>>6290246 До Бордерлэндс. Потом Майнкрафт, Бэтмен, что это за хуйня? Неужели не очевидно было, что это говно никому не нужно? Кроме TWD, наверно, только To the moon могу вспомнить довольно трогательный, но это ебаный РПГ-мейкер. Еще в финале The whispered world на слезу пробило.
>>6290233 (OP) Конец безумного Макса, фоллач 2 (у меня там в битве Вик пал, когда Танкер высаживает остаток команды в санфране, оч печально). Конец альфа протокола, там плывешь в лодке с психом подрывником он чего там затирает, оч душевно. Глубинные тропы - развязка квеста про сумасшедшую королеву гномов. Ну и арканум и нвн 2, там просто жаль что все закончилось. Кароче слезу конечно я не пускал, но довольно душевно.
>>6290327 А в мэд Максе то что ? Мрачняк конечно адовый (когда там в последний раз на экране убивали ребенка?) Но сама концовка открытая, Макс справился, вернул тачку и поехал в закат
>>6290233 (OP) То зе мун и сиквел к нему, хотя это наверно больше визуальные новеллы, лол, геймплей там чисто символический. Ещё было дело с планескейп тормент, ебать я расчувствовался, когда показали первую встречу с Мортэ. Больше особо не помню ничего такого, всё же больше меня пронимает чтиво, представленные игры недалеко ушли от этого.
>>6290233 (OP) Был момент в GTA SA, миссия с райдером, где нужно было перекидывать ящики с поезда в его машину. И я хуй помню, то ли из за того, что у меня было мало фпс, то ли из-за того, что их было слишком много - миссия была просто невероятно сложной и я ее перепроходил раз 15. И вот на 16, когда все звезды сложились в линию и до конца миссии оставалось совсем чуть-чуть - подошла мать и выдернула провод из компуктера, мол иди отдохни засиделся уже.
...рыдал аки тот украинский школьник, хотящий шоколадку.
А из современных игор, даже уже и не вспомню, что хоть какие-либо сильные эмоции вызывало - один безликий приторный кал. Ну, разве что в 2017 году у меня глаза на мокром месте были в концовке Titanfall 2, но не более того.
>>6290261 Не ворочай носом. Я истеный фонат теллтейл, играю во всё что они выпускали, и если приесться это говно можно кушать прихрумкивая, даже 13 эпизодов майнкрафта рано или поздно начинают доставлять.
Когда я первый раз на убера попался в Diablo 2, начал шмот перекидывать под его убийство, и у меня интернет упал на минут на 15, сессию я потерял, как следствие. Визжал, рыдал и бил кулаками в стены. This war of mine пробил на сильные эмоции.
>>6290705 До сих пор рыдаю. Как можно было так всрать завершение трилогии? И почему лучшее, что есть в третьей части - это длс-цитадель, а не основная игра.
>>6290713 Всё как обычно, говорят коллектив клепавший вторую часть к моменту третьей ушёл, а у этих не хватило фантазии/денег/просто не смогли родить что-то полноценное
>>6290233 (OP) Первый МГС, когда снайперша умирала. Пиздец( Еще в фф9 когда разъебывали город и тян гг плакала там сидя в траве. Да и ваще в финалках дохуя таких моментов было слезоточивых. ДМС3- когда Верджил наебнулся. И еще в ролике потом это классическое "Ты плачешь? -Это просто дождь". Пиздец(
>>6290760 Еще вспомнил, не прям пиздец, но тоже слезу давило. Финалка на псп, кризис кор вроде. Последняя битва, когда гг тащит полудохлого Клауда и где то посреди пердей враги обложили. И хуяришься там в последний раз, чтобы вот так бесславно сдохнуть
Outer wilds - концовка с оркестром King's bounty Легенда о рыцаре - стало грустно во время финальных диалогов с орками, когда внезапно понял, что расставаться с этим миром не хочется To the moon - концовка Shovel knight - концовка Legend of Grimrock 2 - поневоле расчувствовался на титрах. Такое-то приключение. Aquaria - та же фигня Disco Elysium - когда сообщаешь жене о смерти её мужа. Вроде ничего такого, но пример такой сцены которая может сработать в видеоигре лучше, чем в другом медиуме Neverlasting Summer - автобус Fallout 4 - главное меню Morrowind - главное меню Dark souls - бой с псиной после её спасения Undertale - половина ёбаной игры Эадор Сотворение - бэкстори Стинхрии
>>6290822 А нет, не всё. вспомнил что в Тоддаче была квартира со скелетом старушки, которая перед смертью читала книжку игрушкам. Тоже накрыло. Пиздец я чувствительный
>>6290822 >Disco Elysium С ужасом вспоминаю, блять, как внезапно осознал что кроме чтения никакого другого геймплея в игре нет, как закрыл эту игру и боюсь теперь туда возвращаться ибо затягивает она писец как.
>>6290833 Ещё с первой битвы с Ториэль стало грустно, потом перед битвой с Асгором, когда узнаёшь историю мира и начинает играть тот самый лейтмотив, и на битве с самим Асгором. На руте пацифиста в лаборатории и на финальной битве точно рыдал, ну и на геноцид-руте.
>>6290890 >Ну влом было полякам делать интерактивный бар и анимации взаимодействия с ним, прилепили за 2 секунды доставание бутылки из ануса и норм. Как в каком-нибудь обосаном Скайриме 2к11 го
>>6290233 (OP) Никакие. Игры не настолько круты в постановке, чтобы вызывать сильные чувстваа переживания. Хотя кинцо от Кейджа пытались поиграть на струнах души, но как-то хуевасто, наверное из-за зловещей долины. А вчпомнил, Смерть жирного друга Ори в первой части и совенка во второй слегка заставили похныкать.
>>6290918 >Никакие. Игры не настолько круты в постановке, чтобы вызывать сильные чувстваа переживания Ой, пиздишь, ой, пиздишь косой. БУКВАЛЬНО плакал. Не фигурально. >Iron from Ice, brother! До сих пор вспоминаю
>>6290894 Да, так и есть. При том что скайрим делало 100 человек года 4, а киберпук несколько сотен поляков 8 лет + ещё куча людей на аутсорсе, титры длиннее чем у гениальной рдр2.
>>6290960 >Две головы, а никто не может загуглить, что Волка в прошлом году анонсировали. Если ты настолько слабый фоннат теллтейл, что тебе этот анонс волка2 уже не приелся тыща раз как облупленное, чтобы это в очередной раз упоминать, то ты по определению червь.
>>6290278 Дрочую автомату. Но там нет желания рыдать или плакать. Скорее испытываешь ощущение потери и тяжести на душе. Как будто что-то очень важное из тебя взяли и вынули.
МГС 1, когда убил снайпершу и Отакон от этого охуел. Tenchu 2 когда за Аями убил Татсумару и там пошёл синематик. Фейбл 1, когда впервые вернулся в Оуквейл после обучалки, я был мелким когда она вышла, а там такая трогательная музыка. Стало жалко Сифа в Dark Souls. Стало грустно, когда мой серый страж отъехал в Dragon Age 1.
>>6291345 Это была перепись закомплексованных чуханов, настолько забитых, что одно слово "рыдать" на анонимном форуме триггерит их и заставляет оправдываться и доказывать, что они НАСТОЯЩИЙ МУЖЫК И АЛЬФАЧ НЕ ТО ЧТО ВЫ АМЕЖКИ!!!
>>6291040 >Игры Кейджа или те же Теллтейлы вызывают сильные эмоции. Жаль что зачастую они так сильно концентрируются на желании вызвать эмоции, что полностью забивают на логику и здравый смысл (особенно Кейдж)
>>6290369 Орнул с тебя. Но я таки рыдал, когда случайно пиздюком удалил Вайс Сити, а диска уже не было (а интернета тогда тем более). Сейчас кринжово и смешно от того момента.
>>6291834 >когда нужно было Кенни пристрелить Ничего не знаю, у меня он прирезал сучку Джейн, после чего вместе с Клем продолжил путешествие пока Тейлы не слили его самым уебищным способом в третьем сезоне
>>6291371 >Жаль что зачастую они так сильно концентрируются на желании вызвать эмоции, что полностью забивают на логику и здравый смысл Так произведения и должны в первую очередь вызывать эмоции у людей, иначе какой в них смысл?
В Ико была такая трогательная концовка, что уронил пару слезинок, в Оками, когда жители находят рисунки Иссуна и начинают мольться тебе, прям эмоции нахлынули, потом как-то решил навернуть сжв симулятор ходьбы для кэжучей и четыре дня рыдал как сука с утра до вечера.
>>6290759 Че прям хочешь сказать, что 6 резик тебя так растрогал, что ты его перемешал с этими играми? Без рофла спрашиваю, просто я сам ограничился только 4 и 5.
1) SH2, ну сценарий заебись в целом. Концовка печальная. 2) "Сын мой, в день когда ты родился сами леса Лордерона прошептали мне это имя-Артас..." Каждый раз, когда смотрю ролик думаю, как сука ловко Близы вставили эти слова отца его под момент, когда он уже стал проклятым. 3) В самом начале ,когда дочь убивают, пиздец грустно. 4) Ну тут, вся игра какая-то грустная.
Не расплакался, но настроение, конечно, пиздец испортилось. Очень жаль эту лошадь. Один стример хорошо подметил, в чём драматичный эффект этой сцены. Лошадь всю игру используется как почти что бездушное транспортное средство. На ней бывает неудобно разворачиваться, она, бывает, делает не то, что ей прикажешь (игровая механика, если что), и потому регулярно получает оскорбления в свой адрес. И вот, в конце игры она внезапно жертвует собой, чтобы доставить нас в самую последнюю точку нашего пути, и тем самым как бы искупает все свои грехи.
Вообще, на меня очень сильно действует вот такой приём, когда главный герой, при не самых радостных обстоятельствах, добирается почти до финала, но перед финалом внезапно теряет последнее близкое себе существо, как бы "отчищаясь" от всего, что держало его в этой жизни, чтобы в конце он без колебаний пожертвовал собой. Хороший пример - Матрица: Революция.
Смерть Рикимару - в Тенчу Смерть Ады Вонг - в РЕ2 Смерть Лизы Гарланд - в СХ Смерть Дилана и его дочери - в Дино Кризис 2 Смерть Эша - в КоФ13 Смерть Романа - в ЖТА4
Конечно же ВЕДЬМАК 3, хочется плакать от того, что эта игра заканчивается, настоящий шедевр, лучшая РПГ в истории, все остальные рпг просто нахуй не нужны, на них невозможно смотреть, ни то что играть...
>>6290233 (OP) В жопомате был очень грустный сайдквест на роуте с за 9с, я забыл его название но там надо было мужику из резистанс кемпа помочь найти его мейтов, когда ты их находил они были мертвые, ты нашел всех троих и идешь в мужику говорить что они мертвые, а мужик говорит что он сделает могилки им и положит на них цветочки, 9с спросил зачем, а он начал затирать что люди так провожали людей в иной мир, 9с наслушался и пошел сделал могилку для 2б
рыдал как сука 30 минут, почему меня это задело я хз
>>6295430 >Сука, как это сделать? Неужели можно вбагрить это мелкое гавно, а Карочку без всяких прицепов провести в Канаду? Попасться солдатне на блокпосте, после чего вас отвезут в концлагерь. Ну а там уже можно как сдохнуть, так и сбежать всем вместе/ток Каре.
>>6295549 Вообще глупо конечно что вплоть до финальной главы Алиса может сдохнуть ток прихватив с собой Кару, видимо Кейджу было влом придумывать альтернативную мотивацию для героини продолжать своё путешествие
>>6290233 (OP) Сейчас бы наверн не всплакнул с РДР 1, ибо Марстон - гнида предавший свою банду ради буквально шлюхи и тупого пиздюка, но до сих пор ком в горле, когда этот момент с Артуром Морганом и разговором Шэпарда с Адмиралом вспоминаю.
И последняя игра, которая заставила меня растрогаться это Хало Рич в моменте, когда вы выполнили миссию, и передали одну важную штуку капитану, и у тебя на глазах убивают последнего выжившего кроме тебя чувака из отряда. Капитан говорит типа гоу с нами, а ты ему такой отвечаешь "Negative, I have the gun. Good luck, sir", а потом ты получаешь свое последнее задание - ВЫЖИТЬ...
Просто скупая слеза протекла много где, почти везде где есть годный сюжет, но одна игра заставила рыдать как суку, хотя сам такого не ожидал. Может на контрасте мозг подохуел но сначала эта игра казалась очень доброй.
>>6295966 > ибо Марстон - гнида предавший свою банду ради буквально шлюхи и тупого пиздюка, Я надеюсь ты не про ту теорию что дескать это Джон доносил на банду, а не Мика?
>>6295987 >дескать это Джон доносил на банду, а не Мика Кавоооооо? Сразу видно, что в первую ты не играл, там тебя за жепу взяли пинкертоны, которые пытаются тебя прессовать еще во 2 части, берут в плен шлюху и сына, а ты взамен начинаешь убивать своих бывших друзей: сначала Билла, потом Хавьера, затем и вовсе Датча... А потом эти самые пинкертоны разъебуют Джона.
Повзрослев и поумнев, я даже рад, что выблядок Марстон сдох как загнанная в угол крыса.
>>6290233 (OP) В Unreal 2, когда взорвали корабль со всем экипажем, члены которого стали друзьями главного героя на протяжении всей кампании, а в конце гг слушал их последние записанные сообщения
>>6290822 >Эадор Сотворение - бэкстори Стинхрии Да ладно, из грязи в князи. Без ключа ради которого её надо отправить в хаос она бы прожила гораздо меньше и хуже.
SH2 - Концовка, да и шлюху Марию было жаль. Дино кризис 2 - смерть ГГ с дочкой, но я тогда совсем сосницким был. Планетка - Тут скорее грусть от того, что охуенная история закончилась. Сама концовка с кровавой войной охуенная. Но там много моментов которые в сосничестве вызывали катарсис. Фоллач 1 - когда приходишь в убежище и тебе говорят ИДИ НАХУЙ ЛОЛ, было обидно.
>>6291332 > слегка проникся концовкой с твоего пика Рояль в кустах. Героев постоянно хуесосят то за невеганство, то за то что они взяли брошеную открытую машину с припасами.
Говно говна. Вытянуло его только порнуха с клементиной на сфм.
У меня в 2004 не было ютуба, только плойка с непропатченной первой версией жта сан андреас. На пк это миссия спокойно и без запрыгивания на поезд проходится.
>>6290233 (OP) Таких не было. Я не помню ни одного фильма, игры или музыки, которая заставляла бы меня рыдать. При этом мне нравится грустное, но я не плачу. 28 лвл. Какой же я робот с неполноценной системой эмпатии. Неудивительно что у меня никогда не было депрессий, нет тянки или я с ними срусь и избегаю излишней привязанности и ответственности. Лучше в игры поиграть, над которыми все равно не поплачешь.
Блядь, вы реально плакали над все этим перечисленным, прямо слезы текли и хныкали? Я конечно тоже погрустить могу, но не до такого же. >>6301587 Да вообще. Слезы текут только от лука.
>>6301587 Ну в Гладиаторе можно только порадоваться за ГГ и его воссоединение с родней, а вот как остаться бесчувственным во время какого-нибудь Хатико я хз
>Какие моменты из видеоигр заставили вас рыдать и плакать перед моником? Ни один. Хоть я и пускал слёзки во время фильмов, даже сериалов и книг вроде, но вот прям реально пускать слёзы ни одна игра не заставила. Были своего рода МУРАШКИ или грусть на следующих моментах:
Концовка Black Flag Артур Морган у доктора и на перроне Когда Максу в трёшке наёмник говорит, что они пришли убить его, а не Бранко Когда Гаррету вырывают глаз нахуй, хотя я видел катсцену до игры
Metal Gear Solid 4, очень пробил последний босс файт, где было ясно понятно что это конец, где использовались саундтреки и механики боя из первых трёх частей в одном боссфайте и всё это было очень хорошо стилизовано под 4. Как плавно подходило к 4 части - два брата уже просто были вымотаны из сил. Не знаю почему, но я пустил слезу от всех воспоминаний прошлы частей, как я играл в них со знакомыми ещё на соньке, да и в целом о самой истории этого стелс-боевика. А концовка со Снейком на кладбище так совсем меня добило, особенно со свадьбой Мерил. Годная игрушка с годными катсценами. Переигрывать не каждому советую, но хотя бы раз пройти - стоит!
>>6290233 (OP) Рыдал только над To the Moon; в остальных же случаях сдерживался. Но гораздо больше игр, где было такое себе послевкусие. Там сценаристы, как правило, обесценивают весь прогресс героя и реальное положение дел становится хуже. Серия Воришки про это, хуман революшен и МД тоже. Обе Готики, внезапно, тоже.
>>6290728 То есть тебе похуй на оригинал, который здох, похуй что в момент перемещения с кесонный бронекостюм копия тоже осталась, тебе не похуй только на ту копию что осталась в финале? Ты еблан?
В любом кино или игре где персонаж умирает не успевая узнать то что он жаждал узнать больше всего на свете это и будет на слезы пробивать, что мол не узнал что его погибшая семья жива, как выглядит море на котором он никогда не был, что его оправдали в суде.
>>6302727 Меня такое не сильно цепляет, жалко, конечно, но он уже умер, а легче сопереживать живым людям. Например, когда долго не видевшие друг друга родственники или друзья встречаются, или когда враги пиздятся и потом вспоминают, что они раньше кореша были и думают, как до такого докатились. В таком духе.
>>6303660 Только что пересмотрел Разлом Орла, да, пожалуй, самый охуенный из всех. На самом деле, они все в той или иной мере охуенны, ибо все на разную тему, кому-то что-то зайдет особенно хорошо. Зима Блю, Рука Помощи, Три Робота мне тоже зашли.
>>6290233 (OP) Не то чтобы плакать - но такое, угрюмое, гнетущее ощущение оставили. Тем более что это концовки.
Почётное упоминание - Wolfenstein The New Order. Как-то очень правильно в игре всё было собрано, написано, поставлено и сыграно - из-за чего игра чувствовалась сильно вышедшей за пределы своей вроде бы несерьёзной концепции. Опять же ни над чем вроде не плакал, но гамма печальных чувств была самая разнообразная. Даже второ- и третьестепенные персонажи запоминались - Бобби, который погиб, протаранив машиной Наутику, родители Ани, Клаус, к которому так был привязан неполноценный детина Макс. Вообще постановка моё почтение. Игра очень правильно расставляла и персонажей и акценты. Обычно плохишей (особенно сейчас) выставляют карикатурными злыднями, пинающими беременных собачек, при этом парадоксально беззубых и творящих какое-то ну очень идеологически выверенное "зло". Обычно это вызывает лишь недобрую усмешку, а то и вовсе желание встать на чужую сторону
Но здесь всё не так. В самом конце, когда генерал Штрассе показывает свою машину с искусственным мозгом бывшего товарища Блазковича - не знаю как вы, а я чувствовал что-то совершенно нетипичное. Печаль за персонажа пришла гораздо позже, уже во время титров. А в самой игре было какое-то растерянное смятение и опустошение. Которое даже победа над генералом особо не исправила. Это когда происходит что-то настолько невообразимо ужасное, что уже не боишься, и даже не охреневаешь, а просто останавливаешься и не знаешь, что вообще делать. Повторюсь, моё почтение, великолепная была игра.
Не помню уже. Но последний раз где игра сильно давила был деус екс мд, эта часть ещё так сильно приблизилась по духу к первому деусу. Там стока говна на нервы выбрасывают: спиздили личность, нейропозин больше не производится, отдельные загоны для аугов, уебищный город големов, отравленная вода, дебаты со станек, массовый суицид, паранойя из за терактов, ауги орут от боли, ауги выселенные из праги, ауги живущие в канализации, презрение, недоверие к аугам – везде пиздец. Просто ад и израиль нахуй. Если ещё в конце провозишься долго, то марченко подорвет заряды и сложит 2 высотки. В этой игре очень часто щемило сердечко.
>>6304207 Там буквально после красочного веселого вступления нужно в гилдии убить грибников у пруда нахуй. ДЕТЬМИ. Ну и потом в лейтгеймах тупо убивать людей чтобы выставлять их хаты на продажу.
>>6290233 (OP) Рыдать перед моником нет, но словить ком в горле - да. Впервые - хуегая концовка в ведьмаке. Потом детроит. Потом last of us 2. Но там не то что ком в горле, а просто какая то дипрессия(( длиною в месяц.
>>6304488 Чомуто уверен что ты никогда не играл ни в тлоу1, ни в тлоу2. У тебя даже плойки нет. Ты прост катишься по колее как тебе соевые пидарюндели благиры сказали. Ахаха тупорылое животное, ему сказали куда хейтить а он даже не понимает зачем ему хейтить, просто не может жить без указания. Тру пидарюндель. С другой стороны я видел в живую десятки людей кто играл в ластуху2 и всех она тронула и впечатлила.
>>6303479 Играл и в то и другое, слёз и комов даже близко не было, и это притом что я гигаэмпат и над играми в целом плакал часто. Вторая часть впрочем всё равно хорошая, но грустить там негде.
>>6290290 Я щитаю Волк их лучшая игра, а не Валькин Дед. Она такая стильная, тот случай когда графон смогли обыграть круто. Вот в Валькином Деде такая стилистика смотрелась уебищно, имхо.
>>6305298 >потому что эти долбоебы как всегда сюжет на ходу переделывали. Вот это на самом деле пиздец как калит в их проектах, особенно когда в превью к следующему эпизоду тебе показывают сцены которых так и не будет.
>>6305294 А я, как фанат Назад в Будущее, больше всего люблю их Назад в Будущее. Это как если бы Земескис выпустил четвертый эпизод, то к жанре игрового квеста.
>>6293648 Душевно. Вот только арку Маджимы во второй части делали спустя рукава. Нет, я согласен, сюжетно арка бесподобна и это лучший финал истории Макото Макимуры, но нельзя же так косячить с проработкой.
Из последних игр, только рдр 2 смогла заставить меня рыдать как девочку. До этого такое было только в первых ходячих. Больше вроде не плакал от игр, кроме тайтанфола 2 и директивы 3, защищать пилота...
1) Dino Crisis 2 ничего не предвещало беды и тут на тебе под конец минус Девид и минус Дилан, грустно. Регина-няша обещала за ним вернуться Все жду, а продолжения нет. Тоже грустно 2) Code Veronica. Жаль Стива он пытался но не смог. Хоть в любви Клэр признался перед гибелью, грустно. 3) Теra. Золин и Пейсон. Это было внезапно. А ведь только у этой парочки начало все клеиться... эхх
Я пиздец сентиментальный, почти над каждой концовкой хорошей игры рыдаю возможно осознавая, что придется возвращаться в свой унылый серый мир после хорошего сюжета где-то в другой реальности
>>6311795 > возможно осознавая, что придется возвращаться в свой унылый серый мир после хорошего сюжета где-то в другой реальности Ебать ты ущербный чмоха
Собственно, когда хочется прорыдаться, я напиваюсь и включаю >>6303479про чморти>>6290256>>6290300>>6301886 или пикрилейтед момент. Впринципе, это самые эмоционально сильные моменты во всем медиа-контенте. Ну и оп-пик, но я после прохождения ни разу не пересматривал, ну его нахуй.
А вот Якудза почему-то не дожал, но baka mitai знаю наизусть
>>6290233 (OP) В Paper mario:the origami king умирает один персонаж по имени Бобби,причём он делает суицид сам,жертвуя собой дабы Марио смог победить этого самого короля оригами. Грустно.
>>6318898 А что там за концовка, выходца выгнали из убежища? Ну фиг знает, вот если бы оно было уровня Нормандии из масс эффекта, где обитают не безликие нонейм болванчики, тогда да, было бы грустно расставаться, а так вообще пофиг, там и появляемся всего разок-другой, не успееваешь даже привыкнуть толком, просто типикал стартовая локация, не такая всратая, как деревня из второго, но и без особых чувств.
Outer Wilds из последнего только эмоции вызвала: Номаи умерли, друзья все умерли, вся вселенная нахуй умерла, только ты как точка в пространстве и единственный свидетель ОКА и само ОКО, тут такая адская смесь безысходности и тоски по дому (куда ты уже не сможешь вернуться), но при этом ты понимаешь, что делаешь нужное дело, помогаешь самой Вселенной, без тебя она не справится.
>>6290233 (OP) Встреча(...И конец этой встречи) с Мейз, концовка, дополнения солнцестояния, в котором погибает много персонажей к которым ты успел проникнутся симпатией во время прохождения игры.
>Какие моменты из видеоигр заставили вас рыдать и плакать перед моником? Дед Спейс 2. Одна из предфинальных миссий. Айзек сидит на мосту и общается с Николь, подводя разговор к тому, что теперь он смирился с ее смертью. ДЕ:ХР. Выбор за Дерроу. Евил Визин. Глава с подсолнухами. Бетман:АК. Протокол Найтфолл. ДС2. Смерть дриады. МГС2. Смерть Фортуны.
>>6290233 (OP) ДДЛК, на том моменте где я нашел Сайори повешенной ну и во многих последующих сценах, я чудом смог избежать всех спойлеров и вообще до того момента считал что это няшный дейтсим мне даже девочки искренне нравились, но когда игра выложила свои карты, назвать то что со мной случилось шоком это не сказать ничего, у меня прям сердце содрогнулось и слезы начали идти, пиздец, моральный удал был колоссальный, и это была моя первая подобная новелка не считая бл, сейчас я конечно черств и стар, и таким меня вряд ли уже задеть, но блин тогда я вообще считай очень доверчивым и впечатлительным был, поэтому опыт так и запомнился.
>>6324443 Ну так не выливай, школьник, а заткнись и слушай умных людей. Я старше тебя и разбираюсь в мире и реальности и я объективно прав когда говорю что этой тупой истеричке не место, как и тебе, чмо.
>>6324486 >Ну так не выливай, школьник, а заткнись и слушай умных людей. Я старше тебя и разбираюсь в мире и реальности и я объективно прав когда говорю что этой тупой истеричке не место, как и тебе, чмо.
>>6325704 Молоец, чмоха, продолжай прикреплять свое сраное ебало к постам, чтобы было понятно, что читать их смысла нет, сразу скрывать можно и не тратить время.
>>6290233 (OP) В треде много хороших примеров грустных моментов из игр, но проблема в том, что они тупо специально из тебя слезу давят. Когда ты понимаешь, что вот сейчас разрабы хотят сделать грустно, то эффект у меня обратный, и максимум я выдавливаю покерфейс. Пикрел же наоборот - до последнего выжимает из тебя лыбу, пока не гибнет, как капитан вместе со своим кораблём. Не скажу, что главный герой в Депонии обладает какой-то особенной глубиной, но он ощущается настолько простым и родным персонажем до самого конца, что непроизвольно начинают течь слёзы. До последнего веришь, что вот сейчас-то разрабы какое-нибудь чеховское ружьё достанут, но увы. Судный день Депонии вообще депрессивный пиздец, плевок Доедаликов прямо в душу фанатов. 24 года-с нульчика-кун
Кроме волкин деда и колды (когда был пиздюком), как ни странно, только всякие 2д-платформеры и анимешные эрпогэ типа Андертейла или Туземуна вызывали реальные эмоции. Интересно, почему так? Вроде бы современные ААА такие дохуя кинематографичные, куча всего, в РДР 2 или Дерьмаке события полноценного сериала на пару сезонов рассказывают (пусть и говеного). А всё равно проходится с каменным еблом. Скорее всего дело в музыке и атмосфере — в анимешных рпг и платформерах этому уделяется огромное внимание. В первых локациях лайтовый запоминающийся BGM, ближе к середине - напряжение и тэншн, а под кульминацию игры запускают полноценный оркестр где ты уже смотришь и слёзы из глаз текут. Почему западные говноделы это не возьмут на вооружение? В колде как раз хорошо этот момент сделали.
>>6326072 Ты начинаешь понимать. А некоторые и после пиздючества жрут ААА и причмокивают, считая себя дохуя умными и обзывая остальных нищуками, не осознавая какой ширпотребный кал употребляют.
>>6326074 Ну почему, в Ведьмаке вполне себе есть душа. Иногда видно что разрабы сами кайфовали при создании игры, а не просто выполняли маркетинговую задачу. Но вложенная душа - это ещё не всё. Важны ещё и инструменты донесения. В ведьмаке они тупо скучные и следуют типичным ААА-штампам, в то время как в какой-нибудь 2д-жрпг тебе гораздо более банальную историю преподнесут так, что ты потом несколько дней не будешь хотеть ни во что другое играть.
>>6305758 Есть. Финал заканчивается клиффхенгером типа. Приезжают дохуя марти из разных времен и просят помочь. Но сюжет не знаю. Он конечно складно связный но каличный. Оригинальный намного лучше.
Когда прошёл это много лет назад просто сидел в меню, слушал ост и плакал, так не хотелось расставаться с этим миром и персонажами. https://youtu.be/waxQzdbixLk
Кокнул этого ниггу когда был выбор, сначала было "ну похуй, наверно".
Затем кабанчиком забежал в клуб чекнуть почту, там от него сообщение "Я очень рад что у меня есть такой друг как ты, ты единственный кто от меня не отвернулся" и тд.
В конце Бастиона, помнится, взгрустнул, не до слёз, но ощутимо, хотя там всё более-менее хорошо заканчивается, но не без привкуса меланхолии. Во многом ещё благодаря финальной композиции.
>>6333843 нпц неквестовые разговаривают во втором городе между собой, правда они говорят что ночью на крышу поднимутся, но я их не находил еще ночью (может быть в последних патчах продолжили их историю или квест с ними есть)
>>6333761 Да, стремный момент. Там ещё подругу его где то в центре встретить можно с каким то мотоциклистом вроде, и нико как то огорченно вспомнит о том, что порешал этого нигу.
>>6290233 (OP) ГТА СА - когда в катсцене после финала Сидоджи душевно тусит со всеми своими друганами, а потом выходит на улицу, миссия пройдена, и все друзья исчезают навсегда, они больше не звонят, не дают миссий, к ним нельзя даже зайти пива попить. Становится одиноко. Майнкрафт - вообще постоянно хочется рыдать от одиночества. Халфа 2е2 - гибель Илая. Фоллач НВ - концовка Рауля если не пройти его квест, самый душевный персонаж для меня, привязался к нему пиздец, но тогда не знал ещё про квест, стало уныло от дерьмового конца, где он меняет имя и съебывает прочь.
не то чтобы до слёз, но осадочек остался: в последнем Divinity когда тебя на спизженном корабле магистры догоняют и надо эльфийку защищать, пока она йоба-заклинание не подготовит. ну, сам боссфайт не особо жопораздирающий, но вот прям охуительным сюрпризом для меня было, что те 3 компаньона, которые в бою не участвовали, сдохли нахуй. насовсем, без возможности их воскресить. пиздец трём сюжетным линиям, да и к самим чувачкам я привязаться успел... короче полкоманды просрано, а ещё эта сука говорит типа постаралась спасти самых ценных членов экипажа. ага, двух зомбей на средней палубе - спасибо, блядь, огромное! даже не знаю, что бы я без них делал. дропнул короче нахуй.
посоны, может кто знает, поправили эту хуйню в def. edition или может как с Партурнаксом в своё время модами допилили?
>>6296673 Там так совпало что я проникся к ней ненавистью после того как она заставила мой пятачок из восьми провинций заставами со стражей монстры и я никак не мог её пробить, в итоге придя к патовой ситуации в игре это был последний раз когда играл на последний сложности, и я решил непременно её вынести. В итоге после бэкстори ненависть сменилась на любовь, так как стало её искренне жаль как персонажа - она просто выживала и владыкой по сути стала чтобы выжить, в отличие от остальных йоба-богов и правителей своих земель, которые сумели выйти из местной "матрицы" благодаря чистым амбициям или изначально были её частью.
Не то чтобы рыдал, но некую грусть вызвал пикрил. Я гриндил и раскачал героя до уровня бога, могу убить любого сюжетного босса с одной тычки. А тут хуяк, и Зака опрокинула толпа бомжей, все старания без смысла. То есть конечно итог был известен уже в начале игры, приквел всё-таки, но я думал что хоть будет какой-то шанс получить неканоничную альтернативную концовку.
Концовка портал 2 меня тоже заставила пустить слёзы. С учтём того что турели поют о том что Челл это дочь и что Глэдос с ней прощается жёстко давит
С концовки транзистора я тоже поймал лютую хандру на пару дней, при этом я был ебучим школьником, но мне так грустно стало от того, что она решила выпилиться в транзистор за своим мужем
>>6340179 Своих спутников, которые не были на момент боссфайта в твоей пати, встречаешь позже по сюжету. Не знаю почему, ибо эльфийка-Хворь сказала, что спасла, кого могла, и остальные должны были умереть. Но это всё похуй, ибо проспойлерю встретив этих спутников, ты должен их будешь убить сам, лол, так как будете претендовать на одну и ту же вещь
>>6342444 а, ну тогда нормально. в смысле, я играл в предыдущие части, хоть и давно, и примерно в курсе того момента в лоре, что Божественность обретает Маклауд, принеся в жертву всех остальных или типа того. меня просто сама внезапность ситуации убила.
>>6342873 Каким же пидором надо быть чтобы плакать от таких моментов? Там же эмоциональная привязка около-нулевая ведь убивают короля которого нам показали всего лишь в одном минутном ролике.
>>6343276 Там-же в каком-то рандомном легко пропускаемом месте (еще и вернуться туда нельзя) с какой-то ленточкой что-то надо было сделать? Плоха зделоли тупа!
>>6343355 Это рандомное место указывается в квесте и его хорошо видно. Другое дело что ты можешь не захотеть брать ленточку и тогда хуй тебе, а не хорошая концовка
>>6343390 Я вообще не знал что она там может быть. Ну и похер, было бы из-за кого разоряться, вот Ольгерда спасти обязан каждый уважающий себя человек.
>>6290233 (OP) Много где, так и не вспомнить всё. Вот концовка в Масс эффекте 3, в конце когда спасаешь всех, играет ЭТА музыка и Шепард погибает.
Из недавнего расплакался когда после прохождения Персоны 5, ты вынужден был прощаться с братюнями перед отъездом в конце игры, с которыми провёл не то чтобы приключение, а буквально частичку жизни, это прямо игра реально играет на эмоциях дружбы каких то.
>>6291078 >Дрочую автомату. Но там нет желания рыдать или плакать. Скорее испытываешь ощущение потери и тяжести на душе. Как будто что-то очень важное из тебя взяли и вынули. Вот поэтому доигрывать и не хочу. У меня такое ощущение уже, блядь, началось и не заканчивается где-то с весны на втором-третьем курсе универа. ЯМЕРО БЛЯДЬ!
>>6353913 А у меня никогда не было домов с окнами, только склады и подземные станции с коридорами. Ну и для городских дома полные дверей внутри, для расплода.
Наверное у меня были эмоциональные когда надолго ушел рыть тонель и потом сделав станцию, вырываешь штольню наверх и видишь небо, а до этого даже не в курсе ночь или день.
>>6290233 (OP) В геройчиков3 играли с друганом под пивко, я знал что он месить мой замок идёт. Я своим гг за каким-то хером из замка вышел, т.к. по прикидкам ему хода 3-4 до меня осталось, я ещё на один прирост успевал. Мой друган взял сука и через дверь измерений за свой ход захватил мой замок. Я как-то упустил момент откуда оно к него вообще появилось. Я тогда реально чуть не заплакал. До сих пор бомбит от этой крысы. Денис, 34года