Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Вопрос популярности халвы Аноним 11/03/21 Чтв 17:53:51 63773151
Half-LifeCoverA[...].jpg 167Кб, 269x370
269x370
Чего я никогда не понимал, так это какого-то ебанутого пиетета перед Халфой. Что первой, что второй.

Помните эти ебанутые слащавые воздыхания типа «поездка на монорельсе в первой халы лайф перевернула представление об интро в играх». Ну нихуя себе, такое мог написать идиот, который ссытся кипятком от американских горок. Это самое уебищное введение в игру, которое банально просирает кучу времени игрока. Даже обучение в первой колде обставлено в тыщу раз интереснее с ее НАЖМИ ВПЕРЁД ЧТО БЫ ПОЙТИ ВПЕРЁД.

Но вот вторая часть. Ох бля, как я презираю фанатов второй части. Что из себя представляет вторая часть? Это сшитый монстр франкенштейна, состоящий из разных поджанров: хоррор, гонки, прятки, шутер. И почти все сделано уебански, кроме разве что миссии в тюряге с управляемыми игроком тараканами. Рейвенхольм это вообще клише всех уебанских идей хорроров: темно, нихуя не видно и зомби-скримеры. Любую другую игру за это бы говном полили, но только не Вэлв, они же «святые». Помните физику багги? Ей богу, спасибо сталкеру, что вырезан был транспорт, иначе был бы такой неиграбельный пиздец, уровня модов на машины в Фоллаут Нью Вегас.

Я нисколько не умаляю вклад Сурса и Халфы 2 в модмейкерство. Но как игры - первая и вторая халфы это посредственности, выезжающие только на технической части. Прямо как Аликс: самая красивая для VR рынка игра на данный момент. Но именно как игра - ничего из себя не представляет.

Вот в этом и кроется главный наёб Валвов.
Аноним 11/03/21 Чтв 17:59:06 63773282
>>6377315 (OP)
> Помните эти ебанутые слащавые воздыхания типа «поездка на монорельсе в первой халы лайф перевернула представление об интро в играх». Ну нихуя себе, такое мог написать идиот, который ссытся кипятком от американских горок.
Сам придумал, сам опроверг, лол. Все знают, что из за этого вагончика половина игроков отвалилась, потому что заходили в игру пострелять, а там вступление какое то минут на 15. Впрочем те, кто дальше дошёл игрой были довольны и альтернатив такого уровня в те годы особо не было
Аноним 11/03/21 Чтв 18:00:26 63773343
>>6377315 (OP)
Мен. Первая халфа после тупых стрелялок кваки и анрыла была революцией в жанре. И я не про графоний, у анрыла он был лучше.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:01:36 63773394
Никогда не нравились игр валв, вот тупо все что у них есть это скучный безыдейный кал для даунов. Наглядный пример это старый уже по нынешним меркам видос где Зуев с Мэддисоном играли в халву 2, так чмудисон уже после часа засыпать начал и угарать с того насколько игра скучная, пока Зуев пытаясь не уснуть всячески расхваливал этот понос. А эти подзагрузки через каждые 5 см из-за консольного движка, вот это экспириэнс...

Мимо зумер 20 лвл
Аноним 11/03/21 Чтв 18:06:03 63773505
>>6377315 (OP)
>Это сшитый монстр франкенштейна, состоящий из разных поджанров: хоррор, гонки, прятки, шутер. И почти все сделано уебански, кроме разве что миссии в тюряге с управляемыми игроком тараканами. Рейвенхольм это вообще клише всех уебанских идей хорроров: темно, нихуя не видно и зомби-скримеры. Любую другую игру за это бы говном полили, но только не Вэлв, они же «святые». Помните физику багги?
Ой блять, я тоже не понимаю сути "революции" первой халвы, но тута ты себя таким долбоёбом без вкуса выставил, я не могу просто.
>>6377334
>Первая халфа после тупых стрелялок кваки и анрыла была революцией в жанре.
Чел, блять, вот к тебе-то и вопрос. В чём была революция? Ты, наверное, напишешь: "а в том, что абстрактные карты сменились осмысленным приключением с погружением в мир". А я тебе отвечу — а чего из этого не было в анрыле-то?
11/03/21 Чтв 18:07:19 63773606
Аноним 11/03/21 Чтв 18:08:01 63773687
>>6377350
Оп красавчик, а ты черт. Его вкусы это его вкусы, соевый.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:10:49 63773808
>>6377368
На темноту будет бухтеть только конченая сяська.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:12:59 63773849
>>6377315 (OP)
Иди в форкнайте танцуй, малолетний безмозглый хуесос.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:14:51 637738810
>>6377315 (OP)
Всегда играл в обе халвы из-за интрух, а потом уже дропал.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:15:26 637739211
Аноним 11/03/21 Чтв 18:17:31 637740312
>>6377392
Тёмные и светлые места интереснее и разнообразнее, чем всю игру валандаться с одинаковой освещённостью. Это, я не побоюсь громкого слова, объективный факт.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:17:48 637740413
Красиво кормите.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:18:49 637741214
16119170454760.jpg 100Кб, 1200x800
1200x800
16119170192570.png 382Кб, 1161x609
1161x609
16119169730310.png 72Кб, 1200x387
1200x387
>>6377315 (OP)
>Ну нихуя себе, такое мог написать идиот, который ссытся кипятком от американских горок.
Или Болашенко-Логачёв.
Который Логги!
Аноним 11/03/21 Чтв 18:22:56 637742715
первая халфа таки норм, а в оппозинг форс топовое обучение.
вторая представляет собой технодемку движка, как и фар край первый.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:27:46 637744616
62345dafc39a3d.jpg 57Кб, 604x604
604x604
>>6377315 (OP)
Какой шутер из той эпохи был более революционным?
Аноним 11/03/21 Чтв 18:28:50 637745117
>>6377403
Ты свое мнение приравниваешь к объективному факту.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:30:51 637746318
>>6377446
Фир, например. Намного более крутой ганплей, ИИ, геймдизайн, левелдизайн, ощущение от стрельбы, сюжет. Куда более разнообразные враги и оружие.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:31:13 637746619
>>6377451
Больше разброс условий — больше возможностей удивить. Ты ещё скажи, что если отменить воду и плавание, то уровни не станут беднее.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:32:48 637747520
>>6377446
> более революционным?
А что вообще нареволюционировала халва, кроме вырезания тайников как явления?
Аноним 11/03/21 Чтв 18:35:07 637747921
>>6377315 (OP)
Познакомился с этим поделием еще пиздюком в игровухе и каждый раз дропал из-за этой самой поездки на монорельсе в начале, которая продолжается минут 10. Когда появился собственный комп - прошел и первую и вторую с эпизодами, но ничего шедеврального в них не увидел.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:35:17 637748022
>>6377466
Ну вот меня ничего из этого не удивляет, че дальше?
Аноним 11/03/21 Чтв 18:37:58 637748723
>>6377480
Хуяльше. Пиздуй в кишку с укрытиями по грудь, их для твоего племени делают.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:38:27 637749024
half-life 2 bes[...].webm 8791Кб, 640x360, 00:01:25
640x360
>>6377315 (OP)
Двачую. Во второй халве еще ИИ просто наитупейший, хотя про это не просто не принято говорить, а часто вообще пиздят что он якобы пиздец какой умный. Встать столбом посреди комнаты и ловить пули ебалом это да, верх совершенства. Или вот вебмрелейтед просто без комментариев.
11/03/21 Чтв 18:41:59 637751425
>>6377315 (OP)
Ты уже заебал высирать свои треды про халву. Сажи долбоебу.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:49:57 637754226
Аноним 11/03/21 Чтв 18:53:32 637755227
>>6377542
Ну ты поспорь ещё, а.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:54:49 637755428
>>6377552
Не умею спорить с мнением, особенно с мнением даунов. Это как спорить почему кому-то нравится чёрный цвет, а кому-то зелёный.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:56:28 637756029
>>6377554
Ты, бля, споришь с тем, что красный и зелёный — это больше цветов, чем один зелёный.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:57:59 637756730
>>6377315 (OP)
Хорошая рекламная кампания. Да и первое кинцо на ПК.
Аноним 11/03/21 Чтв 18:59:36 637757031
>>6377567
>Да и первое кинцо на ПК.
Чушь.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:10:13 637760332
>>6377560
Если твоей мамаше нарисовать penis на лбу зелёным и красным
цветом одновременно, станет ли этот рисунок красивее?
Аноним 11/03/21 Чтв 19:14:50 637762333
>>6377463
Базару нет, Фир был реально топчиком на своё время, но прикол в том, что в то время игры делались намного быстрее, чем сейчас. Поэтому период в 2 года сильно изменил геймдев, тем более после выпуска второй халфы.

Халфу не люблю, но уважаю
Аноним 11/03/21 Чтв 19:22:39 637765834
>>6377315 (OP)
>Ох бля, как я презираю фанатов второй части. Что из себя представляет вторая часть? Это сшитый монстр франкенштейна
>игра отлично засочетала в себе разные жанры и локации
>ррря презираю ненавижу как так

ОП - малолетний дебил.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:24:21 637766535
>>6377658
Оп красавчик, пусть бумеры полыхают

Мимо зумер 20 лвл
Аноним 11/03/21 Чтв 19:24:24 637766636
>>6377603
А я вот другую картину захочу нарисовать. "Как тебя, зелёного уёбка, имел в жопу красный пидорас". Обойдусь ли одним цветом, как думаешь?
Аноним 11/03/21 Чтв 19:27:43 637767737
>>6377475
Халфа была первым шутером от первого лица, где появилась перезарядка оружия
Аноним 11/03/21 Чтв 19:28:21 637768038
>>6377490
Это оригинальная запись из 2004 года? Я сомневаюсь.
То что Гордон представляет собой одну точку на которую реагируют противники мало кто знал в то время и если были таковые желающие обосрать себе игру, можно было застелсить пивной банкой из ЖД вокзала в самом начале всю игру, да.
Так в чем тупость ИИ? Это скорее находчивость + хитрость игроков.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:30:24 637768639
>>6377666
Обойдешься, просто подпиши что меня имеет в жопу именно красный, а саму картину можно чёрным нарисовать.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:30:26 637768740
>>6377677
>Халфа была первым шутером от первого лица, где появилась перезарядка оружия
Да ну, нешто до халфы дельтафорсов всяких не было.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:32:33 637769541
>>6377686
>меня имеет в жопу именно красный
Что и требовалось доказать.
Короче, следующий ответ я тебе разрешаю писать только гласными буквами. Согласные — да зачем они?
Аноним 11/03/21 Чтв 19:32:55 637769742
>>6377677
Duke Nukem 3D тебе за щеку насовывает.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:33:39 637769943
>>6377623
Это была ирония, лол. Фир - говнище по всем параметрам.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:35:08 637770344
>>6377699
Ну, значит правду ты высказал ненамеренно.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:35:13 637770445
>>6377695
Я ей ай яй яй уа оу ау
Аноним 11/03/21 Чтв 19:36:12 637770646
Аноним 11/03/21 Чтв 19:38:47 637771447
любые нападки на хл и хл2 в 2021 признак дегенерата. Нахуя оценивать старые игры с учётом современных реалий, тогда всё по-другому было.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:39:26 637771748
>>6377706
Подобный диалог интереснее чем вся вторая халва.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:40:12 637771849
>>6377339
два дебила зуев и меэддисон
Аноним 11/03/21 Чтв 19:41:07 637772150
>>6377714
А если хл 1-2 и тогда не нравились?
Аноним 11/03/21 Чтв 19:41:30 637772351
Аноним 11/03/21 Чтв 19:42:42 637772452
>>6377721
Открывается чёрная дыра из которой вылазит Ума и засасывает тебя в параллельную вселенную с криками "Ведьмак говно арряя".
Аноним 11/03/21 Чтв 19:43:20 637772553
>>6377723
но тупые как валенки, нахуя их слушать? этот мэдисон в двух предложениях сам себе противоречит, как его можно воспринимать?
Аноним 11/03/21 Чтв 19:43:59 637772954
>>6377721
всегда есть те, кому что-то популярное не нравится. Мне например не нравится киберпанк и вселенная ведьмака.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:46:41 637773455
>>6377725
Ну так зато чмудисон из той эпохи людей которым халф лайф должен нравится, но почему-то нет.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:48:19 637774256
>>6377734
один мэддисон не показатель всего поколения. нужна выборка. К тому же, что этому пидору вообще нравиться ? Он всё хейтит
Аноним 11/03/21 Чтв 19:55:53 637777157
>>6377742
А как ты эту выборку сделаешь? Люди всегда ориентируются на мнение популярных людей, как им скажут - так и будут считать. Конечно будет 10000 за и 10 против.
Аноним 11/03/21 Чтв 19:56:37 637777658
>>6377771
А мэддисон популярный?
Аноним 11/03/21 Чтв 20:00:40 637778959
>>6377776
Условно, только он халву не поливал говном напрямую ни разу.
Аноним 11/03/21 Чтв 20:06:15 637781260
news.1607581963[...].jpg 87Кб, 901x575
901x575
news.1607582193[...].jpg 84Кб, 896x457
896x457
image.png 42Кб, 798x191
798x191
>>6377742
Киберпанк у него 10 из 10. Правда если отыграть 16 часов и потом забить.
Аноним 11/03/21 Чтв 20:07:35 637781761
>>6377315 (OP)
>почему кому-то нравится то, что не нравится мне? почему почему почему почему
Аноним 11/03/21 Чтв 20:08:14 637782062
>>6377812
Финальная оценка 6/100
Аноним 11/03/21 Чтв 21:54:18 637809363
2.jpg 81Кб, 800x600
800x600
1.jpg 1376Кб, 4032x3024
4032x3024
>>6377463
Фир вышел много позже хл1 и хл2. Пробуй еще.
>>6377475
1. тотальная заскриптованность повествования, с халфы и пошло все это интерактивное кинцо. Все эти ластофасы и анчартеды не появились бы без выхода хл1.
2. бесшовное повествование без всяких УРОВИНЬ1, УРОВИНЬ2, УРОВИНЬ3. ты начинал в вагонетке и заканчивал в вагонетке, проходя бесшовный путь от и до. Это огромная редкость даже в наше время.
3. Сочная стрельба, умный ии на тот момент, который на голову лучше ИИ в современных кала дути. Так что даже через 20 лет игра играется на отлично, устарев только графикой и технологиями. Но не геймплеем.
4. Повествование через окружение. Никаких дневничков, записочек, лент с голосом и прочего дерьма. Ты видишь и мир тебе рассказывает что происходит.
5. Минимум балабольства. Не то чтобы тогда балабольство и кинцо были нормой, но индустрия впоследствии недальновидно скатилась в эту парашу. Катсценки, кинцо, квик тайм ивенты, тонны балабольства есть в каждой второй игре. В хл2 балабольства конечно стало не в пример больше, это идет ей в минус. Местами оно затянуто.
6. Плотная атмосфера когда все против тебя. Опять же, в современных играх разработчик боится напрячь игрока, боится сделать ему не комфортно. А меж тем вся первая часть пронизана опасностью, где против тебя не выступают разве что беззащитные ученые, которые особо и не живут попадая в кадр.
7. Благодаря хл1 мега популярность получил квейк мод тим фортрес. Появилась контра. Появился дей оф дефит. Благодаря тим фортресу появились современные овервотчи, паладины, валоранты и прочие апексы. Все это было заложено еще в конце 90х.

В целом это только навскидку. Первая хл очень сильно повлияла на игровую индустрию, не меньше чем дум.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:03:55 637811364
>>6377446
Квейк Арена. Сколько в неё играли киберкотлеты? Лет 10?
Аноним 11/03/21 Чтв 22:09:30 637812765
>>6378093
>не меньше чем дум.
Жаль, что только дум отрицательно повлиял по большей части и ввел уйму говна, которую не следовало вводить.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:12:09 637813566
>>6378093
>бесшовное повествование
>Сочная стрельба
>Повествование через окружение
>Минимум балабольства
>Плотная атмосфера
Ничего нового, стало быть.
> хл1 мега популярность получил квейк мод
Пояснительную бригаду сюда. Мод на квейк, а прославила халфа?
Аноним 11/03/21 Чтв 22:12:21 637813667
>>6378113
Речь про сюжетно ориентированный шутер. Кв3 больше повлиял на онлайн игры чем на сингловые игры.
>>6378127
Возможно, но от многих думоинноваций жанр сингловых шутеров уже избавился очень радикальным способом- он просто решил помереть.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:12:46 637813768
Аноним 11/03/21 Чтв 22:14:07 637814069
>>6378135
>Ничего нового
На момент выхода хл1 все это было в новинку.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:16:00 637814470
>>6378135
На квейк был мод переделовавший сеттинг квейка в современное оружие он был так себе популярен. По его подобию сделали мод на Халфу - назвали Контр Страйк. Вот о стал невероятно популярен
Аноним 11/03/21 Чтв 22:22:44 637815771
>>6378140
>На момент выхода хл1 все это было в новинку.
Да нихуя, какую стрелялку не возьми — всё это в каких-то пропорциях было.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:25:30 637816772
>>6378157
Ну и какое повествование было в ку2 ил Дюке? Идешь убиваешь каких-то пришельцев, охуенно.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:33:11 637818673
>>6378167
>ил Дюке?
Там-то уровни вполне последовательно сцеплялись друг с другом. Конец одного и начало следующего друг друга чуть ли не повторяли.
>Идешь убиваешь каких-то пришельцев, охуенно.
А то будто в халфе сюжет богаче на события.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:49:24 637821574
>>6377315 (OP)
>Помните эти ебанутые слащавые воздыхания типа «поездка на монорельсе в первой халы лайф перевернула представление об интро в играх». Ну нихуя себе, такое мог написать идиот, который ссытся кипятком от американских горок.

Погружение в историю, в вагончике тебе дается сюжетная инфа и задается уже будущий темп всей игры, где обстановка постепенно накаляется - от простой поездочки на работу до пиздеца с тварями в парралельном мире.

Или ты хочешь жрать наборы миссий вроде колды где после каждой миссии тебя забирает вертолет, дальше катсценка и уже новая миссия в другом сеттинге? Где в первой миссии мочишь арабов в пустыне а во второй флешбек 30 давности где мочишь уже русских в снегах. Из-за чего не вспомнить уже какая-часть там именно колда а какая быдлофилд и под каким названием/номером.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:59:37 637824375
1508537116366.gif 1864Кб, 256x256
256x256
>>6377315 (OP)
>Помните эти ебанутые слащавые воздыхания типа «поездка на монорельсе в первой халы лайф перевернула представление об интро в играх». Ну нихуя себе, такое мог написать идиот, который ссытся кипятком от американских горок. Это самое уебищное введение в игру, которое банально просирает кучу времени игрока.
>обучение в первой колде обставлено в тыщу раз интереснее
Прекрасный пример того, как игры валв фильтруют СДВГ-плебеев.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:01:58 637825276
>>6378243
Поэтому артефакт провалился? В ККИ только СДВГ-плебеи играют?
Аноним 11/03/21 Чтв 23:12:55 637827777
>>6378252
Картишки как раз кейс аутичного задрачивания и сортировочки, так что да, тоже фильтрует спастичных детишек.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:38:03 637833078
1604078965025.jpg 54Кб, 1341x368
1341x368
>>6377315 (OP)
Первая хуже второй, обе так себе, но во второй физон подвезли, экшена больше, стрельба лучше, нет вагона на полчаса что самое главное. В халфе только звук хорош, он как бы узнаваем. В остальном это расхайпованная посредственность. Ладно ещё один плюс - мультиплеер в бункере доставляющий. И саундтрек в блекмезе заменили на полный шлак.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:51:15 637835379
>>6377680
>>6378093
>умный ии
Да откуда он умный-то блядь? Вражеские мобы могли только стоять и стрелять, иногда вяло двигаясь туда-сюда, смена укрытий, какие-то взаимодействия между собой или окружением? Не, ни в коем случае, для халвы это слишком сложно. Только стоять, только ловить снаряды ебалом, только хардкор. С союзными ботами еще хуже, эти дебилы не могут даже просто в дверь пройти, застревая в стене/косяке/самой двери. Помню как охуевал тогда, пытаясь ради интереса пройти уровень с этими напарниками до конца или пока их там по скрипту не убивало, приходилось их по одному проталкивать через дверной проем, потому что сами они не могли осилить такое невероятно сложное действие.

Аноним 11/03/21 Чтв 23:56:06 637836080
>>6378330
Прямо эталонный список говноеда. Вот реально быдлоидные убогие полустрайтовые пыщ-пыщ.

Спасибо Hl, что избавил нас от этого.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:58:33 637836881
>>6378330
>стрельба лучше
Проиграл. Там все пушки ощущаются как игрушки, которые пердят спецэффектами. А то, как сделаны доп.атаки это вообще ПУШКА. Пистолет, у которого если зажать курок, то он выстрелит несколькими патронами сразу. Помповый дробовик, который внезапно может стрелять из магазина. Ну или как пистолет, двумя патронами из одного ствола одновременно. СМГ с подствольником без подствольника.
Хотя, если ты говорил только что стрельба лучше чисто в сравнении с хл1 то может и так, хотя в таком случае они даже у дума сосут.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:59:22 637837082
>>6378360
Да у тебя же РЕСЕНТИМЕНТ
Аноним 12/03/21 Птн 00:00:08 637837183
>>6377315 (OP)
>Помните эти ебанутые слащавые воздыхания типа «поездка на монорельсе в первой халы лайф перевернула представление об интро в играх». Ну нихуя себе, такое мог написать идиот, который ссытся кипятком от американских горок. Это самое уебищное введение в игру, которое банально просирает кучу времени игрока.
Двачую. Это вообще был первый шаг к убийству игр. Сейчас в каждой второй сингловой игре кучу непропускаемых кинцо-мыльцо сегментов, которые заебывают уже при первом прохождении. Про убитую реиграбельность вообще молчу
Аноним 12/03/21 Птн 00:17:16 637841584
>>6378093
>1. тотальная заскриптованность повествования
Ну такое, для любителей кинца может и плюс, для ценителей геймплея скорее минус.
>2. бесшовное повествование без всяких
Сомнительная бесшовность, каждые 5мин загрузка, это только портило впечатление. Даже в самой вагонетке были загрузки.
>3. Сочная стрельба
Неправда, стрельба обычная. В квейке2 не хуже, а в спрайтовом Blood даже лучше.
>4. Повествование через окружение.
Тоже ничего уникального, дюк3д больше впечатлял в этом плане. А в shogo сюжет был лучше.
>5. Минимум балабольства.
Его там максимум, особенно для того времени. Даже скипнуть нельзя, вынуждают терпеть трёп нпц или поездку на вагоне.
>6. Плотная атмосфера.
Такое можно про любой шутан тех лет написать. ку1 атмосфернее.

В общем ничего особенного, у хл1 только графика была на уровне, но всё равно не обгоняла другие проекты.
Аноним 12/03/21 Птн 00:27:35 637844885
>>6377315 (OP)
>Помните эти ебанутые слащавые воздыхания типа «поездка на монорельсе в первой халы лайф перевернула представление об интро в играх».
Ни разу такого не слышал, все кого я знал плевались от этого интро, воспринимали это как издёвку над игроком. Забавно было наблюдать когда кто-нибудь запускал сингл хл в компьютерном клубе.
Аноним 12/03/21 Птн 01:32:31 637853586
12363207955.jpg 18Кб, 228x351
228x351
В молодости как-то пропустил обе Халфы, и где-то год назад решил таки догнать упущенное. Сначало Black Mesa, потом вторую Халву. По моему обе игры вообще не смогли пережить время и сейчас смотрятся как абсолютно посредственные скучные шутерки от какого-то Инди-Васяна в ирли аксесе стима. Древние шутеры эпохи Дума/Дюка и то гораздо веселее играются, а тут какая-то тупая нуднятина.
Аноним 12/03/21 Птн 01:41:16 637854587
>>6378093
>где против тебя не выступают разве что беззащитные ученые

А как же охранники, которые ещё и помогают тебе в бою?

Учёные лечат тебе, если мало хп, ещё учёные открывают одни двери, охранники - другие, только это в игре используется преступно мало.
Аноним 12/03/21 Птн 01:45:53 637855088
half life 2 gman.jpg 2006Кб, 799x2623
799x2623
half life 2.jpg 533Кб, 721x620
721x620
half life 2.png 134Кб, 802x654
802x654
Аноним 12/03/21 Птн 02:06:44 637858289
>>6377446
Очевидный Сталкер.
Аноним 12/03/21 Птн 02:12:40 637859090

ну сеттинг и лор довольно оригинальны: молчаливый физик, вся эта научная и псевдонаучная тематика, сингулярности-хуярности. на фоне того что было на тот момент - глоток свежего воздуха.
как говорили уже, неразрывность повествования без кат сцен - на момент первой халфы это было свежо. не революционный но все равно крутой графен что в первой, что во второй части на момент выхода. а вот физон во второй халфе был как раз вполне себе революционный. гравипушка очень круто раскрывала физику и в последствии много в каких играх была так или иначе скопирована. дизайн уровней со всей этой восточной европой хорошо закатил, комбайны и вся эта вселенная очень органичная получилась - одна цитадель и проезд по ней (совсем не скучный, кстати) чего стоят. все эти звуки ГО очень круто работали на атмосферу. я уж молчу про геймплейное разнообразие второй части. ну да, не все было сбалансировано, ии слабоват, что-то было устаревшим на момент выхода или не работало в полную силу, но это все мелочи на фоне всего остального, что затмевало минусы. на момент выхода и первая и вторая халфа были настоящим откровением для жанра. если ты этого не понимаешь, то ты или зумер, который не застал этот момент в сознательном возрасте или клинический дебил, или и то и другое.
Аноним 12/03/21 Птн 02:21:14 637859791
>>6377315 (OP)
Все так. Вторая халфа на 90% выехала за счет топ графона, который шел на любом говне, в то время как другие пиздатые шутеры того времени (дум 3, фар край) требовали действительно топового железа для своего графона.
Аноним 12/03/21 Птн 06:06:35 637883492
Аноним 12/03/21 Птн 06:09:15 637883893
>>6378834
Да, знает, и это слово он использовал правильно, долбоеб.
Аноним 12/03/21 Птн 09:44:19 637910294
>>6378582
Он вышел почти что через 10 лет после первой хл кек.
Аноним 12/03/21 Птн 10:31:05 637917095
>>6377315 (OP)
>Чего я никогда не понимал, так это какого-то ебанутого пиетета перед Халфой. Что первой, что второй.
>2021
>все еще создаются треды про халфу
Подумай еще.
/thread
Аноним 12/03/21 Птн 11:30:36 637931296
>>6378093
Хуйня это все, ХЛ1 ни в чем не был первопроходцем.

>бесшовное повествование без всяких УРОВИНЬ1, УРОВИНЬ2, УРОВИНЬ3. ты начинал в вагонетке и заканчивал в вагонетке, проходя бесшовный путь от и до
Подзагрузка каждые 5 минут.
Если "бесшовный" означает имитацию непрерывности уровней, то такое много где было на тот момент.

>4. Повествование через окружение. Никаких дневничков, записочек, лент с голосом и прочего дерьма. Ты видишь и мир тебе рассказывает что происходит.
В результате почти полное отсутствие сюжета и ровно один персонаж (джи-мэн).

>5. Минимум балабольства
Все как в думе, да.

>6. Плотная атмосфера когда все против тебя. Опять же, в современных играх разработчик боится напрячь игрока, боится сделать ему не комфортно. А меж тем вся первая часть пронизана опасностью
Ну это уже какие-то утиные фантазии. По меркам тех времен ХЛ1 была очень софткорной.

>1. тотальная заскриптованность повествования, с халфы и пошло все это интерактивное кинцо.
Ты уж определись.
Энивей, это очень переоцененный пункт, сюжет в ХЛ1 был обрубком, фактически представляя из себя фанфик на первый дум. После первых 15 минут сюжеты-скрипты заканчивались и начиналось мочилово. Вот эти 15 минут действительно были необычными, а все остальное - это уже ретроспективные ностальгические фантазии.

Скрипты, катсцены, диалоги, НПС, "бесшовные" уровни - все это было и в SiN, например. И там хотя бы были персонажи. За несколько дней до HL1 вышел Blood II.

>>6378167
Других игр не знаешь?
Аноним 12/03/21 Птн 12:22:27 637942897
>>6379312
Да успокойся уже и прими факт что хл оказала огромное влияние на индустрию. Никто не говорит что самое большое, но определенное точно. Кроме того огромнейшую популярность хл1 и как следствие хл2 принес квейковский движок, дружелюбный к модам. В моей юности все знали что такое "контра" и не все знали что такое "халфа". Мне лично первая и вторая часть нравятся своей ностальгической составляющей, если бы я в них не играл в детстве, то был бы скорее всего равнодушен к серии. Ну шутер и шутер. По аналогии я так пропустил систем шок 2 и деус экс. Пробовал вкатиться- скукотища на фоне всяких менкаинд девайдедов.
Аноним 12/03/21 Птн 12:28:10 637943498
>>6379428
Да с популярностью тут никто не спорит, это как бы исторический факт, мы пытаемся "революционность" понять.
Аноним 12/03/21 Птн 12:43:10 637947399
>>6379434
Революционность не значит инновационность. Не достаточно что-то придумать, надо это скомпилировать и подать под правильным ракурсом. В хл1 мб и не было ничего нового, но вся совокупность ранее имеющихся идей была грамотно реализована и понемногу развита в правильных направлениях.

Возьми ту же компанию эпол, у них 0 оригинальных идей, все решения были реализованы много ранее другими фирмами. Но эпол видит как эти идеи правильно показать покупателю. Ну или старые близы, которые нового по сути ничего точно так же не придумали. Это и есть сорт оф революционность.
Аноним 12/03/21 Птн 13:01:02 6379529100
>>6378353
какой же ты душный.

у союзников скрипт стоит, тупо следовать за игроком, если он где-то застревает, тебе просто заспавнит другого, тем более они не созданы для тимплея, а для ощущения восстания, толку от них мало.
также нпц просто не может свободно передвигаться в пространстве, ему нарисована сетка передвижения, по которой он вычисляет где игрок. я полностью разделяю видение, что союзный нпц не должен путаться под ногами игрока, а являться обычной массовкой для постановки.
умнее всего себя ведут комбайны, которые пытаются фланкать игрока.

поиграй в эпизоды с коментами разрабов, тебе многое станет понятно.
Аноним 12/03/21 Птн 13:08:11 6379556101
>>6379529
>не созданы для тимплея
Вообще созданы, функция отправки отряда на указанную точку тебе затем дана, чтобы ты посылал пушечное мясо вперёд себя и относительно безопасно убивал врагов, вот только практически все о ней моментально забывают и сами прут на рожон, пока подстанцы мешкаются позади.
Аноним 12/03/21 Птн 13:23:20 6379606102
>>6379529
>я полностью разделяю видение, что союзный нпц не должен путаться под ногами игрока, а являться обычной массовкой для постановки
В репаблик коммандо поиграй. Вот уж где охуенные союзники были. Один из лучших тактических шутеров в принципе, даром что фениази про звездные войны.
Аноним 12/03/21 Птн 13:30:32 6379621103
>>6377475
>А что вообще нареволюционировала халва, кроме вырезания тайников как явления?
В первой части -- повествование без катсцен и записочек. Катсцены были в МГС, записочки в Анрыле, а вот так, чтобы и без того, и без другого, еще не было. Кстати я лично не разделяю популярное мнение "без халфы не было бы хенирени" или "халфа скатила игры в кинцо", потому что современные игры куда больше походят на МГС, чем на халфу, если кого и винить в скатывании игр в кинцо, так это Каджимбу.
Во второй -- физон, гравипушка, которую кто только не копировал (дум 3, Dead Space, даже Зельда). Да, идея телекинеза очевидная, но реализовала ее первой именно ХЛ2.
Аноним 12/03/21 Птн 13:37:43 6379650104
>>6379606
да что в юности, что сейчас пытался в репаблик играть, очень скучно. левелдизайн ужасный и всё в невыразительных тонах, смотреть как подручные бегают из точки в точку не интересно, хочу делать всё сам.

а хл2 это интерактив с миром, развлекалово с физикой, просто охуевший дизайн, простенькие задачки на смекалочку и мощный импакт и стрельба с каждой пушки. после этого наличие каких-то союзных нпц прикольный бонус, но я до него не буду доёбываться, работает как работает.

>>6379556
я это расцениваю как инструмент управления, если они мешают тебе куда-то пройти. >>6378353 - это вот для этого анона тоже сделано.
но как тимплей, очень вряд-ли, поскольку в борьбе со страйдерами или со штурмовиком, помощи по урону не будет, да и вообще нпц слабо вклиниваются в перестрелки (больше дохнет) и вообще как-то по урону вляют на бой (они куда полезнее, когда на харде подкидывают аптеки с патронами), основная идея, чтобы игрок всё делал сам и чувствовал себя молодцом, также "Фример, крутой!" и прочее.


Аноним 12/03/21 Птн 13:41:15 6379655105
>>6379650
>левелдизайн ужасный и всё в невыразительных тонах, смотреть как подручные бегают из точки в точку не интересно
Левелдизайн отличный, на одну задачу есть несколько решений, все твои подчиненные полезны абсолютно всегда, целая куча тактических вариантов. Или под дизайном ты подразумеваешь арт-дирекшен? Ну тыт извини, игра не про любование красотами, да и вообще, ЗВ и дизайн - это оксюморон.
Аноним 12/03/21 Птн 13:42:29 6379662106
>>6377475
опять же, поиграйте в эпизоды с коментами разрабов, там столько амбициозных вещей, которые не добавили в силу технических проблем, как и из-за затупов тестеров.

я даже приятно удивлён, как вентиля задрачивали тестеров и проверяли каждый их проёб, не стесняясь упрощать определённые сегменты для того, чтобы мозг не вскипал и шутер оставался шутером.
Аноним 12/03/21 Птн 13:43:14 6379665107
>>6379655
да это уже моя вкусовщина больше. возможно игра крутая, но не моё.
Аноним 12/03/21 Птн 13:49:03 6379684108
>>6379621
>чтобы и без того, и без другого, еще не было
>В первой части -- повествование без катсцен и записочек.
А что там такого наповествовано-то? Там сюжет на уровне "пробираешься через забитый вражинами научный комплекс". Мысль о том, что вокруг враги и какое-то осмысленное место, ещё Дюк Нюкем передавал, не прибегая к запискам и сценкам. Сценарий "пиздец на научной станции" был показан ещё в System Shock, причём куда более детально. С записками, но ничего плохого в записках нет, по крайней мере там.
Ну ладно, системный шок для обывателя сложноват, а у Дюка пародийный тон. Предположим, успех халфы в том, что она просто стрелялка, но со сравнительно серьёзным тоном сюжета? Но тогда я не понимаю, чем она отличается от того же Unreal или Dark Forces 2. В котором, кстати, даже какой-никакой телекинез уже был. И куча визуального вдохновления для второй халвы, когда проходил, порой ловил себя на мысли — "да это же Комбайны, да это же Цитадель".
Аноним 12/03/21 Птн 13:49:33 6379688109
>>6377315 (OP) (OP)
Но от себя отмечу, что первая хл, нравится до середины, максимум до xen, где начинается душный платформинг и ёбнутость локаций.
Стрельба найс, движение\скорость тоже, но часто левелдизайн просто уебанский, дохуя вентиляций.

Они хорошую работу надо ошибками провели в хл2.

У сиви найс обзор на хл1 вышел недавно.
https://www.youtube.com/watch?v=eH7bxHHJsy4
Аноним 12/03/21 Птн 13:50:24 6379691110
>>6379662
> каждый их проёб, не стесняясь упрощать определённые сегменты для того, чтобы мозг не вскипал и шутер оставался шутером.
Фу блять, фу нахуй, вот из-за таких кретинов хлебаем жидкую бодягу.
Аноним 12/03/21 Птн 13:56:45 6379720111
>>6379691
чел, там редко, но была не нужная духота, хотя моментами они действительно упрощали для кретинов, например в эпизоде 2, один грузовик с прицепом расположили в основной маршрут, чтобы игрок понял, что по нему можно взбираться, поскольку это важно для следующего сегмента.

просто современный геймдев не выёбывается (в хорошем смысле) как вентиля и делает всё с расчётом, что это пройдет и последний конч. все же кушать и заработать хотят.

Аноним 12/03/21 Птн 14:01:47 6379737112
>>6379720
>была не нужная духота,
Чел, осторожнее, не выдавай себя. Это слово присуще долбоёбам.
>не выёбывается (в хорошем смысле)
Не вижу ничего хорошего, потому что я не кушать и не зарабатывать от игры хочу, от игры я хочу играть.
Аноним 12/03/21 Птн 14:10:52 6379773113
image.png 248Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6378590
>неразрывность повествования без кат сцен - на момент первой халфы это было свежо
Аноним 12/03/21 Птн 14:10:58 6379774114
>>6379737
так вот вентиля и балансировали на том, чтобы играть могли все, но делали это умело, комплексно.

>Это слово присуще долбоёбам.

А ещё им присуща куча других слов, которые мы используем каждый день. Слишком вырвано как-то и тоннельно мыслите.
Аноним 12/03/21 Птн 14:16:56 6379788115
274px-Quake2box.jpg 17Кб, 274x335
274x335
>>6379773
чел там разрывность с загрузкой из уровня в уровень, где уровень перестраивается и воспринимается уже как новый сегмент. движок не позволял.

Вот quake 2 пример куда лучше, на его движке и строилась хл1.
но вентиля убрали идиотский бэктрекинг и приключение ощущается уже стремительнее, а не беготня за ключами.
Аноним 12/03/21 Птн 14:19:32 6379795116
>>6379788
>но вентиля убрали идиотский бэктрекинг и приключение ощущается уже стремительнее, а не беготня за ключами.
Вот из-за таких взглядов всё скатилось в говно. Что характерно, даже сами вентили одумались ко второй части и тайнички всё-таки вернули.
Аноним 12/03/21 Птн 14:21:57 6379803117
>>6379795
Лол, с каких это пор бэктрекинг это весело?)

Тайники и в первой части были, которые открывались не монтировкой, а взаимодействием с учёным нпц например.

Утёнок, успокойся уже.
Аноним 12/03/21 Птн 14:28:01 6379823118
>>6379803
Лазать по уровню весело, если он интересно уложен. Если уровень проектировать с позиций "ах, лишь бы Васенька лишнего кружочка нечаянно не навернул", то интересность неминуемо пострадает.
Аноним 12/03/21 Птн 14:31:30 6379829119
>>6379823
Так если ты пробежал уровень целиком 1 раз, а игра вынуждает тебя возвращаться через него в основной центр базы, куда надо вставить ключ (где ты на минуточку тоже всё обшарил), это скучная хуйня и просто тратит твоё время.

Почему то ку1 имел интересные уровни, но не заставлял тебя бэктрекать из 1 в другой. просто id решили попробовать новый принцип повествования, но хл1 сделал это лучше.
Аноним 12/03/21 Птн 14:33:00 6379832120
>>6379823
даже в 3 думе видно как id также работают над ошибками, и убирают бэктрекинг в стиле ку2
Аноним 12/03/21 Птн 14:36:32 6379838121
>>6379829
А, во второй кваке междоуровневая беготня была? Я просто не играл, я думал что вы просто на цветные ключи и навороты планировки гоните.
Аноним 12/03/21 Птн 14:39:11 6379851122
>>6379838
ну типа там есть центр локации, в которой нужно вставить ключи, и от этого центра идут подуровни шутки 3-4 где ты ищешь эти ключи. изначально так сделали рэйвен ещё в хексене, но там хотя бы были паззлы и разные классы, порталы экономящие время.
Аноним 12/03/21 Птн 14:44:42 6379866123
Аноним 12/03/21 Птн 14:46:42 6379873124
Аноним 12/03/21 Птн 14:47:47 6379877125
>>6378135
массовость интернета у детей конца 80х позволила им ебашить в моды на goldsrc. зачем играть в квейк, если есть игра помоложе и моды "новые" на неё выходят?

Аноним 12/03/21 Птн 14:52:34 6379887126
>>6379877
так и появился великий симулятор разминирования.
Аноним 12/03/21 Птн 15:05:48 6379913127
15455665511180.jpg 13Кб, 321x310
321x310
Двачую ОПа, тоже не фанат халвы и не понимаю хайпа вокруг посредственных игр. Как по мне единственный светлый лучик в царстве халвы - это блэк меза сорс, всё же это офигенный мод, который доказал, что моды могут быть годнотой и не только для фанатов серии и задротов, модосцена заметно оживилась после выхода блэк мезы, да и мод в общем-то очень даже неплох, прошёл и не пожалел. Ту же халву 2 пытался пару раз пройти и постоянно застревал в Цитадели, просто в голове не укладывается как можно было сделать настолько плохо? Отобрать всё оружие и дать еба-пушку, даже с учётом того, что половина халвы 2 вообще без шутерного геймплея где ты на катере или на багги ездиешь по говнам, треть приходится на грави-пушку и только 20% на конкретно шутер всё равно цитадель выглядит максимально хуёво даже на фоне катера без физики.
Причём, блин, в блэк мезе была миссия где на вагонетке-дрезине ездишь и она норм, потому что это лишь один маленький эпизодик, а не натурально битый час кататься на ебучем катере.
В своё время не играл в халву 1, так что для меня блэк меза была прям в новинку, ну и в целом графит отлично добавляет атмосферы, так-то ведь в хл1 вообще не было освещения, а всё тёмность создавалась за счёт тусклой гаммы в принципе.
Аноним 12/03/21 Птн 15:10:36 6379924128
>>6379684
>Там сюжет на уровне "пробираешься через забитый вражинами научный комплекс"
Какая разница, это не отменяет самого факта. Ну и он чуть посложнее, чем ты описываешь.
>Мысль о том, что вокруг враги и какое-то осмысленное место, ещё Дюк Нюкем передавал
Вот степень осмысленности в Дюке была существенно меньше. Даже если оценивать чисто поверхностно, в Дюке не было диалоговых НПЦ, не было бесшовности, не было срежессированных моментов как первый выход Гордона на поверхность или все то же вступление.
>ничего плохого в записках нет, по крайней мере там.
Разговора про что такое хорошо и что такое плохо и не было, я напомню, ты спросил, что такого революционного в ХЛ.
>успех халфы в том
Успех халфы в том, что это хорошая игра. Она могла бы быть революционной и плохой, либо хорошей, но не революционной, это логически независимые факты.
>она просто стрелялка, но со сравнительно серьёзным тоном сюжета
Нет, ты не понял, суть не серьезности тона, а в принципиально другом подходе к подаче сюжета, с бесшовностью, диалоговыми нпц, с режиссированными моментами и без катсценок. Серьезный тон и в МГС был, но там от тебя отбирали управление.
Аноним 12/03/21 Птн 15:17:01 6379940129
>>6379913
>Black Mesa

Самостоятельный мод, который первое время пытается переосмыслить левелдизайн, но и не забывает сохранить всё плохое из оригинала.

Я товарищам жму ручку конечно за такое усердие и потраченные 10 лет на Мезу, но получилось не сильно лучше оригинала, просто в графоне.

Кстати кусок на катере и тачке в хл2, никогда не был тупыми покатушками и всегда сопровождается уворотом от бомб\барнаклов, смекалочкой с уничтожением подпорок на ходу (где стоит ГОшник), постоянными выходами из средства передвижения и выполнением определённых паззлов для прогрессии по уровню, естественно не без стрельбы.
А спустя 10 минут на катере, тебе уже прикручивают турель, для весёлой стрельбы по вертику.
Не надо наговаривать, валвы очень старались, чтобы игрок не заскучал.
Вкусовщина опять.
Аноним 12/03/21 Птн 15:20:39 6379945130
>>6379924
>Какая разница, это не отменяет самого факта
Как раз таки отменяет. Речь про "революционность", то бишь про новизну. Осмысленное окружение было и раньше, вот я о чём.
>в Дюке не было диалоговых НПЦ
В Dark Fоrces 2 были.
>не было срежессированных моментов как первый выход Гордона на поверхность или все то же вступление.
Было вполне себе срежиссированое пленение, или пальба из подводных лодок по воротам, или выход на лунный кратер там, правда, режиссура уровня "ух, какой вид открылся", но всё-таки.
> принципиально другом подходе к подаче сюжета, с бесшовностью, диалоговыми нпц, с режиссированными моментами и без катсценок
Я вот принципиальной другизны не понимаю. Короче, пройди Dark Forces 2 хорошая игра, я без подвоха советую, а потом скажи, чем таким она перед халфой проседала.
Аноним 12/03/21 Птн 15:46:49 6379998131
>>6379945
>Осмысленное окружение было и раньше, вот я о чём.
Окей, если ты не понимаешь в чем разница между "осмысленным окружением" и полноценным бесшовным повествованием с четкой структурой (у него есть завязка, кульминация и развязка) и внутренней логикой (это не набор рандомных событий, призванных оправдать местонахождение игрока, все происходящее следует из предыдущих событий определенным образом), то я не знаю, как тебе это объяснить.
>Короче, пройди Dark Forces 2
В Дарк форсес 2 есть катсценки, так что нещитово. При том там пиздецки отличается графен в катсценках и игре, в МГС хотя бы катсценки были на движке.
>>6379940
>постоянными выходами из средства передвижения и выполнением определённых паззлов для прогрессии по уровню, естественно не без стрельбы.
Кстати, если так подумать, это протопопенворлд в его современном виде а ля Зельда или Ведьмак, только без попенворлда, лол. Я именно про сам подход "проехал 100м, увидел какой то визуальный ориентир, остановится, попал в мини-приключение". Там же были всякие необязательные ответвления и места, помеченные граффити в виде лямбды. Тогда конечно была ГТА, но на тот момент в ГТА специальных мест, наполненных рукотворным контентом, не было, были максимум всякие коллектэбелсы и пасхалки, которые еще специально искать нужно было. Да, сам город то был рукотворным, но он просто выступал в роли ландшафта.
Аноним 12/03/21 Птн 15:55:02 6380013132
>>6379998
>"осмысленным окружением" и полноценным бесшовным повествованием с четкой структурой (у него есть завязка, кульминация и развязка) и внутренней логикой
Во первых, хер ты это всё в той же Dark Forces 2 оспоришь. Во вторых, в дюке есть повествование на уровне "последовательно идём из одного места в другое", и путешествие халфы не несильно-то и отличается. Идём из одной точки комплекса в другую, ну ещё разве что степень пиздеца нарастает.
>При том там пиздецки отличается графен в катсценках и игре
Аддон пройди теперь, лол.
Аноним 12/03/21 Птн 15:58:56 6380022133
>>6379945
>В Dark Fоrces 2 были
Там были невраждебные NPC, но диалогами там и не пахло - максимум орали что мол не убивай и уебывай.
Аноним 12/03/21 Птн 16:08:52 6380046134
>>6379998
>протопопенворлд

да, и это гораздо круче по мне, чем большая песочница, ну и в принципе такой к какому опенворлду сейчас стремятся все разработчики.
Аноним 12/03/21 Птн 16:14:13 6380066135
>>6380013
>Во первых, хер ты это всё в той же Dark Forces 2 оспоришь.
Не спорю, но там нет бесшовного повествования как в ХЛ1. Я просто не понял, зачем ты мне рассказываешь про дарк форсес, если я сам вспомнил про МГС, который тоже вышел раньше ХЛ и который тоже был 3д экшоном с кинцом, и я назвал в чем принципиальная разница между ним и ХЛ1.
>в дюке есть повествование на уровне "последовательно идём из одного места в другое"
Напомни, как в Дюке мы оказываемся на крыше здания? Каким образом мы об этом узнаем? В какой момент мы узнаем о существовании финального босса? Зачем мы его пиздим, как его устранение поможет в противостоянии захватчикам в целом?
>и путешествие халфы не несильно-то и отличается.
В Халфе ты знаешь кто ты, что ты, зачем ты делаешь те или иные вещи и знаешь свою конечную цель. И знаешь все это ты без помощи катсцен и записок. Разве что в начале тебе выводят текст на экран, но большую часть информации ты все равно узнаешь от персонажей либо благодаря визуальному сторителлингу.
В Дюке ты нихуя не знаешь, ты какой то хуй, который почему то пиздит инопланетян, ни мотивацию ГГ, ни предысторию тебе не объясняют. Насколько я помню, там даже записок не было.
Аноним 12/03/21 Птн 16:19:31 6380082136
>>6377315 (OP)
>Помните физику багги?
Помню, она идеально передаёт ощущение от того что ты едешь на железной раме с мотором, во времена, когда физика машин в играх ограничивалсь утюгами из НФС и картонными коробками на колёсах из Колин Макрэй Ралии сорсовская физика багги была сродни тому, как если бы человек, родившийся без чувства осязания вдруг его обрёл.
Аноним 12/03/21 Птн 16:20:50 6380089137
>>6380066
>Напомни, как в Дюке мы оказываемся на крыше здания?
"Damn, those alien bastards gotta pay for shooting up my ride!"
>Зачем мы его пиздим, как его устранение поможет в противостоянии захватчикам в целом?
Кто-то военачальник, кто-то свиноматка.
Аноним 12/03/21 Птн 16:29:08 6380117138
>>6380066
>В какой момент мы узнаем о существовании финального босса?
На уровне в тюрячке в первом эпизоде.
>Зачем мы его пиздим
Потому что его пидорасы пиздят наших тёлок.
>как его устранение поможет в противостоянии захватчикам в целом?
Его пидорасы перестанут пиздить наших тёлок.
Аноним 12/03/21 Птн 16:29:29 6380118139
>>6380089
P.S.
>кто-то свиноматка.
Он там даже говорит что-то в духе "я сейчас весь ваш вид ебучий абортирую" и запихивает взрывчатку в пизду. Обсуждения мотивации уровня /v/.
Аноним 12/03/21 Птн 16:50:11 6380161140
>>6379998
>Кстати, если так подумать, это протопопенворлд в его современном виде а ля Зельда или Ведьмак, только без попенворлда, лол. Я именно про сам подход "проехал 100м, увидел какой то визуальный ориентир, остановится, попал в мини-приключение".
Кстати такая-же постановка геймплея была не только в эпизоде с лодкой, но и в эпизоде с багги, когда надо было ездить по пляжу и включать/выключать устройства, которые муравьиных львов глушат (можно было просто проехать мимо) и убирать преграды с дороги, вроде кпп со шлагбаумами. Лично мне именно эти два эпизода понравились больше всего в игре, чем-то даже на анчартеды последние похоже
Аноним 12/03/21 Птн 16:50:22 6380162141
>>6380117
этим меня и бесил всегда Ядерный Герцог, что он одноклеточный нарцисс.

то ли дело Калеб из Blood, остроумный и невероятно жестокий маньяк, за которого дико кайфово играть.

Кстати если говорить о последовательности, то в Blood, левелдизайнеры рядом с кнопкой выхода на некст лвл рисовали часть будущей локации.
Аноним 12/03/21 Птн 16:52:30 6380167142
>>6380162
>этим меня и бесил всегда Ядерный Герцог, что он одноклеточный нарцисс.
>
>то ли дело Калеб из Blood, остроумный и невероятно жестокий маньяк, за которого дико кайфово играть.
Попахивает левацкой сельдью.
Аноним 12/03/21 Птн 16:54:06 6380171143
>>6380162
>этим меня и бесил всегда Ядерный Герцог, что он одноклеточный нарцисс.

>то ли дело Калеб из Blood, остроумный и невероятно жестокий маньяк, за которого дико кайфово играть.
Да ты просто омежка, вот тебе и удобнее ассоциировать себя с маргиналом/маньяком/неуравновешенным
Альфа-чэды играли в Дюка и без проблем ассоциировали себя с крутым богатым шутником, лапающим телок за сиськи
Аноним 12/03/21 Птн 16:55:05 6380175144
>>6380167
Но ведь всё так. Дюка серьёзно воспринимать невозможно (и не надо было).
Аноним 12/03/21 Птн 16:56:42 6380182145
>>6380167
Сельдь в трусах твоей тян.

>>6380171
То есть ты подтверждаешь, что альфа чэды - одноклеточные нарциссы. Принято.
Аноним 12/03/21 Птн 16:57:41 6380185146
>>6380167
>>6380171
Бля Дюкодрочеры порвались. Небось и ДНФ он Рэнди за щеку приняли с заглотом.
Аноним 12/03/21 Птн 16:57:55 6380188147
>>6380175
>Дюка серьёзно воспринимать невозможно
Как и Калеба, собственно.
Аноним 12/03/21 Птн 16:58:05 6380190148
>>6380182
>То есть ты подтверждаешь, что альфа чэды - одноклеточные нарциссы
Именно так, да ещё и социобляди все поголовно.
А зачем им быть другими? Они и так получают от жизни всё, что хотят
Аноним 12/03/21 Птн 16:59:42 6380193149
>>6380188
Нормально, у него есть АРКА ПЕРСОНАЖА.
Аноним 12/03/21 Птн 16:59:56 6380194150
>>6380185
>Небось и ДНФ он Рэнди за щеку приняли с заглотом.
Принял, по неопытности. Сейчас понимаю поразительные недостатки игры, но вот характер персонажа отработан нормально был.
Аноним 12/03/21 Птн 17:01:16 6380195151
>>6380185
В днф дошёл до уровня на дамбе и дропнул, очень хотел пройти, но не выдержал духоты и отвратительной стрельбы
мимо дюкодрочер
Аноним 12/03/21 Птн 17:02:05 6380198152
>>6380193
От шизика, уверенного в том, что его отсылочки пиздец какие остроумные — до шизика, уверенного в том, что его отсылочки пиздец какие остроумные? Короче, некую неловкость я от этого персонажа чувствую.
Аноним 12/03/21 Птн 17:04:13 6380203153
>>6380198
Как-будто в дюке не было отсылочек.
Хотя мне и в блад и в дюке отсылочки только доставляли, хз, что ты до них доебался
Аноним 12/03/21 Птн 17:06:14 6380206154
>>6380203
>Как-будто в дюке не было отсылочек.
В дизайне уровней — очевидные, и это прям классно было, оказаться в местах, знакомых по фильмам. А вот чтоб ртом говорилось — не особо помню. А даже если и были, персонажу Дюка такое идёт.
Аноним 12/03/21 Птн 17:07:02 6380207155
>>6380190
Конешн. Воще похуй, что образ Дюка это высмеивание чего-то наподобие гг из They Live.

>>6380194
К сожалению в Дюк3д он кажется чуть умнее на пару извилин, и не боксирует яйцами \ включает вибраторы на столе \ шлёпает сиськи на стене. В ДНФ они сильно проебались с уровнем пошлятины, сам тон игры был не про это.

А по факту, я бы не удивился, если бы в старом дюке было бы и такое как на видосе. https://www.youtube.com/watch?v=_9POEf1wY_I&go

>>6380195
Попробуй гамануть в Blood через BloodGDX, организуй дуэль с друганом на карте Bodies.
Это охуенно весело.

Аноним 12/03/21 Птн 17:08:18 6380210156
Игры нормальные, имхо. Но вот сами они переоценены быдлом.
Аноним 12/03/21 Птн 17:10:15 6380218157
>>6380210
На лицемерычах.

Небыдло то у нас в игры не играет, ну-ну.
Аноним 12/03/21 Птн 17:32:06 6380303158
Так она популярна лишь в СНГ, в норм странах даже не знают о ней, там все в норм шутеры типа Хало играют.
Аноним 12/03/21 Птн 17:45:57 6380338159
>>6377315 (OP)
Какая же вторая часть жалкая по сравнению с фарсру 1. В последнем масштабные локации с островами, подземными бункерами, лодками, багги, интерактивностью. Можно было разглядеть нпс в километре от себя и заранее проложить маршрут, прыгнуть в лодку, сесть в багги, выпилить всех из снайперки или кидая камушки отвлечь и зарезать мачете. Графика лучше, объектов больше, эффектов больше.
Аноним 12/03/21 Птн 17:59:47 6380390160
>>6380338
вкусовщина очередная.

в хл2 сеттинг пизже в 10000 раз, чем какие-то уже всеми задроченные острова. Захочу чего-то подобного, уж лучше Halo включу
Аноним 12/03/21 Птн 18:05:32 6380413161
fc.jpg 745Кб, 1920x1080
1920x1080
hl2.jpg 512Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6380338
>Графика лучше, объектов больше

лул
Аноним 12/03/21 Птн 18:08:13 6380421162
>>6380413
Ну действительно же лучше.
Аноним 12/03/21 Птн 18:26:00 6380465163
half-life-2-102[...].jpg 140Кб, 1024x768
1024x768
>>6380413
>это мыльное трехполигональное оружие
Съеби.
Аноним 12/03/21 Птн 18:26:50 6380468164
Аноним 12/03/21 Птн 18:28:57 6380472165
>>6377315 (OP)
ты обычная чмонька, которой захотелось внимание
Аноним 12/03/21 Птн 18:29:51 6380477166
Аноним 12/03/21 Птн 18:32:50 6380488167
>>6377315 (OP)
Ты в эту свою калду играл вообще? Там анимация оружия никак не связана с тем, в какую сторону ты стреляешь.
Аноним 12/03/21 Птн 18:33:32 6380491168
>>6380465
лол, кинул в low качестве скрин, без сглаживания и выёбывается.

>>6380421
крайтеки тоже написали неплохой движок, но дизайнеры и иллюстраторы у них работают менее талантливые, чем у валв.
поэтому палитра и дизайн в хл2 в миллион раз интереснее и приятнее глазу.
Аноним 12/03/21 Птн 18:33:45 6380493169
>>6377334
>у анрыла он был лучше
Не был.
Аноним 12/03/21 Птн 18:37:18 6380502170
>>6380465
на каркасе воздушной подушки полигонов больше, чем у эмки в fc
Аноним 12/03/21 Птн 18:42:21 6380512171
hl.jpg 595Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 12/03/21 Птн 18:46:37 6380521172
>>6377350
> В чём была революция?
В основном в том, что как раз тогда появились первые массово доступные 3д-ускорители на комплюктер и халфа продемонстрировала стандарт графики, который с тех пор является необходимым и достаточным для всех игр, без потерь для геймплея.

Чтобы понять правильно, надо посмотреть на три продукта.
1. Вульфенштейн.
2. Дрожь 1 и 2.
3. Полураспад 1.

Полураспад 2 уже действительно в основном хайпожорство. Не мусор, но до первой халфы он далеко не добивает. В основном интересен тем, что был демкой сурса и обновил статус компании не просто как торгашей, а именно как производителей хороших игр.
Аноним 12/03/21 Птн 18:48:56 6380528173
>>6380521
позвольте осведомиться, чем он не добивает до первой?
количеством вентиляций?)
Аноним 12/03/21 Птн 18:56:51 6380556174
>>6380521
>В основном в том, что как раз тогда появились первые массово доступные 3д-ускорители на комплюктер и халфа продемонстрировала стандарт графики
Во, вот в такую версию я верю.
>Полураспад 2 уже действительно в основном хайпожорство. Не мусор, но до первой халфы он далеко не добивает.
Да ну ладно, первая халфа на фоне второй — убожество в сером бункере. Даже один потайной уровень из Дюка с машиной времени отрабатывал тему тайных лабораторий лучше.
А вот Антонов — боженька и эстетический воспитатель тысяч пиздюков.
Аноним 12/03/21 Птн 18:59:15 6380561175
>>6380556
>А вот Антонов — боженька

Неистово двачую.
А также первый дизоноред - лучший дизоноред.
Аноним 12/03/21 Птн 19:00:53 6380572176
>>6380556
>Даже один потайной уровень из Дюка
Ну как бы в Дюке вообще лучшие уровни за историю игр.
Аноним 12/03/21 Птн 19:01:58 6380579177
>>6380303
>Так она популярна лишь в СНГ, в норм странах даже не знают о ней
Поэтому ХЛ часто оказывается в топах игр форчана? Вместе с Марио и Зельдой.
Аноним 12/03/21 Птн 19:04:17 6380590178
1598855971055.jpg 498Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6380413
ХЛ2 вероятно не оригинал 2004го, в котором всё было ещё печальнее.
Аноним 12/03/21 Птн 19:07:19 6380603179
1550127408822.jpg 3390Кб, 2500x2500
2500x2500
>>6380579
Это они у нас подсмотрели.
Аноним 12/03/21 Птн 19:09:00 6380614180
>>6380590
так же можно и про fc1 сказать, который фиксов наполучал.

Да и разница с ваниллой, только в сглаживании, в остальном то же самое.
Аноним 12/03/21 Птн 19:12:03 6380623181
>>6380556
>Во, вот в такую версию я верю.
из контекста не вырывай
Аноним 12/03/21 Птн 19:12:40 6380624182
>>6380572
Ну как бы смысл в том, что тема научного комплекса несколько ограничивающая.
Аноним 12/03/21 Птн 19:13:29 6380625183
>>6380614
В освещении и пост-эффектах тоже вроде есть разница, как и в текстурах.
Аноним 12/03/21 Птн 19:16:45 6380639184
>>6380623
>из контекста не вырывай
Да не обижайся, я без злых умыслов. Нам-то сейчас легко угорать по забытым шедеврам прошлого, и легко упустить из виду системные требования.
Аноним 12/03/21 Птн 19:19:46 6380650185
03.jpg 1157Кб, 2560x1024
2560x1024
05.jpg 1838Кб, 2560x1024
2560x1024
04.jpg 1268Кб, 2560x1024
2560x1024
>>6380625
ну чот вообще несущественная разница.
Аноним 12/03/21 Птн 20:07:26 6380804186
>>6380639
Умысел тут конечно не при чём, это просто низкая культура дискуссий. А культура практически у всех работает вместо мозгов.

Я раньше критиковал этологию в её применении к людям в принципе, но потом понял, что человек собственными Фиксироваными Паттернами Поведения не обладает, но может копировать их у других людей и животных. За счёт чего и смог пробиться в топ планетки.

У мусла вот культура жопу правильной рукой вытирать например. Думают они почему они так делают? Наоборот. Они тебе думалику пробьют за лишние вопросы.
Аноним 12/03/21 Птн 20:53:30 6380931187
>>6377315 (OP)
Игры крайне атмосферные, вот и все.
Аноним 12/03/21 Птн 21:13:01 6380984188
>>6379428
А я в Deus Ex 1 поиграл только год назад, причем в HR играл в год выпуска. По-моему, игра отлично сохранилась. Неплохой сюжет (для жанра и тех времен), куча часов геймплея, нелинейный левел-дизайн, квесты, прокачка, секретки и так далее. С чуть более хорошей графикой такое бы и сейчас отлично продавалось.
Аноним 12/03/21 Птн 21:52:04 6381121189
>>6380066
>В какой момент мы узнаем о существовании финального босса?
А в какой момент ты узнаешь о существовании Нигиланта? Кто это вообще такой?
"We suspect there is an immense portal over there, created by the intense concentration of a single powerful being" за полчаса до конца игры. И все.

>Зачем мы его пиздим, как его устранение поможет в противостоянии захватчикам в целом?
А зачем мы Нихиланта пиздим, как его устранение поможет в противостоянии захватчикам в целом? вторая часть говорит, что никак

SiN вышел за месяц до HL1. Чем ХЛ лучше?

Там были и катсцены на движке:
https://youtu.be/R-7GJwJ_T_Y?t=5519

и сценки без прерывания геймплея:
https://youtu.be/R-7GJwJ_T_Y?t=6796

И комнаты с мирными НПС:
https://youtu.be/R-7GJwJ_T_Y?t=3455

И помощь от НПС:
https://youtu.be/R-7GJwJ_T_Y?t=6418

И бесшовная болтовня с НПС:
https://youtu.be/R-7GJwJ_T_Y?t=7727
https://youtu.be/R-7GJwJ_T_Y?t=8222

Только не надо говорить, что ХЛ лучше, потому что валве поленились делать катсцены на движке. Это будет новый уровень ментальной гимнастики.
Аноним 12/03/21 Птн 22:15:13 6381196190
>>6379688
Этого говноеда слушать невозможно. Уноси нахуй.
Аноним 12/03/21 Птн 22:38:17 6381282191
>>6381121
>за полчаса до конца игры. И все.
Ну прям за полчаса, там часа полтора-два ты будешь шароебиться по Зену в первый раз.
>как его устранение поможет в противостоянии захватчикам в целом?
Нихилант не дает закрыть портал в Зен, это объясняется прямым текстом в игре.
>вторая часть говорит, что никак
Ученые в Лямбда комплексе ничего не знали про Альянс.
>Чем ХЛ лучше?
Тем, что он не был таким тормазнутым и забагованным на релизе. Я на релизе не играл ни в то ни в другое, но слухи ходят.
>Это будет новый уровень ментальной гимнастики.
Почему новый? Это был мой изначальный тейк, лол, с тех пор как я вспомнил про МГС в своем самом первом посте в этом треде. --> >>6379621
Вы (ты?) почему то пытаетесь меня опровергнуть в том месте, где я с вами даже не спорю.
Аноним 12/03/21 Птн 22:44:47 6381300192
>>6381282
>>6381121
И да, речь шла не про лучше-хуже, а про инновационность, не нужно понятия подменять, плес. В ХЛ1 повествование не самого простого по меркам 3д экшонов того времени сюжета ведется без помощи катсцен и записок, почти исключительно за счет визуального сторителлинга и диалогов, именно этим игра инновационна. Лучше этот подход или подход МГС -- это другой вопрос.
Аноним 12/03/21 Птн 22:51:40 6381336193
>>6381121
>SiN вышел за месяц до HL1. Чем ХЛ лучше?
А забагованной не была, вот тем и лучше.
12/03/21 Птн 23:39:22 6381519194
Не всем дано понять всю охуенность халвы, так что зря высрал свою простыню.
Аноним 12/03/21 Птн 23:43:01 6381533195
>>6381196

ну сделал он на варлока хвалебный обзор и на хрот.
но видос по хл то энивей норм.
Аноним 13/03/21 Суб 00:22:37 6381633196
Как же вы блядь заебали уже! Нечего не придумали , все было11! Где была скелетная анимация до халвы ?
Ебучие лазерные указатели , доп . действия на 2-ю кнопку мыши , даже гребаная анимация подергивания оружия ?!
Аноним 13/03/21 Суб 00:29:31 6381641197
>>6381633
анимация - Quake 2, примитивно в Quake 1

как бы, хл1 сделан на движке quake2, поэтому все зачатки уже были там, но лазерных точно не было вроде.
Аноним 13/03/21 Суб 00:58:42 6381690198
>>6381641
Распространеный миф насчёт движка второй кваки.
Вульва получила по блату движок первой кваки (Абраш посодействовал ) и переписала 90% процентов
Аноним 13/03/21 Суб 01:03:41 6381701199
>>6381690
ну так с выходом в 97 idTech2, они и оттуда позаимствовали наработки.
Аноним 13/03/21 Суб 01:05:25 6381705200
>>6381633
>Ебучие лазерные указатели
Статичные были еще в дюке 3д в качестве мин. Не статичные были у врагов в древнем RE Gun survivor и parasite eve 2, наверняка еще дохуя где
Аноним 13/03/21 Суб 01:06:41 6381706201
>>6380161
Да и во втором эпизоде с масклкаром точно так же, причём там уже даже не стали шифроваться и напрямую вставили гиммик с маячками ради эксплоринга.
Аноним 13/03/21 Суб 01:23:55 6381722202
Аноним 13/03/21 Суб 01:34:18 6381738203
Аноним 13/03/21 Суб 01:37:56 6381743204
13/03/21 Суб 01:54:24 6381761205
7095823e7ceb045[...].png 1369Кб, 1987x2273
1987x2273
Пиздец хуею с обитателей сосача 2к21.
Приходит какой-то хуй и говорит:
Сабж говно по причине иди нахуй. И эта хуйня разлетается на 200+ ответов.
Чо эта за хуй написал, какой у него в целом игровой опыт? Во что он играет? Играет ли он вообще или это просто какой-то хохол грязный с мобильным телефоном и ему пиздец делать нехуй. Хуй его знает епты! Может тоже такую хуйню попробовать писать? Вдруг весело?
Ждите завтра тред - Deus Ex говно. Если тебе нравится эта игра - убей себя.
Аноним 13/03/21 Суб 01:59:45 6381767206
Мне больше понравился CoD Modern Warfare 2007 года.
Играл всеми ночами в нее перед шарагой.
А ХЛ как бы ее не расхваливали, не зашла. Так не разу и не прошел ни одну часть, хоть и пытался.
Аноним 13/03/21 Суб 05:52:11 6381971207
>>6381300
>>6381282
Но ты же сам сказал, что практически ни одна игра, вышедшая за последние 20 лет, не следует такому принципу. Везде есть катсцены, часто есть записочки, брифинг или другой текст. Подход ХЛ1 - это тупик, современные игры как раз являются наследниками SiN, Blood II, MGS и тд. Даже экшены без катсцен и записок (Painkiller, скажем) - это совершенно другой жанр.
А 15минутная поездка-бродилка в начале игры была причиной, по которой многие в первый раз дропнули игру, ничего не поняв.

>Почему новый? Это был мой изначальный тейк, лол, с тех пор как я вспомнил про МГС в своем самом первом посте в этом треде.
Ты, конечно, имеешь право на такой тейк. Но ведь никто в массе не хвалит ХЛ1 за непрерывное коридорное повествование и экономию отказ от катсцен.

Его противопоставляют "тупым" id-like шутерам с сюжетом в txt-файле, в то время как по факту после первых 15 минут (скучных для большинства) HL1 как раз и вдохновлялся Doom/Quake вполне официально. она даже называлась Quiver - синоним Quake - непрерывные уровни, молчаливый ГГ-заглушка, вместо сюжета - обрубок, никакого скучного чтива, ничего не должно отвлекать игрока от беготни по коридорам. Разве что юморных НПС-эйнштейнов добавили, и то их можно безнаказанно мочить. И вот такие экшены вымерли давным-давно.
А нормальный сюжет в шутерах был как минимум с 1994 года (System Shock).

>Ученые в Лямбда комплексе ничего не знали про Альянс.
Да потому что Альянса никакого и не было тогда. Большая часть лора была добавлена ретконом. Я когда в HL2 играл, думал - неужели я такой дебил, столько всего пропустил? Ан нет, этого всего действительно не было в ХЛ1, там даже персонажей не было. Думаешь, Барни Калхун из Blue Shift не играл и из HL2 - это один и тот же человек? Нет. Слова сценариста.
Аноним 13/03/21 Суб 05:58:29 6381975208
>>6381633
>доп . действия на 2-ю кнопку мыши
Альтернативный режим стрельбы? В SW Dark Forces II, в Unreal.
Аноним 13/03/21 Суб 05:59:20 6381978209
>>6381761
>Ждите завтра тред - Deus Ex говно
Сразу видно, что ты залётны, есть список игр в которые играло большинство и они спорные, там макс пейн 3, гта 4, мафии-хуяфии, дедспейсы, фиракскомы, сейнтсровы, халфы-думы3... Вот про них такие посты и создают

В деус экс игра тут от силы 3,5 анона
Аноним 13/03/21 Суб 06:09:58 6381988210
>>6381971
>System Shock 1
>нормальный сюжет
Ну такое. Шодан придумывает очередную хуйню, а хацкер прётся ломать её планы. Повторить 3-4 раза.
Ну и мелкий сабплот с нанимателем хацкера, который оказался киборгизирован.

>>6381633
>Где была скелетная анимация до халвы ?
В супермареве64 как минимум.

>доп . действия на 2-ю кнопку мыши
Blood.
13/03/21 Суб 10:46:48 6382410211
image.png 54Кб, 569x180
569x180
>>6381978
И все эти игры, что ты перечислил - были коммерчески успешны. В эти игры играют и по сей день помнят.
Халфа - спорная игра? Да про неё всё ещё пиздят, хуячат кучу мемсов, мультиплеер живёт и наверно всё ещё спидранят. Самая блять зализанная игра во всём мире.
Но полоумный хохол с игровым опытом - два прохождения гта5, пизданёт, что вообще пиздец не понимает и даже на секунду помыслить не может что может быть хорошего в халфе.
Аноним 13/03/21 Суб 12:21:10 6382651212
>>6377697
Перезарядка там была только у пистолета, и та автоматическая, ты не мог его сам перезарядить, просто каждые n выстрелов была пауза и проигрывались анимация
Аноним 13/03/21 Суб 12:23:41 6382661213
>>6382410
>Халфа - спорная игра?
Конечно, спорная, кто-то напишет, что она говно, так до бамплимита спорят
Аноним 13/03/21 Суб 12:43:33 6382713214
>>6377687
Не пали быдлу вины!
13/03/21 Суб 15:23:49 6383146215
>>6377315 (OP)
Почему на эти дебильные вбросы отвечают сотнями постов?
Аноним 13/03/21 Суб 15:38:18 6383182216
>>6381971
>практически ни одна игра, вышедшая за последние 20 лет, не следует такому принципу.
Калда вплоть до одного из БО (если ничего не путаю) почти не имела катсцен не от первого лица, если не считать брифингов во время загрузок, в Нью Вегас не считая ролика в начале не было катсцен, в четвертом фоллаче возможно тоже. В Киберпуке насколько я помню не было ни одной катсцены не от первого лица, не считая концовок. Причем в Киберпуке от тебя еще и не всегда отбирают управление, если персонаж говорит с тобой, это прям знаменитая фича халфы.
>Подход ХЛ1 - это тупик
Подход ХЛ1 как раз не тупик, в дальнейшем игры стали как раз меньше полагаться на классические катсцены и больше на визуальный сторителлинг и взаимодействие игрока с миром. ХЛ1 показала, что этот подход можно экстраполировать очень далеко.
>А 15минутная поездка-бродилка в начале игры была причиной, по которой многие в первый раз дропнули игру
Я не думаю, что на релизе прямо так уж многие дропали игру из-за пятиминутной поездки (именно столько она длится). Решившие приобщиться спустя долгие годы -- возможно, но это нужно иметь прям какой то очень жесткий СДВГ иметь, чтобы такую захайпованную игру дропать из-за этого.
>никто в массе не хвалит ХЛ1 за непрерывное коридорное повествование
А это не важно, хвалить игру могут за одно, а быть революционной она может быть по другой причине, совершенно независимой от первого.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:35:45 6388601217
>>6377334
Это такая же квака только в профиль. Стоит лишь только пойти на AG арену.
Аноним 15/03/21 Пнд 00:41:26 6388611218
>>6377315 (OP)
Спасибо за твоё охуенно важное мнение. /s
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов