Анон, почему эта "игра" так любима на постсовке? Я играл в Тень Чернобыля, и искренне не понимаю за что её любят.
Она очень скучная. Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Повторить 100 раз. Весело пиздец. Плюс игра невероятно кривая и забагованная.
Как известно, для игры это не приговор. Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира. У сталкера этого нет, весь мир - это арены, связанные узкими коридорами-кишками, квесты - тупо "поди-принеси".
Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику". Хуйня это всё. Дизайн серый, убогий, скучный. Игра - это средство эскапизма. Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном? Это не говоря о том, что "постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного.
Итого: польский шутер, который не может предложить ничего интересного, культовый статус на постсовке. Те фанаты сталкера, которых я лично спрашивал почему они его любят, в основном мямлили что-то про атмосферу. На это я пересказывал им абзац выше, после чего они продолжали что-то мямлить про атмосферу, не отвечая мне по существу.
>>6334205 (OP) Это для бать, которые планируют @ предвкушают и слушают Любэ, и для сыновей, которые пошли в этих бать, то есть для пост СНГ заходит отлично как раз простому человеку
>>6334205 (OP) Мне было невыносимо больно как раз из-за: 1. Коридоров между двумя рядами колючей проволоки 2. Быстрого респауна. Прошел 200 метров, к тому моменту перегруз от лута, расход нужных патронов и бинтов, метнулся к Сидоровичу, за те же двести метров в том же направлении снова та же история
В Call of Pripyat пофиксили (локации более открытые, враги не спавнятся через четверть часа), поэтому уже можно играть
>Дизайн серый, убогий, скучный А это как раз не приговор, в Max Payne, к примеру, все довольно угрюмое, всякие подъезды с алкашами, метро хуже, чем в Нижнем Новгороде и все равно классно играть, ибо геймплей
>>6334205 (OP) >Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Пиздец, какие же эти шутеры унылая хуйня, да? Вот если бы в сталкере были корованы, крафт, прокачка аугментаций, строительство базы, гонки на машинах, разборки армий на глобальной карте, бег по сталкерскому чутью то тогда бы игра заиграла новыми красками конечно.
>Дизайн серый, убогий, скучный. Это твоё личное Субъективное Фи. Технологически графон на то время был на высоте. Освещение, текстуры, модельки зданий и другой хуйни там мега годные. Если тебе что-то лично не нравится, не значит, что это плохо.
>Итого: польский шутер Ну польский, не польский, а ганплей там достаточно неплохой, я бы даже сказал, что он ничем не уступает "МЕГА-ХИТУ ПОКОЛЕНИЯ" Half-life 2. Стрелять в Сталкере приятно, у пуль приятная балистика, ты прямо таки ощущаешь полёт пуль, а ещё они достаточно смачно впиваются во врагов, тела которых достаточно хорошо реагируют на попадания. "Интеллект" у НПС для игры с "открытым" миром тоже достаточно неплохой, всяко лучше чем у Беседковского Fallout 3, в котором абсолютно все враги тупо бегут на тебя по прямой и атакуют, они там даже укрытия никогда не занимают(Есть моды, которые это фиксят) . В Сталкаче у каждого врага-монстра есть уникальный и достаточно интересный паттерн поведения: Собаки со стайным поведением, быстрая псевдо-собака, убер-быстрый набегающий невидимый кровосос, прыгучие снорки, "дёргающий экран" контролёр(Которому в ТЧ разрабы забыли прописать атаки ближнего боя) и т.д. Итого: игра геймплейно достаточно хороший шутер с неплохим визуалом, а потому имел все шансы обрести культовый статус, что собственно произошло. Самая главная проблема сталкера как игры-сюжетная, так как там нарративного компонента нихуя и нет: лор поверхностный, персонажи так и сяк, годных квестов почти и нет. Это более менее пофиксили в ЗП, так что у нас есть все шансы увидеть сиквел с нормальной сюжетной составляющей, однако мне кажется, что там много чего проебут.
>>6334299 >ганплей там достаточно неплохой, я бы даже сказал, что он ничем не уступает "МЕГА-ХИТУ ПОКОЛЕНИЯ" Half-life 2. Стрелять в Сталкере приятно, у пуль приятная балистика, ты прямо таки ощущаешь полёт пуль, а ещё они достаточно смачно впиваются во врагов, тела которых достаточно хорошо реагируют на попадания. Он там хуже ассет флипов на юнити. Буквально худшее что можно было сделать, как из водяных пистолетов стреляешь всю игру. Про то что пули могут пропадать по пути к противнику я даже блять не вспоминаю. Чистое небо буквально дропнул из-за этой хуйни.
>>6334299 Каждый раз обдриссываюсь с рассуждений о баллистике от тех, кто огнестрела в руках не держал. Ганплей-хуйплей, пиздец. Нахватались словечек от блохиров.
>>6335204 >Каждый раз обдриссываюсь с рассуждений о баллистике от тех, кто огнестрела в руках не держал. А какое это имеет значение при обсуждении заведомо аркадной компьютерной игры, которая ни на какую сверхреалистичную симуляцию реального оружия не претендует?
>>6335211 Самих по себе точек для зачистки и лутания в сталкач было бы не лишним напихать, однако не стоит их на карте отмечать вопросиками или другой подобной хуйнёй.
>>6335344 Так я о другом говорил, нахуй войну групировок из ЧН. Я имел ввиду, что локации стоило сделать больше площадью, чтобы они были не такими прямыми, потому что тот же радар или свалка из ТЧ-это буквально широкий прямой коридор. Пример того как следует сделать был уже в ЗП, только нужно ещё больше жизненного пространства и точек интереса .
>>6335250 > А какое это имеет значение при обсуждении заведомо аркадной компьютерной игры, которая ни на какую сверхреалистичную симуляцию реального оружия не претендует? В том то и дело, что никакого вообще. Но в последние несколько лет при обсуждении шутеров постоянно БАЛЛИСТИКА, ГАНПЛЕЙ, РЕАЛИСТИЧНАЯ СТРЕЛЬБА и прочее
>>6334205 (OP) Школьники устали ждать, ждали 7 лет и уже похуй какая игра хорошая плохая лишь бы поиграть побыстрей а те кто пропустил в свое время и поиграли уже в сознательном возрасте поняли какая эта хуета на самом деле а не игра
>>6334205 (OP) Выблядкам совков дали возможность полазить по радимым помойкам и заброшкам, не отрывая срандель от кресла, вот и все дела. Водовка, петушёнка и коколаш в комплекте.
>>6335776 Что за безумный выродок это проектировал? Что за безумцы дали добро на строительство этого убожества? И самое главное - там серьезно кто-то живет?
>>6334205 (OP) Зона по идеи это закрытая территория со своей экосистемой окружённая кордоном из вояк. У меня чисто один вопрос, какого хуя там столько народа? Они почкованием размножаются? Если учесть бесконечный респавн врагов, то в зоне находится население целого города. В этом и есть главный проеб атмосферы, сделайте блять мутантов, аномалии, интересные квесты не сгенерированный бесконечно в духе принеси артефакт / убей бандита, нет блять сделаем ебаный тир без баланса с болванчиками через каждые пол метра.
>>6338501 >>6338537 > ЕУЕ > год тир Разве что задумка годная, ибо реализация и сама игра это лютая дрисня. > симулятор пинков > год тир Еще одно недоразумение.
>>6335459 > Но в последние несколько лет при обсуждении шутеров постоянно БАЛЛИСТИКА Не понял, то есть прожектайловые снаряды в играх не имеют "баллистики" потому что ТЫ СКОЗАЛ?
>>6334205 (OP) >Это не говоря о том, что "постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного. Ты совсем долбоёб или просто малолетний зумер-западодрочер? У ВСЕГО есть эстетика, эстетика это не то, что считаешь ПРЕКРАСНЫМ и удовлетворяющим высокие вкусы лично тебя, эстетика это сущность ЛЮБОЙ совокупности вещей, так или иначе объединённых воедино, и постсоветская архитектура отдельно ли, или в совокупности с особенностями существования человека в ней имеет совершенно точно имеет свою эстетику.
>>6337217 > Что за безумный выродок это проектировал? Тот кто хотел по-быстрому срубить бабла. > Что за безумцы дали добро на строительство этого убожества? Те, кто хотели получить откат. > И самое главное - там серьезно кто-то живет? Те, кто ну очень хотел понаехать в ДС2 и жить недалеко от метро.
>>6337217 В моем миллионнике окраины таким говном застроены и там живет дохуя народу. Причем хаты там дороже, чем в новострое в центре. Нахуя переплачивать за то, чтобы лишние 30-60 минут постоять на въезде в город и вечно ебаться с парковкой в микродворе, не понимаю. Инфраструктуры там, окромя пивнух-аптек, понятно, никакой.
>>6334205 (OP) > нон, почему эта "игра" так любима на постсовке? Так любима на постсовке, что мемы по игре популярны в Америке и Европейских странах, а лучший и глобальнейший мод для сталкера сделали пендосы. > Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира