>Субверсия - вид подрывной деятельности, целенаправленный и организованный процесс, посредством которого подменяются и извращаются все правильные понятия в обществе
Нетрудно заметить как в интернете уже давно идет атака на так называемые ААА-игры, то есть традиционные игры сделанные профессиональной индустрией. Сейчас не ругает ААА только ленивый. Какие-то люди пытаются заставить нас поверить, что все, что мы любили в детстве и любим сейчас в таких играх, является чем-то плохим. Помнишь, как в детстве ты пускал слюнки на реалистичные красивые скриншоты? Забудь. Теперь графика должна быть отменена. Еще не забыл, как были важны большие реалистичные миры? Забудь. Контент в играх больше не нужен. Сложная симуляция, реалистичная физика, профессиональные сценарии и заставки? Нет, не нужны. Кто все эти люди? Какую они преследуют цель?
Не, ну, если тебе норм покупать Фифу №25 или очередную гриндилку вопросиков с лутбоксами и сильными транс-женщинаами, то покупай. Законом, как говорится, не запрещено.
>>6371802 (OP) Да вообще так-то если задуматься. Штат многих игровых студий просто биологически должен был поменяться за 30 лет. Извини, от этого не убежать, твои игры будут делать зумеры со своими представлениями о правильном и неправильном.
А подрыв деятельности обеспечен. Потому что игроки игр - имеют более развитый мозг, всегда используемый/напрягающийся - ищущий детали итд. С другой стороны и нынешнее поколение разработчиков уйдёт на покой.
>Кто все эти люди? Какую они преследуют цель? Никакую. Это такие люди. Они так воспитаны, думаю так. Типа у нас есть люди воспитанные по советскому, по 90ым, по 00вым и зумеры.
>>6371802 (OP) лично у меня главная претензия к ААА - оказуаливание мультиплеерных игр, намеренное нивелирование скилла. В последнее время в мультиплеер играю только от инди-студий (Мордхау, Инсурдженси, Райзен стори вьетнам). Последней ААА-игрой был титанфолл2, который я дропнул из-за уебанского баланса, мерзотно яркой по сравнению с первыми титанами цветовой гаммой и отсутствия счетчика смертей в матче
>>6371802 (OP) > Кто все эти люди? Какую они преследуют цель? Считаю что это все-же не индюшатники, т.к. даже в отсутствие конкуренции продолжают высирать свои пиксели ебаный которые кроме них самих никто не понимает. Скорее какие-то политические силы, те же что заговнили кино и все остальное медиапространство
>>6371837 Как-то даже приятней стало играть в неотесанные чудеса индипрома. Вчера-то как было: от полного отсутствия интересных ААА, выпив антирвотные таблетки, пошел давиться индюшней и, вроде, с майонезиком сойдет. А теперь, оказывается, я не просто гамаю в сомнительные тайтлы от безысходности, а навожу шорох в составе мощной политической силы! Сразу аж пиксели уменьшились!
>>6371847 Сомнительным тайтлом были нонеймовые шутеры и битемапы из нулевых, для того чтобы идти жрать пиксельное хрючево надо себе конкретные задачи ставить. В другую индюшатину человечество разучилось примерно сразу как только это слово появилось
>>6371863 Да задач, в принципе, хватает. Тот же Fucktorio или Children of the dead Earth. Пиздос как хотелось бы их с топовым графеном, профессиональными актерами, кучей ручного, сценарного контента, но... зачем мне все это, вопрошает ААА-индустрия, вот, смотри, еще одна грандилка вопросиков, завлекайся, мудло!
>>6371868 > зачем мне все это, вопрошает ААА-индустрия А почему САМ индидел не вопрошает? Вот там выше 4 примера, вот еще четыре Просто индипетух сам не любит особо заморачиваться и надеется на то что его кал выстрелит, он же бегает тут по разделу и рассказывает что тридцать лет назад игры были такимим же пиксельным дерьмом как он сейчас лепит. Ебаный габен пустил свиней на рынок, большая ошибка.
>>6371875 Не вполне понял, что ты хотел сказать. Я же написал о том, что рынок доширачников худо-бедно, но дает мне то, что я ищу. Да, тут кривенько, там хуевенько, а здесь пре-альфа-ирли-демо, но так или иначе. ААА-рынку вообще поебать.
>>6371802 (OP) Хотя по итогу думаю дело тут не в субверсии, а извечном противопоставлении популярного продукта и "продукта не для всех", отсюда неизбежно возникает элитаризм, когда становится "престижным" относить к себя некоей отделенной от остальной массы касте, которая играет в некие особые игры, которые "быдлу не понять". И далее в качестве необходимого процесса психологического самоутверждения данная "каста" начинает транслировать взгляды о том, что только она играет в настоящие игры, а игры для большинства - говно и не достойны внимания, как следствие необходиости аргументировать и подкреплять эту точку зрения возникают целые букеты теорий про заговоры денежных мешков, бездушные ааа, ненужные опен ворлды, якобы внедряемые повсеместно способы обмануть игроков на деньги и тд и тп. Но, конечно же, принадлежащие к касте не покупаются на все эти уловки и искусно обходя все ловушки продолжают играть в свои пиксельные инди шедевны и старые игры из 90х.
>>6371882 > Не вполне понял, что ты хотел сказать. Я хотел сказать что индискам - ничуть не меньшие пидоры чем трипланусные корпорации, у них даже подход одинаковый - сделать наотъебись и доверить взлет копротивленцам/копротивлятся самому как прямо сейчас за залупхиро. Но индюшатники все же наглее, я честно говоря не понимаю кто в трезвом уме и добром здравии покупает пиксельные игры в 2021, даже игры на симбиане которые я в шкиле играл под партой выглядели лучше чем их поделки А вот тех кто посередине между этими двумя крайностями очень не хватает, их буквально единицы.
>>6371802 (OP) >Кто все эти люди? Какую они преследуют цель? На дваче это чмо, которое пытается самовыражаться при помощи мнимного илитизма от того, что он играет в инди высер. Так же сюда относятся нищеброды в стадии отрицания, у которых НИНУЖНА главный лозунг, ведь их некропека для учебы не тянет ни одной нормальной игры.
>>6371895 Да мне как-то похуй на некоторые условные категории "индискама" и "ААА-говноделов". Я играю в конкретные тайтлы зачастую сделанные одновременно и пидорами, и говноделами, подходящими под мои конкретные запросы. Сколько 99.99 процентов рядом барахла - какая разница? При этом я отмечаю, что очень редко, буквально раз в несколько лет, ААА-индустрия дает мне что-то, чего я хочу. Тогда как доширачники почти всегда дают, пусть и с оговорками. То есть от ААА-индустрии я бы мог отказаться, особо не потеряв в библиотеке, тогда как от инди - нет.
>>6371948 А че с ним не так? Я указал его как пример нормальной индюшатины, когда можно взять и сделать шикарный игорь не выдавливая из жопы пиксели. Сегодняшний индюшатник выдавливает из себя условный залупхиро и сам же семенит, поддувает тред
>>6371954 > краснопилюльно и уважаемо Ну это они пофиксили насколько я помню, сначала собственную жопу отдав на растерзание гаденкину, а потом и в игру добавили свои фантомные боли
>>6371802 (OP) хз ААА за графику никто не ругает. А вот с геймплеем уровня "купи игру и купи в шопе внутри игры" не всё так просто. Большие реалистичные миры с вышками. Физики в играх нет уже давно, т.к. сосноли. Чем ещё обоссать ААА-игры? Конский ценник, за который ты даже озвучку на родной язык не получишь. Тогда как ты для игры должен ещё и за дорогущее железо отвалить тысячи баксов. Если бы зрителю в кинотеатре за 70 баксов билет и 1000 баксов проектор ещё бы и обляпанное кино с субтитрами крутили, я бы посмотрел на ебало. А геймеры хавают причмокивая.
>>6371970 > озвучку Так держать, пускай никогда не делают Заебал этот пердеж от Васянов который еще и навязывают без возможности закинуть файлы оригинала и играть с нормальной озвучкой, ухх бля
ИТТ обороняемся от игровых импотентов без видеокарт и с игросодержащими программами. только ААА, только настоящие игры.
>>6371970 мда, а как же "граофонодрочер", "графонорожденный". сейчас даже как-бы считается постыдным, если поднимешь обсуждение графики. например, обсудить любую игру в /v/ сейчас просто невозможно. играть в их игры стало тяжким преступлением.
>>6372007 Так здесь вообще ни одну игру обсудить невозможно. Ты говоришь, на ААА наезжают за графонодрочерство? Да, но на всех наезжают. Играешь в инди - "фууу, хуйня для илитарных говноедов". Играешь в известное инди - "фууу, хайпожор ебаный". А разгадка проста...
>>6371802 (OP) >Еще не забыл, как были важны большие реалистичные миры? Забудь. Контент в играх больше не нужен. Никогда НИКОМУ не были нужны, буквально. С самого начала попенворлд-сумасшествия все нормальные люди мечтают о смерти этого говна и возвращению в проработанные до мелочей коридоры.
>>6372050 Ага, что ещё расскажешь? Потирающие руки носачи, давно определили, что школьникам но нраву, а по нраву им аутировать на пустой карте, если в игре нельзя блуждать 60 часов в поисках коллекционных предметов, школьник понимает, что его наебали на даллары. Гречневым работягам, это недоступно, поэтому те же носачи предлагают им всякие бусты, чтобы не чистить карту вилкой.
>>6371802 (OP) Субверсия в Оп-посте идёт. ААА атакуют не из-за графона, опенворлда и физики, а из-за низкого качества и однообразности за 60 долларов. Ничего нового, только коммерчески проверенная формула. А вообще ни графон, ни сюжет, ни контент сами по себе не важны. Важно их качество. Можно сделать божественные пиксели, и фотореалистичную отрыжку. Правда плохих пикселей тоже хватает, индюки в своём противостоянии ААА-сегменту как-то забыли, недостаточно просто сделать инди-игру, надо сделать её хорошо, сама по себе индюшатность ничего не даёт, а пиксели это просто инстумент, а не финальная цель. В ААА же минимальная планка качества есть, но это максимум нормально, и качество подменяется количеством калтента, то есть опенвордом, вышками и коллектибалсами.
>>6371802 (OP) >Помнишь, как в детстве ты пускал слюнки на реалистичные красивые скриншоты? Да хуй знает. В детстве, помнЮ на графон и его реалистичность мы как раз не пускали слюнки. Больше заходила стилизация, вроде графена в третьем Варкрафте, на который вся школа дрочила в присядку. >большие реалистичные миры? Я живу, блять, в таком. Дайте мне что-то новенькое. >Сложная симуляция Ты в игры играешь или экономические стратегии? >реалистичная физика Ох, лол. Я в 9 классе учился, когда ХЛ2 вышел с его реалистичной физикой. И кроме физики там нихуя не было. Теперь вопрос, а так ли уж она нужна для геймплея? >профессиональные сценарии и заставки? Это ты про бесконечный пиздежь в кодзиминых высерах?
>>6372080 Замечу, что на графен и физику больше игрожур дрочил, который был основным источником информации в те времена. И это объяснимо, подобные показатели довольно просто выражаются в цифрах и величинах. Тогда как стиль - более субьективная вещь, и его оценка это уже скорее творческая работа искусствоведа какого.
>>6372079 >А вообще ни графон, ни сюжет, ни контент сами по себе не важны. Важно их качество. Вот эту фразу надо огромными блестящими сиреневыми буквами на нулевой \v и в стиме на главной магазина высечь.
>>6372084 Соглашусь и не буду перечить, ты прав. С другой стороны, стиль ен настолько субъективен если качественно к нему подойти. Опять же стиль - это не только визуал. Не знаю, как объяснить, это что-то сродни пресловутой ДУШЕ в играх. Ну, например, этот стиль, поток, душа в той же ГТА, Сеинтс Роу и Спящих Собаках чувствуется, а в Тру Крайме да, в курсе, что делю на ноль или СмотриСобаки - нет. Или, например, показательный, для меня момент, отношения персонаже. В Последние из Мы, сколько она там часов играется, отношение Джоэла к пиздючке ты начинаешь понимать ближе к финалу, до этого, она классический "мешальник", чтобы тебе не дай бог одиноко не стало. В первом СХ ты с одной фразы, чуть ли не вскользь брошенной, понимаешь отношение ГГ к дочери и всю его мотивацию что, блять, в 12 лет, что в 30. Вот что я имел в виду под стилем. Коряво понаписал, но ты умный анон, ты поймёшь.
>>6371802 (OP) Просто раньше, когда ещё ничего не было, все ждали чуда, а когда чудо пришло- стало понятно, что оно того не стоило. Графика, физика и открытые сами по себе не делают игры интересными, а качество геймдизайна среди ааа игр начало стремительно падать.
>>6372097 А мне кажется, дело в другом. Раньше не было возможности сделать визуально красиво - изъёбывались, чтобы сделать необычно, визуально и геймплейно. Раньше игры было делать дорого и долго, поэтому делали их максимально реиграбельными. А когда появились ёба-технологии >Графика, физика и открытые сами по себе не делают игры интересными Зато дешёвыми для издателя и быстро делающимися.
>>6371802 (OP) Помгите как вы в детстве предпочитали смотреть катсцену за катсцену с перерывом на езду на лошади? Забудьте об этом, теперь вас заставят играть!
>>6372079 >а из-за низкого качества и однообразности за 60 долларов Кто определил, что они низкие? Ты? Вот такими невирифицируемыми идеологемами и осуществляется субверсия. Что-то вроде религии.
>>6372107 >Раньше игры было делать дорого и долго Наоборот же, на nes-sega цикл разработки составлял всего 1-2 года в среднем и бюджеты были значительно меньше чем сейчас.
>>6372119 >на nes-sega цикл разработки составлял всего 1-2 года в среднем и бюджеты были значительно меньше чем сейчас И это при том, что тогда игры писали прямо на машинном языке чипа приставки, а не на казуальном говне типа C#
>>6371802 (OP) >сделанные профессиональной Это какие такие профессионалы? У которых нет ни сюжета, ни механик, а есть магазин и инклюзивность? АААмагазиныигры это вкачивание бабла для доения еще большего бабала, и все это строится на рекламе, а не на качестве.
>>6371802 (OP) Кто же виноват, что AAA скатились в лутбоксовые донатные помойки? Вот и приходиться перебиваться индюшатиной, там хоть геймплей нормальным бывает.
>>6372160 Дед спас 3 типичный пример, когда игорьки ПОДДЕРЖАЛИ РУБЛЕМ две части, а в третьей им все равно кооп хуйню с бесконечным, модным тогда, КРАФТОМ впиздюрили.
>>6371802 (OP) Юбидаун, всё, что ты перечислил в своём (очередном, прошу заметить) перефорсе, отсустствует в высерах твоей cuntорки. За исключением графики, равзе что.
>>6372107 Раньше игры были дешевле в разработке и делали их куда быстрее. Сейчас вон игру по 7 лет делают и это нормально, а тогда за пол года могли большую рпг состряпать. Да и не сказать, что тогда о реиграбельности заботились.
>>6372228 Естественно, в инди сегменте есть всё, в том числе болезни нашего общества. Но среди инди также немало игр свободных от дегенеративных идей современности. В ААА сегменте количество поражённых деградацией тайтлов составляет приблизительно 98%
>>6371802 (OP) >Помнишь, как в детстве ты пускал слюнки на реалистичные красивые скриншоты? Чего блядь? Где вы там на денди с сегами нашли реалистичные скриншоты? Долбаебы совсем? >Контент в играх больше не нужен. Как картинка связана с контентом? Где связь между детально проработанными задниками и часами геймплея? Хуйню какую-то чешите. >Сложная симуляция, реалистичная физика, профессиональные сценарии и заставки? А, собственно, где это все? Покажите мне хоть вашу 7А игру за последние 10 лет, где все это есть, а помимо этого еще и геймплей. >все, что мы любили в детстве и любим сейчас в таких играх, является чем-то плохим Я любил геймплей, и до сих пор его люблю. Только вот же ж парадокс, в игре, сделанной на коленке за пару недель есть геймплей (как пример Популус 2 или Мега-ло-мания), а в йобе за сотни лямов и штатом сотрудников 200+ его нет (Вальхала). Вот же ж весело, да?
И на будущее ОПхуй, не надо на двач тащить рак мозга под названием ютуб. Насмотритесь всякой хуеты и несете это с надеждой на постинг. Чтобы понимать игровой рынок не нужно лезть в словари за специальными категориями слов, а уж темболее смотреть ютубы, все проще - нужно играть в игры.
>>6372278 >А, собственно, где это все? Покажите мне хоть вашу 7А игру за последние 10 лет, где все это есть, а помимо этого еще и геймплей. Скайрим, хех
>>6371802 (OP) >Субверсия - вид подрывной деятельности Мне нравится зоонаблюдать ещё за американскими куколдами, которые очень по-либерашьи оправдывают залитую в рот пропаганду. Хотя есть там Тоха защищающий last of us 2, но по другим мотивам.
>>6372278 >Где вы там на денди с сегами нашли реалистичные скриншоты? Про нулевые речь. Когда несколько хохлов с горящими глазами делали сталкера - игру с великолепным иммерсивным экспириенсом (а не так называемым "геймплеем") и прорывными технологиями симуляции мира и крутой графики. Что бы в нынешних реалиях эта команда делала надеюсь не надо объяснять? (пиксельный рогалик)
>Где связь между детально проработанными задниками и часами геймплея? Контент - это наполнение игры. Это как читать книгу (полноценный контент в ААА) vs перечитывать страницу из газеты в сортире (инди рогалик какой-нибудь).
>в игре, сделанной на коленке за пару недель есть геймплей Нету. Ты думаешь что читаешь роман, а на самом деле перечитываешь газетный листок на параше. То, что ты называешь это геймплеем, не делает это автоматически чем-то хорошим.
>>6372497 >Про нулевые речь. Нужно уточнять/грамотно выражать свои мысли, дабы тебя понимали другие люди. >сталкер Насколько я помню, мало того, что разработчики пошли по пути Мулинье, так по итогу и высрали типичный (по нынешним меркам) 7А проект, в котором есть большое такое работающее нихуя. Да и в целом, при чем тут сталкер. Он жив лишь благодаря мододельне. Геймплей, картинка, эти все ваши симуляции и графика там есть лишь благодаря левым людям, что пилят под него моды. >Контент - это наполнение игры А я что спорю с этим? Посмотри что нахуярил ОПхуй, и посмотри что я ответил на это. Ты мне сейчас пишешь то, что я и сам написал. >Нету. Ты думаешь что читаешь роман, а на самом деле перечитываешь газетный листок на параше. Никогда не понимал страсти /v/тардов к экстраполяции на темы, связанные с говном. Отвечу тебе твои же словами - если читаешь книгу, а видишь фигу, то это не означает, что так видят эту книгу с фигой. >То, что ты называешь это геймплеем, не делает это автоматически чем-то хорошим. Игра без геймплея? Ну так и играйте в свои 7А проекты дальше. Хуле надо от меня-то? Играйте в фоторежимы и нанотехнологии клочков бумаги по земле. Но это ли делает игру игрой? Разумеется нет. Как бы ты не копротивлялся, но геймплей основа игры. Тот же инди рынок это подтверждает. Люди готовы играть даже в 8-16 битные проекты, если они предлагают интересный экспириенс через игровые механики, что и делает геймплей геймплеем, разве что за редким исключением медитативных игр.
>>6372533 >Геймплей, картинка, эти все ваши симуляции и графика там есть лишь благодаря левым людям, что пилят под него моды. Ай не пизди, ванильный ТЧ и сейчас хорошо смотрится, благодаря фототекстурам и динамическому освещению.
>>6371802 (OP) >Субверсия - вид подрывной деятельности, целенаправленный и организованный процесс, посредством которого подменяются и извращаются все правильные понятия в обществе
Ты все очень правильно описал ОП, только потом демагога включил. Нам внушили что: 1. Игры стали дороже и нельзя как раньше продавать готовый продукт, даже сингловые игры должны содержать с пяток изданий и микротранзакции. Правда: Игровая разработка стала гораздо дешевле с развитием процедурной генерации и кучи фреймворков, готовых игровых движков, PBR, ассет-библиотек и автотестов. Консоли имеют схожую между собой архитектуру, что также упростило разработку мультиплатформенных проектов. Вместе с этим качество кода стало в РАЗЫ хуже, нормальная ситуация когда на диск попадает игра с качеством уровня беты, которую кое-как патчат заплатками первого дня, т.е. QA также в глубокой жопе. Почему так: раздутый штат менеджеров и сверхприбыли. Крупных издателей любят очень сравнивать с конвейером, но увольте - конвейер обладает великолепным заводским качеством, а тут у нас скорее подпольный заводик с целью сделать все "подешевле и побыстрее". В результате все повышения цен и механики - следствие выросшей в индустрии прослойки среднего и высшего менеджмента, роль которых в разработке продукта крайне сомнительна.
2. Игры ААА должны быть развлечением для всех и как продукт массовый должны цензурироваться и быть нейтральными для инфлюенсеров. Правда: ААА игры это авторский проект разработчиков студии рассчитанный строго на аудиторию хардкор-игроков. Они есть и являются основной платежеспособной аудиторией. Почему так: Во-первых, бесплатный пиар у меньшинств. Во-вторых, издатели прощупывают почву на предмет увеличения аудитории, но делают они это бестактно и за счёт ЦА. Но в головы вкладывается идея в духе "Если тебе не нравится трансуха в игре - значит ты трансофоб", хотя её присутствие в продукте ничем не обусловлено.
3. Никто не в праве иметь мнение о невыпущенном продукте, а после выпуска - о непройденном. Все ваши суждения об игре должны быть построены исключительно на маркетинговых материалах и мнении инфлюенсеров. Правда: ну, мне правда стоит это описывать? По факту это терроризм производителя, когда ты не можешь даже поверхностно осмотреть продукт перед его покупкой. Создание демо-версии - это обязательная вещь для любого программного продукта, любой enterprise-софт имеет бесплатный пробный период или opensource-версию. Почему так: чтобы продавать ложь. Игровая ААА индустрия сегодня - это МОШЕННИЧЕСКИЙ БИЗНЕС, в котором из-за несовершенства законов о качестве цифровых продуктов можно продовать что угодно и манипулировать ожиданиями как только захочется. Поэтому основные усилия идут на создание красивой картинки, которую легко продавать, а игра - да кто же нас осудит? Ну рефанд у нас есть, а кто вернёт? 10% от купивших? В этом плане честность издателя ~= цыгану в переходе.
>>6372533 Субверсеры уже сталкера отрицают. Что же это творится? Вы в самом деле хотите, чтобы кроме пиксельных рогаликов не существовало игр?
>но геймплей основа игры Нет. Основа игры это экспириенс, реализация определенной фантазии (быть сталкером в зоне, например). Игра без экспириенса превращается в сухой скиннербокс, где экспириенсом становится награда за рутинную работу. Как при этом организована сама рутина, за которую дается награда, имеет второстепенное значение. Твое задротство в пиксельный рогалик ничем не отличается от задротства другого в танки, например. Просто ты нашел для себя такой скиннер бокс. Подумай над этим.
>>6372635 На самом деле ровно столько же сложности самого по себе программирования. Уровень языка тут играет мало роли.
Наращивание цены, как мне кажется, происходит не из-за программирования, а из-за увеличения количества труда нужного для создания ассетов. Всех этих моделек в 3д, текстур и т.п. по сравнению с тремя кадрами спрайта 16х16. Вот здесь кроется цена.
>>6372664 Нейросети тебе сбацают текстурки хоть 9000KKх9000KK и модельки с миллиардами полигонов. Анимации вообще взвалили на моушен кэпчур. Да и движки давно никто сам не пишет, всё насилуют наследие предков (анрил, край, сурс и прочие энжины)
>>6372702 >Нейросети тебе сбацают текстурки хоть 9000KKх9000KK и модельки с миллиардами полигонов. Анимации вообще взвалили на моушен кэпчур. Вот это всё и надо делать. Это точно намного больше труда, чем ассеты в древних играх.
>>6372664 >Всех этих моделек в 3д, текстур и т.п. по сравнению с тремя кадрами спрайта 16х16. Вот здесь кроется цена. лолблять так почему же нету спрайтовых игор хотя бы уровня фоллача и дяблы если дешевле чем 3д по-твоему?
>>6372714 В графон кто угодно может. Нахуярил полигонов, и за сутки отрендерил красоту. А вот опитмизон, то есть соотношение производительности и качества могут сделать только профессионалы, но ни как не индюки, у которых только идея и желание.
>>6372733 А вот это я не могу сказать. Спор же шел только вокруг утверждения анона, что нынче игры разрабатывать дешевле. Почему никто не делает сейчас дешевые дьяблы (а может кто-то делает?) - непонятно.
>>6371802 (OP) >как были важны большие реалистичные миры >в детстве
Зумер ебаный, съебал с моей доски. Где ты в олдовых играх большие реалистичные миры видел? В твоей игре детства Ассасин 4? Или в Ассасин Ориджинс? Иди и жри свои графонистые поппен-волды от юбисофт. Их тебе каждый год наваливают.
Старые игры были компактными, как тот же Готан. Даже Морошиндовские размеры сейчас не смотрятся большими.
Ах да, и еще >большие реалистичные миры >Контент Пошел нахуй в юбисофт
>>6372855 > Где ты в олдовых играх большие реалистичные миры видел? Обычно старые утята не признают данный факт и приводят те же самые морровинд-готику как пример охуевше большого и заполненного контентом игрового мира.
>>6371802 (OP) За дело ругают. Просто единственная хорошая ааа игра 20 года дум этернал. Там тоже есть, к чему придраться, но в нее хотя бы нравится играть. Ругают за излишнюю мультяшность и пафосность, за механики, которые не всем зашли. А мне и многим анонам именно геимплей нравится.
>>6373024 Скайрим поболее Ввендернфелла будет Плюс, в нём банально больше контента. Он заполнен полностью, а не только по береговой линии с пустотой на 2/3 карты в центре
>>6372615 >но это неправда Аргументов ты приводить, разумеется, не будешь?
>>6372664 >модельки, текстуры Простой Иван, город Тверь, и моделек и ассетов на рынке - хоть жопой жуй, это тебе не глухое начало нулевых, где тебе нужно подряжать отряд 3D-артистов, чтобы рисовали все и фотографировали. Рисовать же лоуполи и различные LoD'ы одной и той же модели раньше в разы сложнее, чем набросать в майе или браше красивую модельку, а потом скормить её конвертеру (уе5 вон налету это делать будет).
>>6373172 >Индипидоры, платформеродетишлюх, и прочие метроидваневыблядки с пикселеуебками- главный рак индустрий. Все так. Просто тянут индустрию к 1990 году. Если бы не эти мрази щас бы уже графон был как в жизни.
>>6372900 Знаю только факторио из этого списка. Да, очень хорошая игра (наиграл сам под 1000 часов). Но факторка не является консенсусным вином таким как дьябла2 например. Всё же "на любителя".
>>6371802 (OP) ААА ругают не за графон, физику или профессиональную озвучку. ААА ругают, прежде всего, за проявления жадности и недобросовестный подход к разработке и издательству.
Типичная ААА-игра нашего времени - это проект, в котором большинство ресурсов тратят на рекламу да красивую обертку. А дабы сэкономить деньжат, игру спешат выпустить пораньше, пусть она и будет сырой до полной неиграбельности. При этом обещают высокое, профессионального уровня качество - то есть наебывают людей. Прикрываясь словами об удорожании разработки, ААА-студии заламывают огромные цены за игры, но этого им мало - нередко в игру добавляют совершенно скотскую монетизацию. Порой выходит так, что за красивой оберткой прячется казино - только если в реальном казино ещё можно выиграть денег, то тут - нет. А получающиеся огромные прибыли идут не на разработку хороших игр, а в карман всяким там (((Альтманам))), да акционерам, которым вообще похуй все эти игры-хуигры, их лозунг - "Деньги мне плати блядь".
Но что ещё хуже, наглухо засирая все рекламой и проплаченными обзорами, эти конторы заметно мешают тем же инди-разрабам: чтобы найти годноту, нужно быть искушённым игроком, который будет долго сидеть и искать алмаз в куче говна.
К нашим дням ААА-разрабы и их охуелые издатели стали сполна заслуживать нового 1983 года.
>>6372589 > Правда: ААА игры это авторский проект разработчиков студии рассчитанный строго на аудиторию хардкор-игроков. Они есть и являются основной платежеспособной аудиторией. Ошибаешься, основная платежеспособная аудитория - это покупатели кристаллов на мобилках.
>>6371802 (OP) ААА ругают за то что ААА это говно без амбиций и художественных рисков. Что за хуйню ты тут высрал? Шапочку из фольги принести или своя есть?
>>6374799 Нет, это лишь одно из многих направлений атаки, конечная цель которой в противопоставлении "амбициозным" и "рисковым" ребятам с очередным пиксельным рогаликом. А для этого надо отменить традиционные ценности. Неужели непонятно?
>>6374927 >А для этого надо отменить традиционные ценности То есть чтобы их колобок из ушной серы не оценивался по традиционным критериям оценки качества игры, на фоне ААА-игр. Понятно зачем субверсия? Чтобы создать новый фрейм системы оценки.
>>6371802 (OP) >традиционных игровых ценностей Ееее, закос под правополитачерство. >Забудь. Теперь графика должна быть отменена. Было бы заебись. Дрочка на графон вместо работы художников заебала. > как были важны большие реалистичные миры? Нахуй не нужны были, учитывая как мало контор их умели делать. >Сложная симуляция, реалистичная физика, профессиональные сценарии и заставки? Нет, не нужны. Опять же, кирильская хуета, которую приплетают не к месту и не в тему. Нужен стиль, нужна грамотная подача, нужно настроение и атмосфера. >Какую они преследуют цель? Пик рилейтед.
>>6374799 >ААА это говно без амбиций и художественных рисков Потому что ААА сейчас делает только старая школа. Молодые команды делают пиксельное инди. Если бы новые разработчики делали ААА вместо пиксельных рогаликов, этой проблемы бы не было. Своими руками убиваете игры же.
>>6375145 Двачую. Сейчас вообще тепличные условия для создания ААА, все движки, все инструменты есть. Делай не хочу. Почему то 20 лет назад Тодд с командой в гараже могли сделать морровинд на букваотно из ничего на коленке, а сейчас инфантильные мамкины сойбои не могут. Им сложно. А зачем, лучше спрайтик 16 на 16 пикселей нарисовать.
Кстати зумеры-маркетологи из отдела Киев-убисофт обосрались с какой-то модой на опенворлд в нулевых, лол. Мода на повсеместный опенворлд пошла после успеха Скайрима. Но в отличие от бездарных идиотов в убисофте в Скайриме открытый мир это открытый мир, а не пустая карта, засранная аванпостами. В скайриме сделали охуенно красивый мир с крутыми живописными пейзажами под пиздатый саундтрек и ты просто погружаешся в этот мир и чилишь. Точки активности распределены равномерно, чтобы они вписывались в внешний вид самого мира и чтобы вся карта не была засрана аванпостами. Видно, что вдохнавлялись что прошлыми свитками, что готаном. Но идиоты в убисофт это не поняли. У них просто нейросеть хуярит очередную самую огромную карту, где 90% это просто пустые поляны но при этом она засрана вся аванпостами.
>>6375207 >Мода на повсеместный опенворлд пошла после успеха Скайрима Дальше не читал, эссосин вышел в прибыль даже будучи технодемкой в 2007м, с заданиями - доскачи до города и убей. После второго, в 2009м убейсофт просто хуячили конвеер как колду.
>>6375176 >лучше спрайтик 16 на 16 пикселей нарисовать и путем субверсии создать такую систему ценностей (манямирок), в которой это объявляется лучше, чем ААА-игры. не можешь победить врага - отмени его.
>>6375215 Асасин не повлияли глобально на индустрию никак. Как была мода того времени на игры по 6 часов из которых 2 часа катсценки так и осталась. И только после мега-успеха Скайрима пошла мода на опенворлды. А убисофт открытые миры в свои игры везде начала пропихивать только после успеха фар края 3. Асасин классические там вообще не было никакого ярого акцента на открытый мир это просто декорации и не более. По формуле far cry 3 убисофт и делает все свои игры.
>>6371813 > твои игры будут делать зумеры со своими представлениями о правильном и неправильном Кокой ужос. А что ты сделал чтобы это предотвратить? Борда дегенератов, воистину. Хотим потреблять контент, платить за него не хотим, самим пилить его нахуй надо, но когда контент вдруг становится не тем, что нужно воняем громче всех.
>>6371895 >Но индюшатники все же наглее, я честно говоря не понимаю кто в трезвом уме и добром здравии покупает пиксельные игры в 2021
Ну что поделать если пиксельный Блайсфеймос по визуалу ебет в рот и жопу твой любимый кАААл? Ведь графоний это не сколько технологии, а в первую очередь работа арт-дизайнера. И с этим всем разноцветные феминистки из ААА-говноделов справляются крайне хуёво.
>>6375381 >Ведь графоний это не сколько технологии, а в первую очередь работа арт-дизайнера Да, вон халф-лайф 2 при всей простоте текстурок на сегодня, все равно охуенно выглядит,благодаря работе художников. Можно сюда dead space 1/2 тоже взять.
Дауны не понимают что пиксельные высеры это самая настоящая дегенерация в гейм индустрии. Возврат к 90м это просто худшее что могло произойти. А потом появляются вопросы "почему индустрия в кризисе?" Потому что есть раковый стим, в который кучка дебилов может навалить говна и его расхватают, а раз это работает у васи то петя сделает так же. Зачем собирать штат компании, пытаться сделать конкурентоспособную игру, если можно собрать трех студентов, двух индусов, запилить компанию рога и копыта и потом навалить говна на тарелку соевым дегенератам, которые схрюкают любой кал.
>>6375176 >морровинд >из ничего, на коленке Что за бред? Морошинд - сложная и долгая в разработке ААА. Ты б ещё про Арену сказал, и то, сомневаюсь, что ее легко было сделать.
>>6375434 Индустрия в кризисе благодаря раковым мобилочкам и мультиплеерным дрочильням. Зачем делать хорошую полноценную сюжетную игру, если можно пыщь-пыщь в очередном быдлорояле срубить бабла на лутбоксиках или порезать фруктиков на экране мобилочки? Немало неплохих студий сели на эту иглу и больше ничего годного не делают.
>>6375381 Ты же сейчас буквально подтверждаешь, что я писал выше. Создаешь такие критерии оценки, в которых отменяются сильные стороны ААА-графики. По которым можно нарисовать 2 картинки в низком разрешении и ты как-бы уже на коне, обставил всю ААА-индустрию.
>>6375176 Лол, движки и технологии стоят денег. А люди с прямыми руками, реально умеющие ими пользоваться, стоят еще больше, за три копейки ААА не сделать.
>>6375462 А толку от вашей кАААловой графики,ртх и прочего хрючева для соевого быдла, если арт-дизайн всрат и какой-нибудь Киберпук выглядит буквальтно как цветастое зумерское говно? Малолетний /v/ырожденец ОП вон высрал такой перл как "ААА-игры, то есть традиционные игры". Для кого традиционные? Для малолетних дебилов без вкуса и мозгов, у которых игрой детства даже не крузис был? Для адекватных людей ВСЕГДА решал в первую очередь арт-дизайн. Технологии это всего лишь инструмент, которым ваши "профессиональные" разработчики кАААла из Индии редко способны нормально воспользоваться. Вон как заметили выше: та же Халфа 2, помимо революционного на тот момент графония, от которого падала челюсть как у сойбоя, имела и охуенную арт-составляющую. А ваши "традиционные" игры в визуал, в большинстве своём, вообще не умеют. Не говоря уже о >>реалистичная физика которую проще найти у индюков.
>>6375331 Сначала надо осознать кто твой враг, и бороться с субверсерами торомязищими развитие ААА-игр.
>>6375452 >Морошинд - сложная и долгая в разработке ААА Не боги горшки обжигают. Если тогда могли это, то сегодня и подавно можно.
>легко было сделать А я говорил легко? На коленке, потому что у них не было ничего готового. Они все придумывали и сами все делали с нуля, без готовых инструментов. Мало того, что свой движок, еще и свой целый редактор для игры.
>>6371813 >Штат многих игровых студий просто биологически должен был поменяться за 30 лет. Штат поменялся, а идей новых нет. ААА и АА последних 10 лет - это хиты девяностых/нулевых с минимальными QoL-улучшениями. Зумеры механически повторяют за бумерами. Что разработчики, что геймеры.
>>6375547 Во-первых, малолетний /v/ырожденец, Души не кАААл. Во-вторых - да, души относительно бласфеймоса, при всех их достоинствах атмосферой и арт-дизайном вторичны. Азиопский анимесодержащий каргокульт на европейское фентези против нативных испанцев, людей из сердца европейской культуры, которые само-собой лучше чем узкие её передают.
>>6372497 >Контент - это наполнение игры. Это как читать книгу (полноценный контент в ААА) vs перечитывать страницу из газеты в сортире (инди рогалик какой-нибудь).
Но ведь наоборот. Инди - это книга. ААА - это бульварный журнал с наполнением вида "Врачи были ШОКИРОВАНЫ, когда увидели, ЧТО родил МОРГЕНШТЕРН".
>>6375537 Да, в один дизайн доспеха вложено больше труда, таланта и вкуса, чем в весь арт blamhemous, которые суть корявые рисунки ребенка из paint'а в эклектичном дженерик темном стиле и с неправильными пропорциями. У одного доспеха бюджет выше, чем у всей игры.
>>6375596 Такой жир не скрыть ни под какими латами. Или такое скудоумие не укрыть ни под каким шлемом. > бюджет Значит он слит, растрачен, пущен на ветер, пошёл коту под хвост.
>>6375601 Ты настолько ослеп от своих пикселей, что не видишь картинку, воспринимаешь как должное. Ты думаешь эти ремешки, заклепки там сами на артах появляются? Ты понимаешь какая это работа изучить стиль того времени и правильно воссоздать эти все мелкие детальки, сделать чтобы было красиво. Твои картиночку из paint'а нарисованные педовкой из тумблера просто не идут ни в какое сравнение.
Очередной шизофреник, которому похоже и 12 лет нет, раз в его играх детства была "реалистичная графика" и какие то огромные реалистичные миры Никаких примеров, только шизофрения
>>6375607 Гляньте, малолетний /v/ырожденец впервые увидел проработку доспеха. Правда он не в курсах что искомая игра и образы и доспехи в ней историчны примерно настолько же, насколько историчен сериал "Викинги" и костюмы с причёсками из него. Особенно правая модель на первом пике доставляет. Примерно как Альфред одетый в фулплейт в 9 веке. Так что хлопнул бы свой клюв на тему >>какая это работа изучить стиль того времени и не позорился, малолетний дебил.
>>6375636 Так копротивляются не против колды, копротивляются против блевотины с пика и ей подобных Сейчас бы в 2021 имея современные инструменты и возможность просто пиздить ассеты для УЕ4 высирать игры хуже чем тридцать лет назад, кекичпукич с биомусора этого
>>6375631 >Правда он не в курсах что искомая игра и образы и доспехи в ней историчны примерно настолько же, насколько историчен сериал "Викинги" Я не историк. Главное что это в игре выглядит детально и красиво.
Ведете себя как злая мачеха, которая к падчерице предъявляет завышенные требования и ругает за любую оплошность, а своего избалованного ребенка хвалит за любую посредственность. Инди это такой избалованный коротышка, лепящий фигурки из навоза и всеми обласкиваемый за это.
Очевидно, что это изначальная предвзятость. Хочется ругать ААА и хвалить инди по любому поводу. Почему так?
>>6375607 В то времени не носили кожаный доспех и меха из-за дороговизны. Носили тканевые гамбисоны. Лезвия топоров значительно тоньше, а щиты держали в руке, а не на локоть крепили. Уж на дизайн и историческую достоверность юбисофт кладут огромнейший хуй, можешь не сомневаться. Их цель - сделать аляповатый яркий дизайн, чтобы тупым зумерам было нескучна аванпосты вилкой чистить. Если это стоит больших денег, то они спущены в унитаз. Три с половиной турка в баннерлорде с этой зажачей куда лучше справились.
Ну и не секрет, что трипланусы половину разработки в маркетинг пущают. Им важно выпустить побыстрее свою хуйню, протрубить фейковыми трейлерами, билбордами и предрелизно блогерам игру закинуть, чтобы те жопу отлизали.
>>6375651 Тебя никто за язык с "Ты понимаешь какая это работа изучить стиль того времени и правильно воссоздать эти все мелкие детальки" не тянул, если не разбираешься в вопросе. В рдр 2 нормальный арт-дизайн и все эти твою любимые ремешки, например. В дерьмаке 3 и душах нормальный арт-дизайн брони и оружия. А юбикал просто остаётся индуским калом, в котором нет ни вкуса, ни историчности. У художников Бласфеймос вкус, стиль и талант есть. А юбипараше никакие технологии и ртх не помогут с таким говном вместо художников.
>>6375740 > Уж на дизайн и историческую достоверность юбисофт кладут огромнейший хуй Не огромнейший и не кладут, но немножко накидывают писюн. https://youtu.be/GhETUfQcmC0
Какая нахуй историческая достоверность в асасине у школьника, когда убисофт пиздел всерьёз, что викинги это бедные мигранты, а англичане злые угнетатели-расисты. >>6375516 Выглядит как какой-то школьник нахуярил бесплатные ассеты из анрал енджин 4 и балуется,даже всратая работа со светом видна из всех щелей.
>>6375809 Хех, когда надо, графон становится ненужным, а когда надо, то все внезапно как эксперты рассуждают об аутентичности ремешков на броне и ищат недостатки в рассеивании света на каменной кладке, по которым определяют что графон-то на самом и не такой хороший.
>>6375865 Ты вроде эксперт арт-дизайна, а не понимаешь таких очевидных вещей, что реальная броня в игре выглядела бы скорее всего однообразно и как говно, потому что о красоте брони никто не думал. Это в первую очередь фентезийная игра с уже сформировавшимся визуальном стилем.
>>6371918 >остальные 99.99% сцены это мусор ебаный которому в индустрии не место Этот тезис можно применить вообще ко всему. Проблема в том, что благодаря нормальному распределению по интеллекту имеет то, что имеем.
Дебил по кличке ОП не понимает, что графон это прежде всего оболочка. А вот что под этой оболочкой скрывает современная ААА индустрия? Правильно, донат и инклюзивный геймплей. Крупные конторы делают игры для того, чтобы высосать как можно больше бабла с юзеров, и при этом никого не обидеть, чтобы каждый даун мог пройти игру и сказать "Я ПОДЕБИЛ! УХ ДА Я!" Отсюда отсутствие какого-либо эксплоринга, комплексности, интересных механик, даже банальной физики на секундочку, хл2 в физоне окружения так никто и не превзошёл, разве что Тодд и японцы что-то там пытаются делать, не всегда успешно. Инди же, не имея возможности вложить все бабки в графен и рекламу, используют как раз древний подход к созданию игр. Не можешь сделать йоба графику, сделай геймплей максимально затягивающим, заставь игрока исследовать, комбинировать, творить. Не бойся загонять его в тупик, в следующий раз он будет осмотрительнее. И этот подход работает лучше, чем все потуги калософта. Между прочим Юби отчаянно пытаются повторить успех Тодда говарда. Но делать игры Тодда может только сам Тодд. Максимально близко к юбиформуле, но как у Величайшего смогли подойти только Нинтендо с их ботвой, там отчётливо просматриваются нотки юбиподелия, но играется это как Скайрим или даже лучше. Я бы сказал, что это юбисофт здорового человека.
>>6375912 >что реальная броня в игре выглядела бы скорее всего однообразно и как говно Только для убисофто-дебилов.Почему то разрабам дизонорда или последних двух деусов не мешало сделать около-реалистичную моду на персонажах в нереалистичных сетингах. Конечно ведь они наняли людей,которые создают реальную одежду для топ-моделей,а не просто скачали бесплатные асеты из UE4
>>6375963 Почти нет "приколоченных" предметов, всё пинается, всё перемещается. Ну и где сейчас в ААА играх такое? Только в HL Alyx. Но это не совсем ААА.
>>6375912 >не понимаешь таких очевидных вещей, что реальная броня в игре выглядела бы скорее всего однообразно и как говно, потому что о красоте брони никто не думал. Я вот давеча в экзаниму поиграл. И там броня может быть и не выглядит красиво по мнению нынешних зуммерков, но она выглядит гармонично и в духе окружения. Полторы калеки за копейки делают броню в играх лучше, чем студии со стомиллионным бюджетом. Это реальность. Смиритесь.
>>6375972 Так в ААА играх это и не нужно. У них модель создания другая. Там нужны три кнопки - Икс ту Вин, Е Ту Юз, Ф ту Респект. ААА проекты не нацелены на аутистов, которые будут камушки в горку собирать и придираться к качеству цвета коры на деревьях. Купил, потребил, высрал - забыл. Повторить до полного изнеможения кошелька.
>>6371802 (OP) > Кто все эти люди? Какую они преследуют цель? Ты перемудрил ОП. Все вышеперечисленное это просто закономерный реакционный ответ на то, что ААА издатели тратят СЛИШКОМ много ресурсов на графон и физон в ущерб геймплею и сценарию (ради маркетинга). В отчет на это люди начинают задаваться вопросом "где геймплей и сценарий" и начинают винить графон. Конечно можно делать адекватную критику, но общественное мнение работает про принципу двух стульев - если есть стул с пиками, значит должен быть стул с хуями. Адекватные люди включают Эскобара, и делают рациональные выводы. Кслассическое: тезис - анитезис - синтезис
>>6376116 Ебоманые, э, ёбаные вы козлы, нахуй. Меркантильные, блядь! БЫЛИ БЫ ВЫ ЗА ИГРОКОВ, НАХУЙ, ваши игры ебут фемки, нахуй, сжв, нахуй, блядь. Они, наверное, даже не играют в них, нахуй, блядь, а инди гибнут в не, в недрах стима, нахуй. Почему так, нахуй? Почему инди должны, они должны инди, эй, в вечной альфе, нахуй. Это наше будущее, нахуй? И хуле ты пиздишь, сука? Пиаришься, блядь! Ты живёшь где-то нна Калифорнии хуй, те, знает где, блядь. Хуль ты сссюда лезешь? С повесточкой, нахуй. Запомни. У меня есть, блядь, хороший, бля, человек. Я его, сука, блядь, отдам деньги, шоб те, сука, в геймпасс въебал нахуй ТЕС6, нахуй, и чтоб ты опомнился, нахуй, и никогда игроков не забывал. Понял? Быдло ты ебаное, блядь!
>>6376193 Хотелось бы поиграть во что-то высокобюджетное с норм физикой. Скайрим, конечно шедевр. Я так засрал домик в Вайтране лутом, что он стал похож на сычевальню битарда, во всех углах горы мусора лута, тормоза, предметы пропадают и появляются рандомно, периодически какой-нибудь молот сходит с ума и начинает летать с грохотом по комнате.
>>6376217 Кек, ошмётки даже между собой не взаимодействуют. Да ещё и пропадают! А взять в руки кусок бетона вообще нельзя! В 2004 можно было, а в 2020 нельзя!
>>6376236 >>6376226 Вообще физон крайне похож на игрульку середины нулевых, где в свое время рекламировали раскрашивание окружения от стрельбы, включая железобетонные колонны до арматуры. Кажись, Pariah (2005), но это не точно.
>>6376243 Такой же физон в перезапущенных волфенштейнах. Штукатурка со стен осыпается, некоторые объекты крошатся, но мусор потом пропадает и интеракции ни с чем. И вообще там всё приклеено.
>>6375207 Как Тесофаг, не смогший спасти друга от юбирабства, заявляю, что автор поста не играл ни в тес, ни в юбиподелия, либо просто шиз. Когда находишь любимый ТЕС, другие игры с большой картой просто пропадают на фоне тес и кажутся турбо-хуевым инди за 420 рублей. А, забыл, местным анонам как раз.
>>6375434 >пиксельные высеры это самая настоящая дегенерация в гейм индустрии Как я тебя понимаю. Уже неделю копротивленцы воспевают свой инди кликер. А еще сегодня смотрю игроновости, а там новая игра про черепашек ниндзя с геймплеем из 80х нахуй. Местные дети не в курсе что этих ретроигр высирали тысячами, и что можно заручиться помощью эмуляции или лаунчера от барина. При этом игра не будет весить 15Гб и заставлять некропека умирать от юнити.
>>6371802 (OP) Просто сегодняшние ААА стали дном игровой индустрии, ее отрыжкой и дерьмом. Но соевым фанатам сильных транс-феменисток и прочих геев сойдет.
>>6375462 >По которым можно нарисовать 2 картинки в низком разрешении и ты как-бы уже на коне, обставил всю ААА-индустрию. Тащемта нет. Нормального пиксель-арта практически не существует. >>6372088 >В Последние из Мы, сколько она там часов играется, отношение Джоэла к пиздючке ты начинаешь понимать ближе к финалу, до этого, она классический "мешальник", чтобы тебе не дай бог одиноко не стало. Да ты охуел! Она "мешается" довольно недолго, потом ты начинаешь видеть крепнущую связь между персонажами. >>6372589 >Игровая ААА индустрия сегодня - это МОШЕННИЧЕСКИЙ БИЗНЕС Золотые слова
>>6371802 (OP) >Нетрудно заметить как в интернете уже давно идет атака на так называемые ААА-игры, то есть традиционные игры сделанные профессиональной индустрией. Слово атака предполагает, что существует некая группа атакующих, скоординировавшая свои действия в общей "атаке". Это не так. >Сейчас не ругает ААА только ленивый. Это похоже на правду >Какие-то люди пытаются заставить нас поверить, что все, что мы любили в детстве и любим сейчас в таких играх, является чем-то плохим. Без конкретных имен выгодопреобретателей это не более чем фантазии. >Помнишь, как в детстве ты пускал слюнки на реалистичные красивые скриншоты? Забудь. Теперь графика должна быть отменена. Я помню, что детство приучило меня к тому, что у каждого красивого скриншота есть свои системные требования. >Еще не забыл, как были важны большие реалистичные миры? Забудь. Контент в играх больше не нужен. А вот это я помню и ожидаю этого даже сейчас, но в ААА играх проблема с контентом, одна из причин по которым их не ругает только ленивый. >Сложная симуляция, реалистичная физика, профессиональные сценарии и заставки? Нет, не нужны. К сожалению, из перечисленного только заставки были и остаются ключевой чертой ААА-игр. Симуляция физика и сценарий - это черты в лучшем случае среднебюджетных узкожанровых игр. Ну а лучшие по симуляции и физике проекты - это вообще инди-игры. >Кто все эти люди? Какую они преследуют цель? Эти люди - плоды твоей воспаленной фантазии, не более.
>>6378209 Они создали точно такой-же культ позитивной священной коровы, у которой не принято замечать недостатки и, которую обязательно нужно хвалить, иначе на тебя обрушиться шквал критики от культистов.
>>6378234 Дебильные флешки ставятся вровень с революционными проектами сделанными ветеранами игровой индустрии. Куда катится мир? Чем это отличается от победы негров-трансгендеров на конкурсах красоты?
>>6378266 В "дебильной флешке" оригинальности побольше чем в твоём "революционном проекте", так-то. Тебе не нравится? Ну это твои проблемы. Я лично стиль и визуал Loop Hero нахожу отменным ещё бы вариаций и контента побольше и вообще бы одна из игр 2021 получилась бы.
>>6371802 (OP) >Помнишь, как в детстве ты пускал слюнки на реалистичные красивые скриншоты? Нет, не помню. Потому что всегда тащила стилистика и дизайн. И игры были все разные всегда, а не копипаста как сейчас.
>>6372089 >Являются активными инициаторами хейта юбисофт. Инициаторами? Лол, я думал юбисофт это зашквар по дефолту считается. Со времён третьего асасина где-то.
>>6372702 >Нейросети тебе сбацают текстурки хоть 9000KKх9000KK и модельки с миллиардами полигонов. Анимации вообще взвалили на моушен кэпчур. Да и движки давно никто сам не пишет, Ты полный дегенерат.
>>6378171 Спасибо, но лучше без этого. Пока шпилю в старых покемонов (1998), где графон на уровне Андертейла. Думаю что к тому времени как пройду несколько игр серии, то все инди взуально дегроднут до уровня пикрелейтеда.
>>6372438 Кста нет никаких доказательств что этот лысый был агентом КГБ, а просто не водил за нос тупых пиндосов своими зого-теориями. Он ведь за это бабло получал, а кто проверит то? Никто.
>>6377592 Просто сегодняшние инди стали дном игровой индустрии, ее отрыжкой и дерьмом. Но соевым фанатам сильных транс-феменисток и прочих геев сойдет.
>>6378329 >арт-дизайн >геймплей >оригинальность как сдетектить субверсера. вместо обсуждения игры, он бросается пустыми словами, в которые просто нужно верить.
если начать деконструировать эти громкие заявления >>6375934 то они оказываются просто пшиком, платьем голого короля.
>>6375952 > Почему то разрабам дизонорда или последних двух деусов не мешало сделать около-реалистичную моду на персонажах в нереалистичных сетингах. Это жир какой то
>>6378870 > пустыми словами > геймплей Вот мы и докатились. Для современных "геймеров" геймплей это пустые слова. Они не видели игр с интересным геймплеем, да им и не надо, дайте графику покрасивше, да чтобы опенворлд с вопросами и пойдут вилкой чистить не задумываясь.
>>6377349 А потом ты играешь в нормальные попенворлды типо вова и понимаешь насколько тесы-тоддачи бездушные, пустые и унылые (а ещё геймплейно хуёвые)
>>6378209 Не скажу. Зачем мне это говорить? Я говорю довольно простую вещь: ААА ругают потому, что они сейчас тотальное говно. Это не приводит к тому, что появился бум продаж инди. Бум продаж инди был раньше, когда появились платформы вроде хамблабамбла. Сейчас у нас бум импотенции и срачей.
>>6378813 Пиздеж. Все в точности до наоборот. Среди инди, АА и А игр такое дерьмо тоже встречается, но даже близко не в том количестве. А в ААА это обязаловка, не дай бог не засунуть и хоть какой-то гендер или фемка оскорбится, там же инвесторы заставят совершить самоубийство.
>>6380858 Ну не, я сам индиёб, и вот ПОВЕСТКА в невинных с виду индиподелиях может достигать невиданного накала. Про средний уровень не скажу, но если игра решит ОТЛИЧИТЬСЯ — она ОТЛИЧИТСЯ, будьте уверены.
>>6381354 Среди инди хотя бы есть из чего выбрать. Никто не заставляет играть в багфайндеры или обсидиано-игры, где решили кАААл догнать и перегнать по повестке. В то время как кАААл и так не особо играбильный для людей с нормальным развитием, так еще стал рупором розовой пропаганды.
>>6381460 > Никто не заставляет играть в багфайндеры или обсидиано-игры, где решили кАААл догнать и перегнать по повестке. Я вот как-то попытался навернуть вроде бы аутичный симулятор научно-твёрдых полетушек в космосе с грузами, а там — повестка за повесткой. Охуеть. Пробиваю разрабов в твиттере — и половину состава представляет транс-лесбиянка. Ну мужик, ёбана, ты и так мог с бабами валяться, НАХУЯ ты таким стал? Короче, пидарасы порой исподтишка наносят удар.
>>6381597 Думал что появление СЖВ в кАААле это стремление получить в аудиторию не только разноцветных заднеприводных зумеров, но их старших товарещией - сойбоев.
>>6381632 Не знаешь, а умничаешь. Типичный дурачок. Это субверсия ААА из-за соевых террористов из твиттера, которые всех и вся отменяют сейчас.
>>6381643 Они начинали с невинных вещей, вроде критики микротранзакций. Потом перешли на критику кранчей, "токсичной" атмосферы в ААА. Критикуют "сексизм, расизм и отсутствие диверсити" в играх. Критика графики, геймплея ААА это все тоже часть одной массированноий кампании.
>>6381659 Ты типа косишь под корпоративного болвана? У тебя неплохо получается, только я не понимаю какой тебе с этого гешефт. Учитывая что ты слишком тупой, чтобы состоять на зарплате у какой-нибудь условной ЕА, я не понимаю, зачем ты это делаешь.
>>6381460 >багфайндер Там есть ровно одна история с повесткой - история Амири. Она тупая, она нелогичная, она противоречит той информации о мире которая даёт игра, да. Но кроме неё особенно больше там повестотчка и не лезет. Так что сказать что она пытается перегнать - нельзя. Просто добавили потому что "нужно" и всё.
>>6371802 (OP) >Субверсия мем форчанопарши основаный на проплаченом пиздеже перебежчика из совка, который готов был пиздеть любую хуету что ему прикажут за жирный паёк.
>>6381952 Стефани хуесосит ААА по любому поводу, ее любимая игра, внезапно, undertale. А еще ее форсили наши дурачки-субверсеры из белорусии. Теперь наверное не будут.
>>6381952 Буквально кто? Какие же зумерахи дегенераты, пиздец просто. И ведь находят же время и, главное, желание весь этот копроблоггерско-стиимерский кал смотреть и сюда тащить. Пидорасы, блять.
>>6381967 Играю в игры с 2005 года. Иди-ка ты нахуй со своими копроблоггерами. Тут уже чмодье начинают за человека считать, хотя это говно в начале десятых смотрели самые натуральные школоотбросы. Видимо, ты один из таких.
>>6381990 >постит уебищные однотипные мемасы, сделанные зумерами Чтд. Сам я 94 г., Пк появился поздно, так как жил в мухосрани. Но когда сам начинаешь играть в игры, смотреть на уебищные рожи опущенцев с юпупа вообще не хочется. Тем более, когда никакого ютуба не было, и ты привык смотреть фильмы, сериалы и различную анимацию, а не низкопробный кал.
>>6382012 Шизик, я вот ютуб не смотрю практически, и большинство копроблоггеров для меня загадка. Но при личной попытке поиграть в 100500 Пососин на меня находит лютая скука, а игросодержащий продукт отправляется долой с винчестера. Это у тебя троллинг такой?
>>6382016 Если ты не смотришь их непосредственно, это не значит что их идеи не достигают тебя через их агентуру. На дваче, например. >в 100500 Пососин Такие шаблонные фразочки как раз являются свидетельством того, что ты был индокритирован. Нормальные люди с незамутненным мнением так не говорят.
>>6382091 Я не он, но, например, я играл в первый и второй ассасин, а потом увидел, что их штампуют натурально каждый год, а разницы между играми меньше, чем между двумя поколениями айфонов, после чего интерес быстро пропал. Блогеров не смотрю, ютуб использую только для прикладных целей.
>>6382193 Маркетолог Юбисофта, залогиньтесь. Вся серия оссосинов скучное говнецо без физики, фич и интересного мира. Туда же и фаркраи, кроме первой части.
>>6371802 (OP) А нахуй гореть? Есть скот, который играет в ту пиксельную хуету чёрнобелую. До этого они играли в хуету про фикингов с выживачом, ранее в телепузиков с геймплеем из мафии вроде, до этого в желтых миньонов. Это тупорылое стадо которое дышит бздежом своих кумиров из твича. Они насасывают друг дружке на форумах, думая что их охуенно важное мнение в интернете кого-то ебёт. Но дело в том, что состоявшиеся люди ссали на эти мнения. Как бы не занижали рейтинг ласт оф аса 2, обычному офисному работяге Джону на это похуй. Он купил игру и играл в неё. И таких Джонов дохуя. Они сделали игре кассу, а ноющие куколды прошли игру на твиче с американским вилафгеймсом, постя в чате говносмайлики.
>>6382194 Вот только одни ценности поднимают планку, способствуют эволюции, вроде ценности графики, которая развивала графические технологии. А другие ценности опускают планку, являются условием дегенерации.
>>6382209 За графоном должно быть что-то ещё. Сам по себе графон ценности не имеет, ну разве что в кинце, где игроку почти не дают "взаимодействовать" с игрой
>>6382237 Если бы они просто в марево деньги заносили, они заносят в рул34 по мареве и всем нинтендеэкзам, натыкался на художников, что 24\7 это дерьмо хуячам.
> Subversion is a type of subversive activity, a purposeful and organized process through which all the correct concepts in society are replaced and perverted
It is easy to see how the Internet has long been under attack on the so-called AAA games, that is, traditional games made by the professional industry. Now AAA does not scold only the lazy. Some people are trying to make us believe that everything that we loved in childhood and love now in such games is something bad. Remember when you were a kid drooling over realistic, beautiful screenshots? Forget. The graphics should now be canceled. Have you forgotten how important the big, realistic worlds were? Forget. Content in games is no longer needed. Difficult simulation, realistic physics, professional scenarios and screensavers? No, they are not needed. Who are all these people? What is their purpose?
>>6382216 Два чая этому. В каждом новом тайтле пытаюсь сначала сломать игру, тыкаю палкой во всё подряд, и если игра отвечает на мои действия, то это охуенная игра и создатели её молодцы. А если всё на рельсах, и игрок в загончике с ограниченными возможностями, то это как правило скучное говнецо, и никакой графен не вытянет.
>>6382216 И как это отменяет ценность графики? Если бы такие серуны кричали в 90-х что графика не нужна, мы бы сейчас сидели на жифорсах 2 каких нибудь до сих пор. История расставила все по местам и показала ценность графики.
>>6382973 А я что написал что нужно убрать все аспекты кроме графики? То, что кому то интересно DF не значит что графику теперь нужно упразднить. DF это бесплатная игра, у меня вообще к ней претензий нет. Вы же хотите индустрию в каменный век обратить, коммерчески обесценив ААА.
>>6383019 Допиздитесь, что ААА помрет. Корпорации вместо старания и создания качественных игр будут делать конвеерный инди кал. Потому что и дешевле, и рисков меньше, ведь оказывается что делать качественно больше не нужно и можно делать на отъебись. Вон, уже щупают почву с новыми черепашками
>>6383075 >ААА помрет Да как так-то! Ой, что будет-то! Помогите! Кризис, словно очищающее пламя, выжжет всё. Уцелеют только достойные, они и будут возрождать индустрию. Было один раз, будет и второй
>>6381952 Я не знаю кто это. Да, корпорации это плохо, потому что большие деньги это враг творчества. Там где крутятся миллиарды, нет места новому или необычному, только проверенные формулы, ложь, громкие заявления и яркие показы. Крупные проекты это зачастую пустышки, про которых уже на следующий день после выхода никто не говорит.
>>6375462 >сильные стороны ААА-графики -близкая к реальности графика -объём работ
Эмм... Что ещё такого есть в ААА графике, чего не могут сделать инди или студии уровня б? Если какие-нибудь короткие коридорные эдвенчуры посмотреть то там может быть абсолютно аналогичная по уровню "графика".
>>6383482 МЫ 5 ПРОСТЫХ МУЖИКОВ ИЗ ПОДВАЛА СДЕЛАЛИ ИГРУ ПРО ВИКИНГОВ С ГРАФОНОМ С ПС1 @ ОЙ КАК ЗДОРОВО ЧТО ВСЕ ВЕДУЩИЕ СТРИМЕРЫ РАЗОМ ЕЁ ЗАМЕТИЛИ СРЕДИ ДЕСЯТКА ПОДОБНОГО КАЛА ИЗ ГРИНЛАЙТА И СТАЛИ ИГРАТЬ И ВСЯ ИХ АУДИТОРИЯ СТАЛА ИГРАТЬ, ОЙ СПАСИБО ВАМ ОТ ПРАСТЫХ РАБОТЯГ ИЗ ИНДИ СТУДИИ
>>6383925 Именно этого и добиваются ААА студии, когда покупают стримеров, чтобы дауны не могли отличить проплаченный пиар ААА говна от настоящих игр в которые стримеры играют, потому что им нравится.
>>6371802 (OP) >что мы любили в детстве и любим сейчас в таких играх Кто вы-то? >Помнишь, как в детстве ты пускал слюнки на реалистичные красивые скриншоты? Не помню. >Теперь графика должна быть отменена Ну типа. Графику так-то нельзя отменить полностью, даже ascii в какой-то мере можно назвать графикой, но то что во главу нужно поставить стиль - с этим я согласен, а наращивание полигонов нахуй. >Еще не забыл, как были важны большие реалистичные миры? Забудь. Контент в играх больше не нужен. Где-то между реалистичными мирами и контентом произошла подмена понятий. Игра и есть контент. В принципе, реалистичная симуляция мира звучит интересно, можешь в Гномов погонять попробовать. >Кто все эти люди? Какую они преследуют цель? Сделать индустрию снова великой.
>>6371802 (OP) >ААА >традиционные игры сделанные профессиональной индустрией Современный ЙОБАкал это не "традиционные игры", а кинцо, покрытое трупными пятнами фритуплей параши, обмазанное однообразным графонием ради графония, дерьмо в котором всё от идентичного натуральному гейплея до сюжета уровня сериалов про ментов создаётся маркетологами. Поэтому этот рак индустрии и хейтят, там нет ничего того, что мы любили в играх, зато полно того, что мы ненавидим.
>>6371802 (OP) >что все, что мы любили в детстве и любим сейчас Ты совершенно не понимаешь сути хороших видеоигр. Игры, любимые многими зачастую творились вчерашними студентами, без опыта, но с горящими глазами. Творились студиями на последние деньги, не выстрелит - студия накроется медным тазом, творились вопреки недостатку мощностей, но с огромными творческими вложениями. Игрушечное ружьё становилось дробовиком, что убивал тысячи демонов; игра про драки фентезийных гладиаторов обрастала деталями и превращалась в РПГ от первого лица; настольная игра становилась гранд стратегией. Именно так творились шедевры, зачастую небольшими командами и с бюджетом в ящик пива. Так вот, всё это сегодня больше характерно для инди-разработчиков, только они ещё хранят дух старой школы, только они, практически без команды и бюджета делают вещи, которые могут по увлекательности тягаться с ААА-тайтлами и побеждать их, только они способны творить и экспериментировать, на что разжиревшие ААА-студии давно не способны.
>>6388270 Да откуда эти маняпредставления о геймдевах-романтиках. Все ровно так же пилилось для профита, просто раньше многие сегодняшние ААА корпорации типа близзард еще не оформились толком, на рынке были другие студии, которые сейчас давно накрылись пиздой и они так же работали на минимизацию рисков. Да и переход на три де открыл много новых возможностей для новых игровых механик.
>>6375176 >морровинд >букваотно из ничего на коленке
Для того, чтобы Морра вышла, удачно сложилось столько факторов, что я бы на месте Тодда задолго до выхода игры просто взял и поставил весь бюджет игры на зеро
Одно то, что им Геймбрио (да да, изначально это не собственный движок Беседки) Майкрософт подарила чуть ли не за бесплатно (за порт будущей игры на первый ХбоХ) это уже охуеть какая удача. Если бы не это, то получился бы какой-нибудь обоссанный Батлспаир 2 и банкротство через несколько недель
>>6388286 Лол, и этот маркетолог реально сравнивает задротов, что хуячили всякий провокативный треш, попутно зарабатывая деньги и конторы, где рабы хуячят скинчики под очередной гендер.
>>6389778 > всякий провокативный треш При чем тут диабла Это же диабла? > попутно зарабатывая деньги и конторы Но дохуя великими стали игры не про провокацию ради провокации, а с качественным геймплеем
>>6371802 (OP) Это самый жирный тред за последний месяц. Но опа-маркетолога закономерно накормили дерьмищщем, что радует. Каково осознавать, опчик, что ААА выделения твоей любимой конторки посасывают у пиксельных доширачных индюков?