>>6370203 (OP) Омерзительно. Все меньше работы артистов, все больше хрючева из быстроварки. Скоро будете пристегнутыми к параше сидеть потреблять калтент через подключенный прямо к мозгу провод.
>>6370293 >а то. это вам не текст-ту-спич монотонный Ага, только всместо того, чтобы заплатить актёру и звукорежиссёру, последнего обучат твикать каждую фразу. Экономия уровня вместо кино, рисовать мультфильм. Может если вам не по карману озвучка, то от неё стоит отказаться?
>>6370334 Это бездушие в играх блять. Уже сейчас блять soul и soulless игры, особенно ремейки в которых нет души, нет внимания к деталям, нет классного дизайна, все блять пресное без вкуса абсолютно.
>>6370334 >артисты будут создавать голосовые датасеты и продавать Угадай, сколько раз этот датасет купят и хватит ли этого, чтобы дожить до пенсии? А что станет с профессией где кроме каких-то выдающихся личностей большинство будут не нужны? Профессия деградирует до уровня, там не знаю, изготовителя nixie tubes, или cенко ханаби.
Адекваты давно замечают, что так называемые ИИ технологии решают средний класс специалистов, но почему-то неспособные порешать низкоквалифицированную работу.
>>6370440 Ну да, чувствую он будет максимально фекальным. Лебединая песня обсидана - Нью Вегас. А такого угарного билдодроча, как в невервинтерах на третьей редакции больше не будет, а ведь, наверное, единственные игры были, где имбовали и давали пососать маги и кастеры.
сейчас в инди-играх озвучки хуй да маленько, делать её дорого и неудобно: исправил слово в реплике - давай собирай студию звукозаписи, будем 36-ю реплику васяна перезаписывать. озвучка есть в основном только у аа+ контор, и зачастую только англюсик
так что потанцевал огромен. озвучка может появиться везде и на всех языках. голоса и игра актёра может быть намного ближе к оригиналу, чем дешманский бубляж локализаторов. это огромный новый рынок труда, и до пенсии прокормит армию будущих артистов, если разовьётся
текущие артисты так и останутся на своих местах, озвучивая реплики в ААА проектах и продолжая получать овердохуя бабла. никто их искином не заменит
>>6370507 И что? А еще в будущем сделают подключение к ИИ-матрице, а ты будешь лежать в колбе и балдеть от процедурного калтента. Такой-то потенциал. Если для тебя это цель - потреблять, стимулировать мозг каким угодно раздражителем - пожалуйста. Для меня цель в творчестве. Мне неприятно осозновать, что голос в игре сделан компьютером. Это как зеленый экран в кино.
>>6370203 (OP) Отвечаю, настанет тот день когда будут выходить якобы мультиплеерные игры, где можно будет себе просто ботов поставить, которые не только играть будут, но и разговаривать между собой, прям как ща говорилки от гугла и алексы. И это будет охуенно.
>>6370203 (OP) Для игр с кучей текста будет просто спасением в плане удешевления производства. По сути кроме текста понадобятся только маркеры интонаций и разбивка по персонажам. Понятное дело что финальный результат не будет настолько же хорош как с живыми актерами озвучки, но как по мне этого будет достаточно.
так и делают, хотя, даже в ааа, зачастую, написано одно, а говорят другое, особенно в локализациях. с подобными технологиями всегда можно исправить фразу-другую. прям идеал для мелких патчей
ещё такой момент - актеров озвучания нанимают на относительно короткие промежутки времени. то есть для какого-нибудь ёрли акцесса не вариант найти на файвере васька, чтобы через месяц он исчез, и твой герой онемел или начал говорить новым голосом
>>6370203 (OP) Какая разница кто озвучивает, если озвучивать приходится душную безыдейную гомопереможную фемовсратую лесбонадусерую писанину обдристианов к которой не прилагается геймплей?
>>6370468 >такого угарного билдодроча, как в невервинтерах на третьей редакции больше не будет Патфайндер, скоро вторая часть выходит. >наверное, единственные игры были, где имбовали и давали пососать маги и кастеры. В балдурач не играл? Опоздал родиться? Бывает.
>>6370848 >Патфайндер, скоро вторая часть выходит. Там престижей не завезли в нужном количестве. Уже собрать какого-нибудь волшебника\красного волшебника\волшебника Кэндликпа и ломать ебла усиленным полярным лучом\перстом смерти на 300 дэмага не получится.
>>6370203 (OP) Если им удалось создать настолько реалистичный текст-ту-спич то я снимаю перед ними шляпу. Не вижу никакой проблемы в том чтобы заменить людей машинами, ведь я понимаю что люди это тоже машины.
На сайте https://www.sonantic.io/ есть демо - можно вбить фразу и послушать как нейросеть это скажет. Забавный момент: если попробовать озвучить "outer worlds is crap" - вся фраза затирается.
>>6370203 (OP) >приспособили искин для нужд разработки игр
2020 @ МОДЕЛИ ЖЕНЩИН, НПС, МОБОВ - НЕВЫРАЗИТЕЛЬНАЯ КОПИРКА ИНДУСОВ ИЛИ ЖИРУШЕК ИЗ ДРУГИХ ПРОЕКТОВ @ УРОВНИ РАНДОМ ИЗ ПАТЕРНОВ ИЛИ НАБРОС ДЯДЯ ВАСИ ИЗ АССЕТОВ УЕЧА @ ТРИЛЛИОНЫ ШМОТА, ПУХ И МОБОВ РАЗЛИЧАЮТСЯ ЦВЕТАМИ, ВЫЕБИСТЫМИ ПРЕФИКСАМИ И ЦИФЕРКАМИ @ СЮЖЕТ ТАМБЛЕРОВСКИЕ ФАНФИКИ, СЮЖЕТ РЕЛЬСЫ @ МОБ/БОСС: ТОЛСТЫЙ, ТОНКИЙ, СИЛЬНЫЙ, СТАЯ, РАЗДЕЛЯЮЩИЙСЯ, ДВУХФАЗНЫЙ, ДВОЙНИК, БЛИЗНЕЦЫ, ШИТОВИК, ПЛЕВУН, ТЕЛЕПОРТИРУЮШИЙСЯ @ СЛОЖНОСТИ РАЗЛИЧАЮТСЯ ТОЛЬКО ВРЕМЕНЕМ КОВЫРЯНИЯ МОБОВ @ ДЫРЫ ЛОГИКИ МИРА, ЛОГИКИ СИСТЕМЫ, ЛОГИКИ СЮЖЕТА ЗАКРЫВАЮТ "ЮМОРОМ"УХ @ ВЫБОР ХУЮНИТИ ДВИЖКА, ЧТОБЫ НЕ ПЛАТИТЬ, В КОТОРОМ РАЗБИРАЕТСЯ УБОРЩИК СТУДИИ @ МАГИЯ ОГНЯ, ВОЗДУХА, ЗЕМЛИ, ЭЛЕКТРИЧЕСТВА, ХОЛОДА @ ОБРЕЗАННЫЕ АНИМАЦИИ, НАЖМИТЕ "X", ЧТОБЫ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ, БОЛЬШАЯ ПОЛОВИНА ОБЬЕКТОВ И ДВЕРЕЙ В МИРЕ ДЕКОРАЦИИ @ ЖИДКИЙ МАЙНКВЕСТ И ТРИЛИОНЫ САЙДОВ ДЕЙЛИКОВ, ОБНОВЛЯЮШИХСЯ, ВЫШЕК, КОЛЛЕКТИБЛ @ АЛАЙМЕНТ И ВАРИАТИВНОСТЬ В ДИАЛОГАХ - КОЛЕСО ИЗ ЧЕТЫРЕХ ДВУХСЛОЖНЫХ ФРАЗ ИЛИ ПРОСТЫНИ ГРАФОМАНИИ - НИ ТО, НИ ДРУГОЕ КОРЕННЫМ ОБРАЗОМ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ @ ДАЛЬШЕ АРХИТЕПОВ ВОЕН, МАГ, ЛУЧНИК/ВОР НИКТО НЕ ЗАМОРАЧИВАЕТСЯ @ СТАНДАРТНЫЙ ПОЛОМ ЭКОНОМИКИ @ В БИЛДАХ "ОККАМА" - ПОЛОВИНУ СКИЛЛОВ, НАВЫКОВ, АТРИБУТОВ, ХАРАКТЕРИСТИК, ШМОТА, КЛАССОВ СДЕЛАЛИ ДЛЯ МАРКЕТИНГА
2021 @ ДИАЛОГИ НАЧИНАЮТ ОЗВУЧИВАТЬСЯ У ВСЕХ МАШИННЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ @ РАЗРАБЫ ВСЕ ЕЩЕ ПИШУТ ПРО КРАНЧИ @ СКОЛЬКО ДУШИ И СИЛ ОНИ ВКЛАДЫВАЮТ В ИГРЫ @ ЖУРНАШЛЮХИ ВИДЯТ РАБОТУ И КАЧЕСТВО @ ОЦЕНКИ НА МЕТАКРИТИКЕ КОЛЕБЛЮТСЯ ОТ 95 ДО 80 @ ИГРОКИ СПАМЯТ DOOSHA-GOTY-AAA
>>6370730 >Так может озвучку делать ПОСЛЕ финализации скрипта, не? >русская озвучка ведьмака три, где движение губ болванов подстраиваются под озвучку автоматом >50% реплик либо ускоренны, либо замедленны >финализированный скрипт Орунахуй.
Ого, это выглядит мега-годно. Единственное, персонажи с хрипотцой в голосе сильно и заметно "шакалят", в остальных случаях почти и не видно, что это не реальная запись голоса.