Это то говно, где реплики и пиксельхантинг появляются только после очередного ключевого события, а то не дай бог пользователь что-то сломает. В итоге каждый раз нужно прокликивать всё заново? Конченное говно, полностью мёртвое.
>>6322629 (OP) Ну чо, прошел я тут на днях Ривен. Конечно, в паре месть есть дизайнерские проебы, выбешивающие адово своей не интуитивностью, но какое же было восхитительное ощущение, когда в голове сошелся глобальный пазл. Ну и атмосфера с просто ебанутейше красивым манямирком очень тащила. Местами прям зависал от уютности картинки. Интересно, есть ли еще квестаны (которые не в серии Мист) с красивым атмосферным мирком и без ебанутой логики задач?
>>6328218 И это печально. Атмосфера там, помнится, была не хуже первого Black Mirror. Кстати, там к зеркалу сиквелов понаделали. Играл кто? Нормальные квестачи или гавной воняют?
>>6329533 Мне первая половина тоже понравилась, а потом резко - раз - и оборвали роялем в кустах. 2 и 3 части Зеркала, по сути, одна большая игра разделенная на две. Годные, недавно проходил. А вот в "ремейк", или что там у них получилось, не играл, скриншоты и отзывы не впечатляют.
>>6337046 Потому же, почему стали кинцо вместо игр делать. Средний айкью игроков упал, когда играть стали домохозяйки с быдлом, поэтому квесты выродились в одноклеточные кликеры по статичным картинкам.
>>6322629 (OP) Единственный квест который прошел, это Скуби ду на сеге. Оба сценария. Еще играл в гостях пиздюком broken sword3, ну такое себе. Машинариум в конце охуел от какой то головоломки и не прошел. Еще играли у друга в Ядерный титбит, угорали, но тоже где то застопорились и не осилили. Стоит в очереди грим фанданго, возможно заебись. Еще хочу потом Сэм и Макс навернуть.
>>6322629 (OP) Тут недавно прошел машинариум, какая милота жаль что короткая зная все разгадки проходиться за минут 30-40 Ещё хотя бы половину локаций от имеющихся добавить и было бы охуенно
Алсо Обсёрвэйшон можно ли считать квестом? недавно прошел этот неплохой игорь
>>6337046 Как бы да, основная проблема квестов - хорошая игра требует адовых вложений таланта, в противном случае все скатится нелогичную и абсолютно не интуитивную ебанину.
>>6337447 Скорее не стилистика, а завезли социальные проблемы, не хватало еще пидоров и лесбух. В демоверсию новой части надо еще сыграть, все руки не доходят.
>>6338468 Также застрянешь вначале. Вообще у второго миста самая низкая реиграбельность из всех. Так как там все действие происходит буквально в одном месте, при повтором прохождении его можно заспидранить за 5 минут.
>>6338468 >Стоит ли пробовать ривен? Обе стоят прохождения, но требуют ручки с карандашом. Ривен менее очевиден т.к. часто одна, или две разгадки тянут за собой суть происходящего с другими и все это довольно грамотно вплетено в суть самого мирка.
>>6337260 >Единственный квест который прошел, это Скуби ду на сеге. Оба сценария. С книжкой или без? Бля, я только первый сценарий проходил, с книжкой, периодически заглядывая. Прохождения второго сценария, где клоуна надо было ловить, не было, поэтому я там в самом начале затупил и пиздец.
>>6338480 Как же я проигрывал с анимацей в этой серии - сценарист и продюссер пытались сделать мертвецки серьезный триллер, но аниматор всегда был накуренным.
>>6337447 Третью часть делал сын Сокаля под якобы надзором папы. Новую часть делают вообще без него и там полный пиздец.
>>6337343 Классические адвенчуры вылились вом ного чего и HO не худшее из этого.
>>6326962 80% игры вообще никак не связанны с основной сюжетной линеей. 2 персонажа клоуна не вызывающих и капли симпатии. Играть в это после Black Mirror было больно.
Inner World и The Last Wind Monk - душевная годнота.
Из старых хорошо зашел первый Gabriel Knight. Играл в оригинал через досбокс, пиксели жирные, но очень уж душевные, в римейке графон пиздец всратый бездушный.
В стиме можно бесплатно взять Heroine's Quest: The Herald of Ragnarok. Прямой продолжатель дела старой серии Quest for Glory: квест с выбором класса и прокачкой, от чего зависят способы решения задач, присутствует рудиментарная боевка.
>>6345935 Слишком неровная. Первая часть средненькая и короткая, вторая очень крутая, а третья, наоборот, не очень, слишком с сортирным "йумарком" перебрали- хз, каким надо быть дегенератом, чтобы ловить лулзы с "напоить мужика блевотиной", "погладить одноглазую змею педофила" и "срезать грибок у бабки". Ну и Doomsday- так себе спин-оффчик, Дедалики уже начали двигаться в сторону Теллтейл-лайк кинца, так что получилось хоть и не такое говно, как Silence, но уже не то. Да и вообще у них самые лучшие были The Night of the Rabbit, Chains of Satinav + Memoria, упомянутая Chaos on Deponia и, как раз в тему черного юмора, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes.
Недавно решил пройти парочку квестов, которые когда-то начинал, но так и не прошёл.
Первым пошёл Hector: Badge of Carnage. Помните как до успеха Ходячих Мертвецов Telltale пытались возродить квесты? Сэм и Макс, продолжение Обезьяньего Острова. Вот и Гектора издали. Сразу скажу, что игра довольна проста, т. к. изначально делалась под мобилки + есть встроенная система хинтов. Первый эпизод мне когда-то не зашёл, и я не стал после него продолжать. Не зашёл он мне и сейчас, но серию таки добил. И не пожалел. Тут довольно специфичный юмор: чернуха + шутки про Британию. Поначалу многие моменты кажутся не совсем к месту, но потом втягиваешься.
Потом решил добить кое-что из классики. Благо в библиотеке ГОГа завалялся ремастер Full Throttle, который когда-то раздавали бесплатно + начало я уже проходил в оригинальной версии. Что могу сказать? Вот это я понимаю Кинцо. Персонажи, диалоги, количество и постановка катсцен, небольшая продолжительность. Ощущение как от просмотра годного кинчебаса. Я бы порекомендовал сразу подрубать солюшен, чтобы спокойно насладиться историей, потому что в паре "головоломных" моментов хотелось Шаферу чем-нибудь тяжёлым по голове приложить.
>>6348206 Нет, я в квесты играю со времен штырлица и петьки. Депония лучший квест, ничего даже близко нет, ни по качеству, ни по сюжету. >>6348181 >Ну и Doomsday- так себе спин-оффчик А? Это не спинофф. Это попытка исправить абсолютно пизданутую депрессивную концовку, после которой жить нахуй не хочется. Они могут сколько угодно вертеться и называть серию триллогией, но они смачно проеблись с концовкой и думсдей необходим.
>>6348325 > абсолютно пизданутую депрессивную концовку Какое-то у вас, у хайвмайнда, ебанутое восприятие. Руфус кучу раз падал с большой высоты, клонировал себя. Схуяли думать, что именно в этот раз он умрёт? Там даже акцента на этом нет. Ноль грусти. Да и с хуяли ей быть в юмористической адвенчуре, с героем-мудаком?
>>6348271 Головоломные в кавычках не просто так. Кстати, кроликов и трещину прошёл сам без подсказок - ничего сложного. А вот то, что пещерника надо ёбнуть по спине доской, когда он приподнимается на байке - это хуета. Вообще, делать головоломки под видом аркадных мини-игр - подстава каких поискать. Прятки у башни с топливом: укрыться за неактивным объектом на заднем фоне дохуя очевидно? Есть пара моментов с кривыми переходами между экранами(в Грим Фанданго тоже было, может характерная для Шафера ошибка?). В финале ещё душнина на таймерах без права на ошибку. Так-то Троттл не сложный, но местами может придушить, что испортит впечатление от истории, т.к. собьёт темп.
>>6348271 Да там на всю игру полторы головоломки логичны. Остальное полная залупа. Один из худших квестов. Но можно сделать скидку на то, что он очень старый. Я недавно проходил и плевался с этого кала. При этом я помню как начинал играть в него, когда он только вышел и в то время подзастрял на моменте, когда нужно рампу из пещеры стащить, и забил тогда. Большинство квестов - тупое пиксельдрочерство и ебанина с нелогичной комбинацией предметов и тд.
>>6345902 Вторая хуйня кста скока в2 части баговв нахуй сейв лоад блять на сейв лоаде, а первая атмосферная и пару треков там прям классные но вот этот флэшбэк с дедом на пол игры
>>6348325 >>6348357 Так в думсдее концовка тоже депрессивная не? Там авторы шлют нахуй всех, кто ныл что нет хеппи ендинга и Руфуса в еще бОльшую жопу запихали.
>>6348433 Бля, может я как-то не так помню, но в конце он то ли жертвует собой, то ли застревает в какой-то временной петле и постоянно дохнет, в общем там все хуево точно помню.
Добил сегодня Грим Фанданго, был бы вин тысячелетия если бы не хуевенький геймплей с парочкой уж совсем отбитых паззлов в Рубакаве. Сюжет тоже могли бы поинтересней закончить, а также тему с миром живых развить, но увы. В целом игра заебись в исполнении, уникальный сеттинг с налётом мексиканской культуры со смесью Нью Йорка и Франции ушедших времён, отличная атмосфера и эстетика, очень подходящая музыкальная составляющая, интересные дизайны и архитектура, относительно годные игровые ситуации, запоминающиеся персонажи с комическими диалогами и просто смешными шутками\каламбурами, протагонист не обоссанный школьник к слову, а харизматичный дядька. Всё бы было замечательно если бы геймплей и ебаные паззлы которые на 90% представляют из себя дрочку предметов в правильных местах, каких-то мини-игр на логику или внимательность фактически нету. Особенно впечатления от игры смазывает Рубакава, портовый город в середине игры с большим количеством локаций и паззлов, которые одолевать мягко говоря не очень весело. Единственное место где пришлось залезть в прохождение, чтобы разобраться с погрузчиком в лифте и металлодетектором с бухлом, причем особенно обидно то, что я додумался до того, что нужно делать, но сделал немного не так и игра послала нахуй. В пизду такой геймдизайн короче, но даже со всеми изъянами Грим Фанданго наверное самый лучший квест из всех что я играл в совокупности. Рекомендую, играть определенно стоит. Ремастер, к слову, довольно хуевый, просто убрали лесенки у моделек и поработали над тенями и освещение, что по моим наблюдениям лишь добавило в игру графических багов, поэтому для более аутентичного экспириенца я бы посоветовал хотя попробовать оригинальный графоний, который в ремастере можно переключать прямо в процессе игры. Ева моя вайфу. VIVA LA REVOLUCION
>>6329579 После первого чОрного зеркала с такой-то атмосферой и эстетикой, сиквелы что-то совсем вяло выглядели, но если не оглядываться конкретно на прародителя и играть в них просто как обычные квесты, то вполне себе ничего, паззлы там неплохие были. >>6342824 Расскажи больше. >>6348240 Что-то я не помню интересного сюжета в Фуллтротле, а вот паззлы не такие хуевые и пройти их можно самому без сильных проблем, ну и плюс сама игра довольно короткая, заебать не успевает.
>>6348465 Играл где-то месяц-два назад. Временная петля повторялась много раз, но в конце концов прервалась. Один Руфус пояснил другому и Гоал за петлю и помер, другой внял этому и пожертвовал собой опять. Два других Руфуса вместе с Гоал и слонами застряли в доисторической Депонии. Ну и одну Гоал вернули в её время. В принципе все нетак плохо, петля прервалась.
>>6337218 Чтобы ебанутые комбинации предметов перебирать, высокий iq не нужен, как и для поиска активных пикселей. Какие эмоции может сейчас преподнести квест "старой школы" игроку? О, здорово я решил загадку, вот это я умный? Нет, чаще это "Да как до такой хуйни можно было додуматься?!" А когда есть логика, то действия очевидны. Наверно, в 4 из 5 квестов есть фомка, которой отковыриваешь доски или другие предметы, или нож, которым режешь веревки. Мегамозг просто. Я считаю, если хочется пошевелить извилиной, лучше просто паззл установить, а если интересен сюжет, то кинца сейчас много, даже с более живым миром, чем статичные двухмерные изображения, и без абсурдных повторяющихся действий персонажей при переборе вариантов, ломающих всякую иллюзию погружения.
Реквестирую российский квест про какого-то там агента какой-то службы. Сам квест с пошловатым юморком, а-ля намеки на перепихон, дилдаки, но без вакханалии и обнаженки (по крайней мере в начальных этапах игры) Из того что помню: 1) на фоне заставки в главном меню был пик где герой отдыхал в кресле на пляже 2) В самом квесте на начальных уровнях нужно было чинить кофемашину на работе 3) Затем на базу организации нападали какие-то роботы, всех убивали, а герой пускался наутек и попал в рашку революционных лет (вроде). Это все что я помню. Квест вроде был не нищуковский мейд бай васян, потому что в прокате я брал диск с лейблом то-ли 1С, то-ли другого крупного издателя.
>>6352985 А смысл? На десятке один хрен не запустится. А это всё же уже коллекционная вещь в некотором смысле. Всё таки диск не распакованным 20 лет в магазине пролежал.
>>6348325 > Это попытка исправить Какая нахуй попытка? Поки (имя автора) доебали ноющие херпиэндоебы, не разделяющие его видение, поэтому он запилил еще одну часть, чтобы им в очередной раз на лицо нассать. Вся 4я часть это натуральное "я дартаньян, а вы пидорасы" и толстый троллинг.
>>6355152 >Вся 4я часть это натуральное "я дартаньян, а вы пидорасы" и толстый троллинг. Это было бы правдой, если б луп четвертой части кончился на точно такой же ноте, как и третья часть. А так он прогнулся.
>>6355178 Удвою. Удивительно как такой проект вышел в 2008 году, когда всякие какелы и буки выпускали шедевры уровня "Никто не знает про Чукчу кроме Чапаева 4"
Прошёл Дедаликовскую Ночь Кролика. Что имею сказать? Типичный стерильно хороший проект - ругать не за что, но и восхищаться тоже нечем. Довольно мало эмоций игра вызвала по итогу. В принципе, всё на месте. Годный графон, большая основная локация(с фаст-тревелом), смена дня и ночи, довольно вменяемые задачки, неплохой сюжетхотя линия с батей абсолютно лишняя. Но как-то я не проникся. Может потому, что гг - типичный гг-школьник(щедрый, честный, храбрый и т. д. и т. п.). А может из-за того, что ждал от сюжета типичной Дедаликовской подставы, а тут простая сказка даже с хэппиэндом(но с хитровыдуманной подачей). Охуел, конечно, знатно от количества крючков, закинутых на сиквел. И я в него даже сыграл бы, но, похоже, его не случится.