>>6341699 Прошел silent hill homecoming и silent hill 4 room
homecoming Средненько. Концовка в стиле всё это было сном собаки. Не покидало ощущение, что я играю в дарк соулс какой то в плане боёвки. Только, если в дарке я легко заучивал мувсеты врагов, то в этой игре я их побеждал на каком то рандоме. То мог увернуться, то нет. Так на шару и прошел. С другой стороны удобное управление и сами монстры понравились. Отлично выглядели и звучали.
the room В принципе понравилось. Интересная история, но корявое управление. Записочки и всё такое. Доставило. Но блять какие то призраки не убиваемые с самого начала игры, монстры какие то стремные в плане обезьянки, звуки, которые окружают больше раздражали и вызывали недоумение, а не нагнетали, чего блять?
Решил начать проходить серию с конца, потому что попробовал начать со второй части и совсем не зашло.
Короче, я так и не понял сути этой драгонс догмы. 9 часов наиграл, пытался втянуться, в какой-то момент мне даже показалось, что втянулся, но потом покушал, зашел снова и как-то блевотно..
Ну серьезно, че за унылая хуйня-дрочильня. Убил огра первый раз - ну ниче вроде, замесно. Потом оказывается, что это всего лишь мини-босс, которых я с тех пор убил еще штук 5. В одной из коротких пещер их было аж трое. Убил льва-козла-скорпиона первый раз тоже вроде такой бодрый экшен. А их в каждом лесу по 3 штуки. Убил циклопа... дальше знаете.
И главное бои пиздец скучные. Я начал магом, щас до профессии волшебника поднялся, все 9 часов занимаюсь одним и тем же - пуляю фаерболы. За волшебника дали кольцо, которое их усиливает. Так что пулять чем-то другим смысла вообще ноль. Есть яды, есть молнии, есть ледяные атаки - всё бьет слабее. Так что я просто стакаю фаерболы, там 3 раза заполняется полоска, и пуляю серией из 5 штук. При этом они все равно бьют слабо, а враги почти что ваншотят зачастую. Вот щас опять бил бил бил этих минибоссов, очередной кот, почти убиваю его за минут 5, он прыгает, сносит мне 700 из моих 800 хп и отталкивает, я падаю с обрыва и разбиваюсь насмерть. Альт-ф4.
В чем суть игры я хз, реально тупая пустая дрочильня, которой даже до юбикала как до китая раком, сука. Даже до доисторической готики 3.
Это один уровень с дерьмом типа Кингдомс оф Амалур, или Two Worlds, только тех поносят и клеймят проходняком 6/10, а тут внезапно "классная игра 9/10, дайте продолжение японцы". Ощущение, как будто играешь во вторую половину МГС5, где кожумбе не дали доделать и миссии начинают повторяться. Только тут вся игра с самого начала - это уже пресное повторение самой себя.
Диалоги абсолютно банальные фентезийные. Квесты дженерик дерьмо.
Бля я короче не знаю, че в этой игре сделано хорошо. Ну эффекты магические неплохие, я читал тут можно ураган вызывать, дожить бы до этого.
Завтра пойду дальше чисто сюжетные миссии по фасту и удалю эту шнягу, рот ебал по пустому миру и дебильным убогим побочкам шариться. Да вот только уверен, что там меня будут ебать за 1 атаку, типа с намеком "иди гринди наши чудесные квесты в стиле убей 50 гоблинов".
>>6341733 Так это тот же скайрим, чего ты хотел. На релизе была шикарной, сейчас морально устарела. Никому уже не нужен фентезийный попенворлд с драконами и миллионом квестов. Гриндить там обязательно и это печально.
>>6341753 Я еще в гайды залажу, там куча хитрых способов фармить/гриндить всякую хуйню. Имба спелы, магия, обмазы химией, споты, враги определенные, механики туда-сюда. Как бы приколюх много, а игру то завезти забыли
Чего ради вся эта прокачка? Пишут постгейм, мол когда убил главбосса, а в чем смысл. Быстрее рядовых мобов и минибоссов мочить? Еще какой-то остров задрочный есть опять же..
Прошёл вторую часть. Заметно лучше чем первая - меньше уёбищного стелса, больше достопримечательностей. Наконец-то появилась атмосфера - особенно в дурке. Графон топовый. Есть боссфайты - инвалидные, как и сама игра, но зато эффектные.
>>6341778 Я тож проходил пару недель назад понра. Третья глава с фонарем даже напугала местами пиздец в напряжении держит. Потом на днях предки с сестрой приезжали, посадил ее играть, так родители тоже прилипли к монитору. Всем понравилось, не отрывались. Она вот две главы почти прошла, как-раз третья на очереди, жду ее в след раз в гости теперь, смотреть как будет там обоссываться.
>>6341753 >Никому уже не нужен фентезийный попенворлд с драконами и миллионом квестов. Такой как в скайриме - да. Даже в обле квесты в 10 раз интереснее чем в пятерке. Не говоря уже о гилдах, которые там достаточно топчик, а тут просто мусор.
>>6341786 В скайриме проебали всю ламповость облы и морры. Просто сравни интерфейс и всё будет ясно. За место уютных рамочек, которые выглядят как старая бумага ака книжка запилили какую то хуйню.
>>6341804 Лол, да я даже этот обливион не прошел сюжетку ни разу. Просто в обле и море интерфейс приятней визуально, смекаешь? Он создает атмосферу фентези, волшебства. В плане удобства, конечно морра не самый лучший вариант. А в скайриме интерфейс в плане визуала больше бы подошел какой нибудь игре про научную фантастику.
>>6341821 >>6341804 Просто сравни. На первом пике на фоне пергамент. Свиток как бы. На втором хуй пойми что. Первый настраивает на мир волшебства, второй не вызывает таких ощущений.
>>6341827 Второй - это ещё с модом. Без мода там как будто по какому-то ебаному меню настроек без нихуя скачешь. Хуже было только в третьем фейбл, где для перемещения по меню нужно было пешком в другие комнаты переходить. Вообще охуеть.
Продвинулся в Ремати. Ёбаный рот этого дома!!! Теперь вместо ФАКИН КОКСАКА за мной бегает какая-то трапомонахиня с очевидно мужским голосом и ебучим костяным мечом, размером с позвоночник. Суть, в принципе, была та же. Но потом я встретил дылду и обосрался как она на меня побежала. Потом спиздил у неё батарейки из пульта, а она агрится, если трогаешь её вещи. Тикаю от неё, а там монахиня. Но всё равно дылда тут пугает сильно, монахиня и голожопый дед только делать ничего не дают. А ещё когда первый раз встретил монахиню, подох, и пришлось от сохранения опять подниматься на второй этаж и бегать от деда, сука.
Теперь после встречи с призраком мёртвой бабки, оказался в канализации и как хорошо, что меня там сохранили, а то думал, ща опять придётся зеркала разбивать. А в канализации ёбаное кутэе, где тебя монахиня атакует сверху и надо быстро кнопку нажать. А у меня почему-то скачет управление с типа геймпада на клаву постоянно, хотя геймпад не подключён. Поэтому через раз проёбываюсь.
Ну, в целом, так ебануто, что мне даже интересно, чё за хуйня будет дальше. Я даже очкую, когда там в заставках что-то очень громко происходит, думаю, что сразу после неё кто-то прибежит и опять ничё мне не даст сделать. Ничё не понятно, но очень интересно.
>>6341827 Слева интерфейс действительно красивее, но в Скайриме атмосферы в целом всё равно больше. Играл с модом на тёмные ночи и подземелья (чтобы нужно было с факелом ходить или кастовать свет), непроглядные снежные бури и дико кайфанул. Ещё и музыка местами годная, аля данжн синт.
Потихоньку прохожу The Witness. Испытываю сильную неловкость от этой игры, суть которой в следующем. Когда-то пробовал проходить её на релизе, вкатывался с 0 знаниями об игре (кто её там сделал, про что она, вообще хз). Лично меня поманило то, что в игре обещалось аж больше 600 головоломок, а я головоломки люблю. Ну я и ломанулся в игру. Побегал, понял, что все головоломки - это ебучая "змейка", проблевался, да и удалил нахуй. И вот, спустя 5 лет, я решил вернутся к игре, уже со знанием того, что в игре от начала и до конца прийдётся решать "змейки". И хуй знает. То ли я повзрослел за это время, то ли у меня ценности и вкусы сменились, то ли я, уже зная, чего ожидать от игры, стал погружаться в неё без ложных ожиданий. И игра внезапно начала заходить. И чем больше я играл в неё в последнее время, тем больше она мне заходила. На данный момент я на полном серьёзе готов назвать игру шедевром. За 21 год геймерского стажа мне не доводилось играть в подобные игры. Неловкость, о которой я написал выше, связана с тем, что я был когда-то в лагере "нелюбителей" этой игры, а теперь попал в лагерь её "фанатов", и прочувствовал лично на себе все несправедливые доёбки (в том числе, свои собственные) к игре, и всю грязь, что на неё вылили. И стало как-то обидно, что игру приняли так прохладно.
Сразу хочу сказать, что не считаю себя каким-то дохуя элитарием или мамкиным гением. Но почитав отзывы к игре, я понял, что фраза "быдло не оценило" как нельзя лучше описывает причины того, почему многие приняли игру прохладно. Основная причина доёбок - это преждевременное требование от игры соответствия тем вещам/механикам/концепциям, которые сама игра никаком образом и не пытается показывать или реализовывать. Лучший пример - мой собственный критерий, что в игре обязательно должны быть разные с точки зрения механик головоломки. Стоит только с самого начала принять правила самой игры (а не выдумывать ей то, что к ней никак не относится), и процесс получения удовольствия сразу же возрастает по экспоненте. В игре больше 600 головоломок (это действительно дохуя), но насколько же, сука, они разные, насколько разный у них уровень сложности, разная глубина решения, разные сюжеты. Никогда бы не подумал, что можно с помощью одной сетки с квадратами спрятать такое количество уникальных и разнообразных ситуаций.
По мере прохождения у меня было немало доёбок к игре, уже непосредственно к тому, что я наблюдал в ней и что мне не нравилось. Но стоило мне пройти дальше, как доёбки снимались сами собой, и я вдруг понимал, что автор сделал всё правильно. Я не раз хотел обвинить игру в том, что она резко подсовывает охуенно сложные пазлы, решать которые вообще непонятно как. Но потом, найдя лодку и оплыв остров, я вдруг понял, что на каждый тип головоломок выделена своя "обучающая" секция пазлов, и мне остаётся только найти обучающую секцию по тому типу пазлов, с которым у меня проблемы (в основном, это был "тетрис" - головоломки с жёлтыми фигурками, как на 4 пике).
Меня выбесило, что в игру напихано большое количество разнообразных аудиофайлов с "дохуя умным" содержанием, которое никак не относится к острову. Но потом я вдруг стал замечать явную связь между услышанным и увиденным. Например, в одной аудиосвязи приводится речь монаха (или священника, уже не помню), который говорит примерно следующее: боже, ты показываешь всем свой лик, но люди не видят его; ты указываешь путь заблудившимся, а они отворачиваются от тебя, и говорят, что не знают, куда идти и т.д... Сам по себе я убеждённый атеист, и потому данное сообщение прослушал без энтузиазма. Но в один момент (когда стал замечать, что головоломки буквально вплетены в ландшафт, я вдруг понял, что всё действительно на виду. Что многие вещи, мимо которых я равнодушно прошёл n часов назад, оказывается чуть ли не кричали ответ на мой давний вопрос. И чтобы увидеть этот ответ, нужно было лишь правильно посмотреть на то, что всё это время находилось под носом.
Игра постоянно старается расширить кругозор играющего (в плане поиска взаимосвязей и последовательностей), что приводит к тому, что со временем начинаешь шире смотреть на весь мир игры. И чем шире ты на него смотришь, тем больше замечаешь вещей, которые раньше сливались для тебя с фоном. И это я молчу о том, что многие сложные головоломки после получения знания (и его усвоения) при следующем прохождении внезапно становятся легче. Это отражает саму суть человеческого взросления, когда с возрастом мы начинаем всё глубже постигать суть тех или иных вещей. Уже за то, что witness пробудила у меня такие размышления, я готов заочно поставить ей максимальную оценку. Но всё же, игру нужно сперва пройти до конца. Кто знает, может быть итоговые впечатления смажутся. Я слышал, что в игре очень разочаровывающий финал, но мне кажется, что я, возможно, прийму его с большим энтузиазмом.
А пока что мне осталось ещё добрая треть игры. Все простые головоломки во всех (почти во всех?) зонах острова я решил, остались только среднячки и тяжеловесы, над которыми нужно поломать голову. Прохождением воспользовался всего 1 раз, и то, не для решения конкретного пазла, а для прояснения того, что делает символ белого вентиля в одном из типов пазлов (решил несколько обучающих, но так и не понял толком, что именно он делает и для чего нужен).
>>6341942 Не всё ли равно? Мне кажется, это свойство школьников - доёбываться до терминологии и грамматики, свято веря что придуманные древними невеждами правила являются истиной.
>>6341990 Чел, в русском уже устоялось, что паззл — это такая картонка нарезанная. Мне вот казалось, что школьники, наоборот, за грамотность не ратуют и таскают все заимствования, какие только возможны.
>>6341990 Ты пишешь по-русски. И можешь изложить свою точку зрения, сведя заимствования и сленг к минимуму. В русском, пазл, с одной з, это картинка, разбитая на множество кусочков. Всё остальное - головоломки. Привык траить, боссфайтить, станлочить, пистолстартить - велком ту форчан.
>>6342074 Ну я только один запомнил. Вот в конце сегодняшней игры. Когда тебя в комнате запирают с глюками и мотыльками и резко появляется лицо мертвобабки. Но она не орёт, так что это не скример, а джампскер или внезапно выпрыгивающая бабайка (!).
А так ты обычно у тебя фрустрация происходит, когда ты тихо медленно идёшь по коридору и навстречу тебе выруливает ФАКИН КОКСАКА, после чего ты резко начинаешь бежать, на ходу придумывая маршрут до ближайшего безопасного места, понимая, что там тебе придётся удерживать точку внутри круга и, что самое херовое, придётся возвращаться туда, откуда убежал. Самое непонятно для меня было, зачем делать шкаф для прятания в проходе за камином. Там пиздец как темно и никто не ходит. Я вообще только в комнате мотыльков вспомнил про фонарик, а когда свет во всё доме вырубило, честно шёл в темноте до запасного генератора, только слыша деда, но не видя. Если бы он меня спалил, это был бы пиздец.
>>6342026 Все языки заимствуют друг у друга слова, это ведёт к общему универсальному языку который позволит всем понимать друг друга, от чего выиграют все.
>>6342128 >это ведёт к общему универсальному языку который позволит всем понимать друг друга, Вот люди дураки, всякие Lingua Franca учат. Достаточно же просто ПОДОЖДАТЬ, и всё само собой образуется!
>>6342138 Именно так. Точно так же как один язык разделяется на несколько, так же несколько языков объединяются в один. Интернет этому способствует, просто не нужно сопротивляться.
>>6342148 > так же несколько языков объединяются в один Нихуя подобного, чёрт. Язык — не просто слова, это ещё и грамматика всякая, которую уже не позаимствовать. Вон, глянь на русско-китайский пиджин. Слова вроде русские, грамматика — китайская, а по факту получатся не язык, а говно какое-то.
>>6342279 Нет. Но слышал что там какой-то пиздец с концовками. Пока только собираю команду в двухе и полетел за Зэчкой. И мне не дают бесцельно покататься на мако.
Прохожу третью колду на хбохе, достойная часть, мрачная и атмосферная, однозначно лучше второй. И единственная часть из классической трилогии, где им удалось сделать вместо пластмассовых пукалок нормальный ганпорн с сочными звуками, лязгающей перезарядкой и т.п. Планирую дальше погрузиться в глубинные слои ковадути и обмазаться малоизвестными консольными аддонами к первой и второй части - finest hour и big red one.
Прошёл Тинхеда. Крепкий 16-битный платформер, не выдающийся, а норм. Недостатки есть: кривые хитбоксы шипов, некоторые места пройти без урона практически невозможно, неудобное управление реактивным ранцем и пропеллером (но их наличие, как и моноколеса с чем-то прыгучим, - плюс). Стоит отметить здешнюю систему стрельбы: вместе с хп у персонажа при ударе отнимают выстрелы, пока они не опустятся до одного. С одним выстрелом можно выпустить только один прожектайл единовременно, максимум же - пять, и с пятью убивать врагов значительно удобнее. Спорный момент здесь только в том, что на боссах до финального восполнить этот запас выстрелов нельзя, то есть даётся всего одна попытка убить босса на полном оружии, но я лично не против, можно зато потренировать увороты на оставшихся жизнях. Кривая сложности хорошая, плавная. Под конец можно немного попотеть, но пароли дают каждые два уровня, поэтому коркора нет. Дизайн уровней нелинейный (что тащемта свойственно для многих платформеров того времени), но затупов с поиском звезды и выхода с уровня не возникает, при этом залезть куда-нибудь всегда интересно. Рисовка красивая, музыка тоже норм.
>>6341859 Ну это вкусовщина, ещё и сильно контекстуальная. Мне примерно одинаково нравятся осты во всех трёх частях, да и не думаю что можно объективно сказать что тут он дескать меньше усилий приложил, тут больше. Разве что треки из морры вернули. Но их сполна искупают песни. А ещё больше нравится ост в Фоллаутах. Но я в них играл дольше. Смекаешь?
>>6342596 Потому что механики стрельбы нету, а вот механика бектрекинга и открытия ранее недоступных секретов или целых локаций после получения "ключей" в виде физического знания игроком как решать или даже видеть определённые типы паззлов, есть.
>>6342573 А у тебя там есть какие-то странные микрофризы? В интернете многие на них жалуются, у меня они тоже есть. Из-за них 60 фпс не ощущается как 60 фпс.
>>6342626 У меня комп древнее говно, поэтому я играю на средних, и игра выглядит весьма симпатично, микрофризов нет, но иногда фпс падает так что глаз замечает пропажу идеальной плавности, возможно это оно и есть.
>>6341664 (OP) В эмуль завезли фильтры которые шакалят хардвер картинку до софтвер уровня, теперь разрешение теперь не фиксировано просто задаёшь числом, ну и палит цветовой фильтр крут хуле.
>>6341664 (OP) В эмуль завезли фильтры которые шакалят хардвер картинку до софтвер уровня. Разрешение теперь не фиксировано, просто задаёшь числом, ну и палит цветовой фильтр крут хуле.
В ларку играю. Приятный боевик, но я временами не пойму то ли я это охуел или то ли геймдизы опять голос с параши подают. Блять, ну вот эту хуйню же просто нельзя было не заметить при бета тесте.
>>6341134 → Говорят это самая слабая часть серии. Впрочем после нулевки для меня и кив 1/2 тоже были слабые, резидент слипер какой-то. Тот же город, те же активности, караоке даже испортили хуесосы. А сюжет стал банальный пиздец по сравнению с 0, и музыка хуже.
Не знаю теперь, ну подожду пока в хамбл завезут, потом буду покупать и играть потихоньку 3-4-5
>>6341926 Что за хуйню несет этот промытыш? Быдло блять он вычисляет, просветляется через игру, хули ты несешь, ебнутая? Пиздатые головоломки это например брейд, или супраленд, портал 1-2 в конце концов. Да даже некоторые маревы я готов включить, они и то разнообразнее.
А твоя срань это такая ленивая параша: сделаем 600 одинаковых загадок, но неочевидные условия (ну че там разрабу в голову придет, ляпнет, а как остальные до его логики додумываться - не его проблемы). И скажем типа ГЛУБОКИЙ СМЫСОЛ! КТО НЕ ПОНЯЛ - ТОТ БЫДЛА!!))
Вот и вся игра. Трехметровой палкой это убогое копипастное дерьмо трогать не стал бы, даже юбивысеры интереснее гриндить
>>6342700 У меня с температурами всё норм. Я же говорю, с этой игрой у кучи игроков проблемы, это из-за динувы, вероятно. Уже было несколько игр с хуёвой производительностью, которая чинилась, когда ее оттуда убирали. Rime, например.
Этот пазл дизайнил конченый человек. Я больше не хочу ими заниматься. Всё таки игры от юбисофт это игры от юбисофт. Основной сюжет тут неплохой но побочки лучше игнорировать.
>>6342584 >>6342604 Совсем не метроидвания, анон. Не натягивай игру на глобус. В метроидваниях мир ограничен прежде всего отсутствием у персонажей способностей, позволяющих преодолеть препятствия. А отсутствие опыта у игрока совсем другое. Более того, "бэктрекинг" в игре тоже весьма относителен, т.к., опять же, напрямую связан с опытом играющего. И если садится за игру, имея этот опыт, то остров можно пройти в строго линейной последовательности. Вообще, сам создатель называет своё творение "головоломка в открытом мире", так что нет смысла плодить сущности. >>6342712 А ты типичный пример "быдла", о котором я писал. И нет, не потому что позволил себе "ругать шедевр". Просто сразу видно, что ты ничего не понял в игре, в её концепции. >Пиздатые головоломки это например брейд, или супраленд, портал 1-2 в конце концов ...по твоему личному субъективному мнению. Впрочем, я ничего против не имею перечисленного тобой, но какое это отношение имеет к сабжу? >сделаем 600 одинаковых загадок Они не одинаковы. Если бы ты поиграл больше 30 минут, то знал бы это. >но неочевидные условия (ну че там разрабу в голову придет, ляпнет, а как остальные до его логики додумываться - не его проблемы) Условия решения всех головоломок в игре чётко представлены в обучающих секциях. Просто ты, в силу того, что играл не больше 30 минут, не успел это заметить. >И скажем типа ГЛУБОКИЙ СМЫСОЛ! КТО НЕ ПОНЯЛ - ТОТ БЫДЛА!!)) Ты пытаешься выпячивать свой узкий кругозор как критерий того, что считать глубоким смыслом, а что нет? Даже по твоему передёргиванию видно, что ты действительно не очень умный, потому что ничего по факту не сказал, только одно обиженное мычание, что лично тебе игра не понравилась. >Вот и вся игра Шикарное заключение. Давай, скажи ещё, что вся игра - это просто нули и единицы, вся литература - это просто букавы набумаге, а все картины - это просто мазня на листе.
>>6342762 >стена высера от имбецила, защищающего свою любимую игрульку Разумеется не читал, походя харкнул в морду полоумной попрошайки, и пошел по своим делам
>>6342768 Ох лол, и этот человек что-то будет говорить потом про глубокий смысл, которого он где-то не нашёл. Сколько байт памяти у твоего мозга, что мой относительно небольшой текст туда не поместился?
>>6342773 >ожидаемое "ряя много букав ни асилил ахах" от имбецилы, которому невдомек, что на высеры его жидкого дерьма из головы всем похуй Еще раз харкнул в тупорылую харю ебнутой нищей дуры, обоссал плешивую башку и таки ушел по своим делам
>>6342762 Ясен пень что это не традиционная метроидвания. Но признак который ты приводишь - неопределяющий. Всё равно что Хексен вычеркивать из шутанов за то что там пушки не пушки. Вместо традиционных способностей или предметов, которые получает твой персонаж - лично ты, как игрок, получаешь знание о том как выполнять определённый тип паззлов. Или скорее даже - что означают определённые элементы паззлов. Если развивать тему, есть даже свои боссы - в виде самых сложных паззлов или самых сложных серий паззлов, для решения которых нужно иметь знание о нескольких типах паззлов. В общем по всем признакам это метроидвания. Разве что мир чуть более открытый, хотя перекрёстки и в метроидваниях постоянно встречаются, и вместо мобов и боссов паззлы.
>>6342781 Хорошо, я переформулирую. Жанр любой игры определяется её объективными свойствами, а не субъективными ощущениями играющего. Условные стратегии определяются контролем над юнитами, висящей наверху камерой и другими критериями (которые сейчас нет нужды расписывать), а не тем, что играющий "грамотный стратег, и использует стратегию во время игры". Метроидвания (весьма размытый жанр) объективно определяется прокачкой персонажа (и другими внутреигровыми механиками, сейчас не важно их все перечислять), т.к. персонаж - часть игрового мира. Опыт играющего же - субъективный критерий, который влияет лишь на восприятие игры (скорость её прохождения и т.д.), но не влияет на исходные механики. В условном метроиде ты не сможешь физически пройти дальше, пока не получишь морфбол. В кастле sotn ты не пройдёшь дальше, пока не научишься превращаться в летучую мышь. Т.е. прогресс в этих играх прямо завязан на внутреигровых ограничителях. В witness же ты не ограничен ни одним внутреигровым барьером, только отстутствием субъективного знания, которое уже не входит в рамки определения жанра.
>>6342790 Понимаю твою мысль, только вот в The Witness точно так же полно ситуаций когда ты не не можешь пройти дальше пока ты не получишь знание о том как решать какой-то паззл. Да, ты можешь с начала игры попасть почти в любую точку острова, но без знания о том как решать паззлы ты не сможешь далеко продвинуться внутри самих локаций. Если вообще попасть. Ты можешь с самого начала пойти в пустыню, но без подсказки о том что энвайронмент может влиять на решение паззла полученного в лодочной станции, ты хуй догадаешься что нужно искать тень на паззле. Ты можешь пойти в лабиринт, но без знания о том как решать паззлы с точками или тетрис, ты хуй пройдёшь дальше. Да, некоторые вещи можно набрутфорсить и таким образом понять что от тебя требуется, или догадаться без подсказок, просто очень долго подумов и понаблюдав - как о тех же тенях в пустыне. Но это скорее такая фича игры - так сказать, альтернативный путь, который кстати и в метроидваниях бывает. Но о большинстве механик всё равно не догадаешься сам, а нужно будет получить знание(читай - тот же апгрейд в традиционной метроидвании) в некой другой локации. Я не пишу петиции за то что бы игре поставили ещё одну плашку, но определённые особенности геймдизайна трудно не уловить, а игра, как и многие по-настоящему охуенные игры, находится на стыке жанров, и просто определять её как паззл или набор паззлов в открытом мире не делает ей честь.
>>6342804 Думаю, каждый из нас останется при своём мнении относительно жанровой принадлежности. Но таки соглашусь, что игра очень годная. По правде говоря, она даже частично является тем, во что я сам хотел бы поиграть в своих маняфантазиях, ещё кучу лет назад. Типа игра в открытом мире, в котором надо ходить и решать загадки, только загадки разных типов, и чтобы нужно было постоянно искать тайники и всякие нычки (нечто среднее между the witness, серией the room, и pc-серией первых трёх Гарри Поттеров).
>>6342815 Анон, смирись с тем, что "пазлами" уже давно и часто называют любые головоломки в играх. Я сам не против языковой чистоты, и не люблю, когда пишут что-нибудь вроде "апнуться через инвиз и ультануть дабл демеджем", но пазл - короткое и лаконичное слово, которое давно уже стало в интернет-среде нормой (даже если с точки зрения словоря это не так).
>>6342814 Та же хуйня. Паззлы в целом воспринимаю с осторожностью, так как это традиционно душный жанр, но метроидвании люблю. Если бы с самого начала знал что мне здесь с ложкой рыбьего жира собираются ещё дать баночку мёда, ещё бы давным давно её прошёл.
>>6342825 Я люблю головоломки, но не очень люблю при этом квесты (хотя, казалось бы, должен). Мне нравится решать конкретные задачи (повертеть там что-нибудь, покрутить), но не нравится играть в угадайку "что делать дальше? куда идти". А любое моё прохождение квеста всегда стопорится на том, что я либо пропустил какой-то предмет на одном из экранов, либо не поговорил в 1001 раз с персонажем, с которым говорил до этого (и чьи реплики помню наизусь), но только теперь у него появилась новая строчка диалога после активации какого-нибудь неочевидного скрипта.В этом плане witness, конечно, хорош - всё на виду, пропустить что-то тяжело, и ты всегда знаешь, где тебе следует продвигаться, чтобы пройти игру.
Проблема этой симпатичной игры ещё в том, что настройки сложности не работают. В какой-то момент у врагов становится так много хп что даже на уровне сложности "история" приходится ковырять их очень долго, и история перестает быть историей и становится слешером, а чтобы не закликивать врагов нужно возвращаться на базу и прокачивать персонажа, а для апгрейдов нужны ресурсы, а для получения ресурсов нужно гриндить побочки, а побочки не доставляют удовольствия, но может я просто придираюсь и всё не так уж плохо с побочками.
Доёбывающиеся до сленга и новояза на борде, целиком построенной на сленге и новоязе, - это какой-то особо извращенный сорт душнил-вниманиеблядков. Даже жаль их немного - их девиантный способ получения внимания и удовольствия через мразотный назойливый негатив можно сравнить с маргинальными фетишами типа копрофилии. Обычный человек спокойно обсудил что-то и получил дозу эндорфина, а этим для того же самого эндорфина приходится каждый день разводить визгливую духоту, гнить в срачах и кидаться говном. Сейчас они начнут мне строчить что-нибудь гадкое на этот не требующий ответа пост, потому что, как я уже сказал, по-другому получать удовольствие не умеют.
>>6342868 До тебя уже достаточно доебались. Судя по всему до такой степени, что вот ты и начал получать внимание девиантным способом через мразотный назойливый негатив, который можно сравнить с маргинальными фетишами типа копрофилии.
В шепоток с этой ебнутой буквофилки, жрущей дерьмо типа витнеса. Ебанашка всеми силами пытается привлечь вниманиея, забывая, что никто нахуй его высеры не читает.
Посрал этой тупой плешивой хуйне на бошку, обоссал ебаную красную жирную морду и пошел по своим делам
>>6342825 Для меня всегда был только один пазл. Прямиком из детства, лол. Это я так, мимошел, похуй кто там что как называет.
>>6342838 >но не нравится играть в угадайку А мне кажется, что, наверное в каждой игре (квесте или типа того) с этим сталкиваешься. Где то больше, где то меньше. Рано или поздно наступает момент, где ты или сам тупишь и не можешь логически решить задачу, либо игра кривоватая и просто начинаешь хуячить перебером. Делать всё, что можно по очереди в надежде случайно наткнуться на не очевидное решение. Недавно квест сибирь проходил сталкивался с этим. В сайлент хиллы играл и тоже были моменты. Это жанр такой. Щито поделать.
Прошел вчера Рэтчета и Кланка. Даже все болты золотые собрал и ГРОБ (йоба пушка, я хз кака она там в оригинале называется). Получил кучу положительных эмоций. Приятное открытие для меня. Игра хоть и достаточно простая на удовольствии это никак не сказалось. Решил сразу еще и на НГ+ ради лулзов пройти, правда наверное можно было бы и на харде попробовать, с ГРОБ-ГРОБ-КЛАДБИЩЕ-ПИДОР оно бы элементарно проходилось мне кажется. В любом случае пока фекалку сегодня буду качать еще за пару вечеров пройду на НГ+.
>>6342570 Это стимовское издание что ли, или просто фоткал с рабочим столом по бокам?
>Стоит отметить здешнюю систему стрельбы: вместе с хп у персонажа при ударе отнимают выстрелы, пока они не опустятся до одного. В принципе много где было похожее, та же зельда, где на полном хп ты из меча стреляешь.
>неудобное управление реактивным ранцем и пропеллером (но их наличие, как и моноколеса с чем-то прыгучим, - плюс По этой части похоже на Вектормена, как тебе дилогия сия?
>Дизайн уровней нелинейный (что тащемта свойственно для многих платформеров того времени) скорее именно европейским платформерам, которых на консоли много портировали, иногда дословно, с косметическими правками, как тот же Тинхед или Галахад (вчера почем-то вспомнил этот проходнячок с хуеватым геймдизом, но годной музыкой и артом - как оказалось, от автором дико редкой Паггси с беспрецедентной для консоли физикой и интерактивностью), иногда дико перепиленным контентом, к примеру Второй самурай, что на компах был стандартным платформером с лабиринтами и кучей малопроработанных механик, а для сеги сделали аналог игр от Treasure с кучей больших красивых боссов.
>>6342875 До меня никто не доебывался, я мимо шёл, и это мой первый пост. А вот ты, девиант, продолжаешь фармить негативное внимание своим инфантильным девиантным способом, перефоршивая слова из моего собственного поста. На этом у меня всё, живи дальше в этом каждодневном аду.
Какого хуя Ringed City DLC к третьим душам такое сложное, блять? Прямо пиздец. Дизайн локаций - пиздец, боссы - пиздец, да даже рядовые враги максимально толстые и шотают за два удара. При чем я начал проходить прямо перед ластом, то есть там просто уже некуда качаться, конец игры ебать. Короче, тупа не выдержал и пошел со второй попытки убил ласта и дропнул...
>>6342989 >Где логика? Да я тупа его пиромантией закидывал, лул. Как и всех боссов до этого, собственно. А в длс пидорасы со щитами блочат абсолютно весь дамаг, а жирным ваще похуй, я по несколько синих бутылок на них трачу. Еще и с красного фантома с большим молотом скорел нахуй. Обычные атаки станлочат так, что даже перекатится от них не можешь, так еще и ваншотные комбы под гиперброней, пиздец нахуй. Хотя, пиздец конечно чувства завершенности нету, наверно таки придется допроходить этот пиздец.
Запоем играл 20 часов, построил бревенчатый двухэтажный дом, на изичах расстрелял второго босса и что-то приуныл. Контента все-таки маловато и темный лес уже полностью понятен и не опасен, надеюсь на болотах будет весело опять. Алсоу, музыка в лесу это просто пиздец, уже ненавижу ее всей душой, слишком она одинаковая и навязчивая.
Не получается норм скринов сделать в бою, все мыльное и блюрится. Короче напал на меня дракон, 8 полосок хп. А у меня как раз квест на эскорт, ну думаю похуй попробую подерусь. Первым делом он убивает моего эскортируемого - квест провален, поебать я уже две полоски почти снес. Сношу 5 или 6 и он меня ваншотит ударом, у меня к тому времени пол хп было (тут при получении урона макс хп снижается до отдыха). 20 минут впустую, чтож..
Алсо какой же у меня омежный гг это пизда. Даже больше чем я сам. На приеме у короля зачем-то нарядили в эту потешную шапку, а ее снять нельзя. Надо мной все смеялись. А я ведь типа ARISEN - победитель драконов и все такое..
>>6343191 Это типа Хэнк Хилл только очков нет, они стоят пиздец кучу поинтов, которые дают за какие-то действия с пешкой. Чтобы ее в онлайне вызвали другие игроки и тп. ЯСен хуй этон икому не надо. Так что очков нету у меня.
>>6342907 >Это стимовское издание что ли, или просто фоткал с рабочим столом по бокам? Это в стимовском фон такой. >та же зельда, где на полном хп ты из меча стреляешь Ну это немного другое, либо стреляешь, либо нет, да и выстрелы полностью привязаны к хп, а тут отдельные павер-апы на оружие лежат, так что возможна ситуация, когда у тебя 0 хп, но максимальные выстрелы. >По этой части похоже на Вектормена, как тебе дилогия сия? Не играл пока в Векторменов, хотя они у меня тоже в стиме есть, в огромном сега паке, ждут своего часа.
ТАЩИТЕ ИХ ВМЕСТЕ С ОСТАЛЬНЫМИ! Какие-то тараканы космические коллекционеры эти. Ассуминг директ контрол мне, конечно, нравится, но дизайн гетов в однухе был просто охуенный. А тут пока что унылые дройдеки, либо унылые тараканы. Еще и лысую пустили на борт.
Последние квесты доделываю. Вон чью-то няшку-коротышку магичку призвал. Хилит меня, бафает, магией ебет не по детски.
Чет заебало, что моего маджик арчера атаки половина мобов игнорит, у них фул имун это че за хуйня ваще. Полагаюсь чисто на бобби хилла, чтобы он с кувалды въебал, если его крошечный АИ мозг сообразит, да на эту магичку с фаерболами.
Еще и все оружия нормальные залочены на пост гейм, типа луки по 600 атаки и тп, я со вторым по силе луком (с конца) с 200 атаки из штук 12 бегаю всю игру, прикольно да, а лучше и нету.
Ковыряешь ковыряешь всю игру одних и тех же мобов, одними и теми же атаками, бегаешь на ногах блять 3000 раз по миру, ни транспорта, ни толкового фаст тревела нет.
Какая же душная срань, при этом я все равно сижу уже второй день целиком играю в это. Затягивающая параша.
>>6344077 Покупай амулеты на усиление атаки/защиты у Форниваля чтобы не ебаться. Я даже с фулл сетом из дополнения на харде финального босса дополнения Даймона не сразу убиваю, а под амулетами он ложился секунд за 15.
>>6344094 Ты какой лвл? Тут ачивки есть за 100 и 200 нахуй. Я всего 40 и уже на финальном квесте по идее. На острове прокачка прет нереально или что? Я туда заходил, волков побил, за них давали по 650 опыта, ну такое, я и щас таких мобов найти могу, не похоже на павер лвл.
>>6344134 Просто ставишь хард мод, закидываешься амулетами на эксу, за боссов там около 500к опыта дают, можешь их вообще с помощью стрелы Форниваля убивать, которая шотает всех боссов кроме парочки самых охуевших.
Решил пройти Dragon Age Origins за школоивела мага крови. Какие подводные?
Всегда играл за воинов и сейчас перешел на мага, как же весело кидать фаерболы во врагов, постоянно контролить их и вешать всякие дебаффы. Только сейчас осознал свою ошибку, ведь я мог бы получать фан за мага, нежели просто тыкать заточкой прикрываясь доской.
>>6344239 За мага, конечно, интересно, но не за мага крови. Просто два стихийных мага такие комбы вместе кастуют, всю карту сносят, и боссов шотают, и выглядит красиво.
>>6344191 >>6344218 Да это не игра а параша пиздец. Попал на химеру с 6 жизнями, она хилиться умеет. Сначала ей урон идет бодро (как и всем минибоссам в игре), сносишь солидно за спел. А чем меньше у них жизней - тем меньше они получают. Вот буквально блять вначале я сношу за спел по 2-3 сантиметра, а на последних двух жизнях дай бог если миллиметр отнимет. Че за чушь ебаная? Дрочил дрочил его и он отхилил себе 2 жизни, снова ковыряй.
>>6344271 А с гидрами уже сталкивался? Некоторых мобов ты хуй затащишь, если нет нужных скиллов или класса в пати. Варов с двуручем нахуй не бери(на острове или в бездне они вообще бесполезны), лучше нож в пати, какой-нибудь страйдер там, например. Нормально обученные пешки могут и соло заковырять твою химеру.
>>6344287 А ну да, классно. Кое-как почти прошел эту парашную поделку и тут мне в конце заявляют "вот эти классы у нас неиграбельны, бери эти". Геймдизайн хороший, японский качественный.
Бля всё я не могу этот высер уебищного кривожопого выблядка играть. Довел до 1 жизни льва, урон по нему вообще перестал идти и он стал хилиться, отхилил себе все 6 жизней назад а урона по нему так и не идет.
Ссыте нахуй в ебальник каждому уебану, кто скажет что это хорошая игра и посоветует купить.
Это высер нахуй. Конченый высер криворуких уебищ, в котором плохо абсолютно всё. Тут ничего хорошего нет, эта игра плоха в каждом аспекте сука. Визуал, озвучка, сюжет, заполненность мира, а самое главное - абсолютно каждая механика - дерьмо ебаное. Даже сука пешек научить правильно атаковать, а не стоять дрочиться возле тебя полуафк (я уже не говорю о том чтобы они залазили на уязвимые точки) - это надо извернуться так, что бутылка в жопе покажется детской шалостью. Одного этого уже достаточно, чтобы этому высер поставить плохую оценку.
>>6344318 Ну дак там прикол в уровнях силы и сопротивлениях к урону у разных мобов. У льва огромное сопротивление ко льду, но огнем убивается как нехуй делать. Игра конечно не атас, но за некоторые фишки мне она понравилась. Однако, это лишком японская игра с их любовью дрочить мобов по 30 минут и нахождения их слабостей ещё с монстер хантера была.
Чёт вдруг резко захотелось в Огнём и Мечом побегать, пострелять из пистолей. Удивительно, но русского в стиме не завезли. А на такую-то игру надобно русский накатить.
>>6344318 >Кое-как почти прошел эту парашную поделку и тут мне в конце заявляют "вот эти классы у нас неиграбельны, бери эти" Лол, вот я всю игру играл воином с двуручем, хуе-мае, а потом приплываю на остров, а там смерть смерть бехолдер кладбище даймон. И я такой, фуууууууууууу!1 Луком/маголуком ты прикованного циклопа можешь накуканить в одно рыло, например, стоя на входе в зал где он прикован. Как ты будешь куканить какого-нибудь дрейка(или как там называется ящерица с уязвимой точкой на спине, хуярящая электричеством) воином, я не знаю. Сириусли, самый бесполезный класс в бездне/острове, то есть где начинаются настоящие чудовища. А как-то раз я зашел в ротонду, а там 6, блядь, этих волшебных доспехов, которые прошибаются только магией, если не ошибаюсь. Я потратил все хилки, я один хуярил эти доспехи, так как мои пешки перманентно в ауте валялись и я едва успевал их поднимать. В итоге тупо сбежал, так как ваще нереально было затащить такое с текущим пати. Там нюансов хватает, и иногда сталкиваешься с такими ситуациями, когда дамажить тупо некому, потому что попалась тварь с резистами, а у тебя в пати маг-дебил, у которого нет нужных баффов, типа огненного или святого оружия.
>>6344336 >ДЛЦ любыми классами проходится Да кто спорит-то? Просто вар самый бесполезный. И не надо взахлеб расписывать охуенность арки, которую еще зарядит надо, лол, да еще и чтоб хоть чем-то оружие баффнуто было.
>>6344361 Классическое хуйло вылезло "я с сиськой пива и одной рукой играю, а вот вы все задроты и дрищи". Жри дерьмо, хуйло тупорылое >>6344379 Я про сам факт, что пройти можно всеми классами. Так-то понятно, что каким-нибудь МК или МА легче гораздо.
>>6344339 >>6344368 Чето кекнул. Я заранее это на вики посмотрел, че тут как проходить, в итоге кота не смог убить, открыл платформы и просто в дверь убежал. И значит дракон мне говорит, выбирай или пиздимся, или я убью твою любимую, и оставлю ваше селение в покое.
КАКУЮ ЛЮБИМУЮ ЛОЛ?! ЭТО КТО ВООБЩЕ? Я первый раз эту шлюху вижу, ору нахуй, что за убогая игра пиздец. Еще и система affinity типа насколько хорошее отношение к тебе у нпс и пешек. Блять про это нигде ни слова, как ее качать, какие профиты, нахуя это нужно. Только на вики. А в игре нигде ни слова.
Ебаная парашная поделка. Отдаю эту шлюху ему, пусть жрет. Рот ебал с драконом еще 30 минут ковыряться, ведь apparently в этом говне недостаточно пройти игру, поделав некоторые побочные квесты, тут нужно гриндить абузы пока не наберешь 100 лвл, а потом лезть в сюжетку.
>>6344386 Я так все и сделал. А он бля на 1 жизни взял восстановил сначала козла, а потом хвост. Урон по нему не идет под конец, говорю же. Несмотря на то, что в вики написано, что "львиная голова уязвима для магии", хуй там ночевал. На вебм видно как он уязвим, урона ноль сука
Лол че за хуйня, даже выбора нет. Отдал эту блядину ему, меня посадили как короля чуханов на трон, дали ачивку, показали титры и "вы праиграли, retry".
... нахуя было выбор давать тогда, японское линейное дерьмо, как и весь их игропром ущербный
>>6344387 >АКУЮ ЛЮБИМУЮ ЛОЛ?! ЭТО КТО ВООБЩЕ? Я первый раз эту шлюху вижу Да, есть такая хуйня, там нпс настолько проходные, даже сюжетные, и ты настолько редко с ними видишься, что тупо не запоминаешь их. У меня женой стала ведьма из леса, и я долго тупил. кто это такая ваще и почему она?? Потом дошло, что я ей раз или два за игру какую-то трав подарил, и она стала считаться моей пассией, лол. А я ваще тогда не даже не пытался романсить кого-то и тупо забыл про эту возможность.
>>6344423 Да тут не сюжет, а манекены с текстом. Блин рил, даже неписи в каком-нибудь стародревнем калофдути или RTCW больше запоминались. Тут мне только Мерседес приглянулась, какая-то метиска потешная. А еще был альфас Julien, хотел какой-то кипиш поднять и восстание или что, в итоге этой мерседес по шапке дал и ушел в закат. И всё, больше его не было.
Че за хрень я не понимаю..
>>6344413 Ну а что, тоже эндинг. Это из серии "буду всех душить несмертельно, а то плохое видево покажут". А по мне дак и пусть, лишь бы игра кончилась уже.
Все, убил дракона. ковырял его сука 25 минут. Мой омежка-инцел завоевал себе блондиночку. За 22 часа короче сюжетку этого кала прошел, ну я еще немного побочно дрочился туда-сюда, но в основном сюжет.
Завтра пойду в длц, но я всего 42 лвл, походу мне там дупу разворотят и скажут "нитот класс, нита прокачка, нитот лвл, ните шмотки".
>>6344573 В бездну сперва прыгай, дрочи там говно с мобов, ищи торгашей, покупай шмот и апай его, потом разок по острову прогулешься, насобираешь получше шмоток, будет легче уже. Бездна легче острова.
Сюжет про шайку тупых дебилом, без капли идей. Которые идут за тупым дебилом, у которого вечно, самые идиотские идеи. Это какая-то квинтэссенция тупости. Думал, что хоть Хозия распердится по сюжету, но он тоже оказался недалёкого ума.
>>6344610 >Которые идут за тупым дебилом, у которого вечно, самые идиотские идеи. Да, это самое опизденительное в РДР2. Датч вечно заводит банду в самое говно, банда получает по жопе, а Датч снова сыт всем в уши, что вот-вот, щас сорвем куш, щас хапнем бабла и съебем на тропический остров! Этим ебланам бы просто пристрелить его и разойтись, а они таскаются за ним. И главный дурак это Артур, который должен был вернуться к своей бывшей бабе(для которой он брата от сектантов выручал) и жить с ней спокойно, а не воевать с хуевой тучей других бандитов и законников. Еще абсурдно то, что ты за игру накапливаешь тысячи денег, которых по тем временам хватило бы ему до жопы, а они там все про какие-то ограбления века пиздят.
>>6344573 > За 22 часа короче сюжетку этого кала прошел Ебать ты спидранер. Я за 22 часа успел только задушиться где-то в городе после аннигиляции какой-то секты пещерной и дропнуть к хуям.
>>6344626 >Этим ебланам бы просто пристрелить его и разойтись, а они таскаются за ним Невозможно ибо это приквел к игре в которой Датч живет и здравствует (до поры до времени)
>>6344616 Новосибирск. Я всё там запомнил, почти каждый момент последних трёх часов. Хотя обычно забываю всё уже через месяц, а тут до сей пор помню прогулку по руинам любимого сибирского городка, спуск в метро, встреча с рядовым, галлюцинации Тёмы, стрельба по вестибюли из подкалиберного, смерть полковника Мельника и его сына. Так печально. И так душевно. Одна из лучших игорей за последние годы.
Даром, что братья делали. Всё равно получилось заебись.
>>6344626 >>6344632 Ебанный пидор Датч, это самое раздражающее, что есть в рдр2, если честно. Он меня задушил уже во 2 главе, своими бесконечными философскими рассуждениями. Тут вообще замкнутый круг получается, играл в рдр1 - знаешь, что он будет жить. Не играл в рдр1 - охуеваешь с того, что его нельзя было уебать.
>>6344628 Супер-странная игра. Очень кайфово на первом прохождении, если прям сразу на харде гулять. Никогда не ощущал кайфа от магии в арпг, а тут прям ТЫДЫЩЬ.
Хочется игру по пауку по качеству уровня первых аркхемов. Играю в это, что в детстве было почти иконой, но сейчас на вкус как говно, да алтимет в принципе говно. Неужели больше не будет ничего хорошего? Бэтмен скатился до уровня пубга, следующий высер будет коопной гриндилкой вроде отсосина, а по пауку клепают сжвдерьмо в блевотном реализме с бетменобоёвкой. Для меня идеал это Shattered Dimensions. Широкая боевая система, уклонения, разнообразие битв, идеальные паучьи анимации, атмосфера, стелс. Просто взять всё это и сделать вокруг город с различными интересными миссиями и несколькими основными историями. По нуару вышла бы божественная игра, но теперь похоже одни ааа высеры будут для надоя.
>>6344681 К чему здесь это? Скучный лес, противники те же, лодка та жа, скучная хуйня началась. Что первая локация, что лесная , разницы нет. Но я орал в голос с борова который был готов хоть оленя выебать и взял себе пизду с прицепом
>>6344610 Шизик, это художественное произведение, и ты не понимаешь сюжета потому что отказываешься принимать этот мир, считая что он должен соответствовать твоей реальности.
Попробовал приложение pokeraid, ебать охуенно. Не надо толпу искать в своей мухосрани, просто по удалённому пропуску присоединяешься к какому-то испанскому игроку и рейдишь кого тебе надо. Первый раз на Ландоруса пошли в 3-4 рыла, ожидаемо соснули, потом выпало сразу 14, заебошили его как сосунка, даже поймал.
>>6344732 Когда ты спокойно выкашиваешь сотню человек в каждой второй миссии, а потом терзаешься моральными вопросами забирать или не забирать долг. То да, в такой шизомир верится с трудом.
Бля, запуск игр от первого иксбокса на втором - это такой анальный карнавал, вы бы знали. Большинство образов в сети не работают, потому что сделаны без правильной топологии помните местного шизика с ником Поехавший на рутрекере, который приходил сюда и искал образы редких игр с правильной топологией? я вот пока с этой хуйней пердолился, чувствовал себя им, лол, то есть, если при создании образа который надо еще делать через специальную программу, обычный упаковщик iso типа демон тулз не подойдёт не соблюсти порядок файлов, как они лежали на оригинальном диске, нихуя не запустится. Вы только вдууумайтесь. А один из главных сайтов, где эти лоадауты были собраны, ныне не функционирует. К счастью, нашел другое сообщество дрочеров-сохранителей старых топологий и выкачал оттуда. Не стоило, конечно, столько ебаться ради несвежей малоизвестной части каловдутия, но тут уже спортивный интерес. А теперь можно и поиграть, мхех.
>>6344638 Самая наиунылейшая часть игры, Новосиб - серо-белый скриптовой коридор. Самое хуёвое что есть в серии метро. Нажми E, посмотри катсценку. Охуеть, я на консоле чтоле играю? Фу блядь! В игру буквально не дают играть - это пиздец. Не ты смотри ебучие скучные катсценки от первого лица. Охуеть. Из-за такого рака шутаны умирают. Идите в Wolf Among Us играйте, пиздец.
>>6344590 Чето спрыгнул туда, первый же босс - какой-то невосприимчивый к магии бехолдер. Ничем поцарапать его даже не могу - ебитесь как хотите.
Вышел, портнулся на остров, там немного побегал. Я так понял это что-то типа метроидвании в некотором роде? Какие-то итемы очищать можно за RC, я очистил две хуйни, думал будут шмотки (уже нагуглил. что есть кольцо качающее мою самонаводяющуюся стрелу до 3 лвла), а там два каких-то куска говна типа глаз дракона и тп, для крафта или нахуя оно хз. Еще на босса смерть напоролся, чуть в штаны не насрал, но она попугала и съебалась.
>>6344792 Ну да, кроме Ludonarrative dissonance, сам сюжет довольно уныл. [Приезжаем на место, Датч говорит "у меня есть план", всё идёт по пизде, Датч творит хуйню] x ПОВТОРИТЬ НЕСКОЛЬКО РАЗ Да, хуле рокстары никогда не могли в хороший сюжет. Сценарий - да, подъёбки/пародии - да, диалоги - да, прикольные персонажи - да, сюжет - нет. Это на примере Max Payne третьего ясно видно. Когда после нормального сценариста игру Рокам отдали. Ну это пиздец! Не, Макс Пейн 3 одна из моих любимых игр. Топ-5 точно, но блядь какое же говно там сюжет. Как несколько серий Букиных, или блядь сериал СЛЕД. Ебанина уровня русских сериалов. Такое говно скучное. Пиздец.
>>6344616 Долбоебы токсят как обычно, что им еще остается - только пытаться выделиться негативом на анонимной борде. Желчные выблядки, радостей в жизни нет у них.
А мне игра очень понравилась. Особенно Волга, я там провел часов 15-20, ползал на пузе, в бинокль все разглядывал, лутался, подкрадывался и тп. Крч выживач был, я еще на хардкоре без интерфейса. Очень красивая локация. Дальше хуже, Каспий достаточно каловый и баганый. Тайга вообще линейная к сожалению. А новосиб совсем не запомнился.
Вот еще концовка плохая очень понравилась. Где в поезде мчишь, а там все старые друзья и знакомые. Прям до мурашек.
>>6344830 900 минут сессия кстати игровая сегодня. Я что еблан? 15 часов подряд в этот кал играл. Не, ну на самом деле этот гриндан затягивает, давненько я так долго нигде не сидел. А тут жопу от стула оторвать не могу.
Планировал сегодня капусту потушить и картошки сварить, офк нихуя не сделал, два раза чаю с печеньками попил и всё. Ну завтра точно сделаю.
>>6341664 (OP) Прошёл Fallout 4 сегодня, пиздец как мне тяжело эта игра далась, что я прошёл её только в 2021 году, а начинал с релиза 4 раза на компе, и всё время дропал, и вот уже на пс4 купил в 2020, играл залипал вроде норм, дропнул на 3 месяца, и вот закончил сегодня, игра не очень, Fallout 1,2,3, NW, намного круче, их проходил без дропов, настолько они были хороши.
>>6344879 Очень не хотелось бы чтобы новая TES вышла такой же бездушной поделкой. Хотя если не TES то еще есть надежда на SURE AI c их пиздатой вселенной.
>>6344857 мне там сюжет понравился, зря ты его скипнул. Охуенный Григорий, когда узнаешь его цель и мотивы, что зло было в короле который жертвует вроде дочкой ради власти, а Григорий выбрал тебя в самом начале, что б ты его убил(Григория), не жертвовал близким человеком. Потом ты становишься вроде богом, и там какой то опять дикий выбор был с духами, а потом ты убиваешь себя от скуки еба мечем. Типо убив дракона становишься сам драконом. я правда игра по гайду мейн квеста. ибо там крайне хуево сделано, 2/3 мейн квеста имеют временные рамки на сдачу и взятие, и определенные условия. Алсо- ты своих пешек то дрочешь на стуле, спец зельями? и сам изучай книги для открытия бестиария.
>>6344909 >мне там сюжет понравился, зря ты его скипнул. >Охуенный Григорий, когда узнаешь его цель и мотивы, что зло >было в короле который жертвует вроде дочкой ради власти, а >Григорий выбрал тебя в самом начале, что б ты его >убил(Григория), не жертвовал близким человеком. Потом ты >становишься вроде богом, и там какой то опять дикий выбор был с >духами, а потом ты убиваешь себя от скуки еба мечем. Для анимешников в самый раз
>>6344909 Да пробовал, два раза на стуле с этим додиком посидел, ниче не поменялось. Потом нашел гуйде как бутылками сделать агрессивного пешконавта, там пиздец сложно, ресетить, потом купить для праймари навыка, для секондари, сколько-то раз определенно выпить. Я забил на это, просто купил две бутылки с агрессивностью, скормил ему. Нихуя не поменялось.
У меня вообще какой-то толстый полубесполезный додик, варриор. Говорят дерьмо, ну а хули делать, он уже 9 лвл не перекачивать же. Да и мне нужен танк какой-то, этот маджик арчер дохлый как хз че. А если его попробовать в мистик найта качнуть, со щитом там и тп, как думаешь. Если ты фармил остров и прочую ебень эту.
Вообще у меня к дрочилам этой игры вопросы: Как челики гриндят тут до 150-200 лвла на первом прохождении. Смогу ли я просто пройти остров тем, че щас есть (я 46 с луком с ласта и тп), или нужно охуеть как много гриндить? Вообще что за тупость, релизить длц, чтобы пройти которое надо 150 лвл (судя по тем видосам что я видел), когда ты заканчиваешь игру 45ым.
В игре как минимум 4 обязательных огромных очень душных локаций со скучными пазлами, каждая из которых отнимает по полчаса минимум. Только из-за них хочется дропнуть.
>>6344956 там еще есть настройки поведения во вкладке пешки, посмотри гайды в инете епт, у меня с этим не было проблем, это очень полезная фитча, и настрой приказы. перекачивать всегда можешь, ток там много от фигуры (вес, рост) зависит, некоторые классы будут не эффективны. я острова помню задрачивал до бездны. читай англ вики, там всякие механики, крафт хуиты.
Думал, продвинусь больше, но раз пятьдесят сдох в ёбаной канализации. Там два отрезка. У первого есть какая-то система, что кнопки надо нажимать одну за другой, то левую, то правую. Во втором отрезке никакой системы нет, любая кнопка может загореться. Не успел среагировать за милисекунду - получи позвоночник в глаз. Из-за бага показало кнопки геймпада, получи в глаз. Но я не сдавался и после того как на месте глаза образовалась кольская сверхглубокая, добрался до погреба. Там на меня вывали инфу о том, что дед на самом деле трап. Или его дочка трап. Я ни хуя не понял.
В винном погребе прятаться негде. Выйти мешает пар. Надо повернуть три вентиля и съебаться. Но там ходит эта Дженнифер с гвоздемётом. В итоге я два поворачиваю, потом она меня убивает. Ей сделать нихуя нельзя, только оттолкнуть. Но в большинстве случаев ггиня говорит, что у неё нет сил. И в итоге наблюдаю такую картину, я бегу в Дженнифер, оттолкнуть не могу, у неё моделька не может поднять руку, но звуки выстрелов раздаются. После нескольких встреч просто запускается заставка, где протагонистку шинкуют гвоздями. Это какой-то дроч, тут надо проходить кучу раз, пока не выпадут условия, где ты сможешь подойти к вентилям незаметно. Хотя там, по факту, один сплошной коридор с минимумом ответвлений. Ей даже спицу в плечо нельзя воткнуть. Досадно.
>>6344983 В том и дело, что я уже сегодня заебался читать. Че за игра, где даже сюжетку без вики не осилишь. Хуйня какая-то. Реально сделали походу по наработкам ммо, когда пришлось поменять жанр. Типа нахуя такие заморочки в сингл плеер игре. Я вот прошел сюжет за 20 часов, а игра только начинается? Странно сделано, что этот остров на хуй пойми какой лвл, который просто за прохождение игры не получить, и там вся движуха, в длц блять, а не основной игре.
>>6344988 Что это вообще за игра шизоидная? Как аутласт на минималках? Или как резик? Или что, скример с неубиваемым врагом? Квест? Загадки? Боевка? Инвентарь? Сюжет? Или это инди ебнутая? Че там происходит?
>>6344995 Теперь это имеет иной смысл. Получается, он завидовал ей, что она может сосать, а он нет. И последнее я слышал от трапомонахини - ХЕРЕТИК, без фанатик, лунатик.
>>6345000 >Че там происходит? В этом суть игры, понять, что в ней происходит. Какая-то непонятная баба средних лет с непонятными мотивами приходит разузнать побольше о какой-то мутной истории об исчезновении девочки. Проникает внутрь, видит, там труп бабки в спальне лежит уже хуй знает сколько лет и вокруг него мотыльки летают. После этого она пытается выбраться, вот я всё ещё пытаюсь выбраться. Сначала за ней бегает голожопый дед с серпом, потом нечто с очевидно мужским голосом, называемое, алая монахиня, потом Дженнифер, огроменная бабища, от которой я срусь с одного вида и убегаю с криками ёбаный рот этого казино.
По жанру это сурвайвал хоррор. Типа как седьмой резик. Но тут нет головоломок, как таковых, просто тебе нужно найти предмет и где его применить или в обратном порядке. Но до предмета не так просто дойти, потому что тебя постоянно кто-то преследует. И если спалит, придётся убегать и прятаться в шкаф, под кровать, если там тебя спалят, придётся бежать в другое место. Можно в преследователей кидать всякую хуйню, но, скорей всего, промажешь. Если поймают и у тебя есть оружие, можешь всадить им в плечо, на время замедлив и вызвав крик ФАКИН КОКСАКА. Нет оружия - тебе пизда.
>>6345014 Я не вопросошизик, если че. У него вопросы дебильные и мелкобуква. Просто спамом этой хуйни хотел выразить непонимание вообще того, о чем эта игра.
>>6345008 Его нельзя скипнуть, попробовал отдать бабу - мне написали гейм овер. Убил уже
>>6345015 Это инди хоррор короче, да. Типа механик то даже толком нет и разнообразия. А нафига тогда в такую дешевку играть? Пугать себя скримерами и раздражаться неубиваемыми преследователями?
>>6345018 Потому что какой-то шарм в ней есть. И подача сюжета сделана интересно. Если бы не адское затягивание геймплея побегушками, была бы неплохая игра.
>>6345022 Да нет, это последний квест, назвается the final battle. Мне драк дал выбор или отдаю бабу и остаюсь жить, или деремся. Я отдал ее сразу, меня в катсцене сделали королем, а потом опа "игра проиграна, ретрай". Ну и пришлось драться.
А потом вот еще 4 квеста постгейм, где дрочить каких-то боссов в колодце. Ну и остров-длц
>>6344616 Впечатлил больше всего наверное графон. Но игра хуже первых двух частей потому что авторы хорошо создали метро, лор которого описал нормальный писатель а вот когда они вышли за его пределы то всю атмосферу проебали. Везде какие-то шайки бандитов, детей нет блять во всем мире, 20 лет прошло и в мире есть одни взрослые мужики бандиты или поехавшие культисты, лолблять. В метро была органично показана жизнь людей, которые выживают в подземельях, станции превращенные в города где разводят скот, ловят рыбу, живут семьями, а тут хуйня какая-то. Когда показали стариков, пришедших в Москву я еще надеялся увидеть хорошо прописанный лор но в итоге пук. В игре интересно сталкать но сама она бред. Более менее положительно выглядит дополнение про владивосток где герои ведут себя более рационально и у них есть что-то наподобие нормального человеческого общества, но с метро это не сравнить. Энивей, игра морально устарела и следующую часть нужно будет преосмыслить, если она вообще будет.
>>6345039 >детей нет блять во всем мире Шиз, там на Волге девочку подбираете, и в Новосибе с пацаном бегаете. Игра кста лучшая в серии. Больше упора на геймплей стало, меньше ебанных коридоров. Это для шутана плюс. Хотя унылые катсценки от первого лица остались(пора это говно в шутерах вообще запретить). Но ДЛЦ про Сэма самое годное, да, и пустыня тоже.
>>6341664 (OP) Богоед кончился с одного раза, даже обсуждать нечего. Понтифик был получше. Эх, Анор Лондо, как я скучал. Жаль, тут только огрызок локации с боссрумом, могли бы и побольше его сделать.
>>6344830 >невосприимчивый к магии бехолдер Этого говнюка надо ебашить в глаз, у него щит иногда пропадает, надо быстро пиздить. А когда он упадет и глаз из глазницы вывалится, то вообще за секунду убить можно.
>портнулся на остров, там немного побегал Вот там самое веселье будет. Еще встретишь древнего огра, вот это тоже непробиваемое говно будет. Остров изменится, кстати, если ты один раз пройдешь его, убив последнего босса. Он станет сложнее.
>>6344414 Я с ним соглашусь. Долго обходил Анно стороной именно потому, что Юбисофт, в чьи "игры" мне довелось играть (в первую очередь ради бенчмарка свежего компа). Я даже охуел, что они так могут. Особенно проникаешься атмосферой Белого Мира, тупа рассказы Лондона и Киплинга, воплощенные в игру.
господи, ну и кал. воистину, стелс самый худший и невеселый жанр какой только можно придумать, аутизм в игру в прятки с npc и постоянное преследование ощущения что ты что-то сделал не так и желание перезагрузить игру.
а ведь этот кал даже не мотивирует играть по стелсу. самый простой способ пройти игру - напролом.
Ебаный рот этого казино! Вы кто такие, сука, чтобы это сгенерить?! Вы че, дебилы?! Вы че, ебанутые, что ли? Действи... вы в натуре ебанутые? Эта сидит там, рисует горы, блядь. Этот стоит, грит: "Я тут щас тебе тоже 9000 километров набросаю..." Еб твою мать! У вас алгоритмы есть, чтобы сиды генерировать нормально, мудак ебаный! Дегенерат ебучий! Вот пока ты это делал, дебил, ебаная сука, блядь, так все и происходило! Ебаный твой рот! Какого хуя на шестой горе нет босса!? Ты распечатала сид на моих глазах, блядь! Как они могут быть без босса?!
Пиздец. Оббежал столько гор на нескольких островах, что со счета сбился. Босса нет, указателей нет. За-е-бись! Притом, фуллсэт серебра вынес еще с первой гряды.
Душный юбикал никак не хотел заканчиваться, но я всё таки его прошел. Чем больше играл тем сильнее портилось мнение об игре. Очень много контента низкого качества. И после прохождения открывается кака-то новая игра на новой карте. Я так понимаю это длц.
Вообще игра не плохая, молодым и шутливым она отлично зайдет, особенно если им нравятся такие простенькие головоломки, они составляют существенную часть игры. Для меня феникс 5/10, и по моему это лучшая игра юбисофта за последние годы.
Был у кого успешный запуск Xenoblade Chronicles 2 в yuzu или ryujinx? В yuzu после запуска крашится через минуту две, а ryujinx софтлочится на загрузках либо тоже крашится, но чуть подольше держится. При этом проца хватает за глаза, 25-30 фепесов стабильно держит. Вроде разные версии перепробовал и нихуя.
>>6345015 >По жанру это сурвайвал хоррор. Типа как седьмой резик. Но тут нет головоломок, как таковых, просто тебе нужно найти предмет и где его применить или в обратном порядке. Но до предмета не так просто дойти, потому что тебя постоянно кто-то преследует. И если спалит, придётся убегать и прятаться в шкаф Чел, это поджанр, начатый Clock Tower еще со snes, поиграй лучше в него.
Это было довольно больно. Два дня, на то, чтобы пройти это говно на инферно и задрочить тайминги на Немисиса. Просто пиздец, я не думал, что второе прохождение после нормала меня так заебёт.
Ща попробую за два часа на S наранаить, посмотрим, насколько я ебанусь.
Остались ли какие-то интересные браузерные игры? Помню в детстве играл в бойцовский клуб, ганжаварс, еще что-то по-моему по героям вроде игра. Есть что-нибудь новое может популярное, или из старичков где достаточно игроков осталось? Не знаете?
>>6345745 Эк тебя разорвало, отрадно видеть. Как сказал жокир, псих которого игнорирует общество становится наглухо поехавшим ебанатом. Это прям про тебя.
>>6346088 Не, на мобилках дерьмо. Мне именно старые добрые браузерки, где подрался и ждешь полчаса реального времени до отхиливания. С добрыми чатиками и тп. Ну чисто время потратить в промежутке. Как 15 лет назад
>>6346007 > Как перестать орать с всратой Джилл? Перестать быть дегенератом. Или хотя бы попытаться повысить свой двухзначный показатель IQ в трехзначный. Рекомендую сразу прибегнуть к суициду, так как подобное действие и идея, в принципе, не совсем в своей реализации возможны – скорее всего.
Играю в жта 4 на разъебанной пеке. Можете сами оценить уровень графена. Но мне норм. Перестрелки здесь после 2д серии, что надо. Хочу все ачивки в стиме открыть. Много времени на это уйдет. Думаю весь месяц играть буду. Ух, бля.
>>6346245 Ебануться, и эта дебильная система все еще осталась. Они не продают напрямую, а только через "алхимиков", типа модеры или ветераны-игроки, что это? 1 ек это почти 100 рублей, то есть тебе СО СТАРТА предлагают вдонатить 5000 или 1000.
Пиздец нахуй
>>6346306 Опа а вот и ганжаварс. Че там новый дизайн боев?
>>6345039 >лор которого описал нормальный писатель Авторство сценария под вопросом. Сценарий первой части писали голливудские сценаристы, а Глуховский только переводил текст. Его авторство ласт лайт и еходус под большим вопросом. https://www.youtube.com/watch?v=-Apqyr0pgyk
Короче комбатс мертвая, в чате полторы калеки, в боях кидает одних ботов, разрабы типа "хитро" замаскировали, на самом деле палево пиздец. Ну не будут так игроки называть персонажей своих
Ебашу в ДИВАЙНИТИ ОСИК 2 Бля, какая же сложная игра в плане напряга для мозга. И дело вовсе не в сложности боевки. Боевка не сложная, тут в принципе не сложнее икскома 2. Сложность в том, что нужно ПОСТОЯННО ДЕРЖАТЬ В УМЕ СОТНИ МЕЛОЧЕЙ. нужно постоянно помнить где ты был и что делал именно, с кем пиздел и о чем, что нашел, что на тебе надет за шмот и оружка, в каких локах ты был. а в каких нет и т.п. особенно в таких рпг сложно это когда у тебя не хватает стат чтобы например вскрыть сундук или поднять тяжесть и тебе надо запомнить место (ну или поставить метку) а потом после прокачки вернутся туда чтобы открыть. После квестов нужно не забыть придти попиздеть с всеми кто причастен, иначе можно тупо проебать опыт. то что ты сделал квест не значит что ты его сдал, как в каком нибудь фоллауте 4 или ведьмаке. даже за открытие скрытых мест дают опыт, а таких мест там дохуища. Их легко проебать, если буквально не расследовать блядь карту как пинкертон То есть нужно реально с лупой рассматривать каждый клочок карты. При этом еще надо помнить где у кого какие книги по заклинаниям надо купить (а сперва надо найти у кого вообще их покупать, они никак не обозначены на карте), помнить что у них обновляется ассортимент, кругом куча скрытых сетов и предметов, про которые блядь ХУЙ ТЫ ДОГАДАЕШСЯ. например с каждым персонажем в игре можно пиздеть каждым членом своего отряда и разговор может отличаться. Алсо можно пиздеть между членами отряда. В любое время. Простые примеры ИЗ ПЕРВОЙ ЖЕ ОБУЧАЮЩЕЙ ПО СУТИ ЛОКАЦИИ. там есть какой то лагерь эльфов в скрытом алькове, я три раза проходил это место в разных прохождениях НО ТАК И НЕ ПОНЯЛ НАХУЯ ОН ТАМ И ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ И ЗАЧЕМ. они просто пиздят типа - сьеби и все. есть сундук на разбитом корабле на окраине острова. как туда добраться я не понимаю. телепортом не получается, слишком далеко. Даже загуглить не вышло. При гуглениии кстати выдаются разные варианты действий в квестах. потому что там дохуя их. Вообще лучше не гуглить тут, ибо проебешь эффект неожиданности. Если гуглить то только после сдачи квеста. Алсо есть например броня бракка. Это сет. найти его без гугла весь - надо быть блядь гением. Пример первого же куска брони: Есть подземелье где по квесту надо разбить кувшин с душой. ну ок, зашел, попиздился, разбил. там еще рандомно бьются 5 кувшинов и можно как сразу сдать квест так и попиздится. Но не суть. Короче сделал квест, ушел. А оказывается там блядь в углу стоит статуя, которую можно ОСМОТРЕТЬ, и если восприятие у персонажа 15 и выше (базовое 10) то из статуи выпадет кусок брони!
как вам такой прикол? Я не говрю о том что статую просто не заметно, она тупо в углу локации, так еще и надо догадаться применить на ней осмотр персонажем именно с 15 восприятия. ОХУЕТЬ. При этом надо постоянно помнить что в игре можно приближать камеру, к чему сложно привыкнуть после других рпг где такой хуйни нету. А тут чтобы найти что то часто нужно приближать максимально камеру и пылесосить каждый пиксель. и сколько еще таких приколов в игре? Каждый раз запуская я держу в голове какие планы на сегодня - что вкачать, какие таланты взять. что посетить, что купить, что одеть. пиздец.
>>6346431 Это нереально душная игра. Я начал вроде с вдохновением, корабль исследовал там то се. И уже на этапе когда в первом форте с какой-то ящерицей пиздишь. я задушился.
Очень дохуя графомании, читать читать читать. Куча лута, куча нпс и каждый хочет пиздеть пиздеть пиздеть.
>>6346431 Я пытаюсь пройти ДоС2 с релиза. Я начинал уже хуй знает сколько раз, форт радость я вычистил вилкой как минимум раза три. В основном я дропал на втором острове, сейчас дошел до третьего. Надеюсь когда-нибудь добить эту блядскую игру. Овер 250 часов наиграл. По боям норм сложность выбрать в начале "тактика", так хотя бы интереснее становится без абузов конечно же. Вот всё мне в ней нравится, прям ахуенно, но до конца не идёт почему-то. Последний раз вот начал и понял, что если сейчас не пройду до конца, то еще одной попытки "начать с самого начала" точно не будет.
>>6346470 это норма кому-то вон ФИФА нравится или каэсик, а кому-то нравится тонны текста читать
>>6346470 ХЗ, как по мне то текста там не очень то и много. у меня в форте боёв было больше чем пиздежа Другое дело что в диалогах мало что поясняется по делу, особенно вначале. все закрыто завесой тайны. ну и там дохуя дублирующих инфу диалогов, расчет на то что ты не будешь пиздеть со всеми. аообще если проходить игру по бырику как линейную то там скипнешь 80% контента. даже в начальном форте можно по сути ни с кем не пиздится и не базарить а сразу свалить оттуда, это жесть. >>6346490 Блядь, такая же хуйня! раз 5 начинал с релиза. и так же онли 1 остров. Но я и описал в посте почему так - очень много в игре всего надо держать в голове, это ВЫМАТЫВАЕТ. В очередной раз увидел что то и не понял, тот же лабиринт какой то там на первом острове. ну и че делать? блядь, снова че то непонятное, гугли или сиди думай как лучше поступить , похуй свалить или ебаться 5 часов с этим лабиринтом.там еще какие то телепортирующие ворота блядь, че, зачем. а просто скинуть всё это не хочется, хочется все выдрочить. Именно поэтому начинать заново в очередной раз просто - уже знаешь че как на первом острове и играется намного проще, не так выматывает. Потом доходишь до очередной огромной локи с кучей всего на каждом углу и руки опускаются. в первой ОС такая же хуйня.
>>6346431 >Бля, какая же сложная игра в плане напряга для мозга Ты до этого что-ли только в колду да зуму играл? >Сложность в том, что нужно ПОСТОЯННО ДЕРЖАТЬ В УМЕ СОТНИ МЕЛОЧЕЙ Ну блять, ты же не забываешь что в сериале происходило после каждой просмотренной серии. >как вам такой прикол? Прикол в том, чтобы не вести себя как пылесос, а просто играть в игру и исследовать локации по мере интереса. Ну не нашел бы ты все части доспеха Бракка? Что бы изменилось? Не получил бы лишние 5к опыта? >Каждый раз запуская я держу в голове какие планы на сегодня - что вкачать, какие таланты взять. что посетить, что купить, что одеть Но ведь это охуенно, как по мне. >>6346470 >Очень дохуя графомании, читать читать читать Ну вот собственно и сразу повылазили неосиляторы, которых последний раз читать заставляли в начальных классах.
>>6346518 Я вообще не пойму каким дауном-дрочером нужно быть чтобы ставить моды на внешку в играх. Ну приспичило - возьми и посмотри порнуху. Но нет, будем заниматься ересью.
>>6346530 >Ну блять, ты же не забываешь что в сериале происходило после каждой просмотренной серии. в каждой серии сериала происходит меньше чем в дос2 за 10 минут игры. >Ты до этого что-ли только в колду да зуму играл? зумер , плиз. такой хуйни нет даже в вестланд 2 и 3 >Прикол в том, чтобы не вести себя как пылесос, Тогда ты проебешь больше половины игры и будешь ныть что скучна, неинтересно, а потом пойдешь играть в варзону.
>>6346533 Что с ней произошло что ее так распидорасило? >>6346538 да это пиздец дичь, я понимаю еще рофляные моды на внешку, типа ведьмак - зумер, но блядь даже это быстро заебет. а порно моды это надо быть больным видал моды на резика садо мазо с кляпом во рту на тирана и т.п.?
>>6346530 >Прикол в том, чтобы не вести себя как пылесос, а просто играть в игру и исследовать локации по мере интереса. Ну не нашел бы ты все части доспеха Бракка? Что бы изменилось? Не получил бы лишние 5к опыта?
хуй знает, но я не могу просто пронестись по игре по меин квесту. ощущение что проебал контент вообще покоя не даёт
>>6344837 > Ludonarrative dissonance, Ого сразу видно культурного человека! Нахватавшегося умных слов с dtf и постящего голых силиконовых уёбищ, чтобы хоть как-то привлечь внимания к своему высеру.
>>6346569 Блядь, такая же хуйня! Из за этого я часто бросаю большие игры. Потому что начинаю все изучать и пылесосить и из за этого быстро выгораю. По этой причине прошел за 20 лет очень мало игр, и это в основном коридорные шутаны на 8 часов. >>6346713 ты сникерс?
>>6346555 >зумер , плиз. такой хуйни нет даже в вестланд 2 и 3 Так вейстленды и в плане масштаба намного меньше. >Тогда ты проебешь больше половины игры >два сетика >один мелкий двухстрочный квестик >несколько сундуков с охереть каким "нужным" лутом >больше половины игры Держи в курсе. Я же не больной дегенерат, и не говорю тебе скипать квесты, диалоги и записоны. Но трястись от того что пропустишь какой-то сундук из-за того что у твоего персонажа не хватило восприятия - глупо и неразумно.
>>6346569 Ну тогда я не знаю в чем конкретно твоя проблема. Может к врачу сходишь? Формы склероза все таки в любом возрасте могут диагностировать. А с такими болячками лучше не тянуть.
>>6346805 Да брось, может он про нормальные игры, а не вышко дроч. Не вижу ничего плохого чтобы в каком-нибудь марио, спиро, в том же выше резике собрать все
>>6346807 Так это вроде тот анон, который жаловался что ему трудно запоминать большое количество вещей в игре. Я конечно понимаю, память и способность к запоминанию у всех разные, но игр с объемным количеством информации вроде доса - так то дохрена, и в них играют миллионы людей без каких либо проблем и сложностей.
>>6346817 >это не ризедент ивел А не тот он потому что от 1 лица, да? Ахуеть и в соседнем треде долбоебы обвиняют в конвеере миязаки с его Душами. Меняем серию, делаем новшества "ряяя, пораша, это не та серия", ничего не меняем выпускаем как есть "ряяя, конвеер, пораша , заебал с этой серией"
>>6345873 >мне надо даггеры все-таки покупать Ты в пати возьми страйдера лучше, например. Если играешь маголуком, то посох нахуй, имхо. Там один хуй ключевые скиллы это Ninefold Bolt(нужно кольцо для усиления), Explosive Volley(нужно кольцо для усиления). Говорят еще, что рикошет ебашит, но мне не зашло как-то, да и кольца под него нет. На ножи лучше Thousand Kisses(под кольцо).
Решил пройти Baldur's Gate за файтера, как долго и нудно буду проходить? (Ни разу не играл, максимум в Icewind Dale и то со знакомыми, которые всё за меня делали)
>>6347022 Он видит, что за монитором сидит соевый латентный пидор. Поэтому и выебывается. Ведь никто не любит латентных пидоров и сойбоев, даже другие пидоры.
>>6346431 Ты какой-то странный. Видимо после конвееров, в которых тебя водят по маркерам и ты ничего кроме них не видишь, у тебя мозг совсем не приспособлен к тому чтобы держать в нем какую-то информацию. У меня с тем о чем ты говорил проблем не было, я всегда изучаю каждый угол. Некоторые вещи действительно без гугла не узнать (например что можно кошку осторожно вывести из форта радость или местоположение оставшихся частей брони брака). Поиграй в литл найтмейрс, там как раз интерфейса практически нет и ты должен сам глазами изучать мир и находить что-то интересное. Ну а боёвка в досе очень даже сложная, одно неверное действие (например неудачное положение пати на момент начала боя) может привести к вайпу пати, а на максимальной сложности ошибки не прощаются. Телепортироваться далеко можно при помощи призм и телекинеза. Ну или научись формулировать свой вопрос гуглу так чтобы ответ находился.
Начал проходить этот шедевр, странно что про эту игру мало слышно. Намного лучше чем всякие год оф вары и жопжокинсы. Интересный ни на что не похожий сюжет, где главный герой мстит за убийство своей семьи, и прям ощущешь себя 1 из 300 спартанцев. Полное погружение в реалии того времени, чего нет в других играх.
>>6347107 Анон, игр про рим и грецию да чтоб это была хорошая игра и не стратегия, почти нет, и эта та игра которая через 5 минут игры убедила меня что каждый рубль уплаченый за неё уже отработан, ни что не важно, таких крутых добиваний да ещё и парных не видел ни в одной игре. 10 центурионов из 10
>>6345015 Там довольно годная тягостно-шизофреническая атмосфера, напоминающая широко известный в узких кругах хоррор с пс2 rule of rose, и твист забавный. Всё хочу продолжение попробовать, руки не доходят.
>>6346569 Ну так это тебя не игра выматывает, а твоё ОКР. Контролируй его, смирись с тем, что все секреты игры ты не обязан, не можешь и не должен открыть, и позволь себе быть легкомысленным, а игре позволь оставить в себе какие-то тайны.
>>6347022 Там вообще Шеперду рад толтко Гаррус, но от пр роды сдержан. И Рэкс. Вот уж кто обниматься лезет при встрече. Остальным либо похуй, либо окрысились.
А есть тут знатоки географии? Допустим Энбеса это северная Африка, например Марокко, а Новый Свет какая-то часть Латинской Америки типо Бразилии. Старый Свет получается Испания а Арктика - Гренландия или Исландия?
>>6346791 Что значит "контрпуке"? поясни. >>6346797 нихуя ты проебешь пиздатые броньки и оружки. Это полный контропупе по итогу в скрытых кладах самый топ и целые квесты и миры содержатся
>>6347071 там надо не какую то информацию держать, а дохуища информации. ну а бои там не шибко сложные, в том же икскоме и потяжелее будут.Хотя бы потому что в икскоме у тебя нет выбора из 10 спеллов на пероснажа, 40 на пати. при этом в икскоме нет дикого самохила типа как можно сделать из фейна, когда он будет лечится от ядов и от крови одновременно, при этом дрища под себя этим же ядом и кровью. и т.п.
>>6347460 >нихуя ты проебешь пиздатые броньки и оружки Чел, доспех Бракка - полная параша, которая перестает быть нужной уже в начале второго акта (заебися побегал на два боя с пиздатым сетиком, да?). Вы реально со своим синдромом пылесоса просто не понимаете нормального игрового экспириенса. Вас там биполярочка не разрывает на моментах выбора в диалогах, от того что вы там какой-то контент упускаете?
Бля, продолжаю гоношиться в ДОС2 Пиздец, игра настолько неспешная, что когда в каладути или думе каком можешь пройти полигры за вечер, то здесь ты за вечер можешь успеть разве что побазарить со всеми новыми персами в очередной деревне да исследовать 100 квадратных метров окрестной территории под лютый стеб вражин
>>6347473 >Вас там биполярочка не разрывает на моментах выбора в диалогах, от того что вы там какой-то контент упускаете? Ты в дос то играл? там не упустишь ничего ибо можно с одним и тем же персом пиздеть 4 своими персонажами по очереди, прокручивая каждый раз разные ветки диалогов. типа одним дерзко побазарил, вторым вежливо. Алсо дело не только в этом сете, там в кладах бывают суперредкие книги навыков на смесь стихий или редкие оружки с лютыми эффектами или редкие кольца и т.п.
>>6347492 Дичайшее говно с писаниной уровня фанфиков от ученицы старших классов с охуенным воображением. И это я в оригинале играл. Я раз шесть или семь это говно удалял и ставил, пытаясь себя заставить пройти его, но так и не смог.
>>6347487 >Ты в дос то играл? там не упустишь ничего ибо можно с одним и тем же персом пиздеть 4 своими персонажами по очереди >типа одним дерзко побазарил, вторым вежливо И собственно говоря нахуя это делать? Триггеры квестов срабатывают один раз, поэтому надо быть полным долбоебом чтобы 4 раза пролистывать одни и те же диалоги, в попытках отыскать новый контент сквозь дебри реплик. >там в кладах бывают суперредкие книги навыков на смесь стихий или редкие оружки с лютыми эффектами Ну бывают и бывают. Целенаправленно эти шмотки все равно будут искать только гайдодрочеры. А таким только дорога в могилу, их уже ничто не спасет.
>>6347497 >говно с писаниной уровня фанфиков от ученицы старших классов Так это же и в первой части было. А что по остальному, борзеть, пиздить и слать всех нахуй можно? Соло прохождение интереснее первой PoE? Напарники такое же сжв?
>Так это же и в первой части было Меня в первой части напрягала только графомания, слишком длинные описания простейших вещей, но писанина была ничего в целом. Тут совсем новое днище.
>борзеть, пиздить и слать всех нахуй можно Это есть, но я часов 10 всего наиграл, так что за разветвленность квестов многого не могу сказать.
>>6347512 Я так понял, они абсолютно весь бюджет влили в графин и дизайн, а на маркетинг и писанину забили. В итоге они продали всего несколько сотен тысяч копий (кажется не больше 300) тогда как DOS2 продал больше полутора миллиона. Все кончилось тем, что компания оказалась на грани отчаяния и продала свою жопу майкрософту, который их теперь заставляет пилить унылое говно вроде outer worlds.
>>6345923 Никакой это не поджанр, даже названия своего нет. И в клок тауэр ты спокойно можешь обследовать всё, если не шумишь и не лезешь, куда не надо.
>>6347524 Бля, они вообще собираются возродить свои крутые рпг или как? алсо в пое норм гарфон? вроде говорили что там графон и дизайн кал? а боёвка как?
Ну я крутой. Растерял 70% хп в первой же комнате но потом приноровился и всё таки прошел с первого раза! Игра как слей зе спайр, не слишком сложная но имеет глубину, мне нравится.
>>6347585 Графон-то там норм, но вот с оптимизацией дело очень плохо. Даже на топовых пеках там проседает чуть ли не до 30-40 фпс в городе.
>а боёвка как? В первой была только RT, а во вторую завезли TB и RT. Мне понравилось в принципе, я любитель пошаговых. Сам комбат так себе, не сказал бы, что получаешь прямо от него удовольствие.
>>6347438 >в трехе не играй, это ультра кал дерьма Посмотрим лол, мне так же и про вторую часть перезапуска говорили типа задушишься, проходняк хуе-мое, а на деле она лучше прошлой ларки пусть и ненамного. Надеюсь к финалу не сдаст и её можно будет назвать просто хорошей игрой.
Кроме того мне очень нравится крайне редкая для игр возможность подводных убийств позволяющая затаскивать врагов под воду и убивать там подручными средствами. Такое я помню только в сплинтер целле.
>>6347659 Денег не хватило на оптимизацию походу, слепили игру на коленке считай. Графон, когда она только вышла, и правда охуенный был, сейчас уже так себе выглядит. В первой нет пошага, там чисто олд скул crpg в рилтайме.
I'm not ugly, I'm just way below average Вот серьезно, за последнее время (для меня) одна из лучших игр в плане того, как она тебя развлекает. Тебе не нужно выживать или прятаться от бессмертного монстра, не нужно собирать кал по углам, чтобы крафтить из него расходники, не нужно захватывать вышки или копаться в инвентаре на 250 клеток. Просто берешь и играешь и игра сама делает тебе весело, добавляя новый контент постепенно на протяжении всего сюжета (часов 15-20). Шутерная часть такая себе, но постоянно появляются новые способности (виды патронов) и то и дело загадки, где можно убить всех парой выстрелов. Смотришь афигенные заставки с забавными диалогами, в которых куча грязных намеков (с детским порно немного перебрали даже) и еще иногда полноценные аниме вставки, но их не так много. Персонажи развиваются, характеры глубокие, озвучка просто топ. Жаль, что остальные игры этой серии это целиком вн-ки с аркадными мини-играми, которые я не перевариваю. А, и еще издатель вчера с какого-то хуя поднял цены на свои игры в РФ и Аргентине в 5 раз, в т.ч. и на эту. С таким отношением только платиру или хатаб
>>6347574 >х дружках в начале умер раз 15. кежич > постит хуманоида, который отлетает за парирование кежич в кубе > магобофоблядь и вкачанным хп кежич, иди ркн
Прошёл Перемать. Продолжил, естественно, не с винного погреба. Пришлось заново проходить канализацию, потому что те две точки были не сейвами, а чекпоинтами. Со второй попытки открыл все вентили и убежал. Дженифер всё крутилась вокруг последнего вентиля, но стоило ей проебаться и ха-ха, мик-мик.
Потом встретил Глорию, которая хуй знает где проёбывалась все это время. Заперлись с ней в лазарете, дожидаясь копов. И тут, эта сука, дала мне кортизола, чтобы в глазах начало двоиться. И выяснилось, что она это алая монахиня, почему в этой форме голос мужской, ну хуй знает.
Короче, так как в глазах двоится, то нас ловят и привязывают к стулу. Хуёво привязывают. Фелтону Глория отрезает язык и с помощью маятников внушает, что пора самовыпилиться самосожжением вместе со мной. Но я опережаю его, освобождаясь и бросая в него зажигалку.
После чего поднимаюсь на чердак и в кои-то веки героиня ебошит врага прямо в глаз. Да, сука! Потом приходится бегать по чердаку, скрываясь от слепой Глории. Тут я кучу раз переигрывал, потому что проебаться очень легко, а чекпоинтов там один или два на всю локацию. То она тебя услышит и проткнёт, то мотыльки с ума сведут. То всё вместе. В итоге открыл ролль-ставни. И тут у неё случился приступ светочувствительности, из-за чего она предпочла вообще нахуй вырезать себе глаза. Ну и я заботливо помог ей выйти в форточку.
После чего была довольно тупая сцена. Где героиня лежит рядом с ней умирающей на земле и пиздит о прошлом и настоящем. И говорит, что простила её, хотя секунду назад та пыталась её жесточайше убить. Вот же бабы умеют настроение за секунды менять и переобуваться на ходу.
После чего героиня решает продолжить поиски пропавшей девочки. Тхе энд первой части в трилогии, но это не точно.
Ну, как уже и сказал, если бы не излишняя затянутость с этими погонями, было бы вообще хорошо. А так норм, но местами напрягает, особенно повторное прохождение одних и тех же моментов. Нахуя совмещать в игре автосейвы и ручные сохранения? Выберите что-то одно. А то никогда не знаешь, дадут тебе поблажку или не дадут. Я как проебался один раз, так всегда в зеркале сохранялся на всякий случай.
По сюжету. Дед - это на самом деле баба. Но её батя хотел пацана, поэтому наебашил её гормонами. Чем вызвал раздвоение личности. То есть, голожопый дед с серпом - это типа мистер Фелтон, а Дженифер - он же, только в платье и в парике. Почему Дженнифер ощутимо выше, ну хуй знает. Почему у деда есть жена, мёртвая, но это детали, и дочь, ну хуй знает. Короче, тут как бы осуждается вообще всё, поэтому повесточкой это не назовёшь, но по факту тут злой транс-лесбиянка со сбежавшей от неё дочерью транс-лесбиянкой. Так что хз.
Vagrant Story Я одновременно доволен и разочарован.
Ну, во-первых, графон. Он тут охуенный. Лицевые анимации просто шикарны. Они сделаны примерно так же как в Fear Effect или Мист 5. То есть на модельки головы анимированная текстура и она шевелит ртом. Освещение великолепно. Свет по краям персонажей, запечённое освещение на уровнях.
Во-вторых гамеплей. Это очень странная боёвка, риалтайм с паузой. При этом РПГ не партийная, мы управляем одним героем! И, ну всё довольно прикольно. По крайней мере пока мне нравится.
Но вот есть проблемы. Это как бы игра от авторов Финалок, от Хиронобу Сакагучи и я ждал чего-то типа финалок. Большой, масштабной сказки в фентезийном мире. Но оказалось что это... данжн кровлер. Пока я в игре не видел НИЧЕГО кроме гигантского подземелья. Я играю целый день и ничего, кроме подземелья я не увидел! Мы проходим уровень за уровнем, убиваем боссов и погружаемся всё глубже в адские дебри подземелья под городом в котором, вроде что-то типа государственного переворота или типа того. Я не знаю что там! Потому что всю игру брожу по подземелью.
Короче, буду проходить дальше. Посмотрим, сможет ли игра удивить чем-то хотя бы к середине.
>>6347890 Это шутер с камерой из-за спины персонажа. Точнее персонажей сразу 2 (одновременно контролируешь только одного), первый стреляет из пистолета с разными патронами, а другой атакует в ближнем бою. Переключаться можешь когда угодно и почти сколько угодно. В соотношении геймплей/кинцо тут примерно 50/50
>>6347923 Видимо, ты в какую-то другую часть играл
>>6341664 (OP) После окончания залупинского Fallout 4 который проходил 7 лет, начал FF VII Remake, по PS Plus, пока что очень нравится и охуеваю на сколько она круче FFXV которую так же недавно прошёл.
Отговорите покупать Deep Rock Galactic. Наиграл 20 часов на бесплатных выходных, очень понравилось, но платить пятишку за инди двухгиговое - пиздец какой-то. Я уже три распродажи сижу, так ничего не покупая, а тут хоть что-то ведь.
>>6348052 Сомневаюсь. Такое жадное говно синглы вообще не покупает. Он решил купить Deep Rock Galactic не от большого уважения к авторам сделавшим хорошую игру. А потому что она онлайновая. Вот и всё.
>>6348055 Ну так в том и дело, что тогда без пивка пару дней. >>6348059 А если я куплю, а окажется, что я в общем-то уже и НАИГРАЛСЯ и лучше бы взял какой-нибудь Мант энд блейд 2 например?
>>6348065 > А если я куплю, а окажется, что я в общем-то уже и НАИГРАЛСЯ Ну, если после этого не захочешь играть, то рефанднешь, хуле. Бля, я бы понимал, если бы речь о каком-нибудь павшем ордене шла за 2к, но тут 500 рублей пффф. О чем речь вообще?
>>6348073 500 рублей дохуя за игру. За 435 можно было кучу частей хало взять, это выгодное вложение. А цены за одну игру от 400 и выше - не выгодное. Такое можно и спиратить.
>>6348073 Павший орден можно спиратить и нихуя не потерять. Рефанднуть не получится, мне кажется, времени-то больше двух часов наиграно прямо ст старта, да и может мне надоест через два с половиной часа, и что тогда? В стрит файтер вон тоже в бесплатные выходные запоем играл, купил, наиграл еще часа два и забил хуй.
>>6348082 > Рефанднуть не получится, мне кажется, времени-то больше двух часов наиграно прямо ст старта Время рефанда отсчитывается с момента покупки, а не с общего счетчика часов. Я так свежекупленные DLC к Wildlands рефандил, хотя на счетчике уже было за сотку часов.
В общем дело твоё. Я просто молча поудивляюсь, что за нищета тут сидит, которая ломает голову между покупкой гречки с хуйцами и приобритением любимого цифрового развлечения.
>>6348106 >В общем дело твоё. Я просто молча поудивляюсь, что за нищета тут сидит, которая ломает голову между покупкой гречки с хуйцами и приобритением любимого цифрового развлечения. Гречка стоит значительно дешевле 500 рублей. Давайте показывайте свои недавние покупки, пиздоболы. Пиздят тут, что им ничего не стоит за игру свыше 500 отдать.
>>6348155 Лол, ты сам нищук, раз взял еа плей за 60 рублей, а не по фулпрайсу. Ещё и столько рефандов. Нахуй покупать и возвращать. Это означает, что ты не можешь признать, что совершаешь ошибку.
>>6348167 > ты сам нищук, раз взял еа плей за 60 рублей, а не по фулпрайсу. Охуеть у тебя критерии, конечно. Видимо это всё, что умудрился твой воспаленный обидой моск высрать.
А дело в том, что я не плачу свои деньги за то, во что не буду играть. Я не благотворительный фонд.
Я не настолько богат, чтобы покупать любой мусор подряд, но и не настолько беден, чтобы сидеть трястись над 500 (700, 1600, 2000) рублями на игру, которая мне понравилась.
А по EA Play: у меня нет в планах брать эти пердоподписки от слова вообще, но сегодня наткнулся на акцию и решил за эти копейки пощупать, что там есть интересного в коллекци и что я пропустил.
>Нахуй покупать и возвращать. Это означает, что ты не можешь признать, что совершаешь ошибку. Ты ща вообще на ноль поделил, дебс. Это как раз и означает, что я признал перед собой, что купил какую-то хуйню, в которую не буду играть и рефанчу на то, во что буду.
>>6348123 В стиме глянул - давно ничего дороже 500 рублей за штуку не покупал (всё равно же играть сразу не буду, поэтому просто чекаю вишлист на предмет скидок, да и дорогих игр в нём не так много, относительно). Зато недавно Донки Конга взял за 3800 карик, да и на стим в сумме потрачено много.
>>6348234 >Зато недавно Донки Конга взял за 3800 карик Коллекционирование картриджей такое себе дело. Нужно очень большой капитал иметь. И в итоге они всё равно будут пылиться на полке.
>>6348204 >Ты ща вообще на ноль поделил, дебс. Это как раз и означает, что я признал перед собой, что купил какую-то хуйню, в которую не буду играть и рефанчу на то, во что буду. Это не признание, а повторение ошибки снова и снова. Признание - оставление игры в библиотеке.
>>6348237 > Ты из какого бункера вещаешь? Акции уже несколько месяцев. Ну хз, я не слежу за всей этой подписочной темой. Я в этом плане старпер и признаю только полностью приобретенную игру, но вот эта подписочная тема за копейки удобная тема, чтобы пощупать кучу игор без головняка, для дальнейшей покупки. Я так геймпас еще щупал ключом с плати за 10 рублей (или сколько там)
>>6348247 > Это не признание, а повторение ошибки снова и снова. Признание - оставление игры в библиотеке. Где логика?
>>6348287 >Я так геймпас еще щупал ключом с плати за 10 рублей (или сколько там) Ну ты пиздец бункерный дед, в каждом магазине принглз продаётся с семидневным геймпассом. >Где логика? Покупая товар, ты должен понимать, что ты делаешь выбор. И если он не правильный, то принимаешь этот свой не правильный выбор. А не ебёшь мозги магазину возвратами. Ой, мне, блядь, не подошло. А сразу подумать нельзя было?
>>6348336 > Покупая товар, ты должен понимать, что ты делаешь выбор. И если он не правильный, то принимаешь этот свой не правильный выбор. А не ебёшь мозги магазину возвратами. Ой, мне, блядь, не подошло. А сразу подумать нельзя было? Какая-то ущербная логика. Я бы понимал, если бы это еще сониблядь говорила у которой рефандов в принципе нет и они рационализируют почему они не нужны, но господин габен дал тебе великолепную фичу - бери и пользуйся. И твой магазин и его сотрудники вообще-то получают бабло за предоставление своих услуг, хз, чего ты о них так печешься.
>А сразу подумать нельзя было? Не всё можно увидеть на скриншотах, не всё можно пощупать на видео. К примеру, Gears 5 на картинках, видео выглядит довольно бодро, но в процессе игры ты понимаешь, что зеваешь от этого ублюдочного консольного геймплея и вряд ли выдержишь тут больше 3 часов. А поскольку демоверсии в индустрии делать ленятся, механика рефандов удобнейшая возможность пощупать геймплей легально.
>>6348388 >У тебя есть пиратки, стримеры, записи геймплей на ютубе И в дополнение к этому есть еще и рефанды. Не вижу проблемы. Какие-то самоограничения ради самограничений.
>>6346719 Я не с dtf про это узнал, а c errant signal(хороший канал кста) Так почему бы не использовать термин если он ясно выражает то для чего другое слово не подобрать?
>>6347874 Пробовал в эту парашу игра не конкретно в эту, а в данганропу, которая там первая вроде. Такая хуита, я ебал просто. Всратые диалоги будто для 12-14-летних анимешников, уебанский сюжет и карикатурные в плохом смысле персонажи. Такой сблев, я хуею.