>>6373529 (OP) И тут ты такой предлагаешь свой вариант реализации взлома. Простой и гениальный, о котором никто не догадался или он есть только в каком-то хидден джеме, о котором быдло не знает.
>>6373567 Факты будут почему я не должен на раковое говно индустрии указывать? Или ты тюрячки в каждой второй игре забыл в этом игропроме-пахане, игропроме-вертухае?
>>6373574 > Или ты тюрячки в каждой второй игре забыл в этом игропроме-пахане, игропроме-вертухае? А сундуки так вообще в каждой первой, пиздец, как так жить.
>>6373582 Да тебе норм, за обе щеки нахуяриваешь и облизнувшись еще требуешь. Пойди блядь очередной крафтовой хуйни наделай, перед этим собрав 10 анусов кабанов, 5 редких травок и и огненный свинцовый стояк.
>>6373529 (OP) Так, а я не понял, зачем ты разные виды взлома притащил, ты же хотел показать безыдейность, а в итоге обосрался. Ждем некст тред, где в дрочильнях будет серый, белый, синий, желтый и оранжевый цвет на шмотках... дебис, нахуй ты вылез?
>>6373529 (OP) Прикинь, в играх ещё лево это лево, а право это право. И верх с низом тоже всегда на своих местах. Кстати, почему ты жрёшь через рот, а срёшь через жопу? Надо наоборот, чтобы не как все.
>>6373529 (OP) ПОследний раз батхертил с этого играя в dying light. И ведь в подобных играх ещё есть прокачка на взлом замков. Вот в чём проблема сделать чтобы после прокачки замки автоматом вскрывались? Оставить эту мини-игру для самых сложных только. НУ ТУПЫЕ..
>>6373529 (OP) Мне нравится. Мне нравятся все активности, которые являются частью общего геймплея. Обожаю взлом в скайриме мафии кингдом каме. Хотел бы чтобы все % успеха заменили на мини игры, которые были бы сложны в зависимости от уровня навыка.
>>6373777 Алкоголь разрушает связи между нейронами и сами нейроны. Это сказывается на общем интеллекте, способности быстро соображать и памяти. И ещё влияет на много чего
>>6373529 (OP) Где-то на 100-м взломанном замке и хакнутом компьютере в Fallout-4 до меня вдруг дошло, что я дебил и трачу время на какую-то хуйню. Поставил мод на отключение отмычек/хакинга и сразу душевное равновесие вернулось.
Два чаю ОПу. Эти "мини-игры" - раковое говно говна, созданное для искусственного растягивания игрового времени. Тащемта любого геймдизайнера, который считает такие филлеры (постоянно повторяющиеся мини-игры, просто таймеры "замок будет взломан через 10 секунд, смотри в монитор") удачной идеей нужно нахер гнать из профессии. Авторам крафтинга в киберпанке и механики лутания в state of decay - привет.
>>6373544 В Morrowind была самая пиздатая механика. Никакого мозгоёбства - персонаж либо легко открывает замок, либо ты поебёшься немного, потратив время+ресурсы, либо вообще не сможешь открыть замок, о чём узнаешь заранее. Плюс возможность обойти эту механику за счёт магии.
>>6373996 В хитмане, мгц - взлом простой анимацией Два мира, срузен 1 - взлом возможен только при достаточной прокачке. За ким хуем нужна игра в игре, кроме как ради 150 часов "хейплея", я хуй знает.
>>6374017 >будто ножом в крысу >будто А-анон... Ты так это сравнение используешь, будто намекаешь, что это частый опыт по жизни такой, тыканье ножом в крыс...
>>6374010 Самое смешное в vtmb тоже от скила зависит, но блядь ебаная анимация с полоской все равно полный цикл сделает, прежде чем тебе скажут что взлом провален. Вот же ебанатики блядь. Почему сразу не написать что замок сложен.
>>6374567 >посри в кутуе >взломай в кутуе >поебись в кутуе >подрочи в кутуе >крежь анус кабану в кутуе >ВАААУ ГАМЕ-ПЛЕЙ НА 100 ЧАСОВ В СОВРЕМЕННОЙ ААА+ ИХРЕ!
ВЫНОСИШЬ ЕБАЛАК РАЗМЕРОМ С ДОМА @ ДВЕРЬ СЛОМАТЬ НЕЛЬЗЯ, ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ МИНИ-ИГРУ ВСКРЫТИЕ @ СЛОМАТЬ ЗАМОК - НИ-НИ! @ СТЕНУ ПРОНЕСТИ НЕЛЬЗЯ @ КАКОЙ ПОДКОП? @ ИГРА В СРЕДНЕВЕКОВОМ ФЕНТЕЗИ @ НЕЛЬЗЯ НАНЯТЬ ВОРА, КОТОРЫЙ САМ БЫДЕТ ОТКРЫВАТЬ ЗАМКИ @ ИГРА В СОВРЕМЕННОСТИ @ НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ АВТООТМЫЧКУ
>>6373529 (OP) Опа, опять шизоколлажист высрался, давно не видели. Расскажи как ты эту хуйню лепишь - по памяти вспоминаешь где что видел и гуглишь скриншоты? Долго делаешь?
>>6373544 Он предлагает патентовать каждую механику и каждый визуальный троп при его первом использовании в игре. Например использовала какая-то ебанина с сеги сеттинг типа "игрок гоняет на катере и отстреливает другие катера и вертолетики", и всё - больше никто и никогда не имеет права использовать объекты "лодка/катер" и "судоходный водоем", например катсцена с лодкой в дизонорде или биошоке появиться не должна была, потому что это "жуткий плагиат" с ноунейм высера из девяностых. По его мнению это все должно способствовать невероятному расцвету креатива в игропроме. Всё его слова, которые я в прошлом треде клещами из него тащил. Ну или это был другой траляка а я повелся, но тогда одержимость опа закономерностями и стереотипами в играх вообще объяснению, даже безумному, не поддается.
>>6373690 ШТАМПЫ, БЕЗЫДЕЙНО, ЛЕНИВО! ЗАПАТЕНТОВАТЬ ЗАКРЫТИЕ ДВЕРЕЙ ЗАМКОМ, ЧТОБ НИКТО НЕ СПЛАГИАТИЛ! @ В ИДЕАЛЬНОМ МИРЕ ОПА ДВЕРИ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ЗАПИРАТЬ НЕ ЗАМКОМ, А МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИМ ТРАНСКЛЮКАТОРОМ! А В СЛЕДУЮЩЕЙ ЗА НЕЙ ИГРЕ - ЕЩЕ НЕ ПРИДУМАЛ СЛОВО! @ ХОТЯ ПОДОЖДИТЕ, ДВЕРИ ВЕДЬ ТОЖЕ УЖЕ БЫЛИ, ИХ ТОЖЕ НАДО ЗАМЕНИТЬ!
>>6374647 Он не в принципе о минииграх про взлом, а о том, что после того как в играх когда-то впервые показали взлом замков/дверей/сундуков - больше это никогда не должно повторяться, ни в каком виде. Ни в виде катсценки "зажми и подержи кнопку три секунды", ни в виде даже трушного симулятора теребления замка. Это его официальная позиция. Аналогично по куче других генерик вещей, типа "плыть в лодке"/"ехать в машине"/"стрелять из автомата".
>>6374828 Вообще охуенная. С лютейшим абузом, который позволяет пробовать хакать бесконечное кол-во раз - достаточно просто всегда выходить, когда осталась одна попытка (сколько играл - ни одного компьютера не залочил), что выливается в еще большую трату времени и монотонность. И с таким гениальным геймплеем - найди несколько слов с одинаковыми окончаниями/корнями и считай подебил.
Первые раз пять это свежо и интересно. Потом надоедает. Потом выбешивает и хочется это больше никогда не делать - я прошел ваш сраный тест уже 50 раз и каждый раз успешно, идите уже нахуй, хватит тратить моё время.
>>6374893 >найди несколько слов с одинаковыми окончаниями/корнями и считай подебил Нихуя оно не так работает. >идите уже нахуй, хватит тратить моё время. Так выйди нахуй из игры, не трать свое время.
>>6374909 >Нихуя оно не так работает. Пикрелейтед абсолютно типичная ситуация: 3 слова с одинаковыми окончаниями (ING). Если тыкнуть на одно и выдаёт совпадение 3 буквы или больше - значит практически наверняка это одно из этих слов, а если нет - значит у тебя тоже есть другая охренительная зацепка. Если совпало меньше букв, чем в (ING) - значит ты уже выкинул 3 слова. При чём подобные окончания там выпадают практически в каждом хакинге, особенно на более сложных хаках.
Мини-игра абсолютно дебильная, если к ней придрочиться и запомнить подобные закономерности. Видимо ты просто недостаточно играл.
>>6373529 (OP) Это взлом замков. Замок - это такая хреновина, которая запирает дверь. Часто в играх надо найти ключ от запертой двери или взломать запертый замок. А теперь прими таблетки и иди спать. Я ТЕБЯ ВИЖУ
>>6373529 (OP) Можете назвать меня уткой -- но в готике 2 была самая ненапряжная система взлома, очень очевидная и очень понятная. Самый худший пиздец -- это терминалы в фоллачах. Это просто ужас, но благо на нексусе есть моды на отключение этого.
Видов взлома замков дохуилион. Почему игроделы доебались именно до "пикинга", именно такого типа замков (с пинами) и именно в таком виде (вплоть до повторения кол-ва пинов в разных играх) - непонятно (или понятно: самый задротский, нудный и долгий способ, растягивающий "геймплей"). При чём никакой другой способ даже не рассматривается рейкинг, шиминг, байпасинг, высверлинг, сломинг, откусинг, отпилинг, дверевыбивашинг и любой другой способ отличный от перебора каждого пина в КАЖДОМ встреченном замке.
>>6375005 >Что там ужасного? Она не имеет смысла. Ты уже прошел проверку на навык, но тебе дополнительно нужно играть в угадайку, причем проиграть в нее невозможно. Зачем? Если бы навыка хакерства не было, тогда понятно, но в таком виде это просто лишние пару минут, которые просто тратятся на брутфорс перебором.
>>6373996 >созданное для искусственного растягивания игрового времени Да и перестрелки - искусственное растягивание, и бои с жирными мобами, которых называют боссами - растягивание, и исследование мира - растягивание, и головоломки - растягивание, и необходимость ходить вместо мгновенной телепортации в конец уровня - растягивание. Вот если бы после нажатия кнопки "Начать игру" игра сразу заканчивалась - вот тогда был бы охуенчик.
>>6375967 Ну ты уже передергиваешь. Самый идеальный геймплей в Heavy Rain. Можно нажимать крестик в нужный момент чтобы твой персонаж успешно перепрыгивал препятствия в погоне за преступником. А можно и не нажимать и он будет не успешно это делать. А игра идет, лежишь, наслаждаешься.
>>6375981 Как бы тебе объяснить, мальчиш-кибальчиш, помешанный на всемогуществе нейросетей. Замки нормальные даже человек не в состоянии генерировать среднестатистический. А современным нейросетям до него еще лет 100 развиваться.
>>6373529 (OP) Ничего страшного. Меня вот раздражает, что нельзя в качестве альтернативы пиздануть по двери суперкувалдой или пластидом, как в старых фоллачах.
>>6376103 Но в утиных калачах точно так же нельзя разъебать дверь лаунчером >>6376107 В нормальных играх изначально уровень замка пишут. Да и речь блядь про вампиров, которые сейфовую дверь могут выдрать с корнем, но почему то вынуждены каждую калитку взламывать.
>>6373529 (OP) Ты бы лучше к реально проблемным вещам приебался типа бесконечных записок в играх, которые хуй знает кто хуй знает как хуй знает когда написал
>>6376201 Не ебу про лаунчер. Я с биг ганз вообще никогда не играл. Двери открывал кувалдой, фомкой и динамитом. Но точно помню, что по ним так же можно выстрелить из чего угодно.
>>6376310 Пчел о чем ты. В этой гомовселенной лампочки горят даже спустя 400 лет после того как все ебнуло, но при этом ядерная батарейка уходит в ноль после 5 минут использования в паверарморе, даже если до этого она столетиями могла запитывать целый комплекс.
>>6375761 > почему мне разработчику нельзя воровать чужие идеи? я что сам должен их выдумывать? Почему у тебя в квартире дверь с замком? Почему у твоих соседей двери с замком? Почему в доме через дорогу двери с замками? Потому что это работает. Или от этого у тебя тоже истерика?
>>6373529 (OP) Двачую, вот ведь гниды. Придумывают же, твари, разные вариации мини-игр, чтобы издеваться над бедным игроком. Вот если бы не было мини-игр этих тупых, то только бы выиграли, ведь так интереснее, игрок не отвлекается от процесса основной игры и не напрягает мозг над этими убогими мини-игрульками.
>>6373544 Значит, поле в пятнадцать клеток на пятнадцать заполняется разноцветными шариками. Надо передвигать их так, чтобы в ряд встало три шарика одного цвета. Это даёт очки. Замок открывается при наборе ста очков.
>>6373544 Все очень просто. В игре имеется десяток типов головоломок, которые рандомно генерируются для каждого замка при создании новой игры. Сейвскаммингом невозможно зарероллить тип головоломки, она жестко привязана к каждому замку. При этом каждая новая игра может срандомить другую головоломку для того же замка (чтобы у спидраннеров горело). Естественно, от сложности замка зависит сложность головоломки. Головоломками могут быть: судоку, японский сканворд, ПЯТНАШКИ, лабиринт (с затемнением по краям от шарика, который нужно провести по нему, чтобы не увидеть маршрут сразу же), Найди-N-Отличий, музыкальные загадки (повторить ноты проигранной мелодии), шахматы, мини-игра в стиле I Wanna Be The Guy и математическая капча. Лором, естественно, все это умело разъяснено.
>>6373529 (OP) В последней визардри хорошо сделано: 10вроде бы элементов замочного механизма, сочетания которых и составляют конкретный запор. Навыком персонажа и умом игрока определяем какие есть, а каких нет. Если определил правильно, то замок откроется и ловушка обезвредится.
>>6375761 пиздец. игру с 1 вебм я дропнул нахуй, потому что по какой то причине астероиды летели слишком быстро, либо не ломались. и после 10 трая удалил нахуй игру. не так уж много потерял, видимо.
>>6376187 в том же Фейбл в детстве тупо наугад проходил. и заиписывал на бумажку Неверьвхудо щас вовобще без видеопрохождения не пройду наверн. или очень много записывать и перезагружать сейв со стенкой.
>>6378790 Прикольный и неплохой взлом на самом деле, мне очень понравилось. Правда с геймпада если не отключить вибро хуй что взломаешь. Карманные кражи там кстати тоже очень интересно и логично сделаны.