Когда-то я проходил все игры на максимальной или приближенной к максмальной сложности. Потел, напрягался, перезагружался. А вот последний год, где-то - прохожу на среднем - и мне абсолютно норм. Вообще без напряга, нажимаю на кнопки не спеша, и смотрю кинцо по итогу. Мне 27лвл Узнали сейм?
>>6353925 (OP) Устал говно жрать, бывает В 100% случаях высокая сложность это буллетспонжи и всратый баланс, никто никогда не задумывался над тем чтобы сделать ее интересной
>>6353925 (OP) >Узнали сейм? В первый раз всегда прохожу на среднем или чуть выше. А с каждым последующим прохождением повышаю сложность, пока не дойду до максимальной.
>>6353925 (OP) Тоже был период, когда играл на харде, не знаю почему, но хотелось. Сейчас максимум на сложности чуть выше средней, если у игры есть такая возможность, типа ультра-жесткости в Doom. Недавно пытался играть на максимальной сложности в последнее Метро и честно заебался. На нормале локацию исследуешь, не боишься экспериментировать, так как можно сохраниться, на максимальной же сложности игрока сраный тушканчик за секунду может сожрать, а сейвы только автоматические и хуй его знает где он на огромной локации сработает. А уж отсутствие интерфейса как добивало - там и с ним хуй моймешь что интерактивно, а что нет, а тут вообще пиздец, правда в последних патчах таки добавили возможность врубить ограниченный и еле заметный интерфейс на макс.сложность, но я честно не вытерпел. Я буквально всю сраную Волгу выучил, каждый кустик уже знал пока прошел ее, ибо приходилось искать все апгрейды и ресурсы, чтобы не совсем голым ходить. Я потратил слишком много времени на то, чтобы пройти какие-то моменты, которые на обычной сложности проходились легко, а учитывая как там дамаг считается, то я даже рад проходить просто на сложной, где все плюшки обычной игры доступны.
>>6353925 (OP) Нет, не узнал. Все игры прохожу сразу на максималке. Во всех играх сложность - хуйня, как только ты придрочишься к игре тебе сразу станет вообще похуй на врагов, лулза ради начинаешь их дефолтным пистолетиком выпиливать.
И в тоже время я спокойно могу 150 раз умереть на одной пропасти, которая от сложности никак не зависит, ага.
>>6353925 (OP) Узнал, согласен. Просто наконец-то повзрослел и шкильные попытки взять на слабо больше не работают, ну и осознал, что хард = враги-губки в большинстве игр.
Давно уже играю на нормалах. В последнее время начал немного повышать сложность, начал упарываться в ачивки а в некоторых играх оно того требует. Дез стрендинг, там на максимальной сложности комфортно играется, только темпоральный дождь\снег разрушает все за пару минут и враги посерьезнее, но они там такие убогие что и на макс сложности проблем не составляют. Киберпук первый раз прошел на нормале, второй на предпоследней сложности. В принципе можно было и на максималке но мне пох было, я просто поставил чтоб немного сложней игра была. Ноу мен скай играю на нормале, начал новую игру на пермадезе, сделал ачивку и вернулся на нормал, нахуй это дрочево не нужно. Ведьмака начал на максимальной сложности но там я не заметил чтоб было прям пиздец как невыносимо, вполне адекватная сложность. Утопцы правда ебали меня групповухой, с остальными сложности не испытывал, но я только недавно начал играть.
>>6353925 (OP) >Узнали Нет, потому что мне не надо было проходить через твой этап "взросления", я сразу и всегда играл в игры на том уровне сложности для которого они разрабатывались. Играешь на другой сложности - надо понимать, что ты получаешь экспериенс на который разрабы тратили время по остаточному принципу, т.к. ты по умолчанию потребляешь менее качественную версию игры
Не впадаю в крайности и прохожу игры на тех сложностях, на которых их комфортнее всего проходить лично мне. Обычно это предпоследняя - золотая середина между выкрученными циферками и пермасмертью и режимами для домохозяек. Найтмер в Думе, Сурвайвор в Ласт оф ас 2, тонкая настройка в сторону хардкора в тесах и фоллачах, возможная благодаря инишнику и модам. Хотя в играх которые просто хочется пройти поскорее и сами по себе уже неинтересны, вроде Гад оф вора и Ведьмака 3 ставлю нормал или изи и не выёбываюсь.
>>6353925 (OP) Нет, в нормал сложностях нет никакого смысла. Играю либо на самом харде, либо на самом легком когда хочется отдохнуть. Нормал это ни рыба ни мясо, самая бесполезная сложность в играх.
>>6353925 (OP) Узнал. 26лвл. Раньше было интересно проходить любые игры на самой высокой, а если снижал то чувствовал себя девочкой. Из-за этого прохождение какого-нибудь несбалансированного кала могло занимать десятки часов. Спустя годы повзрослел, стал проходить на сложном только на повторном прохождении, прошел огромное количество интересных игр и не без удовольствия признал девочку внутри себя!
>>6353925 (OP) Первый раз играл на нормале, а потом если перепроходил игру - то на разумном харде. Тут приводили уже пример такого харда: ultra violence в думе (но не nightmare, где монстры респавнятся). Ну или найтмар в квейке.
Но потом исчезло "если перепроходил", то есть перестал перепроходить. Скорее всего из-за того что стало доступно бесконечное количество игр на расстоянии пары кликов. А не так как раньше - с приключениями добывать единичные игры: таскать на дискетах от друзей, или диски куда-то ездить покупать, и тому подобное. Игор было мало таким образом, и был стимул перепроходить.
Ну и вот, с тех пор играю на нормале и, знаешь, даже не парюсь об этом.
>>6353925 (OP) Частично. В хуёво сбалансированные игры ебал я на максимальной играть. Где разница между лёгким и сложным - хп и атака увеличенная в 5 раз. Ради такой хуеты даже стараться не хочется. А вот если в игре нормальный баланс, переписанный ии под каждую сложность, то могу и попотеть.
>>6353925 (OP) И сейчас прохожу всё на максимальной сложности, мне норм. Не осиливаю разве что ртс, но я их и в молодости не осиливал, потому что тупой. Мне 26.
>>6356147 Множитель это ещё ничего. Вот цивоприколы это да. Когда ИИ просто читерит себе нужные ресурсы и постройки.
Или гоночная резинка, когда отстающий противник получает внезапный бонус к скорости в твоём направлении. Доходит до багов, когда ты из-за плохо написаной резинки теряешь сцепление с дорогой или сильно отставший противник тупо летит в твоём направлении.
>>6353925 (OP) Я раньше играл на средней сложности, чтобы узнать сюжет. Сейчас играю на максимальной, на сюжет посрать, все катсцены скипаю, в диалогах всегда выбираю первый вариант не читая.
>>6353925 (OP) Я прохожу игры на норме, только если сложность влияет на толстоту противников. Потому что нет смысла играть за сильного героя, который ковыряет рядового солдата, это просто бред.
>>6353925 (OP) Обычно играю на средней или чуть выше средней сложности. Если сложности только две, или игра сама говорит, что раскрывается лучше на повышенной, то играю на повышенной.
>>6353925 (OP) Я просто заебался чавкать дерьмо и перестал сам нажимать на кнопки, теперь за меня играют генетические рабы-стримеры, выведенные ради моего ублажения.
>>6353925 (OP) Просто ты превращаешься в обычного увольня-батю. Скоро и брюхо еще пивное вырастет и все прочие атрибуты. Для сохранения молодости и хардкора нужна дисциплина. У меня такое тоже бывало - главное переламывать себя в такие моменты и идти ебошить дальше. 33 лвл - работа, спорт, компетитив игры и тиндер по выходным
>>6353925 (OP) Игры с выбором уровня сложности - говно бомжа. Это настолько очевидно, что 27милетний имбецил оп поразил меня своим имбецильством. Попробуйте вспомнить хоть одну адекватную игру с возможностью выбора сложности? Их нет. За исключением пары РПГ где уровень сложности = модификация некоторых правил ролевой системы.
>>6353939 >В 100% случаях высокая сложность это буллетспонжи и всратый баланс, никто никогда не задумывался над тем чтобы сделать ее интересной
Ну не всегда. В некоторые играх СУТЬ только на высокой раскрывается, а в некоторые на сложности ниже высокой просто невозможно играть, настолько унылая хуйня.
>>6356389 Уровень сложности это почти всегда модификация циферок игровых систем лол. Очень редко уровни сложности меняют саму игру. Например ДОСы где на тактике меняются компоновки боёв, или киллинг флор 2 где на высоких сложностях враги получают новые типы атак, учатся уклонятся от линии стрельбы игрока и в целом двигаются быстрее, нанося больше урона.
>>6356454 > Уровень сложности это почти всегда модификация циферок игровых систем лол. Я написал про изменение правил а не цифирок. Например урон по сопартийцам аое заклинанием в днд играх, влияние веса на скорость перемещения и т.д. Вообще игра должна быть такой сложности какой задумал геймдизайнер, и давать выбирать дебилу-геймеру ни к чему.
>>6355930 Вот именно, что подразумеваю, что кроме дефолтной сложности никто ничего не балансит, поэтому выбираяя еще велика вероятность поесть голубцов с говном. Вон оп это только 27 годикам понял, да и то скорее на печальном опыте, а не умом.
>>6353925 (OP) Я вообще уверен что 90% геймплея в играх не нужно. Все эти зачистки вопросиков, перестрелки, поездки через весь город, заучивание наизусть таймингов методом проб и ошибок чтобы завалить босса просто не нужны. Их надо выкидывать нахуй или давать возможность скипать полностью. Взять какой-нибудь дез стрэндинг где сюжета на 10 часов и 90 часов брожения по пустому миру. Я сейчас вообще всё на изи прохожу. Я хочу узнать историю, а не проебывать часы жизни, чувствуя себя рабочим на конвейере, решающим тупые пазлы, только мне не платят.
>>6356402 А ты думал о том что высокая сложность просто нужна чтобы скрыть на сколько игра унылая хуйня. Она нужна чтобы ты все время тайминги дрочил или фармил у тебя не было времени заметить что всё остальное хуйня.
>>6353925 (OP) Я наоборот в 30+ решил проходить всё на харде и быстро понял, что 99% хардов или ничем не отличаются от средних, или поломанные и нудные, которые требуется по сто раз переигрывать.
>>6353925 (OP) Абсолютный сеймик+сыглысыславского оформил. Только я лет десять уже так. Задолбало потеть в каждой игре - ставлю лёгкий или средний и вперёд.
Всю жизнь в рпг играю на самом максимальном уровне сложности. В шутаны уровня дума - тоже. Калда всегда на среднем, чтобы кинцо под кальмары посмотреть. Пошаг и РТС - тоже максимальный уровень сложности. Но вот что я точно больше не собираюсь делать, так это играть в соулслайки.
>>6353925 (OP) >Узнали сейм? Какой? Польский сейм или литовский? В любом случае не уверен что представительское собрание европейской страны имеет отношение к сложности игр, так что нет, не узнал.
>>6359854 В чем челлендж если для большинства игра повышение уровня сложности означает, что крыса убивается не с одного удара, а с десяти. Какие есть игры где сложность добавляет новые механики у врагов?
>>6353925 (OP) Средний\хард, в зависимости от игры, глааное чтобы челлендж оставался, но без перебора до зубного скрежета и мата. Лёгкий\средний, если бухой.
>>6359908 Тебе же сказали уёбывать, вконтактоблядь, ты что совсем тупая там? Срать на чье-то мнение - это прерогатива сильных людей, например меня. Вот я срал на твое мнение, портвешковый говнарик. Почему? Да потому что у тебя нет вкуса, ты туп и уныл, и к 2021 году до сих пор барахтаешься в луже профанских ссак бездарных уёбков, теша свое псевдоэго псевдосмысловыми вещами. Что ты забыл тут? Таких как ты здесь не любят. Таких как ты тут унижают и презирают, тут ты чуждый элемент. Ты уже отведал кала и не раз прямо в этом треде, что ты хочешь сейчас? Обозначить что ты, мол, такой крутой говнарь и борцунишка, плевавший на объективную реальность? Ну-ну, продолжай строить замки из песка, долбоклюй
>>6359877 Механика - крыса хилиться, из-за чего убиваеться за 10 ударов Механика - крыса оглушает, иза чего тратишь столько же времени сколько 10 ударов наносишь. МЕХАНИКА - крыса убегает, из-за чего гоняешься столько же времени сколько 10 ударов наносишь. Менкиха - крыса наносит дох урона, дебафает из-за чего тратишь столько же времени насобстный отхил и снятие дебоф сколько 10 ударов наносишь. Хихиха - крыса спавнит - 10 ударов ммммм- крыса хиханики мммм 10 ударов ммм 10 ударов - механика крысы убивается столько же времени сколько столько. кхххххрррр механикаэии
>>6353925 (OP) Начинал играть в секиру, потел,пол игры где-то прошёл, потом меня заебало, что у синоби задержка в развитии и он за секунду-полторы не может блок поставить, хотя это дело доли секунды даже для мимокрокодила, в общем дальше проходил так - если не убиваю босса с первого трая, включаю тренер и с бессмертием ебашу его. Хуже сбалансированной игры, чем секира, я не видывал... Хотя души все прошёл все на изи и никогда не считал их супер сложными, если принять правила оборонительной тактики с боссами, но проткнутый хуесос миядзака видимо горел, что все на изи проходят его "сложную" игру, так и решил зафорсить игроков нонстоп атаковать при том же балансе урона, т.е. в секире ты никак обороняться не можешь стабильно, а учитывая кривые хитбоксы, кривые тайминги на парирования и, как я упоминал выше, то что в блок профессиональный воин встаёт пол жизни, игра кусок кала ебаного.
>>6353925 (OP) Ноуп, игры это такое же упражнение для мозга, как и любое другое занятие. Перестанешь думать - деградируешь. Я не хочу деградировать, поэтому продолжаю трайхардить.
>>6359913 >вконтактоблядь Хуясе, по себе не суди, чмоха тупорылая, социоблядством занимайся не тут, поняла, хуила ебаная? Я тебе указываю как себя вести, ты тупое говно и не имеешь права на свое мнение, тебе это понятно или нет? Тебя убивать можно, настолько ты ничтожная хуйня, даже у псины больше прав, знаешь об этом, скотина?
>>6362324 Хотя некоторые игры на харде все же дерьмо еще большее, чем на изи. Калодути или вульфенштейны, где с пары маслин гг готов отвалиться, например. А вот дум только на кошмарах и должен играться, потому что там есть возможность избегать получения урона.
>>6353925 (OP) Тоже раньше так делал, а теперь только единицы игр прохожу на высокой сложности потому что разрабы хуй забили на нормальную настройку сложности, тупо подкручивают врагам хп и атаку вот и долби их как хочешь. Из последних только дум на найтмаре прошел и он мне не показался не честным.
>>6353925 (OP) >Когда-то я проходил все игры на максимальной или приближенной к максмальной сложности Имхо в игре вообще не должен существовать выбор сложности, как авторы задумали так и должна играться игра. Существование выбора сложности подтверждает некомпетентность разработчиков и то что они вместо балансировки игры скинули это на самого игрока.
>>6359877 Да даже повышение статов может влиять на геймплей. В большинстве случаев да, тебе просто нужно дольше повторять одну и ту же последовательность действий, но в рпг, например, это может заставить использовать другие спеллы, типа уменьшения брони, свитки, зелья, ловушки - всё то, что вообще не нужно на легком уровне сложности. Мобов уже нельзя ваншотать - учись выявлять слабости врагов, приходится заниматься ресурс менеджментом. И всё это из-за повышения хп и атаки врагов
>>6353925 (OP) Зависит от игры. Не во всех высокая сложность делает игру интереснее, какие то челленджи проходить интересно, какие то нет. Вот например оба дума последних я прошел на найтмаре и кайфанул, а гирс оф вар проходил только на среднем, не потому что он такой дохуя сложный и я на высоком не вывожу, а потому что на высоком играть скучнее из за того, что все противники превращаются в губки для пуль
>>6353925 (OP) >Узнали сейм? Как можно узнать сейм? Он есть только в другой стране. Да, это наши бывшие территории, но пока это другие страны. А у нас есть Дума.
>>6353925 (OP) А если повышенные режими сложности открываются после прохождения, то что делал? Качал сейвы с открытыми этими режимами? Я забил проходить на максималочке, когда в вахе второй сравнил хп своих космодесантников и хаоситских. 500-700 против 2к. В четыре раза. А я всё думал, почему в основной компании тиранидские тентакли так сильно очко и горло натирают