Почему за 30+ лет игростроя так и не создали игру лучше чем это?
Игру освоит любой человек - чек Игра с великолепным сюжетом - чек Игра хоррор всегда пугает сильнее фильма хоррора - чек Игра заставляет тебя плакать в конце - чек Игра с философским подтекстом - чек
Как человечество может создать что-то лучше? Многим фантастам-режиссерам поучиться снимать такие фильмы
>>6317634 (OP) Так можно про любую игру сказать, которая кому то сильно понравилась, только вот это всё - субъективизм - каждый сам решает - какие игры он решает самыми лучшими для себя. Если тебе зашла сома - это не значит что она зашла всем, я наапример хоть и люблю хоррор, но сома это скорее психологический триллер с элементами фантастики и драмой, там нет геймплея практически, так что...Это если бы я например создал тред - почему фолл4 лучшая игра в мире, или почему евил визин 1 - лучшая игра в мире, или почему резик 4 лучший экшн- хоррор в мире, или почему любая игра нэйм - лучшая в мире. Глупый тред, мужик.
Играем за летающую камеру, прячемся от ебак в темноте. Если знаешь концовку, переигрывать не хочется от слова совсем, ведь самое ценное в этом во всём - сюжет.
>>6317634 (OP) >Игру освоит любой человек - чек Не говорит в пользу геймплея. >Игра с великолепным сюжетом - чек Не связано с геймплеем. >Игра хоррор всегда пугает сильнее фильма хоррора - чек Не всегда. >Игра заставляет тебя плакать в конце - чек Не связано с геймплеем. >Игра с философским подтекстом - чек Не связано с геймплеем.
>>6317634 (OP) Я одного не могу понять в сюжете сомы. Вот астероид должен был гарантированно разьебать Землю, ученые всё это просчитали заранее. Почему хотя бы часть людей не эвакуировали на Марс, к примеру? Могли же наверняка построить колонии. Особенно учитывая высокий уровень технологий, позволявший возводить целые глубоководные комплексы. Так бы сохранили крупицу человечества от полного уничтожения. А от ковчега нет никакого толку, это просто летающий сервер. Взаимодействать с окружением он не может, как и восстановить цивилизацию.
>>6318407 Да там конец света белыми нитками шитый. Типа вот всю-всю поверхность выжгло, даже подземные бункеры не спасли, при этом подводная база на глубине 100 метров нетронута и никто больше не догадался смотаться под воду. Видно, что пришлось вписать в сюжет для пущей драмы какой-то исчерпывающий апокалипсис, но кроме метеорита ничего убедительнее не придумалось.
>>6317634 (OP) > Игру освоит любой человек - чек Да вот нихуя. Не каждый любит бегать по коридорчикам в поисках способа открыть дверь. Первая половина игры особенно грешит этим. Я бы и сам не стал в такое играть, если бы мне из каждого утюга не орали какой это Шин.
> Игра с великолепным сюжетом - чек Палю годноту с не менее годным и сильным сюжетом Crying Suns
>>6317634 (OP) Двачую, Сома — шедевр. Меня удивляет, что про сценариста толком ничего не известно, где он щас работает, и вообще что делает. Знаю только, что он больше не во фрикшионал (и по их последнему проекту это заметно).
>>6317634 (OP) В плане сюжета и сеттинга зайдет если ничего не читал/не смотрел на эту тему. Иначе будешь бугуртить с мелочей вроде системных блоков с 15-дюймовыми мониками в 22 веке или необходимости пост-человекам долбить физические кнопки, а внезапные повороты будут видны наперед.
>>6317634 (OP) А в чём лучшая игра то? Ну хороший сюжет да. Правда финальный поворот вообще не впечатлил, потому что был настолько очевиден, что просто пиздец. И то что баба тебя принимает за овоща и постоянно пиздит тоже понимаешь задолго до финала. Серьёзно бля, после того как мы доправшиваем скопированное сознание чувака 5 раз подряд в разных условиях, после того как узнаём, что гг и сам копия в теле из трупа и структурного геля, после того как тебя скопировали в новое тело и своё старое тело ты убил, мог быть какой-то сюрприз? Концовка вообще не впечатлила честно говоря. Ну а кроме сюжета что?
Визуально - хуйня. Все вот эти гротескные штуки с гелем и кабелями, отсылают к Видеодрому и Кроненбергу вообще, и да, заставляют поёжиться пару раз, но всё же квадратное и мыльное. Там где можно было охуенный боди-хоррор сделать, чтобы игра шокировала и врезалась в память, как те же фильмы Кроненберга, под которые оно и косит, разрабы, по-моему, просто испугались и решили не жестить.
И геймплея нету практически. Интересная только та секция со слепыми монстрами была, а всё остальное хуйня назойливая. Только раздражал этот телепортирующийся хуй и космонавт тоже.
>>6325609 > системных блоков с 15-дюймовыми мониками в 22 веке Специальные компы, чтобы даже под водой работали. Плюс база начала строиться в середине 60-х в 21 веке, там могло много остаться много оборудования того времени.
> необходимости пост-человекам долбить физические кнопки Они обычные человеки, не пост-человеки никакие.
>>6327244 Даже само упомянутое слово кинцо как бы намекает тебе на пример полностью неитерактивного, то еcть, не имеющего геймплея вида искусства. Чем больше интерактивности, вовлечённости в процесс и развилочек - тем больше геймплея.
>>6327274 >более конкретная вещь, чем геймлей То есть геймплей настолько неконкретен, что им можно называть всё что угодно, и еще утверждать что его нет в игре, которая лично тебе не нравится.
Ну окей, что и требовалось доказать.
>>6327277 Вот именно. Подходит под что угодно. Поэтому сам термин - говно. Если тебе мало хардкора в соме - так и говори "слишком простая игра" (для тебя). Если тебе мало сюжетных развилок - так и говори "слишком линейно".
А этот ёбнутый термин использовать нет смысла вообще.
"нуууу, геймплей это что-то такое, что я не могу объяснить, что это конкретно такое, но это то, что мне нравится в играх, которые мне нравятся, а всё остальное это, карочи, кинцо без геймплея, чем лучше игра тем больше геймплея, вот"
>>6327281 Не, там >>6327251 что-то другое было написано >Даже само упомянутое слово кинцо как бы намекает тебе на пример полностью неитерактивного, то еcть, не имеющего геймплея вида искусства. Чем больше интерактивности, вовлечённости в процесс и развилочек - тем больше геймплея.
>>6317634 (OP) Ну вот я послушал анона, который говорил что одни из его любимых игры это soma и outer wilds, и так как последняя у меня тоже любимая, я купил Soma не думоя, и ... проходил через силу, так как нудно, однообразно, слабый сюжет, слабая стилистика. И везде читаю восторженные отзывы, но в упор не могу убедить себя, что игра гениальна, а не проходной средняк. При этом я считаю, что у меня есть некий вкус в играх
>>6317634 (OP) >Игра с великолепным сюжетом - чек Это где в Соме великолепный сюжет? Там уже примерно с середины становится ясно, к чему все идет. А финальный бугурт ГГ - это ебанный трэшняк, после которого хочется головой об стенку биться.
>>6317634 (OP) Единственное что в ней хорошего это местами визуал. Сюжет и геймплей довольно убоги, может понравится школьцам или ньюфагам которым и дерьмак3 заходит.
>>6317634 (OP) в свое время пришлось с тренером проходить, потому что соевый кукелд не способен собаку из бостон-динамик с ноги ушатать. Искусственная лениво запиленная псевдосложность.
>>6327277 > так как теряется смысл слова игра, оно начинает подходить под что угодно. Так оно и подходит под что угодно, что в этом разделе обсуждают. Видеоигре чтобы считаться видеоигрой нужно не так уж и много. А то, что там кто-то вечно выдумывает, что "ваши игры — не игры", так это их какой-то собственный манясмысл, под который они тупо гребут, что им нравится или не нравится.
>>6328987 По определению он должен быть, но ничто не мешает(кроме заслуженного последующего поливания автора дерьмом в отзывах) упоротому автору назвать кинцо игрой на практике.
>>6317634 (OP) В принципе похуй на сюжет, но понравилась атмосфера, настолько, что после этой игры аж решил снова начать в ужасы играть и прошёл все хайповые хорроры ещё где-то с бородатых начала 2010-х годов, хотя раньше жанр игнорировал как класс.
>>6317634 (OP) Хотел поссать на быдлодауна, для которого любой текст, сложнее этикетки на освежителе воздуха – божественное откровение, а он сам первым пунктом признал свой даунизм.
>>6329056 У "видеоигры" есть определение. Если произведение автора под него попадает, но ты не согласен с тем, что это "игра", то упоротый тут только ты.
A video game is an electronic game that involves interaction with a user interface or input device – such as a joystick, controller, keyboard, or motion sensing device – to generate visual feedback for a player. This feedback is shown on a video display device, such as a TV set, monitor, touchscreen or virtual reality headset.
>>6317634 (OP) >Игра хоррор всегда пугает сильнее фильма хоррора - чек Хоррор моменты можно выкинуть и игра ничего не потеряет. Они лишь геймплей растягивают >Игра заставляет тебя плакать в конце - чек Если это первая игра в жизни для тебя.
Бегаю от психов в Outlast, похихикивая и закрывая двери перед их лицом, а сегодня приснился такой же бег, только преследователь был по-настоящему опасным и закрытую дверь сносил за 1 удар, проснулся немного охуевшим, не надо играть с войной.
>>6317634 (OP) > Игру освоит любой человек - чек да. хорошо что урон от ебак можно отключить. прятки в рот ебал > Игра с великолепным сюжетом - чек есть такое > Игра хоррор всегда пугает сильнее фильма хоррора - чек если это твой первый хоррор/тебе 12/ты девочка то возможно >Игра заставляет тебя плакать в конце - чек меня в конце заставили взбугуртить истеричные визги и тупость главного героя. все впечатление испортили > Игра с философским подтекстом - чек дооооо. глубоко. впечатляет если тебе 12
>если на такие темы что-то читал уже >В плане сюжета и сеттинга зайдет если ничего не читал/не смотрел на эту тему
Вы же нахватаетесь рандомных фраз и как собачка Павлова, в подобных тредах рефлекторно их выделяете, без какого либо осознания сказанного.
Сколько не прошу поделиться этой эфемерной годнотой на тематику Сомы- всегда молчок, или вскукареки "плебей, образовывайся". Так что же это за книги такие, расскажите. Я читать люблю если что. Азимова, Лема, Дика, Гибсона например.
>>6329051 Не была. "Чем больше Х — тем больше У" содержание не разъясняет, это как описывать траву формулировкой "чем больше зеленого внизу — тем больше травы".
>>6330319 Когда говорят кинцо, практически никогда игра не является 100% кинцом, просто геймлей для говорящего слишком примитивен. >>6330738 >немало Мало. На рпг всех времён и народов не тянет, на компетитив шутан тоже.
>>6330589 Пчел, люди как раз уже всё или почти всё показанное в соме до этого осознали и прожевали, просто читая от научно-философских статей до фильмов и срачей на двачах, и делятся с этой позиции своим мнением.
>>6331207 А, это ты писал что в марио дохуя геймплея?
Тогда смотри, по твоему же "определению" - возможность поднять предмет, крутить его, бросать - делает так, что в соме больше геймплея чем во всем марио.
Так что доказано по твоему определению: в марио геймплея меньше, чем в соме. В то время как ты говоришь что больше. Следовательно - ты просто используешь словечко "геймплей" для обозначения понравившихся игр.
>>6331164 Да понятно, иди в очередной раз спаси мир от пробудившегося зла, и помоги Якубене ведьмачьим чутьем найти закатившуюся сосиску, ведь это никогда не устаревает.
>>6331523 Ничего, кроме продолжения троллинга тупостью от простачков, которым эта игра кажется чем особенным можно было не ожидать. Хотя может вам таким это всё действительно в новинку...
>>6318440 История там интресная, но как выше написали - апокалипсис там как земля на вкус. Ну и тактика спасения тоже, такая себе. Они хотели максимально безнадежный финал сделать, в духе "Я хочу кричать но у меня нет рта", только для всего человечества разом, но как то незатащили. Я играл в версию где ебаки не атаковали. Просто ходили и орали.
>>6327200 >>Они обычные человеки, не пост-человеки никакие. Там же у каждого нейроимплант какой то, который всякий "кибер" дает. Кто без импланта - тот регрессивная пидорашка.
>>6331749 Чего? У них там только анальный зонд медицинский имплант стоит, который отслеживает показатели. Да и тот лишь по требованию компании, сам по себе он никаких профитов не дает.
>>6331791 >снова попытки вильнуть Впрочем, как и сказал анон >>6330589 >Сколько не прошу поделиться этой эфемерной годнотой на тематику Сомы- всегда молчок, или вскукареки "плебей, образовывайся".
>>6331868 Тебе сразу написали, что мнение анона основывается на общей базе знаний собранной отовсюду натурально. Ты же лезешь с запросами рецензии на какие-то книжки не в том разделе, тролля тупостью.
>>6318196 Переигрывать не хочется, а вот пересматривать и наблюдать за реакцией другого игрока в тех же ситуациях интересно. Ну и переслушивать тему титров.
>>6325609 Нахуя мне читкть историю со стороны, когда я могу быть ее главным участником. Самостоятельно двигаться по патосу 2, вертеть предметы в руках, читать записочки и механизмы крутить. Книги и кино погружения в мир такого не дают.
>>6331971 Идиотизм главного героя вполне уместен. Обычный продаван без во, христианин. А самостоятельно бошкой крутить в игре, слышать звуки, а они охуенно проработаны, разглядывать окрестности комплекса, в конце концов скрываться от ебак и задачки простенькие решать гораздо увлекательнее и иммерсивнее, чем текст читать. В этом и плюс игрулины. Да я могу эту 100 раз рассказанную историю в книге какой перечитать, но тут я могу от первого лица прочувствовать через эмпатию каково это.
Вот я 5 часов преодалевал с саймоном трудности, хоп теперь мне надо решить судьбу себя 5 минутной давности. Только что тут ходил в этом теле, а оно тут на стульчике сидит теперь. Ебаки, кэтрин, я (саймон) оказались в почти равном положении. Выдернуты как сознание в цифре и помещены куда-то против воли. А когда надо добыть код двери, совершенно буднично оживляем и умерщвляем копию брендона вана раз ра разом. Из-за игрового формата игрок легко может представить себе, каково брендону. Представлять себя на его месте пиздец жутко.
Такого опыта ни книжка ни кино не даст, круче только вр с полным погружением. Если тебя эти ситуации не проняли, значит у тебя что-то с эмпатией сломано.
>>6317634 (OP) >Игру >Игра >Игра >Игра >Игра Осталось только геймплей добавить в этот симулятор бродячего инвалида и вот тогда, возможно, оно станет игрой.
>>6332492 Говно твоё определение, так ты можешь сманяврировать, что нажав в плеере на воспроизведение фильма ты "повзаимодействовал". На практике всё немного сложнее. Кроме того, тебе уже писали, тупорогому, что градации комплексности геймлея различаются.
>>6317634 (OP) Почему за 30+ лет игростроя так и не создали игру лучше чем это?
Игру освоит любой человек - чек Игра с великолепным сюжетом - чек Игра киберпанк всегда больше киберпанк чем фильм про киберпанк - чек Игра заставляет тебя плакать в конце - чек Игра с философским подтекстом - чек
>>6317634 (OP) Сома хороша, но не такая идеальная как ты пишешь. Геймплей прямо скажем унылый, и просто ходить тебя заебёт рано или поздно. Я лично только с трёх заходов её прошёл, ибо хуй знает кем надо быть чтоб за один присест это выдержать. Плакать тоже не заставила. Даже не знаю из-за чего там можно плакать. История просто чуток грустная, не больше. Я кайфанул от неё конечно, но нынешним зумеркам симуляторы хотьбы не нравятся.
>>6317634 (OP) Почему за 30+ лет игростроя так и не создали игру лучше чем это?
Игру освоит любой человек - чек Игра с великолепным сюжетом(его там просто нет - Пажитнов понимал, что это затычка для ограниченных) - чек Игра по напряжённости, участию, эмоциям, задействованным силам делает любые жанры и игр, и фильмов - чек Игра заставляет тебя плакать в конце - чек Игра с философским подтекстом - чек
Как человечество может создать что-то лучше? Многим поучиться делать игры
>>6332854 > Я лично только с трёх заходов её прошёл, ибо хуй знает кем надо быть чтоб за один присест это выдержать. Ну и нормально. Кто вообще сказал, что её за один присест надо проходить?
>>6332509 > так ты можешь сманяврировать, что нажав в плеере на воспроизведение фильма ты "повзаимодействовал". Нет, не могу, т.к. если углубиться дальше в определение game, то там сказано, что игра требует наличия цели, препятствий, и правил преодоления. Ты можешь, конечно, сыграть в игру "запустить фильм в плеере", но это будет просто игра, которую ты сам себе выдумал, она не заложена в фильм как в продукт.
> Кроме того, тебе уже писали, тупорогому, что градации комплексности геймлея различаются. Кто писал, тот, кто определение геймплея так и не смог сформулировать? Ну отличаются и отличаются, это не делает геймплей объективно лучше или хуже. Как музыка например — в одной игре она может ебошить с хором и оркестром, а в другой — что-то там постанывать иногда на фоне, но она в обоих случаях есть, просто разная.
>>6334820 Как насчёт того, что объективно музыка есть, а добавление «практически» говорит о явной субъективности твоего утверждения. Надеюсь, выразил мысль достаточно просто для тебя.
>>6334829 Ты же сам пишешь в своём примере: >музыка например — в одной игре она может ебошить с хором и оркестром, а в другой — что-то там постанывать иногда на фоне Это объективные, замеряемые приборами характеристики.
>>6334839 >Ты же сам пишешь в своём примере: Я ту не один с тобой общаюсь, шиз. >это замеряемые характеристики А твоё «практически нет» это субъективное высказывание.
>>6334860 >Сёма, В голос х2. Выдели посты, которые ты приписываешь мне, посмеюсь ещё раз. >ты же Это никак не отменяет того, что ты обосрался с «объективным».
>>6334883 >Ну так где же? Вот здесь >>6334050 Если у тебя трудности с пониманием, перечитай объяснение в >>6334829
>Ты же сам пишешь "иногда". Как же с тобой трудно. Повторю ещё раз по-пунктам. 1. Я не один с тобой разговариваю 2. Я про «иногда» ничего не писал (если не веришь, повторяю запрос в >>6334876 цитируй «мои» посты) 3. Это не отменяет твоего обсера и непонимания базовых терминов, которыми ты оперируешь (например, «объективно»)
На этом можно закончить, потому что пока от тебя только виляния уже который пост подряд.
>>6334911 Ну сём. Так как же "добавление «практически» говорит о явной субъективности"? Это объективно, по приборам замеряется, когда музыка играет, а когда нет.
>>6332492 Блядь, какой же тупорылый мудокряк это выдавил из своего говносознания?! Реально ты настолько тупень, чтоб симулятор ходьбы равнять с игрой поэтому что так написали в посте на аиб?! Сука, какой же ты тупой, сру тебе в рот и в нос.
>>6334050 > Если музыки/геймплея объективно практически нет - это даже не хуже, просто обсуждать даже нечего. Ну это точно не про сабж, ведь если бы обсуждать было нечего, то никто бы на ебак не жаловался.
>>6334057 Да легко; просто дай этому "чему-то" определение. Это что-то является величиной или мерой? Его количество можно оценить и измерить? Если нет определения, то мне не очевидно, как ты собрался эти градации замерять.
>В СОМЕ классный сюжет >ДА КУЧА КНИЖЕК И ФИЛЬМОВ ТАКИХ ЕСТЬ ПРОСТО ТЫ БЫДЛО КУЛЬТУРНО НЕРАЗВИТОЕ >Нихуясе епту, дайте хоть почитать для общего развития >БЛЯТЬ У НАС ЗДЕСЬ РАЗДЕЛ ПРО ИГРЫ А НЕ ПРО КНИЖКИ, В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ МЫ ГОВОРИМ ТОЛЬКО ПРО ИГРЫ И НИ О ЧЕМ ДРУГОМ, МЫ ДАЖЕ ЧТОТО МИНИМАЛЬНО ОТЛИЧАЮЩЕЕСЯ ОТ ИГР ЗДЕСЬ НЕ УПОМИНАЕМ И ОБСУЖДАТЬ НЕ БУДЕМ, МАКСИМУМ ВОТ ТЕБЕ ВИКИПЕДИЯ, ДУРАЧЕК, ТАМ ВСЕ ВСЕ НАПИСАНО, ПРАВДА Я НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕ ЧИТАЛ И НЕ СМОТРЕЛ И СОБСТВЕННЫМ ОПЫТОМ ПОДЕЛИТЬСЯ НЕ МОГУ, НО БЛЯТЬ В СОМЕ СЮЖЕТ НИКАКУЩИЙ, ТАК ГОВОРИТ МИРОВАЯ БАЗА ДУХОВНОГО НАСЛЕДИЯ АНОНА К КОТОРОЙ Я ПРИНАДЛЕЖУ И ОТ ИМЕНИ КОТОРОЙ ВЕЩАЮ
>>6339415 Так и быть, частично скопипащу для жирных: Literature Frederik Pohl's story The Tunnel under the World (1955). See above article. Isaac Asimov's short story The Last Question (1956). See above article. Arthur C. Clarke's The City and the Stars (1956). See above article. In the Noon Universe created by Arkady and Boris Strugatsky, the Great Encoding of 2121 was the first known attempt to completely store an individual's personality on an artificial medium. The final stages of the Encoding are described in the chapter 14 of Noon: 22nd Century (Candles Before the Control Board), first published in 1961. Clifford D. Simak's Hugo-shortlisted novel Time is the Simplest Thing (1961) is based around mind copying and uploading. The initial swap involves 'the Pinkness' giving 'Shep Blaine' a very large number of minds that it has collected over the aeons in exchange for a copy of his mind. Philip José Farmer's World of Tiers series (1965–1993) introduces the villainous Bellers, who were laboratory machines designed to temporarily hold Lord's consciousness between clone bodies, which became sentient and self replicating.onto a Holopox unit shortly before being nuked by the KGB. In Roger Zelazny's Lord of Light (1967), the characters can technologically "transmigrate" their minds into new bodies. In Arthur C. Clarke's novel 2001: A Space Odyssey (1968), the beings controlling the monoliths were once alien lifeforms that had uploaded their minds into robotic bodies and finally into the fabric of space and time itself. The character Dave Bowman undergoes an uploading from the body of a human into a "ghost", as he is described in later books. Bertil Mårtensson's novel Detta är verkligheten (This is reality), 1968. See above article for details. Robert Silverberg's novel To Live Again (1969). See opening section for details. Gene Wolfe's novella The Fifth Head of Cerberus (1972) features a robot named "Mr. Million" whose mind is an uploaded version of the original man who the narrator ('Number Five') was cloned from, and who acts as the narrator's tutor. John Sladek's satirical The Muller-Fokker Effect (1973), in which a human mind could be recorded on cassette tapes and then imprinted on a human body using tailored viruses. In an interesting reversal of the typical mind-transfer story, in Robert A Heinlein's Time Enough for Love (1973) a sentient computer transfers "her" mind into a genetically engineered human body. In James P. Hogan's The Giants novels (1977–2005), stable FTL travel takes weeks if not months, so people upload their minds into an intergalactic network controlled by the AI known as VISAR. The network also supports a large series of virtual worlds for people to interact. Michael Berlyn's The Integrated Man (1980), where a human mind, or part of it (or even just a set of skills) can be encoded on a chip and inserted into a special socket at the base of the brain. Rudy Rucker's novel Software (1982). See opening section for details. C. J. Cherryh's novel Voyager in Night (1984). An ancient alien vessel uploads various beings that it meets. In Heroes Unlimited (1984) under the Robot category, a human pilot has a transferred intelligence category that transfers a human intelligence over a distance into the body of a robot. This option is also available in Rifts Sourcebook 1. In either case it can be permanent. William Gibson's novel Neuromancer (1984). See opening section for details. Frederik Pohl's novel Heechee Rendezvous (1984) was the first in his Heechee series in which the protagonist Robinette Broadhead had been uploaded into a computer after his death. The technology was first introduced in Pohl's previous novel in the Gateway tetralogy, Beyond the Blue Event Horizon (1982)[16] Larry Niven deals with mind-transfer in his short stories: memories from 'corpsicles' (cryogenically frozen bodies) are transferred to mindwiped criminals. In the novels The Smoke Ring (1987) and The Integral Trees (1984), a human is voluntarily 'translated' into a computer program to operate as a starship's guiding intelligence. Iain M. Banks's Culture series (1987–) make extensive reference to the transfer of mind-states. Greg Bear's novel Eternity (1988) features a main character discovering a captured uploaded mind of a type of alien called a "Jart", whose civilization is later discovered to have the goal of uploading and digitizing as many minds and life-forms as possible with the hope of preserving them in a future "Final Mind" similar to Teilhard or Tipler's conception of the Omega Point. The story also features Bear's notion of the Taylor algorithms which allow a mentality to discover what type of system it is running on (for example, Bear writes on p. 109 that with these algorithms, "a downloaded mentality could tell whether or not it had been downloaded"). Janet Asimov's Mind Transfer (1988) journeys through the birth, life, death, and second life of a man whose family pioneers human-to-android mind transfer. It also explores the ethical and moral issues of transferring consciousness into an android at the moment of death, and examines the idea of prematurely activating an android which has not yet accepted a human brain scan. Several characters in Kyle Allen's The Archon Conspiracy (1989) are repeatedly killed and resurrected in prosthetic bodies, once a "pattern map" of their brains is recovered and hard-wired into an artificial neural net. The main antagonist uses a similar process to construct a memetic computer virus, in the process uploading the personality of a notorious serial killer into several thousand people. Roger MacBride Allen's The Modular Man (1992) portrays the interior experience of a personality copied into a vacuum cleaner and his legal battle for recognition as a legal personality. See also Political ideas in science fiction. Peter James' Host (1993). A group of scientists is researching the feasibility of the upload to achieve immortality. Unfortunately it turns out that there are some unforeseen problems with the combination of human emotions and the power to use computers and the internet to manipulate the real world. In the novel Feersum Endjinn (1994) by Iain M. Banks, the minds of the dead are uploaded into a computer network known as "the data corpus", "cryptosphere" or simply "crypt", allowing them to be routinely reincarnated. The story revolves around two characters who are trying to reactivate a piece of ancient technology, the "Fearsome Engine", which can prevent the Sun from dimming to the point where life on Earth becomes extinct. Greg Egan's novels Permutation City (1994), Diaspora (1997) and Zendegi (2010). See opening section for details. In Endgame (1996), the last novel of the Doom series by Dafydd Ab Hugh and Brad Linaweaver, the alien race known as Newbies attempts to transfer Fly Taggart's and Arlene Sanders's souls to a computer simulation based on their memories. However, due to difference between "formats" of human soul and soul of any other being in the galaxy, they accidentally copied their soul, with one copy trapped in the simulation and the other left in their bodies. In Garth Nix's Shade's Children (1997), Shade is an uploaded consciousness acting in loco parentis to teenagers to help save them from evil Overlords. Shade contemplates at times how human he is, especially as his personality degenerates during the story; and whether or not he should have a new human body. In Charles Platt's novel The Silicon Man (1997), an FBI agent who has stumbled on a top-secret project called LifeScan is destructively uploaded against his will. Realistically describes the constraints of the process and machinery. Tad Williams's Otherland series (1998–2002) concerns the activities of a secret society whose goals include creating a virtual reality network where they will be uploaded and in which they will live as gods. Otherland contains a very hard SF approach to the topic, but balances the hard approach with fantastical adventures of the protagonists within the virtual reality network. Gene Wolfe's trilogy The Book of the Short Sun (1999–2001) features an old generation starship called the Whorl which is run by a group of uploaded rulers who have set themselves up as gods. Once the Whorl arrives at a star system with habitable planets, they send giant "godlings" to the humans on board to encourage them to depart the ship. In Abduction (2000) by Robin Cook, a group of researchers discover an underwater civilization which achieved immortality by transferring their minds into cloned bodies. In Alastair Reynolds' Revelation Space universe (2000–), a complete and functioning copy of the mind is described as an alpha-level simulation while a non-sentient copy of the mind based on predictive behavioural pattern of a person's mind is described as a beta-level simulation. In Eater (2000) by Gregory Benford, mind-uploading (or consciousness-uploading) is a "demand" of the major antagonist, which is a "magnetic intelligence" (composed of similarly encoded minds) anchored on the event horizon of a black hole. The major character's wife, who is dying of cancer, has her consciousness uploaded into a computer and mounts an attack on the entity, achieving a type of immortality in the process. Kiln People (2002) by David Brin postulates a future where people can create clay duplicates of themselves with all their memories up to that time. The duplicates only last 24 hours, and the original can then choose whether or not to upload the ditto's memories back into himself afterward. Most people use dittos to do their work. Richard K. Morgan's Altered Carbon (2002) and other Takeshi Kovacs books, where everyone has a "cortical stack" implanted at the base of their skull, soon after being born. The device then records all your memories and experiences in real-time. The stack can be "resleeved" in another body, be it a clone or otherwise, and/or backed up digitally at a remote location. Jim Munroe's novel Everyone in Silico (2002) is set in Vancouver in 2036; people can upload to a virtual world called Frisco which is loosely based on the now submerged city of San Francisco. Vernor Vinge's novella The Cookie Monster (2003) explores the possibility of mind uploads who are not aware they have been uploaded, and who are kept as unknowing slaves doing technical research in a simulation running at high speed relative to the outside world. In Cory Doctorow's Down and Out in the Magic Kingdom (2003), the plot is set in motion when the main character is killed and "restored from backup", a process which entails the creation of a clone and flashing the clone's brain with an image stored on a computer. In Carlos Atanes' FAQ: Frequently Asked Questions (2004) the Sisterhood of Metacontrol transfer Angeline's consciousness into the virtual world of the Réseau Céleste. Robert J. Sawyer's novel Mindscan (2005) deals with the issue of uploaded consciousness from the perspective of Jake Sullivan: both of them. The human Jake has a rare, life-threatening disease and to extend his life he decides to upload his consciousness into a robotic body; but things don't go quite as planned. In the Old Man's War series (2005–) by John Scalzi, the minds of volunteer retirees are transferred to younger, genetically enhanced versions of themselves in order to enable them to fight for the Colonial Defence Forces (CDF). In The Android's Dream, two characters' minds are uploaded onto computers. In The Battle of the Labyrinth (2008) by Rick Riordan, Daedalus/Quintus transfers his mind to an automaton by means of a combination of mechanics and magic. The book and podcast novel series 7th Son (2009) from JC Hutchins focuses purely on mind uploading and cloning. Combining two ethically situational sciences and turning it into a thriller series when a terrorist clone can copy his consciousness to other people's minds. In Peter F. Hamilton's Void Trilogy (2007–2010) humans are able to upload into the machine intelligence known as ANA. The same theme is found in P F Hamilton's Mindstar Rising (1993) in which an industrialist's mind is also uploaded to a storage device. Similar themes are also found in Broken Angels and Altered Carbon by Richard Morgan. Hannu Rajaniemi's Quantum Thief series (2010–2014), which includes the novels The Quantum Thief, The Fractal Prince and The Causal Angel, describes a posthuman world where uploaded minds (named gogols) are widely used as intellectual software utilized for various purposes including data analysis, planning and control of embedded systems. Clyde Dsouza's Memories with Maya (2013) looks at how deep learning processes, and 'Digital Breadcrumbs' left behind by people (tweets, Facebook updates, blogs) combined with memories of living relatives can be used to re-construct a mind and augment it with narrow AI libraries. The resulting 'Dirrogate' or Digital Surrogate can be thought of as a posthumous mind upload. David T. Wolf's novel, "Mindclone," describes the first successful brain scan and upload, creating a digital twin of Marc Gregorio, a science writer. Alternating between the points of view of the human and his digital twin, the novel explores the technology and its consequences as the pair establishes a friendly rivalry, and cooperates to fend off an avaricious government contractor. (2013) Damien Boyes's series Lost Time (2015-), features characters whose minds are uploaded and digitally restored into artificial bodies. The series explores the emotional, legal, philosophical, and societal ramifications of mind uploading technology. In the novel So Far Out to Sea by Dane St. John (2016), the visionary Abraham Trevis must locate a habitable exoplanet and plot out a journey to get there, in which he plans to use an experimental process called "relocation" to allow humans to survive the inhospitable forces of space and time – it consists of specialized nanotechnology called "architects", engineered for the purpose of replicating neurons and all individual experiences, learnings, and emotional traits. In Steve Toutonghi's 2016 novel, Join, people are able to fuse their individual psyches into shared collective consciousnesses--a shared identity known as a join--in order to live multiple lives simultaneously, enjoy perfect companionship, and never die. In Adrian Tchaikovsky's novel Children of Time (2016) both Dr. Avrana Kern and Gilgamesh Captain Vrie Guyen experiment with whole brain emulation with varied degrees of success. In The Physics of Immortality: Modern Cosmology, God and the Resurrection of the Dead by Frank Tipler.