сказать? Нет, так больше не могут. Жри свой дворик 3х3 дома но с полигонами и мылом.

Но вы же этого сами хотели, зумерки! Сами ныли (и продолжаете) что графен плох и надо болше полигонов. Да и кошельком голосуете скупая графонистую парашу вместо инди-игор про геймплей. Получите, нахуй, и распишитесь.
Аноним 10/03/21 Срд 13:46:21 637316728
>>6371945 (OP)
А какая была первая игра в жанре консольного кинца? Хэви рейн?
Аноним 10/03/21 Срд 13:46:55 637317129
>>6373143
Хорошо, тупорылая обосанная свинособака дочь шлюхи и пидора, спрошу по другому. Контроллер это игровая механика?
Аноним 10/03/21 Срд 13:47:33 637317530
1591465682426.jpg 15Кб, 399x400
399x400
Аноним 10/03/21 Срд 13:52:20 637319431
>>6373175
Куда нах? Бесполезно бежать, он же щас расчехлит козырные аргументы про победу виар и какие все вокруг нищуки, тупа жоско приложит как муравьев, коробочка хорони ребят!
Аноним 10/03/21 Срд 13:52:25 637319532
>>6373074
>В 2008 была разрушаемость, в 2020 ее нет
>В первом фире была физика и хороший ИИ для коридорного шутана, в новых коридорных шутанах ИИ нет.
А нахуй нужно на это тратится, если всё равно купите за обе щеки, да ещё и длц по цене отдельной игры потом сожрёте??
Аноним 10/03/21 Срд 13:58:49 637322633
>>6373171
> тупорылая обосанная свинособака дочь шлюхи и пидора
Здесь анонимная борда, можешь не представляться.
Аноним 10/03/21 Срд 14:02:08 637324334
>>6373003
Любой диалог (точнее монолог, ибо выбора нет и ты просто прокликиваешь по одному варианту ответа) происходит в диалоговом меню как и в обливионе и в морровинде и других подобных играх. И не малую часть игры ты тупо смотришь на унылое ебало собеседника в диалоговом окне, а остальное время зачищаешь пещерку.
Аноним 10/03/21 Срд 14:03:37 637325235
>>6373243
> Любой диалог (точнее монолог, ибо выбора нет и ты просто прокликиваешь по одному варианту ответа) происходит в диалоговом меню как и в обливионе и в морровинде и других подобных играх
Неигрун, вот ты и попался. В скайриме дохрена моментов когда ты ходишь пока нпс что-то говорит. Как в каком-нибудь ассасине. И кстати, ассасины хрен знает когда тоже так умели (в 2007)
Аноним 10/03/21 Срд 14:04:47 637326036
>>6373074
> В первом фире была физика и хороший ИИ
> буквально тупят в стены, становятся афк либо пытаются стрелять в тебя через 5 метров бетона
Аноним 10/03/21 Срд 14:06:04 637326437
dcsw.mp4 1396Кб, 406x720, 00:00:14
406x720
>>6371945 (OP)
Только VR имеет новые фишки и технологии.
Остальные игры такие же как и 10 лет назад без единого изменения.
Аноним 10/03/21 Срд 14:08:39 637327938
>>6373264
И какие же фишки? Большие открытые миры полные контента или может механики какие-то интересные? Нет, только физика из говна с нереалистичными захватами предметов руками? Спасибо, не надо.
Аноним 10/03/21 Срд 14:09:18 637328639
Аноним 10/03/21 Срд 14:09:39 637328940
>>6373264
Да и виар такая же залупа как 10 лет назад, душные водолазные очки с двумя линзами, а вместо игор каловые технодемки и порнуха
Аноним 10/03/21 Срд 14:09:42 637329041
Аноним 10/03/21 Срд 14:11:45 637330242
Аноним 10/03/21 Срд 14:12:24 637330843
>>6373289
10 лет назад вр был только в автоматах для развлечений во всяких мегамолах и ТЦ, а сейчас за 300 баксов может каждый юзать полное погружение в виртуальный мир.
Аноним 10/03/21 Срд 14:13:58 637331644
>>6373308
10 лет назад никакого 6-осевого ВР с контроллерами не было.
ВР в текущем виде появился в середине 2016 года.
Аноним 10/03/21 Срд 14:14:31 637331845
>>6373302
Скинь мне 200к на карточку
Аноним 10/03/21 Срд 14:14:56 637332046
>>6373290
Да пусть бы она терабайт весила, только была бы интересной. Только вот в 1984 году в 22 килобайта запихивали 8 галактик по 256 планет, а теперь в 500гб не могут запихнуть деревню Нижиние Залупки.
Аноним 10/03/21 Срд 14:15:59 637332747
>>6373302
>>6373286
>>6373226
>когда попросили аргументировать позицию с вр калом, но тебе нехуй сказать поэтому просто отпездываешь заученными фразами которые на двачах видел
Аноним 10/03/21 Срд 14:18:02 637333848
>>6373302
При чём тут деньги, болезный. Ни один миллиардер не может купить себе интересную игру в вр, потому что их нет в продаже, есть 2,5 технодемки в которых можно кривыми лапами поронять предметы. Или если очень постараешься - даже метнуть их. На этом механики заканчиваются.
Аноним 10/03/21 Срд 14:18:10 637334049
>>6373320
Иррелевантно. ОП спросил что можно сейчас чего нельзя было десять лет назад.
Аноним 10/03/21 Срд 14:23:45 637336350
>>6373338
> нищий хуесос-импотент теоретизирует
У меня 700 часов только в стимВР на данный момент, не считая окулуса. Куда ты лезешь, говно тупорылое?
Аноним 10/03/21 Срд 14:24:54 637336751
>>6373363
И что же ты там делал 700 часов, аутист? Трогал руками предметы? Как ощущения?
Аноним 10/03/21 Срд 14:26:03 637337352
1615375563248.webm 10492Кб, 1280x720, 00:00:31
1280x720
Аноним 10/03/21 Срд 14:26:08 637337553
a11.jpg 192Кб, 828x581
828x581
Аноним 10/03/21 Срд 14:28:25 637338454
>>6373373
О, ещё одна демка где можно в 2,5 неразрушаемых комнатах ронять стулья и даже (омфг) столы! А игру то сделают? Вот когда сделают (очередной кал естественно) тогда и приходите.
Аноним 10/03/21 Срд 14:30:13 637339355
> игра на 40 часов
> демка
У этой >>6373384 порватки какой-то совсем уж визгливый скулёж из-под шконки пошёл.
Аноним 10/03/21 Срд 14:31:51 637339956
>>6373393
Охуеть! Можно 40 часов бегать туда-сюда и ронять столы без сюжета и других механик. Вам сюда >>6373375
Аноним 10/03/21 Срд 14:36:49 637341257
1615376210224.png 48Кб, 744x1340
744x1340
В последнее время замечаю что новой поколение скотоживотных уже выкинуло фазу "i was only pretending" и просто пишут шизоидный бред считая видимо это то ли "позицией" то ли "троллингом".
Аноним 10/03/21 Срд 14:36:51 637341358
Аноним 10/03/21 Срд 14:39:54 637342259
>>6373412
Это VR так на неокрепший межушный нервный узел действует. Заменяет зачатки рационального мышления на хватательный рефлекс...
Аноним 10/03/21 Срд 14:43:49 637343860
>>6371945 (OP)
Факторка на современных машинах захлебывается на овер 10к спм заводах. Поэтому народ ухищряется, использует жд вместо конвееров. На древних процах 20 или 15 летней давности была бы еще более печальная картина.
Аноним 10/03/21 Срд 14:44:31 637344261
>>6373422
> перефорс
Да и вот этот тупорылый перефорс постоянно, очень уныло.
Так же как и xpюканье постоянное ВРЁТИ, игра не игра, 5000 игр в стиме не игры, 10 лямов продаж не продажи и так далее.
По сути просто щитпост уровня умы.
Аноним 10/03/21 Срд 14:45:12 637344362
>>6372969
Капитализм 1 и 2 старые игры.
Аноним 10/03/21 Срд 14:46:32 637344763
>>6373438
И это её ещё оптимизируют просто фанатично, учтите.
Аноним 10/03/21 Срд 14:49:32 637345664
>>6373442
> 10 лямов продаж не продажи и так далее
Просто цифра продаж ничего не значит, потому что даже имея большую цифру можно выйти в ноль или минус. Важна именно прибыль.
Аноним 10/03/21 Срд 14:50:05 637345865
>>6371945 (OP)
Какая механика, дед? Иди видюху новую купи за 2к бачей, тебе нвидия камни технологию свеженькую подвезли.

А вообще терраформинг например развитие получил хорошее, майнсруфты и эйс оф спейдс вылились во всякие вальхеймы и фортнайты
Аноним 10/03/21 Срд 14:55:01 637347666
>>6373458
Ты привел деградацию из полноценного тераформинга в упрощенную версию с кучей условий, иначе ничего нельзя
Аноним 10/03/21 Срд 14:56:42 637348367
>>6373458
>майнсруфты и эйс оф спейдс вылились во всякие вальхеймы и фортнайты
Вместо кубических какашек теперь можно лепить домики из какашек разной (предустановленной разрабами) формы. Нет ну это конечно прогресс... Но какой-то дерьмовый для 21го века. На колонизацию Марса никак не тянет.
Аноним 10/03/21 Срд 14:57:59 637348968
>>6373458
Ну заебись, развитие — великолепный туз лопат прозябает в безвестности, а ебучий Фортнайт на коне.
Аноним 10/03/21 Срд 15:00:51 637350169
>>6373442
Ну всё ты меня убедил. Геймдев не умер. Тысячами выходят слепящие вины и продаются в стиме за сущие копейки. Везде сотни новых механик и можно купить себе игру вместо графена. Охуенно!

Жаль вот только поиграть не во что...
Аноним 10/03/21 Срд 15:03:56 637351870
Аноним 10/03/21 Срд 15:04:38 637352071
>>6371945 (OP)
Сложностью и продуманностью игрового мира. Современные проще и тупые.
Аноним 10/03/21 Срд 15:28:56 637364372
>>6373520
Таков вот технический прогресс... Раньше движок был прост как палка воткнутая в говно, а ассеты спрайтами 16х16 пикселей. И кроме проработки механик и мира заняться разрабам было особо и нечем. А теперь всё поменялось... Пидарасить 1 модельку можно годами, а оно все равно не "фотореалистично". В закоулках движка совершенно непонятно какого хуя персонажи теряют AI и встают в Т-позу без видимых причин. А на механики и мир времени не остается вообще, человекочасов выделили даже меньше чем в прошлый раз - ведь технологии шагнули вперёд и на новых инструментах (по мнению эффективного менеджера) все должно делаться в 2 раза быстрее.
Аноним 10/03/21 Срд 15:36:02 637365973
nu-davay-taya-r[...].jpeg 133Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6373501
Мне за 20, я уже нихуя не чувствую. В детстве же любая хуйня радость доставляла! А сейчас: ни фильмы ни природа, ни игры - всё серое.
НО! Разумеется дело во всём остальном а не мне!
Аноним 10/03/21 Срд 15:56:57 637376074
>>6373643
>Раньше движок был прост
Вообще ни разу, наоборот были ограничения в полигонах и освещении. Типа взять тот первый фоллыч, где приходилось пидорасить 3D модель в спрайт, а в ранних 3D надо было пидорасить хай-поли модели в лоу-поли говно, чтоб движок вывозил и компы не расхуячировало с их 128 мехобайт ОЗУ пентиум читыри. Или выдумывать какие-то сложные закрученные алгоритмы затенения, чтоб тени были и не разрывали пекарню на кварки, сейчас с этим проще, затенение продвинутое, ограничений на полигоны нет.
Аноним 10/03/21 Срд 16:02:14 637378575
>>6372997
> катсцены где ты имеешь контроль над персом
Антош, хл2 вышла в декабре 2004
Аноним 10/03/21 Срд 16:11:55 637382176
>>6373760
>Вообще ни разу
Вообще, во много раз. Не было шейдеров, scenegraph, bsp-деревьев, z-буферов и всего остального 3-д говна. Спрайтовый движок накладывал на 2д бэкграунд 2д спрайты теней а потом 2д спрайты объектов и на этом рисование кадра заканчивалось нахуй. Впрочем понимающие инди разрабы на таких движках и продолжают лепить игры с геймплеем вместо графена... Это энерпарайз решил что продавать вам видяхи с графеном без игор будет ещё ржачнее - а вы всё равно сожрёте что дают.
Аноним 10/03/21 Срд 16:15:22 637383477
>>6373279
Прямая интерактивность с объектами игрового мира, чем тебе не фишка.
Аноним 10/03/21 Срд 16:15:32 637383578
>>6373821
>энерпарайз
энтерпрайз
Аноним 10/03/21 Срд 17:05:18 637397379
>>6373834
2.5 заскриптованных предмета можно "потрогать" руками и даже подействовать на некоторые одним заскриптованным способом (спусковой крючок у пушки двигается, а предохранитель - хуй). Будут ещё 20 лет обещать интерактивность и продавать киберпуки - можете скринить.
Аноним 10/03/21 Срд 17:10:55 637398680
>>6373821
А сейчас ты сидишь и эти деревья считаешь или шейдера оптимизируешь, наркоман? Вот когда эти вещи вводились, без директов и дров для видях, тогда это было сложно. Сейчас 90% кода состоит из библиотек, а оставшийся код на 95% из копипасты из стековерфлоу.
Аноним 10/03/21 Срд 17:18:39 637400981
>>6373986
Сейчас уже нет. Но было дело ваял свой движок с нуля на с++ и opengl. И он даже рендерил что-то... Но на анимациях меня заебло, лол
Аноним 10/03/21 Срд 17:30:25 637404782
>>6373422
Вот вы смеетесь над ВРом, а сониживотные перед релизом пс5 бесились и восторгались дополнительным моторчиком в их стимуляторе для простаты.
Аноним 10/03/21 Срд 17:36:50 637407483
>>6373327
Да. Зарядка происходит не по кнопке, а в ручную. Новая механика, для которой нужен сторонний девайс. Я в ахуе, что такие вещи нужно разжевывать для хлебушков с двача.
Аноним 10/03/21 Срд 17:51:44 637413284
>>6373659
Почему стало так модно унижать и перекладывать ответственность на потребителя?
Аноним 10/03/21 Срд 18:01:38 637416385
>>6371945 (OP)
>попенворлды побольше
Багерфол вышел в 96-м.

>>6373520
Тащемта поэтому люди и перекатываются в инди-хуинди.
Аноним 10/03/21 Срд 18:18:45 637424786
>>6374074
что мне мешало бы 10 лет назад сделать дохуя симулятор где нужно было всовывать рожок в пукалку вручную? ты оп пост читал вообще? бля нахуй я тебе вообще отвечаю, ты же просто виарошизик, имитация жизни, ты же просто срешь везде про виар в тему и не в тему
Аноним 10/03/21 Срд 18:20:09 637425287
>>6373086
Блядь... добавил VR-очки в вишлист
Аноним 10/03/21 Срд 18:22:05 637426388
unnamed.jpg 29Кб, 512x345
512x345
>>6374132
Возможно потому что хороших игр до жопы просто. Не хочешь новые - в чём проблема? Играй в олдовые вины. Я уже больше 20 лет играю, и то дохуя олдовых винов ещё не прошёл. А кто-то постоянно ноет что играть невочто...

Вот серьёзно, такие нытики, им что не предложишь всё не то
Интересных механик нет?
В Teardown играл?
Ляяя хуйня для майнкрафтеров
В Obra Din может поиграешь?
>ряяя индюшня
Ну Kindom Come например пройди
>фууу это чёто не то

Просто у них на игры не встаёт, вот и приходится ныть на v об этом. Каждый по несколько сообщений с таким нытьём тут вижу.


Аноним 10/03/21 Срд 18:23:12 637426889
>>6374247
>что мне мешало бы 10 лет назад
Хуёвые экранчики в шлеме, хуёвое отслеживание, дороговизна приблуды.
Аноним 10/03/21 Срд 18:26:06 637428290
>>6374268
>10 лет назад
>дороговизна приблуды
Ну сейчас-то они подешевели, всего-то 500 баксов надо отдать за одноразовую игрушку.
Аноним 10/03/21 Срд 18:26:43 637428591
Аноним 10/03/21 Срд 20:58:22 637474092
>>6371945 (OP)
Ничем, с 2008 новых идей практически нет
Аноним 10/03/21 Срд 21:26:32 637481393
>>6373167
Хэви Рэйн так то тот же Фаренгейт по геймплею
Аноним 10/03/21 Срд 21:48:36 637485394
>>6371945 (OP)
Опенворды без загрузок, сейчас научились в стриминг с диска и скрывать черные экраны загрузки(не везде конечно, но много)
Анимаций стало больше, в играх например при получении урона гг может жмурится, раньше на лицах полигонов для такого мало было
ноги корректно ставят на поверхности
герои снятые с актеров, а не только озвучка
моушенкапчур
пбр
онлайнэлементы даже в синглах типа вторжения, сообщения, следы
компиляция игр в одну, когда у тебя в асасине есть стелс, бои на мечах и на короблях, в гта гонки и перестрелки, в бетмене погони на машине, драки, стелс, раньше игры делали с одной механикой - только стрельба в шутане, только драки в битемапах, только гонки вгонках, только стелс в стелсе
физон мелких объектов
управление, раньше не знали как на геймпад кучу действий повесить, сейчас придумали контекстные действия либо смену функций кнопок при зажатии других кнопок
гироскоп в прицеливании
Аноним 10/03/21 Срд 21:51:12 637486095
>>6374853
>управление, раньше не знали как на геймпад кучу действий повесить, сейчас придумали контекстные действия либо смену функций кнопок при зажатии других кнопок
>гироскоп в прицеливании
Да ты траллишь, сука. С колыбели был гейпадной блядью?
Аноним 10/03/21 Срд 21:54:31 637487196
>>6374853
>раньше игры делали с одной механикой - только стрельба в шутане, только драки в битемапах, только гонки вгонках, только стелс в стелсе
Только рейнджерство в косморейнджерах, мы поняли.
Аноним 10/03/21 Срд 22:10:53 637491297
>>6374871
В ренжерах нельзя выходить из корабля, в номенскае можно
Аноним 10/03/21 Срд 22:11:48 637491698
>>6374853
Ну т.е. визуальная шелуха, ничего важного. Еще приплёл рак анального онлайна и ебланского консольного управления, который вечно качует и на пеку тоже, где оно кроме раздражения ничего не вызывает.

>>6374871
>>6374912
Sea Dogs (2000) - только про собак, ага.
Аноним 10/03/21 Срд 22:25:56 637493399
>>6371945 (OP)
>Но вот именно принципиально некстген механика я вообще не могу вспомнить
За десять лет научились разве что словом "механика" козырять, раньше его не употребляли тёмные люди прошлого.
Аноним 10/03/21 Срд 22:36:02 6374966100
>>6374853
> раньше игры делали с одной механикой - только стрельба в шутане, только драки в битемапах, только гонки вгонках, только стелс в стелсе
И игры делались теми, кто хотел делать эти механики, а не теми, кого заставили их делать для разнообразия, смекаешь?
Аноним 10/03/21 Срд 23:22:50 6375121101
2542-x-com-ufo-[...].gif 23Кб, 320x200
320x200
geo.png 18Кб, 640x400
640x400
xcom-7-min.png 201Кб, 1200x900
1200x900
Interception.png 10Кб, 637x398
637x398
>>6374853
>компиляция игр в одну
Пикрелейтед:
- Глобальная стратегия (контроль территории базами, разведка, реагирование на атаки)
- Экономическая стратегия (производство, исследования, закупки, логистика - можно было самофинансироваться тупо производством-продажей снаряги на фабриках)
- Тактический бой пихотами и коробочками
- Воздушный бой перехватчиками

Всё в одной игре. 1993-й год.
Аноним 10/03/21 Срд 23:24:23 6375125102
>>6375121
Все на уровне игор на java-мобилки. То есть полноценной игры-то и нету.
Аноним 10/03/21 Срд 23:31:57 6375141103
UFOAftermathcov[...].jpg 19Кб, 256x363
256x363
cover.jpg 111Кб, 766x1080
766x1080
capsule616x353 [...].jpg 88Кб, 616x353
616x353
capsule616x353.jpg 82Кб, 616x353
616x353
>>6375125
>на уровне игор на java-мобилки.
>тактикал комбат, который до сих пор даже повторить никто не может - только бледные копии
>геоскейп, который до сих пор даже повторить никто не может - только бледные копии
>экономическая глубина, которую до сих пор даже повторить никто не может - только бледные копии
>на уровне игор на java-мобилки
Ясно.
Аноним 10/03/21 Срд 23:35:47 6375148104
>>6375141
Тактикал комбат в оригинальном икскоме - примитивное говно. Тут говорить не о чем, я б такое сейчас и на мобилке играть не стал. Фиаркском и даже бенис поинт уделывают его не оглядываясь.
Геоскейп - легко абузящаяся кривая хуеты, даже в сразных ксенонавтах сделали лучше (а уж какие воздушные бои). Но эту сторону в мейстримных представителях жанра и правда развивать не хотят.

А ни о какой экономике речи никогда не шло и не идёт. Производство и продажа элиен аллоев на простое это не экономика, лол.
Аноним 10/03/21 Срд 23:49:08 6375208105
>>6375148
>Фиаркском и даже бенис поинт уделывают его не оглядываясь
О да, 20часов выманивай врагов на снайперов. каеф
Аноним 10/03/21 Срд 23:50:55 6375211106
>>6375148
>Производство и продажа элиен аллоев
Хэви лазеров, попрошу.
Аноним 11/03/21 Чтв 00:14:04 6375274107
what-you-get-fo[...].jpg 65Кб, 460x684
460x684
>>6375148
>Тактикал комбат в оригинальном икскоме - примитивное говно
То ли дело фиракскомы, где ВООБЩЕ НИХУЯ - чистая настолочка для самых маленьких (в укрытие встал/не встал? молодец, бросай монеточку), где графон вообще не бьётся с тем, что на самом деле просчитывает игра (алень видит краешек пятки солдата сквозь пять дырок в разных стенах = свободная атака без бонуса укрытия; пулемётчик высадил половину обоймы = один выстрел).

Тащемта было всего несколько игр (X-Com, JA2, Silent Storm... еще пара менее известных и всё) с таким глубоким тактическим геймплеем, где укрытия просчитывались, вычислялась каждая пуля, была разрушаемость зданий.

>бенис поинт уделывают
Пенис боинг уделывает только свои штаны. При всех правильных кирпичиках для хорошей тактики аффтары умудрились просрать вообще всё (хуёвый геймплей, хуёвый баланс, хуёвый мир и т.д.) - видать слишком сильно на фиракском смотрели.

>производство и продажа элиен аллоев на простое это не экономика
Строительство баз с рассчётом под экономическую задачу - это экономика. Найм рабочих (вместо солдат) - это экономика.

И кагбе никто не говорил, что для "компиляции игр в одну" это должны быть хорошие игры все до единой - вон тред про мини-игры с замками почитай. >>6373529 (OP)
Аноним 11/03/21 Чтв 00:46:57 6375350108
>>6375274
О, детские смешные картинки от не понимающих игровых условностей аутистов на месте, я спокоен. То, что более высокая степень абстракции позволяет создать отточенный тактический геймплей нам не интересно, нам нужно чтоб если в глаз ранили - половину экрана не видно и можно было грабить корованы... и вычеслялось каждая пуля...
То, что по факту в старом икскоме это приводило к тупейшему геймплею посветил-выстрелил, а в новом есть тысяча абилок и манёров, ну это похуй.
> просрать вообще всё (хуёвый геймплей, хуёвый баланс, хуёвый мир и т.д.)
Браво, вот это критика. ПП не хорош но всё равно в любой момент лучше чем наворачивать старьё (и слишком на него ориентирующийся тактический слой хуенавтов)
>Строительство баз с рассчётом под экономическую задачу - это экономика. Найм рабочих (вместо солдат) - это экономика.
Отменяем аддоны к х4, вот она где, экономика, то! Для тебя и три воркшопа в ряд в фиракскоме - экономика, да с долгосрочным планированием.

Про компиляцию я ничего не говорил, но этот твой тупой визг про "лучше ничего не сделали" был лишним.
Аноним 11/03/21 Чтв 01:28:02 6375445109
>>6374853
>Опенворды без загрузок, сейчас научились в стриминг с диска и скрывать черные экраны загрузки(не везде конечно, но много)
Lineage 2 - mmo openworld без швов и загрузок 20 лет тому назад.
Аноним 11/03/21 Чтв 01:34:52 6375464110
>>6375125
>Все на уровне игор на java-мобилки.
Графонодаун, ты?
Аноним 11/03/21 Чтв 01:37:38 6375471111
>>6371945 (OP)
Чтобы механика геймплея требовала некстген она должна быть завязана на продуктивности систем и их мощностях. Ну вот и подумай, какая механика может требовать ниибических мощностей, которые были недоступны в 2010м году. На ум приходит только всякие дрочильни вроде парадоксов, потому что там дохуя расчетов происходит, но и то они до сих пор делают все в один поток, от чего эта вся хуета адово лагает ближе к концу игры.
Аноним 11/03/21 Чтв 01:40:06 6375478112
>>6374912
Кстати в ноуменскае 16дохуилионов систем, в каждой по 2-6 планет и спутники. Я думаю раньше такое невозможно было, даже похуй что уникальных видов планет не так и много.
Аноним 11/03/21 Чтв 01:52:31 6375496113
rchek.png 80Кб, 293x293
293x293
>>6375350
>более высокая степень абстракции
Более высокая степень абстракции в геймплее - это сведение геймплея к примитивному. Всё.

>отточенный тактический геймплей
Полностью отсутствует в фиракскомах. Всё, что есть - это примитивные укрытия (+20/40 к защите - вот всё их описание), перочки и абилки, которые в сумме дают тактику уровня шашек (опять-же если взглянуть под капот графона с стреляющими солдатиками). Совершенно позорный фланкинг, липиздрический масштаб (как по размеру карт, так и по кол-ву бойцов), долбоёбская система с двумя шажками, через жопу работающие овервотчи и общая эстетика рембо-суперменов, ловко вставляющих хуёв численно-качественно превосходящей инопланетной цивилизации.

>а в новом есть тысяча абилок и манёров
Попытка перочками и абилками заменить геймплей - это всё равно что вишенками пытаться заменить весь торт; без самого торта (хорошего геймплея еще до всяких фишек) всегда получается непонятная и кривая несбалансированная хуйня. На этом обжегся фиракском (хоть зумер и схавал, ведь зумер любит такое говно), на этом-же самом сгорел ПП.

В том и проблема фиракскома, что за перочками и абилками там вообще нихрена нет.

>и манёров
Это каких? Бегать с дробовиком по абузной абилке? Или ебланское флангование укрытий, которые работают строго на 90 градусов (89°по флангу = 100% защита, шажок в сторону = 0% защиты, типа фланганул)?

>ПП не хорош но всё равно в любой момент лучше чем наворачивать старьё
Именно нажравшись ПП вдоволь СТРЕЛЯЙ РУКА КРАБА! ЫГ! ЫГ! ПЕРОЧКИ! я открыл для себя X-Com в ревёрс-инжиниренном виде (openxcom), в котором и залип на месяц с лишним. Раньше любовь к этой игре я честно списывал на синдром утки и искаженные временем воспоминания, из которых исчезла вся критика. Поиграв снова на 100% понял: нихуя подобного, игра действительно была гениальна как для своего времени, так и вообще. С пофикшенным интерфейсом и графоном легко играется даже сейчас, как будто это очередное пиксельное инди-хуинди от абсолютно гениального маньяка-игродела с рейтингом 98% в стиме и миллионами продаж.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:01:37 6375511114
hqdefault (1).jpg 30Кб, 480x360
480x360
Starflight.png 25Кб, 285x200
285x200
Starflight-Arth.png 47Кб, 365x273
365x273
>>6375478
>16дохуилионов систем, в каждой по 2-6 планет и спутники. Я думаю раньше такое невозможно было
1986. 1986 год нахуй! Уже была процедурочка генерации планет.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:11:33 6375523115
>>6375478
>Я думаю раньше такое невозможно было
1984г, 8-битные компьютеры, Elite (неопасная) в 22 килобайтах игры имеет 8 галактик по 256 планет. 1993г, 16-битные компьютеры, Frontier: Elite II в 400 килобитах игры имеет натурально бесконечную процедурную галактику - звёзды и планеты не кончаются ващее.

Не, раньше такое невозможно было.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:14:36 6375528116
>>6375523
>в 400 килобитах
килобайтах тоже
Аноним 11/03/21 Чтв 02:37:13 6375546117
>>6375523
>в игре присутствуют 18 квинтиллионов планет, триллионы звездных систем
Ты сравниваешь разные вещи. Речь про конкретную систему, которая существует в игре, ее может открыть один игрок и любой другой игрок там побывать, все эти триллионы систем существуют одновременно на сервере. В 93м году никаких бы памятей не хватило для такого объемного массива данных.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:47:24 6375561118
>>6375546
Еще разница с пошлым в том, что в 93м бы сказали, что ты можешь через 30 лет исследовать космос с другими игроками и все бы охуели, а сейчас я даже бесплатно этот кал качать не стану.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:53:38 6375568119
>>6375546
>все эти триллионы систем существуют одновременно на сервере.
Вообще-то необязательно, можно просто всем игрокам генератор с одинаковым зерном сунуть.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:56:43 6375571120
>>6375496
Бля, помню, как с фирксоуебаном одним срался, так он был уверен, что нет таких тактических раскладов, когда в тактической игре нужна кнопка "лечь".
Аноним 11/03/21 Чтв 07:43:24 6375805121
Аноним 11/03/21 Чтв 10:02:46 6376033122
>>6375496
>Более высокая степень абстракции в геймплее - это сведение геймплея к примитивному. Всё.
Нет. У тебя отличный пример на картинке. Если фиракском это шахматы, ты оригинал это шашки на выбивание. Ходов у фигур всего один, зато как достоверно летают! Ууу!
>примитивные укрытия
>перочки и абилки, которые в сумме дают тактику уровня шашек
>Совершенно позорный фланкинг
> липиздрический масштаб
> долбоёбская система
>через жопу работающие овервотчи
> абузной абилке?
> ебланское флангование
Чёт я люто проржался. Перечислил часть особенностей, которыми и не пахло в оригинале, но налепил на них аааабидных прилагательных, а потому они типа как НЕ СЧИТАЮТ! Ох дети, дети. Потому что
>В том и проблема фиракскома, что за перочками и абилками там вообще нихрена нет.
В таком случае в оригинале (или хуенавтах) ничего нет в принципе. Да, в фираксисе куча разнообразного тактона, разные стили игры, бойцы уникальны. А в оригинале не хватает только рамочки и райтклика чтоб гонять.
>я открыл для себя X-Com в ревёрс-инжиниренном виде (openxcom)
А лорда Иегову, твоего личного спасителя ты не открыл, сектант? Все в эту хуйню играли ещё когда фиракском был только анонсирован. И уже тогда было понятно, что игра слишком тупенькая даже по началу десятых, хоть концепт и оригинальный. А уж после того как вышел ряд более развитых представителей жанра, в неё могут играть только сектанты псевдоутки, отрицающие прогресс, из тех что считают дум лучшим шутером.
11/03/21 Чтв 12:29:41 6376341123
>>6371945 (OP)
Только весь прекол в том, что все современные попенворлды пустое копипастное говно и от их отсутствия игра бы только выиграла. Так что нет, никаких новых киллер фич в новомодном кале нет и не будет т.к. говноежки и так несут деньги. Главное фансервиса напихать и графоуния с лутбоксами.
Аноним 11/03/21 Чтв 13:01:26 6376463124
>>6376033
>фиракском это шахматы
Ой, всё.
Аноним 11/03/21 Чтв 13:13:13 6376497125
>>6375546
нет. в илите та же процедурная генерация с фиксированным, можно поменять пропатчив игру сидом. все игроки получали одинаковую карту.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:28:02 6376708126
>>6376033
>Ходов у фигур всего один, зато как достоверно летают! Ууу!
Мань, в оригинальном X-Com есть бесконечность вариантов как потратить очки действия отряда. Там именно тактика - бесконечность вариантов развития событий, целиком зависящих от действий игрока (от полного проёба в один ход до лютого затаскивания ).

В фиракскомах - два шажка, да и те все одинаковые т.к. никакого толку что ты там подвинулся куда-то особо нет (тупо выгоды от смены позиции никакой - влияние на меткость от дальности мизерное, а укрытия примитивные по принципу да/нет) т.к. в итоге ты все равно своей одной атакой либо попал, либо нет. Вся вариативность - подставил ли алень тебе жопу или нет (чтобы ты его фланканул или вблизи асолтом убил бесплатной атакой), да и то вариант ли это, когда выгода очевидна и не имеет никаких альтернатив.

Опять-же рандом. Все шуткуют, что в фиракскоме дохера рандома, но я обратно скажу: его там слишком мало. Мы под лупой смотрим, попадёт ли один боец своей одной атакой, что приводит к эффекту броска монеты, на которую молиться надо (орел выпал - подебил, решка - карачун тебе, церителий). В древних X-Com рандома дохуя, через это он (рандом) вообще незаметен т.к. превращается в статистику. А всё твоя более высокая степень обсракции.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:30:47 6376714127
image.png 357Кб, 360x450
360x450
>>6376033
Царский кринж словил с этого челибаса.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:33:59 6376720128
>>6373086
И че в этом принципиально нового? Сделали очки с двумя экранами чтобы ты в игру играл? Вау хуле. Руками управляешь, и вещи сами к твоим рукам липнут? Кайф. Медленная, посредственная игра которую допиливали в последний момент
Аноним 11/03/21 Чтв 14:46:08 6376749129
>>6376708
>в оригинальном X-Com есть бесконечность вариантов как потратить очки действия отряда
Посветить, присесть, выстрелить из хэвиплазмы если есть ЛоС? Как тактика оригинальный икском примитивен, тогда как в новом (и даже в ПП) есть куча разнообразных абилок, есть кардинально различающиеся в своих ролях солдаты, есть разные цели и дополнительные условия на уровнях.
>но я обратно скажу: его там слишком мало. Мы под лупой смотрим, попадёт ли один боец своей одной атакой, что приводит к эффекту броска монеты,
> да и те все одинаковые т.к. никакого толку что ты там подвинулся куда-то особо нет
А, я вижу в чём твоя проблема. Ты, как бы это выразиться, тупой. Ты не знаешь как использовать всё это богатство возможностей чтоб нивелировать рандом и многократно повысить эффективность своих бойцов. Нормальные люди в фиракскомах с шансом ниже 80% не стреляют. А методов получить этот шанс - миллион, от фланкование и хайграунда до уничтожения укрытий и контроля.
Ну в таком случае да, игра через "статистику" тебя должна зайти. Берёшь толпу одинаковых человечков, обводишь рамочкой, кидаешь дымовушку под самолётик и пускаешь чистить вилкой локацию. Круто. На самом деле нет, потому что даже с этим подходом оригиналы ужасно медлительны и неуклюжи.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:52:40 6376762130
>>6376749
>до уничтожения укрытий
Это когда по правилам укрытия можно ломать только нечаянным промахом? Заебись.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:53:42 6376767131
>>6376762
Взрывчаткой их нужно ломать. И специальными абилками вроде как у пулемётчика или меха.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:57:37 6376777132
>>6376767
При этом другие пухи их тоже ломают, что можно увидеть при промахах, но стрелять не во врага — что ты! Нельзя! Тогда ракалы с геймпада новую систему причеливания не осилят.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:59:53 6376780133
>>6376777
>стрелять не во врага чтобы потом стрелять во врага
Как болезнь называется?
Аноним 11/03/21 Чтв 15:02:03 6376784134
>>6376777
Тогда ракалы просто будут сносить все укрытия и сидеть кампить, выманивая врага на чистое поле. Они и так это уже делали в первой части со снайперами и овервотами, потом жаловались что это нужно, а после того как фираксис ввели ряд заданий с таймерами жаловались ещё раз, что не знают что теперь делать.
Тактика характеризуется не только обилием возможностей, но ещё и ограничениями, не позволяющими использовать всегда один и тот же примитивный метод. Дали тебе 5-10 условных гранат на весь бой, вот и думай когда их использовать. И сколько вообще стоит их взять в ущерб другому экпвипу.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:02:08 6376786135
>>6376780
Тактическое мышление, ёпт. Не, ну ты верно траллишь, дурака-то не валяй.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:02:30 6376790136
>>6376784
>потом жаловались что это нужно,
Что это скучно.
фикс
Аноним 11/03/21 Чтв 15:03:38 6376794137
>>6376786
> Тактическое мышление
Вместо того чтобы стрелять во врага (и при промахе сломать укрытие) ты предлагаешь точно промахнуться и сломать укрытие?
Аноним 11/03/21 Чтв 15:03:47 6376795138
>>6376784
>Дали тебе 5-10 условных гранат на весь бой,
>хорошо
>Раздавать бойцам обоймы перед боем
>хуйня замшелая
Аноним 11/03/21 Чтв 15:05:12 6376796139
>>6376794
>Вместо того чтобы стрелять во врага (и при промахе сломать укрытие) ты предлагаешь точно промахнуться и сломать укрытие?
Бля, а представь да, фираксоуёбку сложно так сделать, понимаю что враг первоначально за стеной стоял.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:05:58 6376797140
>>6372959
Да дум 2016 это говнище похлеще четвертой кодлы.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:07:19 6376799141
>>6376795
Гранаты тебе дают в ущерб другим опциям. Ты можешь не брать ракетчика, ты можешь взять какие-ниибудь газовые гранаты или вовсе маяки.
Тетрис в инвентаре с обоймами просто тянет время. А ну, да, и в авенджер с кучей людей все обоймы просто не влазят, лол.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:07:21 6376800142
>>6376796
Так я прострелом как на дасте ебану!
Эрпиджи в стену и нет больше врага. Как ты блядь автоматом собираешься сломать стену? А если взрывчатку юзаешь, то нах целиться не во врага?
Аноним 11/03/21 Чтв 15:26:34 6376845143
>>6376749
>Посветить, присесть, выстрелить из хэвиплазмы если есть ЛоС?
Снайперы в фиракскомах? (основной юнит в игре тащемта) Не, не слышали про такое.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:57:26 6376919144
>>6376800
>Эрпиджи в стену и нет больше врага
А если его нет?
>Как ты блядь автоматом собираешься сломать стену?
Но при промахах какое-то стрелковое говно стены-то ломает.
Пиздос, вы как овцы, столько в загоне обитали, что даже в чистом поле вытаптываете ровный квадрат.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:02:55 6376930145
>>6371945 (OP)
Я зачастую и разницу в графике не различаю. Вот не вижу я разницы между двумя последними Деус Эксами, хоть режь.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:09:06 6376948146
>>6376919
> А если его нет?
То ты дурачок какой-то и не взял взрывчатку в игре, где она нужна чтобы дамаэить 2+ врагов, снимать броню и ломать укрытия
> Но при промахах какое-то стрелковое говно стены-то ломает.
Деревяшки всякие да, но я подумал что ты бетон имеешь в виду.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:33:57 6377020147
>>6376930
>Вот не вижу я разницы между двумя последними Деус Эксами, хоть режь.
Так ведь её нет. Это просто одну игру тебе 2 раза продали и всё.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:53:39 6377097148
>>6376948
> не взял взрывчатку в игре
А за каким хером я ОБЯЗАН пользоваться взрывчаткой, если мне игра показала оружие, которое само по себе способно ломать?
Это всё-таки охуеть какой перебор с игровыми условностями.
Аноним 11/03/21 Чтв 16:55:04 6377101149
>>6377097
Ну не пользуйся, только не удивляйся что ситуация в которой взрывчатка решает все проблемы для тебя приведет к потерям.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:07:27 6377146150
>>6377101
Бля, хорошо же вас там вышколили. Хоть на секунду начни мыслить вне хуйкомовской логики.
Бессмысленно вести беседу с кретином, который контекст помнит только на глубину последнего сообщения. Нейросеть, её-богу.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:09:52 6377153151
>>6377146
> Хоть на секунду начни мыслить вне хуйкомовской логики.
Зачем в обсуждении хсом мыслить не по логике хсома? Ты какой-то шизоид с манямирковой васянкой где игра работает абсолютно не так, как она работает в реальности и просишь чтобы я знал и понимал твои выдуманные правила.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:11:08 6377155152
>>6377153
Потому что игра у вас паршивая в первую очередь из-за выбранной в ней "логики".
Аноним 11/03/21 Чтв 17:12:07 6377158153
>>6377155
То есть "ваша игра говно потому что она мне не нравится в принципе". Чего ж ты с этого сразу не начал? Всё поняяятно.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:12:08 6377159154
Аноним 11/03/21 Чтв 17:21:14 6377204155
>>6377158
>То есть "ваша игра говно потому что она мне не нравится в принципе".
Торжество фираксологики. Нет уж, ваша игра говно, потому что в ней правила хуёвые.
>>6377159
Тихий шторм. Frozen Synapse. Классический x-com, чего уж там.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:21:58 6377207156
>>6376948
В фираксах стрелковка ломала хоть камни, хоть стены тарелок из мега-сплава.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:24:38 6377220157
>>6377204
Да да. А правила хуёвые потому что ты скозал. Ну не нравится тебе, слишком условно!
Аноним 11/03/21 Чтв 17:33:39 6377247158
>>6377220
Не всяк вкус субъективен, чел.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:34:46 6377249159
>>6377247
Ты литературный злодей из Джокера который определяет что смешно, а что нет
Аноним 11/03/21 Чтв 17:36:38 6377254160
>>6377249
А коли ты такой плюралист с ебовой широтой взглядов, то хули ты вообще достоинства игр обсуждаешь? Для тебя-то вопрос решённый — всё равноправно, ведь на всё найдётся по поклоннику.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:43:25 6377277161
>>6377254
Просто ты так и не привел реальных аргументов на кой хрен тебе надо стрелять в укрытия и стены вместо врагов, на кой хрен не берешь взрывчатку в отряд в принципе как вообще можно додуматься до этого и на кой хрен тебе кидать виртуальный кубик на каждую из 3 пуль вместо ролла дамага? Последнее вообще имеет смысл только ради фичи с прострелом 2+ врагов или возможностью зацепить союзников. Это конечно добавляет некоторой тактической глубины, однако что старые комы, что новые не построены вокруг этого.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:00:55 6377335162
>>6377277
>на кой хрен тебе надо стрелять в укрытия и стены вместо врагов
Чтоб проход или прострел себе обеспечить, балбес ты беспамятный. Или в вашей хуйне карты так сделаны, что в таких вещах мы больше не нуждаемся?
>на кой хрен не берешь взрывчатку в отряд в принципе
Представь что взял, и потратил раньше.
>и на кой хрен тебе кидать виртуальный кубик на каждую из 3 пуль вместо ролла дамага?
Потому что, ну например, у пулемёта и условной рельсы разброс ущерба и разрушений разный.

Вот ты мне попробуй вот что объяснить. Вот есть стена, её хочется пробить, но взрывчатку я потратил раньше, например. По фираксопонятиям я как бы сам в этом виноват, хорошо. В руках у меня плазма, но по фираксопонятиям из неё можно стрелять только по оленям с целью их убийства. Хорошо.
Вопрос вот в чём — случись вдруг перед этой стеной перестрелка с оленем, и я в ней промахнусь, и снаряд попадёт в стену — зашкварно ли будет, по фираксопонятиям, пользоваться нечаянным пробоем? Или эту дырку полагается пальцем прикрыть?
Аноним 11/03/21 Чтв 18:02:42 6377344163
>>6377277
>реальных аргументов на кой хрен тебе надо стрелять в укрытия и стены вместо врагов
Ну смотри, я не он, особо отличия каких-то частей там не помню. Могу я ходить до пришельца и хочу разрушить стену в определенном месте, чтобы на следующий ход этот пидор там не окопался и не устроил моим пацанам тропу Хо Ши Мина?
Аноним 11/03/21 Чтв 23:54:17 6378358164
2kgmktxcomeuscr[...].jpg 24Кб, 450x450
450x450
>>6377277
>виртуальный кубик на каждую из 3 пуль вместо ролла дамага
>вместо ролла дамага
Имплаинг, что в фиракскоме есть ролл дамага?

Вот в 1993-м году умели в ролл дамага: хуяк и 0-200% разброс нахуй. А у фиракскомов 6-7 дамага - это "разброс", ага.

>на кой хрен тебе кидать виртуальный кубик на каждую из 3 пуль
Чтобы была симуляция боя, а не шашечки. Чтобы игрок не на одни процентики смотрел, а думал башкой, к чему приведёт каждая атака - накроет ли она сразу кучу серых, вставших в линию, или наоборот заденет своих, порушит какую-нибудь объективу и положит мирняк.

Алсо с системой "очередь из пулемёта = одна атака" можно сразу забыть про любую правдоподобность происходящего (даже не васянский реализм, а именно правдоподобность - способность происходящего не вгонять мозг в состояние "ЧТО ЗА ХУЙНЮ ВЫ МНЕ ТУТ ВПАРИВАЕТЕ?! НИВЕРЮ!11"). Во-первых это не интуитивно, а значит неправдоподобно по дефолту. Во-вторых это выглядит нелепо (либо через всю карту в маленькую цель пулемётная очередь как лазерный луч прилетает, либо в упор по гигантской ЙОБЕ все пули промахиваются - вообще охуеть). В-третьих идёт по пизде любая попытка сделать адекватную систему брони со способностью трешолдидь дамаг (и броня в фиракскомах таки была говно).
Аноним 12/03/21 Птн 00:16:52 6378413165
>>6374853
> моушенкапчур
Ты бля дебил что ли? Мокап ещё на пс1 юзался, а в фильмах и того раньше.
Аноним 12/03/21 Птн 00:18:48 6378422166
>>6374853
> физон мелких объектов
Было ещё в обливионе, хл2, фар сру и т.д.

Пбр тоже был в хл2, по другому только назывался.
Аноним 12/03/21 Птн 00:21:06 6378431167
>>6375511
2д и 3д огромная разница.
Аноним 12/03/21 Птн 00:22:39 6378436168
>>6375561
Потому что импотент ебаный. А Элита одиссея будет мегавином.
Аноним 12/03/21 Птн 06:27:55 6378869169
Виар кстати говно и не взлетит.
Тупо за счёт того что управление в шлеме отстойное, все эти разговоры про мысленное управление играми от гейбена это только разговоры и хуита полная которая работать нормально никогда не будет, а если и будет то вероятнее всего всю эту хуйню забанят от греха подальше, чтобы не было матрицы.
Аноним 12/03/21 Птн 09:31:49 6379080170
>>6375274
>JA2 с таким глубоким тактическим геймплеем, где укрытия просчитывались, вычислялась каждая пуля, была разрушаемость зданий
Вот только в JA2 99% боев сводились к соло-зачистке ночью секторов ОДНИМ бойцом. Это самая эффективная и надежная стратегия.

https://youtu.be/ML-i6K1JTuc?list=PL849haAjFRhyCBu1_Jx69HGracazPb1dg&t=643
Тупо в одно рыло. Такая-то тактика, пиздец!
Аноним 12/03/21 Птн 09:58:47 6379119171
>>6377344
> чтобы на следующий ход этот пидор там не окопался и не устроил моим пацанам тропу Хо Ши Мина?
Насколько я помню у алиенов нет таких абилок и они стреляют раз в ход как и ты. Да и бегают они тоже регулярно, так что не особо запланируешь куда он рванет.
>>6378358
> Имплаинг, что в фиракскоме есть ролл дамага?
Дамаг 4-7 на стартовом оружии недостаточно рандомен? Там у всего есть разброс некоторый
> Чтобы игрок не на одни процентики смотрел, а думал башкой, к чему приведёт каждая атака - накроет ли она сразу кучу серых, вставших в линию, или наоборот заденет своих, порушит какую-нибудь объективу и положит мирняк.
Это реализовано через абилки которые именно такие вещи и делают
> В-третьих идёт по пизде любая попытка сделать адекватную систему брони со способностью трешолдидь дамаг (и броня в фиракскомах таки была говно).
Почему в куче других стратегий (допустим старкрафт) объединение очереди в одну атаку всё равно позволяет делать броню полезной и важной, а тут невозможно сразу? Там для разнообразия и баланса есть атаки из 2-4 попаданий, да. Но это сделано чтобы сделать разницу между юнитами более важной, но тут у тебя во всех случаях человечек с автоматом.
>>6377335
> Чтоб проход или прострел себе обеспечить, балбес ты беспамятный. Или в вашей хуйне карты так сделаны, что в таких вещах мы больше не нуждаемся?
Есть юниты и абилки которые используются для таких вещей. А есть те, кто так не могут. У тебя всё должно быть одинаковым?
> фираксопонятиям
Шизоид уже какую-то оппозицию с понятиями выдумал, офигеть
Аноним 12/03/21 Птн 10:04:30 6379128172
Ты долбоёб, чел. Они ПРИНЦИПИАЛЬНО одинаковые, как они могут ПРИНЦИПИАЛЬНО отличаться?
Аноним 12/03/21 Птн 12:40:59 6379466173
>>6379119
Ей-богу, ты просто тупой как пень.
Аноним 12/03/21 Птн 14:46:59 6379874174
>>6379119
>Насколько я помню у алиенов нет таких абилок и они стреляют раз в ход как и ты. Да и бегают они тоже регулярно, так что не особо запланируешь куда он рванет.
Перевод: ИИ говно, вместо того чтобы спрятаться в засаду и вырезать отряд игрока из-за угла болванчики рандомно бегают под пулями как олени пока их не перестреляют из засады. Тупо тир.

>но тут у тебя во всех случаях человечек с автоматом
Пистолет, дробовик, гранатомёт, огнемёт, снайперка, нож, стрельба из автомата одиночными? Не, не слышали, любое оружие - пулемёт, любой выстрел - полная очередь. У нас тут тактика же, епта!
Аноним 12/03/21 Птн 15:05:26 6379912175
>>6379874
Долбоёб, хотя бы в игру поиграй
Аноним 12/03/21 Птн 15:18:24 6379943176
>>6379912
Я пробовал. Но после нормальных тактических симуляторов играть в это невозможно - рвотный рефлекс мешает.
Аноним 12/03/21 Птн 17:36:09 6380313177
Бумпь
Аноним 12/03/21 Птн 23:36:42 6381507178
044582347ae7f7L.png 96Кб, 500x500
500x500
Ну и кто соснул в итоге?
Аноним 13/03/21 Суб 04:36:25 6381919179
>>6372963
>не играть в шутеры на контроллере
?
Аноним 13/03/21 Суб 04:42:48 6381923180
16153073841870.jpg 51Кб, 960x540
960x540
13/03/21 Суб 05:16:55 6381947181
14771257459620.jpg 272Кб, 600x456
600x456
Аноним 13/03/21 Суб 07:35:20 6382056182
.jpg 432Кб, 1920x1193
1920x1193
>>6371945 (OP)
Сформировался сверхпопулярный жанр батлроялей. Если у тебя есть слаженная команда друзей, то от них можно получать весьма такое жирное удовольствие.
Аноним 13/03/21 Суб 08:55:36 6382144183
>>6381923
нихуя у карлана ручонки маленькие.
Аноним 13/03/21 Суб 14:46:23 6383052184
yCULO9XVYXw.jpg 50Кб, 800x549
800x549
>>6382056
>Если у тебя есть слаженная команда друзей
>команда друзей
>друзей
Аноним 15/03/21 Пнд 11:00:37 6389538185
-innovation-966[...].jpg 113Кб, 608x527
608x527
Аноним 15/03/21 Пнд 15:20:17 6390316186
>>6382056
уебанский режим для пидоров ,вообще не понимаю как можно играть в пубг,варзон,это же уебанство. В чем смысл
Аноним 15/03/21 Пнд 16:18:29 6390486187
>>6390316
>В чем смысл
В том что кемперодауны обоссаны механикой. Сам я в это играть конечно не буду.
Аноним 15/03/21 Пнд 16:37:45 6390562188
VRishere.gif 2873Кб, 409x260
409x260
>>6373194
Даже мамка его уже не связывается.
Аноним 15/03/21 Пнд 23:51:58 6391993189
>>6390316
>уебанский режим для пидоров
ТЫСКОЗАЛ?

Я хоть и не фанат режима, но прекрасно понимаю, почему его любят. Во-первых зашкаливающий адреналин засчёт внезапных и скоротечных боёв. Во-вторых огромное разнообразие игровых ситуаций и ранбомность. В-третьих лютый азарт, особенно ближе к концу.
Аноним 17/03/21 Срд 00:01:57 6395359190
>>6371945 (OP)
Хз, батлрояли, наверное, нельзя было реализовать, особенно в 3д со всякими механиками лута, крафта. Совмещение онлайна и сингла. Виаровая дрисня. Не знаю, воплотимы ли были раньше игры про физику типа Экзанимы.
Аноним 17/03/21 Срд 00:13:38 6395400191
>>6395359
>всякими механиками лута, крафта
Вот эта херь ненапряжная, кстати.
Аноним 17/03/21 Срд 15:15:11 6396963192
>>6395359
>особенно в 3д
А нахуй оно нужно по сути? Лучше охуенное 2д с геймплеем на тысячи часов, чем очередная AAA 3д демка где можно побегать побить стёкла 10 минут и больше никогда не запускать - игры то там нет.
Аноним 17/03/21 Срд 15:25:00 6396995193
An example of a[...].webm 679Кб, 640x518, 00:00:10
640x518
>>6396963
>с геймплеем на тысячи часов
Допаминовый торчок, плиз.
Я играю в игры ради графики и интерактивности. Захожу в RDR2 и отдыхаю.
Аноним 17/03/21 Срд 15:35:09 6397055194
>>6396995
Кто вообще запустил утку, что игры - это про выполнение бесполезной работы?
Мы перестали ценить игры как искусство симуляции. Я еще помню как вызывали восторг такие заявления, как симуляция жизни в сталкере. Или распространение огня в far cry 2.
Но теперь нет. Теперь наколоть дров и убить 1000 монстров в одинаковых кишках коридоров - вот это теперь игры.
Аноним 17/03/21 Срд 15:54:19 6397121195
wsda.jpg 5Кб, 275x183
275x183
>>6396995
>Допаминовый торчок, плиз.
>Я играю в игры ради графики и интерактивности.
Аноним 17/03/21 Срд 16:39:04 6397246196
>>6396963
3д другую перспективу игры даёт, разный игровой опыт. Платформер в 3д и в 2д это совершенно разные игры, шутер без вертикали типа вульфа 3д и шутер с вертикалью - тоже.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов