Чёрт, да что не так с этой игрой? Почему она такая охуенная? Почему прошло около 20 лет с момента моего первого знакомства с ней, и меня всё ещё не отпускает? Почему я готов перепройти эту игру уже 16-17 раз, и это не считая прохождения последующих частей? Почему сердце начинает биться быстрее при звучании любого звука из этого шедевра, будь то звук открывающейся двери, восклицание тревоги или выстрел из хардболлера? Утизм тут совсем не при чём. Когда вышла четвёртая часть, она показалась мне в два раза лучше первой - такие-то новые фишки, такие-то уровни! Но потом прошло ещё лет пять, и четвёртая стала в моих глазах "просто хорошей игрой". А вторая...не состарилась ни на день. Такая же потрясающая, какой и была, даже лучше. С каким смакованием и наслаждением я готов проходить там каждую локацию, даже самую нелюбимую.
Это разнообразное детализированное оружие, эти иностранные противники, эта постоянная смена атмосферы и темпа игры - как можно было сделать так круто? Этот великолепный саундтрек, эти проработанные анимации. Сам движок, на котором сделана игра, преисполнен просто каким-то неповторимым духом ламповости и тепла. Любой скрин оттуда автоматически получает лично от меня плашку "душа". А ведь есть ещё третья часть, которая позволяет ещё дольше остаться в этом мире наёмных убийств и одиночества. Целые серии руководств к прохождению - живое подтверждение тому,насколько любима эта игра своим комьюнити. Любое кино-действие становится лучше, когда понимаешь, что это было позаимствовано в хитман.
Беру свои слова обратно - миссии в ниппонии пиздец какие ебанутые, особенно если пытаться в silent assassin. Полчаса нахуй флексить до замка и потом объебаться об снайпера и всё заново начинать. Нахуя настолько в залупу лезть? Во всех остальных миссиях тебя в паре шагов не палят, хотя видят что ты лысый уёбок со штрихкодом. В этих двух палят даже в ПОЛНОСТЬЮ ПОКРЫВАЮЩЕМ ТЕЛО прикиде с 10 МЕТРОВ В МЕТЕЛЬ блять. В скрытой долине и вовсе присутствует баг, при котором грузовик давит одного из ниндзь и игра это засчитывает за твой собственный фраг и ещё тревогу даёт. Че за хуёвый плейтест у них был блять?
>>6335617 Ты ещё не забывай, что там механики обнаружения - ёбаное говно. Сраная полоска может при одном и том же сценарии либо слегка трепыхаться, либо скакать как ебанутая.
>>6335640 >>6335617 Суть в том, что они обосрались с воплощением ИДЕИ обнаружения в этих уровнях. По логике к тебе должны подбегать ёджимбо, когда ты творишь какую-то дичь, несвойственную их поведению, чтобы установить твою личность. Так же как в остальных миссиях, где бегаешь туда сюда или находишься не там где надо. В последней миссии на вершине замка они уже не орут "займи займи", можно спокойно среди них ходить. Об этом нигде не написано, но если посмотреть со стороны как они на тебя реагируют, когда ты банально проходишь мимо в нескольких метрах, то становится очевидно, что у них просто чёто в коде проеблось. Таким образом, миссии которые должны были стать прогулкой в парке, превратились в душный пиздец.
>>6335617 Ну да, сложная миссия, но я прошел ее на сайлент ассасина и был доволен. В то время тебе больше нехуй было делать, сиди проходи хитмена. Это сейчас зумерки с клиповым мышлением не отличаются усидчивостью.
Просто современные хитманы говно лютое, вот на их фоне даже эта игра кажется вином. Мне, например, не нравилась миссия в Питере. Ну чистый же ебанизм - в камере хранения забери винтовку. которую невозможно спрятать и гуляй с ней по городу. Про миссию в Японии уже говорили. Но хуже всего миссия на Ближнем Востоке, это вообще топорная хуита. Да и вся концепция сюжета - ололо, похитили какого-то попа, нужно его спасать. Смешно же.
>>6336150 >Просто современные хитманы говно лютое, вот на их фоне даже эта игра кажется вином. Она вин в любом случае. А че современные не нравятся? Топовые же оценочки то, хули нос воротишь??? >Мне, например, не нравилась миссия в Питере. Ну чистый же ебанизм - в камере хранения забери винтовку. которую невозможно спрятать и гуляй с ней по городу. Есть такое, тоже одна из нелюбимых миссий. Ещё и на время. >Но хуже всего миссия на Ближнем Востоке, это вообще топорная хуита. Какаия именно? Их там несколько. Самый пиздец это та где надо в передвигающемся конвое застрелить какого-то шейха с барретта и потом съебаться через дыру в стене через абдуллахов в то время пока на тебя агрятся солдаты оон с м4 в руках. Это пизда гении делали. >Да и вся концепция сюжета - ололо, похитили какого-то попа, нужно его спасать. Ну он типа уверовал и встал на путь истинный. Зато саундтрек пиздатый оркестровый в тему.
>>6336377 >Их там несколько. Самый пиздец это та где надо в передвигающемся конвое застрелить какого-то шейха с барретта и потом съебаться через дыру в стене через абдуллахов в то время пока на тебя агрятся солдаты оон с м4 в руках. Это пизда гении делали. Она самая.
>>6336150 >похитили какого-то попа, нужно его спасать Не какого-то рандомного попа, а друга Хитмана. Это наверное единственный человек во всем мире у которого с 47 установились дружеские отношения.
>>6335403 (OP) Недавно пытался пройти ее, но не смог одолеть первую азиатскую миссию, там где сад с камнями, постоянно палили. Первую часть очень любил но не помню что именно прошел сам, а что скипнул читами, я тогда мелкий был и хотел просто посмотреть на финал.
>>6337278 Примерно на одном уровне. В контрактах они поленились замутить новых левелов и из-за этого натыкали старых. Учитывая, что ему это в бреду всё снится могли бы и поинтереснее сделать, чтобы он дохуя чё напутал там в плане целей или левел дизайн охуевший типа заходишь в дом, а интерьер из другого уровня. Начало как бы намекает на это, но потом они просто забили.
>>6337331 Так они и так очевидные все: Anathema Invitation to a Party Tracking Hayamoto Basement Killing The Graveyard Shift The Jacuzzi Job Temple City Ambush Terminal Hospitality Redemption at Gontranno
>>6335617 > В этих двух палят даже в ПОЛНОСТЬЮ ПОКРЫВАЮЩЕМ ТЕЛО прикиде с 10 МЕТРОВ В МЕТЕЛЬ блять. У этих уровней такая специфика, потому что каждый NPC привязан к патрулированию определённой территории и если кто-то из NPC видит, что ты хуёвничаешь, то захочет опознать твой ID с визгами Дамэ! Дамэ! Кисама нани яттэн да ё.
>>6337134 Ты кринжовый, так ещё и петух. Съеби лучше новых хитманов играть, они как раз таки сделаны для пидарасов обоссаных вроде тебя. Сайлент ассассин лично одна из моих любимых игр, но стелс там говно. Амафема и ямэ ямэ это подтерждают
>>6338168 Я осилил игру и прошёл её свыше десятка раз. Стелс там самый ебаный из всех четырёх хитманов. Ты просто даун гомосяцкий который везде видет хейтерков. Так что пиздуй в новых хитманов играть, они для тебя пидораса сделаны. Съеби со старых игр, мразота, ты слишком зумерок чтобы в них иметь право играть
>>6335403 (OP) Не очень, лудшие хитманы это бладманя и контракты. В первом слишком кривое управление, чтобы получать от игры удовольствие, во втором туповатый сюжет и много дебильных "сюжетных" миссий, которые не песочницы, где нужно найти решение, а длинные кишки. Абсерушен - омг ваще фейспалм. Новые - клоунские с даунским сюжетом с даунскими персонажами и механиками вождения игрока за ручку, чтобы он смог открыть все ачивки и посмотреть все задуманные разработчиками сценарии.
>>6338216 >старый хитман заебись и стелс там заебись >ррряяя нихуя не панимаиш стелс там говно шкила пиздуй в новые для пидарасов играть рря слишкам молад для старых Это какая стадия шизы? Вопрос местным знатокам.
>>6338412 >>6338232 Дело >>6338232 На в том что пидарасина оповская молод или ещё что то, а то что он просто тотальный гомосек, я удивлён как такая Пидараска может вообще хвалить хитмана, ведь он вообще по сути не шарит за хитманскую жизнь, это просто обоссаный позер хипстарок, его видно бляьб на сквозь, он возомнил себя нитаким как все, хотя нихуя не понимает хитмана. Он не достоин играть в великие игры и за то что он играет в то что петушиной касте нельзя играть вовсе его стоило бы захуярить до инвалидности ирл. Он должен играть в новых хитманов
>>6338426 Ну да. Посмотрел по карте где находится какое либо место относительно твоего местоположения и по компасу идешь в том направлении. Лично мне так удобнее, чем несколько раз карту открывать.