Вслед за достижениями, которые описывают названия трех последних уровней игры, спойлерящие новое оружие на замену горнила и еще одно полностью раскрывающее финал игры подоспел официальный арт, плюс несколько скриншотов.
Конец всей сюжетной линии всех основных частей Doom близок.
>>6362151 (OP) Читал, что Давот половину игры будет голым. А тут ему ебальник надо будет разнести когда он в суперброне. Думслеер тупо самый крутой из героев игр.
>>6362179 >>6362176 >>6362172 >>6362165 >>6362159 Лол, эти новые локации и враги - перекрашенные старые, то же самое касается первого DLC. Ждем толпу симпов, 4 мародера одновременно, бой происходит в лаве - вся суть геймдизайна дополнений.
>>6362265 Да там такое шизофреническое дерьмо высрали, что лучше бы вообще сюжета не было. Еще в д2016 сюжет начал гавной ванять, но в этернале это все вышло на новый уровень хуевости.
>>6362151 (OP) Мое предположение о финале: После того как Палач убивает Темного Владыку, Всеотец покидает эту вселенную, так как герой убил его сына и ищет утешение в других своих созданиях, тем самым нам перед выходом обратно в главное меню могут заспойлерить следующую игру типа Quake. В Wolfenstein: Youngblood Блажкович как раз таки находил подтверждение тому, что существует множество вселенных и знал, что в некоторых победа над фашистами была одержана. Тем более зная из первой The Ancient Gods, что Всеотец создал Ад и Рай, а после того пиздеца, что сделал в Джеккаде его типа сын - Давот, он стал наделять всех новых существ смертностью и есть предположение, что тем самым можно теперь даже вселенные Microsoft в общую канву сюжета подтянуть.
>>6362151 (OP) >Н-н-не с-смейте обсуждать з-зум высернал! Я вам запрещаю! Вот я в-вас зумирками сейчас обзову и картинку п-прикреплю с лысым бородачем с-с-с п-приоткрытым ртом!
>>6362530 >я вот сейчас напишу, как обсирают мою любимую игру заранее, чтобы вот хейтеры соснули и им нечего сказать было, ахаха, как я их предвосхитил
>>6362151 (OP) Геймплейно игра конечно несбалансирована шо пиздец. Носишся по арене как ошпаренный, изредка постреливая в жирнющих кибердемонов, а если хоть на секунжу остановишся закидают прожектайлами со всех сторон бля и в миг высушал полоску хп даже на средней сложности. К мультяшности, этим диснеевским звукам вырыыания глаз, привыкаешь быстро, а вот к ураганному геймплею может придрочиться разве что задрот с реакцией мухи. Так что дропнул на половине основную кампанию, в длс же все куда хуже, смотрел стрим у горящих беларусов
>>6362702 Да я не про это. Просто когда ты играешь на геймпаде- в игре совсем другой ии включается, и он куда более сбалансированный, чем тот, что воюет против мышки с клавой
>>6362629 Прошёл игру овердохуя раз, последнее прохождение начал на гемпаде на найтмере. Так вот - выцеливать уязвимые точки с геймпада это боль, поэтому нахуй это гавно.
>>6362809 Всратан будет опять гореть и насасывать на самой легкой сложности, предлагать примитивную парашу типа сэма в качестве альтернативы, а волосатому невротику видно что етернал нравится и он Виталику тупо поддакивает.
>>6363069 Так там связали всё в единую историю. Теперь хронология всей глобальной сюжетной линии выглядит так: Doom 1 (с дополнительным эпизодом) -> Doom 2 -> Doom 64 (с дополнительным эпизодом) -> Doom 2016 -> Doom Eternal + DLC. Всё. А вот Дум 3 из этой линии выпадает.
>>6362818 Прошел игр на ультра-жестокости и кошмаре, все разы на геймпаде. Там есть опция "сглаживание движения" и под каждый геймпад ее нужно отдельно настраивать. Под боксопад примерно 70-75, под ДШ4 ставил 60. Сильно легче
>>6363042 Ачивки уже в базе - это всегда намек на скорый релиз. Во-вторых, у них не Season Pass, а Year One Pass называется, то есть до 20 марта обязано выйти.
>>6363195 Спойлеры: После смерти Кан Созидательницы и смерти Иконы Греха некому контролировать рай и демоны просто хлынули в Рай, а там есть место, где хранятся сферы Темного Владыки и Всеотца. Если с помощью каких-то манипуляций их соединить с сознанием им соответствующим, то можно дать тело тому чью сферу души ты использовал. Хайден, как оказалось, с самого начала был тем самым Серафимом, который наделил Палача мощью. В человеческом теле он и создал UAC чтобы найти сферу души Всеотца. Так как было бы слишком подозрительно, что человек живет несколько сотен лет, он придумал легенду о том, что у него неизлечимое заболевание и пользуясь этим создал, в тайне от всех, используя технологии созидателей, кибертело, в которое перенес свое сознание. Когда же после событий 2016-го все пошло по пизде и его тело разрушили, то он некоторое время старался просто не сдохнуть, а с появлением Палача смог постепенно вернуться в тело Серафима. Так как он еще не полноценное существо, ему все еще нужна сфера души Всеотца и когда Палач проходит испытание Малигога, наградой за которое является доступ к хранилищу душ. Палач берет в руки сферу души Всеотца, смотрит в довольное лицо Самура и ломает сферу на глазах у охуевшего серафима, того обжигает вышедшая сила и ему становится суперхуеве. Палач забирает с собой сферу души Темного Владыки (Давота) и уходит с ней. Оставшийся персонал UAC узнав об этом съебывает в страхе и только один интерн остается помочь Палачу. Он отрпаляет его в уже охваченный демонами рай и там происходит финальная битва с Самуром (Самюэлем Хайденом), где тот показывает свою истинную сущность. Выйдя из битвы победителем Палач отправляется в хранилище, где обитают два Созидателя, коим приказано исполнять волю любого туда пришедшего, они берут сферу души Темного Владыки и приносят его в этот мир. Оказывается, что темный владыка не является повелителем всех демонов, а скорее генералом армий, по праву сильнейшего. Герою говорят, что темный владыка - это он, но только из мира демонов. Камера наводится на Темного Владыку и оказывается, что он выглядит в точности как главный герой, только с демонически красными глазами
>>6363548 Интересно как выглядит рай в Думской вселенной? Наверное там ангелессы все с большими сиськами и регулярно совокупляются с новоприбывшими душами, лакают амброзию и вдыхают наркотические газы бога, пребывая в постоянном допаминовом трипе, восславляя бога, который на самом деле адский Сотона
>>6362151 (OP) Вот выйдут все ДЦП - пробегу репак вашей параши с трейнером на бесконечные патроны и бессмертие. Чисто на визуал подрочить. Сделаю вам одолжение. А теперь съебите.
>>6362301 Вархаммер 40к и фентези ваха самые продуманные, обширные, прописанные, логически завершенные вселенные со своей изюминкой, в отличии от остальных фентези и космофэнтези вселенных. Вся вселенная старкравта это один незначительный эпизод из вх40к, вселенная властелина колец всего лишь сборник бабушкиных сказок всравнении с величайшей Вархаммер фэнтези.
>>6363752 Было бы правдой, если бы лор вахи написал один человек (император), а не 40000 писак разных уровней скилловости, которые полюбому будут где-то противоречить друг другу.
>>6363842 Когда-то и юбисофт игры делали, типа принца персии или теории хаоса, а не вот это вот все нынешнее говно. А графон в думе просто хороший, еще и производительность радует, хз че ты там от графики ожидаешь в наше время.
>>6363874 >Не, графон в нью думе окаменелое гавно мамонта, поэтому и фпс высокий. Пчел, там только (пока) RTX не завезли. Все нужное в игре есть и в отличии от третьего крузиса со скринов игра выглядит актуально и при этом летает на не самых свежих конфигурациях.
>>6363897 >и в отличии от третьего крузиса со скринов игра выглядит актуально Толстишь, третий крайзис выглядит чуть ли не некстгеном на фоне пластмассового этернала.
>>6363879 Что тебе аргументировать, восторженный каложор? Иди за сезонник плати в сингле за фуллпрайс, лол. И не забудь пропросить добавки, чмо. Из-за таких как ты индустрия в жопе.
Как приятно видеть, что большая часть адекватных людей срут поносом эту марвеловскую шизофазию. Если вы всерьёз воспринимаете новый дум и его сюжет - вы ёбнутый уродец.
>>6363938 Кстати игра то по меркам шутана не короткая. Я первый раз часов по моему за 20 прошел, и это при том, что кампания в какой нибудь колде или оригинальных думах была часа 4-5.
>>6363752 Ну не толсти так. Вся вселенная 40к была придумана ради рофла и пародии на свою фентези часть. Космические эльфы, орки, наплечники, комичные ордена типа монголов, негров, чуть ли не пиратов и клоунов.
Все писаки что её описывают намного хуже даже чем сталкероговно в киосках. Создана чисто, чтобы придумать мимолетный лор для раскраски ебенячих человечков. Примерно как лор для Wow, где под геймплей придумывают злодеев.
Фэнтези батл получше конечно. Но по проработанности уступает той же Фоготен Риалмс. По крайней мере её не такие донные писаки окормляют.
Ну и количество не равно качеству. Так про супергероев каких вообще еще больше понаписано в 100 раз, это не значит что это все не говно и не хуже одной качественно написаной фантастики с законченной историей и вселенной в рамках одной книги.
Сравнение с толкином вообще странные. Ученый дед создал в 1 каску компиляцию ранне-средневековых мифов и даже придумал собственные языки с 0. А тут что? Стыд и срам какой-то.
>>6363946 Извинись пидарас. Лживые боги из ереси, лучшее что случалось с фентези, твой толкин или дризт до урден даже рядом не стояли с этими шидеврами
>>6362611 >смотрел стрим у горящих беларусов Бля, чел, белорусы-же рукожопы, которые ещё и на геймпаде проходили. Не спорю, что на геймпаде можно раздавать пиздюлей (сам видел, как чел на геймпаде прошёл игру на ультракошмаре), но они-то явно не придрочились к нему. Они даже уязвимые точки врагов не снимали, что уж тут говорить.
>>6363937 Новый дум не является серьёзной игрой, но вместе с тем это лучший шутан за последние лет 10, а то и больше, и его эстетика охуительна в своей гипертрофированности и пафосности. История не пытается показать себя умной, реалистичной или глубокой, вместо этого она пытается быть максимально крутой и эпичной, как будто все хэви метал песни мановара выжали и родили из них кристализированный пафос. Если ты не способен это воспринять- у тебя просто мало тестостерона и ты вообще не мужчина.
>>6363752 Все так. В вахе килотонны разнообразного лора на любой вкус и цвет, да, не все качественно, но годноты все еще очень много, фанбаза способна генерировать обсуждения на многие часы, в отличие от всяких старкрафтов и варкрафтов, где все возможные темы были уже перетерты по 100 раз. Жалкие выпуки хейтерастов типа >>6363946>>6363760 - вообще смешны, ставлю шляпу что они даже не пытались погрузиться во что-то, а нахватались визгов таких же малолетних неосиливших дебилов, как они сами.
>>6363993 >вместо этого она пытается быть максимально крутой и эпичной, как будто все хэви метал песни мановара выжали и родили из них кристализированный пафос о, я тебя узнал по шизоидным высерам, шизло с охуительными сравнениями с мановаром. В марвелосрани тоже пафос, там тогда что, слеер? Убей себя к хуям, пощади воздух
>>6364013 Не хочу. Не родное это, не славянское. Сколько комиксоебов в рунете сидит? Отдельные фрики, чатащиеся по загонам. Ваха собрата можно найти почти где угодно.
>>6364020 Как раз таки соевые любители нинтендоссанины просто в восторге от зум хуернал, ведь в игре так же можно крутиться на турничках и собирать разноцветные вещи, выпадающие из мобов.
>>6363993 Актуально для 2016,в этернале наоборот такого СИРЬОЗНАВА сюжета на лопате кинули, что даже после разборов на ютубе не понятно нихуя. И гг в этернал перестал быть комично брутальным, типа нажимает кнопки только с кулака, хуй кладет на этих ваших хуйденов хрюйденов с их научной хуетой и просто все ломает. Ладно, хоть гейплей не проебали, а улучшили.
>>6364035 Но ведь нинтенда сейчас последний оплот мужественности и традиционных ценностей. Их игры не пытаются пристыдить тебя за твой цвет кожи или ориентацию, в них есть красивые женщины, они все еще построены вокруг геймплея, а не повествования и требуют от игрока самостоятельности и ответственности, а не следования указаниям и пассивного потребления. Сейчас против нинтенды идут только куколды и соевые мальчики. А нормальные гетеросексуальные мужчины без проблем с гормонами понимают, что только на нинку сейчас вся и надежда. Она уже спасала индустрию однажды и делает это вновь прямо сейчас.
>>6362151 (OP) Почему Eternal единогласно не залили помоями как какой-нибудь Fallout 3 или Mass Effect Andromeda? Неужели фанаты дума настолько себя не уважают, что готовы мириться с подобным шлаком?
>>6365050 Хз, я залил, я это говно дропнул после 10го турничка, впизду просто нахуй, принц персии из дума сделали, вообще охуеть. Ну и всякие кодексы шмодексы, прокачки эти ебаные, миллион каких-то альтернативных огней и абилок у пушек, да идут они нахуй, в шутер блять дайте поиграть, изобретали ебаны.
>>6363946 Да ты и не читал нихуя, пиздунишка. Как минимум у фентези есть пяток неплохих книг. У вх40к пара. Твое сравнение со сталкероговном и ванильным форготенн реалмсом вообще странно. Там уровень ещё ниже.
>>6364013 Почему к марвелу такой негатив? Неэлитно что ли? Столько контента выдают, фильмы, игры. Хуле тебе не так? В своем жанре попкорновой безмозглой пыщ пыщ одни из лучших так-то. По челопауку опять же неплохие игры есть.
>>6366470 Да он вообще какой то странный, видно что в игры не играет уже очень давно, а оценивает исключительно с позиции несколько похоже на то, что было раньше.
>>6363993 Вот-вот. Я просто в ахуе, насколько же много людей не могут выкупить самоироничность и несерьёзность нового дума. Или просто не могут принять этот факт. Можно плакаться и гореть, а можно просто принять изменения в геймплее и жанре истории для долбоёбов: брутальный технохоррор -> эпическое космофэнтези и получить тонну удовольствия. Но да, для этого придётся смириться с тем, что игры не делаются конкретно под тебя, и у разработчиков бывает собственное видение, которое вовсе не обязательно хуже твоего.
>>6366363 Охуенный чувак, его даже Хьюго упоминал на стриме. С другой стороны, если в каком-нибудь секиро ему порвут жопу, он скорее всего первый побежит кричать про анфэйр.
>>6362611 >ураганному геймплею может придрочиться разве что задрот с реакцией мухи Ураганный геймплей сливающий неторопливому овервощу в динамике. Хехмда.
Дум закончился в тот момент, когда Аду внутри него дали сюжет. То есть описали Ад как какую-то формальную структуру с персонажами, у которых есть цели, взгляды и т.д. Вот в этот момент все пошло по пизде, превратив все в обычную оперу. Ад по умолчанию должен быть непознаваемым для человека, неописуемым, и вызывать тем самым страх. А получается, что в аду живут такие же люди, но со сверхспособностями. Ебаный Марвел, блядь. Беседка, иди нахуй короче.
>>6367334 Типа а реально, если бы ад существовал, и был бы адский сотона, то нахуя бы ему все это было нужно? Ну там, командовать чертями, жарить людишек на сковородке, варить в масле, тыкать вилами в жопу, в конце концов. Или вовсе покупать души у еще не сдохших челиков, даже не в оптом. Представьте себя на его месте, нахуя это все? Я бы через пару дней заебался быть сотоной.
>>6367334 Ох уж эти серьезные неженки. Ууу, дум слишком фентезийеный, уууу, у нас тут сюжет для фана, а не чтобы поднимать серьезные вопросы. Плоха, тупа, не хочу веселиться, хочу делать вид, что занимаюсь чем то серьезным, когда играю в игру! Чел, ты совсем тупой? Дум и есть марвел, дум это не философский трактат это блядь аттракцион. Ты заходишь туда гонять чертей, а местная сюжетка просто нагнетает пафоса, чтобы ярче показать крутость главного героя и то, как он в одиночку размалывает демонов, против которых не смогла выстоять вся земная армия. Закрой глаза на логику, реализм и серьезность, и начни уже понимать, какую эмоцию несет в себе игра, в этой эмоции и есть весь смысл, ради нее делалось в игре все, дизайн, музыка, сюжет, механики, все создавалось ради того, чтобы сойтись в одной точке и создать для тебя тупой фан и чувство потока, а ты пытаешься разглядеть в думе то, чем он не собирался быть изначально.
>>6367392 Вот только главнй герой нихуя не крутой а такая же сверхестественная ебанина, которую создали для того, чтобы крошить демонов. Обычный сраный супергерой. Сравни это с марином из Дум 3, который да, крутой, потому что обычный человек, который противостоит Аду в одиночку. Не какой-то ебучий избранный и спаситель всея галактики, а обычный нахуй солдат без сверхспособностей и с обычным оружием. Вот это впечатляло, вот за такого героя хотелось играть, а не твое ебучее аниме про демонов. Пошел нахуй, уебище.
>>6367413 А с хуя ли ты решил, что сверх люди нихуя не крутые? Тысячи лет значит человечество писало истории про сверх людей, потому что это было круто, и тут вот пришел ты и такой, все, теперь не круто, вот вышел дум 3 и перечеркнул нахуй тысячи лет развития человеческой мысли!
>>6367431 Если для тебя сверхчеловек - это круто, то тебе 13 лет, ну либо ты остался на этом уровне развития. Потому что крут тот, кто побеждает при меньших силах более могущественного противника. С великой силой победить может любой дурак.
>>6367460 Морпех из дум3 такой же просто человек, как и гордон фримен простой учёный, как и бэтмен простой богач и тд. Черти всех человеков разъебали без шансов и тут какой-то обычный хуй сам соло всех чертей разваливает. Ага, щас.
>>6367628 Я могу себе это позволить, потому что мне уже слишком много лет для того, чтобы кому то что то доказывать. Когда нибудь и ты до меня дорастешь и будешь смеяться над своей малолетней глупостью
>>6367645 Что-то мне подсказывает, что мне годков поболее будет, чем тебе, потому что эту стадию "а ебись оно все конем, я никому ничего не должен доказывать" я уже прошел. Там за ней идет следующая - искренняя любовь к разумности происходящего. То есть сначала ты смотришь аниме вопреки, потом смотришь аниме по фану, потому что уже нет против чего копротивляться, а потом ты тупо устаешь от аниме. Обычно это где-то под тридцатник происходит.
>>6367660 Я никогда не смотрел аниме вопреки, я никогда не смотрел в сторону общественно мнения и не пытался быть ни вместе с ними, ни против них, если я находил что то, что интересно мне- я смотрел, если мне было не интересно- я не смотрел, окончательно перестал я смотреть аниме еще лет 10 назад, но не потому, что оно для меня стало слишком неразумным и не взрослым, а потому что просто перестал натыкаться на то, что мне было интересно все что мне попадалось тонуло в самоповторах и творческой импотенции. В какой то момент аниме просто перестало быть творчеством с авторским видением и превратилось в какой то полуфабрикат из заготовленных блоков. И чем больше ты смотришь, тем менее оно интересно. К счастью с новыми думами такой фигни не произошло, новые думы на фоне современной индустрии это именно творческий проект, с необычным геймплеем, с самобытным визуалом, да и сюжет тут хоть и не претендует на оригинальность, но подан со вкусом. И поэтому они мне зашли.
>>6363142 >Дум 3 из этой линии выпадает Слава, блять, б-гу. Чтоб и дальше даже лапать не смели своими погаными руками единственную хорошую игру в серии. Время сделало из гадкого утёнка белого лебедя. Непроглядно чёрного, точнее говоря, кек. Но всё равно лебедя.
>>6362151 (OP) Вот бы можно скипать анимацию бензопилы, тогда бы можно ссать на манек, которым глорикилы динамику убивают, ибо на глорикилы можно забить, а вот на бензопилу не получается. Странно, почему такой мод еще никто не сделал. Самое смешное, что она таки при некоторых обстоятельствах скипается, например если движок игры решил, что ты по какой то причине не можешь выполнить эту анимацию.
>>6368240 Если бы ты играл в нормальные быстрые шутеры, то понял бы, насколько итак медленный до усрачки нюДум стопорится еще сильнее во время этих анимаций, да еще и управление отбирает, что полностью убивает любое погружение.
>>6363142 Тащемта третий дум как ремейк идет и не совсем понятно реально ли он выпадает. Так как сначала в 2016-ом был куб души, потом в этернале куб уже в Твердыне Рока лежит, плюс дизайн самого Палача ближе к тому, что был в трешке.
>>6368453 >Зум не является думом, поэтому его "сюжет и вселенная" не канон. Даже думслеер это не думгай. Ну тащемта тот самый думгай и есть думслеер, помимо того что в самой игре об этом прямо говорится, так еще и Хьюго Мартин подтвердил.
>>6368390 >Если бы ты играл в нормальные быстрые шутеры Покажи мне хоть один сингловый шутер быстрее дума. При чем неплохо бы чтобы он был быстрее не на спидране с багоюзом, а при нормальной игре, как рядовой игрок играет. Нет таких? Ну тогда нахуй иди со своими претензиями.
>>6367392 >Ты заходишь туда гонять чертей, а вместо этого смотришь унылые клише в катсценах, да прыгаешь по платформам. >местная сюжетка просто нагнетает пафоса, чтобы ярче показать крутость главного героя Это хорошо показывает брутальный адреналиновый геймплей, >и то, как он в одиночку размалывает демонов, против которых не смогла выстоять вся земная армия богатство арсенала, океан кровищи матюков сисек и не пропадающие с уровня трупы.
>>6368575 Там прыжки по платформам по 10 секунд между перестрелками. Че вы все к ним так цепляетесь, дум твой первый платформер и ты как виталик с iXBT не можешь перепрыгнуть простейшее препятствие?
>>6368573 Жир брызнул аж как кровь в фильмах тарантино. Танки еще забыл добавить. >>6368570 Так иди обмазывайся своими иконами из мезозоя, кто не дает?
>>6368611 Мне дум етернал понравился, но в паре файтов я натурально не мог придумать тактики лучше чем несколько минут прыгать на 1-2 перекладинах (самый сложный из гейтов, например) мимо
>>6368647 Чем тебе прокачка не угодила?Ты находишь сразу функциональное оружие и может даже режимы огня не анлочить. > и нахуй не нужные турники Вертикальный геймплей. Или надо чтобы как в думах на инерции перебегать микро-пропасти и никаких 2+ этажных файтов? > ваш дум развивается куда-то не туда. А может быть это ты против какого-либо развития? Вот напиши свои идеи развития жанра, что надо было сделать вместо динамичного геймплея с перемещением в 3 пространствах и х3 арсеналом за счет модификаций оружия (которые при этом не дублируют друг друга и имеют разные задачи)?
>>6368673 На ромеро похуй. Официально думгай стал думслеером, когда остался в аду в дум2, а потом был подображ стражами перед событиями дум2016. Че там твой петуч волосатый пукает - поебать, она уже давно на эту вселенную не влияет.
>>6368745 А мне нужны. И судя по всему остальным тоже зашло, так что ты в меньшинстве. Принца персии похоронили, вот хоть есть отдушина, правда как по мне очень казуально сделали, видимо боялись что "олдовые фанаты" не осилят прыжки.
>>6368673 Долбоеб, Ромеро не говорил, что думгай не думслеер. Его в твиттере спросили про имя и он сказал, что имя думгая - думгай. Тем самым отмахнувшись от фаната.
>>6368755 Он в аду остался в Doom 64, потом шел тот пиздец из дополнения, где его обратно затянуло, там он уже еле живым вышел и пошел скитаться. А там да - подобрали, кинули на арену, он там всех отхуячил, рассказал про демонов, а Кан Созидательница успешно за спиной у остальных создала с Темным Владыкой союз.
>>6368701 Развивать нечего, всё уже давно развилось максимально, ещё в 90х. Нужно лишь слегка расширить уже имеющееся и поднимать планку качества, запиливать эффекты, графику, анимацию, улучшать сочность стрельбы и тд. А мешать слешер/мобу/файтинг/платформер в ущерб шутеру это не развитие, это кирилльство и деградация. Очевидно беседка увидели фортнайт и пошли "развиваться" по самому убогому пути, надеясь что это принесёт им денег.
>>6368826 Прыжки не нужны оказались, дизайн отличный. Тот же отличный дизайн оправдывает реген. И в хитскане нет ничего плохого, наоборот - выбор не-хитскана для небольших шутеров это признак тупости. Игра объективно отличная вышла, не пытайся высасывать из пальца поводы ее ненавидеть, хейтер.
>>6368810 Деградация это дрочить на засохшее говно мамонта под миди говнорок в 2021 году. Ты реально всерьез воспринимаешь эстетику первых двух думов?
Етернал весьма охуенно и современно иронизирует над темой, без оглядки на долбоёбов вроде тебя, которые воспламеняются с разноцветного интерфейса и скинов, которые добавлены по рофлу. Игнорирует соевые визги инцелов что ДУМ ЭТА СИРЬЕЗНО И ДЛЯ МУЖИКОФФФ!!
>поднимать планку качества, запиливать эффекты, графику, анимацию, улучшать сочность стрельбы и тд
Это не шутер, а какой-то девилмэйкрай от первого лица: вместо того, чтобы всех мочить просто как в классических шутерах постоянно приходится свапать пушки под всех отдельных монстров, чтобы бить по их слабым местам. Для кого-то это, конечно, плюс. Но они могли бы хотя бы сделать классический режим. К этому же относится дебильная идея того, что нужно постоянно резать пилой бичей чтобы выпадали патроны.
В дополнении это особенно ощущается. Вот нападают на тебя два мородера и рядом с ними всегда респятся мелкие бичи. Т. е. ситуация что у тебя вообще могут закончится патроны - невозможно. Это чушь.
Пресловутый платформинг, который всех заебала ещё в третьей главе.
Зачем то начали хуярить лор про каких-то космических эльфов создателей. Лучше бы реально захуярили все как в вахе, что были бы некие абстрактные боги хаоса и думгаю бы пришлось до скончания времен с ними мочиться. Это и как-то трагически фатально и безысходно, что пиздец.
Музыка стала хуевее, Чмордон зачем-то продал свой майонез и записал джентухи, когда в оригинальной части была подавляющая электроника, которая звучала мощно.
>>6368852 10/10 расписал почему я даже не стал трогать зумтёрнал. Про ваху в которой тоже сверхлюди, но с непостижимыми йобами за спиной, хотел раньше написать.
>>6368852 > В дополнении это особенно ощущается. Вот нападают на тебя два мородера и рядом с ними всегда респятся мелкие бичи. Т. е. ситуация что у тебя вообще могут закончится патроны - невозможно. Это чушь. Оно и в мейн кампании так было. Это наоборот чтобы ты не мог застрять на уровне не имея физической возможности пройти после чего бы грузил сейв 2 часовой давности потому что другиз нет
>>6368856 Как обычно, ничего по делу сказать не можешь, остается только пердеть гринтекстом. В очередной раз убеждаюсь что все хейтеры - тупое быдло недостойное общения.
>>6368701 > Чем тебе прокачка не угодила? Мне вот кстати не понравилось тем, что она очень сильно влияет на баланс. Я люблю в шутанах иногда переигрывать какие то отдельные уровни, а тут из за прокачки и системы сохранений со сквозным прогрессом вернувшись в более ранние уровни я буду имбой. Хорошо хоть аркадный режим завезли, но это все равно не совсем то. Вот в древних богах прокачки нет и там с этим намного лучше
>>6363584 Сколько этому посту лет? Не будет альбома нихуя никакого, потому что они свели без Гордона как говно, а он обиделся и больше с ними работать не будет.
>>6368859 Не сложно, а не нужно и неудобно. Это что-то на уровне того, что в первом старкрафте тебе было нужно было пробок самому по кристаллам рассылать, а во второй части они сами по одному клику распределяются.
>>6368745 >Это не Дум, а подзалупный Марио с пушками. >>6368852 >Это не шутер, а какой-то девилмэйкрай от первого лица Ребят. Ваша проблема в том, что вы не любите игры. Марио и девил мей край- это охуенные серии, абсолютные топы своих жанров. И от того, что дум у них заимствует элементы- он ничего не терят, только становится еще круче. Хорош себя загонять в какие то рамкы в духе в шетарах не должно быть прыжков, играйте блядь в игры, желательно в разные, чтобы разных эпох, разных платформ и разных жанров, а то вы в своей доте засиделись и когда вам предлагают игру с необычным геймплеем, вы вместо того, чтобы порадоваться, что кто то в индустрии все еще готов творчески подходить к разработке игр, начинаете его хуесосить за то, что он похож на всех остальных, кто давно словил творческого вялого и не способен выдать хоть что то кроме конвейерной серой массы.
>>6368967 Так факт в том, что игра тебе наоборот сама ограничивает, лол. Вместо того, чтобы играть так, как ТЫ хочешь, она обязывает тебя постоянно пилу эту ебанную доставать, постоянно одни и те же сранные анимации добиваний смотреть, которые заебывают уже к концу первого уровня. Ну вот я хочу просто брутально кулаком захуярить зомбаря рядового, а ему урон просто нихуя не насится, пока я не выпущу в него рожок из винтовки.
>>6368967 >Марио и девил мей край Это ты не любишь игры называя консольное убожество охуенным. У тебя нет вкуса и ты не можешь оценить по достоинсву настоящие вины, вроде тех же jagged alliance 2 или fallout 2.
>>6368826 А еще, хех, а еще, бля, не могу смешно... господи, в ИГРЕ ОГРАНИЧЕНИЕ НА КОЛИЧЕСТВО ПЕРЕНОСИМОГО ОРУЖИЯ! АХХАХАХААХ Это пиздец. они делали "ураганный" шутер для поколения Call of Duty, пиком тактики которого было забиться в угол и постреливать от туда противников
>>6368852 >Это не шутер Шутер, стрелять там нужно, чем делать что либо еще. >постоянно приходится свапать пушки под всех отдельных монстров Охуенная находка, которая делает бои разнообразными и более насыщенными. После такого старые шутаны, где вся игра с одним дробовиком пробегается, смотрятся уныло >К этому же относится дебильная идея того, что нужно постоянно резать пилой бичей чтобы выпадали патроны. Охуенная идея, не позволяющая отсиживаться и сбивать себе темп >ситуация что у тебя вообще могут закончится патроны - невозможно. Это чушь. Это называется хороший геймдизайн, игрок не должен попадать в тупиковые ситуации. Алсо во всех остальных шутанах патронов все равно сильно с избытком, в том же третьем думе ты всю игру бегаешь с максимальным боезапасом всех стволов и никогда даже близко не подбираешься к нулю патронов хоть на чем нибудь. Вот это реальная чушь, механика должна работать, а не просто теоретически быть >Пресловутый платформинг, который всех заебала ещё в третьей главе. Меня не заебал, очень приятный платформинг. Мувмент в игре сделан хорошо, да и он тут больше для расслабухи, реально сложных прыжков в игре нет.
>>6368873 Графон топ, поставь ультра и разрешение повыше, дохуя деталей но прорисовываются они в нужные моменты ради оптимизации. Отсутствие физики и плохой ганплей компенсируются бодрым ритмом и охуенной адреналиновой музыкой програмно встроенной в геймплей.
>>6368976 Блядь, как же хочется в колде, взять с собой десять стволов и отрезать голову противникам в ближнем бою. Ах да, чет такого нет. А может в Сонике мне дадут возможность перейти на сторону Эггмана? Ну что такое! Как они могли? Что за уебанские у тебя претензии? Хочу нововведений, они их сделали, но не такие как я хотел. Пиздец. Игра у этого еблана себя ограничивает. ДА ВСЕ ИГРЫ, БЛЯДЬ, ИГРОКА ОГРАНИЧИВАЮТ, ТУПОРОГОЕ ЖИВОТНОЕ, БЕЗ ЭТИХ ПРАВИЛ НЕТ ИГРЫ, ХУЕСОС.
>>6369007 >После такого старые шутаны, где вся игра с одним дробовиком пробегается, смотрятся уныло Двачую, после етернала даже дум 16го кажется очень медленным и примитивным, да и пробежать его можно с одним пистолетом.
>>6369000 Кстати, заметил, что все охуенные игроки Думец хвалят, а криворукое говно ищет причины своей немощности. Любовь к етёрналу - маркер скилла, боже храни id software.
>>6368953 Ну вообще-то аргумент. Игра посредственная, она для 11-го года находилась в поджанре шутеров с укрытиями и регеном, а ее переиздание вышло уже после 16-го дума и оказалось, что народ-то хочет реально быстрых пострелушек, а не намек на них
>>6368976 Чел, у тебя совсем мозги иссохли, от РПГ промывки. Шутеры не про то, чтобы играть как ты хочешь. Тебе дают инструменты, дают челленджи- и все что с тебя требуют- преодолеть челлендж используя инструменты. В этом весь интерес, дрочить на эффективность, принимать правильные решения. Если тебе хочется играть как ты хочешь- ну блин ставь низкую сложность, качай мод на бесконечные патроны и играй как тебе нравится, только потом не ной, что игра не интересная, потому что ты сам этого хотел, а разработчики совсем другую игру задумали, и вот по их правилам играть охуенно. >постоянно одни и те же сранные анимации добиваний смотреть, которые заебывают уже к концу первого уровня А в других играх тебя анимации не заебывают? В том же первом думе анимация выстрела их дробовика не надоела? Сколько тысяч раз ты ее посмотрел? Не устал?
>>6369000 Смотрите с шестой минуты геймплей. Челик носится по арене и вместо того, что просто мочитб босса и по три минуты бегает ждет пока заспавнятся мобы чтобы с них патронов залутать и здоровья восстановить, какая же уебищная хуйня, я ору просто.
>>6368982 Ты хочешь, чтобы дум равнялся на джагу и фаллаут? То ты ныл, что тебе анимации мешают и динамики нет, а вот теперь у тебя пошаг это вины из винов. Ну ты блядь маневренный лицемер.
>>6369040 Начать надо с того, что они установили не очень реалистичные сроки сами по себе. Хуй такое количество музла за несколько месяцев сведешь, особенно учитывая тот факт, насколько он сильно заморачивается с ее созданием. Сейчас не то, что в игровой индустрии таких талантливых и креативных продюсеров нет, сколько за ее пределами.
>>6369045 >А чего ж тогда я в овервоще регулярно на респ улетаю, а в думце даже на кошмаре держусь нормально? Ну потому что ты слабый геймер, очевидно. Я не могу верить слова двачного дурачка без записи геймплея, уж извини. Возможно у тебя какая-то дебильная отсталость в ситуации с овервотчем.
>>6369045 >А чего ж тогда я в овервоще регулярно на респ улетаю, а в думце даже на кошмаре держусь нормально? Ты тупой? Потому что это сетевой шутан, где против тебя играют другие игроки в равных с тобой условиях. А дум это сингл, где боты заведомо слабее игрока.
>>6369058 Ему назвали сроки, он на них согласился. Он мог это предвидеть и сообщить что не успеет, но он не сделал этого и вокруг саундтрека начались уже пляски и подогревание игроков. А тут бах - нихуя, нету, еще нету, потом Гордон обещает сделать еще несколько треков и снова нихуя.
>>6369063 >пластиковые балванчики >нажми е чтобы также пластиково приклеется в врагу и п посмотреть кутэе >нет даже элементарного рэгдолла врагов не говоря уже про физические анимации >лучший шутер
я тебе так по секрету расскажу, но даже второе рыгло как шутер на головы как минимум две выше
>>6369000 Скилл не нужен, нужно просто переигрывать уровень, чтобы потом всё по памяти воспроизвести. Некоторые игры именно на такой ущербный геймплей и рассчитаны.
>>6369072 Ну типа выбора так и так у него не было, он стал заложником ситуации я бы сказал. Кто еще нормальное музло может написать для дума? Хулшульт ебанный, который только нули на восьмиструнке может наяривать? В дополнении музло вообще не ощущается. Короче все виноваты.
>>6369084 Ну так-то на самом деле продают саундтрек, к которому игра бесплатно прилагается. Ты попробуй без музла в дум поиграй, это уебанство просто невыносимое для здорового рассудка.
>>6369050 Да, этёрнал подталкивает врываться в гущу боя — но делает это, наверное, самыми несуразными мерами на свете. Сомневаюсь, правда, что есть смысл с тобой обсуждать изящество, вкуса у этёрнало-2016-блядков нет в принципе.
Я считаю что игра, где основой гемплея является зачистка арен, не может называться шутером, ну хоть убейте мне это не интересно- прыгать бегать как макака пока мне на лицо спавнятся мобы. Про бегающие патроны и аптечки уже молчу.
>>6369106 Так самое обосанное в этой игре то, что это просто пак с уебищно задизайненными аренами, в которых ты постоянно улепетываешь от демонов, настолько фальшиво выглядят арены, что создается эффект зловещей долины.
Нахуя на космических станциях везде расставлены турники эти, например? Там сотрудники типа прыгают на них как сверхлюди и отжимаюстя что ли? Или туда тарзанов ебанных как обезьян нанимают? В ахуе с этой срани.
>>6369100 >Ясно понятно. То есть пруфов у тебя нет, лишь голословный вскукарек, что возможно, с малой вероятностью, такая чмоха как ты играет на кошмаре.
>>6369076 Я проходил етернал на предпоследней сложности - каждый раз бегал разными маршрутами после смерти, последовательность спавна монстров запоминается сама собой после примерно десятка смертей на арене, использование абилок после трети игры происходит тоже на автомате - короче, когда ты научишься играть в дум этернал, играть становится легче и веселее, и никакого дроча со специальным запоминанием всего на локации нет.
>>6369086 1-меч, 2-дроб, 3-плазма, 4-атвомат, 5-ракетница, F-двустволка, Q-пулемет, T-рельса две кнопки сбоку на мышке, одна дэш, другая огнемет. СКМ - граната, g-смена гранаты(очень хотелось сделать колесико вверх -одна граната, колесико вниз - другая, но увы.) шифт- бфг С - бензопила. вроде все
>>6369124 Какие нахуй в седьмом айдетеке технологии, мань? Там даже банального рейтрейсинга нет бля, они с горем пополам на релизе обосанный хдр добавили и только через полгода его нормальным сделали, а ты про технологии пукаешь
>>6369113 Не, нахуй они вообще этот геймплей с аренами придумали- зачем? Судя по вульфикам они шутаны делать умеют, а вот эта вот хуйня для кого предназначена?
>>6369124 Каких технологий, технологий исчезания трупов через 3 секунды? Или технологий отсутствия физона? Сдается мне, что ты пиздишь тут. Ближайший аналог этернала по графону это WoW, такая же безвкусная цветастая мешанина из пластмассы.
>>6369110 Ты нам перескажи, этёрналодурень, вслед за разработчиком. Отработанная шарманка же, каждый раз читаем, как необходимость пилить чертей не даёт сидеть по углам, вот это вот всё.
>>6369154 >Ближайший аналог этернала по графону это WoW, такая же безвкусная цветастая мешанина из пластмассы. Чаюю, хотя это больше к художникам вопрос.
>>6369106 >>6369113 >>6369134 >настолько фальшиво выглядят арены, что создается эффект зловещей долины. Семен семеныч, ты вообще знаешь что такое эффект зловещей долины? Или тебе тикток окончательно детские мозги отбил?
>>6369154 С хуев ли физика отсутствует, блядь, мудак? Гранаты, снаряды, джибзы разлетаются по физике. Как там еще крузис, а? Работает на двух ядрах хотя бы?
>>6368422 Я хочу чтобы они скипались, они же сука могут скипаться, это блядь есть в игре, просто работает в исключительных ситуациях. Отключить дополнительный дэш в воздухе можно, дополнительные жизни можно, легитимный сентинел армор есть в игре, а анимацию бензопилы отключить нельзя, ну ебаный в рот.
>>6369167 Какой нибудь код и дум не очень сильно отличаются друг от друга, только когда я играл в код все локации выглядели праводоподбно и у меня не было чувства, что это просто аренки ебанные чтобы ты пятился туда сюда, этого же ощущения не было при игре в 2016, но они все проебали
Все проблемы нового думца в том, что старина Уиллитс, который курировал разработку 2016 дума и делал все мапы в третьей куче съебал до выхода итернала, а Стрэттон потом все проебал как лошара.
>>6369155 Ты, сука тупая, можешь конкретику доложить в комплект к своим кукарекам? Я, блядь, читаю излияния из твоего воспаленного межушного узла и не понимаю, может ли вообще называться человеком тот, кто на прямой вопрос не отвечает в который раз отмахивая не просто общими фразами, а какой-то попыткой укрыться в своем манямирке. Давай сюда свои претензии, а я тебя обоссывать буду, петух ты вздроченный.
>>6369167 А ты, видно, по мозгам книжками себе явно не колотил, если небуквального использования фразы не выкупаешь. Ловишь, поди, собеседников-негодяев на использовании метафор?
>>6369174 >Гранаты, снаряды, джибзы разлетаются по физике Это все было еще в хл1 в бородатых девяностых. Маленький шажок для игровой индустрии, но огромный скачок для InDus Software, понимаю
>>6368967 >Ваша проблема в том, что вы не любите игры. Даигноз по посту на дваче. Сам себя обоссы, мне лень. >Марио и девил мей край- это охуенные серии Никто с этим не спорил. Сам себя обоссы за борьбу с ветряными мельницами, мне лень. >И от того, что дум у них заимствует элементы- он ничего не терят, только становится еще круче. Если в новом Думе будут механики из Сим Сити, игры жанра "поиск предметов" и Самогонок - тоже сожрёшь и добавки попросишь? >Хорош себя загонять в какие то рамкы Называется "жанр", а не "рамка". >играйте блядь в игры Так играем, ёпт. В разные игры, разных эпох, разных платформ слава эмуляторам и мнение тоже составляем, внезапно, не всегда совпадающее с теми, кому понравился тот или иной проект. >в своей доте В твоей доте. Я в мобы не играю. >кто то в индустрии все еще готов творчески подходить к разработке игр Создатели Диско Элизиум или Каты, например. >кто давно словил творческого вялого Например, разработчики ААА-игр.
>вам предлагают игру с необычным геймплеем Да ты ёбу дал, фемиблядь небинарная. Я в Дум приходил не ради необычного геймплея. Это игра не про необычный процесс дрочения анального колеса с оружием. Хватит портить франшизы и паразитировать на известных именах, иди создай что-то необычное сам.
>>6369208 >Это все было еще в хл1 в бородатых девяностых. Маленький шажок для игровой индустрии, но огромный скачок для InDus Software, понимаю Тупая собака, потому что основой халвы было двигло квейка, от id software, ишак ты тупой.
>>6369238 Правильно Роган Стрэттона хуесосил за то, что классический мультиплеер вырезали. Это какими же ебланами надо было быть, чтобы убрать классику
>>6369222 >И существуют со сроками физики атомной. Это с какими? Ты похоже даже не знаешь что такое атомная физика.
Тут вопрос с геймдизайну и необходимости существования этих джибзов на протяжении всего геймплея. Нужен ли при таком стремительном геймплее дополнительный визуальный мусор, который будет засорять игроку конкретно геймплейный визуал. Ответ очевиден - нет. Eternal слишком стремительный шутер, чтобы отвлекать игрока. Ну и плюс оптимизация отличная 60 фпс на далеко не новых пекарнях. Такие дела, петушок.
>>6369229 Ну и сколько лет прошло с релиза квейка, двадцать с хуем? А технологии то остались все те же. Даже стекло нельзя разбить по физону в нью зумах, потому что типичная консолеориентированная мультимоча.
>>6369181 >Я хочу чтобы они скипались, они же сука могут скипаться Как это вообще работать должно? Пила не пилит, пушки не стреляют, гранаты и ракеты не взрывается, все скипается и игрок просто наблюдает сюжет?
>>6369265 >Даже стекло нельзя разбить А во второй кваке это одна из первых вещей которая распидорашивается. Вот и утраченные технологии древних, мдауш.
>>6369249 >Нужен ли при таком стремительном геймплее дополнительный визуальный мусор, который будет засорять игроку конкретно геймплейный визуал. Да вы нелепицы сочиняете складнее всего официального думовского рупора пропаганды. В нормальных играх этот вопрос искони решался так: Меню - настройки - "срок годности ошмётков жоп, от 0 до БЕСК."
>>6369240 >весь расхваленный геймдизайн этёрнала представляет собой несуразное нагромождение условностей. Что значит весь? Он состоит из десятков, если не сотен структур и деталей, которые сочетаются внутри, тупой ты пидор. Ты деструктуризируешь геймдизайн, вычленяешь из него что-то определенное и описываешь что тебе не нравится, а пока что ты просто пиздишь как тупая девка, которая сама не знает что хочет.
>>6369222 >>6369249 >>6369274 Ну насчет исчезания трупов скорее всего вопрос оптимизации, но да, для пк-господ могли бы тупо сделать опцию длительности трупов, чтобы все были довольны
>>6369261 Да, всё не так, и я даже скажу, откуда всё произрастает. Вот когда какой-то ебан решил, что при добиваниях должны именно что ВЫСЫПАТЬСЯ АПТЕЧКИ вместо простой прибавки ко здоровью — вот тогда всё покатилось по пизде, вот на этом гнилом корешке и встал новодумовский гей-дизайн.
>>6369290 Ну что значит мертва? Люди играют? Играют. И в арену, и в чемпионов. Ну а то что мало играют, так кто ж виноват, что сейчас людям нужен другой мультиплеер.
>>6369281 Это было бы охуенно. Разве нет? Ещё бы ивент такой придумать, чтобы рун на всех не хватило. Например, чтобы большая часть этих рун осела у стримеров за бесплатно, и они бы ускоряли анимации и носились по аренкам как угорелые, а обычные игроки покупали эту руну за 2.5к.
>>6369300 >неосилятора Чел, вопрос не в том, насколько это сложно осиливать, а в том, насколько предмет осиливания ладно скроен. Новодумы — лоскутные ебаки. >>6369276 Скорей сотни подпорок на подпорках, безо всякой мысли. Вокруг дома возвели строительные леса, малость увлеклись, позабытый дом рассыпался, а леса от порывов ветра переступают стержнами и шатаются по улицам, пугая прохожих.
>>6369307 Это что-то на уровне той системы в дутом кале, где тебе в матчмейкинге даунов кидает, когда ты донатишь. Там вроде целый комплекс, что если хорошо играешь тебе урон подрезается, хитскан лагает и прочее, а на стримеров она не работает. Забыл название. Пиздец и люди до сих пор жрут ведь
>>6369297 >Какие аргументы, такой и ответ. Аргумент был в том, что ты подтвердишь свое прохождение на кошмаре, а еще, кстати, желательно приложишь то как ты в овервотч играешь, чтобы мы посмеялись сравнить можно было. Ты же начал шизу гнать и уводить дискусс в свое любимое шизоидное русло, в котором, безусловно, ты как рыба в воде
я просто и понятно объясняю: сама сложность игры возросла, но гордость не даёт признать собственную слабость. это как папич в секиро играл - сосёт в механике, начинает искать оправдания. А ЧТО ЕСЛИ Я НЕ ХОЧУ ПАРИРОВАТЬ а платформинг, графон, мультяшность, это уже начинают искать мелочи, чтобы можно было обосрать игру основываясь не только на один аргумент.
на самом деле мне кажется что игру обсирает от силы 3-4 человека на этой доске, потому что из треда в тред одни и те же мантры, одни и те же посты, одни и те же вебмки мэддисона, ixbt и вовомаса. и так уже целый год. ясно видно что тут шизик уровня шизика хейтящего ведьмака, потому что нормальный человек, даже если бы ему не понравился дум, не был бы целый год одержим объектом ненависти
>>6369349 хорошо, я не осуждаю тебя, но зачем ты тогда пишешь что овервоч быстрее дума, когда не разбираешься в теме? говорю как большой фанат обеих игр
>>6369332 >Скорей сотни подпорок на подпорках, безо всякой мысли. Вокруг дома возвели строительные леса, малость увлеклись, позабытый дом рассыпался, а леса от порывов ветра переступают стержнами и шатаются по улицам, пугая прохожих. Хуле ты такой тупой? Если бы ты еще какие-то аналогии мог адекватные привести, тем более, что аналогия не является доказательством. Я могу же тебя сравнить мухой, которая прямо в сельский толкан уебалась, измазалась в говне и теперь кроме говна нихуя не видит. Что, продолжим игру на твоем поле дебильных ответов или ты хотя бы попытаешься выписать претензии?
>>6369353 >подтвердишь свое прохождение на кошмаре Дай догадаюсь, ты предлагаешь мне в качестве этого подтверждения записать полное прохождение нового зума и запостить его? Осознавая при этом, что это займет ебаную кучу времени, а когда оно будет готово тред благополучно утонет к хуям. И ты еще меня шизоидом называешь после подобных предложений?
>>6369380 >в ред факшн, была физика стекла кое-какая. "Кое-какая"? В ред фэкшн можно было сровнять с землей чуть ли не весь уровень, вот это я понимаю, технологии. А ты чё-то там пукаешь про технологии этернала, при этом не приводя никаких конкретных примеров.
>>6369374 https://www.youtube.com/watch?v=cn7hHGQXxbE В преддверии выхода булетшторма, разрабы выпустили мини-игру шутку, в которой пародировалась колда в худших ее проявлениях: уровни коридоры, катсцены и хп-реген. Особо запомнилось что при попадании в тебя игра орала БЛАДИ СКРИН СОУ РИАЛ ну и экран кетчупом заливался. Обосрамс выяснился на релизе, когда уже в самом булетшторме был хп-реген и кровавый экран от урона.
>>6369390 напряжение и динамика это разные вещи. в овервоче у тебя есть ставка - очки рейтинга, из-за этого напряжение, а в думе ты ничего не теряешь при смерти. но при чём тут скорость игры. хочешь напряжения, играй на ультра найтмар и будет напряжение не меньше овертайма овервоча в конце тяжкой катки. а по поводу скорости, тут чисто объективно дум быстрее овервоча. в думе больше непосредственно мобильных способностей, выше скорость перемещения. хотя конечно всё зависит от персонажа. но даже два самых быстрых персонажа в игре лусио и хомяк, в бою их геймплей гораздо медленнее, а то что вне боя они там до межгалактических скоростей разгоняются в расчёт не идёт, ведь мы сравниваем скрость в бою.
>>6369482 Это его костюм может всасывать аргент-энергию и это касается исключительно ее и восстановления. Патроны же буквально вываливаются измазанные в желчи демонов.
>>6369394 >>6369474 Вы дауны, у него в костюме реактор, работающей чуть ли не буквально на крови демонов, который преобразоывает все в патроны и хилки. >>6369482 Типа того
>>6369490 А вот это уже геймплейная условность этернала(спорная, потому что приходится всегда бесконечно спавнить мелких демонов), в 16 из мобов и броня и хп и патроны высыпались
>>6369482 >вроде по лору слеер черпает силу от убитых врагов или типа того Им надо было в лоре написать так: "это же ИГРА, задроты ебаные, сходите проветритесь. Падают и падают, а сделано это затем (и следует гиперссылка на внутриигровую википедию с дифирамбами местному геймдизайну)"
>>6369490 >Ой как мы запели, на лор ссылаемся. Ой нихуя себе, маньке не нравится, что в игре есть объяснение.
>ули тогда аптечки после простого распидораса не высыпались? Вообще-то сыпались.
>Тот же вопрос про бензопилу изобилия. Потому что она распиливает их, а внутри демона патроны, блядь. Это каким тупым, блядь, нужно быть, чтобы еще раз одну и туже хуйню спрашивать?
>>6369499 >Вы дауны, у него в костюме реактор, работающей чуть ли не буквально на крови демонов, который преобразоывает все в патроны и хилки. Нет у него никакого, блядь, реактора. Главная движущая сила в костюме - Палач.
>>6369511 >Ой нихуя себе, маньке не нравится, что в игре есть объяснение. Халтурная отписка, и это смягчаю выражения. >Вообще-то сыпались. Не в таком же количестве. >Потому что она распиливает их, а внутри демона патроны, блядь. Это каким тупым, блядь, нужно быть, чтобы еще раз одну и туже хуйню спрашивать? То есть внутри КАЖДОГО встречного черта по нереализованному арсеналу нахавано?
>>6369530 >Халтурная отписка, и это смягчаю выражения. Ну надо было наверное вывести формулу скорости движения ракеты к кишечнику манкубуса. Как же так! КУДА СМОТРЕЛИ?!
>Не в таком же количестве. Потому что такой демон сожрал меньше, очевидно же.
>То есть внутри КАЖДОГО встречного черта по нереализованному арсеналу нахавано? Внутри распиленных.
>>6369526 Дополню, что я помню, о том, что в игре в одной из записок как раз говорится про то, что костюм каким-то образом абсорбирует аргент-энергию для Палача, но это никак не касается здоровья и патронов.
>>6369542 >Ну надо было наверное вывести формулу скорости движения ракеты к кишечнику манкубуса. Как же так! КУДА СМОТРЕЛИ?! Смотрели они, наверное, на пейсмарина, а вот там-то мотив утоления кровожадности на пафосе был понятен без слов вообще. >Не в таком же количестве. >Потому что такой демон сожрал меньше, очевидно же. >То есть внутри КАЖДОГО встречного черта по нереализованному арсеналу нахавано? >Внутри распиленных. Ага, хули, палач рока, то бишь рока в смысле "невероятного стечения обстоятельств".
>>6369567 >Смотрели они, наверное, на пейсмарина, а вот там-то мотив утоления кровожадности на пафосе был понятен без слов вообще. Это какой-то пример или попытка съехать?
>Ага, хули, палач рока, то бишь рока в смысле "невероятного стечения обстоятельств". Как и любой истинный герой боевика.
>>6369458 Да хоть в том же кризисе первом, в мерсенерис 2, бфбк2. И все эти игры из конца нулевых - начала десятых годов. Где технологии этернала, про которые ты тут кукарекнул? Показывай на примере. В инди кооп шутане deep rock galactic можно полностью разрушить уровень, плюс есть динамическое освещение, в зум хуернал есть что-то подобное?
>>6369466 >два самых быстрых персонажа в игре лусио и хомяк, в бою их геймплей гораздо медленнее Ну да, точно, ты бы еще рейнхардта в пример привел. Ничего что там трейсер есть, геймплей за которую не просто быстрый, а очень быстрый, плюс ее 150 хп не дадут тебе расслабляться в принципе.
>>6362151 (OP) >сюжет >думы Вы ебанутые? Вообще похуй, игра отлично продалась, а значит - кто-то все таки будет нас баловать хорошими мясными шутерами раз в пару лет
>>6369595 >Это какой-то пример или попытка съехать? Пример. Spacemarine игра называется. Пример того, что обосраться со смысловым обоснованием добивашек невозможно, но гении из id справились с поставленной задачей. >Как и любой истинный герой боевика. Который кулаком ханурика запиздить не может, да-да. Знаешь думовские СОВПАДЕНИЯ можно купить если только у тебя памяти как у золотой рыбки — прошлый кадр забылся, новый кадр вошёл. Если ум способен окинуть бой в целом — получается бред.
>>6369390 Блядь, я уже просто реально убежден, что ты дегенерат, просто потому что ты сравниваешь динвмичность мультиплеера игры и сингла. Дота/лол против ботов тоже не особо интересна и быстра, а в матчмейкинге почему-то быстро все и активно и сложно.
>>6369662 Да тут человуку духу не хватило признать, что ДА, высыпающиеся аптечки — ЭТО НЕЛЕПО, ОТЪЕБИТЕСЬ. Надо же этёрнал до конца защищать, вопреки правде даже.
>>6369631 >Пример того, что обосраться со смысловым обоснованием добивашек невозможно, но гении из id справились с поставленной задачей. Каким образом? Ты опять пытаешься уйти от конкретики.
>Который кулаком ханурика запиздить не может, да-да Так ты уже про какой дум говоришь? Ты же чет пиздеть про 16-ый начал и там кулаками проще всего запиздить противника. В Eternal для того чтобы одним ударом снести кучу "мусора" или хорошенько наподдать демону-воителю нужно собрать ярость в кулак и уебать.
>наешь думовские СОВПАДЕНИЯ можно купить если только у тебя памяти как у золотой рыбки — прошлый кадр забылся, новый кадр вошёл. Что это вообще должно значить? Каким образом это нарушает логику того, что противники обжирались все что видели?
>Если ум способен окинуть бой в целом — получается бред. Если ты окунул свое СОЗНАНИЕ и РАЗУМ в бой, то твоими задачами становятся как не сдохнуть самому и как сделать так, чтобы сдохли они. Ты не рассуждаешь о драматическом стечении обстоятельств, при котором зомби стал зомби, при этом разрывая ему ебало. У тебя есть конкретные цели, у тебя есть конкретные и обоснованные механики, которыми ты пользуешься чтобы заполучить победу в свои руки.
>конец близок Хуизок. Дум вечен. Потому что это не просто игра, а целая ниша. Этот шутан можно клепать бесконечно, меняя местами слагаемые и улучшая старые. Это как гта. Или нфс. Или цивилизация. Или кс. Или хуй знает что ещё.
>>6369642 Улучшения относительно шестой версии: 1 million fewer lines of code mostly due to the removal of the OpenGL render-engine Unified HDR lighting and shadowing Full HDR-support on PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X and PC Multi PBR material compositing, blending, and painting Increased texture fidelity and geometric detail due to removal of MegaTexture pipeline, used since id Tech 4 Enhanced global illumination quality Majorly improved particle system as more particles are running on the GPU, which allows for bigger explosions, more atmospheric volumetrics and more vibrant particle effects The framerate limit has been upped to 1000 FPS. The frame limit was 250 FPS in id Tech 6 Rewritten jobs-system to use all available CPU-cores more efficiently Improved post-processing effects, more detailed anti-aliasing and improved motion blur Support for gameplay areas twice the size of those in id Tech 6 Improved image streaming Expanded decal system Improved LOD system New GPU triangle-, light- and occlusion-culling system to not render what isn't on-screen Dramatically improved compression Improved level loading times, also after death
>>6369674 >Каким образом? Ты опять пытаешься уйти от конкретики. Ей-богу, ты тупой. Сколько мы тут аптечную набивку обсуждаем, до тебя никак не дойдёт. Она нелепа, ваши объяснения, объяснения из кодекса рассыпаются в прах.
>>6369723 Они разбросаны по базе. Из разорванных в аду демонов, которых главный герой рвет своими руками, вываливаются различные инъекторы, которые герой использует. Очень реалистично. Опровергни.
>>6369744 Как же нет? Вот она, приносит 450 миллионов чистой прибыли в первые 9 месяцев игры, получает отличные оценки от прессы и игроков. Оправдания чего, можешь сказать?
>>6369747 Ну так разъясни мне свое понятие органичности. Я могу выписать механики дума и могу показать, что все вместе они сочетаются друг с другом в превосходной эссенции геймплейного новарторства под именем их авторов.
>>6369723 >Аптечки должны Тебе что-ли должны, лоускильному говноеду? Никому они ничего не должны. >присутствовать регенерация Сиди регенерируй в своей дженерик колде для лоускильных ретардов, дурачок. Это игра для настоящих мужчин, с яйцами размером с твою гидроцефальную голову. >Остальное нереалестично Аргумент конченого долбоёба. Реалистичность сама по себе не показатель.
>>6369753 Ну так, а проблема в чем? Ты не способен даже на простейшую дискуссию, ты не способен дать конкретного определения своей глупой позиции, а в попытках ее обосновать тебя штормит и ты не можешь дать конкретный ответ по выбранной игре. Может быть тут проблема не в игре, а в игроке?
>>6369762 >Это игра для настоящих мужчин, с яйцами размером с твою гидроцефальную голову. Попустись, блять, у вас там в секретках коллекционные Funko Pop из соевого пластика.
>>6369785 >Есть цвестастый зум-зум, органичной игры нет. Есть косноязычный зум-зум без аргументов, который мне битый час по ушам ездит и не может в конкретику.
>>6369796 Это не ты ли меня доёбывал просьбой расписать всю механику Дума, а потом, вот уже когда мы тонуть начали, выразил готовность "Я могу выписать механики дума и могу показать, что все вместе они сочетаются друг с другом в превосходной эссенции геймплейного новарторства"?
>>6369776 Ну так игрушки - это по мужски. Я тебе больше скажу, только мужчины в игрушках и шарят.
>>6369789 Так ты же определяешь сойбоев по-картинке, как конченый дегенерат, судишь людей по внешности, как баба. Но сойбои определяются в общении, например, если не можешь в дум этёрнал, то это сой автоматически.
>>6369813 >Ну так игрушки - это по мужски. Я тебе больше скажу, только мужчины в игрушках и шарят. Бля, мне как-то дед приволок чучело настоящей, подстреленной белки с перекошенным усыханием оскалом, вот это была мужская игрушка. А у тебя, тьфу, за фуфло поп усираешься как маркетолог.
>>6369806 Так твои тезисы опровергнуты, причем силами самой игры. У тебя дальше претензии есть, которые могут, например, сделать все что есть в игре менее значимым и каким-то образом пошатнуть каркас логики происходящего?
>>6369832 > причем силами самой игры Это отпиской из кодекса-то? Если ты так слепо печатному слову веришь, то почему ж тогда наши доводы с ходу не принял? Критического ситечка-то у небя не наблюдается.
>>6369844 >Если ты так слепо печатному слову веришь, то почему ж тогда наши доводы с ходу не принял То есть я должен перестать верить игре, которая мне это показывает и рассказывает, подменив ее порождением шизоидного создания какого-то мимохуя? Это ли не высшая степень мании величия, не находишь?
>>6369874 Да не валяй дурака, это на дураков из страны дураков рассчитаны объяснения в духе "ИЗ ЧЕРТЕЙ ВЫТЕКАЕТ АРГЕНТ-ЭНЕРГИЯ, И ОНА СТВОРАЖИВАЕТСЯ В ЦЕЛЕБНОЕ ДРАЖЕ И ЦЕЛЬНОЛИТУЮ ДРОБЬ"
>>6369881 >ИЗ ЧЕРТЕЙ ВЫТЕКАЕТ АРГЕНТ-ЭНЕРГИЯ, И ОНА СТВОРАЖИВАЕТСЯ В ЦЕЛЕБНОЕ ДРАЖЕ И ЦЕЛЬНОЛИТУЮ ДРОБЬ" Так там нет такого объяснения. Аргент-энергия подпитывает костюм, но не является источником патронов и здоровья.
>>6369931 Это же демоны, хуле им вообще не жрать все? Манкубус вообще, судя по наблюдениям ОАК как сука все жрет, что из него невозможно полноценного киберманкубуса сделать, так как эта сука разъедается так, что потом его тело начинает виднеться из под брони.
Дум итернал прошел. Отличная качественно сделанная игра. Достаточно сложная с нетипичной механикой для шутера. Мне не понравилось. В рот ебал принцип "ПОКА НЕ ЗАЧИСТИШЬ НЕ ПРОЙДЕШЬ"
>>6369567 >>6369631 Ты долбоеб что ли? Как раз таки в спейсмарине никакого обоснования добиваниям и почему они хилят ультрамарина. Мы ж не за берсеркера кхорна играем. Ты походу уже там совсем поехал
>>6369216 >Если в новом Думе будут механики из Сим Сити, игры жанра "поиск предметов" и Самогонок - тоже сожрёшь и добавки попросишь? Если они так же охуенно впишутся в игру, то да, сожру и добавки попрошу. Я же не шиз, воющий за чистоту жанра.
>>6369599 >https://doom.fandom.com/wiki/Codex/Artifacts#The_Praetor_Suit Жопой ты читал и играл >It appeared to have some mechanical function as well - small receptors on the gloves and chest plate that attracted Argent plasma and dissipated it through capillary tubes in the substructure.
>>6372187 И причем тут кровь демонов, если она потребляет аргент-энергию фактически для подпитки исключительно костюма, тупое животное ты ебаное? Где хоть слово про то как костюм это все в хилки и патроны превращает, гнида слепая? М?