согласен, ебаная параша ебаная. Чего стоят только эти блядские миссии, по типу "Угони истребитель. о, ты его угнал? Молодец! Теперь убей этого, а, ты убил этого? Теперь Убей ЭТОГО!", суки они, мудачье. Харкнуть бы в ебало разрабам этой помойки.
>>6366167 Толи дело в богоподобных юбивинчиках - зачисти вышку, зачисти ее еще раз! у меня нет времени чтобы ебаться с длинными квестами я успешный человек и зачищаю вышки!
>>6366171 Что то хуета, что это. Одни долбоебы везде пихают свои вышки, другие долбоебы ебучие миссии с угоном самолетов/ебучей летной школой/убийством мимокроков (никак не относящихся к сюжету), Да рот Я ЕБАЛ!
>>6366105 Я был бы доволен, если бы вместо новой гта сделали ремейк сан андераса. Только не покадровый, где бы просто улучшили графику, а полностью новая и дополненная игра. У меня до сих пор фрустрация с того, что последний акт в сан андреасе не успели доделать.
>>6366102 (OP) У меня на Радеон 9600 игру заметно фризило, поэтому проблемы были почти везде. В миссиях с тиммейтами, в миссиях на ритм, но застрял на первом прохождении только на летной школе
>>6366271 летная школа такая параша ебаная, и этот мудак Торено - так и хотелось его застрелить с его шизо-маня заданиями по типу "угони истребитель, убей тех мудаков" и все в таком ключе.
>>6366374 Сюжет Лас Вентурас видно недоделан, больно он короткий, ну и да, гринд районов. Например, когда возвращаешься в Лос Сантос тебе представляют нового персонажа - Медведя, а потом сразу конец, и этот Медведь даже нигде поучаствовать не успел. Вместо повторного захвата районов должны были быть еще миссии, которые не успели сделать.
>>6366102 (OP) - Миссия Вузи с подводной диверсией, прокачивать объем легких было нихуя не весело. - Самолетик Зиро, просто не осилил это излишне хардкорное дерьмо - Гринд районов, тупо искусственное затягивание игрового времени, nuff said. - Миссия Сизара с фотографиями членов картеля, где нужно долго ехать по сельской местности на лоурайдере. Т.к. терпения не хватало пытался срезать через горы и всегда переворачивался, жутко бесило. - Гонки на картах. Хз, как там обстояли дела на пс2, но в версии для ПК было жутко неудобное, резкое, как понос, управление. - Свидание с крупье из казино Лас-Вентураса. Поначалу планировал мирно заромансить её, но потом увидел, каким мизерным темпом заполняется полоска отношений и плюнул на эту затею. В последующих прохождениях всегда резал её с чистой совестью.
>>6366383 Ты че, шизик, Медведя представляют в одной из первых миссий - он наркоман и чистит за дозу сортир местного барыги. Просто в конце показывают что он сумел бросить наркоту и вернуться к пацанам с гроувстрит.
>>6366424 >но потом увидел, каким мизерным темпом заполняется полоска отношений и плюнул на эту затею Не в то кафе или ресторан знач водил, там достаточно 2-3 свидания.
>>6366102 (OP) 1) Мелкие участки территорий банд в Лос-Сантосе. Тупо стоишь и ждешь чтобы заспавнилась на это клочке кучка балласов или вагосов чтобы стригеррить атаку. 2) Близкая прорисовка сосен и вообще деревьев, что "охуенно" при полетах на самолёте. 3) Одна из первый миссий где надо на эндуро преследовать балласов на поезде. Либо запрыгиваешь на вагон, либо проваливаешь миссию ибо совсем нихуя до перекрытой дороги. 4) Дубовое управление вертолетами, где смена направления не поспевает за изменением положения вертолета.
>>6366424 >Миссия Сизара с фотографиями членов картеля Палю лайфхак: лоурайдер там не обязателен, просто едешь в аэропорт сан-фиерро и берёшь этот всегда открытый вертолёт у ангаров справа.
>>6366102 (OP) Прям из того, что помню Проходил и на пк и на пс2 -Поезд с биг смоуком. -Танцы на тачках -Танцы на пляжеОсобенно на пс2, там надо было то ли 4к очков набрать, то ли 5 -Вторая часть гонок с Вузи и Каталиной -самолётик у зиро
>>6366102 (OP) Лично у меня наибольший бугро всегда случался не с дэмн трейном или лётной школой, а с начальной миссей на Джиззи, где надо отбить шлюху от пастора, который на лимузине. Едет он довольно быстро, а твой убогий пимпмобиль нельзя сменить на другое авто, и если провалишь, то до этого момента в миссии ещё 3 мини-квеста, которые все надо повторять.
>>6366618 Двачну, действительно муторная миссия. Я даже пробовал заминировать место, где спаунится лимузин, но после катсцены взрывчатка С4 сразу пропадает, плохо зделоли, тупо.
>>6366648 В Игромании вроде как ещё писали, что этот момент легко пройти, если раздобыть базуку с тепловым наведением в том же аэропорту сан-фиерро, но я всё равно слоупочил.
>>6366102 (OP) >и бесячие моменты Что за каждые 10 коллектиблов не дают йобу у сейвхауса, когда был пиздюком без интернета случайно в вайсе собрал 10 пакетов и охуел, что игра мне дает награду. После, зашел в III для теста, нафармил те же 10 паклетосов и опять мне и тут дали сюрприз. Ухх бля, ща как зайду в свежевышедший са за охотой на граффити, закрасил 10 - нихуя, закрасил 20 - опять ничего, сразу шишка упала шароебится по углам. Потом оказалось, что нужно собрать все 100 иначе - иди нахуй. Надеюсь, того кто это одобрил уволили нахуй.
>>6366693 >>6366648 >>6366618 Хз что у вас за проблемсы. У меня он сам перевернулся, когда проезжал какую-то площадь со ступеньками. Наверное так и было задумано изначально. либо мне просто фортанулопотом его чоп"овцев ебнул и миссия пройдена.
Почти все ебаные погони сделаны так, что хер ты кого догонишь раньше, чем тебе разрешат. Супостат всегда ездит по скрипту быстрее любой машины, но заботливо ждет тебя на повороте. Любые миссии с полетами ебаный кал, бесивший еще тогда из-за всратого управления (на пека). Миссии с плаванием и вообще само плавание сделано чтобы было и в те годы после Вайс Сити я охуевал, конечно, но сейчас видно, какой это кал. Захваты районов еще ладно, но захваты районов, сука 2 раза, вы че охуели? Когда в первый раз играл в начале позахватывал дохуя районов, а через 5 миссий все проебалось и потом давай по новой. Обоссаный дизайн многих миссий по типу едь через полкарты в пустыню, там постреляйся с врагами. Не получилось? Снова едь через полкарты в пустыню. Сан-Фиерро как по мне, так полная хуйня, город-филлер, город-пидар. Выглядит стремно, нихуя интересного, ни миссий, ни персонажей интересных новых. Разве что Вузи, но с ним приколы начинаются в Лас-Вентурасе. В любом случае, самая хуйня это миссии в Вайс Сити, которые во второй половине игры выглядят как приедь туда, сделай Х, уебывай с 5 звездами.
>>6366848 Лол, я когда играл первый раз, не знал, что это пидерские флаги и думал, что там должны быть какие-то картинки или реклама, но в моей пиратке текстуры закосячились.
>>6366843 >нихуя интересного, ни миссий Хороших таки хватает: подброс наркоты валетом, оба корабля, разборки в чайнатауне, дебош стройки, спасение Торено, трагическое устранение предателя-Райдера, взрывной финал на наркозаводе.
>>6366885 Лично мне не зашло вообще, сам город весь в многоэтажках, из-за этого больше напоминает родной Мухосранск, а не США, в отличие от двух других городов. Хуже только локации в пердях, когда ты в трейлере прячешься после Лос-Сантоса.
>>6366843 По поводу вайса согласен но сан андреас душа. Просто сан андреас игра старая, например в пятерке тоже есть всратые моменты по типу того что ГГ мрет от любого пука в свою сторону, пройдя пейна 3 я понял что урон в гта 5 это что то уровня хард сложности в пейне, только там локации это кишка с укрытиями а тут попенворлд где враги тебя с 1001 позиции гасят одновременно с 100% точностью.
>>6366961 Управление неудобное, слишком резкое, нельзя плавно наклонить самолет, летишь как эпилептик влев-вправо дергаешься как собака бешеная, чтобы в колечко пролететь. Камера не успевает за поворотами. В принципе, проходятся они легко, но удовольствия никакого. >>6367025 По-моему уже тогда смотрелось пусто и уныло.
Ну видите, игра годная, кому-то нравится, кому-то нет. Переигрывал пару недель назад и бросил на покупке аэропорта, потому что заебали полеты эти корявые.
>>6366102 (OP) Те которые сложные и так в каждой игре. Это отталкивает от повторного прохождения, ибо уже один раз прошёл и это был пиздец, тот раз себя охуенным почувствовал, да и норм, а второй раз не почувствуешь и зачем тогда тратить на это нервы? Можно же что-то новое попробовать, чего ещё не касался. Сейм?
>>6366179 >другие долбоебы ебучие миссии с угоном самолетов/ебучей летной школой/убийством мимокроков (никак не относящихся к сюжету), Да рот Я ЕБАЛ!>
Чаю, чаю и еще раз чаю. Еще эти миссии работают не так как надо. Всякие вертолетики и самолетики, эт вообще пиздец. У кокстар постоянно что подглючивает, ломается. Кароч, проблемы со скриптами у них были всегда
>>6366424 >Самолетик Зиро, просто не осилил это излишне хардкорное дерьмо>
Гореть тому ебанутому в аду, кто сунул в 3D версии всякие игрушечные самолетики, вертолетики, лоурайдеры, ограбления дома с уровнем шума, ограбления порта на погрузчике и прочее недоработанное бесячее говно. Пидорасы, блять. Не удивлюсь, если сунут в GTA 6 свои игрушечные вертолетики как отсылку
>>6367261 Ученый изобрел подлодку на пульте управления и демонстрирует инвесторам ее работоспособность. Сначала нужно глубинные мины обруливать, их видно на поверхности, маневрируешь в точку Б, потом на тебя нападают кораблики, кажется, надо их убивать торпедами. Я не особо запомнил, миссия легкая, но унылая.
>>6367277 Такая легкая, как вертолетики в Vice? Или действительно легкая? Про вертолетики, самолетики, летные школы, "особые" ылитарии бьют себя в грудь со словами: "А что тут сложного?! Проел за пять минут"
>>6368868 Тал была хуйня на какой-то пиратской версии, что две стороны перепутаны местами типа право вместо лево и ты жмешь все как надо, но думаешь сука, как так сложно.
>>6371830 >нормального графона 50/50, профукали много атмосферных эффектов типа бликов на тачках и того самого оранжевого заката, зато улучшена дальность прорисовки и есть динамические тени от солнца. >кучи тачек, вейпоинтов для педестрианов Щито? Всё как и на консоли. >кооп-миссий Зато у нас есть САМП, а не какой-то огрызок.
Играл в актуале, на то время ничего не бесило. Всё было на топовом уровне, конкурентов этой игре банально не было. Ну то есть, тогда наличие сложности и необходимость штрафовать за криворукость поездками через полгорода компенсировалась тем ощущением, что ты это сделал, преодолел, не зассал. Сейчас ААА-игры делают для каких-то отбитых инвалидов, игра боится наказывать за криворукость. Поэтому нет ощущения достижения, после миссии не выдохнешь с трясущимися руками. Кинцо заменило игры.
>>6366102 (OP) Да в рот ебал я сложные миссии в этом Сан-Андреасе. Они все проходятся раза с 3-4, если ты не еблан.
Другое дело, что весь этот рокстаровский абсурд в каждой их игре дико заёбывает, ведь проникает даже в те проекты, которым не нужны эти смехуёчки и приколы. Когда этот абсурд проникает во вроде бы хоть сколько-то серьёзную игру, хочется разбить лицо ладонью. Когда в Manhunt меня заставили хуярить банду скинхедов, сидя на подъемном кране, и сбрасывая на них холодильники - я просто охуел от этой отсебятины. Это точно напряжённый сурвайвл-хоррор с элементами стелса, а не бредятина из GTA:SA?
И такого говна в каждой игре Рокстара навалом. Эпилог РДР - это просто ещё один шедевр среди филлеров, бреда, отсебятины, и говна. Ты 5-6 часов подряд то собираешь стадо коров, то гоняешь ворон на ферме, то ещё какой-то хуйнёй занимаешься. Для чего это? Зачем были эти 6 часов пыток говном?
Зачем в РДР2 мы несколько часов пытаемся построить дом, и жмём Х чтобы забивать гвозди в доски?
Ладно, хуй с ними с миссиями, и их бредовым контентом. Давайте хотя бы возьмём сюжет, сценарий. Вот зачем в GTA IV середина игры? Сюжет не развивается, мы просто делаем рандомные миссии на разных бандюков, вообще никак не обоснованные сюжетно, то есть это просто ФИЛЛЕРНЫЙ КОНТЕНТ. И опять начинается какая-то клоунада, при том что всё начиналось вроде бы за здравие, неплохая драма в начале, завязка, а что потом?..
-Нико, хули ты ко мне припёрся? -Мне нужны деньги, и я больше ничё не умею. -А, ну у меня тут как раз проблемы с бизнесом, заебал один пидор, иди убей его! Всё, уёбывай отсюда нахуй!
Или RDR2, как всё начинается? Зима, банда в бегах после дельца в Блэкуотере, все они пытаются выжить, каждый в банде интересен как персонаж, у всех свои скелеты в шкафу, проблемы, привычки, своё мнение. И вроде бы тут намечается в кой-то веки интересная история, и она в кой-то веки и вправду хороша по меркам игр Rockstar но разгоняется очень медленно, но чем этот сценарий разбавлен? Кучей говна. Ты просто не можешь абсолютно серьёзно воспринимать этот сценарий и этих персонажей, когда в какой-то момент всё это превращается в I HAVE A PLAN!!!, I NEED MUNEH, IT'S A LUMBAGO! VERY SERIOUS!, TAHITI, ARHUR! HAVE FAITH! Сука блять, сколько же раз я всё это говно слышал за игру, что меня в какой-то момент заебало количество слов MONEY, PLAN, TAHITI, LUMBAGO, FAITH на весь игровой сценарий. Ощущается, будто бы они занимают 2/3 диалогов.
В RDR2 Rockstar будто бы сами понимают, насколько они хуёвые сценаристы, неспособные рассказать историю без кучи филлеров и отсебятины, что в какой-то момент и сами не воспринимают серьёзно игру, вроде бы по сеттингу и своему медитативному геймплею серьёзную, далекую от бредового абсурда из GTA V или GTA:SA. Иначе как объяснить что RDR2 стала источником мемов, которыми заполнен весь ютуб?
Так что, подводя итог, на мой взгляд главная проблема Rockstar - это неумение рассказать интересную историю без рандомных филлерных миссий, ненужного и бредового контента, и прочей отсебятины.
Оказалась самой трудной миссией для меня. Там на заводе в разных местах расставлены неписи с дробовиками, которые за выстрел сносят больше половины хп. Я просто охуел, когда на чилиславычах залетаю, а мне ебальник за две секунды сносят. Ладно, думаю, ща переиграем-с. Где-то с третьего трая расхуярил все автоматы и пошел на выход. А на выходе еще пара этих чушек, к которым я не был готов.
>>6372143 >Да в рот ебал я сложные миссии в этом Сан-Андреасе. Дальше не читал. Там надо быть совершенно криворуким инвалидом со сломанной клавиатурой, чтобы что-то не суметь пройти, ладно может быть что-то непривычно на первый раз или пришел на перестрелку с ножом, так с третьего-пятого раза осознать и научиться кто мешает? Или дауничи-неосиляторы каждый раз делают одно и то же что не работает, несмотря на то что это не работает и не догадываются, что что-то надо делать иначе?
Прошел ГТА:СА около 20 раз. Любимая игра детства как никак. В том числе и на андроиде. Я хз где ты там сложность нашел? Ладно в сосничестве миссии летной школы казались пиздец сложными, или миссии Зеро в СФ, но когда за спиной огромный стаж разных игр, то всё проходится изи. Короче я настолько задрочил СА, что могу пройти любую миссию легко тк знаю скрипты, расположение противников и все дороги наизусть. Нет в ней ничего сложного.
>>6366102 (OP) Таких нет, то есть по крайней мере каких-то действительно сложных моментов, для прохождения которых нужно иметь невъебенный скилл там нет, и так во всех частях серии в которые я играл(А играл я с тройки) . Я бы даже сказал, что смог бы тройку, Vice city и San andreas заспидранить без смертей. Эти игры максимально линейные и скриптовые, во время миссий в них нет какого-то рандома, неожиданных ситуаций, ваншотов и т.д. Игроку нужно лишь как послушная собачка выполнять, что игра ему велит. За пару-тройку прохождений ты игру уже просто полностью выучишь,
>>6371963 Само отношение к челленджу поменялось, если в доинтернетное время игрок после фейлов чесал репу и с азартом думал, как же ему осилить игровое препятствие, то сейчас первая мысля будет в духе "фу, сраные разрабы не смогли в баланс, пойду на ближайший форум бугуртить об этом и заодно накачу читы на уровень всю игру/гляну прохождение уровня всей игры на ютубе". При наличии такого лёгкого и к тому же тешащего самолюбие "решения" другого отношения к трудностям и быть не может.
>>6372919 Сам по себе челлендж это не что-то хорошее. Это как приправа, если добавить ее к хорошему блюду, но не слишком много, то получится еще лучше, если добавить ее к хрючеву, то получится еще большее хрючево. В калде на последнем уровне сложности противники тебя могут ваншотнуть через пол карты, это не делает геймплей калды интересным, скорее наоборот, усугубляет проблемы. Задача челленджа -- заставить игрока глубже изучать механики игры, если этих механик нет, либо они хуево сбалансированы, то лучше уж пусть игра будет простой, чем сложной.
>>6366843 > В любом случае, самая хуйня это миссии в Вайс Сити, которые во второй половине игры выглядят как приедь туда, сделай Х, уебывай с 5 звездами. Нежный дебик неосилятор, такие миссии в разы интереснее и захватывающее, чем все миссии са.
>>6373213 Ясно, староверы всегда остаются, многие будут доказывать, что вот казаки-разбойники, вот это была игра, а не то что сейчас на кампухтерах. Да, признаюсь, сожрать говно я не осилил. Ведь когда у тебя 4+ звезд, на дорогах перестает спавниться траффик, кроме полиции, чтобы не убить 32 мб. видеопамяти, поэтому в случае получения большого урона машиной новую найти почти невозможно. Кроме этого, простые пешеходы тоже перестают спавниться, вместо них только полицейские, которые ловко кидают шипованную ленту под колеса. Наверное, это было лучше, чем в СА и остальных частях, где этого кала нет. В общем, если ты не заучил карту ПГТ Вайс Сити на предмет где лежат звездочки или не смог доехать до перекраски, тебя ждет награда - проходи унылый кал заново и попробуй оторваться от погони еще раз. Эх, вот какую же игру потеряли.
>>6373492 >поэтому в случае получения большого урона машиной новую найти почти невозможно Машины для слабаков мимо на своих двоих бежал и собирал взятки после взрыва в молле
Миссия из СА, где надо на кукурузнике догнать пассажирский самолет с убийцами. Странно, что о ней никто не написал, неужели настолько легкая для всех миссия ? А вот всякие авиашколы и миссии с мини-транспортом у Зеро ни разу не сложные, максимум душные.
>>6372143 >Другое дело, что весь этот рокстаровский абсурд в каждой их игре дико заёбывает, ведь проникает даже в те проекты, которым не нужны эти смехуёчки и приколы.>
>Когда этот абсурд проникает во вроде бы хоть сколько-то серьёзную игру, хочется разбить лицо ладонью. Когда в Manhunt меня заставили хуярить банду скинхедов, сидя на подъемном кране, и сбрасывая на них холодильники - я просто охуел от этой отсебятины. Это точно напряжённый сурвайвл-хоррор с элементами стелса, а не бредятина из GTA:SA?>
Люто двачую. Вот зачем они сунут это говно в свои игры?! Игры то мне нравятся их, но такие миссии.... Зощем? Причем этож надо изловчиться и придумать всю эту кринжовую херню. Кажется, ну идите по сценарию, делайте хорошие сюжетные миссии, но нет блять. Обязательно встретится какой-нибудь игрушечный вертолетик, бредовая перестрелка на крыше поезда, танцы на машине и прочая несусветная хуйня. Какой им это придумывает, блять?! Ок, видимо они там считают, что эти миссии у них самые интересные и оригинальные, но зачем их так делать?
Из-за этого всерьез не могу играть и воспринимать 3D GTA. Какой-то сайнтст ров на минималках. А ведь если бы в GTA не было этой хуйни, то игры были бы почти идеальными. Но, скорее всего, Rockstar действительно таким говном компенсирует свои низкие сценарные возможности и неумение выстроить цельную интересную сюжетные линию.