В последнее время я вижу частые треды про серию игр ЖТА. А конкретно, обсирают пятерку и хвалят четверку. Так как я недавно ПЕРЕПРОШЕЛ обе игры, то могу ОБЪЕКТИВНО ИХ ОЦЕНИТЬ. Давайте я накидаю вам ОБЪЕКТИВНЫХ фактов, почему 5 > 4. 1. Миссии. В 5 есть охуенные кинематографичные миссиии, которые реально запоминаются. Сломать дом любовнику жены, погоня в первом ограблении, последнее ограбление, охуенная миссия С ПОДЛОДКОЙ. Миссии с фбр Миссия с машиной ДЖЕЙМСА БОНДА. В четверке ВСЯ ИГРА это задания ЕДЬ ТУДА И УГОНИ МАШИНУ или ЕДЬ ТУДА И ЗАВАЛИ УБЛЮДКА, особенно добивали убогие выборы вроде ЗАВАЛИ ЭТОГО УБЛЮДКА ИЛИ ЗАВАЛИ ТОГО УБЛЮДКА. Сюжет - полный бред, за которым неинтересно следить. ГГ просто тряпка, которого все шпиняют и гонят чистить вилкой говно. При этом он ни разу никому не отказал за всю игру. В середине игры гг ноет, что не убийца, хотя он блять пол игры убивает нахуй толпы людей. 2. Город. В пятерке охуенные СОЛНЕЧНЫЕ пейзажи. РАЗНООБРАЗИЕ. Есть красивое побережье с пальмами, пустыня, город, сельская местность, охуенчик. В четверке максимально УНЫЛЫЙ СЕРЫЙ КОПИПАСТНЫЙ ГОРОД. В котором нихуя нет. Буквально на весь ебаный город - 3 метки на карте: ебаный боулинг, автомойка и оружейка. Элементарно даже нельзя зайти в ресторан и покушать. 3. Контент - в четверке реально нечего делать кроме сюжетных миссии, долгие поездки ПО ПУСТОМУ СЕРОМУ КОПИПАСТНОМУ ГОРОДУ начинают очень быстро раздражать. Зачем было делать такую огромную карту, если там ну вообще ничего нет ну нихуяшеньки. В пятерки можно часами КАТАТЬСЯ НА СПОРТКАРЕ и любоваться СМЕНОЙ ВИДОВ ИЗ ОКНА: выезжаем из КРАСИВОГО ГОРОДА, проезжаем мимо ШИКАРНОГО ПОБЕРЕЖЬЯ, заезжаем в ДЕРЕВЕНСКУЮ ГЛУБИНКУ. 4. Заметно, что V рассчитана на более взрослую аудиторию, в игре реально взрослый сценарий, в котором хватает как драмы, так и юмора. В четверке весь юмор сводится ууу чувак смотри мы курим траву ууу чувак смотри мы растоманы даааааааа.
Ебать солидарен с тобой, там ещё миссия от миллиардера была где надо спорткары отобрать у школьцов, ехал через весь штат на максимальной скорости под ахуенный закат и какую-то чиловую музыку по радио, было пиздец атмосферно
>>6343384 как по мешкам с говном там стрельба, жирного мента только с пол рожка можно на землю уложить, до этого он будет шататься как ебанутый, в пятерочки большинство выстрелов в верхнюю половину тела повалят негадяя
>>6343353 (OP) сынок гта 4 была революцией, такого больше никогда не было, этот нико белич и спустя столько лет ходит так круто и реалистично и взрывы сочные и вождение и физон... это был шедевр...
1. >есть охуенные кинематографичные миссии Постановка хуже чем даже в первой мафии ни то что в ГТА 4. Сюжета вообще нет поэтому кат сцены там по сути и не нужны. Если тебя удивляет ПАДЛОДКА в игре в 2к21 то мне тебя жаль. Может еще мороженное развозить весело? Смотри шире, намного важнее культурная ценность.
2.ГТА 5 визуально лучше ГТА 4 только за счет присутствия сглаживания. А город и карта проработанны хуже чем в сан андреасе, тупо дженерик кал где 80% это леса поля и один город, который по масштабам ощущается не как Лос Анджелес а как ПГТ на 100к ппидорашек ибо сделан на отъебись.
3. Тут даже сказать нечего ибо это я разъебал уже пунктами ранее. Город хуета изучать не интересно. Контента меньшем чем в сан андреасе.
>>6343433 >>6343404 Стрельба в ЖТА 5 то водные пистолетики это все заметили кроме тебя шизика из 6Б. Из пятерки даже эйфорию выпилили и заменили дешевым рэгдолом чтоб соснольки не сгорели как в 2008
>>6343535 >Постановка хуже чем даже в первой мафии ни то что в ГТА 4. Ты скозал? Назови 1 (одну) интересную миссию из четвёртой какахи. >А город и карта проработанны хуже чем в сан андреасе, тупо дженерик кал где 80% это леса поля и один город, который по масштабам ощущается не как Лос Сказал любитель МАКСИМАЛЬНО КОПИПАСТНУТОГО СЕРОГО говнища из четвёртой какахи
А давайте вспомним миссию с ограблением банка в четверке.... Где вы расстреливаете тонну копов, проходите пешком три двора, спускаетесь в метро, пукаете, поднимаетесь из метро и типа вы скрылись от погони. И про вас все забывают. Гениально, пиздец. На какого это рассчитано? Я скажу на кого, на малолетних дебилов. Да, да, четверка кал для малолетних детей. Объективно.
>миссия от миллиардера была где надо спорткары отобрать у школьцов, ехал через весь штат на максимальной скорости под ахуенный закат и какую-то чиловую музыку по радио, было пиздец атмосферно
Короче, положняк такой: Все, кто считает ГТА5 - вершиной развития линейки гта - зумерье с сдвг, страдающие крайним эскапизмом. Небось им еще и Тревор нравится. Лул. Все, кто считает ГТА4 вершиной развития линейки гта - бумерасты с криминальным петербургом головного мозга, засевшие в реализме и, как следствие, тривиальных историях. Все в говне, все проиграли. Только зумеры проиграли больше.
>>6343612 Но ЖТА 5 это действительно логичный (промежуточный) итог серии, где в своем развитии органично сплетаются все те моменты, за которые мы любим эту серию. Четверка неудачно выделяется на этом фоне, потому что это уход от традиции, а пятерка это наоборот возвращение в родное русло.
>>6343543 Он вообще абсолютно прав, стрельба в обоих играх совершенно одинаковая, вплоть до того бага, когда при прилепании к стеночке пару секунд нельзя камеру крутить. Если в гта 5 водные пистолетики- значит и в четвёрке точно так же, потому что они в плане стрельбы походу вообще ничего не поменяли.
>>6343636 Смешно, особенно учитывая, что четверку боготворят только зумеры, которые не смогли в нее поиграть в своё время, потому что она лагово лагала на их некропеке, и думают, что это какой-то шедевр или прорыв, когдабыли более техничные игры в разы; в то время как олды что тогда плевались от этого игросодержащего продуткта с инертными машинками, что сейчас.
>>6343653 Четверку боготворят всякие дурачки, которые не вникли в сюжет и считают ее типа самой серьезной и реалистичной в серии, а серьезность и реалистичность- по умолчанию хорошо. То, что хаузеры не справились со сценарием от слова совсем для них понять слишком сложно, это ведь не машины мять и не пешеходов сбивать, тут мозг включать надо. А то, что там все миссии как одна и геймплей примитивный- так им похуй, когда у тебя памяти хватает минут на 15 ты уже и не помнишь, что часов 20 подряд одно и то же делаешь.
>>6343681 В пятерке по сравнению с четверкой сюжет реально заепца. Прям на 10 голов выше, в нем и события происходят более связно, и темы подняты куда более сложные, и откровенных провисонов по динамике нет. А в четверке мы только и делаем, что катаемся от одного клоуна со смехуечками к другому клоуну со смехуечками, при этом не имея центральной арки персонажа, а только филлеры про рандомные разборки рандомных бандосов. Охуеть вообще сюжет. Если ты подпивас не способный вникать в происходящее и тебе уже достаточно того, что на коричнево буром экране бандиты трясут пистолетами- то заебись конечно, небось еще и от всяких бандитских петербургов и ментовских войн ты в восторге. Но в пятерке все таки решили что то более стоящее сделать.
>>6343686 В пятерке разные миссии. Это просто блядь факт. В них полно всяких мини игр и прочих уникальных событий, ты там крайне редко делаешь одно и то же.
>>6343697 >В пятерке вся карта открыта и это убивает интерес, лишает игру цели Зумер с дефицитом внимания, ты? >Прогресс в виде закрытых частей карты. Охуенный костыль, да. Забыл записать это в минус четвёрке.
>>6343353 (OP) >1 В общем и целом - да, миссии в пятёрке выглядят интересней, чем в четвёрке, хоть и напоминают клоунаду. Нико не тряпка, отказывать он умеет. Просто ему нахуй не нужно отказываться. Это эмоционально выгоревший человек, который приезжает из ебеней в большой город ради американской мечты. Ему похуй на банды, на чью-то лояльность, на "братву", честь и пр. Он уже ничего не хочет от жизни, и пробует последнее, что, может быть, принесёт ему успокоение - бабло. Поэтому он соглашается на любой контракт, даже не особо вникая в суть происходящего. Деньги и то, как они уничтожают жизнь только их и ищущего человека - центральная тема части. >2 Вкусовщина. Я, например, терпеть не могу эти солнечные американские пляжи, пальмы, пустыни. Либерти Сити мне зашёл больше. Да и не такой ЛС одинаковый. Брайтон бич вообще получился супер атмосферный, он отличается и от последнего отстрова, и от центра с Таймс-Сквер. Город разнообразный, проблема в том, что вся карта - город. >3 Полная хуйня. И в четвёрке, и в пятёрке вне сюжета делать нехуй. Либо идёшь в боулинг с Романом, либо играешь в теннис с Джимми. А "часами КАТАТЬСЯ НА СПОРТКАРЕ и любоваться СМЕНОЙ ВИДОВ ИЗ ОКНА" называется аутизмом, тут уже не от игры зависит, а от играющего. >4 Полная хуйня. Толстишь что ли?
>>6343708 Конечно толсто. Тебе чтобы понять о чем я говорю нужно хотя бы примерно представлять, что в четверке происходило. А ты нахуй все уже забыл. Помнишь серо бурую картинку и бандосов с пистолетами, а клоунаду от романа, от брюси, от джейкоба, от мени, от юсуфа и от берни уже не помнишь. А ведь из нее по сути вся игра и состояла. Я хуй знает, четверка практически целиком состоит из стендапов уровня петросяна, а подпивковичи все равно по каким то только им понятным причинам запоминают ее как дохуя серьезную и драматичную историю.
>>6343709 Это дает какую то далекую будущую цель, смысл проходить миссии дальше, чтобы попасть в эту таинственную закрытую зону, исследовать ее. Это эффективный трюк, крючок заставляющий играть дальше. В пятерке его нет, как и смысла проходить миссии. Там даже глобальной сюжетной цели какой то нет. Просто пресная игра в которую неинтересно играть
>>6343731 Собственно о чем я и писал. У фанатов четверки просто не достаточно внимания или памяти или просто желания вникнуть хоть сколько нибудь глубоко, чтобы осознать, какая же четверка на самом деле хуйня. Для них четверка просто выглядит более серьезной и им этого более чем достаточно. Чем четверка на самом деле является- им похуй, большинство фанатов четверки ее даже до конца не проходили, как и все остальные ГТА.
>>6343737 Да ну бред какой то. Для меня в ГТА всегда на первом месте стояли миссии, а карту я если и исследовал то, по ходу их прохождения или после того, как все закончится. Я помню в мое время было 100500 лайфхаков, как попасть типа как попасть на другие города в том же вайсе, но я никогда не понимал этой хуйни, ведь вся карта в вайсе открывается где то за час, и это еще если заставки не скипать, зачем людям эти лайфхаки, если я за один вечер просто прошел и теперь могу в любой момент ездить где хочу.
>>6343742 РДР 2 прошел на 93% собрал почти всю хуйню. И буду играть еще. А копропятерку даже на 30 миссий не прошел, ибо это ебучий кал в который больно играть. оправдывайся.
>>6343737 >Там даже глобальной сюжетной цели какой то нет. А какая глобальная цель есть в сюжете четверки? Ты не напомнишь? Потому что вообще то там нико приезжает в либерти с конкретной целью, а потом игра сливает эту цель в унитаз, выдавая даже не полноценную миссию, а просто какой то хуевый эвент, который закрывает главную арку персонажа без кульминации или чего то такого. А потом еще где то треть игры остается, в которой вообще ни у кого никакой цели не прослеживается.
>>6343757 Просто у тебя нет вкуса. РДР2 крайне хуевая, заскриптованная и однообразная параша. В плане сюжета она конечно получше ГТА4 будет, но вот в плане геймплея это прям кал, ни в какое сравнение с ГТА5 не идущий.
>>6343770 Он просто на компе своего протыкласника поиграл в нее в 6 лет вот и запомнилась больше всего. Мне до сих пор карбон кажется топовой гоночкой хотя это объективно не так а все потому что я в него поиграл в 8 лет.
>>6343770 >Лучшая физика, графика Это мало что дает на самом деле. Как бы технические достижения можно признать. Но классная физика и классная графика- сами по себе хорошими игры не делают. >открытый мир на данный момент Открытый мир красивый, но он пустой. Там кроме сюжетных заданий нечего делать. Лучшим я его назвать не могу, потому что есть дохуя игр, где открытый мир это то, что действительно интересно исследовать и с чем действительно интересно взаимодействовать. А тут это просто красивая декорация. >Показывай лучше или уебывай. Ботва например. Хоть там физический движок в разы проще, но физика используется для геймплея, хоть там и графон в разы проще и нет всякой хуйни типа полноценной симуляции фауны- но местный открытый мир непосредственно участвует в геймплее, на особенности рельефа завязан и мувмент и головоломки, куча задачек про навигацию по лендмаркам и всякое такое. В ботве открытый мир не просто фон для линейных заданий и красивых загадок, тут он одна из геймплейнообразующих составляющих.
>>6343756 >Для меня в ГТА всегда на первом месте стояли миссии А для меня нет. Миссии в ГТА всегда были и есть скучный проходняк. Я играл в гта как в песочницу и попасть в новые части карты было чуть ли не главной целью игры. Особенно круто это деление на зоны было сделано в СА. Там второй город был на большом расстоянии и чтобы до него добраться и посмотреть надо было прорываться пол карты через полицию. Самые эпичные моменты игры были для меня.
>>6343783 Я другой анон, на этом движке никогда нормального физона объектов не было. Был инновационный рагдолл, и это больше всего цепляло. Но вождение в целом сделано интереснее потому что эти крены и большие хода подвески дают лучше ощутить как бы импакт рулежки в игре от третьего лица без физики. То есть своего рода костыть. Лучше всего этот костыль заюзали в мафии 2. Она на две головы выше по реалистичным ощущениям от вождения чем жта, но в четверке поездить тоже интересно. В пятерке езда это калл и хочется поскорее ее закончить каждый раз.
>>6343818 > А для меня нет. Миссии в ГТА всегда были и есть скучный проходняк. Если ты играл только в 3 и 4 части, то да. А вот в са и пятерке миссии классные и разнообразные, с кучей интересного геймплея. Исследование карты в гта никогда не было интереснее миссий как минимум из за того, что на этой карте особо то ничего и не было.
>>6343830 > В пятерке езда это калл В пятёрке она приемлемая, а не кринжовое говно, как в четвёрке. В если игра не автосим, то физики авто уровня первого андеграунда хватит за глаза
>>6343830 В пятерке езда намного лучше чем в четверке. Удивительное дело, но при том, что в пятёрке она прощает больше ошибок, она ещё и ощущается более реалистичной. В четверке сделали какую то гипертрофированность всего, и крена, и инерции и в итоге все эти вещи в самой игре очень сильно заметны, но ирл то так не происходит. Единственный реальный обосрамс 5 это повреждения. При чем технологии использованы все те же, машина так же процедурно мнётся, как и в 4. Вот только жесткости у всех машин раз в 10 больше и там, где в 4 мнет в гармошку, в пятерке не такая уж и значительная вмятина остаётся. И ещё убрали возможность помять салон, видимо чтобы избежать косяков с анимацией и водителем, торчащим сквозь крышу, что было в четвёрке, но все таки тоже зря.
>>6343850 > Чем оно кринжовое? Выглядит как говно. Ощущается как желе
>>6343855 > В четверке сделали какую то гипертрофированность всего, и крена, и инерции и в итоге все эти вещи в самой игре очень сильно заметны, но ирл то так не происходит. Именно
>>6343839 > Исследование карты в гта никогда не было интереснее миссий как минимум из за того, что на этой карте особо то ничего и не было. В четвёрке и пятёрке просто скучно. Это с сан андреаса началось, когда кокстары решил бахнуть реализма. Нет желания устраивать дестрой, как это было в трёшке и вц.
>>6343647 Пиздишь, пятёркопидр Эйфорию из пятёрки не вырезали, но очень сильно кастрировали (на ПеКа возвращается модом), из-за чего вся стрельба ощущается будто в шутане начала двухтысячных В четвёрке она ощущается гораздо лучше. В разы. Не припомню, чтобы в V хоть раз просто так нарвался на копов, т.к. было интересно стрелять в них и убегать на машине. Что стрельба, что вождение там из говна сделали, чтобы консоледети совсем не прихуели от 10 фпс в 480p
>>6343855 Ирл так не происходит потому что ты не замечаешь эти процессы. На деле и инерция и крен и обычной машины есть и она может сорваться в занос и перевернуться, но ты до этого не доводишь. В 5 части вся езда как по рельсам, как будто колеса примагничены к дороге. >>6343861 Лучше ощущать езду чуть желейной чем не ощущать вообще.
>>6343704 Другое дело - когда сюжет обрывается на месте, где должна была быть последняя треть. Да, гениально Каким бы в четвёрке не был плохо поданным сюжет, сценаристы не позволили себе такой халтуры, как быстрая зачистка всех антагонистов за одну миссию без какой-либо сценарной подводки.
>>6343865 Ну анимации у болванчикво да. В четверке более разнообразные, они хватаются, теряют равновесие и вот это все. В ГТА5 стрельба не ощущается как из начала нулевых, она там ощущается примерно как в любой другой игре кроме ГТА4 до сих пор, потому что в других играх эйфории тоже нет. А вот отдача, прицеливание и все остальное в ГТА 4 и 5 не отличается ничем. Вождение в ГТА 5 на 10 голов выше любого клона ГТА за последние 20 лет.
>>6343868 >Ирл так не происходит потому что ты не замечаешь эти процессы. Так же не происходит. В ГТА 4 все именно гипертрофированное. Вот знаешь, как в каком нибудь стрит файтере увеличивают кулаки и ступни, чтобы удары были более явными, так и тут все это по сравнению с ИРЛ в разы более ярко выраженное, даже когда едешь медленно и поворачиваешь не сильно- все равно и крина и инерции до пизды.
>>6343874 Скомканный конец- косяк пятерки. Тут сложно спорить, концовка должна была быть более плавной. Вот только в пятерке это единственный серьезный косяк. А в четверке после убийства михаила весь сценарий- один большой косяк и ничего хорошего после этого момента в игре уже не будет.
>>6343883 Зато это добавляет ощущение веса. Машина же больше тонны весит а в физоне жта этот аспект никак не реализован, поэтому его чуть добавить вот этим вот. Еще как раз вспомнил аркадную гоначку где и нет гибертрофированных кренов и ощущается езда здорово. Драйвер сан франциско. Лучшая аркадная езда эвер, лучше нфс. Но она обосралась из-за унылых ивентов и в целом концепции. Никому езда на машинках в играх уже не интересна. >>6343897 На своей я 5 часов поезжу и у меня минус косарь, а в играх бесплатно.
>>6343892 Зачем ты пытаешься в унылый перефорс, когда мы выяснили, что четверка нравится только малолетним дебилам, которым подавай криминал, серые домики и 100500 однотипных миссий как в их любой онлайн пораше?
>>6343876 >Вождение в ГТА 5 на 10 голов выше любого клона ГТА за последние 20 лет. Не то, чтобы планка была задрана очень высоко. Хотя, в мафии 2 вождение было интереснее. И в третьей на уровня ГТА5
Но четвёрку с этим ощущением веса машин не переплюнуть. Когда ты уезжая от копов разгоняешься, не вписываешься в поворот и просто нахуй эффектно улетаешь куда-то в ебеня, такого больше нигде нет. Хотя, есть тот же Wreckfest, но там сама игра довольно унылая и не даёт тебе нормально поездить
>>6343887 А в пятёрке с этим хер знает, откуда взявшимся китайцем, про которого в игре до этого 2 строчки диалогов, на месте одного из основных антагонистов лучше? Если бы я не перепроходил, то даже не понял, кто этот Мистер Чен, которого надо пришить в финале. Кто такой Стреч? Мы с ним контактировали 1 раз за всю игру, но тут он в финале. Вестону можно было уделить больше времени. Хотя, тут еще ладно, не так мало времени ему выделили. Единственный хорошо прописанный персонаж из финала - ЦРУшник. Но, сюрприз, и его убивают даже без конфронтации. Просто был мужик и нет мужика.
Каким бы съедобно написанным не был сценарий пятёрки, концовка убивает всё хорошее, что было в сюжете, оставляя игрока с одной мыслью: >Что это было за говно, кто все эти люди и почему мне должно быть на них не похуй?
В четвёрке хоть игра и провисает к финалу, но антагонистов прописали хорошо. Что пожилой итальяшка, что Димон оба вполне себе персонажи, с которыми ты контактировал достаточно и понимаешь, кто они такие и почему мы должны их убить. Игра показывает нам это, убивая их руками одного из персонажей, к которым ты успел привязаться.
И из-за этого, в общем-то, куцый сюжет четвёрки ощущается более цельным и законченным, чем крепкий сценарий пятёрки, заканчивающийся пшиком.
>>6343633 Какие такие традиции, шизик? Ты про это васянство, прибывшее вместе с говноСА? Про пиздануто бесполезно открытый мир? Ебучих йети? ГТА5 очевидно была сделана для того, чтобы спиздить аудиторию сэйнтс роу. Дичь, которая творится в онлайне, тому подтверждение. Дэлорианы какие-то, летающие байки - все было уже в третьем СР. Гта 4 - относительно самобытна. Не без косяков, конечно, но, по крайней мере, в ней есть запоминающиеся персонажи со своей ярковыраженной харизмой. Увы, в гта 5 только Майкл и его семейка чего-то стоят. Все остальные - хуйня из-под ногтей.
>>6343999 >Для детей с задержкой в развитии они сделали ЖТА 5 Шиз, ты всё перепутал. Детская песочница в сером городе с однотипными домиками без сюжета - для детей. ГТА 5 - для взрослой платежеспособной аудитории. Поэтому у нее охуевшие продажи. Есть у школьников 60 долларов на игру?. У них есть деньги только на репак четверочки от ХхХВасян1377хХх
>>6343783 Двачую. Школьники, которые никогда не были за рулем автомобиля, думают, что каждая легковушка весит 3 тонны и должна вписываться в повороты как газ-24
>>6343952 В четверке главная арка героя с поиском предателя заканчивается еще большим пшиком так то. А антогонисты там какие то школьные хулиганы. Тот же димитрий хочет насолить Нико вот тупо из вредности. Нико всю игру пытается от него отмазаться под любыми предлогами, а димитрий все равно из любой жопы вылезает и такой, а помнишь, как я тебе дом спалил? А ты еще про меня не забыл, нико, ну обрати внимание, нико я у тебя брата спизидил, может приедешь ко мне? Нико, а давай сделку сделаем, не наебу, честно честно! Ха, лол, наебал. Ну ты и лох! В пятерке нет ни одного такого злодея-школьника. Там какие то более и правдоподобные для взрослых людей мотивы.
>>6344083 >ГТА 5 - для взрослой платежеспособной аудитории. Поэтому у нее охуевшие продажи. Это аргумент такой? ГТА 4 попала в книгу рекордов в свое время в финансовом отношении.
>>6343353 (OP) >1 И да, и нет. Ни в четвёрке, ни в пятерке почти нет нормальных запоминающихся миссий. В четвёрке унылая езда по унылому городу под унылые получасовые диалоги. В пятёрке три часа катсцен, полчаса унылого пиздежа перед миссией и одна минута геймплея, где нужно либо по прямой ехать, либо убить пару человек. Но в пятёрке есть ограбления с разными вариантами прохождения, это плюс. Сюжет и там и там хуита, с одной стороны типа дохуя серьёзность для нитакихкакфсе детей, с другой просто хуита для детей. Гг мерзкие и там и там, но нико мне чуть больше нравится.
>2 Тут категорически двачую, единственная проблема – город слишком маленький.
>3 Тут тоже двачую, заняться есть чем, единственный минус – тусовки с друзьями сильно урезали, в четвёрке можно было долго говорить по душам с пакки или ещё кем, а в пятёрке всего пара копипастных фраз.
>4 Лютейшая толстота, даже комментировать не буду.
Добавлю пункты от себя: 5. Физика машин. Урезали систему повреждений, это минус. Починили подвеску и сцепление. И не надо мне тут пиздеть про муриканские хуёвые машины, в четвёрке что пиндосское некроговно, что относительно современные рисовозки одинаково царапают асфальт на каждом повороте. А вот в пятёрке как раз видна разница - у нормальных машин нормальная подвеска, в раритетом говне девина вестона – шатающаяся. 6. Стрельба. Тут уже написали, что в четвёрке неписи напоминали мешки с говном. Удвою это, и ещё добавлю, что из-за суперпуперриалистичной пукфории союзные неписи падали на жопу от любого случайного тычка, что превращало командные миссии, типа ограбления банка, в ёбаный цирк, в котором тебе нужно было следить, чтобы случайно не дыхнуть в сторону союзного долбоёба. Ещё в пятёрке добавили музыку и сделали нормальные звуки стволам, а не одинаковый нереалистичный пердёж из четвёрки.
Данное сообщение предельно базированно и дискассу не подлежит.
А, вот ещё один интересный момент. Система розыска, а именно количество звёзд. Пятизвёздочная система пятёрки очевидно проигрывает прошлым частям гта. Однако, как бы парадоксально это не звучало, по сравнению с говноуёбищной свиносистемой из четвёрки это просто гигантский скачок. Почему? А потому что в четвёрке просто нет ранжирования по уровням розыска. В игре шесть звёзд и всего три вида полиции. Это же просто смешно! Вспомним са, 3 и вс: одна звезда – полиция, две звезды – много полиции, три звёзды – вертолёт, четыре звёзды – сват, пять звёзд – ФБР, и, наконец, шесть – армия. А что у нас в четвёрке? 1 звезда – полиция, 2 – полиция на хаммере, 3 – вертолёт, 4 – сват, 5 – больше полиции, 6 – БОЛЬШЕ ПОЛИЦИИ. Так что обрезание одной звёзды пошло на пользу этой кастрированной говносистеме, хоть и не сделало её много лучше старой.
>>6344481 Во-первых не црушнику, а фбровцу. Во-вторых, ему не похуй, он собирался кокнуть майкла и тревора, но его напарник убедил его ограничиться только тревором. В-третьих это мой любимый персонаж. Вроде как мудак, но по крайней мере в какой-то степени заботится о стране и не ссыт замарать руки и пожертвовать здоровьем, как при налёте на лабораторию. Даже жалко было его убивать в третьей концовке.
>>6343353 (OP) >Город ПРОСТО охуенный и ВООБЩЕ меня ШТЫРИТ Ты бы хоть реальные отличия приводил, типа тюнинга своих васяномобилей, а не всплески шизофазии капсом.
Я об это и раньше говорил. Банально приятнее играть в каком-то солнечном климате. Нежели в пасмурном нью йорке. Гта5 - шутливая, а гта4 - серьёзная. При том, убийство сотен врагов в минуту и серьёзный сюжет еле уживаются.
Гта - это вообще какая-то ирония и пародия. Ей серьёзность не к лицу.
Как фанат игр Рокстар хочу объективно высказаться по поводу четвертой части которую тут одни боготворят другие ненавидят. Я же отношусь к ней неоднозначно так как у игры есть свои плюсы и минусы и идеализировать ее не стоит как и любую другую игру.
Плюсы: В меру серьезный в меру смехуечный сюжет, колоритные персонажи, атмосферный город, уникальный ГГ( где тебе еще дадут поиграть за сербского братушку в спортивках под Сплина и Цоя? Да еще сами Рокстар!), физика на момент выхода была бомбой сейчас к ней есть вопросы.
Минусы: Графика, так как игра не имеет сглаживания и полностью его игнорирует и без того слабый и средний графон на момент выхода превращается в кашу из лесенок и говна, это портит все. Физика слишком гиперболизирована...Нет эйфория безусловно хороша и необходима, стрельба ощущается живее и натуральнее чем в ГТА 5, но физика авто не реалистичная а просто 3 тонные баржи без подвески вместо транспорта.
Итог: Игра удивляла и была хороша для своего времени, но со временем все ее плюсы появились в других играх, например физика авто да и в целом физика на порядок выше уже в Мафии 2 и даже 3 где она строится на технологии PhysX, стрельба и эйфория имеется в лучшем виде в РДР 2, Сюжеты мы видали и покруче даже в 2008, а на графику без слез не взглянешь даже на фоне какого нибудь ГРИД из того же 2008, но тем не менее эта игра обязательна для ознакомления и уникальна, это уникальный феномен когда огромная студия берет за основу русские фильмы 90-х и делает за сотню миллионов баксов настоящий безумный артхаус непонятный для большинства западных потребителей и въебывает деньги в проработку мелочей и физон. Это душевный подход а не холодный расчет как пятерка, которая тоже имеет свои плюсы и минусы но сейчас не о ней.
>>6343353 (OP) >В четверке максимально УНЫЛЫЙ СЕРЫЙ КОПИПАСТНЫЙ ГОРОД. В котором нихуя нет. Хуйню несешь. В четверке город в разы детальнее чем в пятерке, и каждый район отличается
>>6343353 (OP) Четверку тут начали восхвалять в период релиза пятерки сначала на старых консолях, затем на новых, с попутным безмолвием рокстара, не дававшие узнать, когда уже там релиз на пека. Разумеется наглухо пекашный /vg/ встал в позицию лисы из басни про виноград.
Затираяя всем что пятерка КЛОУНСКАЯ, а четверка СЕРЬЕЗНАЯ, НЕ ДЛЯ ШКОЛОТЫ, мол в пятерке миссии абсурдные(хотя так раньше и было в серии, за что ее и любят), сюжет говно полное(то ли дело рванина из персонажей в четверке и сюжет уровня сериала про ментов и бандитов), персонажи говно, тревор псих для школьников(а вот михаил из четверки серьезный персонаж со сложной судьбой, до до до), графоний в пятерке клоунский разноцветный, а в четверке АТМОСФЕРНАЯ ОСЕННЯЯ АТМОСФЕРА. Ну и не обошлось конечно без перекрученной физики и регдола из четверки, от чего у машин вместо подвески было желе, а персонажи разлетались от легкого удара как тряпичные куклы. С этой вот якобы "понерфленной" физикой вся борда носилась как со списанной торбой.
Короче весь хейт пятерки это одно большое НИНУЖНО, по причине невозможности поиграть долгое время в нее на пекарне. Пятерку конечно выпустили, но и по сей день четверку считают лучше, потому что так уж сложилось у анона, что все что популярное это для быдла, а все что нишевое это для элиты. Вот и кушают это серое заунывное говно и нахваливают, мол они не быдло, а люди со вкусом.
Алсо, радио в четверке еще ссанина, включая Владивосток ФМ, который запомнился только потому что в большой игре такой эпичной франшизы как ГТА, появились русские треки. В пятерке радио гораздо лучше, пополнило мой плейлист наравне с СА и Вайс-Сити.
>>6343535 >Смотри шире, намного важнее культурная ценность В чем заключается культурность ценность миссий, где 95% времени ты ездишь от одного бомжатника к другому и расстреливаешь местных бомжей? Илитарий хуев.
>>6346314 Такой этот краубкет хуесос, что я его в рот ебал. Типичный школьник-нонкомформист. Берёт лютое устаревшее говно, снимает видос "А ВОТ СМАТРИТЕ А ВОТ ТУТ МУСОР МОЖНО ПОДНИМАТЬ И БРОСАТЬ ВОТ ЭТО ХИДДЕН ГЕМ", и похуй вообще, что сама игра лютый кал в целом. Зато свеженькое говнецо ухх как прикладывает, прям обсасывает каждый хуёвый момент.
Никогда не понимал, почему рокстары не добавляют ремни безопасности в тачки. Шлемы же добавили для мотиков, а тут даже заморачиваться с моделями не надо, просто пару ремешков вставить. Вылетать через лобовуху это конечно весело и реалистично, но вылетать из неё в сотый раз в самый неподходящий момент, когда как ирл уже 100500 миллионов лет существует средство как раз против этого — нереалистично нихуя.
Уток послушаешь так лучшая часть вообще какая-нибудь жта stone age из секретных архивов КГБ за 1976-й год, лол. Без шуток, вот на зашкварном утином метакритике все нахваливают Вайс Сити, пишут мол лучшая жта эвер, хотя блин ВС уже слишком устаревший и вся его "годность" проявилась когда среди зумерья появилась мода на 80-е, ретровейв, говно всякие типа фильма лицо с говном или вот ВС. Мне вот сюжет в пятёрке вообще не очень, рили такая себе идея делать сразу трёх персонажей, тем более таких, Питер Гриффин, безумный реднек из Канады и нигга чёткий с раена и весь сюжет крутит, как Питер Гриффин киданул поехавшего Тревора, просто уровень индийских фильмов, абсолютно неинтересный, а тот ФБРовец вообще какой-то невыразительный, на фоне того же Тенпени из СА, у него уровне "Сани Мокрели" из ВС, который 2.5 раза звонит, а потом в последней миссии прибегает и умирает, всё, финишь, персонаж на кончиках пальцев, читаешь как увлекательный роман, угу. Но зато в пятёрке охуенный город, а в четвёрке серое незврачное говно, а как ни крути, а город и песочница — это важная часть ГТА, просто посчитать сколько времени уходит на миссии и сколько на всё остальное, вот то-то же. Да и сюжет в четвёрке говнище похлеще Питера Гриффина и его ублюдочной семьи из американского ситкома.
>>6347520 Да что четверка, что пятерка - сорта говна. Технически та же пятерка дает всем на ротан, но там абсолютно нечего делать. Точнее все дела не имеют смысла. Покупаешь бизнес, а развивать его нельзя. Денег нет всю игру, а потом на тебя сваливают миллионы, которые опять таки девать некуда (бизнес себя там окупать будет месяцами. Зачем такое делать в сингле, я ебу). Там абсолютно отсутствует ощущение развития по мере игры. В той же СА я прямо чувствую, как подымаюсь из грязи в князи. Потаксовал несколько недель и купил себе домик на берегу. По мере прохождения игры получаю новые виды оружия, фармлю баксы на новую недвигу. Появляются любовницы, качается банда, репутация и множество других вещей. В VC тоже помню ощущение, когда после первого акта ты отжимаешь особняк у диаза (или как там того жиробаса звали?) и продолжаешь развивать свою подпольную империю. В сраной пятерке за игру нет никакого поощрения. Такое ощущение, что это одна большая карикатура на реальный мир. Только мне вот эта реалистичность нахуй не нужна. Я предпочитаю кино и художественный вымысел.
>>6347621 >Покупаешь бизнес, а развивать его нельзя
Двачую с вот этого охуел, а чтоб его купить надо еще гриндить ебнуться как, я даже не запаривался и в самом начале всем 3 поллярда через трейнер накрутил, даже в мафии 3 была система развития и прокачки своего бара, а так же механика развития травко-бизнеса с прокачкой и смешением сортов, а тут все очень прямолинейно.
Если сан андреас берет геймплеем, а четверка сюжетом и атмосферой то пятерка только технической частью, тут да, она выше всех остальных гта на 10 голов, одна только возможность 3 вида сглаживания вьебать и скейлинг разрешения в доп настройках чего стоят, было бы все это в четверке цены ей не былоб.
>>6347520 В стиме начальные отзывы смешанные а последние положительные. Хз, мож какие технические проблемы были у игры. Кстати вроде были, помню у меня карта все не прогружалась сначала, я плюнул и прошел только через пару лет. Смотреть лучше все же в стиме, там и нормальных обзоров больше и на русском языке.
>>6347520 >вся его "годность" проявилась когда среди зумерья появилась мода на 80-е, ретровейв, говно всякие типа фильма лицо с говном или вот ВС. Малолетний долбоёб не палится. Вайс сити у него только недавно проявилась, блядь, вообще охуеть. Видимо, малолетний долбоёб не застал времена, когда из "песочниц" были только вайс сити, трёшка и мафия.
>пшекодроны форсят пшекопук >когда это чудо наконец выходит, им поясняют, насколько это хуже четверки >пшекодроны судорожно ищут недостатки в четверке параллельно с умой под кроватью, как будто это сделает пшекопук лучше Пшекодроны, вы хоть понимаете, что даже самая слабая игра из серии GTA всё ещё игра миллионолетия и на три головы выше пшекопука?
>>6348328 начнем с того что в четверке хотя бы город спроектирован с умом а в киберпуке даже дженерик попенворлд навалить не смогли чтоб не обосраться. А сравниваться любую гта с киберпуком это оскорбление, киберпук это уровень треш мобилок со дна плей маркета.
>>6343353 (OP) А тебе не приходило в голову, что разные города и в жизни выглядят по-разному? Сравни околокриминальные фильмы про Нью-Йорк (Таксист, Жажда смерти) и про Лос-Анджелес с пригородами (Голубой гром, Терминатор 2, Последний киногерой, для ца саньки - Ребята по соседству). Совершенно разная эстетика. Логично, что в четверке бомжи, наркоманы, засранные подъезды и граффити, как в Max Payne. И то не везде, есть гламурно-неоновый центр, домики в северном Олдерни для состоявшихся буржуа, загончик для нитаких в Файрфлай-Айленде (где Мишаня жил) и т.д.
Что касается "серьезности" - разве что отобрали оружие типа бензопилы и минигана, а так игра по-прежнему генерирует различные шизоидные ситуации в духе аркадных предшественниц, типа когда скорая цепляет бомжа и водитель выходит с ним драться или у случайного преступника сравнится непрактичная вундервафля типа винтовки с пятью патронами или одной гранаты. Поэтому если не творить дичь, а проходить миссию за миссией, как Мафию, то быстро поймёшь, что перед тобой не Мафия. Да и персонажи клоуны в основном.
Из года в год одно да потому. Дегенераты по обе стороны баррикад никогда не смогут просто, блять, играть и получать удовольствие от каких-либо разных аспектах в обоих частях. У них одно - кал, другое - шедевр. Долбоебы. Долбоебы never changes.
>>6343681 Ну что не нравится-то? Прошел сюжетку, научился всем механикам, пиздуй в онлайн. Хочешь фарии по серьезному и дрочи ящики и прочие активности, хочешь - с каким-нибудь корешем вдвоем, втроем или вчетвером просто по фану играйте в какие-нибудь активностич в которых тебе ещё лор и персонажей пятой ГТА раскрывают получше, с новым транспортом и радиостанциями. Исключительно приятные воспоминания от того, как мы с кентом байкерскими предприятиями на мотаках в соответвующих прикидах занимались или на делюксо через полкарты летали под закатное солнце над горой Чилиад