Че с ебалом, картежники? Гавен хотел свой собственный хартстоун с сундуками и охуевшими ценниками, не получилось, не фортануло Что будет с жопой Ричарда Гарфилда?
>>6352125 (OP) Она была ВСЕ уже через месяц после релиза. Че сказать... жаль. Сама механика мне очень понравилась, когда все действия разнесены на 3 направления, что делает рандом не таким ебнутым. То есть один фронт ты мог завалить в говнину, но прорваться на двух других. Хороший темп партии: не швыряние всей колоды на стол за 3-4 минуты, а вдумчивые катки по полчаса. Неплохо попизженная из Мотыги идея земли + идея со слотами на героев, куда по ходу матча покупаешь айтемы за отдельную валюту. Короче, игра была весьма стоящей. Но жадный и тупой (а это важно - просто жадным быть даже хорошо) Жирнич все просрал уже на старте. Это такой фейл, что я охуел. Нет, проваливались многие, но так... занятно, что не менее жадный (хотя и менее тупой) уеба Котик точно так же сейчас роет могилу Херкамню.
>>6352165 > Жирнич все просрал Жирнич ли? Жирнич живет в доме за 4 ляма баксов и никакого отношения к играм не имеет, почему говнодела Гарфилда никто не подозревает? Он же там за главного был в этом артифакте
>>6352169 Ну, как бы, Жирнич - босс. Если подчиненные босса делают говно, виноват босс. А подчиненные Жирничу игрошлепы только и поддают жиденьким: от сомнительных патчей Дноты, которые буквально раскалывают сообщество, до Артифакта и, прости, Господи, Доташашек. То есть немаловажное подразделение стабильно лажает.
>>6352174 Так речь ведь не о какой-то там макаке, а о человеке который Magic: the Gathering запилил, он как бы приглашенная звезда и лицо этого проекта
>>6352180 Ну смотри. Механики он запилил годны и оригинальные. Реальный пиздец, о котором орали буквально все, - это то, как игра продавалась. И такая модель тянула за собой еще один моментец - нарочно говяный баланс, когда видишь Акса, пишешь ГГ и выходишь. Были и проблемы с неткодом, какие-то критические, хоть и не самые многочисленные баги. Как-то так.
>>6352234 Ну и нах ты порвался, днотодегенерат? Все знают, что в доту только самое конченое быдло и самые припезденные малолетки играют. Всё пчелик правильно сказал.
>>6352165 Всегда говном была и говном останется. Маняфантазии калтифактеров, что "ОЯЕБУВИНТЫСЯЧЕЛЕТИЯСОХУЕННОМЕХАНИКОЙ!!!111" разбивается о факт, что через месяц онлайн из 60к купивших игру игрунов, упал до 1к, что какгбэ намекает... Начинай обтекать. А мы поорем
>>6352174 >Жирнич - босс. Если подчиненные босса делают говно, виноват босс Так у Валвов же нет боссов и подчиненных. Сотрудники чем хотят - тем и занимаются, их никакой Жирнич не контролирует. Жирнич вообще, вроде как, игорями уже не занимается, максимум дает консультации "как сделать йобу, чтобы батя 'малаца' сказал". А так панует со своей доли в компании.
>>6352269 Ты какой-то агрессивный и предполагаешь такую же агрессию от меня. Типа, я должен быть таким же отбитым и броситься грудью на амбразуру за игру, по которой я фанатею и считаю шедевром миллиардолетия. Акстись. Я ее великим прорывом не считаю. Но и твой аргумент не аргумент, потому что проблема была не в покупке игры, а в том, что покупка не освобождала от дальнейших покупок... ты платил косарь, чтобы узнать, что надо бы еще картишек закупить косарей на 10. Неудивительно, что ее такими темпами бросили. Вот, я, например, бросил. Правда, мне ее покупать не пришлось - погонял с чужого акка, прихуел от жадности и сам брать ее стал.
>>6352300 >лохи покупали игру зная что за карточки придется платить отдельно, ведь об этом все знали заранее и рофлии >лохи орали и предвкушали трейд карточками, надеясь накупить яхт >врееетиии аргумент ни аргумент игхра ни гавно просто лахи ни знали ша за картонки отдельно платить нада Обтекай, калтифактер, обтекай. Уже начинаю орать
"Просто ужасное чувство обиды и разочарования, они даже ничего не дали людям кто купил её и карты теперь вообще ничего не стоят. Просто наплевательское отношение к поклонникам."
А не было бы всех этих проблем, если бы они в самом начале столько доната не впихнули) Изначально была интересная и красивая картонка. Вместо беты, нужно было латать выпущенный продукт мгновенно
Отдайте игру на разработку сообществу игроков, мы сами смогли бы кооперироваться и создать АРТы,механики и баланс отработать.Когда 1 артик проваливался, можно было хотя бы обнову выпустить, что бы хоть как-то поддерживать игру, но не было сделано просто ничего.Думаю, что ВАЛВ просто кидают сотрудников на другие проекты с которых идёт доход в их карманы.ПРОСТО ОТДАЙТЕ ИГРУ В ПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОКАМ, с 1-2 АДМИНАМИ КОТОРЫЕ СМОГУТ ВНОСИТЬ ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ,А САМО СООБЩЕСТВО ПУСТЬ СОЗДАЁТ В МАСТЕРСКОЙ СТАТЫ КАРТ И ВНЕШКИ!!!(это же так легко... легче только написать, что всем спасибо расходимся...)
Не сильно играл бетку, но все равно всем сердцем верил и болел за реинкарнацию этого безусловно интересного проекта. 2020 год был очень тяжёлым для многих, но это не оправдывает всю халатность Вольво и их полную несостоятельность в разработке. Вольво - контора вырожденцев, больше нечего сказать. С этих пор никакой веры в эту маленькую инди компанию. F.
Ну и зачем я покупал его? Надеялся на хорошую и долгую поддержку, а получил нож в спину от валв.
Андерлордс убили,артифакт который в начале мне очень нравился(но валв ничего с ним не делала) , тоже убили, дота со слов дотеров загибается !Я в шоке от Валв
Меня это вообще убивает, Вольве так сильно оборалась с Артифактом, что это наверное входит в тройку крупнейших провалов последнего десятилетия. Они там уже планировали проводить турниры с призовым фондом более 1 млн. $. А потом свернули все буквально за пару недель после релиза. Но народ такой провал, чего то совсем не хочет замечать, ведь Вольво и Габен у нас святые. А Артифакт, это так фигня слепленная на коленке, а не полноценная игра, которую клепали много лет. Двойные стандарты на лицо.
Очередной обсёр Валв. Artifact отправляется к Steam Machines, Steam Link (железка), Steam Controller (он хоть и не плох, но раз закрыли проект, то успешным его назвать сложно) и Dota Underlords. Пока-что хорошо зашёл только их VR, но возможно тут сработал хайп по новой HL, надо смотреть дальше, а то закроют как Steam Controller и концы в воду у перспективной идеи.
Жду такую же новость про Dota Underlords. Последнее обновление с контентом было в августе прошлого года ;(
-1400 рублей *А какой был ажиотаж на старте... Создавались сайты и форумы, писались гайды. Карты взлетали в стоимости моментально (дагеры и Аксы). Более того, даже после анонса 2.0 в этой мертвой игре цены сразу повышались. Жалко, что закрывают.
Кто-нибудь помнит калтифакт треды в /v/? Господи, какие же это годные треды были. Калтифакту стоило выходить только ради них. Помню как микрочелы пытались оправдать покупку этого кала тем, что он по деньгам отбивается за продажу Акса. Потом помню как кто-то собирался становиться топ-1 игроком, дождавшись когда в игре останется он один и у него были реальные перспективы, потому что онлайн в игре был около 90 человек. Ещё помню, как собирались на 9 и на 40 дней. Как ждали когдв калтифакт 2.0 и вскален. Давили калстоунеров, который скоро сдохнет под давлением калтифакта.
Надеюсь эти обновления возродят треды, но игру не возродят
>>6352125 (OP) >остаётся незавершённым продуктом, которому не хватает тонкой отделки и иллюстраций, однако основы игрового процесса уже готовы. >мы не планируем выпускать для них дальнейшие обновления. >Благодарим всех игроков — и особенно тех, кто помогал нам налаживать и улучшать то, чем впоследствии стала Artifact Foundry. >Команда разработки считает, что этот подход наиболее правилен по отношению к сообществу игры. Спасибо индиоблядям за бетатест, теперь крупные издатели смогут водить хуем своим игрокам бросая незаконченные игры. Мы же вместе это говно тестили и балансили, вы на прямую, мы в виде отчетов. Молодца, так держать.
Поебать. Проебал на этот кал месяц, по деньгам с продажи картонок отбил х3 за покупку, так как хорошо катал драфт. Накупил себе нормальных игр, так что считай инвестировал 20$ в стим, которые превратились в 60.
>>6352125 (OP) Слишком поздно они решили эту хуйню реализовывать, как и Риоты свою убогую рунтеру. Рунтеру даже рекламная компания не спасла. Года на 3-4 раньше, и может были бы шансы.
>>6352335 >А не было бы всех этих проблем, если бы они в самом начале столько доната не впихнули) Люди не понимают, что китае-боты тогда заполонили игру, если бы вальв не ввели такие драконовские меры на карты.
>>6352695 Артифакт сдох не от цены вхождения, а от того, что попал в просак - просак между карточной игркой для дебилов - хс, и карточной игрой для нердов-задротов с тысячью комбинацией в голове MtG. Артифакт попытался быть нечто средним между этим и закономерно соснул.
>>6352125 (OP) Ваще пахую на этих "убийц" калстоуна. Каждый раз заваливается какая-нибудь хуйня типа гвинта, артифакта, рунетеры и каждый раз дикий обсер. Рыночек поделен между мтг и хс. На близконе разрабы сказали, что в хс 75% игроков играют >4 лет. Всем ваще паебать на очередную карточную хуйню. Невероятно простая и обманчиво интересная - самая лучшая ККИ объективно. Да монетизация кал, но я вот играю 4 года и мне норм, ни разу не донатил. В последнее время разрабы молодцы столько контента добавляют. Вот сейчас мы с пациками в вг ждем новый аддон, там изменят стандартный сет наконец-то и добавят классик режим с картами 2к14 года до всех нерфов.
>>6352718 >рунтера >каждый раз дикий обсер >игра тупо набирает обороты и впедаливает новые регионы >люди смотрят мемасы по херкамню и пишут перлы типа "i dont event play this trash game anymore lul"
>>6352138 Для них это не деньги и имиджу даже не портит. Вон Близзард парашу одну выпукают, а им за Диабло 2 все прощают и будут дальше обещания жрать.
>>6352873 Да, парашу. Всего-то лучшую ММОРПГ, лучшую ККИ, лучшую РТС, лучшую гриндодрочильню поедауны, спокуху оформляем, лучшую мобу, лучший моба-шутер. А так да, одна хуйня. Всего лишь игры, которые становятся лучшими в своем жанре, и их пытаются все копировать, но все жидко обсираются
>>6352861 Картишки умерли, когда перешли в онлайн, потому что потерялся весь фан коллекционирования и подгорания жопы в реальной жизни. Тоже самое могу сказать и про файтаны, но там еще и из-за задержки сигнала.
>>6352125 (OP) После первого предложения можно их нахуй слать, ссылаясь на Андерлордс и ТФ2, в которые дохрена людей долгое время играли, а они просто забили хуй, потому что не хотят компанию расширять. В итоге они не могут с 2011 года Соурс 2 высрать и не могут поддерживать игры, в которых люди дохрена донатят.
>>6352885 >лучшую ММОРПГ, лучшую ККИ, лучшую РТС, лучшую гриндодрочильню, лучшую мобу, лучший моба-шутер Ебать, кажется к нам пожаловал сам Король близзодронов!
>>6352936 Так потому что они дохрена денег в разработку и рекламу вливают. Финал Фэнтези 14 тоже популярная игра, но контента там на хай птс нету. ХС вообще убит автошашками внутри игры, только сумасшедшие сейчас играют в обычную версию. Короче, я тебе скрыл нахуй, защищает он барина своего, который тебе даже деньги не платит.
Еще при выходе здесь большинству было очевидно, что так закончится. О чем там эффективные манагеры думают - загадка, видать, совсем в своем мирке живут отдельно от народа и его хотелок.
>>6352954 Я не барина защищаю. Поверь, любой близзодрон ненавидит Близзард в сто раз сильнее, чем самый ярый близзохейтер. Я дефаю незаслуженно поливаемые говном игры.
>>6352940 Он не понимает слово "популярная" и "благодаря рекламе". "лучшая РТС" - я так понимаю, что он это про рефордж, на который забили хуй, да и игроки просто на старом графоне играют. Уже блевать тянет от слова "Лучшая".
>>6352718 Макака, на стандарт всем поебать, у тебя даже на стриме близкона чат на 99% состоял из skip когда это говно показывали. Анонс классик режима это роспись в творческой импотенции, хули все кто делал хс давно съебался, а новая команда смогла высрать целую одну новую механику. Говно живо за счёт бг, которые к хсу имеет отдаленное отношение. Продолжай сладко рассказывать как ты с такими же говноедами в вг лампово ебешься с ними в жопу и ни разу не донатил в эту донатную парашу.
>>6352955 Как кки хартстоун хуета стал после нескольких аддонов. Не сравнится с мотыгой, рунтеррой или даже картонкам по вову (которые до хс были онли физические)
>>6353032 ККИ по вову кстати была в 10 раз лучше калстоуна. Но зумеры о таком даже не слышали. В принципе, у них происходит шок когда узнают что любимый калстоунчик это всего лишь спизженная и отупленная мтг
>>6353026 Будут. Самые высокие по жанру. Можешь прямо сейчас сравнить твич по вовну, фекалке и тесокалу. То же самое с хс и калтерой, с ск2 и... литерали чем нах?
>>6353043 Как же вы заебали со своей мтг. Сложные и шизоидные механики не гарантируют интересный геймплей. Хс смогла найти идеальный баланс во всем кроме баланса карт, офк, поэтому выебала все ККИ на рынке, от чего некбирды бегают с пылающей сракой при любом упоминании калстоунчика.
>>6352974 Тупое животное не может между строк читать. СК2 в 2015 году последний патч вышео и Близзард забили на нее хуй. Рефордж спустя пол года был заброшен, сейчас нам обещают возобновить поддержку, но тогда какого хуя игра не снята с продаж, если она не доделана?
>>6353050 Напоминаю что у близзард алсо — провальная моба, провальный шутер. Когда БГ и Стандарт у хса разделят на твиче, можно докинуть в список ещё и прогнившую ККИ и средненький, на уровне ТФТ, автобатлер.
>>6353055 > Сложные и шизоидные механики не гарантируют интересный геймплей. Гарантируют. А ещё интересные режимы вроде коммандеров на 8+ тел. Господи, как же хочется чтобы хоть в одной компьютерной картонке релизнули такое...
>>6353055 Она не смогла найти идеальный баланс. Близзарды были первыми кто сделал компьютерную ККИ и вывели жанр для богатых подвальных задротов на более доступный уровень. На этом все достижения заканчиваются. ХС в 2021 — это автобатлер, а не ККИ
Пошли по стопам TES: Legends от Тоддлера, что ещё сказать. Видимо жанр изжил себя, так и будет видимо дальше бумажная ИРЛ-Мотыга, и надоевший всем до коликов калстоун.
>>6352125 (OP) Если так уж хотели сделать игру по вселенной доты, то начать могли с нормальной игры, а не с фтп дрочильни с анальным донатом Тьфу, земля говном
>>6353089 Че ж создатели мтг сами этого не сделали, раз это так просто? НИНУЖНА? А откуда ж тогда калрена высралась? А может быть причина в том, что их каловая механика, к которой нужен мануал на 200стр попросту душит, и вместо веселья, ДЛЯ КОТОРОГО ПРЕДНАЗНАЧЕНЫ ИГРЫ, она заваливает игроков уравнениями и ебучими ребусами? Калстоунчик - это стильно и просто. Прозрачная и понятная система классов, симпатичный дизайн калтонок, механика easy to learn hard to master, несколько режимов, весёлый рандом, от которого горят жопы, который сравнивают с казино, но продолжают играть. И в этом ее успех. Она может угодить всем видам аудитории. Подпивасам, минмаксерам, киберспортсменам, средним игрокам. Всем. Как бы вы, потные, прыщавые хуесосы, не пыхтели, не кудахтали, не плакали и звали маму, но ваша мотыга была выебана во все дыры, жидко пернула, обмякла, и высрала никому не нужную калрену. Потому что она вываливает миллиард механик, которым ты будешь учиться год минимум. Причем делает это сразу, одним комом. Порог входа в калстоун гораздо ниже, и даже при этом там есть куда расти. Да, я не спорю с тем, что калстоун беднее на механики. Но ваша хуета ими перегружена, поэтому и сидит в своей параше с 2,5 игроками, и представляет из себя свалку с уравнениями, а не структурированную и понятную игру.
>>6353119 Не в глазах твичеблядка, у ЛоРа ведь нет своего сильвернейнма. Но судя по загрузкам и по бабкам что лор получает, всего лишь продавая скины на стол, а не грабительские паки как в других кки, то у нее действительно всё сейчас хорошо. У нее уже есть своя аудитория, которая не даст сдохнуть ей как артефакту, как минимум.
>>6353135 > Че ж создатели мтг сами этого не сделали, раз это так просто? Они регулярно каждый год выпускали под апнутой версии компьютерной мотыги и только после хартстоуна сделали парочку реально хороших. >>6353139 > Не в глазах твичеблядка, у ЛоРа ведь нет своего сильвернейнма. Знакомый как раз дрочит на эту тему и говорит что позавчера на запуске аддона к рунтерре были приличные цифры, а на ежедневной основе там сопоставимо с хс (у которого большая часть это автобатлер)
>>6353135 > кал кал кал Дебил из вг, не палишься. У мтг все и так было прекрасно в ИРЛ варианте и без твоего хса. Время прошло, появилась потребность в расширении рынка и выпустили арену которая щас ебёт твой стандарт в хсе и в хвост, и в гриву. Но ты спрячешься за цифрами БГ, ведь как так — такая тупорылая, рандомная параша, с ебанутым донатом могла сдохнуть со временем?? Расти ты там можешь разве что в говно. Есть игры стильнее и красивее, сложнее и интересней (гвинт, лор, мтг). По моим наблюдениям типичный тупорылый даун из хса даже не может понять как ходы в лоре работают. Я боюсь представить, как он охуевает от мтг. >>6353141 Да, я видел, игра людям интересна, но нет стримеров уровня сильвернейма, которого смотрят по 10к+ даже если не бг стримит.
Перед интом изо всех щелей лезут слухи, что на турнире анонсируют нового героя - четвёртого спирита. Уже есть трое - огненный (красный), молний (синий) и земли (зелёный). Сообщество в предвкушении. Появляется трейлер с вебм. Красный, синий и зелёный камни с еще одним в центре. Все думают "Ну, наконец-то" И тут... ВСТРЕЧАЙТЕ КОЛЛЕКЦИОННУЮ КАРТОЧНУЮ ИГРУ ПО ДОТЕ
Это ж каким сверхразумом надо быть, чтобы так плохо читать обстановку и дизайнить именно такой логотип О чем они думали? Что это были за сверхразумы?
Как же у чмоней не бомбит с Близзард. Ставили низкие оценки на метакритике, срали во всех комментариях по всем соцсетям, высирали сотни тредов в /в, и регулярно налетали в постоянные треды в /вг, а Близзард все не умирает, как и их игры. Зато убийцы ВОВ, хс, СК и оверговна че-то мрут так же быстро, как и появляются. Орунах. Близзард почти 30 лет, прямо как и истории необучаемости их конкурентов. Это прямо как ведроидобляди, машущие своим хуеми перед яблогосподами.
>>6353283 Отлично товарищ, метелица хорошо, все игры одобрены комитетом. Пар не является очень, нефритовый карандаш, одобрено комитетом только Двойное Чаепитие.
>>6353302 На рефордж все забили хуи и играют на старой графе Нахуй Хотс, но там онлайн все еще збс СК2 все еще актуальна, турниры есть, что ты еще хочешь? Графон сильно не добавится, визуал не будут меня, потому что игра для киберкотлет, а компания вроде завершена(я в 3 ДЛС не играл). Овердроч все еще популярен в Америке, Корее, да и игры за 7 минут на ДД ищутся(иногда дольше). Как игроку мне вообще похуй на их игры, жду только Диабло 2 и 4, а для Овердроча у меня нету друзей. Параллельно еще жду ПОЕ2, потому что первая часть крутая по визуалу, но устарела во многих местах.
>>6353325 > Где новые командиры коопа После Менгска был патч с престижами, увеличивший количество коммандеров на 4 по сути > где новые кампании? Не окупился пак новы, решили что так много вкладывать без выхлопа не стоит
>>6352306 Не вполне понял твой поток сознания. Мой тезис, что игру сгубила непомерная жадность, и даже купившие ее сваливали из-за жадности, тогда как геймплей был неплох.
>>6353322 > а компания вроде завершена(я в 3 ДЛС не играл). Там выходил пак из 9 миссий спустя год после конца Лотва про гражданочку в Доминионе. Ещё была книга где Абатур предал Загару и пытался новыми йоба кселнага-зергами рассорить все 3 расы чтобы начать новую войну.
>>6353329 >После Менгска был патч с престижами, увеличивший количество коммандеров на 4 по сути Нет, не увеличился, катать одно и то же нахуй не нужно, это бессмысленный гринд, как и 900 левелов до этого, хотя на скиллы нужно было 90.
>>6353318 Тесодрон, ты? А что же такое ВОВ, если не ММО? Про сессионку кукарекнешь? А чё ж в этой сессионке контента в разы больше, чем в любой другой ММО? БГ, рбг, арена, м+, мифик рейды, и это только основной контент. Чё тебе не хватает? Ганков в нубятнике, как в 2005? Ну срыгни в линеечку на очередной ГФШ говнолюдии. Вот уж там-то КАЛтент пиздец.
>>6353337 >Тесодрон, ты? Нет. >А что же такое ВОВ, если не ММО? Про сессионку кукарекнешь? Да, это, очень хуевая и унылая сессионка на фоне того же дустуни. Причина по которой она жива, это как раз близзардорабы с пылью дя харстоуна вместо мозгов. Туши пердачок.
>>6352125 (OP) Та и пихуй. Бесплатно тоже играть в этот кал неохота. Пердаки только ебланам подожгли которые карты покупали, а сейчас все карты стали бесплатные.
>>6353357 О, так ты банжидрон-обиженка, я понял. Сначала Майкрософт говна в дупу заливал, потом активижен, а сейчас кто? Как там, кстати, последний аддон? Второй форсейкен, да? И ещё вопрос, а не сессионка в твоём больном мозгу это что? Это когда вообще нихуя контента нет, кроме баюма и свободного пвп от нехуй делать? В ВОВ ебашиться в открытом мире никто не запрещает, как и всякие ивенты от коммьюнити. Просто это нахуй никому не надо, ведь есть ИНТЕРЕСНЫЙ КОНТЕНТ, и нет смысла искать способов себя развлечь в пустой игре.
>>6353321 >Провал. Бывает. Все ошибаются. Ну ладно. А я то думал, что >Близзард все не умирает, как и их игры
>Игра не закрыта, играть можно без проблем. Только команда разрабов выставлена на мороз, да и свежих персонажей не видно.
>Живее всех живых, работает на свою аудиторию. Ты ведь понимаешь, что можно то же самое сказать и про артефакт? Ноунейм ютуберы даже турики проводят. Но по факту и тут и там развития 0. Даже сами близы расписались в том, что закончили над игрой работу.
>Все нормально. Каждый год новый герой. Играть можно. Скоро вторая часть. А что там с тф2 кста? Когда там последний новый контент был? Еще полтора года без контента сидеть будешь, пока ОВ2 не отменят? Кстати, вголос с франшизных лиг ОВ со слотами по 20 лямов.
>>6353379 > что можно то же самое сказать и про артефакт? У артефакта онлайн был буквально 40-70 человек. Это блин пара классов школьных. У старкрафта всё ещё онлайн ебёт всё что можно и находится на уровне топ10 стима, а есть ещё и первый старкрафт, обгоняющий второй по популярности. > Но по факту и тут и там развития 0. 5 лет с аддона выходил контент из которого с 2017 по 2021 был охуительный кооп. ты блин сравниваешь абсолютно разные вещи из разных весовых категорий.
>>6352125 (OP) Карточные игры всегда были гамном для отбитых дегродов и копрофилов. Люди с трехзначным IQ никогда не полезут в баблососные онлайновые параши, к которым нет читов. Они обычно вообще лишь в синглы играют.
>>6353360 Думаю это история куда глубже. Обидка тянется еще с доты. Помните когда в доту 2 добавили внутригровой магазин в главное меню и близзардодроны злорадствовали, что у них-то подобной ф2п параши никогда не будет? А я помню. А сейчас ладно хартстоун, даже тот же старкрафт сейчас просто страшно открывать. >>6353371 А я и не играю в дустуни. Просто сказал что даже дустуни уделывает твою хуиту. >И ещё вопрос, а не сессионка в твоём больном мозгу это что? Сейчас начнутся гиперманевры, что в любую игру можно играть сессиями, а значит все вокруг сососионки, смотрите.
>>6353389 >находится на уровне топ10 стима Цифры можно? А то я посмотрел на тот же реддит по ск2, а он немного, самую малость, практически мёртв Или только полтора корейца в игре осталось?
Ну и хорошо на самом деле. А то хотел найти нову бесконечную доилку. Не удивлюсь бы при успехе карты бы рисовали сами пользователи а Габен делал бесконечное бабло как с КС и пердотой.
>>6352678 Не поздно, а вообще зря. Как раз под дела о том, что донат в играх - это казино и начала регулирования лутбоксов государствами.
Если бы не эти дела, они бы вложились ещё и получилась бы игра топчик. А так вложения слишком рискованые. По сути это просто открытие онлайн-казино, что будет бросать тень на репутацию самого валва. Только если продать всё кому-то.
>>6353408 Но маневры начались у тебя. Ты даже не можешь дать внятное представление об ММО хотя бы в твоём понимании, и просто виляешь жопой. Дестини, безусловно, успешная игра. Но "уделывает" она только рты своих фанатов отборной мочой.
>>6352165 >Она была ВСЕ уже через месяц после релиза. С самого начала она была ВСЁ из за платности всего в игре. Хочешь просто поиграть в игру? - плати. Хочешь карты? - плати. Хочешь на призы играть? - плати. Хочешь поучаствовать в ивенте? - плати. И никакой возможности заработать карты просто играя в игру - сразу было понятно что Волво ебанулись на фоне жадности. Помню как ржал с дебилов предрекая смерть игры и как мне отвечали фанбои-дауны, что игра не для нищуков ахаха, я им говорил, что без нищуков они будут сами с собой играть и игра схлопнется из за недостатка игроков, но тем было похуй они защищали волво и игру до последнего называя себя илитой, а всех кто крутил пальцем у виска из за ебанутой системы монетизации нищебродами. В итоге всё вышло так как и было ожидаемо игра сдохла.
>>6353425 > Или только полтора корейца в игре осталось? У корейцев в первом ск каждый день цифры типо 25-30к и вне кореи он почти что мертв (где-то 4к с америки+европы+азии набирается). У второго старкрафта ситуация немного другая и там у не-корейского населения цифры 28-40, а кореи меньше чем в первом.
Вообще реддит какая-то невообразимая хуета где у каждой игры по 500 своих досок и хз даже где людей искать. То есть вот реддит чисто кооперативного режима по старкрафту имеет такую стату, но при этом в конфе в дискорде онлайн больше 600 человек и периодически заходят новые.
>>6353480 Реддит, конечно, хуета, но он даёт вполне точное представление о количестве простого народа, что играет в игрулю Да и на твоих скринах явно идёт пересечение аудитории двух досок процентов эдак на 90.
>>6353516 > Да и на твоих скринах явно идёт пересечение аудитории двух досок процентов эдак на 90. Вообще не. Это на самом деле 2 очень разные игры и ладдерные ребята даже получая фан в коопе все равно делают вид что это хуета для тупых анскилов и все в таком виде. А у корейцев какие-то отдельные всратые борды ещё.
>>6353468 По сути да. Там всегда есть топые сборки. И эти карты постоянно меняются от патча к патчу, чтоб заносили бабло и строили топовые сборки карт на сезон. По сути выигрывают те кто постоянно донатит. Чистый пей ту вин. Но почему то это всех устраивает и все делают вид, что никакого пейтувина нет.
>>6353496 Ебать дебил, лол. Зайди что ли хоть в один хаб. Там всегда будет хуева туча народу. Потом зайди на аук, посмотри на отдельные аддоны для торговли и на сайт с котировками. Экономики нет ему блять. Слои сделаны, чтобы на твоём ведре не лагало, и ты не верещал на форумах. А пустыня в ворлд пвп знаешь почему? ПОТОМУ ЧТО ОНО НА ХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНО, кроме додиков пираточников. Тебя никто не ограничивает возможностях, все что ты перечислил есть в игре. И это дополнительные возможности, а есть ещё и море основного контента.
>>6353533 Мотыга и потные задроты-анальники задали этот тренд. Охуеть, за сраный картон, высераемый станками дешевле туалетной бумаги отдавать тонны бабла. Те, кто придумали такую разводку - гении.
>>6353055 Хз что с тобой не так, мне в детстве пришлось английский учить, чтобы понимать, что написано на карточках, а тебе все перевели на русский, но ты все равно тупой и не понимаешь. Игра для дебилов вообще, если бы они релизнули ее в стим, то она бы стала популярной там, а эти идиоты продались Эпикам за копейки.
>>6353561 >Слои сделаны, чтобы на твоём ведре не лагало, и ты не верещал на форумах. У меня как раз не ведро, поэтому играю в нормальные сессионки, а не в этот кал для застрявших в развитии.
>>6354110 В гвинте гриндана нет если с начала играл, тем более что крафт очень свободный если определённую деку собираешь. Даже не знаю нахуя там донатить.
Инфа от 2018го года правда, не понравились изменения механики в сторону херсона и дропнул.
>>6353434 Она и в этот раз сделала, игра на мой вкус лучшая среди карточных, но с моделью монетизации и активностями в игре они конечно дико обосрались...
>>6354336 Привет, чмо. Если хочешь, могу поссать тебе на голову
Видел хоть 1 баннер на сторонних сайтах? Встроенную рекламу на ютубе? В рекламных блоках на тв?
Вольво думало, что сарафанное радио само по себе разрекламирует игру. Сарафанное радио донесло до других лишь то, что жирный Габен хочет 20$ за ф2п-парашу с платными паками Охуенная реклама, ебаный ты дегенерат
>>6354833 Hol up! Анимешная детская карточная игра на мотоциклах до сих пор живее всех живых. Скоро Комони ещё должна выпустить мобильную версию игры которая использует Master Rule из оригинальной картонной игры.
>>6354925 Тупой ишак, читай сюда ВНИМАТЕЛЬНО. Игра провалилась из-за того что была ненужным непроработанным говном. Никакая реклама жирному ненужна ибо все что от кранов выходит и так будет висеть на нулевой в стиме. Хуй барина из глазницы вынь и перечитай несколько раз этот пост, прежде чем высрать новую кучу говна своими мальчишескими пальчиками.
>>6354999 Чего несёшь, поехавший? Дуэли в пвп ладдере и KCC ищет моментально. ПВЕ и ПВП эвенты от Конами идут нонстоп. Это не говоря о том что проходит куча турниров от комьюнити, как с призовыми, так и ради мемов, как платные так и бесплатные. Хочешь смотри на стриме, хочешь участвуй. Не говоря уж о том что у китайцев своя собственная версия игры с блекджеком и шлюхами, и в нашу версию играют только проксикитайцы.
>>6355008 Какой же ты даун (как и маркетолух Жирного), если думаешь, что одно имя разраба и день на главной сделает игре кассу
Надо о такой тактике рассказать Риотам и Близзардам. А то те деньги в унитаз на всю эту рекламу по интернету сливают. Реклама же, Василий Обосратов на двощах подтвердит
>>6355008 > Игра провалилась из-за того что была ненужным непроработанным говном. Она была охуенной. Нет, она именно из-за модели монетизации провалилась.
>>6355070 >Дуэли в пвп ладдере и KCC ищет моментально С азиатами и то не всегда. >ПВЕ и ПВП эвенты от Конами идут нонстоп ОНИ ТАМ ЦИКЛИЧЕСКИ ИДУТ БЛЯТЬ, я многие из них уже по 3 раза видел. >куча турниров от комьюнити Они есть даже по 2 мортал комбату - не аргумент >в нашу версию играют только проксикитайцы. Как будто сильно легче что это не китайцы а корейцы или индонезийцы или еще какие то люди с хуевым коннектом.
>>6355104 Нет не была, она позиционировалась как игра для дотеров но при этом была переусложненной до ебанутости. Зрители буквально не понимали какого хуя происходит на экране.
>>6355114 >Нет не была, она позиционировалась как игра для дотеров но при этом была переусложненной до ебанутости. 1) Дота тоже не самая простая игра. 2) Сложный не значит плохой. 3) Механики там не сильно сложнее Харстоуна, для фанатов доты так и вовсе почти интуитивные.
>>6355114 Но дота так-то не самая ньюфагоориентированная игра. Помню, как зашел по глупости в руму с доткой, пикнул Питлорда, нихуя не понял, что делать и тем более покупать, насосался хуев и ливнул.
>>6355132 >Дота тоже не самая простая игра. )) >Сложный не значит плохой. Сложный и нудный = плохой, если мы говорим о ККИ >Механики там не сильно сложнее Харстоуна, для фанатов доты так и вовсе почти интуитивные. Ахуенно интуитивные, покупаешь игру, продаешь карты, удаляешь игру.
>>6355093 Тут просто кликаешь по экрану и анимация заканчивается. Да и монстров которые имеют анимацию да ещё и используются достаточно часто можно по пальцам одной руки пересчитать. >>6355105 > ОНИ ТАМ ЦИКЛИЧЕСКИ ИДУТ БЛЯТЬ Ну да, и чо? Там всегда на нового персонажа идёт первый эвент+2 рерана с новыми ревардами. Единственно что на GX world фантазии не хватило и там реран эвента Юбель был раз 9-12. Плюс "мировые" эвенты, типа Tag Duel и TDGP. Каких ты эвентов ещё хочешь? Как больше Кексаловских персонажей релизнут, будет ещё и какой-нибудь кексаловский глобальный эвент. > С азиатами и то не всегда. У меня статистика в игре - Азия 2200 дуэлей (1600 японцев), Америка 2400 дуэлей (900 Бразилия, 800 США, 400 Мексика), 700 с Европой (там все отметились по 50-150 раз), 8 дуэлей с Россией и 1 с КАЗАХСТАНОМ. И наверное ещё на 1000 дуэлей суммарно с остальным миром.
>>6355177 >Ну да, и чо? А в чем интерес должен быть играть, после того как ты уже посмотрел все эвенты и выкачал персонажа до предела/колоду собрал? Дуэлиться с покупными колодами которые вводят каждый месяц? В пве квесты дрочиться и выкачивать всех персонажей? Нахуя?
>>6355212 Чел, алло? Это ебучее Ю-ГИ-О - Г И - О Вся его суть в дуэлях с другими людьми. Ты дрочишь эвенты, миры, персонажей и т.д. что-бы собрать себе интересную для тебя колоду ебашиться с другими игроками в ладдере или на турнирах от комьюнити. В этом и есть вся суть карточных игр и Югио в особенности. Или ты думал это гача типа Fate Grand Order где надо анимешных девочек собирать? Сори, но это не ПВЕ игра - это ПВП игра.
>>6355253 Да если взять в расчет TCG, то и я буду для югио слишком тупой. Там столько карт и правил их взаимодействия друг с другом что я просто головой ёбнулся бы если бы мне пришлось в это играть без компьютерной автоматизации. Турбо Дуэли, которые используются в Duel Links самое то. В особенности что есть возможность учить карты по мере их появления в игре.
>>6355467 ? Ну да, в любой игре в которой ты соревнуешься с другими игроками будет мета. В чем проблема то? Во времена когда 95% метой были Shiranui и Elementsaber Invoked я играл 1% метой которой были Crystrons. Мне было охуеть как весело. Земля пухом этой мете конечно... Ну и надо различать турнирную мету, которую все пытаются копировать, и ладдерную мету, на которую всем похуй т.к. ты можешь апнуть KoG ранк любой колодой, особенно в конце месяца.
>>6355147 >)) Ну-ка назови места где нужно варды ставить и расскажи как правильно крипов отводить? А это базовые вещи. >Сложный и нудный = плохой, если мы говорим о ККИ Сложный != нудный. Ты кажется про сложность говорил, не? >Ахуенно интуитивные, покупаешь игру, продаешь карты, удаляешь игру. Т.е. возразить тебе нечего? Ну ОК.
>>6353360 Ох лол, помню это, ни дня не обходилось без какой-нибудь дешёвой залетухи предрекающей вот вот уже смерть хс от гвинта/тесл/мтга/артифакта. Весёлые времена были.
>>6353434 Одно дело делать игры, совсем другое зарабатывать бабки. Какой вклад внесла хл в игровую индустрию это просто игра легенда. А что по деньгам? Ебанный мод для неё рубит, на наработках 20 летней давности и скинах бабок в год больше чем вся оранж серия.
>>6357094 Так это банально инфляция, рыночек порешал. Инбифо на швитом западе инфляции не бывает, люди подбегают, кредиты под отрицательный процент в руки суют. По норме прибыли по индустрии на дату выхода любая халва твой мод уделывает. Просто работать надо уметь.
>>6357273 > Никакой? Скелетная анимация, физика, "кинематографичность" повествования от первого лица вместо роликов между уровнями. > На дваче? На форче.
>>6361192 >А че русским не платят? Русские деньги не приносят. Алсо, я не удивлюсь, если большинство зрителей на таких стримах - это накрутки и боты. Думаешь такой, что находишься в большой компании людей в интернете, а на самом деле в симулякровом пузыре созданным маркетологами. Жутковато.
>>6361452 Кроме России (СНГ) и Китая. Это всегда был Доталенд. В России исключительно из за абсолютной бездарности ру Риотов, которые проебали все бюджеты на какую-то хуйню.
>>6361612 > бездарности ру риотлв Пчел но ведь у них сама игра говно Я играл пока не вышла дока 2, в прошлом году сдул пыль с аккаунта и убедился в том что оеа осталась таким же пустым куском говна в котором нет 90% механик, даже крипов в лесу не убить без специально пикнутого дебила пока лайн отпушен
>>6361653 А ты еще не понял? Это главный аргумент анскильного чма "я никак не могу повлиять на игру это тиммейты у меня днища" хотя даже в вовопарашных зарубах 40х40 один человек может нихуево так переломить ход боя.
>>6352125 (OP) > Что будет с жопой Ричарда Гарфилда? Скорее всего ничего. Судя по тому, что на каждом бустере магии рядом с патентами и копирайтами до сих пор написано "создатель игры magic: ричард гарфилд", то вполне вероятно что у него там пожизненные роялти с визардов, или что-то вроде того. Ну и еще его периодически приглашают дизайнить новые сеты.
>>6353456 >>6352165 > С самого начала она была ВСЁ из за платности всего в игре. Хочешь просто поиграть в игру? - плати. Хочешь карты? - плати > Но жадный и тупой (а это важно - просто жадным быть даже хорошо) Жирнич все просрал уже на старте. В принципе у жирнича "технически" рассчет был нормальным и правильным: mtgo до сих пор живет, получает обновления и в нее играют несмотря на устаревшесть клиента и платность всего; в магию в бумаге играют несмотря на платность всего; в доте игроков дохуя, и эти игроки не против плотить судя по батлпасам и шапкам; плюс приглашенный гарфилд уже создавал крепкую механическую основу для очень долгоиграющей игры. То есть
Неправильным наверное был подход к пиару, с самых первых секунд - на анонсе артефакта все уже давно нажрались миллионов вариаций карточных поделий, и когда под соусом атмосферы "второе пришествие христа" был показан артефакт вместо чего-то принципиально нового, или там хл3, то разочарованый вздох аудитории моментально эту хуйню приговорил. Еще до объявления платности самой игры и всех действий в игре - просто разочарование от того что "гора родила мышь" не позволило бы артефакту быть успешным.
С монетизацией наверное можно было попытаться усидеть на двух стульях, например раздавать нахаляву немного "фантомных" бустеров, карточками из которых нельзя торговать; или ежедневно давать любые карты "на погонять" на три-пять игр, короче какой-нибудь такой закидон чтоб и торговую площадку сохранить(сейчас действительно не хватает мейнстримной цифровой кки с торговлей), и показать людям возможности игры, и чтоб китайцы не устраивали ботофермы для набития халявы с последующей перепродажей. Но все равно повторюсь - разочарование от того, что валв показало такую хуйню после того как "цифровая кки" стало синонимом для "бить мертвую лошадь", погубило бы игру даже на "традиционной" хартстоновской схеме монетизации.
>>6361659 Причем тут влияние, если я о механиках говорю которых в лольце нет Нельзя замансить вокруг кустов, нельзя подфармить лес, нет хайграунда, нет turn-time и много чего еще от нормальной игры, мне она какую то китайскую подделку напомнила, я откалибровался и вышел в ужасе Еще и карту всрали, раньше как то душевней было
>>6361666 А с чего ты взял что > Нельзя замансить вокруг кустов, нельзя подфармить лес, нет хайграунда, нет turn-time и много чего еще Это обязательные элементы > нормальной игры ? Мне вот кажется ЛоЛ является нормальной игрой без всех этих атавизмов движка третьего варкрафта, которые лягухен превратил в "фичу", потому-что новые фичи без Гуинзо и Еула придумать не осилил.
>>6361679 Потому что без них там буквально не остается геймплея Ты просто бьешь крипов, отпушиваешь, делаешь тп и бежишь бить крипов заново, нельзя даже лес по дороге убить - они сами тебя выебут
>>6361691 Т.е. весь геймплей доты состоит из фарма крипов в лесу по дороге на базу, мансов в кустах, стоянии на ХГ и медленных поворотах героев? Ты совсем блядь шизофреник?
>>6352718 > Вот сейчас мы с пациками в вг ждем новый аддон, там изменят стандартный сет наконец-то Такой хуйни как "стандартный" сет вообще не должно было быть изначально. Чемодан без ручки, от влияния которого долго и мучительно на протяжении многих лет пытались избавиться, не избавляясь от самого сета: то меняя карты из него на совсем неиграбельное калище, то нерфя их в говно, то вот теперь до меня докатываются новости о "наконец-то изменят стандартный сет"(я в это калище больше не играю, естественно). Это ебаная гангренозная конечность, ограничвающая пространство для дизайна, и отпилить ее надо было в момент когда в хс впервые случилась ротация. Потому что мантра про "ну, классик-сет нужен потому что его всегда выгодно открыть новичку" после первых же нерфов и замен стала несостоятельной.
>>6361714 В доте на карте есть полно других занятий-развлечений помимо дроча на линии, в лоле ничего этого нет - ты просто фармишь лайн и иногда собираешься на дракона, один раз дерешься и идешь трон бить/ff пишешь
>>6361727 Например какие? Взять руны? Сделать отвод/стак крипов? Это всё бестолковая хуйня для затягивания игры. > ты просто фармишь лайн и иногда собираешься на дракона, один раз дерешься и идешь трон бить/ff пишешь Это кор геймплей в данном жанре - фарм линии, фарм обжективов, пуш линий, тимфайты. Ты ещё скажи что в СК2 геймплея нет потому-что там игроки просто строят базу, строят юнитов, дерутся один раз и пишут ГГ, а вот в нормальной РТС игра каждые 5 минут ставится на паузу и игроки играют партию в Зуму, и это и есть настоящий геймплей РТС, потому-что без Зумы там просто ГЕЙМПЛЕЯ НЕТ
>>6353076 > Гарантируют. А ещё интересные режимы вроде коммандеров на 8+ тел Бинокль в комплекте прилагается? Или может комплект раций? Потому что в нашем подвале - пять челибосов за столом максимум, в случае если кто-то не нашел нормальный стол на четверых, и то это растягивает и так не сильно быструю партию минимум на треть(не в последнюю очередь из-за того что каждому надо дотянуться до противоположной стороны чтоб рассмотреть что же именно там происходит). Один раз играли вшестером, я чуть не упал от усталости после того как из-за стола вылез. Про 8+ тел я даже и не слышал до тебя, страшно представить. >>6353055 > Сложные и шизоидные механики Остались в девяностых-начале двухстысячных. Заучить нужно порядок фаз в ходе, и понять как работает приоритет и стек. Все. Дальше просто делаешь то, что написано на карточках.
Я довольно много времени потратил на игру, стримил, турики катал, с релиза в день 10+ часов, теория, тирлисты итд
Проблемы у игры начались еще до релиза, потому что ключи на бета-тестирование раздали купленным дурачкам-обзорщикам и киберкотлетам. Первые ничего плохого про игру не скажут по понятным причинам, вторым это просто невыгодно - говнить на проект, который, возможно, выстрелит и будет их хлебом на Х следующих лет
Примерно до НГ все было более менее нормально: много турниров, призовые, освещение, неплохой онлайн, активно развивающийся рынок картонок, постоянно появлялись новые ресурсы, форумы, чуть ли не каждую неделю стартовала какая-нибудь лига и при этом игроки помнили про обещание вольво о турнире на миллион, но все это держалось на релизном хайпе.
Ну а дальше начался блядский цирк, я до сих пор не могу понять, неужели у вольво в продакшене такие туповатые челики сидят, которых по блату пристроили, потому что они внучатые племяники тёти любы из арканзаса? Изначальная концепция гарфилда в плане баланса игры была неадекватная, провальная, устаревшая, утопичная и просто ебанутая: а давайте мы сделаем так, чтобы карты выходили в единой редакции и никогда не подвергались правкам, а балансить будем выходом новых картонок? Ахуительны план, надежный блять, как швейцарские часы. Только деда уже деменция настала чи шо, потому что очевидно, что в той же МТГ выпуск карт ЛИ-МИ-ТИ-РО-ВАН тиражом и сами карты бумажные, у магазинов и ритейла просто нет опции, чтобы "забалансить" проданный картон, нахуя тащить эту ущербную ИРЛ модель в потенциально киберспортивные дисциплины?
Монетизацию критиковать я не буду, потому что в целом модель меня устраивала, за исключением того, что забыли подвезти метод, которым обычные подпивасы-работяги могли бы черепашьим шагом билдить себе деки, потому что ХС дурачкам нужен какой-то способ фармить "пыль" сидя на сортире, иначе жадная компания их грабит, душит и не дает становится киберкотлетами.
Дальше вольво закономерно отменяют гарфилдовский план-капкан (позже и его выгонят нахуй на мороз, но жаль поздно) и начинают заниматься балансом картона, но есть проблема - в это время уже супер активно идут лиги-турики, если правильно помню виплей провели уже 2 крупных турнира (strength, agility) и третий зааннонсили (intelligence). Сама по себе балансировка игры - вещь приемлемая и необходимая почти во всех дисциплинах, НО, во-первых, крупные баланс патчи проводятся обычно в определенные окна, об этих патчах заранее известно, организаторы турниров, профессиональные картокидатели, игрожуры и прочие люди, для которых игра - это работа, могут скорректировать графики турниров, трижды подумают, прежде чем брать на зарплатку бойцов итд, вообщем интересы капитала должны быть учтены, во-вторых, балансить нужно было ОЧЕНЬ ПРЯМ ДОХУЯ всего, настолько много, что даже не знаешь за че первое хвататься: карт мало, но даже из малого количества картона, абсолютно неиграбельных во ВСЕХ режимах карт было по разным подсчетам до 40%, еще 40% - ситуативные (возможно увидишь 1 раз за турнир или возьмешь для теста в драфте) и оставшимися 20% карт из и так скудного набора предлагалось играть многодневные турниры с серьезным призовым фондом. Интересно ли в это играть? Да, потому что 3 доски, потому что интересные ресурсы (земли), потому что вариативный геймплей, потому что много комбинаций. Интересно ли на это смотреть? Нет, партия в артифакт 1.0 напоминает шахматы с классическим таймером: каждый раз одни и те же карты (фигуры), игрок действительно очень сконцентрирован на своей игре и поиске возможностей для атаки, размеренный темп игры и отсутсвие лимита на количество карт в руке\сыгранных карт заставлял игрока взвешивать каждое решение начиная с первого хода + добавляется магазин + размещение героев + предикт стрелок + менеджмент инициативы. Комментатору не хватит и 20 минут, чтобы по-настоящему глубоко разложить 1 (один) ход на высокой мане, для лоу-мид лвл зрителя эта игра напоминала кёрлинг: ничего не понятно, но очень интересно.
До весны все это дело кто-то еще пытался балансить, но команда артика уменьшалась, геймдевы махали рукой и уходили в другие проекты, где можно выслужиться с большей вероятностью, вместе с ними уходили и люди - как потомственные киберкотлеты (свим, хайпед), так и обычные игроки\зрители. Турниры также были свернуты, а организации отказались от своих подписанных про-геймеров. Остались некоторые энтузиасты, которые продолжали играть ладдер и АБЛ лигу.
ABL (Artifact Bitcoin League) - была на тот момент единственной возможностью постоянно играть в игру компетитив: лобби каждый час, драфт режим, сингл элиминейшен сетка, игроки получали поинты в зависимости от занятого места, в конце месяца по итоговой таблице лидеров набирался отдельный крупный турнир для 64 участников (швейцарка до топ 16, потом сингл элим), набравших максимум поинтов. Система подразумевала, что ты мог попасть на финальный турнир тупа фармя лобби, но игроков для такого формата было очень очень много, поэтому откровенно слабые бойцы могли попасть на финал только сыграв какое-то неадекватное количество лобби и дальше швейцарки они все равно не уходили. При этом призовой был достаточно серьезным - 1000$ и выплачивался в битках. На мой взгляд, артифакт на этом моменте был в своей пиковой форме - только мотивированные и скиловые игроки, хуевенько, но откорректированный баланс, никаких хайпожоров, хорошее комьюнити и еще не закончившийся энтузиазм. Несколько месяцев лига спокойно отработала, при этом даже разрастаясь - свой сайт, апи, админы\модераторы, большой дискорд итд, при этом призовые выплачивались очень оперативно, все было гуччи. А потом лига закрылась, спонсор заявил, что у него пропал огонь. Я предполагаю, что он ставил на "зеро" - мол, если игра еще взлетит, то он уже занял нишу и раскрутил бы себе новый фейсит, рискованное капиталовложение, которое очевидно не оправдалось.
И вот со смертью АБЛ уже совсем вот прям совсем всем стало ясно, шо цэ габелла и никаких эпичных камбеков не будет. RIP лучшая карточная игра, когда-либо выходившая на ПК. А артик лучший, даже беря в расчет весь этот пиздец - это очевидно любому, кто отыграл хотя бы 500 часов и есть опыт в других картонокидалках.
>>6362175 > сами карты бумажные, у магазинов и ритейла просто нет опции, чтобы "забалансить" проданный картон, нахуя тащить эту ущербную ИРЛ модель Менее чем год назад забалансили постфактум и бумажные версии карт со способностью "компаньон"(потому что были сломаны нахуй), и никто не облез. Для бумажной магии это тоже не особая проблема, проблема в том что разработчики старейшей кки при создании этого цикла не осознали, что +1 гарантированная халявная карта в стартовую руку, которую даже заставить сбросить нельзя - это чудовищно мощно.
>>6362464 > что +1 гарантированная халявная карта в стартовую руку, которую даже заставить сбросить нельзя - это чудовищно мощно. Да ето так. Забанен уже 16 лет в двух версиях игры
>>6362175 Охуел мразь. Шахматы охуенно интересно смотреть, только их и смотрю на твиче.
А артефакт кривая ебанина, в которую могли только ебанутые вольвосектанты играть. Я как-то только вник в него, сразу понял что это хуита кривая и вымученная.
>>6362633 твич формат шахмат - это блиц турниры и подготовленный анализ партий, то есть изначально упор в зрелищность, я своем примере приводил классические шахматы с контролем на несколько часов, такие стримы на твиче не показывают, научись читать
>>6362731 >твич формат шахмат - это блиц турниры и подготовленный анализ партий Разные люди по разному играют. Некоторые даже со зрителями катают. Про турниры вообще какой-то непонятный пук. >я своем примере приводил классические шахматы с контролем на несколько часов Ты серишь. Ты разве что ты со своими протыклассниками играл по несколько часов. Классические шахматы, это полная партия с таймером. Шахматы не такая сложная игра, чтоб по часу думать каждый ход как в го. Ты просто несешь какую-ту хуиту, чтоб за умного тут сойти. Думал наебать меня, шахматист диванный?
>>6362805 стримы шахмат на твиче с большим количеством вьюверов - это в основном блиц, пуля или что-то типа подкастов, могут быть и игры со зрителями, но в любом случае на твиче не популярны шахматы с классическим таймером, потому что он очень долгий и игры не зрелищные. нужен формат одного из 2 вариантов: 1) где события развиваются быстро и за этим интересно наблюдать, 2) где стример общается с аудиторией друг, это же не сложно погуглить, написать запрос "классический таймер шахматы" и найти всю нужную информацию мало того, что ты изначально офтопишь, так еще и ленивый
Помню, как сие поделие запускали. Инвайты в бету раздали всяким котлетам-беженцам из других ККИ, те в нее дрочились между собой пару месяцев и нахваливали, мол, покайтесь, близзботы, ибо Габен грядет. Турик на мульён заанонсили. А потом был релиз и большой стрим на твиче, где собрались эти ребята, свим и хайпд точно были, и начали играть для публики с таким видом, будто все зрители вместе с ними в бету играли и все карты/механики наизусть знают. 99% процентов комментов в чате были "чё за хуйня на экране твориться, лул" и в таком роде. Славные времена.
>>6362175 >партия в артифакт 1.0 напоминает шахматы Я заметил что дотеры все время вспоминают шахматы. Авточесс вот это все. Сразу понятно какие они не тупые.
>>6361791 > и то это растягивает и так не сильно быструю партию минимум на треть У нас один раз челибос с синей декой вообще один ход делал полтора часа (и он не сидел тупил, а нонстоп карты крутил, колоды и тд) и мы просто сдались все разом.