Обсуждаем новый рогалик, который вобрал в себя несколько жанров, где можно обустраивать личную деревню между походами. В игре есть 3 класса - воин, плут и некромант, на старте доступен только воин. Чтобы начать за двух других надо построить притон для плута или крипту с кладбищем для некроманта.
Задротил до 6 утра, уже есть крэнк и русские субтитры, разработчик наш.
>>6352897 (OP) >новый рогалик >шрифты уровня конца восьмидесятых Фу блять, фу нахуй. Пикселеёбы-ньюфаги никогда не научатся двум вещам:
1) Нельзя косить под олдскул с таким высоким разрешением спрайтов и детализацией. Выглядит не олдскульно и убого одновременно. 2) Шрифты надо делать нормальными, блять. Нет, вот как раз это постараемся скопировать с древних игр, чтобы в 2021 году снова ломать глаза, как 30 лет назад.
Зато можно рассказывать, какой ты дохуя олдфаг и как шаришь в пиксельных играх, сделал прям как в юности! Ебаные дегенераты.
Не, ну моё олдфажное сердце покорили, например. Тож вчера задротил долго. Второй акт прям челендж, ссусь даже на боса глянуь - сбегаю в деревню с ресами. Вроде и три героя, и карт не много, а колоду всё равно под каждого надо свою придумывать.
>>6352897 (OP) Не понимаю этого дроча на хуёвые пиксели. В нормальных пиксельных играх 90-х божественная чётка картинка и понятные шрифты, даже в конце 80-х были игры лучше этого убожества. Но нет, давайте закосим под олдфагов и сделаем говно в которое даже олдфаги в детстве не играли.
>>6353201 Нихуя, на денди тоже мало красивых пикселей, а те, что есть, созданы командой профессионалов на самые высокие бюджеты того времени. А сейчас это удел задротов любителей, чего тут ожидать?
>>6353201 Ты просто чмоха без вкуса. В 90х ещё не осознавали, что для красоты выжимать ресурсы вовсе не обязательно, сделать стиль можно хоть на Атари 2600, и это будет лучше 16 бит. Залуп херо выглядит очень годно, жаль даже, что это очередной рыгалик.
>>6352897 (OP) >>6353101 >>6353403 Как это круто выглядело в треде российского игропрома и какой кал сейчас. Хотел поиграть из-за графония, но уже упало.
Игра про рандом. Пройти успешно локацию, собрав достаточно ресурсов, можно только если повезет с выпадением: 1) Нужный вещей 2) Нужный карточек. При чём пройти далеко и собрать много любым комплектом у Вас не получится! Только определённым набором вещей, так видимо решили разработчики. Тогда какой смысл в других вещах, комплектах? Про боссов вообще отдельная история: Убить босса Вы сможете только если знаете определённые хитрости, которые ни где в подсказках не отображаются и которые понять интуитивно сможет лишь малый процент игроков. Но и это еще не все! Даже если Вы знаете все эти хитрости, то внимание, убить босса вы опять не сможете любым комплектом, ЛИШЬ ТОЛЬКО ОПРЕДЕЛЁННЫМ (!) Думаете это всё? как бы не так. Вы зная все хитрости, и получив благославление рандома собрав нужный комплект и заспавнив в нужные моменты нужные карточки, напав на босса вынуждены пройти еще одну ступень рандома, а именно только если повезет с работой модификаторов . То есть рандом на рандоме. В общем если Вы хотите казино, и ограниченность в классах и сетапе, навязанную разработчиком для убийства боссов, то эта игра для Вас.
>>6353473 >геймплей >автокликер, где КАРТОЧКАМИ))) нужно создавать новых врагов до тех пор, пока не появится босс когда косынка уже не вставляет тетю сраку.
>>6353473 Я с пкрвого взгляда вижу что геймплей там такой же кал как и графин, который никому кроме индипетуха-лжеолда не заходит, никто его не понимает Вон там выше клетку как пример инди с гейплеем указали, а в этом говне геймплей где покажиткни
>>6353473 Я еще на всякий случай напомню что двадцать лет назад ни в какие рогалики никто не играл, лжебумир На сеге были популярны всякие mk, SoR, road rash и т.д., но никак не этот кал для инвалидов
>>6353836 То, что рогалик это клон rogue. То есть главный игровой цикл это пошаговая РПГ с зачисткой данженов. Это как называть destinty дьяблоидом, потому что там тоже есть лут.
>>6352897 (OP) Скачал, запустил и сразу возникает вопрос: хули так медленно блять сука? Я за 15 минут игры чуть не уснул нахуй, отличная игра от бессонницы. Какой ебанутый будет играть на х1 скорости, если даже от х2 охуеваешь? Я давно уже говорил, что разрабам нужно законодательно запретить делать игры без опций отключения анимаций, это относится ко всем играм в принципе, а не только к этой. Хорошо, что есть спасительный чит энжин с его спидхаком..
>>6353856 >хули так медленно блять сука? потому что таймер это и есть основная механика игры, как у кликера. потому что если убрать таймер, то не будет и самого "геймплея"
>>6353515 Рогалик с таким рандомом, который является неотъемлемой частью игры, не рогалик а говно. Хороший рогалик(был по крайней мере) камнесуп, где можно спокойно играть на скилле если рандом не дал тебе крутых цацак. Плохой рогалик- рогус тейл, где тебе надо ролить енчанты, хуянты, все что угодно пока не выролишь ВСЕ резисты в игре, а иначе кровь, кладбище, пидор.
О, самый адовый рогалик на свете, где тебе чисто случайно может встретиться моб с пушкой с энчантом на шанс ваншота из-за чего тебе надо иметь резист к ваншоту?
>>6352897 (OP) Пиздец параша. Просто рак, говнина, которую принято считать эталоном рпг и рогальности. Пусть этот понос затягивает хоть на 1000 часов дебильного лупогринда, это не делает игру нисколько хорошей. Тупой паразитизм на чувствах качания статов, выбивания новых карт, застрйоки территории и получения бонусов. Игра играет сама в себя, ты только подставляешь числа получше. Рака разработчиками, смерти игрокам в это.
>>6353963 Я вижу, что написано. А влияет на что? Зачем на соседних клетках дню проходить за два и как это влияет на игру? Зачем ускорять движение на 40 и атаки на 20 ВСЕМ?
Бля, наконец-то геймплей завезли. А то уже больше пятисот часов на шпиль захожу, хочется чего-нибудь нового, а уртюк и третьи крестоносцы не очень зашли.
1) Рога только через деревни играбелен. 2) Первые круги пиздец нудные, да и вообще гриндана много. 3) Некоторые вещи неинтуитивны ни хера. Например переизбыток карт и оружки идет в ресурсы. А я все тратил на похуй и думал где же металла взять. 4) Комбинации карт вроде должны быть интересными, но на практике что то хуйня какая то. Может дальше лучше будет. 5) Баланс какой то хуевый. Не выпала оружка нормальная? Все можешь рестартить. 6) Графон местами приятный, а местами говно. Твой поселок выглядит как каша дрисни какое где строение не понятно. Шрифты пиздец. А вот портреты и фигурки понравились.
>>6354085 А ведь демка прикольно игралась. Что мешало запилить бесконечное подземелье? Хотя бы как отельный режим. И невозможность запилить чара угнетает.
>>6354080 А что значат живой, с душой, нежить и так далее. Как я понял магический урон по нежити хорошо идёт, а нежить в половину режет физический, но не уверен. Почему их статусы нечитаемы?
>>6354144 Потому что ебись сам выясняй, лол. Я вот только с третьего раза понял из за чего босс-скелет вылазит, так как про это ни слова. И вообще почему эта ебань не на мобилках вышла?
>>6354160 Вещи падают лучше вроде. Вампиров главно не ставить в какое нибудь гнездо, а вместе с слаймами бить. А вот нахуя рощи и болота нужны вот это я не знаю. Местное зверье мало того что пачками нападает так уклоняется как ниндзя.
>>6354206 >против массового мнения О чем ты? Прокладки это эхо комната для их зрителей. Они говорят то, что от них хотят слышать их зрители малолетние дебилы.
>>6354200 >>6354187 Что эксплоринг есть мне нравится, наблюдательность нужна, но каким хуем описание врагов не отображает характеристик и уязвимостей? Ни в цифрах, ни в тексте, ни в относительности. Самому по влетающим цифрам урона смотреть и в уме прикидывать что ли?
>>6354217 Но это хуйня какая-то. Ведь и уровень вещей тоже с каждым кругом повышается. С лоулевельным шмотом на босса не пойдёшь. Автолевельность конечно дебилизм полный, даже в прокачки наебать решили.
Мне нравится атмосфера игры вместе с музыкой. Сейчас как раз весна, солнечные дни и пиксельный экспириенс приключений на нес, как в детстве. Повеяло ностальгией беззаботности из тех времён. У меня одного так?
>>6354231 Там еще рандом ебаный. Ты можешь получить на первом круге синий меч +2 и ебать все что движется. А можешь сидеть на на 5 круге с 1 пушкой и я не шучу нахуй.
>>6354227 Представил графон из какого-нибудь Metro с таким геймплеем. Стоит рыцарь в 3д, крутой блестящий доспех, двуруч и бьёт однокадровой автоатакой слизней, бегая по кругу в высокополигональных чащах и склепах.
>>6354239 >Сейчас как раз весна, солнечные дни и пиксельный экспириенс приключений на нес, как в детстве. Повеяло ностальгией беззаботности из тех времён Блять, школьник, завали ебало. У этого нет ничего общего с играми той эпохи.
>>6354236 Извини, но взрослые люди не станут заниматься таким дурачеством как хейт игровых компаний и игр из-за женских персонажей. Это просто ребячество, инфантилизм. Раз они этим занимаются, то и аудитория у них соответствующая.
Какой же это кал, игра на стыке жанров, при этом вобрала в себя не самые лучшие черты. Просто минимальное влияние игрока. Игра-ёбну-чайку, игра-дрочево, игра-альт+таб, вообще нихуя не требуется, просто сидишь пока герой хуярит по дорожке. казалосб бы игра про гринд, но от него просто нулевое удовольствие из-за исключительно косвенного участия игрока, после пары заходов надоедает просто пиздец.
>>6352897 (OP) Фу нахуй. Я всякое готов терпеть, но это кал ебаный. Когда последний раз из пиксельного инди выходило что-то стоящее? Hotline Miami? Undertale? Делайте свой загон на /vg и надрачивайте там.
>>6352897 (OP) бля ну рил, кода уже до индиуебков дойдет, что эта ретростилистика - фейковая. Так старые игры выглядят только на эмуляторах, в актуале они конструировались с расчетом на элт экран, поэтому такая зазубренность на деле выглядела лучше, разглаживалась как MSAAх8. В залупе если по справедливости не самый раковый вариант, бывало и хуже. Но все равно говно сука ебаное. Инди-разрабам уже на блюдечке топовые движки подают, а они продолжают вырвиглазный кал строгать.
>>6354801 Это типичная перенесенная с мобилок помойка Idle жанра. Там она сейчас крайне популярна. Типа игра сама в себя играет, только иногда тыкаешь пару кнопок между делом.
>>6354801 Сейчас уже видео по этой залупе - жопой жуй, просто открой и посмотри. Кратко - это не РПГ, и не жПРГ, и даже роуг весьма условный. По сути весь геймплей можно свести к обычному менеджменту ресурсов - ты либо выставляешь карточки на стол, либо меняешь экипировку персонажу, на этом всё.
>>6353510 у тебя просто руки из жопы, если не быть дауном а планировать, расставлять спавнеры грамотно и постепенно то перс делает +- 10 кругов и собирает любой комплект какой тебе нравится (мне вампиризм понравился) с большим запасом времени. Единственная реальная рулетка в игре это левел апы там да повезло не повезло, но после того как несколько часов поиграешь и откроешь библиотеку и лес, который с вампиризмом идеально синергирует вообще нобреин - карты тасуются с огромной скоростью, можно вообще все что хочешь творить я в один присест закрыл ачивку застрой всю карту и сделай 100 кругов по ней
>>6354080 просто не надо спавнерами засерать дорогу до упора сразу, если соразмерять сложность маршрута с силой перса проиграть нереально, в крайнем случае если на 7-10 круг заходишь и видишь что босса не затащишь таким сетапом просто ливаешь с ресами на базу
>>6354160 скелеты дропают хороший шмот, но важно ими не увлекаться, после 15 часов игры я пришел к выводу, что 2-3 кладбища это максимум, если больше вьебать то после круга пятого уже есть шансы говна от них поесть. вампиры + деревня = изи фарм три круга а потом прокачанная деревня очень радует бафами.
>>6354226 как можно быстрее. это в сумме 6 слабых мобов которые кидают тонну лутецкого и от которых можно изи отьедаться если идти через вампиризм или которые нихуя нанести не могут если собирать броню.
>>6354305 луга вокруг по вертикали с другими ландшафтами по соседству дают +2 вместо +3. 6 гор\скал дают мегагору которая дает +50% хп и еще +2% за каждую гору по соседству и спавнит гарпий, если сокровищницу всю заставить она кинет лут и станет спавнером, больше синергии у ландшафта я не обнаружил но из меня естествоиспытатель так себе, мб просто не нашел комбинацию.
мне кажется или арсенал добавляющий + слот ценой штрафа кал? Такое ощущение, что шмотки настолько ослабевают что лишний слот не покрывает такой штраф. Алсо нахуя лабиринт? Рашить босса? Но нахуя?
кто какие синергии спавнеров нашел? Про вампир+ деревню уже сказали, от себя добавлю вампир+ истощившаяся библиотека спавнят вампиршу-мага, больше ничего не видел. Алсо кровавая роща говно говна, мало того что это фаталити на 15% срабатывает один раз из 10 так еще и мясной голем изи ебло унести может
>>6352897 (OP) Фух блять вылез спустя 2,5 часа. Хорошая такая игруля, но я видать слишком тупой, что только с третьего трая смог дойти до босса и то снес 75% хп ему всего. Хорошая игра, которая зайдет рогуелайк-дебилам. Но я боюсь, больше никогда не запущу её, ибо всё, что можно было получить от неё я получил. Для меня все рогалики закачиваются после третьего трая.
Нихуя не понял, как слоты шмота анлочить? Арсенал только 1 анлочит, перчатки тупо ни у одного класса не появляются, то есть бессмысленная иконка, игру словно не доделали. Что за уебанство
>>6355364 горы хп дают, барханы без рек дают хуя за щеку, а с лесам комбинация бархан+река бессмысленны, то есть барханы в любом виде хуета которую надо фиксить разрабам
>>6355606 >дтф Там и не такое сожрут. Больше чем местных обезьян, я ненавижу только хомяков с dtf. А маркетологи и правда сильно палятся. С одних только подсёров по типу под пыво заебись дико проиграл.
Был клон данжеон кипера, данжеонс. Там ты должен был строить ловушки, нпс и т.д. но так что-бы человеки в донжоне не умирали, а оставляли золото. Вот это очень похоже, только строительство рандомное.
>2021 >сделать одну анимацию атаки >как в 90х ибо не было норм программ для постановление хорошей анимации боя. >2021 со всеми движками Просто идите накуй ленивые твари.
>>6355631 Не совсем так, героев убивать надо было, но только в самом конце, так то это было только в первом дангеоне, там реально делаешь подземелье-аттракцион для героев спускающихся В 2 и 3 уже клон данжен кипера, причем более душевный чем прямой бездушный клон War for the Overworld
Как чит энжином скорость-то бустануть? Подрубаю, включаю спидхак там - результата нуль, на 50 только бэкграунд быстрее шевелится. Про ини файл знаю, но там какие-то заебы тоже присутствуют.
>>6352897 (OP) Мда. Все тупее и тупее говно становится популярным. Даже интересно чем пробьют дно в следующий раз. До этого это казалось бы несмешной шуткой, что такую мини-демку уровня ludum dare будут продавать таким количество за деньги.
Игру издают devlover, теперь понятно почему такой агрессивный форс.
>>6355833 >Игру издают devlover, теперь понятно почему такой агрессивный форс. Внезапно десятки популярных стримеров решили одновременно стримить какой-то нонейм кал. Совпадение? Не думаю.
Вот так через инфлюенсеров издатели и производят социальную инженерию и заставляют тысячи хомячков скупать очередную однодневку.
>>6355849 При капитализме все покупается и продается. Есть специальные биржы ютуберов и стримеров, где можно заказать чтобы на твою игру делали ролики и стримили. Для крупного издателя это копейки, которые многократно отбиваются.
>>6353460 Какой же уебищный руззги шрифт, и кто-то говорит что это отечественные разработчики? Не смогли 33 буквы под стиль игры переделать? С таким отношением только лицензионная копия с трещиной.
>>6354801 >РПГ с пошаговыми боями, типа как в ЖРПГ Лол, прошлый век, который никому нахуй не усрался. Кроме рпгмейкеркалоедов. Ждать нормальную рпг, пошаговую, с таким графоном - ну ты шутник. Сейчас любое говно высрут, с пикселями: рогалики, метроидоподелия, платформеры, симуляторы ходьбы и болтовни. Но рпг - хуй.
>>6355991 Эта игра неплохая, но калтента нет вообще, из раза в раз ничего не меняется, бьешь одних и тех же боссов и врагов, я когда 13 раз её прошел думал сейчас будет финалл босс (мать про которую все говорят) - хуй, пошло по второму кругу.
>>6355991 Еще что-нибудь можешь назвать, причем не вчера вышедшее, а вот примерно за последние года три. И соотнести количество подобных игр с количеством говнорогаликов и говнований. 1 к 10, блядь?
>>6356328 Я тоже так думал, но глянул на стриме, скачал и уже часов 20 наиграл. Не знаю как это объяснить, интерес геймплея перевешивает убогую графику.
>>6356336 Да кому эта загибающаяся борда сдалась? Тут чуть больше 1000 просмотров за сутки в треде. Даже на полудохлом сайте в несколько раз больше будет.
>>6356342 >стандартная мантра про кудах тах не нужно никому >андеграундная помойка с которой спизженна половина контента для блохеров >проплатили даже игры.меил.ру и гавнобу
Читнул не редите, что хронокристаллы увеличивают отхил пристроенных к ним лугов в 2 раза, а если будешь на клетке с ними в конце дня, то и хил от костра в 2 раза вылечит. Пока не заметил такого. Алсо, в чём смысл маяков? Чтоб быстрее пробегать круг и не так сильно мобы спавнились? 20% атаки игроку тоже даётся, или только врагам?
Аноны, лут разны падает со скелетов, вампиров, пауков и крысоволков? Есть смысл разных ставить, кроме ресов с клеток? У меня кровавая роща открылась, теперь одну карту убрать надо, чтоб в заходы идти. Какую оставить?
>>6352897 (OP) В игру не играл, но геймдизайн судя по тому что я видел не особо удачный. Что там вообще происходит? Как игра работает? Что там за квадратики? Ну и на пиксельарте чутка сэкономили. Смотрится дешево.
>>6356596 В рощах веточки собираются, болотам я нашел применение ставить рядом вампиров чтоб они сам себя ебали. Деревни как я понимаю нужны для отхила, а квест это их негативный эффект который удваивает хп рандомному монстру. Маяки очевидно чтобы быстрее круги нарезать по карте.
>>6356557 эм, нет, ты это себе сам сейчас придумал. Вещи падают абсолютно рандомно, в зависимости от мобов меняется только ценность, ну и главный поставщик топ лута в игре таки нихуя не скелеты а срущие сундуками поля боя.
>>6356429 разного тира, пауки в 90% случаев бросают убогий треш но и они время от времени подкидывают че-нибудь ну и шанс выбрасить коммон тир но высокий лвл шмотку у них есть а такие самая имба - заролил простой топор на 50 урона и можно босса самонить
>>6356636 ставлю деревни только у вампира и три круга все бандиты превращаются в упырей а там всяко забвение упадет и я спавнер их ломаю к хуям. Нервные пидарасы, неприятные
подскажите как фармить магические сферы, они падают из магических врагов, спавнеры таких я знаю только книжарни но я их сразу по истощению убираю забвением потому что мобы под этой книжкой ебучей ебало ломают.
>>6356711 А чего ты ожидал? Пример с киберпанком показал, что это не благодарное дело. Вливаются огромные суммы, а в результате тебя обливают говном с ног до головы и подают в суд. Теперь большинство будут делать рогалики/мобилодрочильни на коленке, затрат минимум, а прибыль колоссальная.
>>6356588 >пиксельарте чутка сэкономили. Смотрится дешево. А зря ты так думаешь. Ига специально делал свою метроидванию в 3Д, потому что спрайты делать в разы дороже. Но тебе зумеру это не вдомёк.
>>6352897 (OP) Фига говна наворачивают. Это какой-то уровень браузерок, даже не мобилок (там уже есть полноценные игры) а это что за говно? Ходи кругами с автобоями, лепи горы, деревню. И это у вас годнота? Какие же ванабиальтфаги говноеды, зато илитные ммм... небыдло! Ну и главное, чем всратей графон, тем лучше.
ну вот и прошел, чуть меньше 22 часов потратил. Игра невероятно простенькая но очень затягивающая. Проходил онли воином, пару раз пробежался плутом, не понравилось, нерка даже не трогал, воин через вампиризм, лес + булава со сплешом имба выносящая в одну калитку все живое. Из золотых карт гробница какой-то ад, берет ласт боссом накрутил 3к хп, разрабам стоит понерфить это дело. Не знаю, стоит ли играть дальше и собирать ачивки или надеятся что после энного количества убитых боссов что-то изменится, может изредка под настроение, за 20+ часов кажется что видел абсолютно весь контент и просто жмешь на чувство азарта что же выпадет из очередного лутбокса.
>>6357175 Да, 3-х дефолтных вполне хватит. Не забывай что ты казну и гору ещё строишь, которые спавнят гаргулий, гарпий и гоблинов. А если сундуки делаешь, то это уже призраки и капли крови.
>>6357175 смотря какие. Кладбища штуки три максимум, дальше анал карнавал сплошной. Коконами вампирами можно хоть всю карту засрать, пауки с третьей главы правда сильно режут атак спид и их лучше разбавить чем-то типа крысоволков, что б полный стак не собирался.
>>6354144 ничего с ними, статы читаются если навести курсор на моба, с душой вампир нежить жидкий это свойства которые не имеют немедленного влияния, а маркер синергии - персонажи с душой могут оставить призрака возле поля боя, жидкие космические и тд дропают разные ресурсы для лагеря, есть артефакты в лагере же которые дают урон по нежити или вампирам и тд.
>>6357209 >>6357379 А в чём смысл кровавого пути? Проход не даёт ресов, а сгустки пиздец ебут. Я думал, что застраивать надо по-началу на максимум, чтоб быстро набить лута и ресурсов, а надо лупиться как можно дольше получается, чтобы высоколевельный шмот выбивать из редких мобов?
>>6357396 сгустки дропают норм лут и с них дохуя опыта. Застраивать можно на максимум если у тебя билд такой, какой позволит тебе прорубаться сквозь тонны говн, тогда ты много опыта и топ шмот собираешь, в противном случае лучше лупаться как можно дальше да, но все равно надо стараться и врагов подспавнить что бы три-четыре лвла взять. Я обычно застраиваю карту пол карты деревень под вампирами, пол карты спавнеров, но у меня билд воина на вампиризме\броне, если играть по другому то и архитектура другая понадобится.
>>6352983 Неудивительно. За последние 10 лет человечество отупело просто в край. Уже не нужно делать глубокие продуманные миры и захватывающий сбалансированный геймплей, можно просто показывать жопу из пикселей и геймплей из рандома.
>>6357578 >глубокие продуманные миры Воу, воу постой. А где например лет 20 назад были ГЛУБОКИЕ и ПРОДУМАННЫЕ миры? Ну или если не сможешь ничего назвать, дам тебе послабление. 10 лет назад. Скайрим чтоле?
>>6357434 >Я обычно застраиваю карту пол карты деревень под вампирами, пол карты спавнеров, но у меня билд воина на вампиризме\броне, если играть по другому то и архитектура другая понадобится. Я вообще никак не могу. Вампиризм об скелетов и прочую нежить ломается и так во всём. Слишком разные мобы, чтобы билд какой-то один затачивать. Я думал делать часть картыживыми и навешивать лут на вампиризм, а потом сохранённый на нежить надевать, когда доходишь до скелетов. Но вряд ли сработает.
>>6357618 Ставь вампиров на болото, они сами себя убивают, на втором уровне комары взряаются и убивают весь стол. Кладбище вообще помойная карта, стреляющие черви гораздо лучше в плане лута и лёгкости убийства.
Ебанный хуй. Игра из разряда "прикольно, но я в это говно играть не буду", а когда начал, хуй оттащить. В последний раз было так весело в рогалике, когда какую-то рандомную хуиту бомжарскую установил в аппсторе, а там классов 10 от воина до некра, бесконечные донжоны, лут, золото, там методом хода играть надо было, делаешь ход направо-налево-вперед и ловишь рандом. я в эту хуиту часов 100 наверное наиграл, пока все не открыл, и оставалось лишь додрочить боссов. Будем честны, Vallheim жестко эксплуатирует механики из всего подряд, и по сравнению даже с 7 дней как выживалка не выдерживает никакой критики. Строительство хоть и стилизовано, но говно, строить грандиозного ничего нельзя, только ссаные будки. По монстрам и боевой системе это зельда. По фарму это форест. И т.д. Нового я там ничего не увидел, и даже скучал из за этого, больше 15 часов осилить не смог. По мне пока что Loop Hero тупо GOTY. Собственная идея с кругом, механика карточной системы сделана на свой лад, отличная стилизация. И трудно даже сравнить игру хоть с чем-то.
>>6356785 >тебе зумеру Мне 29, я сам занимался пиксельартом. Давай без ярлыков, ок? Смотрится дешево пушто одно они прорисовывают нормально, а другое рисуют 6х6 на отъебись. Это не то чтоб прям минус огромный, просто это странно. Так обычно делают те кто в пексельарте не шарит нихуя, но они рисовать умеют, неужели поленились еще порисовать посидеть. Да и анимации из 2-3 кадров всего. Часик поиграл, сама игра понравилась.
Подскажите. Если я убил босса, и остался на карте, тут конец игры будет когда-то? Ну то есть если я на 100% карту заполню мне дадут со 100% лута уйти? Или как это работает?
>>6357856 >Хорошая игра, как бы её не хейтили. Маркетолог, плиз. Мы все живем в созданном маркетологе симулякре и даже не подозреваем этого. Искренне верим в случайный успех и популярность каких-то игр. Но изнанка реальности куда более грязная и непривлекательная.
>>6357889 У киберпука ещё и маркетинг был и есть? куда агрессивнее, чем у залупхиро. Плюс прожект ред немного преувеличили, когда обещали игру тысячелетия.
>>6358402 >у великого киберсрака Киберпанк как-раз доказывает, что благодаря маркетингу можно продать вообще все, даже такой незаконченный кал, как киберпанк, который только на предзаказах окупился и начал приносить прибыль. Что тогда говорить о мелких сошках. Издатель и разработчик loop hero сейчас купаются в миллионах и уже планируют как они через месяц провернут такой-же трюк, продав очередной шедевр инди-игростроя.
Ты даже не представляешь насколько это профитный это бизнес и какой-там процент прибыли. Люди делают миллионы буквально из воздуха. Что для них стоит накрутить продажи и стримы, если у них перед глазами плавают 6-значные цифры прибыли.
Ребзя, поясните, что значит бонус к уклонению? Оно же что уклонение, что бонус к нему идут в один стат. Поэтому спаоги 6 лвла могут быть лучше тех же сапог 9 лвла. В чем прекл?
>>6358430 >Люди делают миллионы буквально из воздуха. Ты идиот? Из какого воздуха, долбоеб? Люди жопы рвали работая над игрой. Они ее шлифовали долго, подбирали арт, создали почти уникальный геймплей. Их молили выпустить игру когда она еще была кастрированной версией без сюжета и бесплатной.
>>6359050 Тоже сделал пару забегов на 1 час. Похоже на игру с мобилок где надо фармить какули, чтоб из них строить другие какули, которые будут тебя бафать чтоб еще лучше фармить и так снова и снова. Ну обычный рогалик где твои вещи сгорают после забега, а вся прогрессия определяется тем скока какулек вынес из 1 рана. Еще эта странная механика замены своих вещей мусором из инвентаря, чтоб постоянно освобождать его потому что кончается место. Чета жиденько. Не плохо, но и ничего особенного не увидел. Графический стиль интересный, на этом все.
Можете пояснить как играть на самом первом уровне? Можно кладбища миксовать с чащами или надо выбрать один тип противника на всю карту? Скелете без магического урона не убиваются, а магический билд не разбирает волков с пауками.
>>6357752 >>6359158 Бля, почяны, сорямба, я названию не помню, а все айфоны и айпад отъехали в мир иной и больше не вернутся. Я пытался загуглить, но видимо аппстор настолько илитный, что на пека даже приложения не посмотреть.
>>6352897 (OP) Блядь, третий босс мне даёт пизды что-то, и всегда по одной схеме. Убиваю 2 цели из трёх, третья цель будь то космическая собака или босс, крошат лицо по 400+ урона за раз. Как это проходится вообще.
Такое ощущение пока что Лич - просто маникен. Второй босс проходится за некроманта очень легко, за Воина и Рогу чисто RNG, т.к. нужна высокая скорость атаки. Третий босс пока ломает мне лицо по сценарию который писал выше.
>>6359371 На роге нужно 150+ скорости атаки, 75% уклонения, собака, два аутпоста и желательно поставить маяки на скорость атаки и течение времени. Не заметишь, как босс сядет на жопу.
Поясните, перки которые можно выбрать после убийства босса (там где последний вариант - ресурсы) распространяются на всю игру, или только на эту экспидицию, или до первой смерти?
>>6359435 на всю игру и это на самом деле не очень хорошо так как забивает спавн крутых перков, которые реально тащат всяким говном упавшим в награду за босса
К сожалению, игра на волне хайпа, и преподносят её как интересный рогалик (ну или роглайт) с высокой реиграбельностью и элементами популярного нынче среди рогаликов сбора карточек (Deck builder'a, не знаю как правильно по-русски сказать). На деле же, с таким же успехом "Косынку" можно назвать рогаликом с карточками.
>>6359097 >Еще эта странная механика замены своих вещей мусором из инвентаря, чтоб постоянно освобождать его потому что кончается место Лишние вещи из инвентаря превращаются в железо автоматически. Не надо ничего менять, просто цифры побольше надевай и все.
>>6360366 И где про это было сказано? Я вижу что место кончается, начинаю менять вещи чтоб оставалось место для новых. И это лишь один момент. Игра конечно по своему забавная, но вот давайте не будем обманываться- это yet another мобильная гриндилка ресурсов без рекламы за 300р. Ну и с отсылочками к соулсам, куда уж тут.
>>6360381 А посмотреть, что будет, когда заполнится инвентарь, не судьба? Потом жалуемся, мол, заебали разрабы бесконечными обучалками, поиграть нормально не дают. А как по-другому, если одноклеточные уебаны-геймеры уже забыли, как в играх соображалку включать >это yet another мобильная гриндилка ресурсов Ну назови что-нибудь похожее.
Я не понимаю как играть. Вот этот >>6359540 оказался прав, настраивать сразу выпавшие чащи, кладбища, коконы непросто не имеет смысла, а смертельно. Врагов дают ещё секретные горы, казны, поля битв, причём в разы более жёстких. Тут сложность даже не в том, как лупиться, а чтобы всё это понять, а понять можно только с 100 раза, и уже тогда выстроится стратегия прохождения в принципе. Антиинтуитивная хуйня, загоняющая постоянно в ловушки.
>>6360423 Я на восьмом валил, главное - застроить лагерь вкруг всяким говном, чтобы не заспавнились дворцы лича, и иметь две карты забвения, чтобы снять дворцы с дорого. Без бафов от них он довольно быстро разваливается.
>>6360436 > главное - застроить лагерь вкруг всяким говном, чтобы не заспавнились дворцы лича. Это рил так работает? Мне кажется все равно 6 дворцов появится, но рядом с дорогой. Если не так, то пойду проверять. Мимо другой анон
>>6360403 > Потом жалуемся, мол, заебали разрабы бесконечными обучалками, поиграть нормально не дают. А как по-другому, если одноклеточные уебаны-геймеры уже забыли, как в играх соображалку включать Тупо двачую.
>>6360520 Наиграл на пиратке 7 часов, после этого решил купить, т.к. хочу своевременно получать все патчи и хотфиксы. Хорошая игра для меня, люблю авточессы, в которых можно аутистично чилибонить. Первый рогалик, в который я наиграл более 10 часов.
>>6360403 >А как по-другому, если одноклеточные уебаны-геймеры уже забыли, как в играх соображалку включать >в игре все происходит в автоматическом режиме >минимум действий >складываешь горки к горкам, лужайки к лужайкам мам ну скожи что я умный геймир с соображалкой!!!
>если пиксели, то это обязательно закос под старые игры Полон тред собак Павлова. Ёбаные дегенераты, аж мерзотно от вашего слюноотделения по ключевым словам.
Как они это рекламировали? Очевидно что игра может и хорошая, но нишевая и в топы просто так подобные не выходят, висят где-нибудь на фоне для любителей жанра. Твич вроде не скупали, в чём секрет их маркетинга?
>>6360635 Твич они подкупали, под вечер стабильно 40-50 тыс. там, а сейчас 23 тыс. Намешали много жанров, вот и зацепило публику. Тут тебе и градостроительство, которое усиливает героя и возможности и карточная часть и билдодроч и рогалик.
>>6360890 Но там все с самого начала даются, чтобы каждый мог победить, а не только воины. Вот ты маг, допустим, берёшь варвара и не можешь пройти даже норму, потому что не умеешь полагаться на силу. Как ты будешь играть в Диаблу?
>>6360432 так весь смысл игры в этом эксплоринге. Я тот самый анон с советами, и я вот часов 30 уже наебинил, да, я хиккан ноулайфер с некропекой поэтому основной мой корм это все виды рогаликов и главное удовольствие помимо азартного это сбор информации о механиках игры и планирование с опорой на них прохождения лупа
>>6360659 >Тут тебе и градостроительство, которое усиливает героя и возможности и карточная часть и билдодроч и рогалик. Вот только ничего этого нет. Особенно смешно с градостроительства. Товер дефенс с карточками.
>>6361103 >отстройка базы если только в твоем манямирке. в anno и cities skyline отстройка базы. тут просто символ "постройки", который можно заменить чем угодно без потери смысла. просто перки, эффекты, предметы из slay the spire, тринкеты из darkest dungeon все одна простейшая механика
>>6361267 Там полоска стамины есть (самая нижняя из трех на твоем скрине серая), рога с высоким атак спидом, когда её заканчивает атакует и уворачивается на -50% медленней, пока полоска не заполнится.
Этот босс жопа боль для роги, я не знаю сколько атак спида для неё надо, но на изи проходится некромантом.
Почаны, меня что-то топчут на второй главе, рогу вообще анигилируют, а воин дотерпел лдо 10 шмота и был отпизжен квестовым скелетом в соло. Мне типа дальше 1 главу гонять? Или что за хуйня.
>>6361490 я не говорю что это далеко, я говорю игра так далеко не проработана. Ну и тащемта можно засрать карту деревнями которые никого не спавнят и ходить хоть 100500 лупов лол >>6361499 ну часов через пять я собрал вара и пустил 20+ кругов делать фармить,
Как мне эту мразь завалить? 10 луп, с фул хп пришёл и отсосал. 1300 хп и 188 урона с одним сраным храмом. Я вообще разницы не вижу что с храмами что без его бить, убивает одинаково. Было несколько раз, что даже с храмами почти убивал. Ёбаная дисбалансная рандомопараща.
умираю на 21 лупе от бессмертного призрака призрака. Статы у него раздулись до нереальности + его хилят кровавые молнии. Я мог забытьем вычистить все поля боя или вообще все застроить деревнями, но если честно уже просто устал, пора заканчивать с этой игрой
>>6361749 10 луп, а шмотки у тебя 8 уровня. Пушки ещё не видно.
Совет ставь две рощи + кровавую рощу + замок вамира покрывающие рядом, тогда из рощи будут вылезать после убийства мясные големы, они рвут очко, но с них легендарный лут на 2-4 уровня выше текущего лупа. Что позволяет залутав их раза 2-3 пройти босса.
>>6361790 А где я их возьму на 10, если не падает нихуя? Луга и скалы охуеть как нужны. >Совет ставь две рощи + кровавую рощу ВНИМАНИЕ Это ПЕРВЫЙ ЗАХОД на достижение. Нихуя нет, стандартные карты.
>>6361033 Так падажжи ебана, какого призрака? Это четвертый босс? А нахуй мне после конца игры, мне до него интересно все разблокировать, я уже трех завалил и нихуя нет
>>6362010 спавнер поле боя вокруг себя с шансом в 10% из убитого моба со свойством с душой спавнит призрака, призрак тоже с душой и спавнит призрака призрака, призрак призрака тоже с душой и спавнит призрака призрака призрака, который после смерти дропает три любых карты, я так за один ран 3 арсенала вытянул.
>>6362017 на боссе нет никакого таймера, там считается не время а обьекты на карте, можно не ставить последний тайл, после убийства босса можно продолжить ран в свое удовольствие
>>6362417 Не строй много. Бей сильных, но единичных, они появляются с комбами построек, строй цветущие луга и горы для хп, не расставляй разнообразных монстров, чтобы билд не ломался.
>>6362526 Комбинируй вещи в билды под монстров. У тебя не использованное поле битвы, из них сундуки падают с вещами и более сильные монстры, оставляющие вещи. Всегда ставь оружие самого высокого уровня. Если идёшь на массу мобов, вкладывайся в массовый урон и вампиризм.
Объясните как фармить сферы расширения? Ну кроме разборки предметов. Насоздавал щас павуков с червями-пидорами и хронопидорасом. Поставил вокруг хронокристалы. Думаю ну теперь то точно толпа будет. В итоге может одна-две сферы за луп выпадает.(
>>6362754 господи, это автобатлер с 12 стартовыми карточками, примитивнее этого только косынка. Если ты хотя бы через несколько часов не освоил эту игру - то у тебя проблемы с когнитивным функционалом.
>>6362685 на моих скринах можешь увидеть по 600 сфер за ран, я хз какой конкретно моб их дропает можешь тупо скопировать архитектуру лупа и сам определить.
>>6362793 делаешь лупов сколько можешь и убегаешь на костре на базу, копишь ресы и строишь здания ради баффов, специальная игровая механика для неосиляторов
>>6363135 Ну хз. Я, например, убираю ненужные карты из деки, чтоб побольше годноты давало. Попробуй убрать маяки, кристаллы, вампиров. Оставь пауков, лес (с чащей), мб скеллетов. Не спеши сразу ставить все карты. Жди, чтоб получить максимус велью. Когда 10 гор ставишь, появляются гоблины. По мне так самые раздражающие мобы, я всегда перед 10 горой держу ремувал под них. Или, например, ставишь последний блок для мавзолея в начале следующего круга, чтобы получить армор выше уровнем. И ливай, если понимаешь, что ран в говно скатывается. Я сам-то нубас, тут челы ваще пиздос как раскачиваются.
>>6363202 если ставить возле них деревню то у тебя спавнер на ШЕСТЬ мобов, все дропают карты, упыри при этом вообще не наносят нихуя, часто скипают ходы и воскрешаются что дает возможность убить их несколько раз и получить профит, вампир еще и приличный лут плюс все они с душой то есть есть синергия с гробницей и полем боя очень сильная. Сам по себе вампир очень крутой спавнер это плюс два моба в каждом файте, плюс он синергирует с книжарней что дает вообще плюс три моба, все три довольно слабые но дропают очень много карт и лута.
>>6362569 Из 9 первых гор получается горный пик, прибавляет кучу здоровья. Луга надо ставить рядом с зданиями, чтобы они расцветали,+ 1 к восстановления здоровья. Или ставить казну, а вокруг луга крестовиной и маяки по углам (просто чтобы забить пространство, луга там не расцветут). Ставить как можно больше паучков и рощ. Не бустить маяками никого кроме скелетов. Снимать забвением логово гоблинов, если хуево с экипировкой. Ставить деревню и на ней вампиров, после разрухи деревня восстановится и будет лечить в 3 раза лучше. Если плохо с экипировкой ставить под деревню фонарь, чтобы гулей было меньше. Воину всегда ставить лучший по защите щит, не обращая внимания на другие характеристики. На остальных предпочитать вампиризм. Если появляются +20 оружие, забивать на вампиризм, если +150 к здоровью доспехи, то тоже игнорить и ставить новые. У вора вместо щита будешь всегда брать ботинки на уклонение, то же самое с уклонением на других вещах как с вампиризмом у воина. И выбиваешь итемы и все, рано или поздно повезет. Диаблоид же.
>>6362547 Ставь рощу с лесом. Оттуда иногда выходит мясной голем с хорошим лутом. Да и вообще, видишь, что заебно, добегай до костра, съебывай из локации с ресурсами и отстраивайся, как в даркест данжене.
>>6363313 Тычешь луг рядом со скалой, маяком, сокровищницей, только не по диагонали. Луг становится цветущим и восполняет не 2хп, а три. Не спеши хуярить скалу за скалой, если нет карты "забвение", и так охуеешь отбиваться от горгулий, а если продолжишь спамить скалами, еще и от гоблинов придется отбиваться: за каждые десять скал возле лупа возникает лагерь гоблинов. Маяки искользуй, чтобы они освещали весь луп, так будешь быстрее бегать и успевать раньше, чем на каждой клетке будет по четыре моба.
Пиздец, на 19 кругу гончие 3го босса наносят крит на косарь с чем-то, эти суки пробили даже бессмертие через чит энжин, охуеть просто сколько ресов проебал
Гриндилка и кликер, поначалу кажется что с претензией на что то большее, но нет. Одна из тех игр в Стиме чья задача увлечь тебя на 2-4 часа, что бы отрубить возможность рефанда.
>>6363313 Так это и есть самый начальный этап игры. Луга, горы, казна, маяки, забвения и вампиры тебе сразу даются. Ну деревню открываешь через 3 захода.
>>6366375 О надо поставить книжарню, вампиров, на это же поле бахнуть червей-пидаров и по бокам павуков. Кажется если прокачать арбалетчиков то проходимо вполне.
>>6366460 Чому так дохуя леса? В чащи не смог, нубло? Почему скалы по уебански стоят, не по кд? Почему из скал и леса не написано 2сh? >>6366895 Даже говнари 240 выжимают на 14 круг, меряетесь своими 9см.
>>6366925 >Даже говнари 240 выжимают на 14 круг, меряетесь своими 9см. Я тут вчера фармил сферы и у меня скорость около 290 была на 15-16 круге (на воре). Причем впервые использовал реку.
Наверное надо было боса идти бить, лол. Это причем только второй босс, все никак не решусь его вальнуть. Даже не знаю кто это. А оказывается я уже прошел игру.
Ну и понял еще что вор самый имбовый класс: после правильного фарма остается очень много трофеев и за них в лагере дают шмотки порой на 5-7 уровней выше круга. В итоге я уже даже характеристики не смотрю.
>>6367663 Нет, я буквально всё что было ставил. Миллион лесов с волками, кладбищ со скелетами, штук 5 вампирских херней, коконы и тд. И всё проносилось вообще без проблем. А потом 3 паука выебали.
>>6367712 Пол карты горами и лугами заставлено, как я ещё буду стакать без анлока контента? Рот ебал рогаликокала за это. Потрать 20 часов чтобы можно было играть без анальной ебли
>>6367726 если ты на четвертой главе то просто за три других рана у тебя на все что надо ресы упали. Если ты не на четвертой главе то тебе нихуя толком и не надо. Первый босс убивается на хп 700, второй на тысяче, третий на полутаро. За 20 часов я лично уже игру прошел, при этом эти 20 часов можно было бы спокойно ужать до 10 при желании, я довольно слоу
>>6367726 >>6367700 Билд наверное проебал. Надо было брать на контратаку или вампиризм. Может дефа не было, держал лоулевел шмотки со статами, а надо было накинуть лучше левелами повыше.
>>6367740 > если ты на четвертой главе Говорю же, это был первый ран в принципе > Первый босс убивается на хп 700 Ну выходит 3 паука > первый босс (у меня было 900) >>6367744 Было примерно 45% контратаки и 20 доджа. Я так и не понял что из этого лучше и как они стакаются
>>6367750 Они не стакаются, лучше под каждую ситуацию своё. На боссах нужен хороший додж, контратака тоже хорошо работает, но лучше больше доджа и брони с хорошим уроном.
>>6367750 > Было примерно 45% контратаки и 20 доджа. Я так и не понял что из этого лучше и как они стакаются По идее додж лучше. Додж не дает тебе получать урон, а контрата просто дает доп урон врагу после того как ты уже огреб.
>>6367776 неплохо. А то что в игре есть паралельно додж который по твоей логике просто кастрированна контратака тебя не смутило? Я все понимаю, но хотя бы минимальное понимание геймдизайна у тебя за годы игрового опыта должно было сложится
>>6367786 Так откуда я знаю что васяны высрали? Разрабы и крупных проектов нонстоп обсираются и делают бесполезные механики и мне визуально показалось что дамаг не идет при контре
>>6367794 > мне визуально показалось что дамаг не идет при контре Он идет, о чем свидетельстууют красные числа урона. Другое дело, что контратака может за счет вампиризма вернуть часть хп. Но ебут тебя обычно сильнее чем ты можешь вернуть от вампиризма.
>>6367801 смотрите, ребята. На первом месте вампиризм, надо собрать хотя бы 40%. На втором броня, надо собрать хотя бы 20, на третьем атака по всем, желательно 10 набрать и вообще из оружия булаву брать. Лучшие вещи в игре обычно черные - у них баф на то самое самый большой, черное оружие вообще уступает только булаве обычно, ее черной не бывает. Если вот так соберетесь то убьете кого угодно
>>6367803 цель игры не монстры сильнее а найти баланс прохождения лупа что бы босса завалить и пройти главу. Тем не менее освоив игру можно засирать каждую клетку фулл стаком топовых мобов и не парится при этом, но тебе до такого еще далеко так что морщи голову и строй луп сбалансировано
>>6367846 графства вампиров как раз нужны - это легчайший спавнер с тонной профита. Мясной голем же по полезности где-то рядом с хранителями, сложно спорить.
Сука, ненавижу! В этой параше ещё и атаки не оптимальны. 2 гарпии, одна из них квестовая и слизень. Пидор ударил раз слизня и долбит ебучую квестовую с предсказаниями. Как можно так уёбищно кодить приоритет да ещё на рандомах атакит? Ёбаные уроды, сношу нахуй.
>>6367808 > На первом месте вампиризм Только для роги. При низком дамаге 9% вампиризма можно считать погрешностью. > надо собрать хотя бы 40% Надо собрать 100%. И все ровно будешь сосать. > На втором броня, надо собрать хотя бы 20 Только для воена. А если учесть, что у него скилл на домаг за броню, то 20 смотрится как хорошее начало. > на третьем атака по всем Бесполезное говно. Лучше брать маг урон, он тупо больше.