Не верится что эта душнина убогая от создателей великой ГТА и МаксПейнь. Это уг скучнее чем косынка или сапер. Онлайн кривой и забагованый, но нахуя он если игра кал?
>>6313812 (OP) Все так а сюжет какое дерьмо просто пиздец я когда узнал что игра приквел первой говноигры в которую я не играл я ахуел , когда она оборвалась блять
>>6313880 Так иди вышки чисти в асасине, выблядок. Рокстар дали тебе охуенную игру с сюжеткой и разнообразными аспектами геймплея, а этот даун игру прошел и сидит не понимает почему она закончилась. Какой же ты уебан
>>6313901 Постгейм везде одинаковый и играется в основном для ачивок, изредка для аутирования. А заключается он в том, что в игре делать нехуй становится абсолютно, так как ты ее уже прошел.
>>6313996 В других играх постгейм это когда ты прошёл сюжетные миссии и остаётся куча всякой мелкой хуйни попроще. В рдр2 кончаются миссии- и все, можно ходить по пустой карте
>>6314010 > лего сити андерковер Там город же пустой и опять человечков менять ради абилок, геймдизайн уже 20 лет не меняют, немогли прокачку анлоков сделать
Дропнул после зимнего пролога, когда предложили катить колесо и жать кнопку, чтобы его прихуячить к сломанной телеге. В голос проиграл с этого геймплея и послал эту душнину на хуй. До этого момента дико бомбил с заторможенности управления и бесконечных анимаций всего что можно.
>>6313812 (OP) Игра мегадушная. Как они так сумели обосрать движок гта такой унылой хуйне занудной просто удивительно. Как будто специально делали игру для деда.
>>6313812 (OP) Кокстар давно скурвились, как только перешли на собственный движок и начали в псевдориализм. До этого делали ламповые аркады на рендерваре. Так что похуй.
>>6314405 Ебло, их движок это лучшее что есть в индустрии, охуенный графон и физон блять, ни в одной другой игре нет такого, так что закрой свое ебло и извинись на коленях
Я охуел когда в ГТА5 играл, со снайперки целишься один трафик едет, приблизил отдалил и хуяк уже другой. А я даже не отворачивался, просто увеличил прицел, а там все перерисовалось.
>>6313895 > окстар дали тебе охуенную игру с сюжеткой и разнообразными аспектами геймплея Такое только в десстренине было, вот там и аспекты и прогрессия меняющая геймплей до самого конца игры новыми разработками, и опенворд в игре часть геймплея, а не декорация А рдр как ты стрелял из пушки в прологе и ездил на лошади, так и в конце ты стреляешь из пушки и ездишь на лошади
>>6315245 Двачую, ковбои должны бегать как ошпаренные, захватывать вышки и выбивать фиолетовые револьверы из врагов-губок, вот это была игра! Поскорее бы ассасинчика на диком западе увидеть!!
Рокстар скатились в говно как близзард или биопидоры. Из всех ААА компаний только юбисофт радует нормальными, качественными ассасинами каждый год без душного говна.
>>6313812 (OP) Маня, это контент не для широкой аудитории, а для ценителей говна. Кто хотел, тот давно прошёл и забыл. Кому вкатывает, тот и сейчас играет. Детишки её один хуй заплюют, ведь у половины она просто не тянет, а другой половине слишком медленнна хде мои мафынки Это просто интерактивное кино с элементами геймплея, со всеми вытекающими.
>>6315254 И че блять? Это тоже самое, что цветные шмотки из лутерпомоек по-твоему? Заткни вообще свое ебло тупое, если мозгов не хватает сопоставить две вещи.
>>6315262 Мне похуй что ты там себе придумал, ебанат. В ассасинах уже нет разноцветного лута. Там 8 сетов и 9 пушек которые ты прокачиваешь материалами. Иди в свой гринданордр сейвскамить цветочки, балбес.
>>6315250 Знаешь, вот скайрим не реактивная игра, весьма размеренно себе бродишь по миру, пещерки чистишь, квесты делаешь. Ботва не реактивная игра, бродишь по миру, шрайны проходишь, сражаешься с боссами, исследуешь уголки всякие потаенные. В ГТА 5 катаешься себе чиллово по ниггерскому району, активности интересные находишь, проходишь миссии с крутой голливудской постановкой.
Но ты конечно же поспешил задетектить во мне фанатика так ненавистного тебе юбисофта. Но даже юбиблядские пососины и фаркраи веселее чем ссанина под названием РДР2, которую можно вытерпеть только если тебе сеттинг закатывает.
>>6315273 >У дебича до сих пор припадок оттого что юбисофту не надо 7 лет рисовать хуйцы коней чтобы сделать попенврот больше и наполненнее с полноценными осадами и набегами >А ВОТ ДОНАТ В СИНГЛИ!!!! Тейкту и в гта 6 вкрутит донат, не переживай.
Ассасины это легенда. Любая компания пиздит паркур и вышки. А кто нибудь захотел спиздить охуительные кокстароинновации в три одинаковых действия на три разные кнопки?
>>6313812 (OP) Поставь отрицательную оценку, сделай обзор, делай всё что угодно, только с доски съеби. Заебали уже. Один блять про солсы делает треды каждую неделю, то про зум этернал, то про рдр. Уёбки, если вам игра не нравится, то съеби с неё, сделайте рефанд, всё что угодно блять, просто оставьте доску.
>>6313812 (OP) Ты 10 лет назад во всякое квадратное говно играл если ты не зумер тогда ты вообще на своё мнение право не заслуживаешь по типу первых деус эксов или лары крофт а теперь ты просто зажрался, уёбок. Тебе каждый год шедевры подавай? Не говно склепали - и то хоршо, жри и помалкивай.
>>6313812 (OP) Вполне приличная игра. Очень красивая... такая знаете отдыхающая. В ней приятно отдохнуть от суеты. Она скучная только для скучного человека.
Знаете в чем я оскорблю эту игру? Она действительно очень плохо отражает ту эпоху. Когда я на табачных плантациях луизины увидел белых людей меня чуть инфаркт не хватил Но знаете что самое худшее было? Абсолютно никак не раскрытая линий с индейцами Они даже не пытались показать серую мораль а просто показали индейцев хорошими и всех остальных плохими.
>>6316787 >2015 год, никому курвак нахуй не сдался >начинают выходить моды, маркетологи форсят дерьмаки изо всех щелей >2016 год, выходит первое длс, маркетологи лезут изо всех щелей в два раза усиленнее >2017 год, выходит 2 длс, к маркетологам присоединяются журнашлюхи >2019 год, выходит дерьмак от нетфликс >2020 год, выходит сойпанк, проваливается нахуй, все бегут в дерьмака
>2021 год, выходит дерьмак сизон ту от нетфликс... угадайте что будет бля
>тем временем дерьмачина проебывает в онлайне among us - 2д игре с бюджетом 5классника со школьных обедов
>>6316803 >тем временем дерьмачина проебывает в онлайне among us >сингл игра на 100 часов проигравает патигейму в которую можно играть 30 минут в день в друзьями. У тебя все с башкой нормально?
>>6316820 Началось какое то манипулирование фактами и чушь. Факт в том что ААА проекты сингловые никогда не выигрывали у патигеймов лол. Боже о чем я вообще говорю с тупарями в /v.
>>6316821 >Началось какое то манипулирование фактами и чушь
>разрекламированный изо всех щелей дерьмак 3, как только он вышел уже всем проебывал >ЗАТО ЩАС КАКОЙ ОНЛАЙН!!! >какой? проебывает 2д играм сделанным на коленке >ДА ЧЕ ТЫ БЛЯ НАЧАЛ ТО, ЭТО НОРМАЛЬНО!
Ну вот я несколько дней назад с удовольствием перепрошёл рдр2. И через несколько месяцев, я может быть ещё его перепройду. Очень мощная и интересная игра, каждый член банды становится членом семьи. Сопереживаешь во всём. Тем более, если играл в первую часть, и понимаешь, что и выжившие члены банды тоже умрут Просто приятно ходить по лагерю и смотреть, как у людей там дела, как они себя чувствуют. Каково мнение арутра итд. Как идёт развитие характеров, итд.
Как шутер - игра посредственная - действительно - а ты как думал будет? Это гта, а не дум. Я для эксперимента даже иногда бегал перед врагами и подбегал в упор к ним, и понимал, что они стреляют будто для массовки. Потому что они даже с расстояния лицом к лицу - стреляли не в меня.
>>6318126 Дело не в дефиците внимания, я потратил много времени на большие игры с открытым миром, где каждую минуту не происходит какая-то хуйня. Но РДР2 все равно скучный нудный кал.
ВЫСОКОБЮДЖЕТНЫЙ ВЕСТЕРН С ПРОРАБОТАННЫМ ОТКРЫТЫМ МИРОМ? @ ФУУ, НИХАЧУ. ЦВЕТОВАЯ ГАММА КАК ГОВНО!!! @ ПОЛЬСКИЙ ИГРОВОЙ ПРОДУКТ ИДЕНТИЧНЫЙ НАТУРАЛЬНОМУ? @ УИИИ, ЦВЕТАСТО, ЯРКО ОМНОМНОМ
>>6318727 Как детектить не игравших дебилов? А очень просто, они пускают слюни и бормочут про ГТА, яйца коня, пустой мир, часовые покатушки до начала миссии, отсутствие пустыни и кактусов.
>>6316770 >1 пик Забавно что этот прием с суровой женщиной-капитаном в мире где женщина на корабле типа к беде уже настолько укоренился и заебал, что я даже не могу вспомнить игру, где капитаном корабля на котором нужно плыть ГГ был бы нормальный мужчина. Это пиздец, если так прикинуть я даже таких сильных стереотипов не могу быстро вспомнить. Если капитан корабля то обязательно женщина.
>>6325543 Могу вспомнить асёунс крёу оригиналы, где бабу приглашали стать членом команды на корабле и одиссея, если ты играешь за гг-бабу. Заебали баб пропихивать везде.
>>6325705 Но ведь так и есть. Первые игры с капитанами, которые мне пришли на ум, Sid Meier's Pirates! и Обра Динн. Там капитаны мужики. Из капитанов женщин только Элейн могу вспомнить. Так что дело в тебе, раз ты в любой хуйне происки жидов ищешь.
>>6313850 60 часов. А ты прикинь, я изначально вообще пошёл 100% долбить. Думал кабанчиком всё пройду как в ЖТА, да ещё и вкуснях получу. В итоге там дел на 300 часов, побочки стали фимознее в 7 раз, особенно "весело" было выжидать часами спавна экзотических пеликанов и растений чтоб собрать их. И это только малая доля контента. В конечном итоге дошёл до 95%, не дойдя до сотки, снёс игру. Но, в целом, оно того стоило. СПОЙЛЕРЫ: Когда ты 200+ часов бегал страдал с этими побочками, то ты уже успел привыкнуть к главным героям, и они вызывают куда больше сопереживания, и больше удивления от предательства некоторых других, и ты больше погружаешься, так что все это мучение по сути окупилось сильным эмоциональным эффектом, так как главный герой и его компания мне реально понравились и были мне как друзья родные. Уже за Джона чувствовал опустошение, что Артурчика больше нет.
>>6313812 (OP) Алсо, в игру интересно играть в конце уже накатывая трейнер и развлекаясь с физоном. Эдакая ГТА 4 в стиле вестерн. Лично мне доставляло разгонять телегу до небывалой скорости а потом дрифтовать на ней по кочкам. А потом вообще как разогнаться и улететь...
>>6319201 Ну вообще, всё так. В игре только ОДНА сюжетная миссия происходит Нью-Остине, и то только на окраине. По факту в пустыне делать нечего, можно только удивиться появившемуся там другу Гэвина, или...отвоевать полтора аванпоста от мексикосов.
>>6323423 Ну, в общем-то, так и должно быть. Челики, как с этого фото, скорее всего не смогут дрочиться в РДР2, так как там драйва-то нет, крутых тачек нет. Нахуй им срущие лошади, лол?
>>6313812 (OP) Они взяли лучший момент из жта5 и сделали целую игру сохранив темп подачи материала. Если ты фанат этой миссии, то рдр2 для тебя будет - шедевром.
>>6333835 Тащемто лучшая миссия в этой обоссаной детской дрочильне. еще нравилось за франклина на эвакуаторе работать и в мафии 2 ящики таскать. Игра должна быть реалистичной а не говном как жта 5
Рдр 2 это что-то типа ведьмака. Маркетологи зафорсили шедевральность рдр и теперь быдло повторяет за ними. Хотя что в этоц игре такого? Она же унылая и однообразная до безобразия. Вон стопгейм высрал видос про рдр и там столько положительных отзывов
>>6313812 (OP) ПК долбоёб, играющий мышкой и злоупотребляющий читерским режимом прицеливания, не понимает что RDR 2 создавалась для геймпада. Действительно, почему так? Ещё раз - потому что ты ДОЛБОЁБ.
>>6333963 Я не играл в Макса Пейна 3. В чём там схожесть с RDR ? В обоих играх можно стрелять и есть замедление времени? Просто расчёт сложности в RDR изначально под геймпад сделан, с него трудно целиться. Рокстар ведь не вводили уровни сложности для игры (как в Ведьмаке например). Так что нужно иметь совесть и не пользоваться читерским режимом. Что тут ещё можно сказать.
>>6333965 Принципиально не играешь на геймпаде? Больше пары кнопок мышки твой мозг не в состоянии запомнить? Бедняга. В Мортал Комбат на Сеге не играл небось.
>>6333973 В рдр ковбой целится и стреляет со скоростью света, при этом двигается и выстрелы происходят как обычно, то есть КОВБОЙ остановил время для всех вокруг. Ну от разрабов игр про быдло гопарей другого понимания времени я не ожидал.
>>6333982 каво? в настройках убрать прицел к хуям. поглядим тогда как ты попадать начнешь лол. перестрелки превратятся в настоящий челенж, причем не какой то кривой - шанс есть всегда просто научись стрелять.
>>6333978 Ну с этим согласен, бред полный и дисбаланс. Нгэтот режим читерский сам по себе, он компенсируется десятками врагов, которые как тараканы лезут. По сути игра - тир в плане стрельбы. Для широкой аудитории
>>6313819 >я ахуел , когда она оборвалась блять Ты ебнутый? В РДР2 сюжет на 40 часов если не больше, где закрываются вообще все темы и потом ещё пролог на 8 часов где игра не просто "не обрывается", там ещё сука тебе столько всякой лишней хуйни покажут что просто пиздец. Чмо блядь, пытаешься в троллинг хоть в игру поиграй чтоб это выглядело правдоподобно.
>>6333990 Как говно. Помечаешь челибасов в реалтайме и сёма их хэдшотит по команде. Я то конечно играл на харде где этого скелла не было. Это просто натуральное отбирание геймплэя.
>>6333961 Всмысле нахуй, там по дефолту на геймпаде жесткий автоаим включён, а без него тупо невозможно мелких животных убивать, попробуй зайца какого-нибудь ебнуть на три звезды без автоаима на геймпаде уебок
>>6334103 В макспейне нету этой ебанутой инерции и медленного отклика. Если в РДР2 процедурная анимация сделана для придания герою веса и грузности, то в максе наоборот, на любое нажатие кнопки и движение мыши игра реагирует мгновенно, а процедурная анимация использована, чтобы все движения макса были максимально бесшовными. Он прекрасно целится в любом направлении из любого положения, он без проблем меняет направление движение в любую сторону на бегу не переставая при этом стрелять и перезаряжаться и вот это все. После макс пейна играть в РДР2 это просто боль.
>>6334146 Вот именно, а на геймпаде без автоаима это практически невозможно, игра делалась под геймпад это да, под геймпад с автоаимом ебучим с которым любая перестрелка еще проще, чем на мышке
>Ведьмак Шутеечки про расизм, шутеечки про трансух, анальные скороговорки и анекдоты, матерные стишки про говно смени мочёй >RDR2 Откровенные маргиналы сидят и под бухло рассуждают о смысле бытия, философии мироздания и насущных потребностях люда человеческого
>>6334966 >Откровенные маргиналы сидят и под бухло рассуждают А что, чтобы рассуждать нужно быть академиком? Ума ты совсем ебанулся, че за хуйню ты несешь?
>>6334964 удвою. игра засияет новыми красками. ты начнешь понимать зачем нужны укрытия и оценка поля боя, зачем нужны картечь и надрезанные пули. чтобы умело сражаться верхом нужен реальный скил и титановая жепа.
>>6334932 игра реально эпохальная, мастодонтище, ГЛЫБА. я прям завидую черной завистью умению пендосов форсить свою культуру. хотел бы я такого же качества игру про покорение Сибири, например.
>>6335304 >Вообще никаких пересечений с реальностью. Сидит такой Вася (14 лет) в Ростове на Харкаче и пишет с прыщавым ебалом между катками в доцку какая там реальность в США.
>>6336569 мнение стримеров нещитово. это люди с проф деформацией. у них перманентный передоз от игр. они не любят игры, даже если когда то любили. это их работа, нудная рутина. конечно им не зайдет рдр 2.
>>6313812 (OP) Прошел первый раз. Пробежал по сюжету, точнее. Подумал что душнина кал, зря деньги потратил. На прошлой неделе сел перепроходить. Была найдена куча побочных квестов, которые я пропустил. Куча случайных встреч. Испытания, охота на легендарных бобров, ограбления, кофе у костра, интересные локации (дом хиккана Плюшкина например). Попутно навернул все новые фильмы про ковбоев. Игра под настроение короче.
>>6336614 Тупое чмо не знает что эта глава зимой происходит. Чмошек промыли что мафин 2 заканчивается зимой хотя первые 5 глав ваще нихуя не происходит а вот потом уже начинаются славные парни
>>6334966 > Шутеечки про расизм, шутеечки про трансух, анальные скороговорки и анекдоты, матерные стишки про говно смени мочёй После полутора пива > Откровенные маргиналы сидят и под бухло рассуждают о смысле бытия, философии мироздания и насущных потребностях люда человеческого После бутылки водки
>>6334006 Какие темы долбоеб, все пидорасы которые предали артура сбежали а он подох нахуй. Ахуенное расскрытие блять ебанат хуев я хотел личном ексикоса и пидараса блять прилушить а оказываеться эти хуебесы из первой игры
>>6354249 Может мне ещё на геймпаде играть? Есть пара моментов где несмотря на то что артур может принять обойму каркано в ебло без этого говна не обойтись.
Вспоминается как в блэклисте тебя по катсцене забрасывали в поезд метро без укрытий с тремя чуханами на стрёме, но на харде экзекьюшена не было. Прошёл только с пятого раза этот момент.
>>6313812 (OP) Хейт RDR2, и визги неосиляторов о том что, дескать, игра душная/скучная/унылая/медитативная/длинная/медленная - это на самом деле показательно.
Люди в сегодняшнем ублюдском обществе, утонувшем в раке консьюминга и быстром пожирании говна пока есть хайп, реклама и ажиотаж уже не могут воспринимать такие вещи, как хорошая книга на 2500-3000 страниц, игра уровня RDR2, или любое другое колоссальное по масштабам произведение.
Сегодняшний "тренд" - как можно более быстро сожрать кал, который у всех на слуху, а затем бежать жадно, и торопливо поедать следующий подобный. Людей в сегодняшнем обществе больше не интересует качество произведения, и количество усилий, которые автор/авторы вложил/вложили в этот труд, только чтобы люди могли оценить эти труды по достоинству, и получить удовольствие, которое будет длиться около сотни незабываемых часов.
Поэтому сегодняшние консьюмеры, пытаясь быстро умять и проглотить колоссальных объёмов произведение, быстро устают и выгорают по той причине, что не могут съесть весь контент за 10 часов.
Из-за чего начинают плакать и ныть "Да когда же это говно уже кончится, побыстрее бы конец! Душно! Скучно!! Надоело!!!". Или, например, постоянно отвлекаются на что-то другое "Да бля заебало, слишком долго! Пойду двач чекну, или в геншин импакт порублюсь...", вместо того чтобы полностью погрузиться, получая кайф, наслаждение, и удовольствие на самом пути к финалу произведения.
Какая разница когда ты дочитаешь роман "Война и Мир"? Лев Николаевич половину своей единственной жизни потратил на этот труд, а ты не можешь даже месяц потратить, чтобы хотя бы дочитать его до конца! не говоря уже о том, чтобы понять суть произведения
В этом, в принципе, проблема сегодняшнего мира. У большинства людей на сегодняшний день - клиповое мышление
Подавляющее большинство людей в 2021 году охотней потратят своё время на что-то в идеале не нагружающее мозг, короткое, запоминающееся, вирусное, и яркое. Но никак не на то, что огромно по своим объёмам контента, или же сильно "душит" мозг современного человека-дегенерата сложной и непонятной информацией.
Поэтому, возвращаясь к играм, у RDR2 всего 40 млн. копий продано для такой игры не лучший результат Но всё же после прохождения я реально зауважал эту игру и её разработчиков. Это прекрасно, что несмотря на массовую серию GTA с пометкой "для всех", разработчики при этом создают такие штуки как Manhunt, LA Noire, серия RDR, которые не пытаются никому понравиться, и существуют просто как набор авторских решений, которые принимались без долгих размышлений "А понравится ли это большинству игроков?".
Это уважаемый подход, именно это отличает творцов от тех, кто обслуживает интересы большинства фанбазы без своего личного авторского видения. Это отличает игру Red Dead Redemption 2 от Cyberpunk 2077 и Assassin's Creed: Valhalla. Это отличает фильм The Hateful Eight от The Avengers. Это отличает роман Война и Мир от 50 Shades of Grey
>>6354286 Бля, ну как же угарно со стороны выглядят илитарии, которые свою илитарность зиждют на рэдээрочке. >Это отличает игру Red Dead Redemption 2 от Cyberpunk 2077 и Assassin's Creed: Valhalla. >Это отличает фильм The Hateful Eight от The Avengers. >Это отличает роман Война и Мир от 50 Shades of Grey Вертикально сравнить не боишься? Что отличает игру Red Dead Redemption 2 от фильма The Hateful Eight?
>>6354286 Только вот в рдр2 нет глубокого содержания, зато есть повторяющиеся длиннющие анимации, не геймплейные механики, а тупо press x to смотреть анимацию. Так можно любую посредственную игру растянуть на 100500 часов, но зачем?
>>6313812 (OP) В игре бесит только две вещи на самом деле 1 управление - жать по три кнопки ради радиальных меню в радиальных меню или чтоб взять из ящика, нужно жать чтобы открыть, а потом еще жать чтобы взять это бред, когда уже давно все придумано - одна кнопка и гг сразу открывает что надо и сразу же все берет, в том же ластовас так например с теми же крутыми анимациями хватания каждого предмета, ну а радиальные меню в радиальных меню можно заменить двумя менюшками при зажатии например разных направлений дипада, как это в десстрендинге было, а еще к управлению - чтобы поговорить с кемто нужно его в таргет ловить, ну отсюда и вытекает бред, когда случайно пинаешь лошадь или связанного чела вместо другого действия
2 медленность гг, он сууупер душный, жмешь вбок, он как жиробас пока повернется пока подвинется, банально к нужной точке сложно подбежать, потому что останавливается он не сразу а еще бежит по ИНЕРЦИИ ебанутой дальше, чем тебе надо когда ты уже отпустил кнопку бега и какбы говоришь стоп чел, я отпустил кнопку хули ты еще бежишь и потом чел я уже нажал кнопку хули ты не поворачиваешься то
>>6354887 > жмешь вбок, он как жиробас пока повернется пока подвинется, И кста в режиме от первого лица внезапно этой инерции нет, вот смогли же без нее, от первого лица пока жмешь двигаешься, не жмешь все, не двигаешься, включил третье лицо, все опять инерция разгоняешься перед движением и тормозишь долго после, нахуя так делать то и сразу нет, это не особенность эйфории, есть куча игр где анимации такие же крутые, но гг тебя всегда слушается до секунды пока жмешь движется, не жмешь он замирает, те же контрол например или даже макспейн3 от тех же рокстаров
>>6354887 >>6354894 слышь, хуила, мне дико по кайфу инерция ГГ от 3го лица и все плавные анимации с которыми он передвигается, прям на реального человека похож движениями, а не дерганная хуета как в других играх, вот если от 1 лица на себя в зеркало смотреть, ты как деревянный ебаклак движешься, прям как герой асасина одиссеи
>>6354930 > и все плавные анимации с которыми он передвигается Так в том и дело, что есть игры с такой же плавностью но отзывчивасть там лучше - контрол, макспейн3, ластофас2, дейсгон и прочие ааа, но только в рдр у тебя вместо гг тюфяк который словно 100+кг весит
>>6354930 >прям на реального человека похож движениями, а не дерганная хуета как в других играх Да такой же еблан как во всех остальных играх от третьего лица, боком ходить не способен.
>>6354793 Вот я с уважением отношусь, что столько мелочей в игре есть, да. они на эти мелочи потратили кучу времени, но блядь. Потратьте на месяц больше времени для проработки хотя бы истории, персонажи пиздец какие плоские, так похуй на смерти персонажей мне уже давно не было, я блядь даже не запомнил кем были некоторые персонажи, которые умерли в конце. Да и вообще, какого хуя я должен тосковать по пиксельному хуесосу с которым мы разочек съездили пострелять, и немного поскакали на конях под бессмысленные разговоры ни о чем? Никакой харизмы, никаких цепляющих фраз, никаких эмоций.
>>6354793 > Тут труда больше чем во всех играх вместе взятых за последние лет 20 Чел, это не главное. Важно не сколько труда вложили, а какой результат получили. В этой игре очень хорошо проработаны вещи, которые не особо важны и при этом на полном похуе сделано то, что критически важно. От этого количество вложенного труда только усугубляет оценку этой игры.
>>6356110 вот только это больше чем пыщь-пыщь. это больше чем просто игра. это аутентичный симулятор дикого запада, который сам по себе является монументом искусства.
>>6356122 Да какой нахуй симулятор. Игра постоянно вмешивается в то, что ты хочешь делать. Например ты берешь, вешаешь пушку на плечо, чтобы в случае засады быть готовым к бою, главный герой САМ убирает пушку с плеча в подсумок, а ты снова берешь и вешаешь на плече. Это не симуляция, это не монумент искусства, это блядь бесяще сделанное базовое взаимодействие. Каждый раз, когда герой за каким то хуем убирает пушку, ты раздражаешься, потому что ты решил ее оставить, а игра такая, не, пусть уберет, а ты такой, не, мне нужно, чтобы она висела, а игра тебе иди нахуй, пусть уберет. И этот кал на самом деле целиком из подобного рода хуеты состоит. Там где это совершенно не нужно игра пытается в маняреализм, а там, где тебе хочется иметь полный контроль и самостоятельно решать, что ты хочешь делать- игра шлет тебя нахуй и полностью уничтожает погружение и аутирование. РДР2 в данный момент является неоспоримым доказательством того, что даже игра, в которую вложены сотни миллионов баксов и нечеловеческий объем работ, все равно может быть говном, потому что положили хуй на кор геймплей и базовые взаимодействия, а вместо этого делали какую то хуиту типа меняющихся по ходу сюжета деталей карты типа там постройки домов и прочей хуеты, которую большинство игроков едва ли заметит.
Анонесы, есть тут кто на пеке играл? Я прост ТПСы на дух не переношу. Можно в этой игоре отключить полностью вид от третьего лица и всю вот эту поебистику консольную?
А кнопки действий забиндить можно? Или колесо выбора на колесе выбора?
>>6356152 больше того Я в ведьмаке просто открыл текстовый файл с биндом кнопок и для геймпада все под себя поменял задал все знаки на направления крестовины и пару действий на зажатие двух кнопок, все это игра позволяет делать, то есть не нравится что у тебя по дефолту достать мечи это две разные кнопки просто в блокноте меняешь и вот у тебя уже переключение знаков вообще без радиальных меню по сути хоткеи и можно вообще любую кнопку поменять либо сделать комбинацию кнопок для любого действия, которое даже через игровое меню не меняется для геймпадов, например хоткей на медитацию или инвентарь без нужды кликать по сотне менюшек в рдр же самый неудобный инвентарь, потому что систему эквипа они придумали, а радиальное меню просто из гта взяли, от чего элексиры шмот и блокноты спрятаны за тонной кликов и этот пиздец даже не исправить хоткеями, рдр это говнокод, неудивительно что они его так долго делали, там наверно лапша нечитаемая внутри
>>6356122 > это аутентичный симулятор Ты когда ирл хочешь вещь из ящика взять тоже сначала нагибаешься и открываешь ящик, потом разгибаешься потом опять нагибаешься и берешь вещь или ты условно захотел взять - нажал - и просто открываешь и тут же берешь? рдр убили медленные анимации и тупая раскладка под них с тонной условностей типа сначала нажми чтоб открыл, потом нажми чтоб взял, сначала возьми в таргет потом прожимай действие, иначе выстрелишь игру будто делали те, кто в игры не играет и у них маняфантазии что персонаж должен делать действия по нажатию кнопок, а не то что игрок должен управлять всем с полным контролем и должен забыть вообще про устройство ввода настолько оно должно быть удобным и незаметным
>>6354286 Все твои доводы разбиваются о факт, что мне например нравится десстрендин, более пустая игра про ходьбу и созерцание, но не нравится рдр Все потому что в рдр у тебя крадут время, а в геймплее постоянно ограничивают а кодзима всю кражу времени оправдал лором и геймплеем, идти на гору, мерзнуть и терять стамину, тормозить и падать в снегу реально челенж, в отличии от мнимых статов артура, которые не влияют ни на что а у жизней есть два статуса либо ты не умераешь и тебе похуй, либо сразу смерть от случайного падения с камня и перезагружайся и управление, в десстрендинге тоже дохрена действий тут тебе и приседания и задержка дыхания и прыжки и спринт и попить и поссать и привал сделать есть удар, есть возможность взять предмет метнуть предмет, блок контрудар, стрельба гранаты, шляпы по сути все тоже самое что в рдр, но у кодзимы все это удообно и быстро и есть полноценный инвентарь и даже карта интегрирована в лор, гг по сути на браслет смотрит, в рдр же самые неудобные менюшки, нет инвентаря хотя он нужен игре, для взаимодействий нужно жать таргет иначе игра не запустит нужные скрипты, сейчас у тебя есть кнопка удара, то она всегда отвечает за удар, а не так что тут тебе бить нельзя, тут есть спринт тут нет спринта, тут это кнопка удара а там это кнопка допроса
>>6356436 > рдо В рдо это говно убрали потому что в рдо люди не только кинцо смотрят а ИГРАЮТ. а когда играешь то понимаешь, что лутать каждого моба по 20 секунд это банально тупо, поэтому в рдо лутать труп это просто наклониться и схватить рукой лут, рдо больше игра, чем рдр2
>>6354286 >уже не могут воспринимать такие вещи, как хорошая книга на 2500-3000 страниц, игра уровня RDR2, или любое другое колоссальное по масштабам произведение. Такое утверждение имело бы смысл, если бы РДР2 был бы хорошей игрой. Но нет. РДР2 хорошей игрой не является. Там есть пара сильных сюжетных моментов, но они не в состоянии оправдать 70 часов скуки и пустоты, которые тебе придется терпеть ради них. Хорошая книга на 3000 страниц хороша каждой своей страницей, а не парой твистов в конце, иначе это не хорошая книга, а хуйня из под коня.
>>6356448 Кстати двачую. Дело не в продолжительности игры и не в ее размеренности, а в том, что там по сути и игры то нет. Очень много времени в игре тебе буквально нечего делать, твое участие не требуется, очень много активностей в игре нихуя не игровые. Даже банальная чистка навоза, суть которой просто ходить по маркерам и нажимать кнопку, нет возможности уронить навоз, нет лимита времени или чего то такого, это не игровой эпизод, это блядь катсцена, где самому ходить надо. И вся игра такая, в ней не ощущается наличия геймплея, непосредственно твоего участия в происходящем, там негде проиграть, нет челленджа, есть "возможности", но их наличие ничем не оправдано, они ни для чего не нужны. >нет инвентаря хотя он нужен игре Он там кстати есть. Нужно зажать ту же кнопку, что меняет размер карты и еще что то и там будет инвентарь сеточкой. Хотя конечно интерфейс один хуй уебанский и неудобный.
>>6356575 Мне кажется не особо то много игр ты и играл. Вот просто из таких же размеренных и длинных есть морровинд. Он пожалуй даже более размеренным ощущается, там вообще ни погонь, ни взрывов, ни прочего йоба голливуда, как в РДР2 нет. Но он блядь не скучный. В нем есть приключение, есть загадочные земли, которые хочется изучить, хоть куча историй, которые хочется узнать, есть густая атмосфера и вот это все. Вот эту игру можно сравнить с хорошей книгой, которую ты неспешно читаешь и наслаждаешься. РДР2 нихуя не такой, это пустышка с тупыми взрывами и погонями, в которой ты не исследуешь мир, а по современной зуммерской моде ходишь по маркерам, борешься с ебанутым интерфейсом и скучаешь большую часть времени.
>>6356606 > Мне кажется не особо то много игр ты и играл. Вот просто из таких же размеренных и длинных есть морровинд. Он пожалуй даже более размеренным ощущается, там вообще ни погонь, ни взрывов, ни прочего йоба голливуда, как в РДР2 нет. Но он блядь не скучный. Ты че еблан? Он как раз пиздец какой скучный.
>>6356621 По сравнению с РДР2- нет, нихуя не скучный. Ты играешь там сам, тебе никто не указывает куда встать и что нажать, никто не отключает тебе возможность бежать или выбирать какие то предметы в инвентаре. Со стороны это может быть скучно, но игра быстро в себя затягивает и ты в ней не скучаешь. С РДР2 наоборот, он со стороны кажется клевым, особенно если смотреть ролики про всякие секретики, но самому играть- невыносимо скучно.
>>6356568 >Даже банальная чистка навоза, суть которой просто ходить по маркерам и нажимать кнопку, нет возможности уронить навоз, нет лимита времени или чего то такого, это не игровой эпизод, это блядь катсцена, где самому ходить надо. И вся игра такая, в ней не ощущается наличия геймплея, непосредственно твоего участия в происходящем, там негде проиграть, нет челленджа, есть "возможности", но их наличие ничем не оправдано, они ни для чего не нужны. Дело в том, что сегодня понятие video game следует трактовать несколько шире. Современные игры по сути являются interactive media, где нарративу и связанным с ним элементам гейм дизайна придётся не меньшее значение, чем собственно, геймлею. В уборке навоза нет челленджа, потому что там он и не нужен с тз нарратива, как и в случае рутинных заданий в лагере такие сегменты просто дают играющему небольшую деталь способствующую погружению в мир игры.
>>6356683 >где нарративу и связанным с ним элементам гейм дизайна придётся не меньшее значение, чем собственно, геймлею. Как ты блядь ловко то обошел то, что геймплею сейчас не уделяется внимания от слова совсем. Современная игра это как театральная постановка, где режиссер тебе командует, а ты выполняешь. Если раньше сутью игрового процесса было преодоление челленджа, то теперь это выполнение некоего перформанса, а челлендж весь поубирали, чтобы безрукие безмозглые ребята тоже могли посмотреть кино и порадоваться. Вот только ребятам с руками и мозгами теперь нихуя не весело.
>>6356606 Сразу видно сына шлюхи который даже игру не запускал, но пиздит больше всех, какие нах маркеры, а рдр нихуя нет маркеров на интересные места и рандом энкаутеры, все можно найти только изучая мир и общаясь с персонажами, маркер есть только на миссии и на миссии незнакомцев, но тупому сыну блядины откуда это знать, он самый умный, в дерьмака поиграл с вопросиками по всей карте и пиздит с умным ебалом сидит выблядок
>>6356733 >Сразу видно сына шлюхи который даже игру не запускал К сожалению я игру прошел. Чисто из уважения к рокстарам и из жалости к тем двум косарям, что я на нее потратил. >а рдр нихуя нет маркеров Да да, охуительные истории. Вот только без миникарты ты не пройдешь ни одно сюжетное задание.
>>6356746 Зачем читать высеры того, кто считает РДР2 хорошей игрой? Очевидно же, что так считать могут только овощи без мозга или люди вообще без игрового опыта
>>6356789 >>6356795 Как у фанбойчиков то жопа горит, лол. Но ничего. Это вам по малолетству рдр2 норм, когда будет нормальный игровой кругозор- все поймёте
>>6356683 > придётся не меньшее значение, чем собственно, геймлею. Геймплея нет у кодзимы ты можешь звезды набивать, за которые тебе дают все лучшее оружие или шмот который по сути аналог перков для билдостроя и у него вообще гениальная вещь, когда тебя не наказывают за косяки, а поощряют за инициативу, что всегда приятней в рдр же что ты ходишь на охоту что нет, что ты делаешь побочки что нет, в игре нет челенжа, ни в одной из его механик, проиграть может только имбицил, который крестик на врага не сможет навести или по линии пройти
>>6356679 > По сравнению с РДР2- нет, нихуя не скучный. Ты играешь там сам, тебе никто не указывает куда встать и что нажать, По квестам как раз указывает, подойди и возьми этот айтем, поговори с этим нпц.
> никто не отключает тебе возможность бежать Че? Ты только в сингле в пределах лагеря не можешь бегать и все. В рдо можно бегать где угодно.
> или выбирать какие то предметы в инвентаре А что можно надеть кастрюлб на голову? Как раз нельзя, как и большинство айтемов. Что значит выбирать? В рдр ты так же можешь посмотреть что у тебя лежит.
>>6358111 ничего подобного. нельзя никого ограбить, нельзя убивать неписей, нельзя общаться с неписями, система преследования законниками вообще не такая как в сингле - они просто спавнятся прямо блять перед тобой и валят тебя. в сингле за тобой идет погоня, охота, они идут по пятам и убегать от них просто охуенное развлечение, прятаться, пропускать мимо себя, утраивать засады. вообще кайф. всего этого нет в онлайне. онлайн рдо это тесные рамки дебильных алогичных условий, созданных лишь для того чтобы принуждать тебя к донату. на хуй он не нужен.
>>6358406 > ничего подобного. нельзя никого ограбить, нельзя убивать неписей, нельзя общаться с неписями Че за хуйню ты несешь, чмоня неигравшая? Остальной бред даже комментировать не буду. Как они по твоему должны спавниться ебаный ты идиот? За 10 километров, чтобы игрок даже пешком мог спокойно с места преступления уйти, даже не парясь? Ебаный дебил блять.
>>6358406 а так же нельзя угонять повозки и лошадей - просто не существует в рдо механики сбыта краденного. в игре про бандитов и грабителей. нельзя создать себе лагерь. тебе обязательно навязывают бомжа какого то. у всех он одинаковый. дурацкие, дубовые ммо условности руинят атмосферу на все 100%. разница между рдо и синглом - огромная, и не в пользу онлайна.
>>6358431 как в сингле, очевидно же. чтобы был эффект преследования и слежки. в рдо они просо из воздуха родятся прямо на твоих глазах. до того это ублюдочно только плюнуть хочется. мир рдо - пустой. спавн неписей для отстрела строго по скриптам минимиссий. всегда одно и тоже. ты не найдешь случайны лагерь бандитов, тебя никто не попытается ограбить. рдо хуета хует. конечно он не взлетает с таким подходом.
>>6358509 свобода действий потому что, как в зельде - никто тебя ни к чему не принуждает, ты можешь закончить игру за полчаса, направившись прямо со старта к главному боссу.
>>6358093 >По квестам как раз указывает, подойди и возьми этот айтем, поговори с этим нпц. Но не маркером. В морраче довольно проработанная механика поиска цели. >В рдр ты так же можешь посмотреть что у тебя лежит. В РДР2 бывает такое, что у тебя задание поймать бандита, а лассо в этот момент выбрать нельзя, потому что по сценарию ты не должен поймать бандита. В тесаче такой хуйни нет, ты в любой момент можешь пользоваться всем, что у тебя есть, а игра будет честно отрабатывать результат.
>>6358545 Зельда вообще на данный момент вершина опенворлд игр. В нинтендо работают настоящие гении. Сама игра совсем небольшая в сравнении с РДР2, зато все детали, из которых она собрана- прекрасно сочетаются друг с другом и бьют прямо в яблочко восприятия игрока. Прям наглядный пример словосочетания "Less is more". Имея в десятки раз меньше реального уникального контента, чем РДР2, зельда кажется намного более разнообразной и увлекательной.
>>6358952 Очень мило, что ты одну выдающуюся игру сравниваешь с другой выдающейся игрой. Что зельда, что майнкрафт это блядь такая высота, до которой РДР2 далеко как до луны.
>>6358890 >то у тебя задание поймать бандита, а лассо в этот момент выбрать нельзя, потому что по сценарию ты не должен поймать бандита Не из-за этого. Ты щас говришь про миссию обучения, долбоёб, в исполнении виловгея ебучего. Чтоб поймать чела не обязательно вообще на него лассо накидывать, можно и руками, на ютубе есть вообще чел что рдр без убийств проходит.
>>6359133 > Ты щас говришь про миссию обучения Нет, это не миссия обучения, это даже не первая поимка бандита, просто в игре периодически встречаются вот такие вот приколы >на ютубе есть вообще чел что рдр без убийств проходит. На ютубе есть видео как колду без убийств проходят. В чем толк то?
>>6359296 >Нет, это не миссия обучения, это даже не первая поимка бандита Нет, ты говоришь про миссию где тебя обучают запугиванию, там можно вообще пропустить обучение и престрилить чела, но игра ведет к тому что ты должен поймать его РУКАМИ, и тогда допросить, когда ловишь с помощью лассо ты связываешь автоматом. Плюс к чему твой выперд про "сценарию ты не должен поймать", когда поймать можно? Руками. Более того, есть стрелы с тупым наконечником, которыми можно сбить с ног.
>>6358445 Ой, да в сингле тоже не было никакого эффекта преследования. Дешевизна чувствовалась уже изначально. И вообще глуп сам по себе тот факт что пинкертоны узнавали о твоих преступлениях где-то в глухих лесах/полях, где нет ни души, видать по скайпу ВЫЗВАЛИ ЫХЫХЫХЫХЫХЫХЫХ. Убежать от них в РАЗЫ ПРОЩЕ чем убежать от старост в Булли, или от копов в условной ГТА. + незнакомого человека в маске умудряются ещё и опознавать, а в Мексике ваншотать из воздуха.
>>6358445 > мир рдо - пустой. спавн неписей для отстрела строго по скриптам минимиссий. всегда одно и тоже. ты не найдешь случайны лагерь бандитов, тебя никто не попытается ограбить. рдо хуета хует. конечно он не взлетает с таким подходом. Хуль ты пиздишь бля? Есть случайные лагеря бандитов (красный черепок на карте), есть рандом энкаунтеры, любого нпц можно пристрелить. Исчезни нах теперь. Рдо охуенна, и она только в начале своего развития.
>>6359542 в рдо ты не можешь убивать неписей, на почте служащих или шерифа. не можешь угрожать неписям, не можешь их просто ограбить. все общение с неписями в которым таки можно стрелять тупо свелось к их убийству. просто отрезали огромный кусок игры и думают у них взлетит лул.
>>6359597 > в рдо ты не можешь убивать неписей, на почте служащих или шерифа. Ебанина не игравшая, можешь. > не можешь угрожать неписям, не можешь их просто ограбить. Можешь даун, достаточно скрутить их в лассо. Ты или пиздец тупой или не играл нихуя.
>>6359603 И кто тебе мешает их грабить? Бери миссии на грабеж дилижансов и грабь, тупень.
>>6359607 Если ты пиздишь про момент где брата бывшей Артура надо догнать, то там его вообще догнать нельзя, он будет быстрее как ни старайся, но лассо достать можно.
>>6333855 >Игра должна быть реалистичной Где ты нашел реализм в миссиях с эвакуатором? На грузовике нельзя работать без лицензии, Франклин не умеет эвакуировать, анимация процесса абсолютно нереалистичная и т.д.
>>6359831 Нет. Это опять не тот момент. Это именно одно из заданий по поимке с объявления у шерифа. Там сидит банда, тебе надо поймать главаря, ты подходишь к их лагерю и у тебя в меню просто выключается возможность выбрать лассо, а включается она обратно только когда главарь сядет на лошадь. Это совершенно ничем не обоснованный тупой скрипт.
>>6360127 Это игра, которая тащит через всё прохождение туториальную механику, которая должна научить игрока экспериментировать с оружием. Миямота бы такой хуйни не сотворил, это как если бы левелы в супермареве спамили потешными тренировочными ямами без дна всю игру.
>>6360227 И много ты знаешь о творчестве миямоты? Остров йоши проходил? Там тоже всю игру постоянно новые механики всплывают, миямота делал. Ботва это лучший опенворлд на данный момент, с этим хуй поспоришь, потому что это так и есть.
>>6360270 Так в зельде вся игра построена на том, что ты постоянно находишь какие нибудь новые механики, которые впоследствии облегчают тебе жизнь. Игра про эксперименты и хуеву тучу неочевидных возможностей. >При чём тут ввод новых механик? А разве не это ты имел ввиду под постоянным туториалом?
>>6359625 да не хочу я миссии. это идиотская система загона в рамки меня просто убивает. любой пук игрока немедленно регламентируется, в зубы ему суются удила, и все превращается не в свободный выбор, а в цирковое выступление, с определенной наградой, таймером и прочей ненужной хуетой.
>>6359955 Ты сейчас говоришь про одного из скиннеров, ТАМ СТО ПРОЦ МОЖНО ДОСТАТЬ ЛАССО, даже еслиб было нельзя, необязательно дожидаться пока он сядет на лошадь, можно просто подбежать и связать, либо сбить с ног тупой стрелой, либо просто выстрелить с револьвера в ногу и связать, но лассо там достать можно.
>>6360127 В рдр2 геймплей в тыщу раз лучше, хардкорнее и глубже. Взять ту же охоту или температуру с одеждой, или кемпинг, или тысячи мелких щеталей, или возможность открыть шкаф сундук и ящик и рельно посмотреть что там лежит и взять в руки и осмотреть.
>>6360357 Ты ебаный тупой дебил без мозга, эта (очень разумная, а не идиотская) система загона нужна, чтобы миссии игроков не конфликтовали друг с другом. Тупорылый ты деревенский скот, нихуя не понимающий в том, как сделать онлайн игру и чтобы она работала. Пшел нахуй отсюда, ебаная безмозглая чернь.
>>6361506 А потом игра тебе телепортирует на спину рандомные пушки в миссиях и похуй что ты ебался с лошадью чтобы достать помпу и роллинг блок заранее, у нас тут дизайнер решил что без репитера с вармитом у нас игрок софтлокнется, поэтому мы ему выбора не дадим. И похуй что можно вообще ничем кроме сайдармов за всю игру не пользовалься.
>>6361549 Что абсолютно ни на чем не сказывается. Зато патроны в карманах из воздуха появляются. Идешь по лесу, стреляшь зайцев из вармита. Пять патронов осталось, четыре , три, два и тут хуяк их 64. Молодца сделали, я аж обтек иммерсивностью.
>>6361932 А в зельде таких игровых условностей нет. Стрелы надо либо подбирать либо покупать. Автоматом тебе их никто не дает. И вообще вся игра работает в разы более честно и прозрачно из за чего иммерсивностью там прям обмазываешься, а в РДР иммерсивности нет от слова совсем, потому что тебе ничего решать не дают самому, все игра за тебя делает, хотя казалось бы и так все пиздец какое казуальное.
>>6361544 >эквипа лошади нет Есть, уникальное седло дает уникальный перк лошади >кормить её не нужно Нет, но если накормить, то у нее появится временный буст, если это специальная еда, за обычную просто апаешь привязанность >чистить Это да, но зато можно хвалить, опять же для привязанности и быстрого реса стамины
>>6361537 нет, все эти строгости только для того чтобы принуждать к донату чтобы не было конфликтов можно легко сессии разделять, это не какие то забытые технологии предков. просто им это не нужно, а нужно принуждать к донату игроков.
тут вопрос вообще отдельный. а надо ли ее вообще делать? мир рдр не годится для онлайна. он не опдходит для этого. по хорошему надо было пилить отдельные локи под мультплеер. вокруг карты, кстати еще сотни километров игрового пространства, даже тронутые рукой геймдизайнеров кое где.
Вопрос к Мужикам.Скачал эту хуйню с торрента, поиграл денек и удалил.Чуть позже решил зайти в ГТА онлайн и получаю ошибку мол офллайн режим, я понял что Рдр блокировал сошиал клаб, но что мне теперь делать, после удаления. У меня словно бан по айпишники , сошиал клаб не запускается, так еще и в бразуере не запускается Сошиал клаб, онли с впном.прошу помощи
>>6361918 > Что абсолютно ни на чем не сказывается. Сказывается на здоровье и выносливости, чепушила слепая.
> Зато патроны в карманах из воздуха появляются. Идешь по лесу, стреляшь зайцев из вармита. Пять патронов осталось, четыре , три, два и тут хуяк их 64. Молодца сделали, я аж обтек иммерсивностью. Че за хуйню ты щас спизданул?
>>6362061 > >эквипа лошади нет > Есть, уникальное седло дает уникальный перк лошади Ух ты, целое седло? Вааааааау! > >кормить её не нужно > Нет, но если накормить, то у нее появится временный буст, если это специальная еда, за обычную просто апаешь привязанность От это даааа! > >чистить > Это да, но зато можно хвалить, опять же для привязанности и быстрого реса стамины Ваще атрыв башни!
> тут вопрос вообще отдельный. а надо ли ее вообще делать? мир рдр не годится для онлайна. Ну если ты скозал, то ок, многомиллардная компания тебя обязательно выслушает и закроет рдо, ыксперд тупорылый, лол.
>>6363753 Зельда не относится к игроку как к ребенку, не пытается все объяснять, не тыкает носом в то, какую кнопку сейчас нажать, чтобы выиграть, не выхватывает управление, не содержит кучу псевдоигровых скриптовых ситуаций, когда ты вроде как контролируешь персонажа, но по факту можешь идти только в одну единственную сторону и т.д. В зельду ты играешь самостоятельно, в РДР2 тебя ведут за ручку и вытирают сопельки. Детки обманываются об более реалистичный и жестокий визуал и сюжет, но по факту хаузеры относятся к своему игроку как к маленькому и неопытному ребенку, в то время как зельда считает, что игрок достаточно самостоятелен, чтобы сам решать, что и как ему делать, перед ним ставят кучу самых разных челленджей и просто дают попробовать их решить, не тыкая в правильный ответ пальцем.
>>6364078 • игра, где игроку не доверяют даже скоммитить в выбор оружия и получить последствия от этого; • игра, где "челлендж" поставлен настолько расхлябано, что на него миллион правильных ответов; • игра, которая даже витчтайм из байонетты не смогла скопировать, заменив самостоятельные действия игрока в слоумо на пресс икс ту шин; • буллетпоинты выше будут проигнорированы мылачным гноем.
>>6364078 Эта же та игра, где каждый из 800-ста короков считает своим долгом рассказать как в первый раз, что он корок? Вот уж действительно, за дурака игрока не держат.
>>6364235 Вообще короков 900, и я чет не помню, чтобы они каждый раз рассказывали, кто они. Их дежурная фраза "Ты меня нашел!". Если еще раз поговорить, они говорят "Еще увидимся". И все.
>>6364318 Ох, опять ты с твоими претензиями, что игра ощущается неправильно из за того, что святилища построены для линка. Мы с тобой уже не один тред по этому поводу срались.
>>6364449 Отсюда можно сделать вывод, что хейтер зельды на доске всего один. Потому что кроме тебя вот реально вообще никого не смущает концепция, что шрайны построены для линка
В рдр нужно только крестик на врагов наводить и вперед жать когда скачешь, либо вообще автобег включать, лоол, игра для ибецылов тебе даже укрытия указывают какие занимать
в зельде такой хуйни нет, там боссы и минибоссы с оглядкой на солсы делались с кучей мувсетов учись на ошибках и необходимостью юзать тактики, без которой ты банально все оружие сломаешь и с голой жопой в рестарт уйдешь, или насмерть замерзнешь, в рдр подобных ситуаций просто нет, автобег, возможность скипнуть миссию, вот это все гиперказуальщина, ниже падать геймдизайну уже некуда, ниже только стрим включить с падом в руках и воображать что это ты играешь
А вообще я бы поиграл в зельду, если бы там был нормальный не мультяшный графон для детей, не тупой нелепый мультяшный дизайн мобов и мира для детей, не тупая история и диалоги для детей... Не тупые нереалистичные механики для детей. Но это бы была уже другая игра и называлась бы она....вальхейм! Хотя там графон тоже какой то калечный, с текстурками прямиком с пс1. Ну вот в вальхейм я поиграю с текстурпаком, когда будет релиз, а в детский нелепый глупый смешной кал пусть дети играют.
>>6366321 Я и вообще без сюжета могу обойтись, если геймплей интересный, за хорошим сюжетом я лучше обращусь к кино и литературе, игры все таки нечто более глубокое, чем просто подражание кинематографу.
>>6366657 В зельде геймплей состоит не только из этого. А в тех случаях, где курсор на цель наводить надо- гироскоп обеспечивает точность и скорость сопоставимую с мышиными.
>>6313812 (OP) Двачну. Пытался начинать играть 2 раза, суммарно наиграл 4 часа.
Хуй знает, что с ней не так объективно, вроде и графонисто, и яйца коня трясутся, и револьеры со шляпами и прочими пердями Дикого Запада, которые мне заходят в кино, артах, книгах, но какая же РДР духота, блять. Думал, что может дальше разойдется - нет, все равно какая-то максимальная всратость без капли фана.
>>6367464 За 4 часа он уже успел увидеть все, что игра ему может предложить. Там всю оставшуюся игру ничего нового и не будет, все то же самое, но повторенное миллион раз.
>>6367547 Нет там обучения. Там вся игра вот такая же заскриптованная хуйня как и пролог, только чем дальше по сюжету проходишь, тем дольше надо будет на лошади между сюжетными заданиями скакать, иногда реально по 10 минут на автопилоте с кинематографичной камерой.
>>6367600 Збс геймплей, не зря дропнул. Я думал, что если пересилить адище пролога, то может быть что-то поменяется, но походу зря. Жалко, я надежды определенные возлагал, нравится вся эта штука с фронтира, у меня даже банджо ирл есть, кек.
>>6313812 (OP) Если тупо аутировать в открытом мире, то игра очень даже неплоха. Тут достаточно побочных занятий и всяких рандомных встреч. Да и симуляция открытого мира сделана на довольно хорошем уровне. Но сюжетка - заскриптованный кал, где изредка случаются какие-то экшоновые моменты, но все настолько линейно, что натурально миссия проваливается, если хоть немного свернешь с рельс сценаристов.
>>6367673 > Да и симуляция открытого мира сделана на довольно хорошем уровне. Ты так говоришь как будто кто то лучше сделал. А по факту никто не сделал. Дебил бля.
> Но сюжетка - заскриптованный кал, где изредка случаются какие-то экшоновые моменты, но все настолько линейно, что натурально миссия проваливается, если хоть немного свернешь с рельс сценаристов. Нихуя ты не играл хуесосина, там во многих миссиях кардинальго разные выборы даже есть. А ещё разные концовки которые зависят от этих выборов. Скройся червь.
>>6367908 > > разные выборы даже есть > >разные концовки > А разный геймплей есть? Есть. Можно самогон варить, бар обустраивать, играть там на инструментах, нажираться, танцевать с компанией игроков, сколотить свою постоянную банду и воевать с другими бандами, охотиться, собирать образцы животных, спасать животных от браконьеров, грабить корованы, рыбачить, искать сокровища с разными приспособлениями (металлодетектор например), быть хедхантером, выполнять сайд миссии, воровать лошадей, лутать дома, грабить магазы, поезда и банки, и многое другое, а можно просто гулять любуясь самой проработанной и живой природой и миром в истории, и игра только начала развиваться, сколько охуенных фич и профессий ещё завезут.
>>6367867 >как будто кто то лучше сделал Разраб любой игры, где нпц после прямого попадания с дробовика в голову не оживает на следующий день. >кардинальго разные выборы даже есть И на сто они влияют кроме кармы? >разные концовки 2 концовки, которые определяются выбором в самом конце игры. Охуеть вариативность. Ах да, забыл, что еще репутация слегка влияет на сценку смерти Моргана. Только вот, что ты ни делай, Артур все равно помирает, а Мика все равно сбегает. Даже в ГТА5 вариативности больше.
>>6370786 > >как будто кто то лучше сделал > Разраб любой игры, где нпц после прямого попадания с дробовика в голову не оживает на следующий день. Необходимая игровая условность. Лучший вариант вместо того чтобы делать их бессмертными. И оживают только в мульте, в сингле такого нет вроде, трупики гниют месяцами там до костей, еще жтвотнве их жрут, если не найдены никем. > >кардинальго разные выборы даже есть > И на сто они влияют кроме кармы? > >разные концовки > 2 концовки, которые определяются выбором в самом конце игры. Охуеть вариативность. Ах да, забыл, что еще репутация слегка влияет на сценку смерти Моргана. Только вот, что ты ни делай, Артур все равно помирает, а Мика все равно сбегает. > Даже в ГТА5 вариативности больше. Тебе лишь бы доебаться. Жирный троллинг и ничего более.
>Но всё же после прохождения я реально зауважал эту игру и её разработчиков. Это прекрасно, что несмотря на массовую серию GTA с пометкой "для всех", разработчики при этом создают такие штуки как Manhunt, LA Noire
Ага, только La noire делала не кокстар, а левая студия. Кокстар просто издатель. Ну как, уважения не поубавилось?
>Это уважаемый подход, именно это отличает творцов от тех, кто обслуживает интересы большинства фанбазы без своего личного авторского видения. Это отличает игру Red Dead Redemption 2 от Cyberpunk 2077 и Assassin's Creed: Valhalla.
Ок пососины это не игры, это игросодержащий продукт. Но на киберпанк пиздеть не стоит. При всей его кривости и забагованности это игра в которой не скучно. РДР2 же красивое снотворное.
инб4: РЯЯЯ НИИГРАЛ! ПУКА НИТЯНИТ! СОСНОЛИ НИТ ВОТ И ХЕЙТИШЬ РЯЯЯ!
Нет фанбойчик, этот калл я проходил на консольном релизе. И у же тогда мне каждый фанбойчик с пеной у рта визжал что НИМОЖИТ БЫТЬ! ЧТО БЫ ИГРА РОКСТАР НИПОНРАВИЛАСЬ! ВРЕТИ РЯЯЯ!
>>6370833 >лишь бы доебаться Да нет, дебс. Я назвал игру неплохой, пожаловавшись лишь на чрезмерную линейность сюжетных миссий, а вот ты доебался. Ведь не может твоя любимая эрдээрочка быть просто хорошей игрой, когда она лучшая!
>>6371193 >Ведь не может твоя любимая эрдээрочка быть просто хорошей игрой, когда она лучшая! Ты тупорылый даун, раз не понимаешь что это субъективная хуйня.