Предлагаю обсудить тут вины, забытую годноту и просто обскур той эпохи. Делимся воспоминаниями о том, во что задротили в детстве; рассказываем о том, что во что играем сейчас; меряемся задротскими достижениями или просто умением; рассуждаем о том, почему игры той эпохи были охуенны по своему, и почему сейчас так больше не делают, вот это всё. Обладателям лишней хромосомы дежурно напоминаем, что для сранья и брызганья слюнями есть вся остальная доска, а здесь приветствуются только те, кому есть что сказать по сабжу. И ещё одно напоминание для остальных - итт обсуждаются игры, а не игровые платформы. Пояснять за технические характеристики игровых устройств (в рамках разумного) - ок. Развязывать тупые платформо-срачи - не ок. Let's get dangerous!
ну в детстве я играл в эту парашу, а сейчас нахуй это говно нужно? или ты может букварь попиздуешь читать и другую детскую парашу? саги пиксельным дегенератам
>>6372434 (OP) >Делимся воспоминаниями о том, во что задротили в детстве О, это я могу. В свое время каким-то чудом разжился этим картриджем, насколько я понял это была та еще редкость, что-то на уровне пятого мегамена, или даже еще реже. Игра была на редкость графонистая для своего времени, плюс в плане игровой механики интересна - основной фичей было то, что можно было юзать абилки разных животных вселявшись в них после откорма конфетами. Понятное дело, что откармливать можно было только определенных врагов, но все равно это было круто. А что было не круто, так это жопоразрывающая сложность, даже баттлтодс первый был не настолько хардкорен местами. В игре было нужно не просто добраться до конца уровня, а еще и собрать по пути все ключи, для того чтобы перейти в следующий, а ключей там бывало штук по шесть, или даже больше. При этом сами по себе уровни были не сказать что простыми. Короче говоря, я задрачивал эту игру несколько месяцев подряд, дошел до последнего уровня, где тебе вместо конфет наконец-то давали настоящее оружие скипетр которое наконец-то дамажило само по себе конфеты доступные в течении всей игры только станили и отправляли к боссу. Мало того, что до последнего уровня обычно получалось доходить с запасом в одну-две жизни, так за первым боссом сразу же следовал второй, который не оставлял мне шансов вообще. После долгих траев я забил на игру и вспомнил о ней относительно недавно, решил пройти на эмуляторе, начитерил себе жизней, отыскал адрес который отвечал за количество ключей и зафризил его на десяти, после чего не напрягаясь дошел до последнего уровня. И знаете от чего я охуел больше всего? За вторым боссом шел третий. Третий, блядь. Я не знаю как надо было бы задротить чтобы пройти эту игру. На кой хуй было делать ее настолько сложной? Но в любом случае в эту игру я ухлопал овер дохуя своего свободного времени и она в целом мне нравилась.
>>6372434 (OP) >Let's get dangerous! А, к слову о черном плаще на денди. Мне кажется это была чуть ли не самая простая игра на платформе. Во всяком случае среди нормальных качественных игр, с красивым графонием и отличным саундтреком. Во всяком случае, это была первая игра на денди, которую я собственноручно прошел и в последствии проходил еще не раз.
>>6372500 Обложка сочная у игры. В Немо я не играл, но много раз видел отрывки оттуда. Атмосфера игры показалась мне местами гнетущей. А вот насчёт сложности удивил. Т.е. я не ожидал, что игра будет лёгкой, но не думал, что она настолько сложна. Там конты бесконечные хоть? Есть какие-нибудь пароли? Или всё по заветам контры: всрал все жизни и конты - изволь вернутся в начало игры? >И знаете от чего я охуел больше всего? За вторым боссом шел третий. Ты только что мой опыт в МегаМэна 1 - я вообще ничего об игре не знал, когда её проходил.Потому я был уверен, что Жёлтый дьявол - это финальный босс игры. Когда я, наконец-то, прошёл его (ценой неимоверных усилий), то уже вознёс руки к небу, что игра пройдена. А там. Там оказались ещё уровни. С такими же (местами) сложными противниками. Дизмораль, конечно, была лютая. >>6372530 Вот, кстати, тут не очень соглашусь. Конечно, я бы не отнёс чёрного плаща к совсем уж сложным играм. Но мне он по сложности показался наравне с МегаМэнами (в частности, его уровни 4-6). Да, первые три уровня проходятся относительно нормально. Но потом, когда тебя кидают в джунгли, начинается Вьетнам какой-то, слишком много всякого говна на экране. Далее уровень с мостом (или башней, я уже не очень понял), где сам уровень ещё норм, но в конце идёт ебучий Крот, об которого я убился не менее 12-13 раз (собственно, убился не об него даже, а об его турели). Ну и склады в доках тоже ничего хорошего - сраные джины, которые шатали меня от попытки к попытке. Даже финальный уровень я прошёл с меньшими проблемами, чем эти три до него.
>>6372434 (OP) Все че я на денди играл это марио, флинстоуны, танчики, дактейлс и какая-то игра где мужик по лесу бегает ниндзь убивает Дендя кстати была только у одной девачки во всем дворе, мы все к ней ходили и не парились так как жили небогато Потом у пацана появилась сегамегадрайв, мы все ахуели от графона Ну а когда плойка появилась это воще пиздец был, будто сам господь бог спустился с небес и подарил эту приставку нам грешным нищим пиздюкам
>>6372571 Ни в одну из них никогда не играл (последних два пика даже ни разу не видел). Можешь, вкратце, описать ощущения от этих игр? Сложность там, или интересные фичи.
>>6372581 >Атмосфера игры показалась мне местами гнетущей Она там иногда не просто гнетущая, а вообще криповая. Ну да это вполне в духе игры, она же про сны.
>Там конты бесконечные хоть? Если бы. Очень даже конечные.
>Есть какие-нибудь пароли? Ничего подобного
>всё по заветам контры: всрал все жизни и конты - изволь вернутся в начало игры? Именно так. Потому ее прохождение заняло у меня дофигища времени.
>>6372606 Давно для себя отметил, что отсутствие паролей усложняют игру в несколько раз, по-сути заставляя игрока проходить игру за 1 присест. Отсутствие бесконечных контов ещё увеличивает сложность в несколько раз, т.к. игрок из-за частых неудач будет отбрасываться в начало игры. По этой причине я смог пройти первую Кастлу (благо там хоть конты бесконечные, и можно задрачивать проблемный уровень раз за разом), но не смог пройти первую контру дальше второй базы (никак не могу научится выживать в этой перспективе), т.к. в итоге сливал все конты, а там приходилось начинать сначала.
>>6372581 >мне он по сложности показался наравне с МегаМэнами У мегаменов уровни тоже по сложности сильно варьируются, да и некоторые части попроще сами по себе. Но нет, из серии мегаменов я не прошел ни одной, мне не хватало усидчивости, дальше всего, до финального босса, я проходил пятерку. Ну и да, в черном плаще уровни тоже есть попроще, есть посложнее. Относительно сложный из первой тройки это канализация, из второй джунгли доки я бы сложными не назвал, ну и финальный уровень тоже может вызвать трудности. Все боссы убиваются на раз-два, если ты не дурной и прибережешь для них стрелы, которые дамажат просто адски. У крота есть точка где две из трех турелей в тебя попросту не попадают, а от одного выстрела увернуться делать нехуй.
>>6372636 >не смог пройти первую контру дальше второй базы Самые просты уровни этой игры же. Не понимаю, что там вообще могло вызвать хоть какую-то сложность.
Метал флейм. Меня в ней зацепила атмосфера тотальной безысходности, стилистика графики, разнообразные запутанные уровни. Лестницы на пике это не просто задник, а по ним можно лазить выскочив пилотом из робота. Собственно разнообразный геймплей: где-то лучше идти роботом, где то маленьким хрупким пилотом. Присутствует интерактивность с окружением, что тогда сильно впечатляло: можно разбивать мониторы, стены, люк, чтобы пройти пилотом по землей только так и можно пройти первый уровень, но тебе об этом никто не говорит. В общем очень самобытная игра, а с последний уровень это в принципе что-то.
Ган смоук. Игра про шерифа/ковбоя. В конце каждого уровня нужно победить главного бандита. Экран движется вперед постоянно, бэктреккинга нет, нужно успевать. Отстреливаешь бандитов под классный звук, множество секретов бочек , можно покупать апгрейды на патроны. Классная графика, стрельба, уровни и колоритные злодеи. Равнодушным оставить не может, стоит лишь начать.
Фронт лайн. Похожа на ган смоук, только есть бэктреккинг, можно кидать гранаты, несколько видов танков, в которых можно ездить и взрывать другие танки. Боссы в конце уровней. Понравилось прежде всего непохожестью на большинство игр, неперегруженной графикой, приятным геймплеем и звуком ходьбы поиграй- поймешь лол
>>6372656 >Метал флейм Не знаю как ее вообще можно было пройти. Первые три уровня мне еще хоть как-то давались, а четвертый начинался с того, что меха постоянно дамажило, я не понимал что там вообще надо было делать и дох. У меня картридж был косячный, или это я дурачок и не разобрался?
>>6372656 Да и лучше просто скачать и поиграть, благо это дело пяти секунд. Словами впечатления тяжело описывать, слишком сухо.
Пока писал, вспомнил очень интересный экшн квест Nightshade. Своеобразный психоделический сеттинг, интересные головоломки и механики. Не похожа ни на что на денди имхо.
>>6372434 (OP) У меня иногда бывает приступ археологии, и я пытаюсь нагуглить игрушки для денди, в которые я играл в детстве. Большинство из них я помню по названю, некоторые принадлежат какой-то франшизе, типо бэтмена. Но вот одну я до сих пор не могу найти - платформер похожий на марио, в главной роли азиатская девочка или мальчик, и все в таком китайском сеттинге. Отличительной чертой была возможность накопить денег и купить в магазинах броню, ускоряющие ботинки, длинный меч и прочее. Эх, если бы нашел - то обязательно поиграл в эту штуку.
>>6372663 Не помню какой четвертый ничего не могу сказать. Я сам не прошел до сих пор, всё время терялся и умирал на последнем уровне да и он супер криповым был после всего пережитого до этого . Допрошел спустя многие годы на ютубе
>>6372684 У меня похожая неуловимая игра. Тоже азиатский сеттинг, нужно было бегать за пацана то ли в шляпе китайской, то ли нет. Еще вроде бамбуковой палкой драться. Так и не могу найти
>>6372763 Ну хуй знает, я в детстве облизывался на все эти игры, мог часами залипать в детском мире около телевизоров, на которых взрослые играли. Попробовал уже во взрослом возрасте - ну такое. Цветовая палитра отвратительная, геймплей скучный, графон (и я не про возможности консоли, а про качество рисунка в целом) ужасен. Тогда монтесума, саботер и ривер рейд заходили на ура. Сейчас к этому притрагиваться не хочется.
Когда-то ко мне в руки попал картридж с Bucky O'Hara. Игра в потрясающем сеттинге - приключение команды героев (каждый со своей абилкой!) на разных планетах. Это было охуенно, интересно и крайне жопоразывающе. Более хардкорной игры я на тот момент не видел в принципе. Герой умирал от любого чиха. А врагов было много, стреляли они обильно и во все стороны. Некоторые уровни казались мне непроходимыми в принципе, пока я не начал задрачивать их, запоминая последовательности появления врагов, выстрелов, препятствий. С потными ладошками я прорывался через этот ад. И в итоге все-таки завалил последнего босса. Ощущения были потрясающими. Правда кое-что смущало. Непонятно было, зачем в игре, в которой умираешь от всего и сразу, нужно собирать сердечки, увеличивающие полоску здоровья.
И много лет спустя я узнал, что это пидоры-японцы вшили такую защиту от пиратства, а в оригинале все-таки тебе дают возможность словить несколько маслин в щи перед тем, как ты умрешь. Вероятно, они полагали, что это помешает детям получать удовольствие от игры. Ха.
>>6372789 >Цветовая палитра отвратительная, Да, в некоторых играх глаза буквально вытекают, но... На выгоревших кинескопах той эпохи не могло быть таких цветов, поэтому я себе в эмуляторе палитру немного поспокойнее ставлю
>геймплей скучный Скучно может быть только скучным людям. Не ну а серьезно, хули ты хотел от игры на 40кб. Если поиграть 20 минут то заскучать не успееш как правило.
>Сейчас к этому притрагиваться не хочется. Ну я вот себе этой темой игровую импотенциую вылечил, как в детство вернулся
>>6372642 Мегамены в каком-то плане проще потому, что там с накоплением нового оружия, другие уровни могут стать куда проще (но если проходить чисто бластером, то да, там пипец местами), в отличие от ЧП, где, конечно, есть разные типы боеприпасов, но они не используются настолько же широко в плане убийства мобов (хотя бы из-за весьма ограниченного боезапаса). Что касается боссов ЧП, то мне все показались довольно лёгкими, кроме, внезапно, Крота. Почти всех прошёл с 1 попытки, но вот с ним было тяжко. Собственно, прошёл как раз тогда, когда спалил "слепую зону" арены, про которую ты написал. Ну и финального босса прошёл не с 1 попытки, но конт всрать на нём не успел. >>6372645 Хм, неплохие примеры. Я бы правда не сказал, что они играются идентично, но эмоции местами передают очень похоже. >>6372648 Нет, нифига. Базы - полная жопа. Огромная куча выстрелов, от которых нужно постоянно уклонятся. Если бы они летели со стороны, это было бы более-менее, но когда они летят сверху вниз - у меня случаются ступоры.
>>6372434 (OP) >Делимся воспоминаниями Делюсь. Одна из тех игр, что на пиратках была полностью на японском и в сюжете которой я не понимал нифига, что не помешало мне втянуться и пройти ее до конца. Игра была просто шикарна в визуальном плане, ост был хорош пусть и слишком часто повторялся. Основной геймплейной фичей было переключение между несколькими персонажами с разными возможностями - один умел летать, второй плавать, третий разбивал здоровенный валуны, четвертый мог прокапывать ходы в некоторых частях уровня. Не сказать что все четверо были необходимы для прохождения, но игровой процесс однозначно разнообразили. Несколько лет назад для этой игры был закончен фанатский перевод на русский язык и я наконец-то смог вникнуть что там вообще происходило, лол.
>>6372656 >Метал флейм Судя по описанию, крайне любопытная игра. Даже странно, что я умудрился ничего про неё не слышать. Вообще, приятно узнавать об играх этой эпохи, имеющих подобные интересные фичи. Сейчас таким никого не удивишь, но представляю, какой это был отвал бошки в то время. >Ган смоук >Фронт лайн Сейчас погуглил скрины, и таки вспомнил, что видел ган смоук в далёком детстве, у друга. В игру толком мы не играли, и из того, что мне показывали, я уже всё забыл. Что скажешь насчёт сложности? Я не очень хорош в играх с вертикальным скролингом (по типу шмапов или какого-нибудь Jackal), быстро насасываю.
>>6372836 >пидоры-японцы вшили такую защиту от пиратства Как в третьих черепахах на nes, где автоматически задиралась сложность до небес, а финального босса - Шреддера, вообще невозможно было убить.
>>6372903 Сложность адекватная, я бы сказал. Не такая офигевшая, как в той же обычной контре. Играть приятно, плюс можно найти коня, который дает возможность пару раз пропустить пули
>>6372673 >Nightshade Да, знаем такое. Крайне недооценённая игра, как по мне. И очень атмосферная. >>6372684 >У меня иногда бывает приступ археологии, У меня так начался вкат в ретроёбство (что буквально спасло меня от ноугеймза). Тоже искал игру из своего детства, не раз писал о ней в поисковом треде, даже примерный рисунок монстра в фотошопе сделал. И мне таки её нашёл какой-то добрый анон. Игра была жутко психоделичной, странно, что в детстве я её полностью прошёл Space Dude, если интересно. Тёплых эмоций она, правда, не вызвала. >>6372763 Вот, кстати, очень годный пост. Не забываем, что 8-битки, это не только nes/famicom.
>>6372581 >Вьетнам какой-то, слишком много всякого говна на экране Братюнь, без обид, но ты тормоз. Я эту игру наизусть почти знаю. В джунглях за исключением одного места больше 2 врагов ты не увидишь одновременно, если не будешь переть напролом никого не убивая. А в целом ты прав, после первых трёх уровней игра становится немножечко посложней. Вторая тройка уровней и финальный седьмой уже могу вызвать трудности. И с кротом ты тоже прав частично, но там до меня хорошо пояснили. Ломаешь турели - он бежит их чинить. Тем и пользуешься.
>>6372934 >Не забываем, что 8-битки, это не только nes/famicom Никто с этим и не спорит, просто количество живых спектрумистов в россиюшке исчезающе мало. У меня самого в свое время был совковый клон спектрума - кворум 128, но особо теплых воспоминаний о тех временах как-то не осталось. Для меня, пиздюка, это было слишком сложно.
>>6372876 Нигга, на базах тебе достаточно лечь, зажав на д-паде вниз и ты бессмертен. Убить тебя могут в этот момент только две вещи: катящиеся по полу бомбы, которые можно всё так же лёжа расстрелять, и гранаты, которые в тебя кидают солдаты в красной форме, но при наличии оружия с широким сектором поражения типа той же имбоватой S'ки и они скорее всего умрут до того, как станут опасны.
>>6372792 >>6372801 >>6372809 Всегда удивляло, как программисты тех лет изъёбывались, чтобы засунуть всю игру в такие ничтожные объёмы памяти. Искренне завидую этим мастодонтам, благо сам начинающий говно-программист, и в ужас бросает от таких фраз, как "ручная работа с памятью" и пр. >>6372817 Анонче, кидай досовкие вины, будем только рады. >>6372836 Хуя ты жёсткий, пройти такую игру с таким фатальным "изъяном". Хорошо хоть, что игру всё равно можно было пройти, в отличие от упомянутых ниже черепах.
>>6372849 >Скучно может быть только скучным людям. Не ну а серьезно, хули ты хотел от игры на 40кб. Если поиграть 20 минут то заскучать не успееш как правило. Честно говоря, некоторые из старых игр 80-х, простеньких в техническом плане, затягивали меня больше, чем некоторая современная йоба. До сих пор не могу понять, как это работает - сделать примитивную простенькую по механикам игру, в которую реально интересно играть все эти часы бесконечных попыток и перепрохождений. Против какого-нибудь открытого мира с кучей контента, от которого зевать тянет уже на 40 минуте. > Ну я вот себе этой темой игровую импотенциую вылечил, как в детство вернулся Аналогично. Только у меня не столько возвращение в детство (благо выпало оно уже на эпоху HL1), сколько просто игровая археология, в которой я открыл просто целый неизведанный континент новых эмоций и ощущений. мимо
>>6372876 >Что касается боссов ЧП, то мне все показались довольно лёгкими Да так и есть, они простые, кроме последнего, да и там если поймешь что все три летающие хреновины можно успеть сбить на точке спавна, до того как они разлетятся, то проблем не возникнет.
>>6372500 Ебать ты лошара конечно мда. У меня был картридж с этой игрой в детстве, игра относительно сложная, но проходимая пиздюком, в отличие от батлтоадсов например. Просто запоминаешь где что на уровне расположено и все. В рот ебал только уровень с поездкой на поезде, где можно было пропустить аж два ключа без возможности вернуться назад. Скипетр кстати позволял заряжать атаку и мощно ебашить, если зажать кнопку атаки.
>>6372571 Метал фрейм просто охуенная, чувствовался вес и мощь меха который мощно шагал и ебашил. Но сложная я ебал, дальше второго уровня я не проходил.
>>6373052 >в отличие от батлтоадсов например Вот баттлтодсы у меня как раз таки пройдены были в детстве, обе части. Первую прошел один раз в своей жизни и больше желания не возникает, вторую проходил много раз, да и до сих пор поигрываю.
>>6373052 Ох лол, так и батлтодсы только "относительно сложные" по такой логике, если баг не словить. Особенно японская. А проходимы что жабы, дрим мастер.
>>6372937 >Братюнь, без обид, но ты тормоз. Я эту игру наизусть почти знаю Тоже без обид, но ты на 0 делишь. Конечно, если знать игру наизусь, то она не будет трудной. Речь то про то, когда ещё нет опыта первого прохождения. Если я сяду проходить ЧП сейчас, то, вероятнее, сделаю это куда быстрее, чем в свой первый заход. >>6372962 >росто количество живых спектрумистов в россиюшке исчезающе мало. Это, кстати, очень грустно. Целая эпоха со временем уйдёт в небытье. >>6372974 Так то это так. Только вот проблема в том, что либо S-ска проёбывается ещё на боссе перед второй базой, либо на второй базе меня всё же задевает шальной пулей, после чего я сразу превращаюсь в fucking slave. Пытался уже лежать на полу, но помогло так себе. Уверен, что если смогу затащить вторую базу, то всю остальную игру точно осилю, благо вид сбоку нравится мне куда больше (хотя не могу не отметить, что для игры тех годов подобная перспектива действительно смотрелась круто и необычно).
>>6373068 А я вру, т.к. никто не сможет проверить. Поэтому запросто прикидываюсь сычом без жизни и смысла, живущего на зарплате от маркетинговых отделов игровых компаний.
>>6373063 Я писал не конкретно про них, а в целом, про всю линейку игр тех лет. Но новоделы, конечно, тоже весьма сочные. Понять только не могу - они могут функционировать на родном железе своей платформы, или всё-таки предназначены только для работы через какие-нибудь эмуляторы? А то очень уж плавные там анимации в сравнении с тем, что я обычно видел на спеке.
>>6373080 А ничего близкого к этим трем в актуальную для спектрума эпоху и не было, если кто и пытался в графон, то либо спрайты мерцают - не успевают обновляться, либо игра идет в кинематографичных 12 фпс, либо еще какая хуйня. Не говоря уж про то весили игры с йоба графоном больше, увеличивая шанс словить TAPE LOADING ERROR PIDOR. Некоторые, вроде какого-то из робокопов, второго кажется, даже могли загружаться в 64 и 128 кб вариантах: базовый 64 из трех загрузочных блоков и два дополнительных с улучшенным графоном и музыкой для 128к.
Хотя конечно стоит признать что за время существования спектрума как платформы погромисты не сидели на жопе, прогресс и разница между первыми играми (порты примитивных аркад типа Horace, которые еще и имели наглость тормозить как суки) и более продвинутыми типа Sir Fred или там Sacred Sword были очень заметны.
>>6373060 >>6373068 Жабы нихуя не так сложны, как их малюют. Вопрос только в тренировке тех или иных мест. 1 и 2 уровень не пройдёт только самый конченый. Гонки на третьем по-настоящему страшны только финальной секцией, которая тоже за вечер-два заучивается. 4 уровень довольно просто. Пятый тоже не страшный ни разу, надо только запомнить пару трамплинов, чтобы не проебать их. Шестой просто вопрос нескольких заходов, чтобы запомнить маршруты змей, седьмой реальная жопа, но он исключительно на память, в т.ч. мышечную. 8ой тоже не сильно простой, но там просто нужно уметь прыгать на пружинах, которые полная копия таковых ещё из самого первого марио. Ну и в вентиляторы и газ не лезть. Интервалы там довольно большие, чтобы пролезть. На 9ом только память: поведение шестерёнок в конце забегов и положение некоторых акул. 10 - просто дрочка и вот он реально сложный (гонка с крысой). Одна ошибка и пиздец, хотя там есть задротские трюки. 11ый просто требует того, чтобы привыкнуть к таймингам смены направления, а босс простой. 12ый это по сути тот же 8ой.
Но, помня о том, что это двачи, обращу внимание: сложность жаб сильно преувеличена, но игра нихуя не из лёгких. Вот ни разу.
>>6373075 >Конечно, если знать игру наизусь, то она не будет трудной. Я думаю ты меня не понял. Я не про сложность главным образом писал, а про количество хуйни на экране в джунглях. Ну там реально больше 2 врагов одновременно увидеть весьма непросто. Я кстати хорошо помню как впервые проходил джунгли в ЧП (день был особенный). Сложности вызвали только хищные цветы поначалу. Т.к. не сразу выкупил паттерн по которому можно сразу и увернуться подамажить.
>>6373111 У меня реальные проблемы всегда вызывал только девятый уровень, он мне просто жопу разрывает своим кривым контролем в воде. В остальном все более-менее задрачивается и проходится. Ну и десятый конечно тоже, но он хотя бы задрачивается в отличие от девятого.
>>6373111 Да чёрт его знает. Всё субъективно. К тому же это такой вопрос типа "самая твоя любимая игра". НИКОГДА БЛЯДЬ не сможешь ничего из себя выжать сразу. И уж тем более одну единственную. Кроме жаб на ум приходит второй робокоп с его платформингом и упоротой физикой, но игра крутая. Первая кастла к концу игры лютует. Третий Double Dragon тоже местами то ещё блядство. Мб позже вспомнится что-то ещё. К тому же я не называю игры, в которые лично не играл.
>>6372645 >Messenger Сейчас прохожу и не сказал бы что игра таквя уж и хорошая. Во-пкрвыз сложность в игре крайне мала, первый сложный момент был перед переходом игры в 16бит. Типов противников очень мало. Бкчмысленная приколюха с 8 и 16 битами,никак геймплейно не меняет игру. Абсолютно ублюдский юморок. Но самый главный минус это то что когда игра перезодит в метройдванию. Месенджер худшая метройдвания из тез что я играл. Да еще и с фимощно убогим и раздражающим моментом переходом между временами чтобы открыть какой-то проход. Какого хуя нвдо тащиться черещ 5 экранов чтобы поменять время? Нахуй блядь? Почему нельзя было менять время на лету? Если до метройдвании игра ощущалась таким оказуаленым нинжа гайденом, давольно приятной в целом игрой, то после это такая унылая пораша, что просто пиздос.
>>6373111 Там еще варпов море, в детстве проходил несколько раз - всегда варпался с 1 на 3, с 3 на 5 и с 6 на 8. Самое сложное для меня было от шара уебывать, так как крестовина была круглая и разъебанная - постоянно нажимались не те направления.
>>6372906 Да, играл в и такой вариант, но там мудрые китайцы загнали на картридж возможность выбора уровня, с которого можно начать играть. Поэтому этого ебучего Шреддера можно было пропустить и начать сразу со следующего уровня.
>>6373160 >Третий Double Dragon тоже местами то ещё блядство Он значительно короче жаб, да и легкий в целом, к боссам придрачиваешься и все, разве что на последнем уровне ебанутый платформинг внезапно под дых бьет. Но его я в пиздючестве прошел, а вот жабы своим ледяным уровнем меня отфильтровали, в основном багами.
>>6373184 Интересно. Меня переходы между эпохами не раздражали, но по множеству претензий соглашусь. Переходы эти так себе гиммик. В целом уровни порой из себя представляют череду из здоровых комнат на несколько экранов каждая в которых нет не только врагов, но и вменяемого платформинга, т.е. ты по большей части тупо бежишь. Ну и уровни по качеству исполнения к концу игры очень сильно проседают. Бэктрэкинг нифига не интересен. Даже за секретные медальки сундук с сюрикеном-бумерангом открывается довольно быстро и окончательно пропадает стимул ползать по всем углам по несколько раз
>>6372434 (OP) Недавно наткнулся на вот этот винчик. Мне лично в детстве он не попадался я про него ни разу не слышал. Запустил чисто посмотреть че там как, и залип. Прошел ну практически на одном дыхании, все таки игра не коротка и за один присест не одолеть. Но какой ж вин. >>6372468 Потому что в этом говне есть то, про что сейчас разрабы забыли. Тогда игры делали, чтобы в них было интересно играть, и ты не поверишь, в них интересно играть, до сих пор.
>>6373184 > Во-пкрвыз сложность в игре крайне мала, первый сложный момент был перед переходом игры в 16бит. Ну прохожу шовел найта и не могу сказать что он тоже какой-то сложный. По списку уровней осталось 2+три финальных. Везде написано что игра часов на 16, а я за 2 большую часть пробежал, лол. Да и умирал на боссах по разу потому что тупо фейсроллил.
>>6373240 Не корми. Залётный мамкин тралль влетел просто по-быстренькому и без усилий жирно вкинуть. Даже сам себе дважды ответил. Его твои объяснения не интересуют ни разу, он мб и из треда сразу свалил.
>>6373184 Это все раздражало, но самым большим мешком говна на ебало оказалась концовка. Я блядь просто пиздец как охуел когда в последние десять минут игры на тебя вываливают кучу очень хуевой всратой притянутой за уши экспозиции.
>>6373244 Лопатного рыцаря очень полюбил. Он и правда нихуя не мегахардкорный, но 2 часа... Ты точно не преувеличиваешь? Я не супер-скилловый мамкин геймер, но я как минимум весьма и весьма неплох, у меня он+все 3 аддона заняли 38 часов. Я конечно довольно специфически играл. Собирая всё до последней монетки и каждого предмета и как последний аутист начинал уровень сначала, если после одной смерти умирал снова, не собрав все оставшиеся деньги, но я редко умирал. Ну мб ещё какое-то маленькое время можно скинуть на миниигру из последнего аддона.
>>6373296 > но 2 часа... Ты точно не преувеличиваешь? Я игру запустил и в дискорде в статусе время пишется. Когда прошел обозначенное количество уровней вчера дискорд сказал что я играю час потом я ушел за кофе и дискорд сказал что я играю 2 часа, значит отметка где-то в этот момент сдвинулась > у меня он+все 3 аддона заняли 38 часов Я только мейн игру пока что запускал и чищу всю карту что вижу, даже если на смертях потеряю больше чем получу (как было на отрезке где получаешь перчатку с дешем через камни)
>>6373344 Блядь зачем напомнили про это говно сука ебал. Я сломался на шестом уровне, пойду смотреть как его вообще проходить, там же тупо некуда было идти аааааа
>>6373337 Ну, если уж совсем упарываться, то оригинальное японское название зовёт их ниндзя, емнип. Самураями они стали в западной локализации. Да и в оригинальном сериале они все ниндзя, хотя по трём главным котейкам и не скажешь. А вот четвёрка котов поддержки - 100% "поп-культурные" ниндзя.
Хочу поинтересоваться проходил ли кто-нибудь James Bond jr? Всё подумываю взяться, но это весьма своеобразная игра. Не охота спойлерить всё прохождениями, но мне всегда было интересно можно ли пройти игру как тебе хочется, или для победы есть всего один правильный маршрут, при котором у тебя хватит времени.
Ещё на теме суперагентов можно вспомнить Mission Impossible. Тоже не из самых простых, хоть и не из сложных. Классный геймплей, разнообразные уровни, персонажи с уникальными фишками (и не бесполезными, что удивительно). Куча прикольных деталей и какое-то подобие нелинейности в прохождении уровней. Кто-нибудь знает ещё подобные игры?
>>6373394 Я так в Rockin' Kats, который был у меня на японском, записывал иероглифы в тетрадку, чтобы не начинать игра с самого начала. А потом с тетрадки в игру вводил, пытаясь понять, что за закорючку я тогда срисовывал.
>>6373416 >Хочу поинтересоваться проходил ли кто-нибудь James Bond jr? Это моя первая игра на несе, с братьями прошли ее вдоль и поперек. Она же по большей части линейная - есть только моменты когда выбираешь к какому обжективу идти первым. > Mission Impossible Тоже играл в детстве, но я загружал по паролям разные уровни, проходил таким образом почти всю игру кроме босса-ниндзя на площадке с исчезающим полом.
>>6373416 >Кто-нибудь знает ещё подобные игры? Подобные - это какие? Про суперагентов? Про разных персонажей? Про вариативность прохождения? Про фильмы?
>>6373423 Ты это буквально я. >>6373416 >James Bond jr? Проходил, особого выбора там нет, как анон выше написал, можно только выбрать к какому обжективу идти первым, и все равно по сути есть оптимальный маршрут и есть остальные. >>6373116 Вот этот ебаный ватман, ебись он в сраку, разработчиков надо судить за жестокое обращение с детьми.
>>6373444 Ага! Т.е. всё таки маршрут можно выбрать самому. Просто сталкивался в других играх с ситуацией в стиле "у нас тут свобода, можешь пройти через 4 цели как тебе удобно, но если это будет не 1-4-3-2, то тебе не хватит времени и вообще пошёл ты нахуй." Хотя подозреваю, что главной жопой для меня будут ёбаные пятнашки на детонаторах. Всегда тупил на ёбаных пятнашках. >>6373452 Геймплейно. Т.е. экшен с вариативностью и сравнительно высокой степенью свободы.
>>6373423 Я так сейвы от каких-то гонок записывал в блокнот, засада была в том, что для игр мне отдали старющий черно белый телек, на котором некоторые части иероглифов которыми эти сейвы записывались сливалась с фоном и я не мог их зарисовать нормально, потому что они, сцуко, без этих частей выглядели одинаково, но были разными. Получал "битые" сейвы до того как это стало обычным делом, лол.
>>6373453 >Вот этот ебаный ватман Одна из лучших игр для NES, там есть и графоний и саундтрек шедевральный, ну и сложности конечно насыпали не пожалев. До последнего босса доходил максимум, он меня всегда укатывал.
>>6373459 >но если это будет не 1-4-3-2, то тебе не хватит времени Теоретически может возникнуть ситуация когда ты оставил какую-нибудь ракету на самом старте игры и тебе приходится возвращаться назад, а потом пиздовать обратно к концу на портал выхода, но даже при этом времени на один уровень должно хватить. Емнип в этой игре таймер сквозной на все уровни + если загружаешь игру по паролю отсчет опять начинается с полного таймера.
>>6373471 На самом деле, если не скупиться на спецоружие, до всё не сильно сложно. Другое дело, что могут кончиться "патроны", но тогда их можно нафармить за минутку на каком-нибудь простом мобе поблизости. Я сам помню, как сосал и дальше шахты/пещеры уйти не мог. Ёбаные танки в ней меня просто пугали. Но я вечно всех пытался кулаками забивать. Даже боссов. А потом что-то переклинило и пошло-поехало. Последний босс сдвоенный. Сначала какая-то ёбань, а потом Джокер. Оба быстрые, но паттерн не сильно сложный у первого. Один раз нащупаешь нужные действия и дальше ты его всухую пронесёшь. А Джокер - пидор, каких мало. Так и не прошёл.
>>6373459 >Т.е. экшен с вариативностью и сравнительно высокой степенью свободы. Контра Форс - разные герои с разным оружием. Бак О'Хара. Герои открываются по мере прохождения, а пройти можно сперва планету с лавой, и потом уже штурмовать ледяную с утенком, или же пройти сперва ледяную и идти на лавовую с роботом. А можно на другие две сунуться. Майти Файнал Файт - 3 героя с разными параметрами и скиллами. Сочная боевка. Здоровяк умеет хватать врагов, можно подпрыгнуть с ними и приземлиться им на голову, например. Тини тун - четыре героя с разными скиллами, можно по-разному проходить уровни. Игра симпатично нарисованная, в целом шикарная. Помню, с другом аутировали и пробегали ее на время. 18 минут - мой рекорд. Может еще чего вспомню.
>>6373463 У меня битые сейвы получались потому что у меня всегда был отвратительный почерк и рисовать я не умею даже человечков из палочек, иероглифы меня просто унижали самим фактом своего существования. А еще был интересный случай битых сейвов: картридж с Metal Gear (без всяких солидов). Игра позволяла в некотором роде сохранять прогресс, генеря коды. Но то ли там какая защита стояла, то ли фича была такая, но коды работали только на той приставке на которой сгенерились и только если на картридже не начинали новую игру. Стоило дать поиграть другу и самому тоже приходилось играть с начала. На том же картридже были жабы с драконами, что был несомненный вин, а еще печально известные The Uncanny X-Men, которые были не только отвратительной игрой сами по себе, но и были непроходимы без гайда даже на лицензии (что уж говорить о пиратке) - по задумке разработчиков финальный уровень открывался только после нажатия определенной комбинации клавиш в меню выбора уровней, а подсказка частично была напечатана на картридже, частично выдавалась по прохождению остальных уровней, но эта вот последняя фича работала очень через жопу да и зашифрована была будь здоров.
>>6373514 >The Uncanny X-Men Двоюродный брат приезжал на новый год. Среди прочего был картридж с этой игрой. Играли в нее только из-за любви к Икс-менам.
>>6373505 Ну контра вариативности почти не даёт от оружия, особенно с учётом того что есть откровенно бесполезное (персонаж-подрывник), а большая часть другого оружия это суть то же самое стартовое, только снаряды быстрее и по дальности не ограничены.
За Tiny Toon спасибо, напомнил. Надо будет взяться, так до конца и не пройдена. Что прикольно, персонажи там для каждого уровня чётко делились на Тир1 и днище, даже Ширли тебе на экране выбора говорила какой лучше зайдёт, но эта клювоносая шлюха нередко пиздела! Я например помню, что для уровня в лесу она советует Диззи, который крутится волчком, но котом пройти проще, т.к. он просто может залезть по деревьям вверх за край экрана и пройти над "стеной" минуя куски уровней. А задеть его там никто не может. На свалке, емнип, она советует котофея как раз, но диззи может пройти самое сложное место игры легче, т.к. он бессмертен когда крутится.
Майти Файнал Файт для меня всегда был игрой-шуткой, какой он и задумывался по сути, прошёл пару раз не охота возвращаться, но за совет спасибо.
>>6373551 Она проще всего играется за Гая(кажется так зовут азиата каратиста), потому что он хоть и слабее остальных, но зато самый быстрый. Мне всегда нравился Хаггар, но я им всирал постоянно, потому что он пиздец медлительный и тот же реслер-целовальщик, резкий как понос, давал пиздюлей просто космических, и прошел игру именно Гаем.
>>6373514 Это скорее всего от кривых пиратских картриджей. На оригинальных, особенно в технически сложных играх с изъёбствами, могли использоваться какие-то специфические чипы-мапперы например. Тайвань (или откуда там к нам гналась пираткие картриджи в те годы) не сильно заморачивался такими штуками. Из таких примеров с 16-битного поколения есть Соник 3, у которого картридж ещё имел другой слот под картриджи сверху и в него вставлялся "Соник и Наклз", объединяясь в одну игру. У нас ты такого бы хрен нашёл. Игры гуляли по рынкам строго в стандартном исполнении и поиграть можно было только раздельно. Да и слотов для батарейки на многие картриджи с играми, где предполагались сохранения тупо не припаивали. В результате в некоторые игры на много часов я садился играть с утра пораньше и заканчивал около двух ночи. Они ж платы клепали максимально просто и дешёво без заморочек.
>>6373573 Странно, а мне гаем было сложнее всего. Хаггард заходил лучше всего: во-первых он мог делать Piledriver (прыгать с захваченным врагом и бить головой об землю, у остальных двух силенок не хватало) - это давало больше всего экспы и прокачка шла бодрее. Проходил игру, убивая всех врагов включая боссов исключительно башкой в землю. Еще у него был годный рывок (два раза быстро жмешь вперед). Да и вообще ебашил.
>>6373560 >На свалке, емнип, она советует котофея как раз, но диззи может пройти самое сложное место игры легче, т.к. он бессмертен когда крутится. Ну фиг знает, мне на свалке как раз котом проще было. А уровень в банке, например, я проходить мог только тазманским дьяволом, потому что подъем на платформе я мог преодолеть только волчком, а вот мой друг наоборот проходил этот уровень только котенком, и эту трубу он тупо по стене пробегал, ловко уворачиваясь от мешков с деньгами.
>>6373573 Вкусовщина, мне было легче всего проходить за Коди, Хаггаром один раз прошел, за Гая сколько ни пытался - не осилил ни разу. Хаггар еще кстати начинает сразу с третьего уровня, так что с этим есть чит - начинаешь Хаггаром, дохнешь, после выбираешь другого персонажа и он уже со старта 3й лвл.
>>6373605 Ну я с детства запомнил тот момент, что пока ты Хаггаром кому-то вваливаешь пиздюлей, то сзади тебе уже накидывали подсрачников. Гай успевал пробить комбуху в одну сторону и развернуться чтоб сразу пробить второму противнику. Плюс там были довольно резкие противники, мужички в шапках и с ножами, например, которых было сложно поймать Хаггаром. Ну и в детстве я, конечно, не пытался абьюзить пайлдрайвер, использовал его как получится. А делать спецприемы я тогда вообще не умел, лол.
Помню, так долго не мог понять, как проходится в терминаторе-2 уровень с мотоциклом, что всерьез какое-то время считал, что разработчикам было лень делать остальные уровни, и поэтому они сделали этот непроходимым.
>>6373638 А мы с братом как-то сразу прочухали как проходить, хотя уровень и не самый простой. Вот уровень где нужно бомбы раскладывать по зданию нервов попортил изрядно. Последний я так и не прошел в свое время, это пиздец просто блядь т1000 в рукопашной накидывает хуев в очко, а потом еще раз и еще и еще.
>>6373609 Кстати до сих пор не знаю что надо сделать, чтобы прилетел НЛО за тобой с пародией на Дарта Вейдера и парочкой штормтруперов. Как-то они за мной дважды прилетали, но я особрался на них оба раза. Хз даже что будет при победе. Там кажется нужно использовать штормтруперов как батуты, чтобы долететь до Вейдера.
>>6373646 >т1000 в рукопашной накидывает хуев в очко, а потом еще раз и еще и еще. Потому что его не надо бить-то епт. На него надо просто несколько раз напрыгнуть, чтобы он укатился в струю раскаленного железа. А если ты не про финальный махач, то там вообще все на изи, если в предыдущих миссиях (больница или лаборатория) не убить никого из врагов. Тебе за это дают уберпулемет, который превращает Т1000 в кашу за одну короткую очередь. Не убивать просто - стреляй по ногам (вниз и выстрел).
>>6373561 >>6373573 >борец-целовальщик >реслер-целовальщик, резкий как понос, давал пиздюлей просто космических Вот он и был причиной по которой я обычно всирал игру проебав слишком много жизней.
>>6373669 Про неубивание и стрельбу по ногам я прочухал, но мне патронов не хватило на весь финальный уровень, только на два превращения в кашу кажется. А напрыгивания не удавались.
>>6373669 Я хуею, что её кто-то прошёл. О вкусах не спорят конечно, но мне она казалась жутким шлаком. Просто никакого желания не вызывала играть в неё.
С другой стороны я любил Alien 3, которую многие терпеть не могут.
>>6373560 >откровенно бесполезное (персонаж-подрывник) хех проходил всеми персонажами и всем оружием и подрывник был самым забавным, но вполне проходимым, ибо взрывчатка всегда по одному паттерну взрывается, легко придрачиваешься правильно взрывчатку ставить
>>6373705 Ох, помню этот лютый пиздец. И эти миниигры на поедание гамбургеров. Но тоже в итоге прошел, чтобы потом никогда к ней не возвращаться. Для меня вот эта была сложной, потому что нихера не понять было, что в ней вообще надо делать и куда идти.
>>6373724 Больной ублюдок! Пожал бы тебе руку за такое. >>6373727 Да я-то согласен. Игра крутая, хотя с боссами могли бы что-нибудь поразнообразнее придумать. И музон да, потрясный. Братья Тель в принципе жгли. Особенно Джерон (Йерон?). Одна из двух игр того времени, что действительно меня пугали.
>>6373764 А у нас в городе ее не было. Познакомился с ней только на эмуляторе. >>6373766 >Одна из двух игр того времени, что действительно меня пугали. Гейм Овер очень депрессивненький, ага.
>>6373771 Да даже не геймовер. Сама атмосфера, музыка та же при проёбе времени и демонстрация того, как людей, которых ты не спас, изнутри разрывает инопланетная хуйня. Да и, если не ошибаюсь, ты их не спасаешь, а просто убиваешь без страданий, чтобы не повылуплялись новые ксеноморфы.
>>6373766 >Больной ублюдок! а хуле делать, картриджей было мало, выживали как могли или проходить батлтоадсов дабл драгон на время без урона или курить клей в пакетах
>>6373807 Мы, например, проходили батлтоадсов дабл драгон с подставами. Ну т.е. не включали режим урона по своим, но старались убить напарника другими способами. Например шустренько пробежать вперед, чтобы экран сдвинулся, и приятеля уронило в пропасть. Было весело какое-то время.
>>6373724 Падажжи ёбана! Ну ладно рядовые противники, но боссы же могут двигать по-ебанутому! Чувак на самолёте может кувыркаться и бегать туда-сюда как в жопу ужаленый, первый босс может перекатываться и прыгать как хочет. А самолёт на стройке? Там же несколько маленьких уязвимых точек, а он летает туда-сюда, да ещё и по вертикали трясётся.
>>6372468 Все верно сказал. Это как сейчас фильмы со Стивеном Сигалом наварачивать. Ну если кто настальгирует то можно конечно. годнота - ниньзя найден на денди, Мишн имосбл, парк юрского периода, ратл энд рол Ну всяких черепах и суперконтру все и так знают,
На Ютубе когда-то даже было популярно делать ремиксы темы с первого уровня (потому что она звучала в какой-то другой игре времен Коммодора), но я считаю, что практически все треки из игры хорошие или отличные.
>>6373891 >Я один считаю, что у Журасик Парка был один из лучших саундтреков на НЕСе? Нет, не ты один. Мало того, что саундтрек отличный, так еще и его звучание совершенно нетипично для nes'ки. Один из треков это прямое заимствование из Comic Bakery c c64
В Том и Джерри играл кто-нибудь? Помню, абузили там возможность получать жизни на очки. Подходили к огоньку, нажимали кнопку для плевка, за каждый плевок по огню давали немного очков. Клали что-то тяжелое на кнопку и шли пить чай. Приходили минут через 15-20 и играли с 9-ю жизнями вместо дефолтных трех.
>>6373915 >Помню, абузили там возможность получать жизни на очки. Подходили к огоньку, нажимали кнопку для плевка, за каждый плевок по огню давали немного очков. Я это делал на улитках. Ну и вспомнилась нетленка AVGN'а по поводу подобного гринда:
>>6373891 Наверное мое самое большое денди-достижение в детстве: я прошел это ебаное блядское говно. С каким удовольствием я бы снял полосками кожу с человека, придумавшего не только эскорт-миссии на уворот от стада трицератопсов, но и эскорт-битву с финальным боссом! Причем подконвойных уебков у тебя два, дохнут они с одного удара, да еще и перемещаются с задержкой в несколько секунд. >>6373915 Охуенная игра, долго залипал в нее. Шикарный саундтрек, пиздатая рисовка, джерри практически как из мультика (по крайней мере так казалось в детстве). Огонь тоже абузил. Даже за разные геймплейные механики запарились типа того же тушения огня и сверления стен.
>>6373933 Как же хорош был ранний нерд, когда он еще старался изображать что ему не похуй глубочайше на все происходящее и даже позировал с приставкой. Прямо смотришь и веришь.
>>6373891 > Платун Недавно проходил. Игра хоть и кривой пиздец, но дико атмосферная. Уровень, где ползаешь по туннелям, а потом в темноте отстреливаешься от гуков - шедевр. https://youtu.be/qiXkbQ17frY?t=438
>>6372434 (OP) Напомните игру на денди. Суть такова, машинка едет слева направо, обьезжая врагов и препятствия. Всё. Вроде как можно прыгать на трамплинах и стрелять во врагов, но последнее не точно. Игра делилась на уровни, первый был где-то в горах, второй на вроде как разрушенном мосту
>>6373951 Насколько помню, она производила впечатление тем, что все четыре уровня совершенно разные и играются как отдельные игры. Ну и в плане саундтрека я ни в одной игре про вьетнамскую войну ничего подобного больше не слышал, обычно не заморачиваются и пихают музыку 60-х.
>>6373849 так ничего ебанутого в боссах нет же, все паттерны простые и медленные, к 100500 прохождению легко заучиваются знай ставь бомбы в нужное время, чтобы они взрывами щекотали боссов/уязвимые точки
>>6372434 (OP) Вряд ли у многих встречался картридж с этой игрой, а жаль - она охуительная. Начинается как типичный скроллшутер, а в дальнейшем оказывается, что некислую часть игры придется проходить на своих двоих по здоровенной космической базе в поисках ключей и новых проходов. В свое время сидел с блокнотом и составлял общую карту с заметками о том, что и где. Все равно не прошел - игра была на японском и все подсказки пролетали мимо меня. В наше время игра доступна и с английским и с русским переводом, она явно стоит того, чтобы ее пройти.
>>6374083 На самом деле было весьма мало гоночных и окологоночных игр, где ты ехал слева направо. А твоё описание уровней сузило круг поиска ещё больше.
Quarth - в некотором роде тетрис наоборот (но найти по запросу reverse tetris и подобным ее невозможно), летим и стреляем квадратиками чтобы заполнить и удалить препятствия. До сих пор иногда залипаю.
Side Pocket - американский бильярд с неплохими возможностями, даже массе можно пробивать. Портит ее только недостаточно точное прицеливание. Единственная игра на денди в которую залипал мой батя, в девяностые неплохо игравший в карамболь ирл.
Раз такое дело помогите вспомнить игру на денди. Первый уровень - езда на машине с отстрелом противников, едешь снизу вверх, босс уровня здоровенный грузовик. Второй уровень - обычная стрелялка, идешь слева направо убиваешь всех на своем пути. Третий уровень - карабкаешься вверх по стене здания и потом сражаешься с боссом на крыше.
>>6374119 Я проходил. В принципе несложная игра, главное запастись метательным оружием для последних уровней. Последний босс люто разочаровал в детстве.
>>6374119 >Кто-нибудь проходил от и до первую часть? Да, относительно недавно, без читов на подземном уровне делать нехуй если не знаешь куда тебе топать. Игра в целом годная, хоть и несколько наркоманская.
>>6374117 О! В сайд покет залипал неплохо. Особо круто было то, что можно было смещать центровку удара и это давало разные пиздоватые траектории шару. Можно было даже перекидывать шар через другие. Я на нес играл только в один бильярд круче этого. Зо здоровым столом скроллящимся на несколько экранов, кучей настроек и возможностей. Можно было рукой шары расставлять по столу. Без понятия что это была за игра.
>>6374119 В детстве проходил, недавно пытался с мобилы на эмуле проходить и застрял на дамбе. Все таки чтобы ее пройти надо уверенно владеть контроллером, а на тачпаде сильно непривычно.
А в этот вин от activision на денди кто-нибудь играл? Это была первая игра из-за которой я полез в англо-русский словарь для перевода игровых подсказок.
>>6374139 >Можно было даже перекидывать шар через другие. Это и называется массе. Вообще там неплохие возможности были для ударов по шару, реально мешал иногда только слишком большой шаг смещения прицела, бывали ситуации когда в одном положении перерезка, в другом недорезка, а промежуточное выставить нельзя. Еще там что-то вроде сюжета была, игрок как бы молодой стремящийся бильярдист выигрывает турниры в разных городах, в промежутках между матчами можно было демонстрировать трикшоты типа там между рюмок шар запулить.
>>6374181 Коты-самураи, майти файнал файт, монстерс ин май покет, кунио футбол. Мегамены все одинаковые, может сыграть в одного и забыть про серию. Западенцы будут пихать тебе метроид и зельду на лопате.
>>6374181 Ну блин, вкусы у всех разные. У тебя на пикче дохуя годноты, остальное игры неплохие по сути своей, известные, но ценность у них скорее историческая. На свой вкус я бы с твоего пика выбрал 1,2,5,7,8,9,14, всех мегамэнов (хотя первого можно и пропустить), 23, 27, 28. Вот тут >>6373037 анон запостил сборник годноты.
>>6374201 >>6374224 Все капкомовские игры по диснеевским лицензиям можно смело советовать. Они со всех сторон офигенные и сложных среди них нет. Т.е. русалочка, чип и дейл, утиные истории, чёрный плащ, чудеса на виражах. Мб что-то ещё забыл.
>>6374230 Там реально после плотины пиздец начинается. Сначала ебучий дом с маленькой дыркой через которую нельзя перепрыгнуть (мешает потолок) и нужно просто перейти, поди догадайся блядь, чтобы взять ракеты. Ракет не хватает вечно, приходится фармить. Потом какой-то ебаный уровень под землей или вроде того. Потом сраный технодром и я слился то ли на нем в виде босса, то ли внутри. Неприятная какая-то игра если честно.
>>6374253 >дом с маленькой дыркой через которую нельзя перепрыгнуть Можно еще проще сделать, когда ты внизу встаешь под эту "дырку", поворачиваешься мордой в нужную сторону прыгаешь и давишь в ту нужную сторону пока в воздухе, повторить раза три, окажешься на той стороне без затрат нервов.
>>6374253 Вот знаешь что интересно? Я оба самых злоебучих прыжка в игре отлично помню и всегда легко их проходил, даже тот где надо просто перешагнуть. Я уже к тому моменту замечал, что если врезаться в край платформы на лету (не в кувырке), то черепашку на неё затолкнёт и как-то быстро мне это пришло в голову. Мне почему то всегда казалось, что именно пиздюли и малое к-во хилок были тем, что не дало мне её пройти. Да и при смерти одной черепашки найти её снова можно было лишь один раз и я натыкался на эти места лишь случайно. А пустой слот там где раньше был брат и боевой товарищ на меня тогда (да и сейчас, хули) очень сильно давило. А в целом какая-то мрачность и "неприятность" этой части, о которой я и раньше слышал от других людей, мне была по вкусу даже тогда. Мне всегда нравился чуть более суровый взгляд на черепах чтоли...
>>6374269 Да. Они и правда лёгкие. Сложности могут быть только по началу, если стрелять как ошалелому, т.к. не у многих соображалка доходит, что с дефолтной пушкой на экране может быть только 2 твоих снаряда одновременно. От этого бывают ситуации, когда твои снаряды ещё где-то на экране, а к тебе летит кто-то ломать тебе кабину, а выстрелить ты не можешь. Как только ты получаешь первый апгрейд на пушку, то и эта проблема уходит. Скорость игры небольшая, боссы лёгкие и имеют одну-две атаки с одним и тем же шаблоном. Она и правда лёгкая.
>>6374269 В чипе и дейле за обе части есть только один реально трудный уровень, где надо каждое сердце экономить и это последний уровень первой части. На конвейере с топорами, особенно когда на тебя ещё и враги прут ближе к концу уровня, пиздюлей полностью избежать очень непросто.
>>6372434 (OP) Олд вкатился итт. В лазере, если память не изменяет, дальше 23 или 33 уровня не доходил. Там вроде их 50 было. Но там дальше такой харков что пипец. Я тупо в детстве не осилил.
>>6374315 В данджерос дейв кстати так же. Дальше второго уровня никуда. Там появлялись злобные мутанты гориллы, которые прыгали как чужие на пол карты, я тупо те места пройти не мог.
>>6374326 Есть рекомендации? Конкретный эмуль или плагин фильтра? В основном они выглядят как говно и общее впечатление от картинки не сильно лучше становится.
>>6372434 (OP) Абсолютный топ того времени. Когда-нибудь этот мир окончательно задерёт, изолируюсь и сделаю 3D-клоны этих шедевров. Вроде платформеров сейчас как грязи, а эти игры до сих пор держат топ. Красивая картинка, красивая музыка, разнообразные уровни и механики, боссы, секреты. Ещё черепашки ниндзя, конечно. Особено, Tournament. Сколько задроили его в своё время.
>>6373560 Буквально вчера проходил тинитун, вообще от балды персонажа выбирал. Единственное сложное место из-за неправильного персонажа - в самом конце в замке, с шипами на потолке на уровне головы, под которым скользить нужно, без диззи там пиздец ювелирные инпуты нужны.
>>6374440 Бля, вот Технос же пиздец какие молодцы были. Нахуевертить столько игр про одних и тех же персонажей, с одним и тем же графоном, и все разное. Это не злоебучие мегамены.
>>6374423 Всё правильно сказал. Сам юзаю 21" элт монитор, сканлайнов нет. Если поставить 480р (напоминаю, 21 дюйм, на 17 такое не катит) то сканлайны появляются, но совсем тоненькие и их только совсем вбилизи видно. А на 240р сканлайны, для которых гайды пишут как сделать, это пиздос полный, жирные резкие хуёвины на пол-экрана, глаза вытекают, вообще нирикаминдую. В итоге играю на 1600х1200 плюс crt-easymode шейдер сверху, самый лайтовый.
>>6374471 Я понимаю, что пиксели это дешево, но зачем их делать такими большими? Интерфейс выглядит сломанным. >>6374487 Ну не знаю, я бы не отказался от графона как в недавних Вондер Бое и Токи Тори.
>>6372763 Там, кстати, недавно выпустили обновлённого первого Диззи с новыми экранами, пофикшенной анимацией и всем таким. И братья Оливеры выпустили новую часть Диззи, благодаря русским энтузиастам, на кикстартере с ней они соснули.
>>6374522 Четыре пикселя собираются в один Вольтрон большой пиксель! В любом случае, криворукость дизайнера это не отменяет. Что ему мешало просто скопировать из старых игр?
>>6374511 Диззи может в жопу идти кстати, еще во времена спектрума все гнобили этого пидараса за спрятанные в рандомных местах за неотличимыми от окружения частями задника предметами типа монетки/вишни/алмазы, необходимые для завершения игры. На денди в принципе еще нормальный был, но там довольно ебанутая сложность, сильно ограниченное количество жизней и собрать нужно аж 100 ебаных в сраку звезд.
>>6374576 К этому быстро привыкаешь и такие места вычисляешь на раз. На нес дохуища диззи выходило. Включая два или три недавно завершённых прототипа за последние лет пять. Они такие годные, что очень жаль, что их не выпустили в те годы. Ну, кроме Поги, это какая-то наркоманская хуита.
>>6374707 >К этому быстро привыкаешь и такие места вычисляешь на раз. Чел, я играл в Dizzy 4 (Magicland который) и Prince of Yolkfolk на спектруме, их невозможно было просто взять и вычислить, они никак не отличались цветом. Вот на рис.1 мостик на дереве и оградка. Один из кусков оградки (не тут конкретно, на другом экране, это просто пример) является на самом деле подбираемым предметом, за которым спрятана вишенка. Выглядят все одинаково! Ходи как дурак по всей игре, перебирай все тайлы. Пиздец просто. Под несовским диззи я имею в виду Fantastic Adventures of Dizzy, он пожалуй самый популярный был там.
>>6374746 >Под несовским диззи я имею в виду Fantastic Adventures of Dizzy, он пожалуй самый популярный был там. Dizzy the Adventurer и Treasure Island Dizzy тоже вполне норм.
Покупка картриджей часто превращалась в ебучую лотерею, исход которой зависел от множества факторов, далеко не все из которых можно было контролировать. Но иногда звезды сходились, как и вышло под новый год 94-95 (Денди КЛАССИК мне подарили тем летом на день рождения). Аж за восемьдесят тысяч рублей (сама приставка стоила 100) была куплена пиздатая тематическая четырехигровка с подборкой игр на военную тематику. Еще тот новый год запомнился впервые в жизни попробованным кокосом и ананасом, кокосы очень люблю до сих пор.
Guerilla War доставила больше всего удовольствия. Можно было играть вдвоем с братом (игра про Фиделя и Че, которые ломятся через всю Кубу свергать Батисту, пиздец че японцы творили), куча оружия на выбор - игра очень щедро отсыпала паверапы, кататься на танках, с грохотом взрывов разносить все к хуям, куча разных боссов, ГРАФОН, а самое главное - бесконечные КОНТИНУЭУЫМЫ прямо с того месте где закончились все две жизни.
Неплохо доставила так же игра с совершенно неприличным по нынешним временам названием S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team. В интро под проникновенную печальную музыку картинки доступно объясняли, что инопланетяне набигают на земляшку, убей их всех нахуй. Опять же можно было играть вдвоем, но игра сука сложная, я в итоге так и не осилил вертикальный уровень в трубе которая доставляла тебя на корабль пришельцев.
P.O.W. - Prisoner of War, мордобой про побег из тюрячки. Запомнилась очень жирными врагами, дебильнейшей анимацией удара в прыжке, обязательным боссом-вертолетом ну и сложностью конечно же сука ебать там во второй половине игры враги совсем жирные и ебашат, я хуею.
Operation Wolf - тупо тир, можно было играть с джойстика что немаловажно, световой пистолет все время через жопу работал. Далеко не сразу я научился не убивать мирняк, в игре разные концовки в которых господин президент по-разному хвалит либо материт в зависимости от количества спасенных жидков.
>>6374872 >Покупка картриджей часто превращалась в ебучую лотерею То ли дело сейчас ты можешь купить 256 действительно разных игр на одном картридже, из которых всё равно с десяток будет бэд дампов.
>>6374872 >Покупка картриджей часто превращалась в ебучую лотерею, исход которой зависел от множества факторов, далеко не все из которых можно было контролировать. А разве их нельзя было менять? У нас внаукраине меняли спокойно.
>Guerilla War Она же багнутая, в какой-то момент намертво зависала. Или была рабочая версия?
>Еще тот новый год запомнился впервые в жизни попробованным кокосом и ананасом Ха, я ананас впервые ел на др то ли в 95, то ли в 96.
>>6374984 >Она же багнутая, в какой-то момент намертво зависала У меня работала прекрасно без косяков. >А разве их нельзя было менять? Если все работало, то хрен че поменяешь, "игра говно" не аргумент. Были обменники всякие, но они обычно работали по принципу "два ваших на один наш" либо один ваш но с доплатой тыщ так в сорок, короче смысла от них мало было. Еще и разборчивые были, не принимали всякие дешевые многоигровки.
Пути пиратов были неисповедимы. Можно было вполне поиграть в официально никогда не издававшиеся игры, например у одного из моих друзей в 96 год был картридж с абсолютно рабочим и проходимым Time Driver: Eon Man. Неплохая игра кстати, с потенциалом для задротства. Друг наловчился не то чтобы спидранить, но изрядно экономить себе нервы, вынося или почти вынося боссов за один таймстоп.
>>6372434 (OP) Говоря об игорях детства не увидел в треде Робокоп 3 для денди, он же Shatterhand, он же Tokkyuu Shirei Solbrain. Охуенен возможностью делать разных спутников, ну ещё там уровни и боссы были интересные.
>>6375041 Вот да, у меня он тоже был в виде робокопа. И тоже СУКА залупленный >>6375043 господи как же бомбило. Причем существовал и был весьма популярен настоящий Robocop 3, где можно было чинить ноги, тонуть в ЕБАНОЙ КИСЛОТЕ и залипать в музыку в меню. Два других были куда менее распространены, хотя мне удалось их навернуть, а первый даже пройти. Он неплохо следовал событиям фильма, игра даже вынуждала тебя иногда убирать ствол и искоренять преступность стальной рукой в ебло чтобы следовать сюжету. Очень запомнилась сцена где "босс" держит заложника и нужно аккуратно стрелять когда он высовывается. Робокоп 2 итт уже поминали из-за его хардкорности, это был кромешный ад.
>>6375070 Третий рогопоп мне слегка рвал шаблон возможностью прыгать. А еще он был какой-то слишком короткий. >>6375070 >залипать в музыку в меню Дико эпическая тема на уровне уже упомянутого юрского парка, мне еще в те времена намертво врезалась в память. Удачный ремикс, в комментариях к которому отметился автор оригинального трека: https://www.youtube.com/watch?v=_CSvx28FqXg
The Krion Conquest, у нас больше известная как Magical Doropie в свое время дико доставила. Там можно и нужно перевоплощаться в разных ведьмочек с разными способностями, типа ебошить огнем, льдом, под углом ну и самое главное: срать метлой и летать на ней. Сочетание стандартного вроде бы платформера с возможностью в любой момент просто взять и залететь куда угодно просто взорвала мозг, впоследствии такие эмоции только Морровинд доставил где я пошел за грибами, мне помешали горы, я вспомнил что я маг дохуя и просто взял и скастовал левитацию.
>>6375096 Из нее помню подводный уровень с ограниченным запасом кислорода. И если не путаю, в конце долгий бой со злой волшебницей на космическом корабле (?).
>>6374872 Мне очень повезло и одним из самых первых мне купили пикрил охуеть именно с таким же ковром картридж нашёл и там был полный жентельманский набор, и марево, и танчики, и тетрис, и пекмен, роадфайтер, эксайтбайк, лод ранер, градиус, айс клаймбер, донки конг, папай, каратека, гуниз, твинби, джаджамару-кун, антарктик, короче просто ебический набор самой отборной классики, и всё полноценное рабочее. Потом конечно я ощутил серьёзный недостаток йобы типа капкомовских палтформеров, контры-робокопа и прочего, но для начала охуеть просто было жаль много играть не давали
>>6375104 Да, был какой-то такой уровень. До конца я ее так и не прошел почему-то, хотя игра простая в целом.
На NES была отличная игра для людей выросших в западном мире и смотревших мультик про бравых американских солдатов (и нинзя) G.I.Joe, продававший игрушечных солдатиков миллионными тиражами. Игра крутая, на миссию можно было взять только трех ребят из отряда, у всех были разные способности, оружие и прочее. В игре разнообразные противники, боссы и промежуточные боссы, техника на которой можно ездить (летать на вертолете, кататься по стенам и потолку в йоба-зорбе на гусеницах). Крутая игруха, че сказать. У нас этот мультик кажется вовсе не показывали. А игра чаще всего встречалась в хакнутом под стрит файтер виде, под названием Contra Fighter (на этикетках встречались безумные надписи типа Street Fighter 6 и Super Contra Fighter). Зацените видос. https://www.youtube.com/watch?v=byB619EGbTI
Круче этого была только хакнутая Heavy Barrel, не иначе как в целях какого-то сатанинского ритуала превращенная в Chip and Dale 3. Бурундуки спешат на помощь в Персидский залив! https://www.youtube.com/watch?v=q0oRoknU4ko
А Monsters in my Pocket я и вовсе знал только в виде странных приключений миниатюрных Бэтмена и Флэша.
>>6375163 Вот как раз в Contra Fighter любил играть. Мультик у нас не показывали, но фигурки (китайские бутлеги, конечно же) продавали только так. Они охуенные были, кстати. В Chip and Dale 3 тоже играл. Даже несмотря на бурундучьи головы, геймплей там был приятный. Оригинальную Heavy Barrel только на эмуляторе увидел. А вот Monster in My Pocket у меня оригинальная была, на одноигровке. Batman and Flash много позже увидел. А игра хорошая, хороший графон, музыка, довольно легкая (только двойно прыжок потренировать до пятого уровня нужно).
>>6375278 Это спорно. Сега у меня оставила довольно неоднозначные воспоминания. При наличии однозначных шедевров уровня Дюны и Streets of Rage ряд игр, которые я вспоминаю, в большей или меньшей степени не оправдывал ожидания. Кроме того, по сравнению с Денди Сега запомнилась как довольно ненадежная приставка и вообще затратная - в плане и ремонтов, и цены картриджей.
>>6375070 >>6375090 Мне вот эта обработка нравится саундтрека. Заслушал до дыр. Оригинал чот так се. Это, кстати, редкий случай для меня, когда переделка мне нравится больше, чем оригинал. Обычно в 8 бит саудтреки именно оригиналы заслушиваю до дыр - чип и дейл, лягухи, черный плащ и т.д.
>>6375126 Верхняя картинка с танком всегда обозначала танчики на таких картриджах. Хотя сча вгляделся - там вдалеке паук, похожий на монстра из галаги. Пипец дурдом. Хотя че удивляться - мы когда в 90-ых наткнулись на хак джингл бука, где заместо гг был какой-то мутант - не то медведь, не то лев, да, вроде лев или тигр, то думали, что это новая часть. Потом спустя лет цать я прочитал, как китайцы делали такие хаки. А до этого даже не знал и не интересовался.
>>6375589 Самый известный и первый для многих картридж вообще на обложке контру, стритфайтер и черепашек содержал, хотя нихуя такого там не было.
Из сложных игр еще могу вспомнить Summer Carnival - вбухано в нее очень много времени, но прошел всего 1 или 2 раза. А еще музыка из третьего уровня запомнилась, особенно проигрыш который играет когда запускается реверс и мы летим обратно. https://www.youtube.com/watch?v=TVHouUSO9Ko
На эмуляторах кстати какая-то хуйня с этой игрой - видимо потому-что много объектов на экране враги мерцают, что делает игру еще сложнее. На самой приставке такой хуйни не помню.
Шикарная игра, с приятной боевкой и годным графоном. Есть определенная вариативность прохождения, два героя с разной тактикой. Правда, один серьезный минус - без гринда пройти крайне сложно. Чтобы комфортно убивать врагов и боссов, нужно раз 20 (может и больше, не помню уже) пробежать первые локации, собирая усилители. Но все равно рекомендую.
>>6375090 > в комментариях к которому отметился автор оригинального трека Тель светится в комментах под любым видео, где его хоть как-то упоминают, лол. Помню на Нульче анон запилил чиптюн-микс и залил его на ютуб. Тель даже под ним отметился. >>6375587 > оригинал Оригинал был на Коммодоре, самая лучшая версия как по мне. Такие-то бассы.
>>6374448 А причём тут сложности? Вопрос не в том, что игра сложная при выборе неправильного персонажа, а в том, что при выборе правильного становится ещё легче. Подводный уровень например можно пройти кем угодно, но Плаки в отличие от других не плавает как кирпич, может сохранять положение, а не тонет и рулить им можно исключительно стрелками, а кнопки нужны лишь для ускорения и атаки маленьким торнадо.
>>6375902 вроде даже 4 героя. но вторые 2 открываютя сильно поздно, уже под конец игры. в детстве дохуя убивался. но редко переползал во вторую половину(после длинного коридора на карте)
>>6375070 Ну я бы сказал, что и третий рогопоп не сильно лёгкий. Сейчас будет простыня.
На первом уровне нужна какая-никакая реакция, потому что враги могут появляться неожиданно, быстро и в больших количествах, стрелять любят так, будто патроны казённые, паттернов стрельбы нет, могут сделать один выстрел, а могут ебашить как безумные, особенно те, что высовываются из форточек или из параши.
На втором весьма пиздоватые прыжки на пределе возможностей над бассейнами с кислотой. Да и первый бой с ниндзя может сильно удивить тем, как легко и быстро он может тебе снести нахер всё хп.
На третьем надо усиленно заставлять себя не ебланировать, т.к. к прелестям первого уровня по тебе ебашит танк с другого края уровня. И всё что тебя предупреждает это звук и вспышка, а через пару секунд в определённом месте пролетит снаряд размером с твою мамашу. Паттерн у снарядов один, но надо ещё и со всей хуйнёй параллельно воевать. + у тебя есть джетпак, у которого топливо может кончится, а индикации топлива нет, только текстовое предупреждение о низком уровне. Кончится - пиздец. Джетпак превращается втазик с цементом. Прыгнуть с ним нельзя - тяжёлый. И ты прикован к земле. Ни увернуться, ни за бонусами сползать. А танк то всё ебашит... Кстати о любви к деталям: могу ошибаться, но по-моему по мере приближения к танку время между его выстрелом о пролётом снаряда уменьшалось.
Четвёртый это третий наоборот без джетпака, но он легче в плане врагов и отсутствия танка. Но в конце ёбаный "робоцып", который та ещё сука, а бонусов мало.
Потом вроде как конец в виде боссфайта с двумя ниндзя. Бессмертными. Там просто надо понять, что тебе надо доджить их хакать комп до победного. Но это тоже не так то просто, перепрыгивать их надо довольно точно, иначе твоё хромированное ебало тебе при прыжке всё же подровняют, а перепрыгивать их придётся часто.
В детстве я был одним из немногих среди всех с кем я общался (со мной было трое, емнип), кто доходил хотя бы до третьего, а проходили её двое, включая меня.
>>6376078 Во, в ней еще и мультик был, говорю же, шикарная игра. Помню, унижал там соперников с воздуха. Со мной потом никто не хотел играть, и приходилось незаметно поддаваться.
Раз уж тут выкладывают любимую музыку, вот кое-что из моих фаворитов. В тему прелюдии первой финалки влюбился сразу же, как только услышал; тема из меню третьего мегамена тоже доставила, хотя мне больше всего нравится именно начало, отдающее какой-то шпионской романтикой; из кастлы 1 вообще зашла половина всех треков, но тема финального уровня просто огонь (такая-то тревожность и ужас, как бы говорящие "всё, мальчик, шутки кончились, ты в конце игры, готовься получать на орехи"); ну и тема бринстара из первого метроида - бессмертная классика, очень крутое звучание, прям побуждающее исследовать этот странный подземный мир мрачной планеты.
>>6375721 >На самой приставке такой хуйни не помню. Не, там тоже мерцало. Просто мы на это внимания тогда не обращали. До сих пор платка с Реккой есть.
У нас в детстве Zen котировался очень. В меру коркорная игра, с таким-то графоном, изометрией и интересными фишками, вроде сражения со своим клоном или поездкой на тележке. До дыр запроходил.
>>6376769 Уровень с падением в трубе где за тобой "гонится" огромная зубастая давилка до сих пор снится в кошмарах, самый хардкорый момент игры наверное. А еще игра помогла мне понять, что люди вокруг дебилы ебаные - все друзья и знакомые считали игру багованной и непроходимой из-за боссфайта после прохождения любых двух уровней, где босс появляется и улетает вверх. Я открыл, что там можно прыгать высоко вверх от стенки и на короткое время стал мессией.
>>6376788 ХА! Когда я в детстве своим рассказывал, что во втором Power Blade маски из драконов это броня со сверхсилами, которую можно надевать и снимать в любой момент, то меня посчитали пиздоболом.
>>6376769 >Zen Ого, я оказывается когда-то давно видел эту игру, мне запомнились только беготня по этажам и горящие двери. Надо будет попробовать пройти.
>>6376769 Пиздатая игруха >>6376788 Не особо помню всех деталей но точно помню что прошел ее сам, просто взял у друга карик и играл, так что возможно дебилы были только вокруг тебя были.
Не буду себя обманывать. Мне не нравились сложные игры. Поэтому вашему вниманию представляются ниндзя коты. Без напряга бегаешь, прыгаешь, ссышь в тапки. А если почему-то решил уничтожить весь экран, то три главных кота и это умеют. Такой транквилл.
>>6373116 Бля, про Терминатора! Тут дело даже не в сложности, которая была, конечно же. И не в кривоватой физике. А в том, что ты, блядь, Терминатор, Т-800, Шварц! В моем детском мозгу такой герой должен был ножом сквозь масло проходить через уровни. В итоге меня отпиздили гопники на парковке. Возможно, это даже был лично Билл Пэкстон. После такого диссонанс я эту игру больше не запускал.
Помню, была ещё игруля Immortal на денди. По сути это данжен кроулер и, даже где-то, рогалик. Сейчас такого добра лопай попой, но семилетний пиздюк я просто офанарел от такого погружения. Сдох на первом же гоблине и забил. Спустя пару-тройку лет посмотрел прохождение на ютубе. Вернее, его тогдашнем аналоге в лице соседа-сыча на десять лет старше меня. Я часто у него тусил и таким макаром прошёл почти все топовые игры эпохи денди, мегадрайва и первой плюхи.
>>6375902 Меня до сих пор поражает размер уровней в этой игре. Они же там реально ОГРОМНЫЕ. Недавно на доскбоксе пытался пройти, чет не смог, запутался в уровнях. По объёмы разве что джинг бук может сравнится или флинстоуны.
>>6374181 Из всего списка играл только в ниндзя котов, файнал файт и русалочку. На русалочку можно забить: девчачья, управление местами пиздецовое(на суше). Коты - на любителя япончатины и очень лёгкие. Для расслабона погонять можно. Файнал файт-слепящий вин своего времени. Даже захотелось на эмуляторе перепройти.
>>6377248 >Они же там реально ОГРОМНЫЕ Да ладно тебе. Большинство линейные, идешь слева направо. Городские уровни в основном открытые, особо блуждать негде. Запутаться можно разве что во всяких заводах.
>>6374269 Да ладно тебе. Чип и Дейл были простыми и приятными в прохождении. А вот на Дак Тэйлс идеальное сочетание клевого геймдизайна, эксплоринга и сбланасированной сложности.
>>6373423 Я этим иероглифам из каны просто названия давал - Б простая, Б сложная, человечек и т.п., так что со временем заучивал из наизусть. >>6373394 В банановом принце хоть пароли банановые, легко запомнить. Вдобавок они довольно быстро брутфорсились, давая возможность поиграть на неизвестных уровнях с неведомым оружием, ощутив себя крутым хакером. >>6372500 Дрим мастер меня пленял своей атмосферностью, которая вдобавок ощутимо варьировалась от уровня к уровню. Даже те локации, которые я не любил (тот же подводный мир), захватывали и увлекали на время своей прохождения. >>6373111 Хех. Вспомнил, как рисовал в тетрадке карту 11 уровня для жаб. Но самыми жёсткими для меня были 9 уровень со множеством ваншотных мест и последний, где любой промах мимо платформы означал моментальную смерть, а эти платформы крутились вокруг башни (редкая и крутая механика для восьмибиток, к слову).
>>6373111 Так и не смог осилить в детстве третий забег с крысой хоть и играл с читом на жизни (вврех + старт). Попытке на 30 меня это заебало, больше к игре я не возвращался.
>>6377248 Справедливости ради, не огромные, а большие. Но большие, да. Еще и как бы нелинейные. Как бы опенворлд. Если бы не несколько неудачных решений - был бы шедевор. >>6375902 Не нужно. Нужно зачистить два-три уровня. Но зачистить, собирая все алмазы. Если надо для Хоука - повторить. Но оно не особо надо. Если ред алерт/огнеметчика умеешь проходить - игра проходится даже с минимумом гринда.
>>6376996 Коты-самураи меня поразили своей японскостью, комиксовостью (в то время я еще не знал слова "аниме") и относительной нелинейностью. И это замечательное ощущение, когда играешь в игру, не понимая сюжет. Сейчас глянул, ее таки перевели на русский - в 2000-х с этим были какие-то траблы.
>>6373764 >F13 Проблема всех игр LJN и нес в целом, что объяснения тупо пихать некуда, придется жертвовать игрой. В Ф13 перебор с повторениями и нечестной сложностью (1 тик люфта на уклонение от Мамаши, что?), но геймплейный луп очень хорош. Незаслуженно считается говном.
>>6377284 >Дак Тэйлс идеальное сочетание клевого геймдизайна, эксплоринга и сбланасированной сложности Если речь идет о второй части, то так оно и есть.
>>6377385 Ну когда знаешь куда идти и что делать, то вполне бодро и интересно играется. Просто многие стали буквально воспринимать интернет-мнения (зачастую откровенно юмористические), а сами играть даже не пробовали. Мне у LJN Punisher нравится. Охуенно его в детстве задрачивал.
>>6377418 Рабочий вариант. Я говорю, что можно просто не дрочить, а идти по игре, стараясь собирать. Принципиальной непроходимости в игре нет, Кроссбоунс самый сложный босс, самый сложный противник - огнеметчик. Оба рашат, поэтому нужен либо скилл, либо хп. Без апгрейдов боссы занимают много времени, но убиваются так же.
>асм реверс Я ромхакнул Кэпа, переделал прокачку (добавил нулевой щит, который не рикошетит пули, стрелы-платформы а-ля Дак Тейлс), уровень, который тут (>>6377411) на скрине. Уровень херня, но пруф оф концепт.
Потом хотел расширить игру серьезно, допилить карту мира после прохождения Сша, сделать новые уровни с гиммиками. Отреверсил в асм оригинал, вернул свои старые фичи на место и как-то остыл. Только рабочий графон и остался.
>>6377565 >Captain Planet and the Planeteers Игра сложная, музон крутой. Дальше четвертого, вроде бы, уровня не проходил. На кассете с "Пиратами Темной воды" был трейлер мультсериала. Казался мне крутым, но посмотреть тогда так и не смог. >Wacky Races Веселая и не особо сложная игра. Для фанатов HB отвал башки, наверное. Я этих персонажей только в Laff-A-Lympics видел.
>>6377602 У меня там еще и виновые серии были: склейка из трех первых "Сказание начинается", плюс еще две "Зверь и колокол" и "Левиафан". А после еще и две серии черепашек отсыпали. А в начале два трейлера - Капитан и "Спасатели в Австралии". Молодцы неизвестные мне дядьки.
>>6377653 Говно это сраное, исписавшееся, продавшееся в анальное рабство какой-то пидорскопродюсерской компании. Сидит выдавливает из себя смехуечки про игры в которые уже совсем очевидно не играет, поря откровенную хуйню о простейших вещах. Эпизод с каге один из самых кринжовых за последнее время, а в последнее время он много говна клепает.
У меня в детстве была денди но не было сеги, увлекся в последние годы ретро-геймингом, так вот игры с MD/SNES дико вставляет, а вот с NES/SMS - вообще туго идет. Лучшее что играл на NES это наверное Balloon Fight, Battle City и Castlevania.
>>6377283 Ну, она же реально для девчонок! Все эти рыбки, ракушки. Мило, конечно, но когда тебе девять лет, ты каждый день пересматриваешь Двойной удар или Разборку в маленьком Токио, а до времен всеобщего интернета и расцвета популярности феминистических ценностей в нашей необъятной ещё лет 10-15, игра кажется девчачьей.
>>6377332 МК китайский на денди появился сильно позже, чем оригинальный на сеге. Я в него чисто по приколу лет в 14 поиграл. Спустя семь лет со знакомства со стрит файтером. Сблеванул.
>>6378220 >МК китайский на денди появился сильно позже, чем оригинальный на сеге. Всего через пару лет. >Спустя семь лет со знакомства со стрит файтером. Сблеванул. Ты о чем? Китайский Стрит Файтер еще хуже. Даже КоФ был лучше, т.к. можно было на арты после победы попялиться.
>>6378228 Ну, посуди сам. Фаталити делать нельзя! Это как котам нельзя молока или пчелам мёда, или порно тетрис без порно. Ну, ты понял. Горо - смешной карлик. Наверное, ты прав насчёт пары лет. Проверять я точно не буду. Просто моя мысль такая: - мне 7 лет, я играю в картридж с названием Street fighter 2, который знакомит меня с файтингами в принципе, интернета, который расскажет мне, что мой стрит файтер "не такой" нет, есть разве что журнал Великий дракон, где всей редакцией играют в моего стрит файтера и нахваливают. - мне 10 лет и мы всем классом у друга на рубимся в МК3, а потом и в Ultimate MK, иногда прерываясь MK 2, Дюну и Червяка Джима. -- мне 12 лет и я полубог. Потому что единственный в классе имею Плэйстэйшн. А значит весь класс сосисками ебашит у меня в Теккен, иногда прерываясь на Резик. Иногда я всех выгоняю на мороз, чтобы поиграть в финалку , это случается часто, - мне 15, я стал обычным обывателем, продал плэйстэйшн и перешёл на ПК, совершенно случайно зашёл к другу, у которого была старенькая денди. С удивлением обнаруживаю, что на денди есть МК. Охуеваю от китайского качества. Отсюда и разница в восприятии. Для тебя два года, для меня все детство.
>>6372500 Игра на самом деле несложная, но у меня батя играл, поэтому мне было легче. В самой игре ты в шкуру животных мог влезать, откармливая их конфетами и тем самым получая инструмент для прохождения - либо ползал, либо летал, либо прыгал и мог задавить противника.
И да, как-то долго мы не могли пройти босса, который был скатом. Ну вот дали тебе этот жезл и что? Ну бьешь ты им, но противник постоянно выстро летит и нанеся ему урон он дает тебе пизды.
И оказалось, что если долго держать кнопку атаки, то герой зарядит жезл и выстрелит из него.
Нужно ли говорить, что это было пиздец какое откровение, которое помогло суперлегко пройти игру?
Сука, у меня была версия на японском и там был ввод пароля с помощью иероглифов, но самый прикол, что я от нехуя делать зажал самый правый нижний иероглиф и вбил его и... игра запустила какой-то уровень, типа финального, наверное. Там я тоже застрял. Потом коды из Banana Prince подобным образом "ломал".
Щас я расскажу коротко о лучшей игре (мое мнение такое) на ZX нашем понимаешь Spectrum. Это игра, сделанная в 1986! году - Quazatron. Давным давно, в далекой, далекой галактике...обнаружилась планета, населенная роботами и подземный технополис Квазатрон, населенный, соответственно, ими же. Человечество, с целью узнать намерения жителей Квазатрона, отправляет на планету робота-разведчика со склонностью к самокопанию - KLP-2 по прозвищу Клепто, чтобы он разобрался, что, и как, и почему. Наш парень высаживается на планету и ему, прямо скажем, несказанно повезло - он попадает на верхний уровень Квазатрона, населенный самыми слабыми роботами, которые впрочем, сильнее самого Клепто. Тут и начинается игра. О, и какая игра!
Квазатрон
Подземный город с роботами. Состоит из восьми уровней изометрического вида, по которым свободно, с разной скоростью, перемещаются роботы разных типов. Уровни соединены лифтовыми переходами. На каждом уровне есть источник энергии для подзарядки и информационные экраны. Подключившись к такому экрану, можно узнать много полезных сведений о роботах - класс и тип оборудования, состояние частей самого Клепто, структуру уровня и пути перехода.
Роботы
Жители Квазатрона весьма разнообразны. Внешне они напоминают бочонки. У каждого есть бортовая маркировка, с помощью которой можно оценить степень опасности робота. Маркировка состоит из буквы и цифры. Буквенная маркировка указывает на класс робота, а цифровая - на положение робота в этом классе. Классы роботов: A (Automation), В (Battle), С (Command), L (Logic), О (Medic), R (Repair), S (Security), U (Utility), X (Menial). He входят в эту классификацию два типа роботов. Это АВ и ST. Эти роботы не имеют цифровой классификации. Цифровая кодировка (от 0 до 9) указывает на статус робота в своем классе. Чем она ниже, тем выше статус робота, тем более совершенными системами он вооружен, тем больше у него запас энергии. Все роботы классов АВ, ST, А и S относятся к высшей касте, и защищены наиболее сильно. Роботы класса B и С примыкают к высшей касте, боевые предельно агрессивны. К средней касте можно отнести роботов L, О, R. К низшей касте относятся роботы U и X и защищены они довольно слабо, и в цифровой нумерации не опускаются ниже 7.
У роботов присутствует индивидуальность в поведении. Слабые роботы на первом уровне довольно спокойно реагируют на появление подозрительного незнакомца, но при сближении могут атаковать. Роботы более высоких классов атакуют почти всегда, а боевые и элитные роботы при появлении на уровне Клепто сразу же начинают охоту на него. Особенную опасность представляют железяки, вооруженные пушкой Disruptor, накрывающей всю площадь и все этажи уровня и обнуляющей запас энергии Клепто. Оказавшись уровне, где присутствует такой охотник, наш клептоманический парень первым делом слышит крайне неприятный звук выстрела из невидимого дальнего угла уровня и должен тут же мчаться либо к лифту и телепортироваться на другой уровень, либо к источнику энергии и стоять на нем, ожидаю, пока вооруженный этой пушкой враг подойдет поближе и тогда можно будет его перехватить. Роботы могут не только ебошить в Клепто из разного оружия, но и настойчиво пытаться скинуть его с уровня в пропасть или с верхнего этажа уровня, что может привести или к разрушению Клепто или опять же к обнулению энергии.
Наш герой KLP-2, он же Клепто, создан был как разведывательный робот для изучения планет, но в экспедициях у него отчетливо проявилась индивидуалистическая черта - неудержимая страсть к разборке разных механизмов, в том числе и собственного корабля. Получивший за это прозвище Клепто, наш герой в связи с его потенциальной угрозой для безопасности участников экспедиций по изучению далеких планет, был отстранен от романтики освоения далекого космоса и просиживал свои механические дни в качестве работника ремонтно-прокатной базы № 6. Ну а когда несколько человеческих экспедиций не вернулись из Квазатрона, тут-то правительство и вспомнило про Клепто. Клепто выглядит как бочкообразный цилиндр, у него нет никаких цифровых обозначений. На экране игрок также не увидит никаких цифровых показателей энергии Клепто или состояния и характеристик его частей. Узнать текущие характеристики Клепто можно только подключившись к информационному экрану. Самый важный показатель - запас энергии, сообщается игроку весьма нетривиальным способом. Во-первых, скоростью передвижения - если энергии полно, Клепто носится по уровню бодрым гоночным цилиндриком. Во-вторых - скоростью вращения «шапочки» на «голове» Клепто - при недостаточности энергии «шапка» еле крутится, и наконец, в-третьих - на борту Клепто имеется своеобразное «лицо с улыбкой» - если энергии много, улыбка, соответственно, до ушей. Таким образом, выглядит Клепто как бочонок с лицом, то есть, он очень мил. При обнулении энергии раздается неприятный звуковой сигнал, и Клепто должен за пару секунд до полного разрушения успеть до источника энергии и зарядиться, зарядка сопровождается довольным звуком сытого урчащего заполнения и улыбка Клепто расцветает, а шапка становится вертолетным винтом. При этом, нужно еще учитывать тот факт, что с площадки для подзарядки энергией Клепто могут вытолкнуть враги.
Игровой процесс Цель - зачистить все уровни, уничтожить или захватить всех роботов. Сама игра состоит из двух режимов - Перемещение и Захват. В режиме Перемещения наш герой шароебится по уровню и между уровнями, подключается к информационным экранам, лифтам, заряжается энергией, а также отстреливает вражеских роботов. Также не возбраняется столкнуть в пропасть или с верхотуры вниз уровня неприятеля. Однако, нужно учитывать, что оппонент может в таком случае оказать сопротивление или сам атаковать и перетолкать Клепто, и такой физический контакт в целом нежелателен, поскольку приводит к преждевременному износу двигателя, шасси и истощению энергии. В общем, весьма разнообразный такой аркадный процесс.
Однако определяющим режимом игры и встроенной мини-игрой является Захват, в котором в полной мере раскрывается страсть Клепто к разборке и утилизации механизмов. Переключившись в режим захвата и столкнувшись с вражеским роботом, Клепто подключается к логической схеме неприятеля. За отведенное время нужно захватить, запитать энергией своих капсул большинство блоков в схеме, при этом враг пытается не допустить захвата и также «закрашивает» лучами капсул блоки со своей стороны. Действовать нужно быстро и с умом. У нашего героя есть небольшое преимущество - поскольку инициатива захвата исходит от него, Клепто имеет несколько секунд на выбор стороны захвата, а это имеет важнейшее значение, поскольку на пути луча энергии могут быть случайным образом установлены устройства либо облегчающие захват, например развилки, с помощью которых можно запитать не один, а два блока, либо усложняющие захват, например непроходимые блоки. Количество энергетических капсул зависит от уровня робота, чем он выше, тем их больше. При захвате более мощного противника число таких капсул у Клепто увеличивается, а при захвате менее мощных — уменьшается! Изначально у героя число капсул меньше, чем у самого слабого робота. Запитав большинство блоков своей энергией, Клепто получает полный доступ к вражескому роботу и может разобрать его, использовав части робота для усиления самого себя. Клепто может присвоить шасси, энергетическую установку, двигатель, оружие и специальное устройство захваченного врага. При этом менеджмент составных частей нужно производить гармонично, не устанавливая на слабое шасси или под слабую энергетическую установку мощное оружие или тяжелый двигатель например. Текущее состояние и комплектность Клепто можно узнать только при подключении к информационному экрану.
Графика и музыка. Выпущенная в 1986 г. игра просто поражала - мощная изометрическая графика, достаточно плавный скроллинг экрана, крупные сочные спрайты, разнообразная анимация. Музыка была на столь же высоком уровне. Населенный роботами город производил естественное впечатление - роботы были заняты своими делами и реагировали на появление нашего героя по-разному. В целом, визуальный стиль игры исключительно хорош и гармоничен. Quazatron выглядит так, словно его сделала Konami с присущей этой фирме аккуратностью году так в 90-м для NES. В сети можно найти ремейки игры, но их лучше не трогать - отточенный и минималистично-чистый стиль технополиса из ранней кинофантастики проебан совершенно. В заключении необходимо отметить еще одни уникальный момент Quazatron – это наличие системы new game+! При зачистке и окончании игры и начале новой игры, Клепто оказывался в совершенно другом городе! Структура и население города изменялись, и фактически появлялся новый, неисследованный, неизвестный город роботов! Возможно, именно в Quazatron был впервые применен такой подход к новой игре.
Заключение Вы должны сыграть в эту замечательную игру.
Rolling Thunder представляет из себя экшен платформер, но с огромными ограничениями на персонаже - две единицы здоровья, которые можно одним попаданием гранаты/пули/лазера снести, либо двумя касаниями противника. Персонаж мог стрелять, прыгать (не не мог делать это одновременно), запрыгивать на высокие платформы исключительно вертикальным прыжком, имел в арсенале пистолет и автомат. Изначально действие игры происходит в каких-то казематах, в которых ходят люди с непонятными капюшонами на голове, некоторые просто стараются толкнуть героя, некоторые преследуют, кто-то стреляет, кто-то метает гранаты. Со временем уровни меняют визуал, на своего рода пещеры, потом на сай-фай. Все это время в игре появляются новые противники - пантеры, люди-факелы, мутанты, птицы. После прохождения миссии показывают сценку с подругой ГГ, которую пытают в плену. Где-то после уровня пятого может показаться, что игра дала круг и запустила НГ+, ибо ходишь вроде бы по тем же уровням, но на них есть изменения, новые противники, а на третьем круге оказывается, что в игре есть еще и инопланетяне. И да, на третьем кругу появляется наконец-то главгад, который является тем самим инопришеленцем, которые обладает возможностями магии и обстреливает игрока что есть сил. Жопу рвет в клочья просто.
Dead Fox (Codename: Viper), считай, клон вышеописанной игры, но при этом не такой жопоразрывающий, более визуально привлекательный и более разнообразный. Тут игрок имеет возможность стрелять в прыжке, имеет возможность найти апгрейды здоровья и прокачать его аж до целых четырех единиц. Сами уровни уже не стесняются вертикального скроллинга, а игра теперь построена не просто на том, чтобы дойти от старта уровня, до финиша, а найти военопленного, который подарит ГГ гранату, которой можно будет проломить выход из уровня. Уровней немного, но каждый из них имеет уникальный визуал, правда самих уровней штук 6-7 в игре.
>>6378709 >Dead Fox (Codename: Viper) Отвал башки игра, музыка тоже хороша. Проходил много раз - такой-то твист в конце. Пароли были аккуратненько записаны в тетрадочку.
>>6378211 Девачья игра - это марио. Серьезно, когда речь заходила про "денди", девочки говорили "А! Марио, знаю, играла, очень нравится". И ты сидишь такой и думаешь "нихуя ты не знаешь, какой блять марио, когда там тонна более годных игр, та же контра, шакалы, черный плащ, чип и дейл. Да даже русалочка лучше этого недоразумения с поеданием грибов, прыжками на совах и отсутствием графона! Но ты же блять не играешь в денди, поэтому ты не знаешь ничего, кроме марио, который достался тебе в комплекте с консолью".
>>6377430 >Punisher Убиваешь всех, кого видишь. Перед самым концом уровня в левом конце экрана появляется на пару секунд враг. Не успеваешь его убить. Пулемет тебе не дадут. День испорчен.
>>6379067 Ну, Кингпин довольно быстро от пулемета избавлял. Но вот робот-ассасин очень быстро от пулемета умирал. Он только удивленно смотрел по очереди на отваливающиеся руки, даже не успевал ни разу выстрелить.
>>6374002 Но при этом обычный Шреддер был сложнее Супер-Шреддера. У того была ваншотающая, но редкая и неспешная рейндж атака, а вот обычно очень шустро отмахивался мечом. >>6372906 Обычного вполне можно было заспамить ударами ногой в прыжке - слева, справа, слева, справа... Просто нужно было следить за таймингами: если переходил из прыжка в удар слишком рано или слишком поздно, либо приземлялся слишком близко к нему - отлетал от меча. >>6378211 Да, русалка девчачья, но тогда это проходило даже как-то мимо внимания - кошачьих жён в консольном восьмибитном гейминге было так мало, что само выражение "девчоночья игра на денди" звучало как оксюморон. Правда, помню, племянница моей соседки снизу, тёти Лены, очаровательная блондилоля Кристина милостиво показала мне с пацанами, как сразу включить финальный стриптиз в каком-то симуляторе рулетки на денди, где за набор определённого числа очков пиксельная тёлочка в центре постепенно раздевалась. Это было очень круто, конечно. Хотя сейчас я бы предпочёл раздеть Кристину.
>>6373764 >Для меня вот эта была сложной Как щас помню, в детстве удалось пройти только раз - когда на какой-то днюхе лет в 8 или 9 всех детишек родители засунули в одну комнату и уебали на несколько часов. Остальные игори были знакомы и как-то не вставляли, но у владельца комнаты и денди был этот картридж, который для многих оказался новинкой, и мы задротили по очереди до первой смерти. Потребовалось как раз часа 4, лол.
>>6375041 >Говоря об игорях детства не увидел в треде Робокоп 3 для денди, он же Shatterhand, он же Tokkyuu Shirei Solbrain. Так вот как ты называешься на самом деле, сука. Я тебя 25 лет искал, чтобы переебать за тот баг с бесконечным боссом. Один раз наловчился и убил его не меньше трех десятков раз, прежде чем помереть. Ебаный ад, хуже шреддера из черепах.
>>6372897 Ох. Одна из первых игр, в которой можно было отыгрывать кошачью жену не только внутри, но и снаружи. Правда, кошка была второстепенным персонажем, но один из главных котов явно траповал, стрелял сердечками (по пидорским диагоналям каким-то). Но всё-таки мой первый виртуальный кросс-дрессинг - это Чан Ли из второго Стрит Файтера. Отдельное спасибо авторам за то, что при нажатии паузы спрайты персонажей не пропадали с экрана (в некоторых файтингах такое практиковалось). А ещё был какой-то из сиквелов Стрит Файтера, где Чан Ли скакала раза в полтора быстрее других персонажей. Как же сладко было унижать ей своих кентов. У неё тогда ещё и ляхи были пропорциональные, а не как в последних стрит файтерах на ПК. >>6372836 Вспомнил, как ебанул о бетонный пол в школе свою первую "Электронику" так, что у неё целый угол залило чёрными жидкими кристаллами, но работать при этом она не перестала. И я со временем надрочился набирать тысячу очков с неотображаемой четвертью экрана - просто держа там корзинку по дефолту, а на другие диагонали переключаясь лишь на доли секунды, чтобы подхватывать уже почти разбившиеся яйца, приближение которых мог видеть.
>>6375278 Во многом да, но куча дендевских игорей не имела совершенно никаких аналогов на сеге. Это очень важный момент. Кроме того, в СНГ был явно выраженный фифект, когда денди была почти у всех, а сега появлялась в разы позже, а иногда и вообще не.
>>6378628 О, помню третьего Микки Мауса на денди, который стрелял воздушными шарами. Я тогда пользовался только турбокнопкой атаки, потому што я боец. И помню, как на втором уровне (конфетной фабрике) дошёл до огромной ямы, которую никак не удавалось перепрыгнуть. Чё я только не делал, как только не разгонялся. Температуры попке добавляло то, что жизни от этих бесплодных попыток заканчивались быстро, а добираться туда заново приходилось 15-20 минут - только чтобы снова и снова ухать в бездну. Смешно вспоминать, но я на полном серьёзе пытался ещё раз оттолкнуться от воздуха словно игиловский пленник на виселице. Понимая, что просто так это сделать не получится, я пытался в прыжке успеть пролететь как можно дальше, развернуть Моуса назад, а потом снова вперёд, надеясь, что хотя бы так он сумеет сделать дабл джамп. Ничего не работало. И вот через несколько недель, когда я уже почти забил на игру, я случайно использовал вместо турбо-атаки обычную, да ещё в прыжке. И Микки действительно выдул шар, как обычно, но не пальнул им прочь от себя, а плавно спланировал на этом шаре дальше, как на парашюте, пролетев куда дальше обычного.
Я таких откровений за всю свою жызнь не больше пары штук переживал.
>>6373628 Да, атак спид в этом битемапе рулил неимоверно. Помню, как полученные там навыки помогли мне профейсроллить первую Диаблу на ПК (Hellfire) - нароллил у Вирта меч с бонусом к скорости атаки и закликал им всех боссов без проблем. >>6373915 >Помню, абузили там возможность получать жизни на очки. Подходили к огоньку, нажимали кнопку для плевка, за каждый плевок по огню давали немного очков. Клали что-то тяжелое на кнопку и шли пить чай. А то! Кликеры нашего детства. >>6374377 >Ещё черепашки ниндзя, конечно. Особено, Tournament. Да, он не только по механикам был крутым и разнообразным, но и позволял мутить турниры на 8 АИ-бойцов, а в тренировке настраивать гандикапы так, что Хотхед того же Кейси с пары бросков ушатывал. А уж как мигали и переливались два дракона на экране, ммм... >>6374450 В хоккее у них даже элементы РПГ появились, когда ты забирал форму побеждённой команды и получал доступ к их спецвозможностям (вроде отбивания вражеских суперударов бейсбольной битой). Помню, как начинало забирать в последних катках от этой мелодии, включавшейся, когда ты проигрывал: https://youtu.be/6RaPDsfn6Ws?list=PL6232DA0048C2E89C
А футбольчик так и вовсе нереально крутой для восьмибиток по разнообразию механик. Жаль, легко абузился 11 номером с банановым суперударом, который не мог нормально отразить ни один голкипер, когда он наносился под углом от ворот.
Пиздец эпичная игруха была, очень похожа на контру, но со своими оригинальными идеями. Сложность стандартная - задрочить-запомнить все до последнего врага. https://youtu.be/hWtl3vIJGNA
>>6375070 >Причем существовал и был весьма популярен настоящий Robocop 3, где можно было чинить ноги У нас считалось, что больше всего хп даётся от починки башки, поэтому мы тратили ремкомплекты только на неё. >>6375329 Помню, как изумился тому, что жабы на сеге оказались почти полной копией жаб на денди - при этом более простой, хотя и с более приятной графикой. Но так-то сега свои 16 бит отрабатывала, конечно. В Робокопе против Терминатора графоний вообще близок к кинематографичному, хотя сама игра довольно незатейливая. И рестлинг на Сеге был весьма реалистичным, куда круче дендевского. Зато на денди можно было взять жиртреста в чёрном бодисьюте и садиться жопой на лецо противника. Видимо, это стало для меня каким-то импринтингом, потому что через пятнадцать лет я стал активно искать способы реконструировать этот процесс с милфамиза сотку. >>6378287 Удваиваю. Когда я впервые увидел Горо на МК с денди, то скрючил ебало, как моя первая тянка, увидевшая меня без штанов. Он там ещё и прыгать не мог до кучи.
Раз уж про файтинги речь, вспомнил довольно годную игрушку. "Лучшие из лучших". Игра довольно коркорная, но имела весьма недурную анимацию ударов. Кроме того, у разных бойцов вроде как были разные стили, свои приемы. С удовольствием проходил.
>>6375587 У меня эта пикча Робокопа с девчунией на плече прочно ассоциируется с котешной, которую я нашёл новорождённой в кустах под домом летом 2019. Хоть какая-то польза от игор.
>>6373184 Дико плюсую, нахуя эту игру было метроидванией делать, если бы она была линейным платформером в стиле первых ниндзя гайден, все бы от этого только выиграли.
>>6379035 Эээ... Я так и не понял, с кем ты сейчас вёл внутренний монолог: со мной или со своей зазнобой из детства. Но в чем-то тебе поддвачну. Первое Марево мне никогда не нравилось из-за графики и линейного геймлея. Но было и другое Марево. На моем картридже было написано Super Mario 3. Возможно, мудрецы из треда расскажут мне, что эта была на самом деле Зельда 5, сделанная вьетнамскими сексуальными рабами Рональда Рейгана или ещё какое-нибудь откровение. Но об игре: начинается, как обычное Марио с улучшенной графикой, более яркими цветами. После прохождения первого уровня игрок оказывался на карте мира(типа, как в Showel knight), где он мог выбрать маршрут через какие уровни он будет идти к финальном. Для семилетнего меня сам факт того, что на какой-то уровень можно и не идти была революционной. Когда я придрочился и победил босса в конце мира, меня забросил ещё в один мир, а потом ещё. Плюс некоторые уровни были очень необычные, меняющие геймплей: подводный или жопоприпекающий пустынный, с зыбкчими песками и солнцем врагом-преследователем(задолго до вторых душ), воздушный, где тебя могло зажать экран и тд. Мне эта игра запомнилась на денди одной из лучших.
Рекомендую посмотреть вот это видео если интересны технические ньюансы оптимизации на NES. Пацаны делают фана ради NES игры, и рассказывают и показывают, каково это втискивать современные геймплейные фичи в системные ограничения тридцатилетней давности. https://www.youtube.com/watch?v=ZWQ0591PAxM
Алсо если кому скучно, наткнулся на сайт, гора несовских хомбрюшек, как старых китайских так и новодела. Все со скриншотами, иногда и с коврами, бонусными материалами. http://fcpic.nesbbs.com/Game.asp?order2=desc
первый марево - тупо одна из первых игор на нес/фамиком. тогда только учились делать игры, не было ни опыта не технической возможности ни тупо необходимости делать что-то другое, она уже выделялась на фоне игр того времени кучей разных уровней которые надо было ПРОХОДИТЬ, боссами и прочими мелочами.
"настоящий" марево 2 вышел только в японии на дискетном аддоне для фамикома в японии и был по сути аддоном к первому - другой, более сложный набор уровней, 12 миров и пара мелких изменений вроде ядовитого гриба и красных хищных цветков которые не прятались в трубы если марево рядом. пожалуй самым большим изменением было возможность играть за марево и луиджи отдельно, при чем там как-то отличалась механика прыжка. на западе решили не выпускать ибо и дискетный аддон там не выходил и отличалось мало. вместо этого под названием марево 2 выпустили совершенно левую игру одного из разработчиков нинтенды тупо заменив там спрайты персонажей. фишкой было то, что все 4 персонажа имели свои механики(что потом активно использовалось в других играх марио ворлд серии)
третье марево разрабатывали уже серьезно, ибо из "одной из стартовых игр" она уже стала маскотом консоли и обосраться с ней значит было обосрать и саму консоль. в неё впихнули все что смогли - и карту с альтернативными путями прохождения, и разные миры со своими фишками, и кучу бонусов и много много чего еще.
собственно её прямым потомком был марио ворлд на снесе, которая отличалась куда меньше чем например третья от первой(добавили динозаврика, которого хотели добавить еше в тройку, но не осилили технически, добавили бонусов и фишек миров, половину из которых тоже тупо не смогли реализовать тогда ну и ессно графон вырос)
>>6379603 Охуеть. Кстати, есть где почитать про цветовые палитры NES? Хочу рисовать что-то пиксельное, но чтобы было похоже на то, что было в играх на этой консоли.
>>6379702 >вместо этого под названием марево 2 выпустили совершенно левую игру одного из разработчиков нинтенды тупо заменив там спрайты персонажей. фишкой было то, что все 4 персонажа имели свои механики(что потом активно использовалось в других играх марио ворлд серии) Прикольная игра кстати, опять же сильный женский персонаж - принцесска могла парить на юбке после сильного прыжка, а поскольку мне всегда нравилась свобода перемещения в играх, то играл я в основном за нее.
>>6379451 Я вообще почти не застал денди-бума, анон. Сам я 93 года рождения, и поэтому приставки прошли мимо меня. У нашей семьи была приставка, но, сколько я помню, работала она неважно, картриджей для неё почти не было. По сути, был всего один, на котором был марио, батл сити, да и всё (м.б. было что-то ещё, но не очень интересное). В итоге консоль куда-то делась (то ли сломалась, и родители её выкинули, то ли отдали кому-то), и дальше я уже на пк перекатился. Сам познакомился с серией МегаМэна года 2 назад, на эмуляторе. Но сколько я могу судить по утонувшим ныне ретро-тредам, мегамены были крайне редкой игрой в СНГ.
>>6379728 >As such, there isn't really a "true" NES color palette, and which emulator has the "best" palette often comes down to preference, or whichever looks closest to how the real console looks on a user's own particular TV. FCEU based emulators come with a load of different preset palettes based on different people's perceptions of the NES colors, while emulators such as Nestopia[1] have the ability for the user to edit the color palette to their liking, including the use of custom palettes that define the NES palette in any way the user wishes
>>6379748 >Но сколько я могу судить по утонувшим ныне ретро-тредам, мегамены были крайне редкой игрой в СНГ. У меня был первый и второй мегамен, только он почему-то Рокмен назывался. Помню, когда в первый раз, задыхаясь от жадности, воткнул картридж в приставку и сел играть. Ощущения были - атас. Даже моя привычная к баттлтоадз жопа отказалась принимать хоть с первого, хоть с сотого захода. Забороть не смог. До сих пор травма.
>>6379763 > только он почему-то Рокмен назывался. японская версия. там роботов по стилям музыки звали мегамен - рокмен протомен - блюзмен
так как у рока в то время уже была хреновая репутация а нинтенда во всю цензурила игры на западе всячески ориентируясь на детскую аудиторию, его переименовали, благо кроме собственно имен основных персонажей там это никак не обыгрывалось
>>6379749 Ну ты ж смотри, любая, но не любая, это ж не значит что вообще все цвета можно бахать, там всего 64 цвета, и все отличия между палитрами не более чем оттенки цветов.
>>6379748 Да у нас нихрена этого не было, все эти жирные игры с кастомными чипами хрен закитаишь. Мегамены, кастлы, метроид, зельда, всё мимо нас прошло.
>>6379797 56. по причинческим технинам 8 цветов черные. ну и каждый блок фона 16х16 имеет независимую палитру на 4 цвета а блок спрайта 8х8 на 7(+прозрачность) но 4 спрайтовые палитры одновременно на экране
Очень перло с игры Iron Tank. Как выяснилось позже, от той же конторы что сделала винрарный Guerilla War - разнообразная визуалка с кучей разной техники, взрывающимися мостами, пролетающими бомбардировщиками и общим ощущением постоянного ада войны в чаде кутежа. Можно подрубать разные усилители на пушку, каждый из которых имел собственный боезапас и пополнялся раздельно. Можно хоронить ребят под гусеницами. Основная фича игры: башню можно было повернуть в одном из 8 направлений и в нем она и оставалась независимо от того, куда едет сам танк. Еще можно было выбирать маршрут движения, причем игра была не разбита на уровни, даже после боссов (обычно всякие огромные танки на полэкрана) экран просто светлел и ты продолжал двигаться дальше. Некоторые маршруты рвали жопу, иные насиловали собаку или убивали брата, игра далеко не самая простая. Не знаю, был ли у меня картридж битый, но игра работала через жопу и до конца я ее так и не прошел, постоянно какая-нибудь хуйня случалась типа экран потемнел и нихуя не видно или заехал на непроходимый террейн и застрял.
>>6379804 фиг там. мегамен и зельда выходили в японии на дискетах а китайцы пиратили в основном японские картриджи. да и тот же чп который был у нас использует движок мегамена. а кастла у меня была
В детстве была Adventures in Magic Kingdom на денди, название я не запомнил , тк совсем пиздюком был в то время. Но запомнил уровень с пикрилов и охуительный саундтрек. Наконец нашел игру и оказалось, что это эдакий ебаный сборник мини-игр. И кроме 2 уровней с пикрилов там ничего подобного нет. Зато всякие кривые гоночки в достатке. Жаль, выглядит и играется-то пиздато
>>6379804 Зельду не видел у нас, как и метроида, кастлы и мегаменов было навалом. Второй кастлы правда вживую не встречал, но первая и третья были. Третья использовала всякие кастомные плюшки, но они, как у первой контры, присутствовали только в японке, для ссаных гайдзинов были чутка покоцанные версии, которые у нас и гуляли.
>>6379880 Загрузочные экраны спектрума это вообще отдельный вид искусства конечно. Пикрилейтед моя первая в жизни игра и первая же которую я прошел. (технически вторая, после клона арканоида под названием Batty, но БРУСТЛИ как я называл ее в детстве явно оказала большее влияние на неокрепший мозг). Коммандо тоже была вином, но главное: диды воевали в ТУ сторону! Сиськи.
>>6379884 А сука, помню там ближе к концу был момент где ты на маленькой платформе едешь и тут сука на голову начинают сыпаться враги. Если не знать как делать апперкот, чтобы снести сразу двух врагов, это место и соответственно игру не пройти.
>>6373915 Я проходил без Абузов, не самая сложная игра. Самый пиздец это боевые жабы, доходил до змейки и все, недавно прошел на ютубе- пизда я бы все равно там слился
В детстве казалось очень мудреной, потому что была на японском и было непонятно, что я и для чего там нужно. Долго найти не мог - вообще никаких зацепок по названию не было.
Вспомнилась крутая игра. И по-моему весьма редкая в наших краях. Wizards and warriors. Приключения рыцаря, спасающего принцесс. Всё было круто в ней. И графика (не топовая, но крутая и стильная) и геймплей и атмосфера мрачноватой европейской сказки. Можно было найти различные магические штуки, дающие тебе новые возможности и улучшающие имеющиеся. И уровни были большие и разнообразные даже немного нелинейные, гулять по ним можно было свободно, т.к. для прохождения надо было искать цветные ключи к цветным дверям, а где-то в духе легенд о рыцарях стоял тёмный (только алый в палитре игры) рыцарь и не пускал дальше, пока ему не отсыпать некоторое к-во кристаллов. Был и лес с нечистью, и пещеры с практически невидимыми врагами-тенями и лавовый грот, где можно и нужно было с помощью усиленных ботинок и зелий кататься на потоках лавы, даже замок по стене штурмовать приходилось. Из слабых мест пожалуй только очень короткие музыкальные треки, которые очень быстро начинали повторяться, да малое разнообразие боссов. Многие из них были рескином других иногда с одной новой фишкой
Позже узнал что у игры была ещё 1 или 2 части, но они показались мне на редкость уёбищными, что в плане геймплея, что в плане визуалки, что меня сильно удивило. Мб попробую ещё дать им второй шанс.
>>6379980 Ух бля, так и не сумел её пройти. Пиздец жуткой мне казалась на внешню безобидность. Именно ощущение того, что тебя завалит и замурует нахуй и ты никогда не выйдешь из пещеры. Когда срываешься вниз и летишь вниз несколько экранов, у меня аж очко сжималось и в животе всё перекручивалось, как на американских горках. А к привидениям и здоровым дёрганым динозаврам просто боялся подходить.
>>6379895 >Пикрилейтед моя первая в жизни игра и первая же которую я прошел. Чел, у меня это тоже самая первая пройденная игра, 1992 год (но не самая первая, в которую играл). Я поначалу играл в нее как в "песочницу" на первых двух (или трех? не помню) экранах, не спускаясь вниз, просто развлекаясь поколачиванием толстяка и надоедливого ниндзи. Лучшие моменты происходили, когда они промахивались мимо меня и били друг друга, эмерджентный геймплей спектрум-стайл.
Забавно, кстати, но у нас на пиратских картриджах Гурелла варс всегда называлась CUBA. Но подтверждаю - игра чистый вин. Задрачивали её много. Но не больше, чем винчики типа чипа и дейла, лягух, мк 3 ултимейт и т.д.
>>6380189 Это ты ему так скорейшей смерти пожелал? >>6380197 Ну она у нас встречалась и под Cuba Heroes, и под Guevara. Если уж так часто SNK вспоминаем, то вот мне еще Ikari 3 нравилась, первые две части у нас не видел (и слава богу).
>>6380197 >Гурелла варс >типа чипа и дейла Кстати, кто помнит оригинал игры, которая чип и дейл 3 или типа того, где Чип и Дейл херачат всех каким-то газом и шариками и собирают ключи для супероружия? Первый же подбосс, разумеется, вертолет.
В детстве играл в нее только однажды, когда мне ее приносил знакомый, у которого я ранние выпуски "Классного журнала" брал. Потом ее больше ни разу не встречал. Долгое время игра была покрыта тайной, пока не открыл для себя интернет и эмуляторы.
>>6380251 Мне анон в том году из реквест треда помог найти поделие одинокого кодера из игромании начала нулевых, лол. пикрил. Немецкий сумрачный гений. Респект тому анону. Искал её лет 10. А многие писали мол я эту игру выдумал. Zwischenzug
https://www.youtube.com/watch?v=6RNAEI0cBRA Несмотря на слабую графику, особенно для такой поздней игры, она мне нравилась. Проходил ее много раз. Греться деньгами - довольно годная деталь.
>>6380318 Все крутые. Смысла эти вины сравнивать не вижу. Я в любое сча бы залип на приставке с кем нибудь. Хоть чипы, хоть лягухи, хоть мортик хоть черепашки.(кроме первой части, она всратая и никогда мне не нравилась).
>>6379287 Даже не знал, что на денди был реслинг. В сеговский я задротил нещадно. Особенно нравились розовые штаны Брета Хитмэн Харта. И его бросок с разбегу. А мой кореш даже комментировал матчи, подражая забытому нынче всеми Николаю Фоменко. Было весело, но недолго. Слишком часто я выигрывал.
>>6380326 Был, и с довольно необычной для денди изометрической графикой и механикой удержания соперника на ринге для достижения победы (а тот ещё мог тебя и скинуть, пока у него энергия оставалось).
>>6380343 Да там полно реслингов было. Вот только официальные WCW и подобное нам не попадались. Был Pro Wrestling - простенький и динамичный. Был Tag Team Wrestling - тоже весьма годный, с немного необычным способом исполнения приемов. Зато перспектива менялась, когда дрался вне ринга. Был M.U.S.C.L.E. - в него только вдвоем интересно играть было. Зато можно было играть за хохла (как нам тогда казалось).
>>6380381 По скринам помню только первый реслинг, он вроде у нас был на картриджах.(картриджи ездили закупать в соседний миллионик, в нашем городе был всего один магз, торгующий ими тогда).
>>6380381 > Вот только официальные WCW и подобное нам не попадались У меня WCW был, аж в двух копиях. Только вот оба зависали, если залезть на канаты. Еще был ультрагодный Tecmo World Wrestling, с комментатором и катсценами в духе Капитана Цубасы.
>>6380343 Вот именно этот у меня был, довольно крутой, много в него залипал. Там кажется был жирный мент по имени BOSS, который мог слегка подпрыгивая бить пузом в ебло.
>>6380343 О, любил этот рестлинг с пика. В детстве не знал что это такое вообще, спросил у родаков о происходящем в игре, ответили, что это нелегальные драки до смерти, где победитель забирает бабло. Эх лол, девяностые
>>6380428 >Lords Of The Rings >хз что там было Somari наверное, кек. Я в него играл, раздираемый противоречивыми чувствами. С одной стороны, я уже вкусил настоящих соников и других графонисто-музыкальных игр на сеге у друга и понимал, что играю в видеоигровой аналог кроссовок "АБИБАС", с другой играть-то надо было во что-то.
>>6380445 >Astyanax А, который у нас был на картриджах под названием Golden Axe 3 с кажется вырезанными катсценами и практически непроходимым из-за инфернальных глитчей третьим уровнем. Был сильный баттхерт, ведь геймплей там годный.
>>6379287 >больше всего хп даётся от починки башки Не поверишь, там есть разница от дамага у разных частей. Ноги повреждены - будет херово ходить и прыгать. На заводе - смерть. Руки повреждены - будет багать со стрельбой. Корпус не помню, голова - хуже всего, барахлит все и станит рандомно.