Привет, видач. Решил дать второй шанс этой серии душоигр. Несколько лет назад попробовал поиграть в первую часть и забросил после убийства одного босса и многочасового шароебства по запутанным казематам. Месяц назад взял Секиру, вдохновившись полными болями высерами игровых журнашлюх и отдельных фанатов соулсборнов о якобы "небывалой" сложности по сравнению c теми же "душами". За все прохождение мне буквально порвало жопу только на 3 боссах (бабочке (потому что бил перед коняхой), демоне и филине), при том что я абсолютно криворукий ракал. Войдя во вкус, решил пройти заброшенный LOTF. В итоге снес через день, заколупав последнего босса - не игра, а натурально демо-огрызок с двумя (!) локациями, примитивными мобами и боссами с огромным ТТК, независимо от прокачки, рандомным бэкстабом и абсолютно нелогичными окнами парирования, спасибо, что хоть блядь, без "магнитов" в конечностях. Да и по отзывам было понятно, что игра второсортный кал от пшеков, запиленный на коленке. Ну, думаю , в душах будет получше, тем более я уже бывалый, прошёл "сложную секиру" и взял к лежащей первой ещё вторую и третью со всеми длц по скидочке. Начал с двойки, мол легче, отдельная история, да и многие аноны тут писали, что хейт незаслуженный. И тут понеслась - за 6 гребанных часов я не нашёл даже ебанного первого босса, оббежал с десяток коридоров с тупиком, сдох раз 20 на ебанном мобе-тролле (или циклопе, хуй знает кто это), эта ебанная залупа магнитится ко мне на 360 градусов... Два раза после переката мою тушку тупо "телепортировало" в его захват, а одним ударом я сношу 4-5% его хп. И это даже не босс, а простой моб. В общем, кайф от игры нулевой, за те же 6 часов в секире я успел ебнуть бабочку и пачку мини-боссов, в том числе великана, который проворачивал подобные фортели с разворотом в воздухе на 180 градусов к моей модельке, но таких боссов там ровно 5 штук, а в дс как я понял 95% вражин уебываются через перекаты. Возникает вопрос: такой пиздец на протяжении всей игры или есть некий порог "вката" после которого играть становится легче? Сильно ли решает в этом плане прокачка (только не ебучего мага)? Секиру тоже хотелось дропнуть, но после бабочки резко вкатился, будто второе дыхание открылось лол, да и к середине игра стала полегче, после грейда силы атаки.
>>6375614 Душачок тебя никак не наказывает за ошибки и смерть. Если в других арпг смерть означает конец игры, то тут ты спокойно возрождаешься у костра.
>>6375602 (OP) >за 6 гребанных часов я не нашёл даже ебанного первого босса, оббежал с десяток коридоров с тупиком, сдох раз 20 на ебанном мобе-тролле Мне одному приходит аналогия с тем игровым журналистом не осиливший туториал в капхеде? > в дс как я понял 95% вражин уебываются через перекаты Проходил 1-2 дс без перекатов ВООБЩЕ.
>>6375614 Хочу сказать что обычная, если ты не первый раз в жизни экшон от третьего лица видишь. Ничем принципиально новым от жидай академи и тысяч других таких же игр не отличается кроме комьюнити шизлонгов
>>6375620 Я написал, что прошёл Секиру. Ещё готику, ризен, курвака, всякие слэшеры типа дмс. И без каких-либо гайдов и бездумного шатания с вопросом "куда идти?" >>6375618 Какой, блядь, конец? Загрузка последнего сейва - это конец? Никак не называет, т е не снижает хп до 50% и не ломает броню/оружие? Че несет, вообще охуеть...
>>6375625 > бездумного шатания с вопросом "куда идти? Обычная черта для этогой говносерии, ты еще в секиро мог бы обратить внимание на то что большинство сайдквестов непроходимо без вики, а в ДС2 еще и саммонить нпс на босса надо, проебался - ну на следующем НГ сделаешь если не проебешься снова
>>6375614 А ты не тот мудила, который тут на днях усирался в треде прохождений, что в душах нельзя фармить, вкачивать хп, таскать щит и т.п.? "Низзя вот это вот все так в душы нииграют ничесна ты должен танцовщицу на 20 лвле убивать!1 Пришел на 25 к ней ну ты перекачался фармер кежик нитащишь ее как нада а ты папробуи ие убеи на 20 лвле ахах ниасилиш лооол." Что-то такое он бормотал.
>>6375602 (OP) Дс2 - параша, особенно в плане ворлд дизайна. Отсюда ты и понять не можешь куда идти, у меня было примерно так же, хоть и не так сильно. Стоило начинать с дс1. И вот в плане ворлд дизайна, дс1 - лучшая игра в серии. Там гораздо понятнее, куда надо идти и что надо делать. Например, в дс2 тебе сразу говорят: "Идти и ищи бля боссов. Кто? Куда? Зачем? Сам решай бля." В дс1 же тебе сначала говорят про два колокола, местонахождение которых тебе примерно описывают. При этом из фаерлинк шрайна не так уж и много путей, куда можно идти, один из которых явно закрыт за паверлевелом. А вот когда ты найдешь эти два колокола, ты уже будешь иметь хотя бы примерное представление почти обо всей карте.
>>6375602 (OP) Во-первых, я не понимаю логику, таких как ты. Вот есть серия игорей из трёх частей, в которые ты хочешь поиграть. Почему надо начинать со второй части? Ну есть же первая. Первая, блядь. Надо начинать с первой, потом играть во вторую, а потом в третью. Только так ты сможешь увидеть в динамике как серия развивалась или деградировала, что в ней менялось и так далее. Нет, блядь, начал со второй. Что у вас в голове вообще? Во-вторых, если ты за шесть часов не смог даже первого босса найти, то явно проблема в тебе. В душах всякое бывает, но тупить шесть часов, ничего не найдя, невозможно. Так что вызывают сомнение твои слова, что ты прошёл Секиру, ведь там левел дизайн максимально уебанский, худший из фромовской соулс серии. В-третьих, зачем ты из раза в раз пытаешься убить моба, который тебе явно не по уровню? Бей тех мобов, которые тебе по силам. У тебя реально беда с башкой.
>>6375644 >ведь там левел дизайн максимально уебанский, худший из фромовской соулс серии. Ну вот не пизди. Худший левел дизайн как раз в дс2. Что плохого в левел дизайне секиро?
>>6375645 Я сейчас в деталях не вспомню уже, давно играл, но из того, что осталось в памяти - это отсутствие проработки глубины уровней. Из-за того, что в игре появились прыжки инновации лол и верёвка с крюком, то карта тупо выросла вширь. В Секире по минимуму классных шорткатов, связок между уровнями, там просто куча направлений куда тебе прыгать и всё. При этом сами эти направления зачастую неочевидные, из-за блевотной серо-жёлтой гаммы и абсолютно одинаковых построек на уровнях всё это сливается в одну однообразную массу. ДС2 на этом фоне - король левел дизайна. Там ещё была жива память о первой части безусловно лучшей, они пытались хоть как-то соответствовать. Там есть свой бюджетный фаерлинк шрайн в виде Маджулы. Да уже не такой крутой хаб, но он хотя бы есть.
>>6375644 Ну, так её делал не Миядзаки, а левые люди. В соулс-треде многие говорили, что она проще. Тем более сюжетно она к первой и третьей никак не относится. Ну хз как тебе запруфить. Уёбищный левел-дизайн компенсируется стэлсом и возможностью скипнуть парктически любых врагов, вместо отъезда к ближайшему Будде. Ещё легче становится, когда тебе красную пудру после бэкстеба дают. Дохуялион часов гриндить начальных скелетов? Это норма? >>6375642 Нет, я сегодня первый раз за последние 2 года из РО вышел.
>>6375658 >и возможностью скипнуть Так и в душах можно скипнуть. Пробегай их и всё. >Дохуялион часов гриндить начальных скелетов? Это норма? А зачем ты их гриндишь-то. Понятное дело, приходя в новую локу, ты там убиваешь врагов, чтобы нормально изучить её, но когда всё изучено нахуя ты их убиваешь? К тому же в двушке это физически не получится, там после семи раз мобы не ресаются. когда-нибудь я устрою челендж с вычисткой всего мира в ДС 2. Короче, не еби себе мозг, играй в первую часть.
>>6375602 (OP) У меня кстати похожая хуйня была. До парня которого баллистой убивать надо я довольно долго шароебился по карте и изрядно заебался от этих запертых дверей. Потом правда эксплореринг пошустрее стал, но этот неприятный момент в начале запомнился да.
>>6375666 Можно скипнуть, но далеко не всех, учитывая огромное количество узких коридоров и комнаток размером с кухню в хрущевке, в которых твой персонаж тупо застревает об текстурки мобов. Добавим ещё уёбищную камеру (хоть и не настолько уёбищную как в секире) и не работающий автотаргет. А ещё ты не можешь взять в таргет скелетика, пока он поднимет свою жопу с земли, охуенное, блядь, геймдизайнерское решение тычешься в него анлоком, промахиваешься стиком на миллиметр, получаешь плюху в ебало уезжаешь на костер, ууу сука. Ради этого высера даже геймпад расчехлил, хотя секиру прошёл без проблем на клавомыше... Ладно, буду траить первую часть.
Вообще если так прикинуть то и правда. Из маджулы можно пойти в башни хейда, в лес, в колодец, да и в лесу можно немного заблудиться. Но этим серия и ценна, это не линейная кишка, а мир с исследованием без подсказок. Че, зумерам сложно? А чето я дохуя воплей слышал про "катсценки ряя маркеры кинцо", а как дали игру без всего этого - то сразу сложнотупо. Анскильный зумерский кал.
Мимо все ачивки и проходы до нг +5 всех душ, бб и секирр
>>6375694 В секиро ты не завалишь босса перекаченным персом. В душах 99% якобы хардкорщиков это перефармленные щитовики-танкисты, вон даже сходу неприязнь к магам и рогам в треде. Потому что анскил бичи считают себя элитой поиграв на изимоде в душах.
>>6375657 >В Секире по минимуму классных шорткатов, связок между уровнями Как раз самая проработанная в этом плане после первой.
>абсолютно одинаковых построек на уровнях всё это сливается в одну однообразную массу. Японский замок, Шинтоисткие храмы, бамбуковый особняк, туманная деревня, заснеженные горы, буддийское ущелье, все очень разное, пиздабол ты.
>>6375602 (OP) Ты наверное особенный, я хуй знает, хуже секиры говна сложно выдумать, локации однообразные, ебаные хибары, всё время ощущение, что ходишь по кругу, я в храм семпо проход ДЖВА дня искал, сука, я уж не говорю про боёвку, ты либо парируешь спамишь кнопу блока даунов с дебильными тайминга, либо не играешь в игру, даже в дс перекаты настолько не нужны, и даже если ты даун то можно играть со щитом, либо кайтить на каком-нибудь маге, прокачка дерьмо с перками ВМЕСТО прокачки.
>>6375717 Успокойся, хуета, я это говно прошёл на безрыбье, но ни к душам не к нормальным играм пиздоглазый высер в пиздоглазом сеттинге для анимеопарышей не имеет
>>6375708 >Как раз самая проработанная в этом плане после первой. Что проработаная? Ты думаешь, ты вот это пизданул и всё, это типа твой аргумент? Конкретные примеры давай, где у тебя там проработаность.
>>6375702 >ты не завалишь босса перекаченным персом. А что не так с перекаченными персами? Почему их так хейтят? Я вижу в этом просто другой путь прохождения игры. Ты же не используешь читы или что-то, ты используешь легальные возможности, которые тебе даёт игра. Кто-то тратит время на заучивание брссов, а кто-то на гринд. Мне даже нравится играть перекаченным персом - идёшь и просто без задней мысли раздаёшь всем пизды. Охуенно же.
>>6375833 От первой статуи в крепости мы можем пойти: в Замок, в Катакомбы или в Резервуар. При этом из Резервуара есть альтернативный путь в Катакомбы. А от Замка можем пойти в Ущелье и в конце игры открывается шорткат на стартовые локи. При этом из Храмовой горы мы через змею можем попасть к Ущелью, а через змею в токсичном болоте попадаем в Яму.
При этом количество альтернативных путей и развилок внутри самих лок тоже зашкаливает.
>>6375602 (OP) Начинал с 3 части и дропнул ее на Гиганте Йорме(я продал меч, который его шотает). Первую часть дропнул в городе призраков(не помню название), где у меня сначала кончились проклятия, а потом я не могу пройти место, где тебя 5+ духов через стены ебут, а еще там баньши. Они просто ебут тебя, пробовал их выманивать на крышу, на лестницу, но не могу убить, а еще иногда кривой хитбокс был, когда удары в молоко шли. Решил пойти пофармить в городе и нашел проход вниз, где меня задушили собаки, а потом и их хозяин. После этого я психанул, разъебал всех НПС в Храме Огня и удалил игру до лучших времен.
>>6375602 (OP) Первый дс играется через танка с щитом на 100% блок урона или мага. Третий ДС играется через рогу с щитом на 100% блок урона. Во второй ДС вообще играть нельзя, пока не выйдет мод от этого автора, ибо второй дс - альфа версия полноценной игры. https://twitter.com/stayd3d
>>6375602 (OP) >после убийства одного босса и многочасового шароебства по запутанным казематам. > за 6 гребанных часов я не нашёл даже ебанного первого босса Проблема не в душах, походу, а в тебе. Ты даже в линейной трешке заблудишься, ища Вордта на стене Лотрика (второй босс, на секунду), а то и из стартового кладбища не выйдешь.
>>6375602 (OP) Если у тебя нет ощущения что прям зацепило, вообще забей на первую и вторую часть, они для своего то времени были довольно кривыми, а сейчас тем более врятли заставят кого-то проникнуться. Играй в третью, в ней приятней графен и анимации, отзывчивей управление, меньше возни с поиском пути, среди боссов больше антропоморфных персонажей с более-менее нормальным мувсетом, и немного меньше бесформенных куч говна и однообразных великанов которым нужно 10 минут коленку ковырять как это было в предыдущих играх.
>>6376073 >а то и из стартового кладбища не выйдешь Ссаные души без мозгоебли - не ссаные души. Я когда сел за это говно, то естественно сразу пошел в катакомбы. Вылез наружу, где меня заовнили лучники, и только тогда до меня дошло погуглить, что я делаю не так. А там оказывается была какая-то сраная лесенка где-то на задворках. И в этом суть ссаных душ. Иди туда, не знаю куда.
>>6375614 Ебаный сука ты дебил, всё в абсолютно "первый раз" без толики опыта - сложно. Если ты хотел чтобы игра тебя в сраку целовала, одним райткликом проходить всё до финала - это проблема твоих ожиданий.
>>6375602 (OP) Дропнул от скуки дс1 на 20 часе игры. Много ненужной беготни по серым локам. Зато с удовольствием навернул код вейн на хорошую концовку. Есть ровно одна уебанская рюлоксция в стиле душ - собор. А все остальное время - приятно проьегаешь, колупая мобов и боссов с напарником ботом или в коопе. В придачу редакто аниме тянок, необычная билдосистема с кодами и абилками. Можно какую-нибудь уникальную ебу собрать. Для коркорщиков можно в соло проходить и рвать свою жопу на боссах.
Для меня игра оказалась душами с исправленным корявым геимдизайном оригинальных душ.
>>6375602 (OP) >И тут понеслась - за 6 гребанных часов я не нашёл даже ебанного первого босса, оббежал с десяток коридоров с тупиком, сдох раз 20 на ебанном мобе-тролле (или циклопе, хуй знает кто это), эта ебанная залупа магнитится ко мне на 360 градусов. Там же первый босс - это драконый толстый хер, убивается легко, ходишь и в жопу тычешь. Второй босс - ебучий нагибатор 3000, отводишь его подальше и стреляешь из огромного арбалета.
Пробовал каждую из трех частей дарк соулс, все показались убогим говном, но каждая последующая лучше предыдущей (всё равно не играбельно из-за управления и интерфейса). Надеюсь тот, кто их портировал на пк - уже мертв. Секиро же проходил несколько раз, таких претензий вообще не возникло. К тому же, глядя на то, как выглядят спидраны по дарксоулс, можно сделать вывод как выглядит там боевка - перекат/лкм/перекат и так далее. Унылое говнище. Мобы же медленные как-будто в киселе плавают, ты можешь легко ходить вокруг них, можешь даже их не бить, а просто бежать мимо - они тебе ничего не сделают. Из-за этого летсплейщики, чей мозг поражен дарксоулсом, сильно горят в секиро, где даже обычные легкие враги могут дать им по роже, и где спам уклонения не делает тебя неуязвимым.
>>6376465 >код вейн >приятно проьегаешь, колупая мобов Ебать ты толстокожий конечно, эта игра настолько сильно царапала моё чувство прекрасного своим артдизайном, что я снёс эту игру спустя часа полтора. Как можно было сделать настолько всрато я отказываюсь понимать. Трустори, я не сноб.
>>6376881 Назвал бы артдизайн не выразительным, но уж точно не тошнотворным. Просто обычный, невыделяющийся. С другой стороны дизайн противников и боссов мне больше, чем в душах понравился. Помню как выглядят враги в отличии от душ.
>>6376176 >А там оказывается была какая-то сраная лесенка где-то на задворках. Как вы блядь вообще пропускаете дорогу к акведуку? Там же бомжи на этой дороге стоят, которых издалека видно. Каждый второй неосилятор ДС1 говорит, что пер по скелетам, в Нью Лондо, как вам удается быть такими слепошарыми?
>>6376514 >Пробовал каждую из трех частей дарк соулс >Мобы же медленные как-будто в киселе плавают Толстишь же, в трехе все быстрые, как в жопу ужаленные.
>>6377022 >>6377090 Да ладно, сами локи может и просто не выразительные, но эквип и враги как-то слишком вычурны даже по анимешным меркам, всё нарисовано по принципу побольше деталей на квадратный сантиметр в результате чего весь вид персонажей и врагов в какое-то месиво сливается, ещё блестит всё почему-то включая волосы и тряпочки. Хз кароче, даже сейчас снова смотрю на эти скрины и глазам больно.
>>6375683 >gaypad Типикал инвалид. На клавомыши лок не нужен 90% времени, только в пвп и на боссах, да и то только потому что инвалидское управление и стрейф по другому не завезли.
>>6375849 Чел, это мантра у носкилл манек, которые сидели сто траев на тощем и толстом - ууу у тебя щит, уууу у тебя магия, да ты прост перекачался, и т.д. и т.п. Этот инфомусор можно смело скипать.
>>6378326 Сперва показалось прикольно, боёвка действительно разнообразная, механика со стойками ощущается интересно, но рандом и копипаста убили эту игру. Лучше бы заебашили новый нинжа гайден, который сам по себе достаточно самобытный и пиздатый, но вместо этого зачем-то запилили соулсопарашу с элементами диабло. Еще и сверху поднасрали какой-то аниме ёбанью.
>>6378651 >ГРАФОН В ИГРАХ НЕ ГЛАВНОЕ, Я СКОЗАЛ!!!! КТО СЧИТАЕТ ИНАЧЕ, ТОТ ГОВНОЕД БЕЗ ВКУСА!!!!! @ А ЧЁ ЭТО ЛОКАЦИИ ТАКИЕ СЕРЫЕ? @ ФУУУУУ БЛЯЯЯЯ ЛОКАЦИИИ ПОЛВТОРЯЮИСЯ, НУ И ГАВНО!!!! @ ПОЙДУ ЛУЧШЕ ПРОЙДУ ГОТИКУ В 100599 РАЗ, ПОСМОТРЮ ТЕ ЖЕ ЛОКАЦИИ!!!