Почему нынешняя игровая индустрия в жестком кризисе? Я понимаю, кризисы неизбежны на нашей планетке, у них определенная цикличность, рано или поздно имеют свойство неожиданно накатывать. Особенно, если прошел длительный промежуток времени, все формы досконально изучены, дальше тупик и самоповторы. Но игровая индустрия относительно молодая отрасль.
Если кризис киноиндустрии понятен, ее лихорадило с каждым новым десятилетием. Был постоянный поиск новых методов съемки, повествования, написания сценариев. Киноиндустрия уже давно отметила 100-летний юбилей, тут кризис был неизбежен.
Игровой индустрии максимум тридцать лет. Бурное развитие началось в начале 90-х. Может все зависит от периода времени(нынешние тренды, культура, мода и т.д) и определенной страны? А может индустрию искусственно сдерживают консоли, технологический прогресс? Кароч, в чем дело? Почему в начале 2000-х был такой взрыв, каждый год появлялись разнообразные интересные проекты, а теперь как-то пресненько все. Проба пера была, поэтому все так резко бустануло, а затем сильно забуксовало? Профит все порешал? Искусство умерло? Делитесь идеями на этот счет.
Во всем виноваты сосноли. Они не прост не потянут по настоящему крутую игру, вот и приходится идти на компромиссы в виде средних проектов и совсем плохого кинца
>>6360574 (OP) Ты просто долбаеб, который 24на7 играет в игры, а потом ловит вялого на них. Ебаная внимание блядь, зачем ты плодишь каждый день одинаковые треды, у нормальных людей не бывает импотенции, потому что они не зациклены на играх, как ты?
>>6360574 (OP) Во первых игровой индустрии не 30 лет, а уже где то 40. И первый глобальный игровой кризис уже был в 1984 году. А поворотный момент стал 2008 год, который убил большиснтво игрововых студий и остались только деньговыжималки. Экономика циклична и это подтверждает экономический мейнстрим. Кризис возникает не на пустом месте, а показывает что система не работает коректна из-за неких "дыр" внутри нее. Вот и сейчас будет также, и кризис должен очистить саму систему от дыр. На мой влзгяд нынешние "дыры" это консоли и сжв агитка и ставка на маркетинг впереди самой игры. И первым звоночком к этому как раз и стал киберпанк. Провал киберпанка будет поворотным моментом внутри всей индустрии. Уже видно как массово после этого переносы объявили
>>6360574 (OP) Коммерциализация. Игры превратились в большой бизнес, и сегодня то, какой будет игра, больше определяют издатели, которым обычно плевать на игры сами по себе - для них это просто средство заработка. И они нащупали самые доходные методы, и используют их, боясь сделать шаг в сторону. И сами эти приёмы обычно не являются искусством, а представляют собой эксплуатирование системы вознаграждения, страсти к накопительству, инстинкта доминирования и пр. - отсюда все эти вышки, достижения, однообразные второстепенные задания, и целые игры, которые почти полностью состоят из всего этого - например Dark souls, всякие сетевые дрочильни и пр.
Также из-за коммерциализации стали сильно расти рекламные бюджеты. А то, что вложено в рекламу - не вложено в разработку. И благодаря рекламе, можно продавать даже плохие, недоделанные игры.
>>6360652 Пиздец, у тебя в голове /zog'ом насрано > Уже видно как массово после этого переносы объявили Было видно и до и после, потому что переносили из-за: а) Пандемии и просёра всех сроков из-за удаленки б) Нежелания вставать в релизное окно с этим мастадонтом. Видимо, опыт Titanfall 2 кого-то да научил.
Но твой воспалённый моск разумеется натягивает факты на свою позицию.
>>6360574 (OP) Чтобы было что-то прекольное, нужно идти на риски. Игры делать дорого. Те кто может дать денег рисковать не хотят. Таким образом все ааа говно безыдейное. Ещё индюки есть, там прекольно, но ты в такое играть не будешь.
>>6360574 (OP) Я с возрастом, кажется начинаю понимать в чём тут дело. Люди ленивые пидорасы потому что. Никто нихуя не хочет делать.
Раньше под КОНКРЕТНУЮ игру могли запиливать свои личные движки (titanfall, stalker, MGS5 etc...) делать дорогущие анимации вручную (splinter cell) делать огромный объем работы по фотографированию и переносу в игру текстур настоящей формы (COD World At War) и прочее подобное и при этом умудрялись делать оригинальный геймплей.
Сейчас нахуй, есть бесплатные полностью готовые движки, куча бесплатных материалов (аудио, текстуры, модели) кучу автоматизации производства придумали. При желании, порядочную игру уже могут в соло делать (Bright Memory, Kenshi) или небольшой группой (Project Wingman), а пидорасы-хуесосы только больше ныть начали, что им "нихватаит денех((" / "праизводства вырасла в цине(((" (повышение цен ААА требухи на 10$ до 70")
Никто не хочет работать, все хотят выпускать по пути наименьшего сопротивления с попсовым онлайн дерьмищем с шапками и делать деньги на хуете, а не на честном труде (Сделать кучу оригинальных квестов как в Fallout 3? Нахуя, когда можно съэкономить и половину заменить радиантными - Fallout 4). Сейчас никому не интересно плюнуть в вечность ради искусства, все хотят бабок и ладно бы, такая мотивация была в СНГшной вечно голодной индустрии хотя тут-то они полностью развернулись в f2p дриснине - вот где наш геймдев сейчас процветает, в выпуске очередных трёх в ряд с нулевым импактом на индустрию но такой подход в вообщем-то сытых западных странах видеть очень печально.
>>6360574 (OP) ААА в кризисе. В инди никакого кризиса нет.
ААА загнало себя в ссаный угол оптимизацией расходов, посчитав, что лучше платить СЖВ, которые будут ебать мозги разрабам и через это их (разрабов) контролировать, чем на-прямую платить разрабам, или вообще платить русским разрабам. При том что платить русским в мире в принципе не принято. Считается, что если у русских появятся деньги, то они проведут честные выборы, а потом по-справедливости отплатят всем, кто принимал участие в построении большевизма.
>>6360574 (OP) >Игровой индустрии максимум тридцать лет Игровой индустрии 50 лет.
Никакого кризиса сейчас нет. Кризис был больше 20 лет назад - в 1983. То есть уже тогда была развитая индустрия и сильная коммерциализация.
Каждый дурачок думает, что золотой век игор - это время его детства. Для тебя это нулевые, для бумеров - 90-е. Для зумеров майнкрафт - представитель золотого века.
Ты прям умник. Какие 50, блять? Индустрии в нынешнем ее виде лет 30-35, не больше. А той графе которую сейчас наяривают вообще лет десять. Кароч, нормальная индустрия началась с 2000 года
>>6361292 С 93го, в 2000-х она уже загибалась вовсю и исчерпала себя к 2008му. Все топовые серии в 90х зародились, 00е отметились очень слабо, разве что макспейн вспомнить, call of duty и сталкер.
>>6361270 Блять. А ведь лет 15 назад дота считалась для полных раков с ДЦП, скилловые пацаны играли в ВК3. А теперь уже мид скиллз. Деградация на лицо.
Иногда ахуеваешь от некоторых деталей и проработки в играх начала 00х. Сколько строчек диалогов было записано для мгс2-3, как умудрялись делать такую крутую графику для маломощной пс2 с 32мб памяти.
А сейчас все смахивают на то, мол консоли слабые. Ага блять, поэтому мы будем подавать сюжет через записки и лепить мыльные из 2007 года.
>>6361304 Так загибалась, что ближе к нулевым и после появились халфа, GTA , Max Payne, FEAR, Dad Space и т.д. Загибалась, ага. Ты случайно не перепутал "загибалась" с "развивалась"?
>>6360775 Ебать ты даун. Игры всегда делали для продажи. Пруф ми вронг. >Также из-за коммерциализации стали сильно расти рекламные бюджеты. Сравниваешь эпоху когда за игры давали клеймо задрота и нынешнее время, когда каждая собака в играх живет.
>>6360680 >>6360585 Всегда у пукабыдла виноваты сосноли. Что до курвака то напомню что пока игра разрабатывалась сменилось 2 поколения консолей. Щас бы они этот кал еще на каррентген онли выпустили, тогда бы они точно улетели на дно.
>>6360574 (OP) Опять хуйло с импотенцией ищет причины где-либо еще но не у себя. С индустрией все в порядке, выходят новые игры, продолжения серий. Казалось бы в геймдеве уже ничего нового нельзя придумать но гений кодзима всех удивил и показал как надо.
>>6361270 Ору нах КС в самом низу. А супер-казуальный Хонор в середине. Ну да, хочу посмотреть как среднестатистический игрок зайдёт к калашам и не заглотнет хуйца со счётом 1-15.
И нахуя вставлять какой то мод для батлефилда в которой играет 1,5 калеки? Давайт тогда факторио на марафоне+макс кусаках тоже в тир лист, жопа гореть будет только так. Или какой нибудь МОД СОЛЯНКА УЛЬТРА РЕАЛИЗМ на сталкер, где тебя ваншотят в пятку через пол карты.
>>6360574 (OP) > нынешняя игровая индустрия в жестком кризисе? То-то ее прибыли растут как на дрожжах! У тебя, наверное, и кинематограф в кризисе, от того, что топ проката делают супергерои с рейтингом 12+, а не авторское бельгийское кино.
>>6360652 >На мой влзгяд нынешние "дыры" это консоли
Алё! Боярин! Эти консоли вытащили индустрию из первого кризиса. И пока ты шариковой мышкой гонял свои пиксельные poin-and-click адвенчуры, на консолях зарождались жанры и серии актуальные до сих пор.
>>6361363 В хоноре нужно много кнопок жать, много всяких комбинаций, приёмов, классов и прочего. в кс вообще ничего нет, даже прицеливания на пкм или спринта, самый одноклеточный сетевой шутер. Даже оружие там на 90% всё одинаковое.
>>6360574 (OP) Многое уже верно расписали (про лень разрабов и жадность издателей), добавлю ещё про исчезновение креативного класса. Раньше японцы были локомотивом индустрии, они заместили западных креативщиков. И при этом все японские разрабы воспитывались на западной культуре. Тот же РЕ2 это терминатор+зомби+чужие+титаник+челюсти+аниме - и по итогу культовая бессмертная игра. А сейчас даже воспитываться не на чем. Старьё оценят только деды, а новьё только дегенераты.
Без шуток, но снг-разрабы могли бы реально предложить что-то новое. Если бы не производственный ад местного колорита и желание угодить западным издателям.
>>6361394 >Раньше японцы были локомотивом индустрии Никогда не были и не будут, у них нет ни одной игры первого эшелона, как Fallout 2 например или герои 3, цива, Jagged Alliance 2, Age of Empires 2. Японцы не смогут игру такого уровня сделать, потому что они на консолях взращены, а это неполноценная платформа для игр, Кармак это доказал.
>>6361408 Очередное мнение узколобого хуесоса, который судит со своей колокольни строго однобоко, потому что кроме пекахуйни не имеет ничего и отсюда не может оценить спектр японских игр, которые выходят на консоли.
>>6361357 Сосноль это дешманский комп с соответствующей начинкой, что чуть лучше офисного компа. И как следствие из этого любые свистоперделки идут со скрипом на этом мусоре. Банальный, самый простой физон или отражения нахуй взорвут шайтанкоробку. Да что там свистоперделки они даже не могу тянуть игру без просадок. Сколько там фпс в брукбонде? 24? 14?
>>6361408 >Fallout 2 например или герои 3, цива, Jagged Alliance 2, Age of Empires 2 Набор серенькой /v/-уточки. Почему вы все такие одинаковые и зашоренные?
>>6361425 Это тебе строчка в википиздии сказала? Про героев и фаллауты знают все, как все знают гта, кс или диабло. Стритфайтер и резик были известны, но никем не уважались. Вот сифон фильтр уважался, а резик был и остался игрой второго сорта. Стритфайтер после MK с усмешкой воспринимался, в него никто не хотел играть.
>>6361353 Верно, никто не делает игры просто так. Все хотят иметь профит. Но когда в индустрию пришли большие бабки и чёткие кабанчики такие как боби котик всё несколько изменилось.
Да никто про них не знал в 90х TGS и E3 две самые большие в мире выставки для разработчиков видеоигр. Там и происходила вся тусовка сообщества на протяжении десятилетий. Даже твоя Близзард клипала экзы для "богомерзких" консолей.
ПК вообще никогда не была флагманом индустрии. В 80е умерли первые консоли, и остались только первые ПК. И чё? Чё они дали тогда геймингу? Ultima?
Сейчас вот уже лет 5 как консоли дышат на ладан. И чё ПК? Где прорывы?
Убери консоли, и весь пк-гейминг вернётся туда, где и был - в инди-ад (ой, так уже вернулся)
>>6361270 >скилл >приводит онлайновые помойки, где решает скорее не скилл, а психическая вменяемость твоих тиммейтов, и твоя стрессоустойчивость, и уже затем СКИЛЛ игры 1х9 Чё ещё спизданешь?
>>6361492 ПеКа всегда брала графонием. Квейк 2 был прорывом. Как и Крайзис. Но с тех пор как разрабов вынудыли делать игры чтобы они также запускались на убогом желез сонсолей, прогресс остановился. Так и сидим с графонием уровня Крайзиса, иначе пс4 не потянет.
Ага. Хуле там не быть графонию, если железо стоит 1000$ Вот только всегда было проще купить проигрыватель для игр за 200-300$, который можно подключить к ТВ, и играть сидя на диване.
Никакого разрешения кризиса не будет, если для выпуска игр вам нужно тратить миллионы, и тысячи для их запуска.
>>6360574 (OP) А в чем проявляется кризис? Продажи растут. Аудитория растет. Растраты на производство падают. Конвеер отлажен. Бабло капает все больше и больше. Так в чем проблема?
>>6361334 >FEAR После удачной первой части с аддоном серию можно справедливо считать умершей. >Dad Space Две с половиной части резидент ивл в космосе, ВАУ.
>>6361298 >Только слепой не заметит тотальной деградации нынешней индустрии. Индустрия с каждым годом развивается. Давай пруфы кризиса и деградации. Раньшебылолучше - это не пруф.
>>6361942 >Типичный тред идёт по типичному сценарию: >-ИНДУСТРИЯ УМЕРЛА! ИГОР НЕТ! ВСЁ ПРОПАЛО! >-Но вот же отличная игра недавно вышла. >-Мне она не нравится! Даун ты ебаный, практически перестали годные игры делать, это объективный факт, даже если ты назовешь хорошую игру - она вторична, ничего нового уже не делают. Индустрия встала и катится в бездну, как ты этого не понимаешь, ущерб?
>>6360585 Давай сначала ты дашь критерии "крутой игры", а потом я тебе скажу, потянет ее консоль или нет. В чем крутость? В графоне? Ну тогда ты идешь нахуй к кинцолюбителям. А если все таки в геймплее, то любая консоль потянет любой геймплей.
>>6360875 > Те кто может дать денег рисковать не хотят. Таким образом все ааа говно безыдейное. Скажи это рокстарам, бефесде, фронтир девс, юбикам, вархорс...
>>6362071 Ну? Это просто леталка над гугл-картой. У меня смартфон так умеет. Только самолетик туда еще запрогать и все. Что там сложного в плане ГЕЙМПЛЕЯ? Аэродинамика? Физика полета? Это все было еще в авиасимуляторах под DOS. Принеси мне игры, чей ГЕЙМПЛЕЙ, а не ГРАФОН консоль не сможет потянуть.
>>6361363 >Ну да, хочу посмотреть как среднестатистический игрок зайдёт к калашам и не заглотнет хуйца со счётом 1-15. Так там 99% - читеры, как не соснуть.
>>6362098 Играл в батлу 2 пару лет назад и просто охуел от количества читаков. Какие то пидарасы с самолета с друого конца карты ебошат и видят сквзь стены. Неее, ни читы ни разу!!! Ну про бечитерный кс пиздеть это вообще какую наглость надо иметь?
Прошло 3 месяца с киберпанка. За год выходит получается 3-4 игры. 3-4 игры проходятся за месяц максимум. Что делать оставшиеся 11 месяцев настоящему геймеру?
>>6360574 (OP) Вот вообще похуй на игровую индустрию, столько годноты существует и модов на годноту, на всю жизнь хватит. Щас вот играю в Корсары ГПК с модом АТ и в Факторио с модоми от Боба и Ангела. А ведь еще есть парадоксодрольни, тесачи космосимы,сталкеры, да дохуя чего во что я переодически переигрываю. И сюжетных можно во всякие МЕ, ДАО, Фаркраи 3 переигрывать, лучше все равно не пытаются даже завозить.
>>6362146 Ты не настоящий геймер, ты настоящий гей, разве что, тупая говноедская чмоха. Играть надо в реальные игры, а не распиаренную тупорылую ААА-дрисню.
>>6362153 Мы уже видели ваши настоящие игры, ака инди пиксельную парашу с геймплеем уровня мобилко поноса и сбором ресурсиков. Пошел нахуй черт казуальный.
>>6362054 Консоль управление не потянет у большинства игр, все что касается шутанов, стратегий, просто рпг от 1/3 лица и изометрии. У меня была ПС1 в детстве и когда появился комп просто зарекся больше играть в консоли. Смоттрю ничего не меняется там толком в плане управелния, почти такие гейпады, такие же неудобные стики и стрелочки.
>>6362169 >такие же неудобные стики и стрелочки. Для твоих раковых клешней разве что, чмоня. Геймпад лучшее устройство для игры. Он собственно для этого и предназначен, а не для набирания ежемесячного отчета в ворде.
>>6362244 >Он собственно для этого и предназначен, а не для набирания ежемесячного отчета в ворде. Так мышка тоже не для набирания отчета предназначена, сосируй
>>6362249 Отличный детектор говноеда без мозга. У меня все ваши современные высеры идут без проблем, чмоха, просто они все поголовно тупорылое говно как и ты и вся твоя родня, вырожденец говноедский.
>>6362262 Зумер, еблет прикрой, не смей пиздеть о вещах в которых ты так явно не разбираешься, или я тебя заставлю твое мерзкое еблище заткнуться навсегда.
>>6362273 Что-то связанное с интернетом или виаром точно новое есть. Но я согласен, что нам пиратобоярам эти блядины блядищи разрабы ебобаные не выкатывают искусство от мира механик блядищи
>>6362293 А вообще, я с тобой согласен. Дрочат одни и те же механики, не добавляя глубины. Хотя в приницпе заимствовать канон механики уже зашквар, надо своё что-то всегда самобытное выдумывать. Но не в рамках жанра, типа что геймплей и механики другие, но смысл тот же(экшен, пати, соло и пошаг жрпг)
>>6360574 (OP) Ну давай посмотрим на недавние игры Польский игропом- киберпанк Белорусский игропром- ворл оф танкс Украинский игропром- Метро, сталкер (2) Российский игропром- ???
Нет правда, почему так? Я действительно не могу вспомнить ни одной ААА игры от российской студии, которая выходила в последние года 3
>>6360574 (OP) Раньше у руля были задроты которым реально не похуй на игры. Сейчас у руля эффективные менеджеры с фокус группами, маркетолухами и целой армией восторженных говноедов, которые готовы в синглах за фуллпрайс бустеры и скинцы покупать.
>>6360574 (OP) >Почему нынешняя игровая индустрия в жестком кризисе? С т.з. дохода она процветает. С т.з. творчества так всегда бывает с культурой у которой расширяется аудитория. Музыка выродилась, кинематограф выродился, книги выродились, всё сгнило нахрен.
>>6360574 (OP) Просто люди вздумали делать на играх деньги, а где деньги, там и кризис. Раньше это было предприятие для энтузиастов, и росло из него, но вот подбежали корпоративные твари и как всегда скатили все в свой любимый кризис, хуле
>>6362404 Кто интересно решил делать на этом деньги? Ромеро? Габен? У истоков стоят энтузиасты, а вся эта параша с продажами и выгодой - удел современников. Раньше разрабы только на носки копии, а сейчас бизнессс
>>6360574 (OP) Ну так то индустрии намного больше, чем 30, если считать с самого начала. Но хуй с ним, пусть будет 30. Лихорадит потому что нечем удивлять тоже. Графон? Железо затормозило развитие, поэтому графона не будет. Геймплей? Да геймплейно уже все тоже давно придумано. Сюжет? Ну а ты попробуй давай. Экспериментировать слишком дорого, компании слишком большие и разработка все дороже, а бакс все дешевле, покупательская способность людей вне америки все ниже. Есть азиатский рынок, но ему ваше сжв американское говно не нужно, он сам кого хочешь захватит. Так что жди годноты от азиатов, ну и русскоязычный геймдев вроде как встает с колен, так как и стоимость разработки тут копеечная и сжвгнили пока немного.
>>6362424 В том то и дело, что платят, причём не туда куда надо. Вот отсоссин они бля купят, а ссаный х4 или сабнавтику - нет. Да и срать на них, куча других игр, но не, мы купим хуйню от большой корпы: юби, еа, близз - параша говна
Video gaming reached mainstream popularity in the 1970s and 1980s, when arcade video games, gaming consoles and home computer games were introduced to the general public.
>>6362460 Может быть в том что конвейер говна отличается от авторского видения? Или ты за что топишь-то? За атсосинов но с новой графикой? Игры разные вообще, что х, что Саба, и им можно давать путь, а вот соснинам нет, или как ты себе кризис представляешь?
>>6362472 The Odyssey sold over 100,000 units in 1972, and more than 350,000 by the end of 1975, buoyed by the popularity of the table tennis game, in turn driven by the success of Pong.
>>6362456 Да можно, но настока редко, что пиздец. А ваще вон фолгайс какие-то выстрелили, амонгас, я хуй знает, народ походу рили изголодался по свежачку, раз такое жрет. Принципиально ты ничего не сделаешь. Я всегда видел и вижу развитие как - шлифовка механик, юзерабилити, раздроченность в плане вариаций и технологии, вроде физона, графона, интерактива, ии. Ну а вишенка на торте ВИАР, но чот с каждым годом мои мечты все дальше от осуществления. Начиная с 2012-13 очень сильное замедление.
>>6360574 (OP) В кризисе сейчас только запад, и причиной тому лицемерная сжв движуха в которой двойные стандарты, квоты и травля мешают авторам творить так, как они хотят. У япошек и китая таких проблем нет и игры у них классные
>>6361942 > -Но вот же отличная игра недавно вышла. Во всех постах и ответах на них интересна одна деталь: автор НИКОГДА не называет эту самую годную игру. Просто пукают про "миллионы годных игор выпускаемых каждый год ЛИЧНО Габеном", а когда пытаешься выудить название, то в ответ лишь жидкое "Ряяяя, сами ищите в паскавике."
>>6360574 (OP) > Бурное развитие началось в начале 90-х. А вот и нет, просто мы в России за девяностые прошли как минимум четыре поколения игровых систем (спектрумы, денди, сега, пс), когда весь остальной мир шел по этому пути с конца семидесятых.
>>6360574 (OP) Почитай как делают современные игры, сначала собирают данные, статистику, потом из этих данных делают среднестатистического аватара игрока и уже на этого аватара ориентируются при разработки игры
>>6360574 (OP) жадность издателя и отсутствие ограничений на делание денег из воздуха. Игра с крафтом и кучей лута и предметов для персонажа - это единое целое, коллекция систем, задуманная работать как целое; следовательно и цена за такой цельный продукт будет цельной, единой, даже если упустить внимание на разницу цен и человеческое восприятие завышенности\заниженности оных; cкажем 60$ за полный комплект. Когда издатель начинает изымать элементы из этих систем, например крафтовые компоненты, или целые предметы, вроде оружия, комплектов доспехов и тд, происходит деление целого, происходит вот такая хитрость: цена за изначальный продукт остаётся неизменной, тогда как все изъятые из неё элементы элементы продают за премиальную стоимость. Совокупность частей по логике здравого человека является целым, и по такой же логике и суммарная цена за все части (основная игра, DLC, скины, XP boost'ы, премиальные предметы и тд) должна и составлять ту самую цельную, изначальную стоимость ДО деления игры на части. Но в реальности мы видим обратное: совокупность стоимостей всех частей игры ПРЕВЫШАЕТ оригинальную цельную цену до её деления. Игра как стоила 60$ так и стоит, но все её изъятые части внезапно стоят дополнительные 5-45$, частей таких может быть сколько угодно, ведь в игре тонны всяких предметов, систем. Как итог мы можем прийти к безумным цифрам, вроде современных Call of Duty игр, где при цене в 60$ за standart edition, количество всяких скинов, орудий, примочек и прочих "продажных" элементов столь велико, что суммарная стоимость всех этих вещей (если купить ВСЕ предметы в игре) может составлять 3000$, хотя они, эти элементы, являются частью целого, игры в которой все эти предметы могли бы существовать как default элементы, но искусственным образом были изъяты ради профита из воздуха. Аналогии с едой обычно встречаются насмешками в онлайне, но я всё же приведу пример: за бутылку содовой (целое) персона платит её полную стоимость (какой бы она ни была), скажем 15гривен. Если бы игровые издатели возымели интерес в продуктах питаниях, то в бутылке стоял бы разделитель ёмкости, делящий содержимое на 2 части; Бутылка стоила бы все те же 15грн, но что бы испробовать водичку на нижней части под разделением нужно было бы закинуть дополнительные пару гривен куда-то, на счёт производителю скажем. Но две части этой бутылки ВСЁ ещё являются целым: суммарное количество газировки в бутылке будет соответствовать количеству водички ДО разделения ёмкости на 2 части, а следовательно и стоить должно 15грн, логично. Вот только за что потребитель платит дополнительные рубчики? Ни за что. Вода уже находится в бутылке. Это развод. Даже если не платить деньги за доступ к второй части ёмкости, тебя всё равно развели, если ты купил эту бутылку, т.к. за те же 15грн ты получаешь меньше продукта. В таком вымышленном примере производитель попросту делает деньги буквально из воздуха, продавая части уже проданного продукта. В реальности мы пока ещё не платим за пищу по частям, но компьютерные игры уже давно продаются по такой схеме: буквальнейшего разводилова. Вот почему кстати аргумент: "А я просто не плачу за микроплатежи и игнорирую их, на меня это не действует никак, это просто опция, ею можно не пользоваться и игнорировать" - не работает. Покупателя УЖЕ обманули, продав ему лишь часть продукта по цене целого. Тут НЕТ победителей со стороны потребителя, он всегда в проигрыше останется в случае с видеоиграми, т.к. в при любом раскладе, игнорируй, или покупай DLC и скины, игрок заплатит БОЛЬШЕ чем должен.
>>6362974 >История индустрии началась в 1971 году с запуска аркадной игры Computer Space. В следующем году компания Atari выпустила первую коммерчески успешную видеоигру Pong. Оригинальная версия на аркадных автоматах была распродана в количеств 19 тысяч штук.[5] В течение того же года на рынок была выпущена одна из первых в истории домашняя игровая консоль — Magnavox Odyssey. Постепенно рынок как аркадных, так и домашних игр переполнился однообразными клонами Pong, что привело к кризису рынка видеоигр в 1977 году. Этот кризис был преодолен уже на следующий год, когда успеха добилась игра Space Invaders от Taito Corporation, что ознаменовало восстановление рынка видеоигр и предопределило наступление через некоторое время так называемой «золотой эры аркадных игр».[6] Успех этой игры открыл аркадным автоматам в течение «золотой эры» путь в такие общественно значимые места как торговые центры, традиционные торговые залы, рестораны и круглосуточные магазины.[7] Во всем мире всего было продано более 360 тысяч аркадных автоматов с игрой Space Invaders[8], таким образом в 1982 году игра заработала 2 миллиарда долларов монетами по 25 центов[9][10], что составляет 4,6 миллиарда долларов в ценах 2011 года.[11] >К началу 1980-х «золотая эра аркадных игр» была в расцвете. Объем рынка аркадных автоматов в США значительно увеличился с $50 млн в 1978 до $900 млн в 1981,[12] при этом доход всей индустрии аркадных игр утроился, составив $2,8 млрд в 1980. За один только 1981 год индустрия аркадных игр в США заработала $5 млрд[6][14], то есть $12,3 млрд в ценах 2011 >кто из них заработать то там хотел, из родоначальников Ну даже не знаю, чел.
>>6362442 >Графон? Железо затормозило развитие, поэтому графона не будет. Геймплей? Да геймплейно уже все тоже давно придумано. Сюжет? Ну а ты попробуй давай.
Объясните. Почему в 200 килобайт нам раньше запихивали йоба-сюжет, выжимающий все соки из железа графон, и ураганный новаторский геймплей, а сейчас 200 гигов, 8 ядер, и дохленлион оперативки считается не достаточным для создания интересной игры?
>>6363151 Знаешь, нес по сравнению с атари это тоже как небо и земля. И все равно на нес было хуевы горы абсолютного кала и только единичные игры были действительно винами. Ты мог сказать " ну вот же графон, 8 бит пропускная способность, дохуя цвветов, что не могут сделать вин?" Все то же самое что и сейчас.
>>6363151 Гайден кстати был примитивной хуетой с на максимум выкрученной сложностью, которая должна была компенсировать как убогий геймплей так и охуеть какую короткую игру. Ничего уникального он не привнес - паверапы были уже дохуя где, лазить по стенам - прикольно, но не ново. Что еще? Сюжет уровня аниме для дошкольников, ой злобный хуй похитил мою принцессу и она в другом замке. А, да, вставки с графикой и текстом, это конечно было круто, но тоже не ново.
Сейчас на НЕС были бы сотни клонов первого марио, а на вопрос, почему нет чего то нового, отвечали бы, что нужны минимум 16ти битные консоли, что бы сделать механики отличные от первого SMB
>>6363190 >Гайден кстати был примитивной хуетой с на максимум выкрученной сложностью, которая должна была компенсировать как убогий геймплей так и охуеть какую короткую игру.
Гайден был йоба-игрой своего времени, с обычной для того времени продолжительностью и сложностью. А сегодня даже Киберпанк выглядит устаревшим.
>>6363207 Так так и было, на нес и так были сотни клонов если не марио то друг друга. Все эти игры в многоигровках типа 40 в 1 или 50 в 1 просто аркадные порты говна и мочи. Были многоигровки с нормальными играми, пиратские, но их там на карике было максимум 5-7. Если все переводить в нынешнее ААА то в то время так же были топовые игры, которые делались крутыми компаниями, и всякая трешовая хуйня, сделанная неизвестно кем и неизвестно зачем.
Ага. В то время, с 83го по 89й, до выхода Мегадрайва, ежегодно выходил десяток новаторских хитов.
Ну прямо как сейчас. Когда с 13го по 19й на Хуане и ПС4 вышло несколько сотен эксклюзивных хитов, многие из которых будут переиздаваться последующие 30 лет.
Вообще, если с каждым годом игры делаются всё дольше, и для этого нужно всё больше людей и денег, можно предположить, что для гипотетической ПС10 будет только одна игра, делать которую будет вся планета на протяжении нескольких десятков лет. лол
>>6363239 Да не было там нихуя хитов. Открой сейчас библиотеку на любом эмуляторном портале и пролистай эти ""хиты". 10% процентов самых попсовых игр это те, в которые все играли, все остальное лютые высеры и треш уровня джекил и хайд
У всех по 2-6 частей. И это не считая поздних, типа Кирби или Баттлетоадс, хитов по мотивам фильмов (Бэтмен) и мультфильмов (Дак Тейлс), а так же редких одиночек типа Vice или Spy Hunter.
Ну и плюс сотни треша, да.
Давай ка лучше набросай хотя бы 50 хитовых игр с XOne/PS4, ещё штук 50 просто не плохих, ну и хотя бы десяток другой трешачка.
>>6363403 6 частей там не было, точнее они были но уже на других поколениях. Марио на поколении нес 3 части всего было. Алсо игр меньше потому что и масштаб их изменился, сейчас ААА тайтлы делают по сотне человек штата, в то время сто человек могли работать над пятью играми параллельно да и не было тогда таких штатов у компаний. Посмотри любые титры у игры того времени и сравни их с нынешними (если не считать всякую хуету типа подсосов с фан клубов)
Сейчас одну игру делают 5+ лет. Это фактически целое поколение. Любую студию возьми, беседка к примеру. Когда был 4й фоллач? И когда выйдет старфилд. Это они еще во времена разработки 4го фоллача над старфилдом работали. Пшеки выпустили ведьмака когда, в 2015м? Релизнули киберпук в 2021м. Это 6 лет. Посмотри сколько игр за поколение выпускала во времена нес одна студия с намного меньшим штатом сотрудников. Опять же возьми любую студию, рейр например https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_developed_by_Rare посмотри сколько она игр за один только год выпускала. Так что пропорции остались те же, масштабы изменились.
>>6363429 >Марио на поколении нес 3 части всего было Mario Bros Super Mario Bros 1 Super Mario Bros 2 Японская SMB2, абсолютно ничего общего не имеющая с мировым релизом Super Mario Bros 3
>>6360928 >Никто не хочет работать, все хотят выпускать по пути наименьшего сопротивления >
Сейчас есть творцы которые хотят внедрять и творить смелые идеи, прост им дают по рукам сильно. Издатель всегда боялся и боится рисковать. Все инициативы и креативы разработчики пробивали с боем после которого выходили измученными и вымотанными.
Ок, даже когда издатель дал добро: "Вот там исправьте! А вот это нахер не надо, почикайте. Вы вообще все неправильно сделали. Давай по новой, Миша. Все хуйня!" Представьте себе, сколько этапов проходит разработка даже среднего ААА проекта! Там вообще порой разработку игры перезапускают и начинают сначала по несколько раз. А еще технические характеристики соснолей. Надо скользить и изворачиваться только так. Кароч, одно наслаивается на другое, другое на третье и т.д. В итоге половина талантливых геймдизайнеров/сценаристов/девелоперов сваливают из индустрии и шлют нахуй такую разработку уходя в другие сферы. А вы еще не забывайте про подсиживание на РАБотке и прочее говно в огромных коллективах.
Индустрию давно пора менять и реформировать. В таком виде, как сейчас, она продолжит падать все ниже и ниже.
Алсо не забывай что ко времени когда в СНГ массово появились денди уже были в разработке или даже продаже плейстейшн, у нас была полная библиотека игр чтобы было из чего выбирать. Можно взять сейчас библиотеку пс3 и сказать хуле вот раньше столько игор было а сейчас нет нихуя. В начале-середине поколения нес на него выходило одно аркадное говно, портированное с аркадных автоматов, то самое, которое потом китайцы впихивали на 50 в 1 многоигровки.
>>6363439 Я имел ввиду нормальный марио. Марио брос это самый первый прототип с аркадных автоматов, это даже за игру можно не считать. Доктор марио тоже аналогичная тетрису дрочильня. Про японскую СМБ2 не знаю что там, немного видоизмененный второй марио?
Представь себе, что ты анон- менеджер игрового проекта в крупной корпорации и у тебя есть выбор какой будет твоя игра, можешь делать что угодно, главное чтобы прибыль была, а если прибыли не будет, то ты будешь безработным менеджером. Ну так вот, чтобы ты сделал, учитывая что на кону буквально твоя безбедная жизнь, оригинальный проект (свой движок, оригинальный концепт, ставка на какие-то уникальные девайсы) или безопасный проект (условный три в ряд)? Вот поэтому нормальных ааа игр и не существует, где есть инвесторы, акции и отчеты, там нет места творчеству и поиску.
>>6363441 Там очень часто даже не издатель мешает, а руководство студии. Руководство недовольно, страдают все. Причем когда разработку начинали, руководству все нравилось. Прошло два года или больше, половина игры готова, приходит биг бос и такой: "Ребят, мне не нравится, начинайте сначала"
>>6363448 Однако интересные и уникальные игры продолжают выходить, иначе бы мы все играли в три в ряд (и я не имею ввиду индихуйню), значит твоя формула не всегда работает.
>>6363448 Этот прав. Когда есть большой прибыльный бизнес, который работает как часы принося миллионы в год, рисковать и креативить не очень хочется. Банальный рациональный подход. Естественно есть рискованные творцы, но они в меньшинстве.
Я думаю что в целом мир стал менее интересным, и прогресс затормозился. Люди которые родились в 80-е, 90-е увидели взрыв технологий, на их глазах появлялись и исчезали видеокассеты, дискеты, диски, и.т.д В своем детстве/молодости они увидели бурное развитие графики, с 2д платформеров в середине девяностых на сеге, и до графики far cry 2004 года. Скорость и доступность интернета развивались стремительно, от 56 кбит в секунду, до 100 мбит в секунду за несколько лет. Все это наложилось с ростом благосостояния в России в начале нулевых, когда люди наконец смогли купить комплюктеры и это перестало быть роскошью. Мир 2011 года не сильно отличается от нынешнего. Уже тогда были смартфоны, ютуб, нормальный интенет. Способ ввода и вывода информации в играх никак не изменился - это все те же клавиатура/мышь, джойстик и монитор. Логично что игры больше не приносят тех эмоций, потому что мир будто бы затормозил в своем развитии.
>>6363625 Все так. Еще в 2000 все бурно развивалось, а уже с 2010-х постепенно пошел спад. Как же я рад, что застал 2000-е уже в осознанном возрасте. Есть что вспомнить, поносталигировать. Нынешним зумеркам туго будет с ностальгией. Хотя будут вспоминать GTA 5, Far Cry 4 и прочее.
>>6363825 >а уже с 2010-х постепенно пошел спад Появляются стриминговые платформы, призовой фонд турниров компутерных игр перешагнул планку в миллион долларов. Игры больше не узконаправленное хобби для задротов без жизни. Самые значимые игры, повлиявшие на индустрию, сделаны в период с 2010 по 20 года, за некоторым исключением. >спад Пруф ми вронг.
>>6360585 Лучшая игра, за последние пять, лет по геймплею эт зельда. Думаю не надо объяснят на каком железе она идёт. Железо особо никакой роли не играет, прост говноделы сначала делают трейлер, потом делают игру чтоб красива выглядила на летсплеях и потом уже коксоль пукает жиденько от физики волос, ёбл в миллиард полигонов и говноефектов.
>>6364147 Дядя, все выходящие ааа сравнивают с играми вышедшими в период 10-20 года. Вышел киберпанк и его сразу же начали сравнивать с рдр2 или гта5, а любую рпг сравнивают с ведьмаком или душами, на худой конец со скайримом. Говнина из нулевых никому не нужна. Смиритесь.
>>6364374 А вот вышел монстер хантерворлд, и его не сравнивают ни с ведьмаком, ни с гта, а вот выходит баттлтоадс и стритс оф рейдж 4 и опять их не сравнивают с новыми играми, а вот выходит теккен 7 и его сравнивают с 5 частью из середины нулевых. Так что нет, ты не прав
>>6363023 Кризис - это когда игры никто не покупает, студии и издатели банкротятся и закрываются, новые игры никто не делает. Где кризис, але, как слышно, кризис где?
>>6360574 (OP) >Почему нынешняя игровая индустрия в жестком кризисе? В каком кризисе? Бабла больше, чем было всегда, игроков тоже и игрок этот готов жрать любое говно с лопаты.
>>6364636 Ну, укрупнение это тоже признак кризиса, то что индустрия переходит в подписочную, держатели подписочных сервисов ака МС скупают студии пачками сигнализирует, что клиент обнищал и не может прокормить не мобильную разработку.
>>6361367 > лярд в год > по данным от ритейлеров > реклама говна стоит 2 лярда в год > 80% выручки в китае забирает синдзи > ну ничё, гольдмену из бюджета оплатят наши убытки, зато все играют в отечественное, американское
>>6361367 Сколько ААА новых вышло, а не ААА_НЕЙМ с замазаным порядковым номером по типу ОРИДЖИН. Я чот только соникинцо могу вспомнить по типу мордатого горизионта и призрака цусимы
>>6360574 (OP) >выходит очередная консолька для нищих >разрабы вынуждены следующие 7-8 лет подстраиваться под хуёвое железо >ой а чё так плоха всё?(((((((((((
Что убивает игровую индустрию? 1) Засилье экономистов. Подписки, микротранзакции, монетизация всего и вся. Игру уже делают не для фана, а для выжимания бабла. 2) Игровые (((сервисы))) 3) Ёрли аксесс (в плохом смысле слова) 4) Предзаказы и почти полное отсутствие демок (денег дай, а на игру не смотри) 5) Нормисы, которые всё это жрут и добавки требуют.
>>6364765 Приставки не то, чтобы убивают, а скорее стагнируют. Но они этого не делали, если бы на них было больше эксклюзивов, как на ПС1 и ПС2. Раздельная библиотека - это найс, потому что никто ни от кого не зависит. Просто сони не хотят нишу, сони хотят вообще всё, пидорасы жадные.
А геймпады-то тебе чё? Я на пеке во всякое с геймпадом часто играю. Удобно.
>>6364774 >А геймпады-то тебе чё? Я на пеке во всякое с геймпадом часто играю. Удобно. А то, что ради гейпадного удобства жанры уродуются или отмирают полностью. Вон, в телефонные игры на сенсорном экране тоже "УДОБНО" играть, но это не потому что экраны замечательные, а потому что игры соразмерно убогие.
>>6364784 Да ладно, за всё время только парочка жанров померла, но они и так загибались (привет РТС). Во всякие сайд-скроллеры и файтинги очевидно что удобнее с геймпада играть. ПОДСТРАИВАЛАСЬ под гейпад разве что драгон эйдж, ну и где она теперь?))))) Всякие души и ниохи отлично играются с клавиатуры.
>>6364809 Так у них сейчас на оптимизацию времени не остаётся, потому что в управленцах не программисты и геймеры, а бизнесмены ебаные. Вот и выходят всякие киберпанки, которые настолько сырые, что ещё шевелятся. Причём игра-то могла легко быть шедевром, выйди она на пару годиков позже. Долбаёб в менеджементе кулачком стукнул и приказал игру через неделю доделать, а то он ПОТЕНЦИАЛЬНУЮ ПРИБЫЛЬ потеряет. Прогеры в поте лица хуячат, но получается всё равно говно, потому что быстро и качественно работать нельзя.
>>6364798 >Всякие души и ниохи отлично играются с клавиатуры. Как бы действительно лучше чем с геймпада, безусловно, но схема управления там всё равно пиздецки нелепая, и она такая нелепая ровно по одной — гейпадной — причине. >Во всякие сайд-скроллеры и файтинги очевидно что удобнее с геймпада играть. Вот это мне кстати нихуя не очевидно, если честно. Нужно целиться, как в Noita, например — геймпад пролетает. Нужно жать по несколько кнопок за раз — геймпад пролетает.
>>6364832 >Запускаю всякие Вальгаллы, Киберпанки, и прочее, и сука НЕ ЗАТЯГИВАЕТ, не интересно, нету той магии игр в них. Не знаю почему, но факт
Ответ прост - "Пиздёшь" Непрерывный пиздёш всего и вся от самого старта игры, и до самого конца. Ни на секунду никто не затыкается. Постоянно чем то грузят. Типа сюжет-реализм-кино, блядь.
И вот даже сейчас без проблем взлетают всякие инди, где тупо нет никакой озвучки или блядского нарратива.
>>6364850 >В 80м был кризис не от того, что игры перестали выходить А от того, что прибыль сократилась в 100 раз. Сейчас мы наблюдаем ситуацию строго обратную.
>>6364847 Да еслиб было дело только в нем. Как так блядь они делают игры щас, что они не интересны. Это рофл конечно. Это как делать машину которая не едет, делать самолет который не летает. Делать ботинки в которых ходить невозможно.
>>6364861 Игры делаются механическим путём, как промышленный продукт. Поэтому они не так интересны. Раньше игры делались вручную, каждая механика, каждый геймплейный элемент были как миниатюрная история, игра была своего рода сказкой. Сейчас это просто механизм, вроде станка. Ну а за станком стоять неинтересно.
>>6364861 Ну и обязывают ещё. Старые игры даже проходить не обязательно. Запустил - побегал - выключил. Сейчас выкатывают огроменную карту с миллиардом вопросиков, и трёх часовой туториал. И гордо приписывают "У нас 200 часов геймплея!!" И ты такой прикидываешь "у меня 10 часов в неделю на игры, то есть эти вопросики мне открывать ближайшие полгода-год... На хуй, лучше ещё раз пробегу РЕ4"
>>6364831 >Ну хуй знает насчёт нелепой схемы управления. Ну смотри, нормальный человек может безо всяких проблем смотреть в любую сторону и двигаться в людом направлении, независимо от того, куда он глядит. Например, в скачи-мочи так. В душах же камера сочтена слишком неуклюжей, поэтому она не управляет персонажем вообще никак, на него остаётся один сосок вместо двух. У одного соска банально не хватает степеней свободы на нормального человека, поэтому персонаж бежит в указанном направлении, а лицо автоматически поворачивает в ту же сторону, что даже выглядит нелепо и вообще в корне подрывает идею вида от третьего лица со всякими красивыми анимациями. Ходить боком невозможно физически, но вроде бы всё-таки надо, поэтому добавляется костыль в виде зацепа на цели, который, как и любой костыль, хуже настоящих ног. В итоге мы получаем несуразную систему, которая всё равно не повторяет настоящей манёвренности человека, и даже напрямую ограничивает непосредственно игру (ака, например, душеблядское "Души ЗАДИЗАЙНЕНЫ под дуэли, а не под зарубы с толпами." Это не ДИЗАЙН, это КОСТЫЛЬ.) >Я во второй Ниох тупо не смог с гейпада играть, слишком в нём кнопок дохуя. Вот в том числе. Будет слишком много тестеров жаловаться на избыток кнопок — игре просто порежут функции, потому что новых кнопок геймпаду, очевидно, не добавить.
>>6364762 >Предзаказы и почти полное отсутствие демок (денег дай, а на игру не смотри) В стиме джва часа тебе посмотреть дают бесплатно, какие, нахуй, демки в 2021, алло?
>>6360574 (OP) Каждый мой заплыв в игровых поисковиках просто ошеломляет количеством игр на любой вкус, возраст и игровую платформу. Просто мириады одних только жанров и их гибридов, у меня полсотни наименований из списка тех игор, которые я ещё не успел даже ознакомиться. Иди нахуй, короче, ебошься молча в свои 8битные легенды 90х и не возбухай.
>>6364812 >Прошерстил бы индустрию на предмет наличия фанатиков с кучей идей, что бы собрать команду уровня старой id. Если бы не кармак, ни хуя бы у этих фанатиков из ид не вышло, клепали бы игры в корпорации, как на заре своей и все. Именно кармак родил фишку с движением экрана, как на сосноли, компы того времени "в лоб" этого не тянули, а потом заверте...ну и опять же благодаря движкам кармака
>>6364948 >Каждый мой заплыв в игровых поисковиках просто ошеломляет количеством игр на любой вкус 99% процентов которых удаляются через двадцать минут вкупе с вывихнутой от зеваний челюстью
>>6363151 В Нинжагайдене весь сюжет уместится на одной странице и представляет собой компиляцию сюжетных шаблонов и плот-твистов в духе азиатских говнобоевиков из восьмидесятых.
>>6364899 Ниоху не порезали, хотя он вообще сначала на сосноль вышел. Там на гейпад наоборот назначили дохуя комбинаций, что ебанись как неудобно. "Души ЗАДИЗАЙНЕНЫ под дуэли" говорят только лошки, которых отпиздили пара противников и которые теперь плакаться пришли. Как душеблядь со стажем могу заявить, что легко можно убить и 2, и 5, и 10 противников, если просто без задней мысли НЕ лочиться на врагах.
>>6360574 (OP) Забавляют конечно долбоебы залетающие и рассказывающие сказки что нынешние ААА не мертвы, все последние релизы игр за некоторыми исключениями (например рдр 2 или дез стрендинг и т.д.) это скучная одноклеточная помойка для дегенератов. (или для тех кто только вкатился в игры) И если отбросить вкусовые предпочтения отдельно взятого индивидуума(ну нравится кому-то дрочить вышки в ассасине или фар крае), то приходит ясное понимание что геймплей как и сюжетная составляющая движется в обратном направлении в сторону более широких масс, и если регресс геймплея можно объяснить рамками в которые зажаты разработчики (обязательная полная поддержка геймпада, слабое железо консолей с хуевыми процессорами), то касательно сюжета на мой взгляд ошибка в том что там нанимают всяких лгбткмнqwerty+ долбоебов которые в принципе ничего толкового так и не смогли высрать. ( пример с бладлайнс 2) И не смотря на то, что в последнее время не выходило ничего толкового (кроме несколько разочарующего киберпанка) хорошие игры все равно выходят, но точно не от крупнейших игровых студий(еа, юби, 2к, активижон, и тд.)
>>6365025 >Обычные такие демки. И на хуй они нужны, когда можно джва часа в игру поиграть бесплатно? >Вон капком релизнул демку резика 8 Ты к нам из будущего?
>>6365023 > и если регресс геймплея можно объяснить рамками в которые зажаты разработчики Я б его скорее объяснил лженаукой геймдизайна и лжеучением о геймплейных петлях.
>>6365023 >касательно сюжета на мой взгляд ошибка в том что там нанимают всяких лгбткмнqwerty+ долбоебов которые в принципе ничего толкового так и не смогли высрать.
Ещё эти писаки постоянно забывают, что пишут не рассказ или фильм, а нарратив к геймплею. И если геймплей про убийства сотен людей, то просто мега-тупо приписывать гг какие то рефлексии по этому поводу.
>>6365049 >Ещё эти писаки постоянно забывают, что пишут не рассказ или фильм, а нарратив к геймплею. Вот, они ещё если и вспоминают про ИНТЕРАКТИВНОСТЬ, то отделываются от неё халтурой в виде развилок. Сценарист игры должен досконально понимать, как сама игра работает.
>>6364850 Там кризис был из-за картриджей. Картриджи не покупают, они стоят на полках и занимают место, магазины уходят в убыток. Картриджи отзывают и становится непонятно что с ними делать, собственно ET просто закопали. Условный стим в 80х не позволил бы такому произойти.
>>6364676 Это кризис по каким меркам? Где подтверждение исследованиями и публикациями, а? Или тебе это приснилось? Укрупнилось у него, лол, просто рынок эволюционирует и постепенно входит в стадию зрелости выходя из стадии взрывного первоначального развития, вот и все. Кризис это у анонимов, как обычно в штанах, чуть игра какая-то не понравилась (а точнее - на форче объяснили, что она плохая, а там ведь неправды не скажут) так сразу кризис в индустрии, пиздец пищу с такого.
>>6365358 Он думает что раз в месяц в ньюйорке проводят аукцион, на который приежает лично биллгейтс, и там с молотка продают разные студии. Аукционер такой ПРОДАЕТСЯ БЕСЕДКА а билли такой выдал самую большую цену и тот говорит БЕСЕДКА ПРОДАНА.
Меня сильно раздражает, что в последние годы разработчики полностью забили на интерактив в играх. Посмотрите какая раньше была окружающая среда в играх! Все можно было потрогать, переключить, исследовать, покрутить, нажать, а сейчас что?!
>>6360574 (OP) >Почему нынешняя игровая индустрия в жестком кризисе? Почему ты неправильно используешь слово "кризис"? Значение знаешь? Индустрия как раз в охуенном состоянии. Оборот растёт с каждым годом. >Почему в начале 2000-х был такой взрыв, каждый год появлялись разнообразные интересные проекты, а теперь как-то пресненько все. Индустрия не в кризисе. Так и пиши: Это тебе современные игры не заходят, и двач токсичная помойка где любая игра - говно по-умолчанию.
>>6360574 (OP) Бизнес ориентед потому что. Ориентирована на людей до 25 лет. 25+ летним ебланам, которые все еще игрунькают как тупые чмондели и инфантилы индустрия не может ничего нового предложить, поэтому тебе и кажется, что она в кризисе, но это не так.
Киноиндустрия - в кризисе Игровая индустрия - в кризисе Аниме индустрия - в кризисе Индустрия сериалов - процветает, бюджеты превышают кино в десятки раз
>>6367443 Причем тут игровой экономический кризис, мань? В плане профита все естественно заебдысь. Кризис еще может быть творческим какбэ. Кризис жанров, кризис сценарией, кризис идей, мне продолжать?!
>>6361270 А что сложного в шапках2? Облить кого-то мочёй? >>6361306 >Блять. А ведь лет 15 назад дота считалась для полных раков с ДЦП, скилловые пацаны играли в ВК3. Херню не неси Играли в это гавно всегда не больше, чем полторы калеки Ну как играли... пытались заабузить абуз, который где-то подсмотрели и только этот абуз и задрачивали, и если получалось мнили себя неебаца киберкотлетами Пять построек десять юнитов - больше ничего знать не хотели, даже за другую рассу сыграть или за рандом это уже трагедия для них
Другое дело это карта, в которой постоянно что-то происходит, есть 100 героев с уникальными скиллами, которых необходимо запомнить, а сколько связок этих героев? Написать -рандом и затащить случайным героем - вот это настоящий скилл! Ведь тут нельзя ни на секунду расслабиться, потому что любой момент может стать переломным
>>6360574 (OP) >Но игровая индустрия относительно молодая отрасль. Так время бежит вперед, мир меняется, сингулярность хуе мое. Раньше мода могла держаться десятилетиями, сейчас любой тренд забывают через пару месяцев или даже дней. Вот примерно с 2015 начался постепенный рост вот всей этой сжв хуйни, феминизма и прочего говна да, и обычно такие вещи в обществе могут держаться поколениями. Но я вот думаю что из-за тотального ускорения всего уже лет через 20 все опять станут консервами-христианинами. А потом снова через 10 лет все станут леволиберахами, а потом возможно мы наконец то вымрем как цивилизация
>>6361881 ну так то сложнее, я как фанат тф2 и хейтер овервротча это даже признаю. тф2 это чисто рофляный подпивасный мультиплеер для своих где просто весело проводят время. там скилфактор только на уровне фпс как такового и всё, ничего особенного
>>6372030 Да всегда так было, только циклы определяли правители. Один император пришел и ввел моду на либерализм, все начали угорать по французской революции и прочей хуйне, потом его убили нахуй террористы либераторы, пришел второй и все законсервил, в моде снова молиться поститься и слушать радио радонеж.
Потому что последние 10 лет маркетологи промывали мозги быдлу, что дегенератские, шаблонные игры без механик это круто, вот быдло теперь это и жрет. А бизнес только выиграл: конвеерное дерьмо можно клепать хоть по 2 части в год, ничего нового придумывать и реализовывать не надо, быдло жрет и так. Ну а еще маркетологи промыли мозги быдлу, что микротранзакции это круто и теперь выходят не игры, а обрезки, а потом микротранзакциями уже продают вырезанные куски игры. Так же было и с мультсериалами, например, просто сравните рисовку старых мультсериалов и современное дерьмо. Современный рецепт успеха: въебываешь 70-80% бюджета на то, что бы убедить быдло, что дерьмо != дерьмо, на остальные деньги делаешь дерьмо и продаешь.
>>6360574 (OP) >Почему нынешняя игровая индустрия в жестком кризисе? В РФ как в штатовских боевиках блять. Америка - весь мир. Игровая индустрия в полном порядке, помимо игр с повесточкой от всяких РОЗРАБОТЧИК ЛИГИНДАРНАЙ СЕРИИ ИГОР [name на фоне ЛГБТ флажка].
Квака и Мания действительно скиллозависимые. Аге поебень, БФ2 - G-36 и дельфины ебали всё и вся. И про БФ2 я как ТОП пилот РФ MAZILLA говорю. На одних только самолётах 5к часов, не считая тренировочную карту-мод, турниры и кланвары тоталбф и игры на ЕСЛ. В Хай скилл - японские файтинги и слешеры, шахматы.
Идём дальше. Старкрафт надо оценивать на фоне других стратегий, а не других жанров. И на фоне старых C&C и ККнД он просто идёт на хуй. В Рокет лиг 90% результата - удача. В Доте целые меты на ОП персов под каждый патч. Фо Онор просто дисбалансное говно. Анрил - с хуя под Квакой и БФ2 непонятно (особенно если бы ты не мимикрировал под Олда, а был мной, и знал, что параллельно с БФ2 были ETQW и Анрил 6 (если уже не путаю цифру), с точно таким геймплеем). Тим ФОртресс игра для детей. Мед скилл - ПвП в ММОРПГ, ПвП в Тетрисе, всякие Солз-лайки с Секиро ми Тенями Колоссуса.
Но если это прибыльно и выгодно, то что не так? Игры делают, чтобы делать деньги. Если блюпилльные нормисы желают жрать лгбт-говно и повесточку, то в чём проблема? Хозяин - барин.
Интересно, что в итоге мы будем иметь к концу 20-х? Если в конце 10-х еще можно было подвести итоги и набрать десяток хороших проектов за все десятилетие, то в конце 20-х это, возможно, будет затруднительно.
>>6360928 Скажи, вот если бы тебе предложили выбор - въебывать по 8-10 часов в день с одним выходным в неделю без отпуска за среднюю зарплату или пинать хуи за депутатский оклад, что бы выбрал лично ты?
>>6374977 Двачую. Есть предчувствие, что двадцатые будут совсем соевыми, еще больше соевыми, чем десятые. И срать что некоторые пишут: "Ээээээ, до конца десятилетия еще очень далеко, только год прошел!". Время быстро летит, особенно когда взрослеешь. Не успеете оглянуться, как уже надо будет здесь итоги десятилетия подводить.