>>6353834 Схуяли нет-то? Если ты играл на низкой сложности, то конечно тебе сложно не было, а я вот на ветеране проходил, иногда такой пиздец был, особенно со штурмовиками.
>>6353879 Ну двуха средненькая, но хотя бы играбельная и даже интересная, а третью дропнул после 4 главы, надоело. Здоровье восстанавливается автоматически, мобы унылы, графику не подтянули, хотя обещали.
>>6353862 Тогда назови мне игру 2005 года, где противники могут тебя и из укрытия вытащить (гранатой) и сами прибежать могут, и я говорю только про АФК, в бою ещё интереснее. Я лично только халву из таких хороших проектов знаю, ну и с натяжкой первый фар сру.
>>6353874 >Это говно даже вторую халву и дум 3 не потянуло. Зато тянуло сан андреас и про него все помнят. >Да и энивэй, фир вышел в момент выхода следующего поколения консолей В 2005? Все еще на пс2 сидели года три после без ущерба получить актуальную йобу.
>>6353843 Да я всегда играл на высокой сложности и даже не пользовалься замедлением никогда. Не помню чтобы игра вызывала какие-то трудности. Несколько раз ее проходил.
>>6353910 Мне тоже не было так сложно её проходить, но замедлением пользовался для уничтожения техники и штурмовиков. При этом, с остальными играми тех лет сложностей не было вовсе.
>>6353862 Абсолютно обычным он был в думе 3, когда болванчики вставали из-за бочек, чтобы ты по ним мог попасть. А в фире был и есть революционный эмерджентный ИИ, адаптирующийся к действиям игрока и создающий уникальные игровые ситуации.
>>6353843 >я вот на ветеране проходил, иногда такой пиздец был, особенно со штурмовиками Школьник ебаный не играл в Макс Пейн, ясно.. Охуенно сложный шутер, раз первый уровень сложности в Макс Пейне в разы хардкорнее FEAR на ветеране.
Алсо, точно так же как и в Макс Пейне - надо не прятаться за помойкой, а постоянно бежать вбок, доджить пули, и стрелять + грены закидывать. В особо опасных ситуациях юзаешь буллет-тайм. Хотя вот физику пуль не завезли, видимо большая корпорация по созданию игр не может в штуки, которые реализовали нищие финны.
Я же говорю, Макс Пейн от первого лица, только в несколько раз проще.
>>6353932 Какая может быть сложность в игре, где надо наводить крестик и жать кнопку? Сложность может быть создана лишь искусственно разработчиками путем баланса очков здоровья игрока.
>>6353830 (OP) Буквально сегодня перепроходил. Отличная игра, импакт от стрельбы такой, что выйди сейчас, нассала бы полную пасть мочи зумерским недошутеро-выдристам типа зум говнёрнал или шитфол 2, а какая-нибудь колда просто утонула бы в мочевине, пуская пузыри.
>>6353889 >Интересно что долбоёб пизданул первым эту хуйню, что в фире какой-то выдающийся ИИ. Это в нигромании форсили помню, оттуда и пошло. >Тогда назови мне игру 2005 года, где противники могут тебя и из укрытия вытащить (гранатой) и сами прибежать могут ХЛ2, постоянно гранаты кидают и прибегают >Абсолютно обычным он был в думе 3, когда болванчики вставали из-за бочек, чтобы ты по ним мог попасть. А в фире был и есть революционный эмерджентный ИИ, адаптирующийся к действиям игрока и создающий уникальные игровые ситуации. Блядь, надо было шебм сделать. Играл я в него недавно как то, решил посмотреть трезвым взглядом. Ну вот противник за укрытием, я тоже, он встает и начинает стрелять при этом переходя за другое укрытие, дошел, там сел, посидел, снова встал, начинает стрелять и идет за третье укрытие, сел, посидел, нова встает и стреляя переходит за первое укрытие, и так по кругу, я сижу смотрю и охуеваю от этого невероятного ии
>>6354081 Не, там замедление времени и прыжки с оружием на их фоне адекватно выглядят. Перекаты же на какое-то время врагов отупляют: они мало того, что не могут следить за Максом, когда он перекатывается, так ещё и окружающий мир в этот момент замедляется, а Макс нет.
>>6354106 >но здесь есть дизайн врагов и крофь всяко лучше перестрелки с мотоциклистами в темном офисе Нихуя не лучше, толпы врагов, тебе даже целиться не надо, просто зажимать кнопку атаки, интересно - пиздос
>>6354064 У бинарного дурачка ИИ либо прущие на тебя болванчики, либо deep learning ИИ, натренированный на лучших спецназовцах всего мира, который разрывает всех в клочья? Середины не бывает? Этот ИИ ведет себя интерактивно и создает интересные игровые ситуации. Этого достаточно чтобы сделать шутер интересным.
>>6354143 нет, это просто ты жопой играй. как минимум у ИИ есть стратегические цели, который говорят все время боты. их несколько, в зависимости от действий игрока.
>>6354185 >как минимум у ИИ есть стратегические цели, который говорят все время боты. их несколько, в зависимости от действий игрока. То что он, перед тем как кинуть гранату проговаривает это, нихуя не великий и умный ии
>>6354234 нет, там ии для группы. у группы есть стратегическая цель. у каждого бота своя роль со своей целью в рамках этой цели. это не просто болванчики, которые прут на тебя и кидают гранаты, как во всех шутерах, а они ведут себя интерактивно и организованно.
>>6354293 Все так и есть, эти переговоры всех с толку и сбивали всегда, люди думают, что это дохуя умный ии, а по факту там только прогоаривание своих действий было из за чего складывается картина, будто ии дохуя умный и работает в команде. По факту же там обычная беготня по вейпоинтам, прямо как у ботов в кс
>>6354303 >нет, там ии для группы. у группы есть стратегическая цель. у каждого бота своя роль со своей целью в рамках этой цели. >это не просто болванчики, которые прут на тебя и кидают гранаты, как во всех шутерах, а они ведут себя интерактивно и организованно. Ровно так же, как и в кс боты себя ведут, один бежит бомбу ставить, остальные его прикрыть пытаются
>>6354303 >нет, там ии для группы. у группы есть стратегическая цель. у каждого бота своя роль со своей целью в рамках этой цели. Какая, блядь, цель? Убить игрока? Это единственная цель у группы, про что ты нам тут чешешь?
>>6353830 (OP) Посредственность выстрелившая непонятно почему. ИИ абсолютно не дотягивал даже до уровня первого Halo, сюжет был типичным претенциозным говном про ту сторону, а уж уровни дерьмом каким были - серые коробки состоящие из коробок поменьше, планировка уебищная. Лично меня еще доебал графон - он был вроде и технологичнее прошлых шедевров 2005, но на бумаге. В том же думе 3 игра света и тени намного более заметной была, открытые пространства отображали какие-то безалаберно прикрытые коробки-декорации, за которыми виднелись спрайты слабого разрешения, при этом игра требовала довольно немало. Ну и пластиковый блеск на персонажах и их общая квадратность просто раздражала.
>>6354018 Забыли бы через секунду, ибо сейчас время бумер-шутеров, а уж титанфоллу 2 и уж тем более Этерналу игра сильно проигрывает в комплексности геймплея.
>>6354326 Покажи другую игру с такими же зрелищным и эффектными перестрелками. Мне на ум только недавний control приходит. Только в 2020 более менее смогли повторить интерактивность и разрушаемость фира. А эффекты пуль, искры от попаданий, кровь, дерганье конечностей до сих никто не повторил и это до сих выглядит очень топово.
>>6354326 >ИИ абсолютно не дотягивал даже до уровня первого Halo, Кало это консольный гавношутер с авоаимом, нашел ещё, с чем сравнивать, мда. >Лично меня еще доебал графон - он был вроде и технологичнее прошлых шедевров 2005, но на бумаге. В том же думе 3 игра света и тени намного более заметной была Субъективщина. Лично для меня дум 3 был технодемкой йоба освещения, но с такими же пластиковыми ебалами, как и в фире, если не хуже. Только вот в трешке, в отличие от фира не было ни расчлененки, ни дыр и искр от пуль, трупы моментально исчезали, дробовик был просто пластмассовым позорищем после смачного ссг из двушки.
>>6354401 >но с такими же пластиковыми ебалами, Благо FEAR ебалами сильно не светит, все в шлемах. Да и фотореализм в FEAR был. Частями, на уровне цементных стен, но был, а в думе его не было нигде.
>>6354326 Почему все говорят что в Хало какой-то обосраца прорывной ИИ? Я прошёл Комбат Эвольвед, ничего прорывного не заметил. Заметил всратые уровни, какое-то странное оружие, которые ощущается никак (до сих пор проигрываю с КРУГА НА ПОЛЭКРАНА вместо прицела для штурмовой винтовки, чё это вообще такое?). На багги было прикольно кататься.
>>6354393 В конце сентября 1941 года в Москву приехал лорд Бивербрук, в миру Макс Эйткен, доверенное лицо Черчилля. Его задача заключалась в том, чтобы на месте согласовать объём помощи СССР со стороны Великобритании и США (американскую сторону в Москве представлял Гарриман).
Визит Бивербрука был крайне почётен для Сталина и символизировал повышение градуса в чиновничьей иерархии Британской Империи. Московский набоб организовал дорогому гостю царский приём и, зная о его пристрастиях, выделил из кремлёвского гарема секс-жемчужину – красивого мальчика с очаровательной попкой. Когда визит закончился, Бивербрук ласково попрощался с генсеком и неожиданно добавил:
- А мальчонку я с собой забираю. Толковый мальчонка.
Сталин бросился на колени, пытался свой лунопопый персик, усладу очей и отраду вселенной отмолить. Ничего не помогло. Англичанин погрузил добычу в самолёт и улетел.
Дело здесь не только в высоких чувствах мистера Эйткина, но и в дипломатической школе. У английской дипломатии накопился большой опыт опускания восточных зверушек. Знают как облупленных и управляют мастерски: щелчок-конфетка-щелчок.
>>6354424 >Да и фотореализм в FEAR был. Частями, на уровне цементных стен, но был, а в думе его не было нигде. Потому что действия в дум проходят на марсианской станции и в аду, которых не существует
>>6354433 Ну главный прекол Максима в том, что в США он убеждал политикум оставить коммунистов в покое, потому что если они помогут русским построить капитализм, придётся честно конкурировать с русскими и тогда срединному Джо будет сложнее жить.
В результате на основе американцев, работавших в СССР в 1920 и начале 1930 годов, англичане сформировали сообщество трастовых капиталистов, с банкрой русской крови в банке. Им сразу по получению гонораров объяснили, что денежки надо не тратить, а дать в трастовое управление ("доверительное") и сказали кому именно отдать. Со временем из-за родственных связей в высшем среднем классе, дедушка русоед появился у 80% этого класса. А вместе с тем идея о том, что коммунизм это хорошо и правильно, ведь не мог же дед, который обеспечил семью на столько поколений, делать плохое? И это - образованый класс американского общества по крайней мере с сороковых годов, поскольку образование там платное.
Одно время, при Буше, республиканской партией владели "Братья Кох", чей папаша поднял все свои деньги на дистилляции нефти в СССР. Наверняка и в Барнауле бывал. Названице то английское "сарай аул", только не тот сарай, который палас.
>>6354487 Трешем прям для 2005 года он не был. Там как минимум графон топовый был технологически. Но конечно все эти сказки про ии, крутую стрельбу и сюжет ничего общего с реальностью не имеют. Обычный проходняк на 6/10 типо очередной колды в наше время.
>>6354515 Твой текст бессвязный, понятия в нём возникают из ниоткуда, без контекста. "Англичане сформировали общество капиталистов"? Где, когда, как, зачем? "Банка русской крови"? Что? "Им объяснили"? Кто объяснил? Зачем объяснил? "Дедушка русоед появился у 80% этого класса"? Что? Ты шизик какой-то.
>>6354487 Жаль только, что под всем этим физоном во второй Half-life игры то и не завезли. Я в своё время решил пройти, так как у меня были довольно положительные впечатления от первой части, но дропнул после Рейвенхольма, который фанаты расхваливали как лучший момент игры. Там никакая рандомная стрельба, при которой пули могут полететь в любую сторону от перекрестья, тупорылые враги-мешки для пуль постоянно прущие на тебя, это особенно обидно, поскольку в ПЕРВОЙ, БЛЯДЬ, ЧАСТИ с хорошими врагами всё было заебись. Это и хвалёное "РАЗНААБРАЗИЕ СИТУАЦИЙ"-плыви на лодке хуй знает сколько по прямой кишке, реши "головомку" с физикой для даунов и т.д.-"Мега весело". В FEAR хотя бы стрелять и пиздить врагов ногами на уровне ощущений весело и прикольно. Визуально также всё выглядит хорошо-искры от пуль, осыпающаяся штукатурка да и общий закос под реализм радует.
>>6354543 Лол, блядь, это хваленый аи Фира? Даже в ссаной Одиссее солдатики разбегаются по укрытиям, если ты пристрелишь издалека оного из них. Да даже если не пристрелишь, они сперва разбегаются по укрытиям, а потом бегут к твоему местонахождению, искать тебя. Ты можешь уже съебаться, а они будут шарить в траве. Они тебя ищут, теряют из вида, кидают в тебя копья или стреляют из луков, если ты начинаешь паркурить, лезут за тобой на крыши, наемники кидают бомбы, хилятся. Бля, тем, что противник прячется за угол и кидает гранаты, уже никого не удивишь лет 10 как. На сегодняшний день нихуя удивительного аи противников в Фире не показывает
>>6354597 >Визуально также всё выглядит хорошо-искры от пуль, осыпающаяся штукатурка да и общий закос под реализм радует. Дык оно и не выглядит так 80% игры. Лишь в местах где это намеренно сделано первые пару уровней после середины игры там просто хуевый монотонный шутан.
>>6354609 >Дык оно и не выглядит так 80% игры. Лишь в местах где это намеренно сделано первые пару уровней после середины игры там просто хуевый монотонный шутан. Чего несешь, там все стены пылят.
>>6354600 >Даже в ссаной Одиссее >в ссаной полегче, юбисофт одна из немногих компаний, которая еще занимается программными инновациями. ничего удивительного что в их играх достойный ИИ.
>>6354618 Не неси глупостей, стенки там дырявятся одинаково. Это декаль да спецэффекты, там просто нечего расставлять. Я понимаю, можно доебаться к тому, что на поздних уровнях меньше всяких бутылок/коробочек/лампочек раскидано, но и это, как мне помнится, не так.
>>6354644 Тематически там уровни не особо отличаются, но цели "изобразить склад/ изобразить что-нибудь промышленное/ изобразить конторское строение" исполнены как полагается, пидорасится всё сочно. Тут надо ругать либо сами поставленные цели, либо современную утилитарную архитектуру в целом.
>>6354658 >>зомби Да там все враги в некоторой степени зомби. Комбайны по сравнению со спецназом из первой части это просто смех какой-то.
>В фире очень заметно разнообразие коридоров. Про разнообразие в фире ничего и не говорилось-это от начала и до конца достаточно приятная зачистка коридоров. А что касается Half life 2, то от того, что говно разбавляется мочой и блевотой, оно лучше не становится.
>>6354686 >Комбайны по сравнению со спецназом из первой части это просто смех какой-то. Есть мнение, что там просто уровни слишком закоридорены, и тактическому гению просто негде раскрыться.
>>6354525 > "Англичане сформировали общество капиталистов"? Где, когда, как, зачем? Не капиталистов, а трастовых капиталистов. Людей с трастовым фондом. Заработали работая СССР на индустриализации. Сказали на семинаре. Зачем? - сказали что от доброты. Не хотели видеть таких блестящих работников в канаве присыпаных негашёной известью. > "Банка русской крови"? Что? 500 миллионов русских трупов за этим режимом. И это не какая-то помойка третьего мира, в которой колонию делали из чингачгуков каменного или бронзового века, это государство претендовавшее со всеми основаниями на мировое лидерство. В культуре, финансах, технике и политике. Тут рабство отменили раньше, чем в США и без всякой войны. Надо объяснять кто отменял, как, зачем и доказывать, что вода мокрая? > "Им объяснили"? Кто объяснил? Кто платил, тот и объяснил. Сами американцы малограмотны, в том числе в финансовых вопросах. Им нужно было в 60х ролики вот такие крутить: https://www.youtube.com/watch?v=nkDUgeIOkLY и прочего трея маклюра, чтобы они в радиевую водичку деньги не вложили. Естественно в 30х такого кина не было. А вот лекцию провести на площади посёлка американских рабочих - легко. > "Дедушка русоед появился у 80% этого класса"? Что? 2-4 поколения в семьях прошло с тех пор, при том что роднятся люди со сходным доходом куда более охотно, чем с нищуками всякими. Трастовый дедушка таким образом очень распространился как явление. > Ты шизик какой-то. А то. Ты не понял, значит я дурак.
>>6353830 (OP) Потому что она во времена выхода не была шедевром. В целом средний шутан со скримерами (а вот над хоррором они запарились, просто немного реализация подкачала), сочными перестрелками и атмосферой, но сюжет и дизайн локаций плохие. Вторая часть пытается в сюжет и локации, немного получается, но теряют в шутане, он уже не такой драйвовый. В трешке попсовый кооп и окончательно теряют всё то немногое что было хорошего в серии. Хотя видя где сейчас шутаны одиночные, то фир, вся серия, даже классика получается. Никто про него не забыл, треды всплывают регулярно.
Сюжет прикольный был, да. Но душная пипец. Склады и подвалы какие-то. Понятно, что таким образом экономили на мощности видеокарт. Перестрелки клёвые. Иногда пересматриваю прохождение.
>>6355952 > Сюжет прикольный был, да. Ну, то есть, не "сюжет", а атмосфера. Даже хз, с чем сравнить. С какими-нибудь научно-фантастическими боевиками 90-ых. С чем-нибудь типа "Гайвера".
>>6356592 Лол. Ты о чем? Об анимации что ли? Или что ты имеешь ввиду? Что значит ДВИГАЮТСЯ КАК ЛЮДИ, блядь? Прячутся за углами? Стрейфятся? Вовремя уворачиваются от прицела? А ты в какой-нибудь ссаный Макс Пейн 3 играл? Чего там такого нет, что есть в дивном ФИРЕ? Гранатки - чек Стрельба из-за укрытий - чек. Могут стрелять как высовываясь полностью, так и тупо высунув только оружие. Могут дать тебе пизды в ближнем бою - чек Идут тебя искать, если ты меняешь местоположение - чек Обходят тебя при возможности - чек Не стоят на месте, перебегают - чек Уклоняются от хедшотов - чек
>>6356879 Лол, вот то аргумент, приложил так приложил. Только мы ведь про аи говорили, нет? Алсо, в МП3 расчлененка и не нужна нахуй, не та игра, где очередями из автоматов руки отрывает. Там за глаза хватает сочных входных-выходных отверстий.
>>6354597 >Там никакая рандомная стрельба, при которой пули могут полететь в любую сторону от перекрестья Так не зажимай, блядь. Это называется - контроль отдачи, стреляй короткими очередями, тогда все пули в прицел будут лететь. > тупорылые враги-мешки для пуль постоянно прущие на тебя Странно, я вот видел, как они гранаты кидают, как за укрытия встают. Или ты про зомби? Так, а что еще зомби должны делать, кроме как переть на тебя? >поскольку в ПЕРВОЙ, БЛЯДЬ, ЧАСТИ с хорошими врагами всё было заебись Абсолютно все то же самое было в первой части, не пизди > реши "головомку" с физикой для даунов В 2004 ты охуевал бы, что головоломки с физикой надо решать
>>6354600 >На сегодняшний день нихуя удивительного аи противников в Фире не показывает Он и тогда не показывал, просто в нигромании расфорсили, а дурачки подхватили
>>6356891 >Только мы ведь про аи говорили, нет? Ноуп, то другой анон был >Алсо, в МП3 расчлененка и не нужна нахуй, не та игра, где очередями из автоматов руки отрывает. Там за глаза хватает сочных входных-выходных отверстий. Подобные выходные отверстия были еще в первом фаркрае, нашел еще, что превозносить. Другое дело, когда ты в мп3 стреляешь в упор из дробовика в тушку врага и она просто покрывается красными пятнами. Вот это крайне тупо выглядит и серьезно рушит впечатление от импакта оружия
Как же мгновенно фиродауны съезжают с темы божественного аи, когда им указывают на то, что в их любимом Фире нет нихуя выдающегося, а искусственный идиот обучен всем этим фокусам в любой игре. Тогда что остается-то?
>>6356879 >Там банально отсутствует расчлененка А в чем она должна проявляться? Я ж не с мачете там бегаю и рублю всех. Где расчлененка в фире? Там очередью можно отпилить ногу? Или ты любитель разрушений, у которого от автоматной очереди должна разрушаться кирпичная стена и дом обваливаться?
>>6356941 > враги себя берегут Лол, ты точно играл в Макса? Там враги не вылазят из-за укрытий, полностью, только если ты не поменяешь свое местоположение настолько, что они не смогут тебя обстреливать. Они высовываются на 1-2 секунды, либо просто высовывают оружие и стреляют, в слепую, как Макс. Ты с таким укрывальщиком можешь сидеть дохуя, особенно когда у тебя слоумо кончилось, хилок нет, а хп на один выстрел. И он сидит, и ты сидишь. А если добавить к этому охуенную Эйфорию, то по зрелищности Пейн уделывает Фир. В Пейне просто приятно расстреливать людей, смотреть на смачные хедшоты, или как труп бежавшего противника по инерции еще какого-то время пролетает вперед. Или как корчится смертельно раненый противник. Или как внезапно обмякает словивший в череп пулю, заваливаясь и сползая у стены.
>>6356931 >Другое дело, когда ты в мп3 стреляешь в упор из дробовика в тушку врага и она просто покрывается красными пятнами. А должна как? Это дробовик, он дробью стреляет, а не разрывными гранатами, дебил, блядь
>>6356972 >иногда они вообще в кровавый туман распидорашивались. Охуеть, это из чего надо стрелять по человеку, чтобы он в кровавый туман распидорашивался? Неси пруф, как ты руку ногу отпиливаешь очередью
>>6356976 >Пососин Обдриссея Другой жанр. >Ластуха 2 Ну допустим. В итоге три игры за 15 лет, из них только один FPS. Действительно, хули мы с ним так носимся.
>>6356962 >Где расчлененка в фире? Там очередью можно отпилить ногу? Ну да, можно отстрелить конечность или вообще превратить в фарш, ты не играл что ли?
>>6356992 >Другой жанр. При чем тут жанр? АИ, еб твою мать, АИ вашего непревзойденного фира, который прям ну реальный человек же. В последних пососинах болваны его превосходят во всем. Тут уже постили вебм, где игрок убивает одного солдата, а второй стоит и тупит. А ЧО ЖЕ УБИЛО МОЕГО НАПАРНИКА!? В пососинах солдаты хотя бы начнут поиски, залезут наверх, пошарят по округе. Но первая реакция солдат на убийство издалека: в укрытие. А потом поиски. Просто усираться за какой-то гениальный АИ и потом съезжать на расчлененку, другой жанр, катсценки... ну это пиздец. Просто надо признать, что нихуя сверхъестественного в фире нет. Хороший, крепкий шутанчик, приятный, атмосферный, да. Но не делайте из еды культа, блядь.
>>6357018 >Тут уже постили вебм, где игрок убивает одного солдата, а второй стоит и тупит Я подозреваю, что там единственное место за игру, где враг так тупит. Большой перепад высот, наверное. В целом они такое дело палят.
>>6356991 >А в Фире мобы, вестимо, из-за укрытий вообще не выходили, просто сидели и ждали пока ты к ним заглянешь сам Нет, они просто по кругу между тремя укрытиями ходили и все
>>6357018 >АИ вашего непревзойденного фира, который прям ну реальный человек же Никто так не говорит. Уже говорил, что из за того, что у врагов есть интерактивные цели меняющиеся от действий игрока, и дизайна уровней, в игре создавались интересные ситуации и перестрелки. Какая разница какие умные боты в других играх, если перестрелки с ними все равно однообразные и пресные.
>>6357067 А в фире не однообразные и пресные, ага? Да епт, в первой халве, в моменте, когда ты из трубы выходишь и самолеты пролетают, на скалу когда забираешься, наверх, где танк, вот эта площадка, на ней несколько спецназовцев, за счет того, что можно из разных сторон понизу выйти, каждый раз игра будет генерировать новые моменты. А это 97 год, блядь
>>6357082 >в тело >приносит вебм с выстрелом в голову Ну хуй знает. Да, в Пейне расчлененки нет и головы не разлетаются(в отличии от РДР2). Но ии там поинтереснее фировского и перестрелки кинематографичные практически, при этом реалистичные.
>>6357090 Игровая условность. Но если солдат найдет тело, рядом с которым ты сидишь в траве, то он может пошариться в этой траве. Внезапно, да? Ты еще попеняй на то, что у противников в играх, где есть стелс, нет периферического зрения. Вообще нет. И глуховаты они. И отчетливо видят тебя только в 15 метрах от себя, а в 16 метрах только начинают что-то подозревать. Но иначе стелс в играх был бы невозможен, тебя бы палили в считанные секнуды.
>>6356918 >Так не зажимай, блядь. Это называется - контроль отдачи, стреляй короткими очередями, тогда все пули в прицел будут лететь. Не, ты не понял. Ты скорее всего давно играл и потому не понимаешь о чём говоришь, но во втором Half life пули ВСЕГДА летят в определённую сторону от перекрестья, при чём не в конкретную, а рандомно. Подойти к стенке и начни хуярить в неё одиночными, заметишь, что там никакой отдачи нет, у пуль самих по себе такой разлёт ебанутый. Хуй знает зачем так было сделано.
>>6357099 >перестрелки кинематографичные практически, при этом реалистичные >имблаинг в фире они в киношный реализм не укладываются >имблаинг плюхаться на пузо и тут же прыгать снова — дохуя киношно и реалистично. Чел, макс красиво смотрится только если воспринимать его отдельными кадрами, если же мозг способен держать в голове происходящее от начала и до конца — то получается хуцня нелепая.
>>6357107 Вот о том и речь, ты приписывай врагам в ассасине хоть способный к творчеству саморазвивающийся интеллект с характерами, но благодаря откровенно бездарным гей-дизайнерским попущениям он всё равно ощущается кретином.
Без понятия о чём ОП говорит, средний шутан с устаревшими механиками типа стрельбы через перекрестие и с коридорным левел дизайном. Строго на любителя олдовых шутеров с закосом под 90-е
>>6353876 Потому что хл2, во-первых, была продолжением первой части, а во-вторых, самапо себе игра была хороша. Хороша настолько, что вспоминают и сейчас, хороша настолько, что и сейчас можно с удовольствием пройти
>>6360742 Технодемка havok, ставшая мемом. Сейчас игра просто устарела, как какой нибудь дюк нюкем. А fear до сих пор непревзойдена и актуальна. Ее можно запустить прямо сейчас и она будет интереснее всех современных шутеров
>>6360955 Ну так то игре 16 лет. Почитал комменты, что то ностальгия напала. Хотя на момент выхода 2005 мне фиар не зашел, мало того что комп нормально его на тогда не тянул, так еще общая и серая "коридорность" уже тогда приводила в уныние. Но графен впечатлил. Помню как в 2009 накатил второй фиар и прихуел от деградации визуала, проебанной фотореалистичности и какойто нарочитой мультяшности (как в хало), но зато арт дизайн и наполненность уровней побогаче были. А третий фиар вообще пиздец, особенно в плане графона ( нарисованные, непрозрачные стекла и тд)
>>6354311 Даже не в разговорах дело, а просто в опасности врагов: в Фире они стреляют метко и больно, и, что немаловажно, очень резко передвигаются (если играть без сло-мо), навевая ассоциации с сайд-степпингом в КС, как у реальных игроков. В HL2 же солды уже с 5 метров безбожно мажут и двигаются очень плавно, позволяя вести цель даже дауну с дцп, отчего их ИИ и кажется сравнительно тупым.
>>6361095 >Халфа Переоценная говнина похлеще киберпука, со смехотворной стрельбой, убогими принудительными покатушками на говнобагги, капитально даунгрейднутым по сравнению с первой частью ИИ, унылым пиздежом с Кляйнером по пол часа, дебильными паззлами для дошколят.
>>6361129 >лицевой анимации Это бесспорно, но для стрелялок это не важно. >физике Тут двояко, по физичной физике да, но по косметической физике халфа таки проигрывает. >дизайн Да, гениальный, но и в Фире он хороший.
>>6361211 >но для стрелялок это не важно. Ага, важно только как в каком-нибудь сисурсэсме бежать задом наперед с зажатой лкм.
>но по косметической физике халфа таки проигрывает Что за косметическая физика? В фире все к полу и стена прибито, там вообще физики нет.
>дизайн В фире его вообще нет. Бесконеные коридоры и все.
А еще халфа дает кучу различных интересных ситуаций. В фире же одни и же враги в одних и тех же коридорах и более чем наполовину бесполезный набор оружия.
>>6361223 >1 Скажем так, ИИ да ощущения от стрельбы всяко важнее ебала Кляйнера. >Что за косметическая физика? В фире все к полу и стена прибито, там вообще физики нет. Искорки всякие, пыль, разлетающаяся мелочёвка, качающиеся лампочки. Взрыв гранаты в халве уже спустя секунду незаметен, его как будто и не было. >фире его вообще нет Там стильные паранормальные спецназовцы в ночном городе, есть чувство ОПЕРАЦИИ.
>>6361223 >еще халфа дает кучу различных интересных ситуаций. В фире же одни и же враги Да вот эти одни и те же враги дают разнообразия побольше комбайнов.
>>6361223 >халфа дает кучу различных интересных ситуаций Лодочка, мафынка!
Единственное, чем примечательный кал-лайф это несколькими большыми открытыми уровнями. Кал-лайф в коридорах просто невыносимо скучное говно с устаревшей еще на момент выхода стрельбой. Фир просто отменил все старые шутеры вышедшие до него. После фира играть в эту пиу-пиу без импакта было очень скучно. Фир - это ган порно, огнестрельный балет.
>>6361296 Шизы почему-то помнят только покатушки. Хотя ситуаций пешком там тьма.
Фир - это псковское ганпорно. Там даже большая часть стволов нахуй не нужна. Абсолютно одинаковый пыщ-пыщ на протяжении всех коридоров игры с абсолютно одинаковыми и тупыми болванчиками.
>>6361308 А халфа так вообще ганкопро. Страйкбольный пистолет, аэрозольный пистолет-пулемёт да "двуствольный" дробовик, от которого оружейников удар хватит.
>>6361308 Это такой фановый пыщ-пыщ, которого больше почти нигде не найдешь. В то же время ХЛ со всем графоном, лицевой анимацией, физоном и прочим - унылейший тир с бесконечными покатушками.
>>6361286 >В фире взрыв от гранаты сразу незаметен. Да вот нихуя, в фире есть довольно крутой эффект искажения от взрывной волны, в отличие от литералли пука из халфы.
>>6361354 >довольно крутой эффект искажения от взрывной волны Воу. Эффект. А еще эффект дыма и искорок. А в халфе граната разъебет весь комнатный интерьер, из проемов полетят ошметки и горящие зомби/хедкрабы.
>>6361328 На видео не оригинальная ХЛ2, а сильно модифицированная версия с фанатским апдейтом 2014 года. Ты лучше принеси версию орандж бокса, заценим спецэффекты и ганплей.
>>6361368 Забавно, который раз доебываются до мода, которые не влияет на суть показанного. Не мод добавляет физон и все прочее. Не мод удаляет это же самое из фира.
>>6361366 >А в халфе граната разъебет весь комнатный интерьер, Да вот в халфе этот интерьер будет из дивана да одного ящика, а в фире на полках до жопы косметического барахла. Клочки летят по закоулочкам — это не про халфу.
>>6361366 Хуя маняфантазер какой попался. По физону разъебать интерьер можно было разве что в батлфилд бк2, в халфе же разлетаются только всякие заботливо расставленные левелдизайнером доски и прочие мелкие объекты. >>6361376 Пиздишь, как дышишь, этот мод полностью меняет визуализацию взрыва, как минимум, ибо в ванилле был совсем потешный пук, я прекрасно помню, как рофлил с него ещё в 2005 году.
>>6354600 >На сегодняшний день нихуя удивительного аи противников в Фире не показывает Он и не должен удивлять, он должен генерировать интересные ситуации. Фир с этим справляется лучше, чем большая часть шутанов. Каким образом это достигается, будь то скриптами, грамотным левелдизайном, сочетанием того и другого или чем то еще -- не так принципиально. Правильно это называть хорошим ИИ? Может и нет, но всем похуй.
>>6361384 >>6361398 В халфе на полочках куча всякого дерьма - банки, бутылки, коробочки и т.д. А интерьер - это шкафы, комоды, а не только ящики и диваны. И весь этот хлам разлетается взрывом в щепки, а не просто эффект на экране.
Какой смысл сравнивать халву и фир? Халва была САМАЯ ДОРОГАЯ В ИНДУСТРИИ игра на момент выхода, она разрабатывалась чуть ли не лет 10. У монолитов силёнок куда меньше было, а результат всё равно крышесносный.
>>6361446 У монолитов за несколько лет до фира была avp 2, которая на две головы выше этого фира по всем параметрам. Огромная игра за троих разных гг, куча интересного оружия, разнообразные уровни. Почему так скатились в однообразную фиропоймоку, не понятно.
>>6361085 >В HL2 же солды уже с 5 метров безбожно мажут и двигаются очень плавно, позволяя вести цель даже дауну с дцп ИТТ один верещал, что в хл сложна стрелять ему, с зажима разброс идет, лол
>>6361276 >Взрыв гранаты в халве уже спустя секунду незаметен, его как будто и не было. Ага, все ящики поломались, бочки разлетелись, а в фире, ты не гранату, а петарду будто кинул
>>6361547 >Что обосновать? ИИ комбайнов существенно уступает спецназовцам из хл1, из-за этого в двушку вообще не интересно играть. Чем конкретно, рассказывай, не стесняйся
>>6361554 Хотя бы тем, что спецназ обходит с флангов, кидает гранаты и вообще куда более смертоносен, чем комбайны, которые нихуя не дамажут, тупо прут напролом, либо стоят на одном месте и ждут расправы.
>>6361566 >Хотя бы тем, что спецназ обходит с флангов, кидает гранаты Все это делают и комбайны >и вообще куда более смертоносен, чем комбайны Уровень сложности повысь
>>6361525 >фире, ты не гранату, а петарду будто кинул Взрывная волна прокатилась, пламя комнату осветило, врагов в кашу распидорасило, пыль поднялась, светильник закачался, заиграл, мелочевка с полок слетела, стопки бумаги в клочки, мониторы вдребезги.
>>6361566 Ты вновь путаешь ИИ с банальными параметрами скорости/урона/точности, которые не относятся к тактике. У морпехов все они были выше, чем у комбайнов, вот и весь их "крутой ии", который при этом исправно подрывался на собственных гренах.
>>6361547 > уступает спецназовцам из хл1 У спецназевцев не был гениальный ИИ. Они были быстрые и запас здоровья у них был конский Как раз в первый хл переигрывал года три назад
>>6361153 >убогими принудительными покатушками на говнобагги Смешно, учитывая что эти покатушки на говнобагги и реализованый лучше чем 90% современных игр, где надо управлять транспортом.
>>6353862 Нахуй пошол, такого боевого ИИ, как в ФИАР нигде и никогда больше не делали. С современными поделиями для соевой публики вообще даже сравнивать бессмысленно. Боты здесь действительно тебя обходят, подкрадываются, выкуривают из укрытия.
>>6361882 >обходят, подкрадываются, выкуривают из укрытия. > Охуеть блядь, у кодзимы в дез стрендинге вообще не про стрельбу ниразу все ровно то же самое делают, ты поехавший шизоид когда последний раз в игры играл? Сейчас такой ии в каждой игре.
>>6361882 >Боты здесь действительно тебя обходят, подкрадываются, выкуривают из укрытия. Ходят по трем вейпоинтам, то что ты там в голове своей сочиняешь оставь в ней же
>>6362035 Ну в контроле туповатый ии, но ему и не нужно быть гением потому что враги на тебя толпами валят и берут количеством, все равно что до сэма доебаться за аи.
>>6353830 (OP) О чем рассуждать? О сюжете, которого едва хватит на одну серию самого паршивого аниме? Это же не Булгаков и не Достоевский.лол Или в тысячный раз обсуждать грамотно расставленные вейпоинты, которые создают иллюзию настоящего ИИ у болванчиков?
Да, в свое время fear была хорошей игрой. Но, как это не прискорбно осознавать, её время прошло. Fear стала частью платинового фонда "забытых технологий древних". Единственное чем мы можем себя порадовать– кулсторями от анонов, связанными с прохождением этой необычной игры.
>>6362081 1 вебм - там комната с одной дверью, чо им делать то? Гранату не докинешь, так как гг не у двери сидит, боты в фире то же самое бы делали, шли по вейпоинту в эту дверь. Просто в фире геймдизайн не такой убогий
>>6362060 Нормальный, но у него правило, что атаковать могут только несколько врагов одновременно. Остальные просто сидят в укрытиях и ждут свою очередь. Из-за этого игра кажется легкой. Мало неожиданных ситуаций, боты стреляют предсказуемо. Вот тут например видно что сверху 2 бота были, но они ничего не делают, пока не подойти к ним.
>>6353897 >Тогда назови мне игру 2005 года, где противники могут тебя и из укрытия вытащить (гранатой) и сами прибежать могут, и я говорю только про АФК, в бою ещё интереснее. PodBot для cs1.5
>>6356946 Очевидно, что ты дурак, вот и всё, сочные в плане визуальной составляющей, искры, пыль, как умирают болванчики, а шутан в целом к игре, иди нахуй, дебил блять.
>>6353830 (OP) Фир в свое время был нишевым шутаном, играло в него полторы калеки и отсюда пошли мифы об невзъебенной охуенности этой игры. Только когда пришло время клепать продолжения он очень быстро сдулся и был забыт, потому что сама серия нихуя предложить не могла и выехала только на сверхпопулярности шутанов и довольно жиденьком их ассортименте в то время.
Каждый раз быдло прибегает и начинает хуесосить вины прошлого. ХЛ2 у них переоцененно, ФИР с тупыми ботами и каждый раз один и тот же срач. Психотронная тюрьма. Можно сколько угодно срать игры типо дерьмака 3 , но в целом такие игры оставляют след, обсуждаются спустя года.
>>6362544 Кстати что удивительно, всегда самой худшей чертой игры выставляют самую худшую. Ведьмака всегда обсирают за плохой сюжет, хотя в игре можно приебаться к чему угодно, кроме сюжета, в фире хуесосят ботов, хотя в своё время игра именно в плане дизайна ии совершила революцию, и т.д. каждый раз эти нелепые набросы.
>>6362592 >в фире хуесосят ботов, хотя в своё время игра именно в плане дизайна ии совершила революцию Никакой революции нет там, шиз. Обычная беготня по расставленным геймдизайнером вейпоинтам. Знаешь где, что-то смахивающее на революцию? В ботах, для кс старых. Знаешь почему? Потому что там можно было самому в хаммере нарисовать карту, и бот сам изучив ее расставит вейпоинты и будет и гранаты кидать и наступать и в засаде сидеть. Если скормить ботам из фира карту, на которой нет вейпоинтов знаешь что будет? Пук-среньк. Сами они нихуя не умеют
>>6362081 Чел, притащи сравнения из современного синглового шутана изначально для пкесли такие вообще есть, а не соснолепорты, где ИИ задизайнен под геймпадоинвалидов.
>>6362894 Сейчас все шутаны специально упрощают, чтобы подпивасы их могли пройти. Нет ничего сложного, чтобы написать сильный ИИ. Но в том то и дело, что он будет постоянно ебать игрока. Секрет в том, чтобы не сделать реалистичный сильный ИИ, а сделать постановку боя, чтобы бои в шутере выглядели интересно, чтобы игроку казалось что он всех нагибает на скилле.
>>6353958 > где надо наводить крестик и жать кнопку Баллистика, при которой патроны имеют время полёта до цели (которая движется), а так же падают вниз под действием гравитации. Разброс, из-за которого пули летят в разные стороны, а не точно струёй как луч лазера.
>>6362746 >Никакой революции нет там, шиз. Обычная беготня по расставленным геймдизайнером вейпоинтам. Знаешь где, что-то смахивающее на революцию? В ботах, для кс старых. Знаешь почему? Потому что там можно было самому в хаммере нарисовать карту, и бот сам изучив ее расставит вейпоинты и будет и гранаты кидать и наступать и в засаде сидеть. Если скормить ботам из фира карту, на которой нет вейпоинтов знаешь что будет? Пук-среньк. Сами они нихуя не умеют Бля, дебил, да в любой игре карта так или иначе размечается на понятные ИИ куски. Какая разница, откуда вейпоинты взялись?
>>6363026 >в fear хорошая режиссура перестрелок. Ну, примерно так, но не совсем "режиссура", одни и те же места по-разному разыгрываются, что свидетельство ума.
>>6353830 (OP) вся эта хуйня с ии в сраке разбиваеться с того момента, когда ты нащупываешь кнопку замедления. Тот же первый фаркрай куда круче выходит с включенным балансом ИИ на любой сложности. Хотя бы потому что там нет явных рельс, по которым катаются боты в 2 комнатках с коридорчиком.
>>6363072 Тебе, дауну, говорят, что в кс никак не размечается, а вейпоинты все равно хорошо ставятся, а в фире надо все за них сделать, они потом будут по проложенным дорожкам бегать, сами дорожки родить не в состоянии
например что относится к режиссуре ИИ: враги могут переворачивать столы и прятаться за ними, выбивать стекла и перегрывать через окна, заваливать шкафы, чтобы перегораживать пути, ползать на карачках и т.д. делает это как то ИИ умнее? нет. делает это его более зрелищным? безусловно.
>>6362894 >современного >синглового >шутана >изначально для пк
Это троллинг такой? Какой нахуй шутан для ПеКа? Есть разве что всякие инди-шутаны с закосом под первый/второй квейк, но там и речи о каком-то ИИ не идет.
>>6363026 Да, это же, блядь, игра, а не симулятор борьбы против суперкомпьютера. Фишка еще и в том, что враги ведут себя РАЗНООБРАЗНО. Т.е. ощущение "ума" у противников возникает отчасти и потому, что при одних и тех же изначальных вводных случаются различные ситуации, да бля, тупо повторное прохождение будет отличаться от первого просто потому, что у врагов есть разные варианты реакции на твои действия.
>>6363451 >делает это как то ИИ умнее? нет. Как раз делает, ровно потому, что у врагов есть выбор в плане реакции на игрока. Что еще можно воспринимать как ум, если не адекватное реагирование?
>>6353830 (OP) >почему все забыли про шутер 15летней давности Кек, тут про сониэкзы 12/10 пекарям не поиграть забывают через 2 месяца после релиза, хотя на старте они собирают все высшие оценки и ведра малафьи журнашлюх и опинионмейкеров, а ты на что замахнулся...
>>6362746 Бля, лучше б молчал и не позорился. По вейпоинтам любые боты бегают, карты в любом случае изначально размечаются, потому что анализировать геометрию в реальном времени это слишком трудоемкая задача даже сейчас. Конечно все это запекается в граф, конечно там расставляются вейпоинты, конечно, по флойду уоршеллу табличка составляется, чтобы блядь это все в реалтайме работало, а не в пошаге с факториальной сложностью выполнения. И в контре точно так же сначала все размечается на вейпоинты при рендере карты в редакторе. Бот нихуя сам не изучает, бот приходит уже на готовенькое, и если боту из контры скормить карту без вейпоинтов- он ходить на ней не будет. Да и в редакторе фира вейпоинты все так же автоматом расставляются самим редактором, а не вручную. Революцию фир совершил то в общем то и не в них нихуя, а в автомате с системой намерений, который зовется GOAP и который очень даже прижился в индустрии и используется до сих пор, потому что он очень гибкий, его легко настраивать, в нем легко менять блоки, легко его расширять и он дает дохуя возможностей ботам для проворачивания каких либо многофазовых действий, когда бот знает, что для достижения X ему нужно сделать Y, а для достижения Y нужно сделать Z и выполняет все это последовательно.
>>6364195 Ну термин же зачем-то придумали. Раньше были просто вейпойнты, объединённые в граф. А сейчас есть этот термин "навмеш". Чем он отличается от просто вейпойнтов, объединённых в граф?
>>6364018 Блядь, зумерило, ты то куда лезишь, хуесосина? Как это было. При установке контры 1,3 ты отдельно ставил карты к ней, затем выбирал и устанавливал ботов (их несколько было разных), а затем устанавливал вейпоинты для них, чтобы они по картам ходить могли. Если для карты не было вейпоинтов, то боты тупо стояли на месте и нихуя не игралось. А вот в 1,6 уже был другой тип ботов. Если ты их включал на карте, для которой вейпоинтов не было, то тебя об этом честно предупреждали, затем начинался анализ карты и игра подвисала на 10-15 минут, все это время боты сами себе вейпоинты по карте прописывали, а затем ты уже мог свободно на этой карте с ботами играть. И это работало для любых карт, хоть слепленных васяном, хоть тобой, я вот, например, с дисков нигромании карты брал, к ним никаких вейпоинтов не было, но боты сами все делали. Понял, блядь? Могут твои боты из фир с невероятным ии так? Нет, не могут, поэтому и рассказывать про фантастический ии тут не хуй
>>6364365 Ну т.е. тебя впечатлила генерация вейпоинтов, а не сами боты и теперь ты удивляешься, почему в игре, где не подразумевается кастомных карт и кастомного ИИ, генерация вейпоинтов находится в редакторе уровней, а не в самом ИИ? Чел, ну это бред какой то.
>>6364018 сычушь, иди поиграй, смотри какие противники умные, прямо как в хл действуют отрядом, заходят с фланга, кидают гранаты @ ой, да чо я там не видел, скрипты, они и в африке скрипты и ии без них не бывает все равно @ да это же GOAP @ чож ты сразу не сказала, охуеть
>>6364420 Блин, чел, какие тут факты? Обоим ботам нужны вейпоинты. В какой момент они генерируются- не важно, они в любом случае генерируются и в самой игре боты их используют.
>>6364454 В том, что GOAP позволяет бота планировать действия из нескольких фаз, а для разработчиков это не борода из ифов, а удобная структура, которую просто редактировать и модифицировать не внося в код лишнего хаоса.
>>6364515 А разве лучики только для разработчиков? Разве они не дают самые качественные отражения на кривых поверхностях? Разве они не дают лучшего качества глобалки (даже если выкинуть конкретно RTX, тот же SVOGI тоже использует лучики), разве они не дают лучшее качество теней? Опять же даже без RTX PCSS все ещё построен на трассировке. Или все это его твоему наебалово?
>>6364545 Покажи мне честные отражения за границами экранного пространства на кривой поверхности без лучиков. Не существует сейчас другого метода, чтобы это сделать. Да и если даже планарку банальную взять, она хороша по производительности только если планарка в кадре одна. 10 планарок в кадре и вот лучики на 2080 уже даже по производительности начинают выигрывать у традиционного метода отражения. Да и насчет глобалки все тоже не так просто. RTX и SVOGI дают довольно близкий друг к другу результат, потому что и то и то это трассировка есть. При сравнении RTX и HBAO+ разница пиздец какая гигантская.
>>6364527 Про ИИ фира действительно много сказок и действительно много вещей надуманно, тем не менее он один хуй реально революционный и изменил индустрию и подход к разработке ИИ.
>>6364968 Во-первых, пару раз таки пуля даже дальше круга попала. Во-вторых, как ты будешь нормально врагов выцеливать на дальнем расстоянии через этот большой круг?
>>6364975 >Все должно попадать в одну точку посередке. Тыскозал? >Во-вторых, как ты будешь нормально врагов выцеливать на дальнем расстоянии через этот большой круг? Для дальних расстояний есть другое оружие. Ты не в курсе, что в зависимости от ситуации оружие надо менять?
>>6364923 в халве 2 пушки в принципе слабачные сколько там надо чтобы из топового автика замесить обычного хедкраба, к которому можешь носить всего 60 патронов, напомни?
>>6365009 Да, для шутера, конечно же, абсолютно нормально, что при стрельбе чуть ли не в упор, пуля в большинстве случаев прилетает куда угодно, но только не в точку прицеливания.
>>6365021 В Халве вообще соотношения урона твоего оружия/здоровья врагов достаточно неадекватное. Хочешь убить рядового комбайна, будь добр всади три пули в голову или просто много пуль в тело. Зомби это вообще что-то с чем то, так как у хедкрабов на их голове похоже полная полоска брони.
>>6365046 >Да, для шутера, конечно же, абсолютно нормально, что при стрельбе чуть ли не в упор, пуля в большинстве случаев прилетает куда угодно, но только не в точку прицеливания. Прицел - это полукруг, а не крестик, даунич
>>6365061 >Прицел - это полукруг, а не крестик, даунич Скажи, ты долбоёб? Ты понял о чём я написал? Что заставляет оружие будущего выпускать пули куда попало, словно это какой-то ебучий мушкет 18 века.
>>6365126 >Что заставляет оружие будущего выпускать пули куда попало, словно это какой-то ебучий мушкет 18 века. Прямо сейчас сходи в тир боевой, возьми ак и постреляй в мишень ростовую, потом продемонстрируй нам, как ты одиночными весь магазин точка в точку уложил. Что, не можешь? Ну все тогда, с чего бы оружие в игре должно ровно в точку стрелять, без разброса?
>>6365112 >>6365115 >>6365119 Ваши пруфы не пруфы или ты что ждал что они начнут обсирать свое прошлое детище? Главное что они признали что некоторые вещи из хл 1 были сделаны лучше чем в хл2 Наслаждайся своим "передовым искусственным интеллектом" - https://youtu.be/e0WqAmuSXEQ
>>6365166 >Ваши пруфы не пруфы Ты сказал, что они прямым текстом сказали, что лучше. Неси пруфы, где это прямым текстом сказано, иначе ты слит, унижен, обоссан и к тому же петухан
>>6365148 >Прямо сейчас сходи в тир боевой, возьми ак и постреляй в мишень ростовую, потом продемонстрируй нам, как ты одиночными весь магазин точка в точку уложил. Что, не можешь? Ну все тогда, с чего бы оружие в игре должно ровно в точку стрелять, без разброса?
Да иди нахуй, это какой-то очень странный тролинг тупостью или что-то вроде того. Я хоть полтора раза в жизни оружие в руках держал, потому может и не попаду точка в точку, но и такой хуйни как на webm явно не будет. Причём я не попаду в точку не от "РАЗБРОСА"(Где ты его там увидел то блядь, там "минутный" интервал между выстрелами), как ты говоришь, а от того, что у меня руки как-то типо "дёргаются". Например мои знакомые такой хуйнёй не страдают и одиночным выстрелом не небольшом расстоянии в цель попадут запросто.
>>6365119 Забавно, что кретин, не владеющий английским, не понимает, что в его вырванной из контекста фразе something действительно может означать "охуенный".
Но проблема у тебя не только с английским. Там четко говорится "некоторые вещи вышли лучше в хл1. например, мы изучали AI солдат в хл1".
>>6365203 >но и такой хуйни как на webm явно не будет. Ты видел какого размера мишени в биатлоне? Как же так выходит что проф спортсмены даже в них промахиавются (не говоря уж уложить в точку), при этом из положения лежа? Ты видел соревнования по пулевой стрельбе? Как их вообще проводят среди профессионалов, если ты у нас тут утверждаешь, что все в точку можно ложить? Тогда выходит что все все в точку укладывают, как же победителей определяют?
>>6365203 > полтора раза в жизни оружие в руках держал Постоянно забываю, что большая часть сосачеров это либо малолетки, либо отскочивший от армии скам
>>6365166 В Фире точно так же было бы, не будь там всё приколочено к полу. И да, тут вина не ИИ, а того, что игрок для врагов существует только в виде небольшой точки, а габариты тела не учтены.
>>6364990 Так ты и не должен их выцеливать пистолетом-пулемётом, лол. Это игра старой школы, где у каждого оружия была своя ниша и полезности, а не колда, где вся разница между 100 стволами это +5 урон, -10 патронов в магазине. Здесь ПП чётко предназначен для быстрого крошева средних врагов на близкой дистанции, для дальних есть револьвер и арбалет. А до них даже стартовый пистолетик стреляет идеально в крест, если делать паузы.
>>6365368 На первой перепад высот какой-то особенный, в целом по игре они потери замечают. Во второй же мы убеждаемся, что глаз на затылке у ботов нет, что как бы и должно быть.
>>6365374 >Это игра старой школы Во всех олдовых шутанах пули летят туда куда ты целишься. Что, внезапно, в первом Half life или в Quake, что в играх одногодках второй Халвы-Far Cry, Doom 3, что в обсуждаемом FEAR. А если снаряды и не летят в точку прицеливания, то у них есть определённая балистика, подстроившись под которую ты всегда поразишь врага. В Half-life 2 пули летят чисто на рандомизаторе, который закодили программисты Valve.
>Здесь ПП чётко предназначен для быстрого крошева средних врагов на близкой дистанции. Я бы даже сказал для стрельбы чуть ли не в упор, поскольку если тело врага не занимает весь "полукруг", про который говорил другой анон, то значительная часть пуль уйдёт в никуда, потому что так захотелось разработчикам.
>даже стартовый пистолетик стреляет идеально в крест, если делать паузы. Кстати, про паузы ты точно подметил, поскольку в стрельбе из стартового пистолета также есть "элемент случайности", проявляется он в полной рандомности отдачи этого пистолета, в том, как он поведёт себя после очередного выстрела:его может повести как резко влево-вниз, просто слегка дёрнуть к низу, или дёрнуть в правую сторону. Из за того, что отдача от каждого выстрела разная, ты не можешь заранее понимать, как тебе нужно вести прицел, чтобы одновременно точно и непрерывно стрелять по противнику.
Хз, какая-то странная это всё хуйня, во второй Халве Valve сделали всё, чтобы игрок не мог за короткое время прицельно точно разнести врага из оружия с более менее быстрым темпом стрельбы, введя в поведение этого оружия рандом, а потому если хочешь точно стрелять, то используй более медленное оружие, вроде магнума или арбалета. Как по мне, это ни разу не подход олдового шутана.
>>6365301 В посте своем. Там это something означает только и именно "что-то", а никакие не "охуенный", пиздец.
>>6365494 Это не я обосрался, дегрод, а ты. Позорище ебаное. Все что тебе надо сделать - это извиниться за свою тупость и перестать копротивляться, как вы, быдло, любите. Столько раз вас прикладываю, скотов, и вы все поголовно необучаемые, никто из вас не может ошибку признать, все одинаковые, пиздец просто.
>>6365518 >В Half-life 2 пули летят чисто на рандомизаторе, который закодили программисты Valve. Не только в хл2, это говно успешно перекочевало и в ксго.
>>6365518 > он в полной рандомности отдачи этого пистолета, в том, как он поведёт себя после очередного выстрела:его может повести как резко влево-вниз, просто слегка дёрнуть к низу, или дёрнуть в правую сторону. Прям как реальное оружие, ну дела
>>6365560 А ещё в реальной жизни ты не можешь бегать часами с оружием впереди тебя, а ещё в реальной жизни нет мгновенно восстанавливающих здоровья аптечек. Тебя не смущает, например, что в шутанах почему-то никто из болванчиков не может прострелить руки гг, чтоб тот не мог оружие держать?
>>6365556 >Реальное оружие Ну не совсем, отдача оружия происходит в результате выстрела, и как следствие направление отдачи должно быть всегда прямо противоположно направлению выстрела. То что в Халве пистолет дёргает то влево, то вправо, то вниз, никаким законам реальной жизни не подлежит, только Валвовскому рандому
>>6365587 >А вот твои руки и тело, держащие его — нет Но Гордон Фримен всегда держит пистолет руками в одном и том же положении, правда.
>>6365537 >В посте своем. Там это something означает только и именно "что-то", а никакие не "охуенный", пиздец. А чо тогда он тут умничает? Пиздос дегенерат, еще и других поучает, лол
>>6365537 У тебя и с русским языком проблемы, да? Сложности с пониманием текста? Ладно, разжую для умственно отсталого, мне не жалко.
Я написал: >в его вырванной из контекста фразе something действительно может означать "охуенный". Давайте взглянем на его вырванную из контекста фразу, к которой он требовал перевод. Вот она >>6365245 : >Hl1 was something Это классическое "X was (truly/really) something", которое именно так и переводится, на что я скинул пруф из рандомного словаря.
После чего я также перевел текст из его пика, где эта фраза уже в контексте, и объяснил, почему разрабы считают, что в ХЛ1 ИИ был лучше.
А теперь подходи и принимай струю урины, неуч. Пссс. Подожди, не убегай, я тебя еще за русский язык не обоссал. Пссссссс. Все. Теперь можешь идти.
>>6365625 На твоей вебм все пули летят точно в прицел, это видно по отметинам на стене за персонажем. Почему не срабатывает хитдетекшн- другой вопрос, возможно какая то проблема с сетевым кодом. Но происходит явно не то же самое, что у анона выше в халфе, где проблема не в хитдетекшене, а в изначально очень большом и неуправляемом разбросе.
>>6366192 >а в изначально очень большом и неуправляемом разбросе. Разброс соответствует прицелу, то что ты прицелом считаешь крестик маленький, это твои проблемы, это оружие для зажима в упор
>>6366204 >Разброс соответствует прицелу Я все таки продолжу поддерживать мнение анона выше. Разброс пуль в ХЛ2 сделан плохо. Возможно у него есть какая то логика, но местный разброс- одна из тех вещей, которые заруинили шутерную механику в этой игре. В нормальных шутерах разброс контролируемый, первая пуля в очереди летит в центр прицела и уже дальше разброс начинает расходится в стороны или просто уходить с точки, в особо хороших шутерах разброс так же зависит от некоторых других факторов, например при присяде он уменьшается, а на бегу увеличивается. Но ХЛ2 пошел своим путем, первая пуля в очереди может лететь куда угодно, но не в центр, что фактически делает невозможной прицельную стрельбу. Уже на средней дистанции половина пуль летит в молоко и с этим ничего нельзя поделать. Да, игра все равно довольно казуальная и как бы сильных трудностей такой разброс при прохождении не делает, но он сказывается на том, насколько приятно стрелять из пушек, и конкретно тут неприятно прям от слова совсем. И крайне странно на фоне того, насколько правильно и пиздато стрельба была сделана в ХЛ1, где контроль разброса был именно осознанной механикой, а не случайностью, пушки ощущались пушками, стрелять было реально приятно, и при этом сложность в ХЛ1 была все таки повыше несмотря на то, что ты не тратил пули в пустую. С какой стороны не посмотри, решения, принятые в ХЛ2 были неудачными.
>>6366214 Если ты в то время не увлекался Игроманией, то логично, Фир это одна из тех игр, что широко крутились в игрожурах, но в народе и по сарафанному радио практически не разносились.
>>6366234 У нас как выкатили демку- все только фир и обсуждали, когда игра вышла и народ в нее играл- тоже про нее очень активно говорили. Фир стал одной из тех игр, которые многие люди потом неоднократно перепроходили. Это не только форс игрожуров, игра реально пошла в народ.
>>6353830 (OP) Да как вспомню этот зимний вечер когда в мои цепкие лапы впервые попала эта игра. Вечер субботы, зима, мама напекла всяких вкусняшек, мы с соседом одногодкой залипаем в неё у меня. Каеф! Тогда игры были в новинку и всегда приносили массу удовольствия. Не то что современные игры говносервесы, с лохбоксами даже в сингле.
>>6366230 >, насколько правильно и пиздато стрельба была сделана в ХЛ1, где контроль разброса был именно осознанной механикой, а не случайностью, пушки ощущались пушками, стрелять было реально приятно, и при этом сложность в ХЛ1 была все таки повыше несмотря на то, что ты не тратил пули в пустую. Там точно такой же разброс с мп5, не фантазируй
>>6365540 Это не уебищный разброс, спрей-паттерны там у каждого оружия свои и особые задроты их даже учат на специальных мапах. Проблема этой говнины кривые хитбоксы и неткод, которые валвы божились, что пофиксили, но на самом деле нихуя и тебе так же может прилететь в голову при перебежке или твоя авапа не попадет по челику стоя в упор. Всех это бесит, но есть долбаебы которые говорят ЭТА НЕ БАГ, ЭТА ФИЧА!
>>6366416 Пиздец валвдрон, зайди в ксго и поспрашивай людей про кривые хитбоксы, накидают тебе кучу кулсторей. До сих пор можешь видеть брызги крови от противника и по итогу нанести ему 0 урона. До сих пор есть баг который юзая дым+ огонь позволяет видеть через дым. Погугли видео про инпут лаги,Peeker's advantage и почитай про технологию, благодаря которой игра с пингом 5 не сильно отличается от игры с пингом 60 и ты поймешь, что ксго состоит из подобных костылей полностью. И проблемы игры не всратый спрей и "неточные" пушки, а конкретно кривой неткод построенный на костылях и хуевый отклик "Клиент=сервер"
>>6366469 И самое забавное, что при этом неткод в кс один из лучших. Просто представьте, насколько хуёво в других шутанах. Как минимум, могу привести в пример апекс поскольку прям активно на данный момент играю только в него, где ты можешь в подкате высадить в типа весь магазин из какого-нибудь ПП, а засчитает дай бог 2-3 попадания, хотя прицел всегда ровно на противнике и отдача контролится. Множество раз такое бывало. В кс хотя бы, в среднем, всего один из десяти-двенадцати выстрелов не засчитывает. Хотя, конечно, учитывая здешний ттк, это всё ещё слишком много.
>>6366469 >Пиздец валвдрон, зайди в ксго и поспрашивай людей про кривые хитбоксы, накидают тебе кучу кулсторей Зачем мне спрашивать, если я играю в него? >До сих пор можешь видеть брызги крови от противника и по итогу нанести ему 0 урона Почему я не могу? Может это случается очень очень редко, что учитывая количество игроков в ксго один раз на несколько миллионов шанс? >До сих пор есть баг который юзая дым+ огонь позволяет видеть через дым Показывай >Погугли видео про инпут лаги Почему у меня нет инпут лагов, как раз все плавно идет на 250 фпс? >И проблемы игры не всратый спрей А в чем он всрат? Кто выучил спрей, тот и тащит, кто не выучил - проигрывает тем, кто выучил. Ты же не будешь утверждать, что перестреляешь в тире встав с дивана человека, который в это задротит?
>>6366570 >Показывай https://www.youtube.com/watch?v=IiR2YJJXKtk Можешь зайти и проверить. Легче всего его юзать на банане инферно. На кеше чуть похуже. + чел из видео немного заблуждается в том, что баг срабатывает когда ты находишся повыше. Он срабатывает и так. >Почему я не могу? Может это случается очень очень редко, что учитывая количество игроков в ксго один раз на несколько миллионов шанс? Потому что играешь жопой и не пересматриваешь репки, не? Это не встречается постоянно, но за условные 10 игр ты столкнешся с этим пару раз точно. >Почему у меня нет инпут лагов, как раз все плавно идет на 250 фпс? Сильно зависит от железа. У меня на пеке тоже все збс идет, на ноуте же постоянно ловлю микрофризы, хотя ноут по параметрам намного лучше старой пеки. >А в чем он всрат? Кто выучил спрей, тот и тащит, кто не выучил - проигрывает тем, кто выучил. Ты же не будешь утверждать, что перестреляешь в тире встав с дивана человека, который в это задротит?
Читаешь ты тоже видно жопой. Проблема не всратые спреи, это особенность хитскановых шутеров для имитации разброса. Проблема в кривом неткоде и костылях которые создают ситуации, когда ты забежав за стену получаешь хед в ебло и при просмотре репки с охуеванием видишь, как твоя моделька в полуметре от этой ебаной стенки. Все знают про эту хуйню, все с ней смирились уже. Можешь погуглить про peeking advantage там это хорошо объясняется.
>>6366469 >благодаря которой игра с пингом 5 не сильно отличается от игры с пингом 60 Это называется лагокомпенсация, и ты ОЧЕНЬ сильно утрируешь. Да, цель именно такая, но в реальности разрыв все равно сильный, особенно на топовом уровне. Играть с пингом 60 против 5 очень неприятно, никто на такую дичь не согласится. Если сделать то, что ты хочешь (отключить лагокомпенсацию), то играть с пингом выше 10 станет просто нереально, потому что нужно будет стрелять позади модельки. Короче, лагокомпенсация - не столько костыль, сколько неизбежное зло, необходимое, чтобы в игру можно было играть не только на лане.
Вообще очень много проблем любых онлайн-шутеров проистекают из того, что ты огромную часть инфы ты просто НЕ МОЖЕШЬ сообщать клиенту, иначе любой говнокодер это заабузит. Ты не можешь верить клиенту, что он действительно попал во врага, ты вынужден все это перепроверять на сервере. Из-за кучи факторов результат подсчета на сервере и клиенте может различаться. Например, на сервере модельки двигаются дискретно (128 раз в секунду), а на экране игрока - непрерывно.
Ну и если бы интерполяции не было, ты бы тоже взвыл. Модельки бы постоянно дергались.
>видеть брызги крови от противника и по итогу нанести ему 0 урона Это не баг, а фича. Клиент не знает текущий seed спрей-паттерна, из-за чего у клиента следующая пуля может полететь налево (и "попасть" во врага, показав кровь - кровь из моделек тоже на клиенте), а в реальности - направо. Сделано было после читов, позволявших стрелять в точку даже в прыжке, вскоре после бана KQLY.
>До сих пор есть баг который юзая дым+ огонь позволяет видеть через дым Факт. Еще с бетки. Редко, но до сих пор бывает. Фиксили тоже костылями - тупо убирали показ партиклей. когда рядом смок.
>Peeker's advantage Это немного переоцененная тема. Ну и да, если бы не было лагокомпенсации и интерполяции, это бы ничего глобально не поменяло в плане peeker's advantage. Человек с пингом 1000 выходит, видит тебя и в следующем тике убивает (у себя на экране). Через 1000мс ты его сначала видишь у себя на экране, а в следующем тике умираешь.
>инпут лаги Это в принципе неизбежно, большая часть инпут лага вносится в общем-то даже не самой игрой, это неизбежный оверхед при игре в компуктерную игру.
>У меня на пеке тоже все збс идет, на ноуте же постоянно ловлю микрофризы, хотя ноут по параметрам намного лучше старой пеки. А с этим в игре действительно есть проблема. Валорант со своим древним графоном выдает заметно меньше фпс, но при этом парадоксально ощущается плавнее. На стоковых частотах DDR4 дропы фпс гарантированы.
>>6366724 >Можешь зайти и проверить. Легче всего его юзать на банане инферно. На кеше чуть похуже. + чел из видео немного заблуждается в том, что баг срабатывает когда ты находишся повыше. Он срабатывает и так. Кеш уже выпизднули из мм. А в чом баг то, в том, что через смок видно того, кто зашел в огонь? Рили? А в него заходит кто то? >Потому что играешь жопой и не пересматриваешь репки, не? Это не встречается постоянно, но за условные 10 игр ты столкнешся с этим пару раз точно. И тут ты конечно приводишь пруфы с турнира, где победили нави ,ведь постоянно, ага? >Сильно зависит от железа. У меня на пеке тоже все збс идет, на ноуте же постоянно ловлю микрофризы, хотя ноут по параметрам намного лучше старой пеки. А на микроволновке не пробовал поиграть? >Проблема в кривом неткоде и костылях которые создают ситуации, когда ты забежав за стену получаешь хед в ебло И тут ты с пруфом, конечно, которого у меня не было до сих пор
>>6366852 >Кеш уже выпизднули из мм. А в чом баг то, в том, что через смок видно того, кто зашел в огонь? Рили? А в него заходит кто то? Пошли маневры. Видно даже людей которые стоят между огнем и смоком или рядом с ними. >И тут ты конечно приводишь пруфы с турнира, где победили нави ,ведь постоянно, ага? Что? Какой турнир на котором победили нави? Ты ебанутый? Зайди и покатай мм. Надо быть либо жирным, либо ебанутым валвдроном, чтобы отрицать эти костыли и всратый неткод в ксго. >А на микроволновке не пробовал поиграть? К чему ты это высрал? >И тут ты с пруфом, конечно, которого у меня не было до сих пор Вбиваешь в ютабе CSGOed или Hitbox glitch и наслаждаешся. Да и как ты не можешь знать об этой ФИЧЕ если играешь? Сдается мне ты пиздишь и просто жирно траллируешь.
>>6366914 >Что? Какой турнир на котором победили нави? Ты ебанутый? Зайди и покатай мм. Надо быть либо жирным, либо ебанутым валвдроном, чтобы отрицать эти костыли и всратый неткод в ксго. >>А на микроволновке не пробовал поиграть? Давай ты свое видео приволокешь, на котором исполнишь с легкостью все, что ты нам тут накукарекал
>>6353830 (OP) Не понравилась ни в год выхода, ни много лет спустя, когда пробовал ещё раз вкатиться. Скучнее офисов и складов может быть только канализация. И затянутая дохуя, в последней трети разработчикам уже нечего тебе сказать как игроку, но игра всё равно продолжается.
>>6368863 Ясно, значит у тебя кроме как одного говновидоса нихуя и нет? >Ряяяя, костыли, ряяя, зайди в мм покататй, все поймешь Я регулярно в ксго поигрываю, у меня все попадания регает, так что сосируй
>>6365518 >Что, внезапно, в первом Half life Мдауж. Я, конечно, понимаю, что МП5 это гранатомет в первую очередь, но все-таки. Да и у пистоля разброс есть, особенно во втором режиме.
>>6354425 > Почему все говорят что в Хало какой-то обосраца прорывной ИИ? В риче самый нормальный, но всё ещё туповатый и глючный > до сих пор проигрываю с КРУГА НА ПОЛЭКРАНА вместо прицела для штурмовой винтовки, чё это вообще такое? Это прицел такой. На самом деле хз зачем он такой громадный и не динамический. Стоя на месте и в приседе точность выше чем на ходу. Алсо даже в описании оружий сказано что "вот из этого дальше 5 метров стреляй только короткими очередями"
>>6354425 Он для своего времени был норм. В рич самый лучший вроде как, но пыль в глаза в виде разговоров по рации и взаимодействия с окружением (вроде того, когда противники делают укрытия из столов или шкафов) как фир Хало не бросает. >>6367133 >затянутая дохуя Она проходится за 8 часов в первый раз наверное, во второй можно и за шесть пройти. Было один раз что я прошел фир за день и перепрошел его на следующий день еще раз, лол.