Что-то я нихуя не понял. Вот была условная Япония. У нее были кланы и пиздились между собой. Вот один главарь клана (жирнич в заставке) пал от рук нашего Иссина. Типа Иссин теперь король джунглей? Ну хорошо, принято. Следующий кадр мол остался мальчонка на вызженном поле, нашел его Филя, толи друг Иссина, толи хуй пойми кто. Ну увел он его защищать господина, ясно.
Следующая заставка - черный экран и говорят прошло дядя двадцать лет и я обнаруживаю себя в яме? Типа первый же диалог который можно подслушать "А че поцаны? Нахуй мы шиноби скинули в яму не связали нихуя? Да, ладно бля он не выберется". Да и Филя мне говорит же, что его слово, выше слова господина, так по канону надо бы Филю сделать бессмертным нет?
Бля а че случилось? Хули я в яме вообще, какие двадцать лет, почему я все время сидел в яме ожидая записки от какой-то курицы? Я нихуя не понял.
>>6346072 (OP) >В целом как вам игра? Понравилась? Дарк соулсы никогда не хватало терпения пройти, а Секиру прошёл. Поначалу конечно заставлять себя пришлось, тк боёвка не самая интересная, прокачки нет. Но со временем втянулся, боссу к 3-4 примерно. Плюс апгрейды пошли протезов, ходил ресы фармил чтоб всё на фулл проапгрейдить и потестить (без гайдов играл). От Демона предпоследнего жопа сгорела. Неадекватно сильынм показался, паррирования вообще хуй пойми как на нём работают. В целом понравлиось. Локации красивые, боссы интересные, есть что пофармить. За сюжетом особо не следил, мне в таких играх это в последнюю очередь интересно. Я скорее ради дроча играл.
>>6346137 >Иссин рвал очко? После Демона нет. К драке с людьми привык более менее, уже знаешь когда и как парировать, когда микири юзать, плюс там молнии ещё имбалансные под конец дают. Ну что-то около восьми из десяти для меня вышло, может с небольшим минусом. Односложные механики под конец заебали, а других не завезли. Апгрейды тоже только для побаловаться сгодились. Если бы дали возможность мечи менять, с боссов их выбивать или находить где, может даже крафтить, таким образом увеличивая силу атаки вместо воспоминаний, было бы повеселее.
>>6346086 >От Демона предпоследнего жопа сгорела. Неадекватно сильынм показался Потому что он босс не секиры, а бладборна, его дожить намного проще чем парировать да и его набор атак прямиком из соулслайков.
>>6346265 Они прям такие полезные? Мне показалось что это те же самые автоатаки, ну по урону в смысле. Профит разве что в том что выпад какой нибудь вперед сделать можно.
>>6346277 Хай монк может снять концентрацию против атак по кругу, как прокаченный микири, если не больше. Итимондзи ломает некоторых врагов и боссов, до такой степени что это патчить пришлось. То, что ты не видишь пользы от стилей — твои проблемы.
>>6346304 Восьмёрку. Игра в целом хороша, но локон говно и иногда является причиной смертей когда слетает не вовремя, клинок бессмертных — самая большая трата потанцевала, демон ненависти идёт нахуй прямо в соулсборны.
>>6346277 Там не в дамаге суть. Локтями например ты атакуешь быстрее чем мечом и враг не может парировать(но не блокировать) эти атаки, идеально против боссов, которые любят парировать, особенно против финального.
>>6346072 (OP) Игра понравилась, проходу на все достижения, сейчас на нг++. Боевка явно эволюционировала по сравнению с соулсборнами (сам не люблю серию соулсов). Что зацепило в игре: боссов можно давить, то есть не они теперь нападают, а ты (конечно, такого нельзя сказать о некоторых боссах; великий синоби филин, первый бой с обезьяной и демон ненависти). Демон ненависти — это отдельный разговор, я не знаю зачем вообще этот мусор в игру добавили, если бы я хотел поиграть в дарк соулс, то я бы пошёл в него, на кой хуй мне биться с боссом, которого нельзя ни давить, ни парировать и только бегать и уклониться по арене; именно поэтому я абузил этого босса всякий раз на падение. Ждал, что Елден Ринг будет похож на секиро, то есть более аркадный, но похоже это все тот же клон, поэтому ссу на всех, кто ждёт этот мусор.
>>6346072 (OP) >В целом как вам игра? Понравилась? Игра показалась мне крайне противоречивой, хотя по итогу я поставил бы ей твёрдые 9 из 10. Сам сетинг феодальной Японии люблю, плюс за пол года до игры прочитал "Сёгун", от которого был под сильным впечатлением. Очень удивился, когда узнал, что новая игра фромов будет в Японии. Побоялся тогда, что игра зайдёт не очень, т.к. слишком отличается по трейлерам от душ (в плане того, что в душах - мрачное и безысходное средневековье, а тут вроде цветастая и приветливая Япония). В этом плане игра на порядок превзошла мои ожидания - она оказалась примерно такой же мрачной, как души. Очень понравилась линия повествования - вот ты в начале бегаешь среди мирно снующих болванчиков, тихонечко их убиваешь. И вот, в какой-то момент начинается война, всё кругом охватывается огнём, все сюжетные персонажи сразу начинают дохнуть, и эта итогая кульминация ощущается ничуть не хуже, чем мир в конце DS3, когда схлопываться начало само пространство-время.
Боёвка - самое противоречивое, что есть в игре. Мне очень понравился ряд находок, и в то же время кое-что сильно разочаровало. Есть рядовые военачальники, с которыми действительно интересно драться, и с которыми чувствуешь самурайский дух. А есть ёбаный великан в колодках, который хватает тебя с разрывов дистанции в 1.5 метра, ебёт своими хитбоксами и в целом проходится через жопу. Есть по-настоящему эпичные боссфайты, вроде боя с той же обезьяной стражем, но во второй стадии босс постоянно спамит своим криком, заставляя убегать игрока так, что только пятки сверкают. Когда есть шанс сделать интересный и необычный бой на мечах (благо атаки обезьяны во второй фазе весьма хитровыебаны), разработчики насильно заставляют игрока постоянно прерывать поединок, сбрасывая весь азарт к 0, что вызывает у меня недоумение. Есть интересные безголовые призраки, но когда весь бой нужно следить не столько за противником, сколько за постоянным глотанием успокоительного - это скорее раздражает, чем напрягает. Иссин - топовый босс игры, да и один из лучших боссов вообще всей серии душе-борно-секиры.
Очень понравилась многоярусность уровней. Их интересно исследовать, очень здорово взбираться на всякие возвышенности, откуда можно планировать план атаки. Но в то же время в игру не завезли интересного лута. Почти всё, что мы находим - расходники, монетки, ресурсы. Это неплохо находить в течении всей игры. Но когда забираешься в очередное хитровыебанное место, а там лежат очередные леденцы - это сильно расстраивает. В душах было здорово найти какой-нибудь меч или сэт доспехов, которые могли как помочь в битве с боссами (своими резистами/ мувсетами), а здесь - нихуя.
Спорной показалась идея протезов. Де юро они действительно могут активно использоваться, нужны под разные задачи и всё такое. Де факто, если ты не умеешь драться своей катаной, то ты вообще никого не пройдёшь, т.к. на одних протезах бой не затащишь (ну, за исключением пары боссов, которых можно закидать петардами, да). А правильное использование протезов требует знания их таймингов и дистанции атаки, что даёт игроку большую нагрузку. И по итогу спрашивается: нахуя мне одновременно рвать жопу на бое мечом и бое протезами, когда лучше я просто сосредоточусь на мече, и не буду создавать большие трудности? Я понимаю, что про-игроки могут хорошо пользоваться всеми протезами, но на то они и про-игроки. Т.е. для рядового игрока их использование - скорее дополнительная нагрузка, хотя по идее они должны облегчать бой. Яркий пример - тот же великан в колодках, которого можно облить маслом и потом поджечь. Нужно потратить расходник, после чего успеть его поджечь, а поджечь можно только с близкого расстояния, при этом анимация атаки супермедленная относительно того, как двигается босс. И по итогу, подвергая себя огромному риску, я этими действиями сниму боссу 1/6 здоровья. Само собой, если что-то пойдёт не так, я потеряю расходник и здоровье (или жизнь). Зато обычный спам 2-3 атаками мечом (при условии, что ты придрочился к атакам босса), позволяет заковырять его на чистой механике, просто сосредоточившись на ритме.
Справедливости ради, скажу, что некоторыми протезами я таки активно пользовался (вроде тех же петард (правда, я использовал их только на животных, на людях даже не пытался), или копья, которое показалось мне весьма крутым). Но это всё равно не заменит разнообразие оружия из тех же душ, где ты мог и копейщика отыгрывать, и мечника, и рядового рыцаря с щитом и мечом.
Ну и касательно сложности - игра тоже весьма кривая. Некоторые военачальники (вроде Семерых копейщиков) проходились сложнее, чем тот же сюжетный Генитиро. Много повторяющихся боссов, с которыми вроде и по-разному дерёшься, и они становятся сложнее, но по итогу просто заёбывают, и не приносят удовольствия (те же безголовые призраки или пьяницы-каратисты, хотя последний из них, на котором надет нагрудник, показался мне прикольным).
Всё остальное - на высшем уровне. Леведизайн, визуальная составляющая, музыка, сюжет, атмосфера, и боёвка (если брать именно бой на мечах). Как-то так.
>>6346072 (OP) >Что-то я нихуя не понял. Вот была условная Япония. Времена первого сегуна. >У нее были кланы и пиздились между собой. Скорее выживания среди кучи других кланов. >Вот один главарь клана (жирнич в заставке) пал от рук нашего Иссина. Жирнич больше захватчик а Иссин просто защитил свою землю. >Бля а че случилось? Хули я в яме вообще, какие двадцать лет, почему я все время сидел в яме ожидая записки от какой-то курицы? Тут любимое от фромов "додумывай сам". Сюжет тут в том , что все сходят с ума от силы ибо война кланов и все хотят победить всех. Иссин с помощью Генетиро хочет бессмертие - хотя финальный бой со святым Иссином говорит о том, что Генетиро это Иссин в молодости - он просто под чарами "Вод Молодости" а старикан в белом вовсе не Иссин.
>>6346072 (OP) >В целом как вам игра? Понравилась? Нет. Дерьмо, которое до сих пор не дотягивает до стандарта хороших слешеров типо дмц. Я думаю фромам нужно еще лет 10, чтобы делать слешеры на уровне 2020 года.
>>6346811 >поджечь можно только с близкого расстояния, при этом анимация атаки супермедленная относительно того, как двигается босс Огнемет расцветает после прокачки использования протеза в прыжке. На первом прохождении и на первом огре у тебя его ясен хер не будет, но на втором огре он у тебя будет точно, а если постараешься то и финальный навык чтобы меч поджечь. Кидаешь масло -> прыгаешь в босса, нажав кнопку протеза -> прилетаешь в него с криком "лови в ебало". Вообще протезы довольно полезная штука, я не "про-игрок", но тайминги чтобы принять отбрасывающую атаку на щит-зонт, чтобы не улететь, заучил, да и урон с контратаки фиолетового/огненного зонта проходит в боссов на ура. Зонт лучший протез в игре, на уровне с петардами.
>>6347086 9/10. Твёрдый топ-3 в моих играх, чтобы взять, сесть и с чувством, с толком поиграть. После секирки вообще перестал воспринимать дарк соулсы всякие. И ещё насчёт протезов, если использовать перья ворона, чтобы словить молнию от Геничиро/Иссина, то ты подлетишь вверх с молнией в мече и без обычного урона от принятия молнии. Так что, если хочешь пройти их на труъ без урона, то перья — твой главный помощник. А ещё это охуеть как стильно
>>6347115 Если что, то вопрос про "сколько поставишь игре" задал не я, а другой анон. А по поводу твоему поста. Только хотел написать, что из всех протезов я вообще не понял механики перьев, как тут ты сам написал про них. В чём их назначение вообще? Я помню, что они вроде как позволяют то ли за спину телепортироваться, то ли делают так, что враг просто исчезает, но...как это вообще работает? И по лору вообще объяснено, почему человек просто исчезает? Это какой-то фокус, или какая-то чёрная магия? В общем, поясни за этот протез подробнее, если, конечно, не сложно.
>>6346072 (OP) >В целом как вам игра? Понравилась? Сеттинг интересный. Локации красивые. На этом плюсы кончаются, в остальном говнина полная, 90% боссов повторяющиеся рыцари самураи-нонеймы, бабки-ежки или еще какое-то говно, против которого неинтересно играть. 90% всех спец.приемов бесполезное говно, которое стоит дохуя, урона дает нихуя, а за время каста ты успеешь словить катану в ебало. То же и с протезами, кроме петард особо ничего и не нужно, всякое говно типа копья строго ситуативно и заточено против конкретного врага. Вариативность прокачки и кастомизация персонажа, как в душах? А нет ее. Что там еще. Музыка? Ну норм, есть неплохе треки.
В общем, хуита. Не такая хуита как ДС2, но хуже даже ДС1.
>>6346072 (OP) >Бля а че случилось? Хули я в яме вообще, какие двадцать лет, почему я все время сидел в яме ожидая записки от какой-то курицы? Я нихуя не понял. Иссин свергает власть. Потом двадцать лет укрепляет её. Через два десятка лет начинаются события в яме. В Хирате мы узнаем, что "умерли" 3 года назад. Т.е наш герой сидел в яме максимум три года, а может и меньше я секретную концовку не проходил и второго филю не убивал. Но мб там ещё какие-то подробности есть. Т.е тебе показали в ролике то, что предшествовало событиям настоящего, а не то, как ты оказался в яме. >В целом как вам игра? Понравилась? Отличная игра. Интересное у японцев видение мира все таки. Да и работа со звуком и художественной частью потрясающая. Странная палитра красок, которое заставляет мозг испытывать странные ощущение а может я просто шиз.
>>6347154 Первый грейд перьев бесполезен нахуй, им только молнии ловить. Самая соль во втором грейде. Если ты упал и видишь что в тебя атака летит, а подняться не успеваешь — прожимаешь перья на земле и сваливаешь, чтобы безопасно контратаковать сзади/сверху. Если переноситься им сзади, то ты спокойно можешь прожать какой-нибудь долго кастующийся стиль, потому что ИИ не ожидает такой финт и будет долго разворачиваться. По лору в перьях живет некий древний дух туманного ворона, который и делает все эти трюки за эмблемки духа. Им кстати еще от захватов уклоняться можно, если свалить не успеваешь с тем же успехом можно от них зонтом закрываться кстати
>>6347196 Благодарю, анонче. В следующий раз, когда буду проходить игру, попробую поюзать перья, да и вообще всё то, что я использовал без энтузиазма в первый ран. Кстати, что можешь порекомендовать против баб-стрелков (которые все в бинтах и со здоровенной валыной)? Помню, пытался использовать против них разные уловки, но нихуя действенного не нашёл (кроме банального заучивания анимаций и таймингов с последующими контр-атаками). Какой-нибудь протез заточен явно под них?
>>6347272 Зонтик, обязательно вкачена контратака зонтом. Принятые выстрелы заряжают зонт — он начинает дымиться — и ты можешь сдать заряженную контратаку зонтом, которая наносит приличный такой урон сквозь блок. Кстати, любые прожектайлы заряжают зонт, например фиолетовый зонт активно может принимать атаки Шичимена, это который с посохом и страх накладывает, чтобы заряжаться, а потом ему со всей мощи сдаёшь в лицо на одну седьмую хлебала. Травящее говно обезьяны стража, кстати, полностью заряжает щит для контратаки.
>>6347327 Да, я пробовал зонт использовать, но он был так себе вкачен (вроде, на 1 уровень только). Короче, надо будет во втором прохождении детально обмазаться всеми этими протезами, благо теперь знаешь, чего ждать от врагов, и как они примерно будут двигаться.
>>6347180 > Это не ДС, значит, гавно. Я очень надеюсь на ближайшую смерть душеблядков. Это рак на уровне еаблядков, юбидрочеров и пр. Которые кроме своих игр ничего не видят.
>>6347272 Я не он. Довольно легко сносятся топором, если ещё вкачал навык на доп удар с протезом. А так - уклоняешься от выстрела, тыкаешь пару раз, уклоняешься влево после его переката и выстрела и т.д.
>>6347334 Забыл сказать, что контратака фиолетовым/огненным зонтом снимает все баффы на урон. Сколько божественного конфетти и конфеток ако/якшарику я из-за этого просрал, просто не счесть.
>>6347336 >Я очень надеюсь на ближайшую смерть душеблядков. Это рак Иди говна наверни, мусор. Для тебя там трейлер новой хуйни слили, по уровню безвкусицы почти как Секира. https://youtu.be/UZ8kk0I3tkU
>>6346072 (OP) Вот сейчас решил пройти и если честно хуйня какая-то. Очень все уныло и однообразно. Геймплей явно делался с упором на дуэли, но зачем-то здесь есть толпы врагов и нахуй никому не всравшийся стелс. Если В том же дарке был свой стиль, дизайн, вариативность. То здесь фесролл, парируй и иногда прыгай и уворачивайся в строго определенных моментах. Игра хоть и сложная, но сложная она прежде всего тем, что ты просто должен закликать противника в нужной последовательности не получая урон. И это все? Надеюсь элдан ринг будет интереснее. К тому же хочется нормальный душный мультиплеер без миадзакинеткодов и прочего говна. Хотя когда японцы делали хоть раз нормальный рабочий мультиплеер?
>>6347447 Последние минуты - прямо копия дс3. Надеюсь, что видео окажется фейком. Все таки слишком много самокопирования. Хотя хуй его знает. Может этого мы и ждали? Попвенворлд в стиле душ?
>>6346086 >От Демона предпоследнего жопа сгорела. Неадекватно сильынм показался, паррирования вообще хуй пойми как на нём работают. Никак? Это Соулсный босс, вокруг которого ты просто круги нарезаешь, да закликиваешь. Мне он сложным совершенно не показался.
Иссин в конце да, дал просраться приличное количество раз. И это по кайфу вообще, потому что во всех остальных душеклонах все финальные боссы изи совершенно. Исключения разве что ДЛЦшные боссы в Бладике и Душачке 3 - Сиротинушка и Гаель соответственно. Хотя и Манус неплохой был, чего уж там. А ДЛЦ к душепараше 2 даже покупать не стал, блевать от игры хотелось, просто антикайф какой-то.
>>6347504 >но сложная она прежде всего тем, что ты просто должен закликать противника в нужной последовательности не получая урон В чем отличие от душ, лул? >>6346072 (OP) Sekiro=BB>DS1=DS3>DS2>The Suge1/2>nioh2>моча>говно>nioh>code vein ноу вискас
>>6349320 Душа пепла? Он же изи. Рекомендую тебе тогда в рингед сити даже не соваться. И вообще, фантомов для кого придумали? Не можешь ебнуть - зови фантомов, нахуя мозги ебать? Или ты пиратоблядь?
>>6348430 >А ДЛЦ к душепараше 2 даже покупать не стал, блевать от игры хотелось, просто антикайф какой-то. Ебать ты лох, длц к двушке это лучший контент в душах вообще. Фьюм клайн тебя бы быстро научил кто тут босс. Гаэль, тоже мне, гаэль нихуя не может сдделать против банального щитоблядства. Не, ну если ты идейный срачун 2вс3 и назло ононам с борд готов отморозить уши, то пожалуйста.
>>6349382 Первые души сейчас можно ставить на высокие места чисто из ностальгии. Да, для многих это был первый раз (не, ну мы конечно на сосаче все прошаренные и играли ещё в японскую версию, которую там брат, работающий в Сони привёз, тут без пизды, да) и там лучший сеттинг в серии, но сейчас это играется уныло. Демонические души ещё унылее, но там хотя бы ремейк с красивым графоном есть, можно походить посмотреть. А дкс1 представляет чисто историческую ценность.
>>6349374 А может быть ты? Так в чем проблема с фантомами? Игра более чем жива, сам буквально на прошлой неделе пепроходил тройку. Инвейдили постоянно, вызывали защищать тоже постоянно, буквально у каждого босса по нескольку знаков призыва 24/7. Игре 5 лет, шок просто.
Не согласен, я их часто перепрохожу, и получаю огромное удовольствие. Да, многих плюшек и удобств нету, но даже чисто эстетически (а эстетика для меня главное в серии) она ощущается в разы круче тройки.
Первый раз, я кстати проходил её на плойке, сразу следом за Демонами.
>Демонические души ещё унылее, но там хотя бы ремейк с красивым графоном есть, можно походить посмотреть.
>>6349389 >Первые души сейчас можно ставить на высокие места чисто из ностальгии. Хуйню несешь. Однуха и сейчас играется очень неплохо. Максимум боевка в плане скорости и веса чувствуется немного хуево, по сранвнению с более новыми соусами.
>>6349410 >Не согласен, я их часто перепрохожу, Видимо для тебя это comfort food. Я тоже много раз перепроходил всю серию, и первые души в сравнении с с последующими играми уже совсем никакие. Впрочем если тебе и демонические на перепрохождение заходят, то скорее всего ты просто любишь позалипать в знакомое без напряга.
>>6349432 >Видимо для тебя это comfort food. Опять хуйню несешь. Я не тот анон, серию соусов открыл для себя только после того, как прошел бб, поэтому однуху навернул только в 2015. Играется гораздо лучше двойки и местами даже лучше тройки.
>>6349449 Да да, а оригинальный дум (опционально оригинальный халф-лайф) - лучший шутер, не то что эти ваши новые этёрналы! Таких как ты бздунов я тоже насмотрелся на борде, спасибо. Полоскай мозги кому-нибудь другому.
Дело не в знакомом, мне просто очень нравится снова гулять по этим локациям, разглядывать это оружие, доспехи и противников. Очень уж визуал серии меня покорил. В ББ у меня наиграно чуть больше 800 часов суммарно, представляешь себе, ЧТО Я ТАКОЕ? Я уже не человек, блядь, я Сородич Космоса, нахуй.
Впрочем, я не понимаю о чём ты, в плане того, что ДС1 плохо играется. ДеС да, ощутимо устарела, а ДС1 бодрячком. Действительно лучше её играется только ББ и Секиро, потому что изменили формулу уже значительно.
>>6349455 Ну вот тогда ремейк демонических тебе зайдёт. Он прям ну очень красивый, блин, а на пека небось можно будет запускать в синематик моде с нормальным фпс (если видеокарты завезут, кек). Но играется что дс, что дкс1 на очень базовом уровне, через полтора банальных приёма и не ставит каких-то ситуаций, где нужно было бы напрячься даже при перепрохождении.
>>6346072 (OP) В этой игре сюжет кал. Достаточно того, что ты в воспоминания попадаешь с протезом и используешь его там. Когда рука тогда у тебя была целая
>>6349462 Ну так ты не самурай нихуя. Если если не можешь осилить его паттерн, его можно просто аккуратно затыкать когда он пьёт. А вообще проблема тут в том, что воспоминание сдизайнено для прохождения после всадника, а то и после быка. Но многие игроки лезут туда сразу, без апгрейдов на урон и страдают.
У меня есть некоторые вопросы к переделке стиля в ремейке. Тот же Идол Дураков или Аллант. Но вообще, обязательно поиграю, всё равно собираюсь плойку брать, когда ажиотаж схлынет.
На самом деле, очень жестокая ситуация. Он правда сложный, как по мне, и когда его побеждаешь, чувствуешь себя уже офигенно скилловым, и тут бой с Бабочкой, которая тебя быстро спускает с небес на землю.
Да тут минибоссы, если не использовать протез и тактики - вообще адские. Другое дело, какого хрена ты, придурок не используешь протез? Используй, мудила, тебе же дали инструмент.
А вообще, мне лично Секиро просто адски пердак прошёл. Я слишком люблю души и слишком прикипел к чисто их геймплею, который в Секиро не работает, как итог, только боссфайт с Геничиро меня заставил принять правила игры, чуть ли не на 40-ой трай.
>>6349464 И хорошо же. Если даже он мне порвал жопу, то реальных боссов мне точно не осилить. Ну и ладно, нервные клетки сберег. >>6349471 >воспоминание сдизайнено для прохождения после всадника, а то и после быка Ну хз, его в теории можно заковырять и так, просто у меня сноровки не хватило. Все пытался на нем парирование тренировать.
>>6349490 Никто и не оправдывает конкретно такую хуйню. Но возникает оно довольно редко, особенно в секиро, и не лишает боевки всех ее остальных достоинств.
>>6349496 Если хоть один хитбокс хоть одного босса сломан. Это значит что боевка поломана на фундаментальном уровне. Ты не можешь играть уверенно. Даже если сравнить забеги без урона в соулсах с каким нибудь дмс3 или метал гир райзингом или там кингдом хартсе 2 на критикале то сразу все видно будет. В душах игрок всегда шкерится за укрытиями арены или багует босса или чизит. А в тех играх которые я назвал просто уверенно бросается в бой потому что знает что все будет работать как надо нужно только отточить мувсет и реакцию.
Эээ. Нет. У него гордое волевое лицо в оригинале, а в ремейке сморщенное и слабое. Деву в чёрном тоже мне не нарвится как передизайнили, а уж за голос поменянный, их вообще убить мало.
>>6346072 (OP) В целом, по началу нравилось, первая половина игры, когда типо спасаем пиздюка из плена, а потом когда спасли - вот эти какие-то блядь беготни за артефактамие, какими-то волшебными мечами, какие-то духи-ебухи, призраки, мистическая хуита и полное провисание сюжета началось, то я дропнул, какое-то "вот тебе вилка - иди чисти" буквально не интересное во второй половине игры началось.
Хуй знает почему все бугуртили от сложности, я Секиро прошёл довольно легко, и даже многих боссов с первого трая (включая гигантскую мартышку, корзинологовую и обоих жирничей), но я не хорткорщик, в тех же душах я всасывал без остановки и не прошёл Толстого и Тонкого в принципе без читов.
>>6349569 Как и в случае с дарк соулсами - в 9 из 10 случаев люди просто не желали разбираться как в них играть, говорили что СЛОЖНА и дропали игру. Может игры не особо дружелюбные для новичков, тут хз. Сам всасывал в душах по началу, но иногда натыкаюсь на видео как кто-то играет в теже души первый раз и просто не могу на это смотреть дольше нескольких минут.
>>6349496 >не лишает боевки всех ее остальных достоинств Каких? Вся боевка это пробивание стамины и бесконечные перекаты с блоками. Такая боевка есть в абсолютно любой игре. Но конкретно эта еще и умудряется выдавать такие конченные хитбоксы.
>>6349455 >В ББ у меня наиграно чуть больше 800 часов суммарно, представляешь себе, ЧТО Я ТАКОЕ? Я уже не человек, блядь, я Сородич Космоса, нахуй.
У меня тоже уже просто слотов под персов не осталось, хуярю в бб примерно года три. Прохожу примерно каждые 1-4 месяца. Сейчас уже конечно ну просто окончательно доебало, но таки даже так некоторые билды еще не пробовал и много чего предстоит узнать.
С одной стороны ты прав, на английском их имена звучат красивее, с другой, какая разница, если оригинал - японский, и там в половине случаев названия вообще другие?
Есть такое. Сколько у меня в Морровинд наиграно, я даже думать боюсь. Да и во все души тоже. Но в ББ больше всего. И при этом, почти всё в сингле, без онлайна.
Суммарно, тысячи три-четыре, наверное. Может больше, не знаю. Я каждый год в него возвращаюсь, хотя бы на месяцок реального времени по вечерам, и так с самого релиза.
Ну, я не много играю в новые проекты. Да и в целом, последнее время не много играю, времени нет. А хочется. И в старые поиграть, и новые. Вот сейчас Нио второй проползаю, уже вторую неделю, вообще, хотел посвятить это время Диско Эллизиуму, но понял, что игру с такими текстами лучше на отпуск отложить, и пройти нормально, с чувством.
>>6348430 >А ДЛЦ к душепараше 2 даже покупать не стал, блевать от игры хотелось, просто антикайф какой-то. Душепараша 2 как раз за счёт dlc и выезжала. Вангую, что к тому времени пришёл Миядзаки и вкатил люлей говноделам.
>>6350480 >Однушкерс Душедебил2, на вас ссут все вообще. Все. Просто все. Демонсоулсеры, Однушкерсы, Трешкерсы, Секирсеры, Бладбляди, все. Просто все. Даже Суржедебилы ссут на вас.
>>6349451 >1 хуйню нытика неосилятора скинул, нахуя доджить греб вбок от голема, когда можно отпрыгнуть или дэшнуть назад. вообще грэбы в любой игре работают по большой области, даже в файтингах блядь.
>>6349510 >Ты не можешь играть уверенно ой всё ты можешь. на нг+ уже уверенно выносил кабины всему живому вообще, достаточно понимать тайминги и не творить хуйню, сам пиздел на Секиро, но в итоге глубже изучил боевую систему и открыл для себя один из лучших экшенов в мире. На Иссине вообще чуть не охуел до слёз от красоты происходящего, чтобы геймплей был настолько красив.
>>6349604 >Такая боевка есть в абсолютно любой игре Пиздёж. Не знаю ни одной игры, где парирование и тайминги является основной идейной механикой. В остальных играх, ни один разработчик так не упарывался в пэрри, и в основном, делал это как дополнение к спаму различных сильных и слабых атак.
>>6346072 (OP) не понравилось всю игру проходил через жопу а в начале даже было неплохо думал что освоил "легкую" боевую систему, еще я считаю что игру можно было сделать гораздо лучше потрать на нее больше времени т.к на середине игры начались повторения монахиня,бык,безголовый можно было бы добавить других призраков.
>>6353166 4 день иссина лениво тыкаю вроде бы уже запоминаю его атаки буду ли демона бить хз я уже слишком дохуя времени провел в этой игре хочется в другие игры поиграть.
>>6353129 Так он все 2.5 часа на стриме хуйней страдал. Сначала бабу с ружьем 40 минут убивал, каждый раз делая огромный круг заходя в спину. Потом зачем-то бесконечных мобов бил. зная что они респавнятся. Потом опять кругами бегал постоянно падая с дерева. Потом кругами от собак бегал, и в конце опять бил трупаков респающихся. С таким геймплеем кому угодно скучно станет.
Нет перекача=плохой геймдизайн. Не может убить всех одним ударом=неинтересно. В игре нужно жать больше одной кнопки=непонятно. Малейшая сложность=нереалистично. Я бы сказал ему только в казиныч или в ПОЕ, одну кнопку жать, но в оба играет на чужие деньги, на свои сложно наверно.
Человек за всю свою жизнь не терпел сложностей. Даже 9 классов не осилил. Многие скажут "ДОТА ЖЕ!В ДОТЕ ЛУЧШИМ БЫЛ!" Поясню за доту:лучшим он там не был никогда, даже топ 1000 не пахло. Задротил двух однокнопочных персонажей и играл на свои 6к ммр. Вроде неплохо? Нихуя. Дело в том, что он играл БОЛЬШЕ ВСЕХ. В школу он не ходил, друзей у него не было, работы тоже. Тупо задротил доту 20 часов в день. Естественно, по сравнению с нормальными людьми, будет играть лучше. Но! Как только люди научились более-менее играть, его стали опускать. Стримснайперы, руинеры, нашел оправдания и дропнул. Печальная история избалованного 30ти летнего ребенка, который застрял в развитии.
Ну он прав что игра по сути не хардкорная тупо много ХП у противников и те же сюрикены бесполезные их отбивают по КД и почти все кто в нее играет тупо спамит одними и те жыми атаками но про боссов он забыл мечника который сторожил дом в начальной локе он умер там около 100 раз и этот автолвл зачем он это же тупо зачем качаться если у врагов тоже лвл апается по и тогу ты наносишь такой же урон как и в начале
>>6353740 задонатили блять на говно игру и хотят чтобы эта скучная, однообразная хуета понравилась Папане. ИГРА ГОДА БЛЯТЬ У КОТОРОЙ В ТОМ ГОДУ НЕ БЫЛО НИ ОДНОГО НОРМАЛЬНОГО КОНКУРЕНТА!!! Вы о чем ребят? как в это можно играть??? Те, кому понравилась игра просто мазохисты это инфа 100%. Нет ни одного адекватного человека, которому бы понравилось бы это говно.
А еще интересно как проходили те кто пишут, что Папич как то не так играет или проходит))) я уверен что играли кто то хуже, кто то лучше, но блять любой криворукий идиот считает должным написать, что "игра сложная, вот он и дропнул" (хотя игра просто НЕ ИНТЕРЕСНАЯ), что "нытич", что "руки кривые" и т д. Да блять вы не знали, что он будет так играть???
я просто если честно рад, что это говнище дропнуто наконец то. Объективно прохождение шрека 2 было интереснее да и любого другого говна будет интереснее, чем САКИро
>>6354091 блядь, много хп сделано, чтобы ты больше парировал и убивал мобам стамину. в этом нахуй весь геймдизайн. просто у вжопича мозг размером с грецкий орех чтобы это понять.
за всех не надо тут пояснять, все кто играет не как казуалыч используют протезы и итемы, микири и парирование, а не спам одной атаки нахуй.
Никогда не играл в души и аналоги. Но вот Секиро превлекает, через сколько минут моя жопа сгорит? Добавлю для смеха мои любимые жанры пошаговые тактики и иизометрические српг.
>>6349510 >Если хоть один хитбокс хоть одного босса сломан. >Это значит что боевка поломана на фундаментальном уровне. >Ты не можешь играть уверенно. Даже если сравнить забеги без урона в соулсах с каким нибудь дмс3 или метал гир райзингом или там кингдом хартсе 2 на критикале то сразу все видно будет. >В душах игрок всегда шкерится за укрытиями арены или багует босса или чизит. А в тех играх которые я назвал просто уверенно бросается в бой потому что знает что все будет работать как надо нужно только отточить мувсет и реакцию. >
Че несешь, ебаклак? В Секиро хватает ноу-хит спидранов. По факту их даже проще делать, чем обычные гличлесс раны.
>>6354072 Папаня конечно необъективен и слишком много оправдывает свое неумение. Но вот про секиру он реально сказал как есть. Игра просто скучная и однообразная. В ней однотипная боевка и враги. Прокачка либо бесполезна, либо нужна для какого-то одного действия, и в игре вообще нет вариативности. Неудивительно что в ней нет мультиплеера, ведь с такими механиками игра бы умерла очень быстро.
>>6354449 >Неудивительно что в ней нет мультиплеера, ведь с такими механиками игра бы умерла очень быстро Есть. Фанаты сделали. Его нет потому что фромсофт не умеет в неткод, в секире с лагами как в дс невозможно было бы играть. >Но вот про секиру он реально сказал как есть. Игра просто скучная и однообразная. В ней однотипная боевка и враги Не то что R1-ПЕРЕКАТ-R1 в дс. Жопич начал ныть про отсутствие вариативности, потому что так ему сложнее найти/узнать от донатеров способ тупого закликивания всего. Даже в секире он не пользовался большинством инструментов. Cупер удар, которым он пытался спамить мобов/боссов, а когда не выходило - ныл, обычный удар и петарды, которые он освоил потому что они врагов глушит. >Прокачка либо бесполезна, либо нужна для какого-то одного действия, и в игре вообще нет вариативности Тут согласен, но есть неплохая прокачка протезов.
>>6354477 Этого максимально двачую. Когда у плакича всё получается с первого удара муракумо +10 - он не ноет про однообразие, а тут вдруг стало однообразно.
>>6354496 >>6354499 Всю игру я был сильно впечатлен локациями, но Дворец Первоисточника это просто 12 из 10. Вот прям так должен выглядеть епонский духовный водный мир, недружелюбный к простому смертному