На днях вспомнил, что у меня уже больше недели на харде лежит установленным этот шидевар польского игростроения и решил таки с ним ознакомиться. Сел перед сном погонять пару часов и закончил уже на рассвете.
Что тут у нас в итоге? По факту, как были польские шутеры, так и это польский хоррор, тихохолм на минималках. Сюжет прописан достаточно неплохо, чтобы почти на всем протяжении сохранять у игрока интерес и желание разобраться во всей этой вакханалии. Графон приятный, но после сборки новой пекарни у меня уже прошел период охуевания от возможных графических красот современных игорей, так что сам по себе каких то восторгов не вызывает. А вот стилизация под творчество Здзислава Бексиньскии - это прям заебись, там где оно есть выполнено почти на десяточку. И на этом наши полномочия плюсы - всё. Как игра - это просто адский пиздец, бессмысленный и беспощадный. Ходи по заскриптованной кишке, которая иногда делает петлю, жми икс на активных предметах, используй ведьмачье чутье, крути мусор в руках, чтобы открыть на нем светящиеся половые щели. Геймплея просто нет, максимум что смогли выжать из себя поляки это прятки между тремя ящиками и пробежки по коридорам. Благо игра длится часов 5-6, так что выть волком от этого не пришлось, хоть и было близко. Тема с разделением экрана на два мира реализована слабо, временами интересно выглядит разве что в катсценах, и воспринимается скорее как выебон и излишняя нагрузка на систему. Хороших загадок и пазлов нет, а те что есть и загадками называть стыдно, потому что это буквально "выйди на соседний экран, возьми предмет и вернись обратно". Это прям суперхуево для подобной бродилки, потому что башка натурально простаивает в спящем режиме, пока тебе не скормят очередной кусок истории. Музон неплох, а местами даже хорош. Не зря Акиру Ямаоку подключали. Все имеющиеся персонажи выполнены хорошо и достаточно фактурно. Кроме главной героини! Я не знаю как можно было так проебаться, но лицо, которое присутствует на экране 85% игрового времени, сделано абсолютно невзрачным, без каких то уникальных черт. Героиня смотрится как рандомный нпс из гта или скайрима, а минимум в четверти катсцен ракурс и свет выставленны так, что ее лицо и мимика вовсе выглядят натурально всратыми. Фиксированная камера. Я понимаю зачем это было сделано (чтобы скрыть халтурный левлдизайн и сэкономить на проработке локаций, по большей части), но все косяки, которые тянутся за этим визуальным примом со времен первых резидентов и алонинзедарков никуда не делись. Смена ракурса временами банально дезориентирует, в части локациях управлять персонажем становится некомфортно и нет четкого понимания куда можно пройти а куда нет. Но это уже и косяк картоделов, отчасти. Спасибо за невидимые стены, куда ж без них. А вот то, что передвижение персонажем сделано относительно камеры и сбрасывается при смене вида - ответственную за это курву надо хорошенько впердолить, чтобы нахуй из профессии таких уебанов, быстро-решительно, блядь!
Корочи, поциент объективно не дотягивает даже до Until Dawn пятилетней давности. Это линейная хуитка, в которой, кроме адекватного сюжета и уникального стиля Бексиньского, нет абсолютно нихуя достойного. Разве что, как бенчмарк для вашей пекарни. Наглядный пример того, что если вы не можете высрать вменяемую игру из своей идеи - не надо мучить жопу. Все это гораздо лучше смотрелось бы в качестве машинимы или полноценного кино. Алсо, открытый финал и вброс с батей после титров воспринимается пиздецки дешево.
Сомневаюсь, что этот тред наберет хотя бы сотню постов, но уж захотелось навалить свое очень важно мнение по этой игре. Может какому анону это будет интересно.
>>6358352 (OP) нах ты высрал столько текста, быдло? ты может писатель или журналист чтобы твое изреченья имели хоть какую ту причину по который мне стоит его читать?
>>6358352 (OP) А в итоге у нас хуйня ебаная. А ведь я ждал ее, ибо трэйлер классный и таинственный какой-то был, но нынче в индустрии, главное это пиздатый трэйлер, чтоб хомяки побежали покупать, но благо, что есть геймпасс, в котором я и зацэнил это поделие, которое с первых минут для меня даже не зацепило, а уебищный геймплей, заставил дропнуть ее спустя пары часов превозмогании. А прятки это ваще пездос. Порадовал только графончик, который просто великолепен на SeX. >не дотягивает даже до Until Dawn Так Антил Даун пиздат, особенно первая половина, до этих вайтинго или как эта шизоидная хуета называлась.
>>6358352 (OP) Плюсую опчик, мать твоя хорошая женщина, а тебе чаю. Заранее газанул в носяру тому черту, что прибежит в этот тредис восхвалять атмошферку.
>>6359409 Не знаю как это грамотно характеризовать, но если брать за топ модели отсканированных актеров, тот для примера подойдет тот же UD. Градацией немного ниже идут самоделки вроде Аньки из последнего метро. А вот у поликов по проработке вышел hd привет из 2010, уровня Катьки из сингулярност. Для того времени это было заебись, но сейчас уже сильно бросается в глаза, если ты видишь разницу.
>>6358352 (OP) На последнем уровне можно сделать самому себе ловушку и потом его невозможно пройти. Я, блядь, час там широёбил пока не решил заново переиграть.
>>6359622 Там везде гуглопикчи, но спасибо за хайрез. Правда, без мыльца в 4к она еще хуже, как невыносимая четкость бытия. Хм, только сейчас обратил внимание, что у нее гетерохромия левого глаза.
>>6359582 >Какие же поляки молодцы, позвали Ямаоку, а тот пару шекелей засвидетельствовал переход Соилент Хилла в Медиум. Теперь Соилент Хилл это только Медиум. Ямаока окончательно добил Соилент Хилл, что-то изменить уже не возможно.
>>6359653 >Не рвись, сонеблядь, может над тобой убогим Фил сжалится, и портирует тебе этот винчик, 5899 рэксов с пенсии по шизе отложи навсякий. Консолескам, съеби в свой загон. Я пукабог, который прошел эту парашу в честных 2К/60FPS, пока ты жрал 900p/30FPS, зато скриншотики в 4К через фотомод. Запиши геймплей видео, потом выебывайся, клоун.
>>6359698 Ну так он и есть лайтовая польская вариация СХ, параллелей там можно массу найти же. Ты свою позицию без гринтекста опиши, а то нихуя не понятно.
>>6359698 Даун, ты можешь обосновать свое использование словосочетания "Соилент Хилл"? Насколько у меня сложилось впечатление, ты здесь один его используешь, скорее всего ты даже тот самый Тояма-шизик.
Так вот, что в Сайлент Хилле соевого, долбоёбушка? Нахуй коверкать название? Это следствие твоей исковерканной психики, правда?
Сайлент Хилл только первая игра 1999 года. Все остальные игры это Сойлент Хилл. Так как создатель Сайлент Хилла ушёл, без него Сайлент Хилл превратили в Соилент Хилл. У каждого свой Соилент Хилл, и сегодня это Медиум.
>>6358352 (OP) >тихохолм на минималках Ну ты и спизданул, как можно сравнивать это с СХ, сука? СХ - сурв хоррор, это шутер, там всю игру ходишь и убиваешь чудовищ, а в польском высере ты просто ходишь и прячешься как в каком-нибудь сраном аутласте.
Суки, вообще какого хуя там много игр про ходьбу и прятки, я блядь хочу чудищам ёбла ломать ломом как в каком-нибудь кондемнед, а не медленно ходить и сидеть под кроватью как обоссаный пездюк. Это просто гениально из потенциальных сурв хорроров делать стимулятор обоссавшегося пездюка.
>>6358352 (OP) >стилизация под творчество Здзислава Бексиньскии - это прям заебись Че? Кто? Конечно же все знают творчество какого-то курваслава пшежопецкого, ага. По факту имеем кривой высер с тракторным управлением и ебанутой камерой. Польский трешак.
>>6359800 >как можно сравнивать это с СХ И там, и там, Ямаока. И там, и там, несколько реальностей. Многим этого хватает, чтобы увидеть тот самый Соилент Хилл.
>>6359800 >вообще какого хуя там много игр про ходьбу и прятки, я блядь хочу чудищам ёбла ломать ломом Потому что проще нарисовать одну ебаку и пустить игрока по темным коридорам от нее прятаться, чем делать зверинец из монстров, кучу оружия, приятную физику боя и вменяемый левел-дизайн.
>>6359800 > Ну ты и спизданул, как можно сравнивать это с СХ, сука? А в чем проблема? Разве там было сказано, что сравнение идет по части геймплея? Медиум концептуально напиздил у Сайлент Хилла более чем достаточно. Смотри сам: герой с темным прошлым, находясь в трагическом для себя отрезке жизни, получает сообщение от незнакомца\давно умершего родственника, с просьбой приехать в странное место, которое по прибытии оказывается наводнено потусторонними ебаками, и герою предстоит пройти через это, размотав клубок истории как самого места, так и людей его населявших, их пороков и внутренних демонов, в итоге открыв страшную тайну и о своем собственном прошлом. Вот ничего совсем СХ не напоминает? Я уже не говорю про местами визуальное сходство, про механику потустороннего мира, который является извращенным отражением действительности, про тракторное управление и фиксированную камеру, что тоже было в СХ. И это я даже не фанат тихохолма и не знаю и десятой части лора франшизы и прочей фигни, и сужу довольно поверхностно. Для тех кто глубоко занырнул в тему, параллелей наверное еще больше.
Я не знаю чего тут от этого местный шиз так подрывается, фанат он СХ или хейтер. Может поляки своего Медиума как наследника серии пиарили? Я хз, так как узнал о сабже только из категории горячих новинок в небезызвестном месте. Но по факту, уши японской франшизы тут торчат довольно явно. Другое дело, что там где азиаты показывали все довольно жестко и местами даже шокирующе, у поляков все поднимаемые темы, вроде потери близких, холокоста евреев, любителя депо, звериной жестокости человека и прочее обозначено очень поверхностно и пресно, от чего особых эмоций даже не вызывает. Ну а геймплейно польское переосмысление вышло вообще говном говна, хотя тут и у оригинала это тоже сильной стороной не являлось, но все же в него можно было играть, в отличии от высера курв спустя два десятка лет.
Бексинский - молодец, игра - скучный проходняк. И стиль его реализовать они смогли местами, то есть даже посмотреть-пробежать не интересно. Это даже не все минусы тайтла. Даже не разочаровывает, а откровенно злит такая халтура.
>>6362028 > Медиум не кинцо аля игры от тейлтейл Бля, да ты рофлишь. Я только в ходячих играл, но и там больше геймплея чем в этой польском херне. Или для тебя дрочка болтореза, поднятие щита от насекомых и активация чутья ставит эту поебень на ступень выше как игру, лол?
>>6362667 Там по логике вариантов нет. Хоть разрабы и обозначили возможность грохнуть гг, но это такая хуйня для бедных, чтобы народ спекулировал с концовки. По сути там смысла во втором стуле чуть менее чем нихуя.
>>6358352 (OP) > На днях вспомнил, что у меня А я вспомнил, что вообще не видел ни одного треда по игре с момента выхода. Твой вот первый. Даже скриншотов особо не замечал.
>>6365179 Они хорошие, но опять же, если тебя еще не доебал этот жанр сурвайвл-хорроров где тебе надо постоянно прятаться от НЕХ Лично для меня он игре на пятой умер, вазелины как раз последними были
>>6365197 >сделали конченый, убогий геймплей, попытались исправить его красивым артом Так щас много кто так делает Вот в ДЕRE8НЕ какую-то гигантску бабу пидалируют по факту гейплея никакого нет
>>6365451 Где Резидент, а где парашный медиум? Как можно стравнивать великую серию с какой-то польской однодневкой, которую рекламировали как Соилент Хилл.
>>6365502 Ну если играть на сложности не для имебецилов (хотя и на ней вроде тоже) то патронов всегда нет и чтобы говно не жрать приходится по стелсу все чистить. Это как пример игры говножанра, Outlast/Isolation/Amnesia мне тоже не зашли, хотя вот клоктауэр очень неплохо игрался
Играю в Medium. Декорации разрушенного совочка это я вам скажу та ещё крипота. У меня вьетнамские флешбеки прям от этой облупившейся зелёной краски, выцветших ковров, кафельной плитки, тусклого ржавого металла и серейшего бетона. И в довершении всего руины какого-то санатория совёнок с карательной советской медициной. Брр. Поляки конечно атмосферу на 10 передали, ещё и сайлент хилом сверху посыпали. В общем ради атмосферы стоит поиграть.
>>6359824 В данный момент у хороров лучший левел дизайн и атмосфера среди всей гейм индустрии. Ты какой-то малолетний аркадный игрун, которому нужен убогий зомби треш с пиу пиу.
Боссы в игре, конечно, пиздец наебалово. Просто феерическая импотенция. Сделали трех демонов и всех их слили в катсценах. Особенно досада брала в сегментах за батю. Только вроде какие то зачатки геймплея проклевываться начали, доджить там каловые тентакли или принимать их на shit, и вот после всей этой сюжетной дрисни впереди тебе показывают этого гигантского фекального монстра. Ух, уже потираешь руки как будешь с ним пиздиться, а вот хуй, смотрите катсцену, азаза. С псиной гбшной еще хуже, там тебе новую фишку с телекинезом дают, кучки скриптовые рушить, какое то даже взаимодействие с ебакой. Ну, хоть сейчас то пиздиться будем??? Nope. Жрите кинцо, причем дважды. Ой бля~. А финалка? Сука, главная ебака на пути к концовке, и ее надо просто отманить тенью чтобы пробежать тушкой до кнопки 1 раз. Ну не пиздец ли? Я такой халтуры, конечно, не ожидал.