Мне не нравится десятки раз погибать на сложных участках/боссах, не нравится выдрачивать тайминги, уклоняться от кучи летящего в тебя дерьма которое перекрывает половину экрана. И если удается пройти какой-то сложный этап после кучи попыток, это не вызывает у меня радости, это вызывает спокойное облегчение, хотя даже просраться приносит больше облегчения, а тут ты будто осилил тяжелую задачу на нелюбимой работе. Игры по моему должны приносить удовольствие и умеренно сопротивляться игроку, давая ему адекватный уровень сложности и челленжа. Не вспомню ни одну игру, где я бы выставлял высокую сложность, я и на средней нередко кучу раз сливаюсь. Разве что когда играл в WoW, то проходил там героические/эпохальные рейды, но потому что игра социальная и там тебя окружение мотивирует превозмогать, плюс в самом рейде ты тянешь не в одиночку, при поддержке еще пары десятков сопартийцев. Игры мне нравятся за интересные механики, хороший левел-дизайн, сеттинг если он соответствует моему вкусу, нарративную часть и подачу скриптованного экшона. Но уж точно не за жопоразрывательную сложность.
>>6346735 (OP) Вот я в дарк соулс могу и разъебываю боссов с одной-трех попыток обычно, а в ебаный секиро никак не мог вкатиться. Там какой-то пиздец, на тебя боссы прямо прыгают и хомятся. Просто уклоняешься в сторону или доджишь и они за тобой летят нахуй. Такого говна ленивого я еще ни в одной игре не видел, оверрейтед кал ебаный для даунов.
>>6346735 (OP) >выдрачивать тайминги >секиро Нажатие кнопки блока там обеспечивает дефлект ака пёрфектблок на следующие 30 кадров (ассьюминг 60 фпс). Это больше в пять раз чем шестикадровое окошко, которое в DMC (даже в пятом) используется для похожей механики.
>>6346735 (OP) Так ты просто неосилятор, который в игры не умеет играть. Нужно просто признавать, что у кого-то по дефолту больше ума, скилла и реакции - и такие обыденные вещи в видеоиграх не вызывают у него значительных трудностей. Но игровая сфера весьма дружелюбна к казуалам и подпивасам, поэтому даже вы можете получать удовольствие от определенного пласта игр.
>>6346913 Двачую. Если Сложна, то обычно есть какие-то фичи для упрощения типа фантомов в душах чтоб проскочить какой то злоебучий момент и не превозмогать. Я помню в ББ ебался с Сиротой, после неудачных попыток просто написал другу и он мне помог его затащить и никакого батхёрта.
>>6346931 >что-то уровня умения поедания биг-мака Ну знаешь, если ты совсем "особенный", то даже этот момент можно зафакапить. >игра это развлекательный продукт, который сделан чтобы его потребляли Книги\Кино\Музыка - это развлекательный продукт, но конкретные экземпляры предназначены далеко не под каждого. А игры (разумеется с исключениями) в отличие от вышеперечисленного - это определенно новая веха, которая работает с мозгом человека на совершенно другом уровне, и требует гораздо большего.
Высокая сложность в играх создается для тех, у кого возникает чувство самореализации от потребления развлечений. Ну это такие неудачники, которые ничего не умеют и единственный способ творческого самовыражения для них это сидеть на попе и потреблять медийный контент. По сути это байт в играх, вроде женских жоп.
>>6346931 >биг-мака Дай угадаю, ты анскильная кривожорка, не могущая съесть бигмак целиком, не развалив его и не обляпавшись? Еще небось как казуал снижаешь сложность укуса и разбираешь его на две половинки?
>>6346951 Допустим. А для кого тогда низкая сложность? Для людей, у которых любая механическая и умственная нагрузка вызывает глубочайшую депрессию и дебильные ассоциации уровня >НУ Я ЖЫ НЕ В ШКОЛЕ\НА РАБОТЕ ШОБЫ ДУМАТЬ ТУТА!!! Так?
>>6346951 В /a/ такие люди будут хвалиться своим списком просмотренного аниме В /mov/ это будут любители кино не для всех и артхауса. В /bo/ это читатели классики или авангардных писателей. Ну а в /v/ это игроки хвалящиеся своими рангами в мультиплеерных играх и любители dark souls.
>>6346975 Бля, меня всегда такие оправдания бесили. Разумеется вы можете так делать. Разумеется разработчики будут реализовывать такую возможность для повышения количества потенциальных игроков. Но отходя от всего этого, неужели такие люди никогда не задумываются о том, чтобы просто перейти на что-то другое, вместо игнорирования целого пласта игры (а разбор игровых механик относится к нему)? Это как смотреть масштабное кино на малюсеньком экране телефона в лоу качестве. Как слушать музыку на какой-нибудь перделке с моно-динамиком. Да, ты поглощаешь контент - но оно того вообще стоит?
>>6346973 >а в /v/ это игроки хвалящиеся своими рангами в мультиплеерных играх и любители dark souls В 2021 году дс до сих пор ассоциируется со словом "сложность", когда любой платформер\стратегия\шутан на максимальных сложностях требуют в разы больше навыков и вовлечения.
Ну не осиливаешь - и не осиливай. Что сказать-то хотел? Чтоб тебя еще по головке погладили тут? Можешь вообще подрубать читы и даже хвалиться этим, как здешний шизик зоофил-читопетух.
>>6347396 Это не сложность, это старый подход к геймдизайну, когда отсутствовало понимание хорошего UX(User Experience). Подобное можно встретить в резидент ивел, где игрок сходу мог не знать что инвентарь жестко ограниченный, а из него нельзя выкидывать вещи, в итоге возвращаясь к раннему сейву. Ровно как и спорная камера, со стрельбой непонятно куда. Или поиск двемерской головоломки в морровинде. Или в классическом World of Warcraft, где игрок выбрав не тот класс, потратив уйму времени на его прокачку/развитие, вдруг узнавал что его класс играбелен только в какой-то одной конкретной ветке.
>>6346735 (OP) Ты имеешь полное право но такое мнение, анон. Игры должны в первую очередь развлекать. Если игра не приносит удовольствия и механики кажутся душными, то стоит сразу её бросать. Я вот люблю челлендж в играх, но я ебал по десять раз пробегать одну и ту же локацию и дохнуть в новом месте, как это происходит в соулс-лайках.
Но тред уже полон школоты, которая кукарекает про неосиляторов.
>>6346990 Давай ты сначала пройдешь Гостс Энд Гоблинс без сохранений, заовнишь Хана на годлайке с кд больше 2 и завершишь Файр энд Флеймс хотя бы на четыре звезда на эксперте, а потом начнешь кукарекать.
>>6346735 (OP) > Кто сейм? Я. Всегда в соулс лайк играх качал читы/трейнеры и проходил в своё удовольствие, бродя по локациям и смотря на красоты. Играть в такие игры без бессмертия - мазохизм.
>>6347396 >современные игроки Вот только в одной ветке одного форума. Умножай на количество существовавших форумов, делай скидку на то, сколько переписки было в мёртвых ныне и не индексируемых локалках, сколько задавали этот вопрос в ирке, аське, друзьям и знакомым. И делай вывод об умственном развитии олдов, спрашивая себя >это сложность игры или олигофрения играющих?
>>6346735 (OP) Смотря в чем сложность заключается. Если это какая-нибудь дрочка реакции, то нахуй нужно. Если сложность в том, что нужно подумать, как в каком-нибудь хкоме, то это заебись.
>>6347482 > но от прочитанного все равно пиздец корежит Представь себе, нормальным людям не нравится по 100 раз бегать от костра к боссу из-за изначальной нечестности/кривости игры. Мне нравится лор игры, её дизайн и геймплей, но наносить боссу по 1/20 урона чтобы убить, в то время, как он меня в 90% ваншотает - сомнительное удовольствие. Ладно бы меня ресало сразу возле боссфайта, но бежать от последнего костра каждый раз - тупое говно, искусственно затягивающее прохождение игры, а народ это схавал и попросил ещё добавки говна. Если из игры убрать это дрочево - её можно пройти часов за 5, лол.
>>6347459 >>6346735 (OP) Соулсы полюбили не за сложность, а за адекватную сложность и упор на геймплей, а не на нарратив. Вот Horizon Zero Dawn тоже сложная, но удовольствия эта сложность не доставляет.
>>6347510 Ты в игру то вообще играл нормально? В первых соулсах действительно костры расставлены неравномерно, но там никаких ваншотов от боссов и сами боссы убиваются меньше чем за минуту в 90% случаев.
>>6347396 Такие игры как морровинд и фоллаут в разы приятней проходить во второй и последующие разы во многом потому, что ты уже знаешь как облегчить UX, ведь тебе известно что в убежищах на стенах рядом с входом есть дополнительные шкафчики и что в шейди сендс нужно захватить 2 веревки, а для кого-то облегчение UX минмаксом становится своего рода целью и источником дополнительного удовольствия
>>6347527 > никаких ваншотов от боссов Ладно, ваншотов там нет, но в среднем боссу надо 2-3 удара, чтобы убить меня. > и сами боссы убиваются меньше чем за минуту в 90% случаев Ага, после того как ты 20 раз умер и заучил наизусть его мувсет.
>>6346735 (OP) Сам пока не разобрался, какая сложность мне по душе. Я обожаю души, но и там периодически испытываю фрустрацию. Мне не нравится идея заучивания таймингов, мне кажется это в целом ленивой тактикой создания сложности в игре, но, как правило, именно так это в подобных играх и работает. В капхеде в принципе едва возможно победить без заучивания, что для меня рушит удовольствие — уже с пятой попытки начинается скука. У кого-то опыт, может, и другой, но я туповат конкретно для этой игры, лол.
С другой стороны слишком легкая игра это ещё хуже, постный продукт для пенсионеров, даже игрой назвать такое трудно. Они едва запоминаются и в целом производят впечатление среднего кинофильма, которого ты не просил. Так что лучше сложная игра, тем более если сложность справедливая, как в дсах, когда ты уже в целом понимаешь механики игры.
>>6346735 (OP) Слабак, если ты в играх ни на что не способен, то представь что в реальности будет. Там то никакой жалости или сейв лоадов. Надо десятилетиями скилы поднимать чтобы классным специалистом стать. Игры это просто лёгкая разминка перед реалом. И ты её не прошёл.
>>6346735 (OP) >Мне не нравится десятки раз погибать на сложных участках/боссах, не нравится выдрачивать тайминги, уклоняться от кучи летящего в тебя дерьма Ну так не играй в такие игры лолка. Тоже мне драму развёл на пустом месте. Просто фильтр в стиме на соулслайки и буллетхеллы поставь и не еби мозги окружающим.
>>6347510 >из-за изначальной нечестности/кривости игры Это детское оправдание нежеланию нажимать на кнопочки. >но наносить боссу по 1/20 урона чтобы убить, в то время, как он меня в 90% ваншотает - сомнительное удовольствие Это боевая система, которая и приносит удовольствие от игрового процесса и достижения успеха. Если честно, то пытаясь вникнуть в то что ты написал, и визуализировать человека который действительно так думает - то мне почему-то представляется какой-то умственно отсталый, который с трудом отличает право и лево, во время замаха врага на него даже не пытается увернуться, а просто яростно жмакая райтклик кнопку пытается заковырять всех врагов, искренне недоумевая почему такая тактика не работает (ЕТА ИГРА ВЕНОВАТА, А НЕ Я!!!).
Да. Сейчас пару дней не было интернета играл в Remnant - From the Ashes. Честно проходил босов потел, но как только починили сразу скачал трейнер и босов прохожу с ним и знаете кайфа игра стала доставлять больше чем с честно осиленными после двух десятков траев.
>>6346735 (OP) Кому ты пиздишь, чмоня-неженка? Из мифик рейда тебя выпиздили бы уже на втором РТ, потому что это сложнейший вид контента, а социализация там сводится к тому, что на тебя выливается канистра помоев, если ты не дай бог где-то ошибся.
>>6347756 А меня нет. Это тот редкий вид шутера в котором просто приятно стрелять. Просто охуенно. Да какой шутер рпгшечка душеклон, А стрельба в нем накидывает за щеку 95% чистых шутеров.
>интересные механики, хороший левел-дизайн Раскрываются только при наличии должного челленджа. >нарративную часть и подачу скриптованного экшона К геймплею отношения либо не имеет, либо имеет посредственное, след-но лишнее при учете качества игры как "игры". >Кто сейм? Не сеймиславский.
В последнее время, кстати, что-то слишком много тредов казуальной направленности стало. Чего-то это казуалы такими вокальными стали?
А в Томб Райдере Ларка, тоннами расстреливающая Иванов, это часть лора или игровая условность? А то что она плачет над убитым оленем это тоже игровая условность или все же часть лора? А в рпг главный герой вырезает 90% живого на земле или это тоже игровая условность?
>>6346735 (OP) Если мне игра интересна и очень доставляет, то меня как то само всё это погружает, я вдруг придумываю фишки и билды которыми прохожу сложные игры и всё такое. А если от игры плююсь то и осилить не могу.
>>6346735 (OP) Тебя никто и не заставляет. Просто надо понять, чего игра от тебя хочет, и задрачивать это. Если тебе не нравятся выставленные игровым процессом требования - не играй, хуле, не силой же принуждают. Олсо, те же души в первый раз проходил уже после своей "игровой молодости", то есть когда не угорал по игрушкам по пол дня. Да, жопу подорвало не раз, пока прошёл, но через какое-то врем от нехуй делать вкатился ещё раз - хотелось какой-то серой и мрачной вещи. В первый раз играл на похуях, и во второй, но теперь особо ничего не напрягало. Пока пройдешь ебаный треш на пути к боссу, больше надоест чем в бою с ним самим. Горит в основном от тех моментов, где игра ограничивает мою фантазию, или просто топорно реализована, вроде гавнянной камеры в тех же соулсах.
>>6347538 >20 раз умер и заучил наизусть его мувсет.
Тебя никто не ограничивает в том, чтобы призвать фантомов, если тебе не по кайфу заучивать мувсеты. Настоящее заучивание мувсетов есть только в Секиро.
>>6348093 >Это значит что ты не ребенок и тебе хватает препятствий в реальной жизни. Это значит что ты терпила раз у тебя такая жизнь и другой добиться ты не смог.
>>6348093 Да не обязательно, он может оказаться и аморфным тюфяком ирл. Это миф какой-то, что мол тот, кто чилляет в играх обязательно успешен ирл. Не буду говорить за всех, но среди моих знакомых всякие ИРЛ-достигаторы-добиваторы и в играх жопу рвут и от тиммейтов того же требуют. ИЧСХ, играть с ними много приятнее, чем со всякими "чилл мэн ичс жаст агейм"
>>6347491 Мань, ты хоть понимаешь как ты сильно обосралась? Это вопросы не про ванильный фалаут 2, а про мод к нему, который сильно меняет Клэмат и Арройо. В своём стремлении выгородить современных олигофренов ты сама критически расписалась в олигофрении.