Наблюдаем за битвой говна и мочи Nacon и Frogwares.
Кратко:
Летом 2020 выходит The Sinking City, но из-за конфликта Frogwares с французским издателем Nacon игру выпиливают. Разрабы обвиняют издательство в нарушении условий их договора, а Nacon выдвигает к Frogwares ответный иск. 5 января игра возвращается в габеноларек с ебанутым ценником и через пару часов благополучно выпиливается (по словам Nacon доступ открыли слишком рано). 26 февраля очередной эпичный обосрамс. Nacon положив на всех хуй самостоятельно запиливает игру обратно с 60% скидкой в 399 рублей, но без поддержки облака, ачивментов, карточек, длс и отличающимися айдишниками в базе. Frogwares в твитторе заявляют что это ничто иное как наебалово: https://twitter.com/Frogwares/status/1365385278140133378
>>6333571 Frogwares заключила соглашение с Nacon в 2017 году — французская компания стала издателем игры и приобрела права только на её распространение, тогда как права на саму IP остались у разработчиков. Nacon при этом обязалась выделять команде финансирование при достижении установленных этапов разработки.
Однако, как объявила Frogwares, издатель регулярно задерживал выплаты и переводил их в среднем на 40 дней позже установленных сроков. Frogwares также утверждает, что Nacon требовала предоставить исходный код The Sinking City после того, как приобрела другую студию, тоже создававшую игру, вдохновлённую книгами Лавкрафта.
Nacon, как следует из письма Frogwares, вдобавок не делилась с разработчиками своими прогнозами о продажах игры, из-за чего студия не могла планировать своё развитие. Обеспечить себе минимальные гарантии Frogwares удалось только после заключения сделки с Epic Games о временной эксклюзивности The Sinking City в EGS.
После релиза игры 27 июня 2019 года, как заявила Frogwares, издатель отказался выплачивать разработчикам их долю с прибыли продаж, обосновав это различными нарушениями контракта. Всего, по данным Frogwares, компания Nacon задолжала ей роялти на миллион евро. В августе 2019 года Frogwares подала в суд на Nacon за невыплату доли с продаж, и только после этого, согласно заявлению разработчиков, издатель начал присылать отчёты о доходах игры. Однако авторы The Sinking City считают, что финансовые документы были неполными, из-за чего точно оценить, какой именно должна быть доля студии, нельзя было.
Кроме того, исходя из письма Frogwares, компания Nacon в одном из отчётов указала, что один из платформодержателей не выплачивал отчисления по The Sinking City в течение пяти месяцев — хотя Frogwares знала, что по остальным её играм данный платформодержатель выплачивал роялти всё это время без задержек. Разработчики также обнаружили, что Nacon убрала название и логотип Frogwares с передней стороны обложки The Sinking City и указала студию не как создателя игры, а как своего технического партнёра. Вдобавок издатель выкупил домены The Sinking City и игр о Шерлоке Холмсе, не уведомив об этом Frogwares.
Студия также утверждает, что Nacon создала и выпустила настольную игру по The Sinking City без ведома Frogwares и указала игру как собственную IP, хотя Frogwares предоставила IGN документы, подтверждающие права разработчиков на франшизу.
Nacon, согласно заявлению Frogwares, перестала контактировать с разработчиками с июля 2019 года, поэтому в начале 2020 года студия решила разорвать контракт с издателем. Nacon попыталась этому помешать и воспользовалась французским законодательством, принятым в связи с пандемией Covid-19. Поправки позволяют расторгнуть соглашение не по первоначальной, а по иной причине. Судья поддержал позицию Nacon.
После этого Frogwares решила снять The Sinking City с продажи практически на всех платформах — студия оставила игру только в Origin и Gamesplanet, с которыми у Frogwares заключены прямые соглашения.
В результате суд расторг контракт между Frogwares и Nacon. Разработчики The Sinking City при этом намерены взыскать с издательства задолженность в миллион евро и ещё 4,5 миллиона евро в качестве компенсации, а также забрать права на распространение игры на всех платформах.
>>6333543 (OP) А чё? Новости какие-то есть? Я её на торрентах ещё года полтора назад купил и прошёл. Игруля явно лучше нового КоКа, но всё ещё середнячок.
>>6333543 (OP) Блядь, эффект бандеры-пидораса, или как его там. Буквально недавно чет ролик увидел с версией для пс5 и вспомнил, что она должна была в стиме выйти. Гуглю - нет нихуя. Помню же что возвращали, а тут вон оно чо. Потом почитал как они жопу в ЕГС продавали и чет даже теперь не удивляюсь, что они с издателем друг друга за копейку душат.
Печально, на самом деле, что игра - кал. Шерлок Холмс у них очень хороший был, та другая игра по Лавкрафту, которая как бы их, но не их, тоже неплохая. Но на эту хуйню просто смотреть больно. И все равно я наиграл в нее больше, чем в кибрпанк
>>6333543 (OP) Игра параша блядская. Я реально не понимаю как в неё можно играть и получить удовольствие. боёвка - кал, открытый мир - кал, сама тема ктулху в игре - кал и больше похоже на пародию. Бегать по городу нужно больше чем в одиссее. Единственное что норм - это расследования, но блядь всё мешают одинаковые дома и беготня. Колл оф ктулху в разы лучше. Это буквально единственная образцовая игра по мифам.
>>6334413 >Что-то мне подсказывает >(,) >по умней Насколько я понимаю, ты считаешь себя умней /po/. Вся сложность в том, чтобы быть глупее. Впрочем, не советую прислушиваться в любом случае.
>>6333543 (OP) Я не особо шарю, но в чём проблема обратиться к проверенному издателю? Нахуй выбирать ноунеймов Nacon? Это кто вообще? Для индюшатины есть же отличная Annapurna Interactive. Да и вообще их полно, тех кто уже отработал нормально.
>>6333895 Ещё как сука прошёл. И я говна такого в жизни блять не видел. Сразу оговорюсь, я прекрасно помню старый КоК, так что у меня стандарты с самого начала особо высокими не были, но такой параши даже я не ожидал. Сама история про моряков и кальмара найс, но сука сюжет уровня дарьи донцовой. ПОЛИЦЕЙСКИЙ ПЛОХОЙ. А НЕТ, ОН ХОРОШИЙ. ХУДОЖНИЦА ПЛОХАЯ. А НЕТ, ОНА ХОРОШАЯ. А НЕТ, ПЛОХАЯ. Ну йобаный рот, а. Лаги везде, где только можно, довольно хуёвая графика, ебанутая прокачка из 7 скиллов, 5 из которых ни на что не влияют. Единственное хорошее место - это бой в картинной галерее. Всё. Всё остальное - дешёвый мыльный детектив. Алсо, мне напомнить тебе про стрельбу или ты уже достаточно унижен?
>>6335140 Играл в момент выхода, никаких проблем с производительностью не было, тогда выставлял в любой игре максимальные настройки и Кол оф Ктулху работала хорошо. Персонажи странные, но я бы упомянул татуированного книголюба, вот он выбивается из общей канвы очень сильно. В остальном эта игра по копированию эпизодов из рассказов ГФЛ ближе к тексту, чем любая другая, а я его всего перечитал и не раз. А вот стрельба и вправду ни к чему там была. Во многом не согласен с тобой, а твою риторику с "унижен" и прочими переходами на личности просто не понимаю. Из дотатреда к нам?
>>6335912 Раньше так считали. Теперь отошли от этого, и называют индюшатиной любую маленькую студию. Те же Мун студиос которые Ори делали называют инди, хоть и издавались у майков. Просто потому что там больше половины команды это рандомные фрилансеры.
Почитал комменты в Стиме. Я правильно понимаю, что игру от жадного издателя за 400 не стоит брать, а надо подождать, когда в Стим вернется вернется версия от щедрых и добрых разработчиков за 4000 руб?
>>6333580 > Однако, как объявила Frogwares, издатель регулярно задерживал выплаты и переводил их в среднем на 40 дней позже установленных сроков. Я бы их вообще на голодном пайке держал, такую хуиту сделали
Игра The Sinking City, вдохновленная работами Говарда Филлипса Лавкрафта (H. P. Lovecraft), недавно в очередной раз вышла в Steam. Украинская студия Frogwares выступила категорически против этой версии игры, потому что издатель Nacon выложил проект в обход авторов. Сегодня разработчики выпустили видео и опубликовали пост, в котором указали, что издатель нарушил закон, взломал их игру и выступил в качестве самого настоящего пирата.
Frogwares указала, что Nacon приобрела версию игры с сайта-партнера студии Gamesplanet. После чего взломала ее, использовав ключ системы шифрования Epic Games, убрала все логотипы и подписи магазина Gamesplanet, заменив их на свои. При этом разработчики показали доказательства, что в коде игры все еще остались уникальные упоминания Gamesplanet.
Украинские разработчики также сообщили, что Nacon убрала рекламу других игр студии из главного меню. Также издатель взломал Deluxe-издание с дополнительным контентом, который никогда не фигурировал в контрактах между создателями проекта и издательством. Тем самым, как считает Frogwares, Nacon расписалась в пиратстве.
Авторы также провели расследование и нашли, что билд в Steam загрузил сотрудник студии Neopica, которую недавно приобрела Nacon. У автора релиза есть 20-летний опыт программирования, и его умения идеально подходят для внесения подобных изменений.
Теперь Frogwares принесет эти доказательства на новое заседание суда в Париже. Ранее суд запретил разработчикам препятствовать распространению игры, пока идут разбирательства.
Отмечается, что Steam-версия The Sinking City является устаревшей копией от 2020 года без текущих обновлений.
>>6342521 Я так понимаю там действительно издатель абсолютно прав и всё делает справедливо и по закону, а хохлы пидорасы дико взжат и премогают только в своей голове.
Так, народ, а кто купил в стиме, там хоть сейвится можно? А то непонятно нифига, чего, куда, зачем, блять че? Вообщем сейчас версия в стиме как работает то?
>>6333918 Двачую. Я к ним был настроен очень лояльно, потому что люблю их серию про Шерлока, но в этот раз получилась какая-то невнятная хрень. Надеюсь, шерлоков они делать не разучились за это время.
Такая-то драма лулзовая. Даже если у Накона есть все права на издательство, это какими долбаебами нужно быть, чтобы выкатить в продажу LITERALLY пиратскую версию, криво перепакованную с другого магазина. И еще потешно оправдываться, мол стандартные стимовские фичи по пути отвалились, ибо разрабы нехорошие нагадили. И типа вбросили эту кривую срань не ради того, чтобы хоть какое-то бабло поиметь, а чисто фанатов ради, лул.
>However, due to a lack of cooperation with Frogwares, we are unable to integrate Steam-specific features (cloud saving/achievements). Despite this, we have organized the release so that fans on Steam can enjoy the game.