Наверняка все знают что у Troika Games помимо вампиров и арканума,была и третья игра которая была признана среди сообщества дндшников как настоящая игра по ликалам днд
В связи с этим хочу спросить если кто играл в нее?лично я начал пока что постигать ее создал партию нейтралов,пока что щупаю что, да как
>>6315163 (OP) Очень хорошая игра. Прошёл в детстве 2 раза. Боевка может ввести в замешательство после балдуров, но играть интересно. Был вау эффект от физики одежды в те годы
>>6315163 (OP) Ого, что ты всплмнил. Думал поиграть в свое время, но отпугнуло, что говорили, мол, игру выпустили в спешке из-за давления издателя без кучи запланированного контента.
>>6315163 (OP) Пытался играть, но не смог из за отвратного интерфейса, на который буквально физически больно смотреть. Алсо на игру тупо нет нормального перевода, просто нет его. Ну еще она очень короткая.
>>6315163 (OP) Играл-проходил, игра в которой правила ДнД так дотошно перенесены как не в одной другой игре например Метамагия где можно изменять свойства заклинания сделать огненный шар наносящим урон не огнём, а кислотой, очень сложная.
Если собираешься играть - без Circle of Eight Mod Pack даже не играй. Мод правит огромное количество багфиксов а так же привносит улучшения например: в игре макс уровень 10 можешь с настройках поставить 20 а можешь и не ставить и играть так как задумали разрабы.
На рутрекере лежит репак игры со всеми модами которые тебе нужны и допиленным-редактированным переводом 1- из 10, ставится в один клик Temple+ ToEE Front-End-X Circle of 8 ModPack 8.1.0 Orion's Ultimate Fixes The Keep on the Borderlands
>>6315236 Ты щас упадешь, но ТОЕЕ- наиболее отполированная из всех трёх игр как раз. Может контент какой то и сократили, но вообще она довольно цельная, просто короткая. Две деревни с социальными квестами, и Храм-данж. Боевка- одна из лучших имхо, вроде и пошаговая, но своеобразная и наглядная. Ещё в игру встроенная шикарная енциклопедия правил ДнД, благодаря которой я в пиздючестве и понял наконец, что такое д20, спасбросок, атака шанса и прочее.
>>6316103 Типа каждый удар кидается двадцатигранник, сравнивается с тхакой. Выпало меньше — значит, удар проходит. Вот что им стоило перевернуть шкалу, чтоб больше=лучше, я решительно не понимаю.
>>6316120 Ну это я тоже читал, даже понятно, что кидается кубик и всё такое. Но с этим ТАСО я познакомился в Ice Wind Dale, а там, сюрприз, можно загнать ТАСО в ноль или даже в -2. Как в таких условиях можно кидать кубик, где минимальное значение начинается с единицы?
>>6316131 А к тхаке прибавляются всякие модификаторы. Если их нет, то заебись, любое число с кубика больше отрицательного, ты неуязвим. Поправьте, если неправ.
>>6315163 (OP) Кривой кусок говна в который невозможно играть. Половина функций в этой игре вообще отсутствуют, их просто не вписали. Баги, ублюдская карта, в квестах почти нет никакой информаци: кто тебе его выдал, куда идти, кому сдавать - можешь в блокнотик записывать имена неписей и их расположение.
>>6316151 >А к тхаке прибавляются всякие модификаторы. Какая же хуета, блядь. Вот смотри, я читаю в характеристиках персонажа "ТАСО -2", откуда я должен прибавлять модификаторы, чтобы вычислить истинную броню? Я ещё ахуевал там с значений силы, например, у каких-то рас максимум, это 18. У каких-то 19. А есть ещё какие-то шизофренические 18/76 или 19/24. Это вообще край. Недавно начал играть в расхайпанную Kingmaker, так там значения жизни у персонажа были что-то вроде 11/26 Пиздец. Вот, кстати, я даже заскринил описание начального умения у кинетика. Какие пидерасты это делают? Кто в это играет? Почему оно так популярно?
>>6316120 >>6316103 Аж с третьей редакции додумались перевернуть шкалу и соотвественно сменили "thac0" на "to-hit" Старая формула мудренная ебанутая, потому что ее так придумали в далеких 70х или когда там и местным гикам было норм, привыкли.
Если подробней и в новых, и в старых редакциях есть "догонялки" между to hit атакующего и AC защищающегося. Если упрощенно чем меньше разрыв между этими двумя цифрами, тем больше шанс попасть.
В новых редакциях to hit стартует условно с 0, а АС с 10 и растут с прогрессией вверх. В старых редакция все вверх тормашками - Thac0 стартует с 20, а AС опять с 10 но при этом они ползут вниз(!) до отрицательных значений и дальше.
>>6316160 >можешь в блокнотик записывать имена неписей и их расположение. Всё как я люблю. Вернее, любил. В детстве. В нулевых. Сейчас я такой хернёй заниматься не буду. А вот раньше были целые тетрадки кодов, которые пошли ещё с Сеги и игр, в которых по завершению уровня давали буквенно-цифровой код, чтобы можно было начать с этого же места. Потом была Готика с замками. Анахронокс. И куча всего другого.
>>6316171 >В старых редакция все вверх тормашками - Thac0 стартует с 20, а AС опять с 10 но при этом они ползут вниз(!) до отрицательных значений и дальше.
>>6315163 (OP) Игра очень хорошая, но так сказать для искушенного игрока. Вернее, пройти её, вероятно, сможет и человек, впервые играющий игру по в днд, хотя от него потребуется определенная усидчивость; но вот чтобы получить весь кайф от глубины проработки механики, нужно повидать кое-какое дерьмо.
Короче. Если у моба AC (armor class. броня) равняется нулю, то тебе нужно выбросить на 20-гранном кубе, при имеющемся у тебя THAC0 15, пятнадцать. Если у моба AC 6, а у тебя все так же THAC0 15, то тебе нужно выкинуть лишь 9 (15-6). (выше шанс ударить) Если у моба AC -3, то тебе нужно, при THAC0 15, выкинуть 18. (ниже шанс)
Тем ниже значение брони, тем больше сопернику нужно выкинуть кубик, чтобы попасть. Чем выше броня, тем легче попасть по тебе. Компренде?
>>6317920 Один из лучших примеров, но сделан по кастрированной лицензии, мало рас, мало базовых классов, и в целом ToEE гораздо продвинутей. Найди ещё одну игру, в которой есть заклинание Dimensional Anchor например, или где можно продолжать сражаться (делать броски на атаку) будучи поваленным на землю. Нелетальный урон, скиллы типа Sense Motive и т.д., не говоря уж о том, что Temple of the Elemental Evil это реальный модуль из DND и перенесла его тройка в принципе насколько смогла тщательно.
>>6315163 (OP) Играл на релизе, как и во все игры тройки. И как и со всеми играми тройки, это был ад пизды, в который на релизе играть не возможно. Прошёл спустя много лет, обмазав толстенным слоем фанатских патчей, было заебись.
> была признана среди сообщества дндшников как настоящая игра по ликалам днд Так это игра по классическому модулю, с наиболее близкой реализацией 3,5 редакции, это фактичеки и есть дында на пеке, ближе никто не делал. В этом плане придраться не к чему, хотя по мне 3,5 силшком перегружена даже для настолки, а уж переносить её в игру тем более смысла не было.
>>6316168 > ХРЮК-ПУК СЛОЖНА НИПАНЯТНА Зачем ты вообще пытаешься играть в такие игры? Аон зум прошлогодний наверни например или дотку, не мучай себя. > рюзек Впрочем, всё понятно.
>>6317017 Компренде, только ж блять это нихуя не показательно выходит- чем ВЫШЕ циферка брони, тем непробиваемость брони НИЖЕ. Нафиг так делать?
>>6317906 Хм, а вот это интересно, по ощущениям реально была короче. Наверное да, это из-за уровней. По сути там всего две карты деревень- потрясающе красивых кстати, графон там очень ламповый, и многоэтажный храм этот. Камерное путешествие.
>>6318220 > Компренде, только ж блять это нихуя не показательно выходит- чем ВЫШЕ циферка брони, тем непробиваемость брони НИЖЕ. Нафиг так делать? Ты тупенький что ли? Чем БОЛЬШЕ циферка — тем МЕНЬШЕ вероятность выкинуть нужное значения на кубах. Надо быть совсем квадратно-гнездовым, чтобы считать, что больше значит лучше.
>>6318236 Сам ты тупенький, я тебе о логике восприятия. Всегда и всюда блять во всех играх выше значит круче. Больше число здоровья- персонаж живучее, больше силы- персонаж сильнее, больше брони- персонаж непробиваем. И тут такая дында 2ой редакции, БОЛЬШЕ БРОНИ- МЕНЬШЕ БРОНИ)), как в той апории про больше сыра- меньше сыра.
Я понимаю что тогда гики по своему мыслили, да и вообще настолки каждая жила своей жизнью, но сейчас в это наскоком сложно въехать и понять ход их мыслей.
>>6318220 Блять, заебали уже раздувать эту отрицательную броню. Ты же в компухтерную игру играешь, Даже мануал читать не нужно. Поменял кожанку на кольчугу, циферка с броней стала меньше. Значит ЧТО? Значит чем меньшей цифра - тем лучше ёбана!
>>6315163 (OP) Обычнейшая днд-игра. До опизденения короткая. На три вечера. Только начинаешь разгоняться и нагибать, а игра уже кончилась. Сколько там кап? 10 уровень?
>>6320891 Ага, наверно поэтому все поголовно бугуртили с пещеры Азуры и двемерской хуитки. кроме меня, я сразу нашёл, зато долго искал храм, открывающийся на рассвете
>>6318642 Ну насчет короткости это кстати пиздеж, форчонговский вг например оценивает игру в 70 часов; это конечно немного завышено, но часов на 50 там есть чем заняться.
>>6321825 >>6321817 Там скорее всего собирали инфу на доске с людей и оценки проставлены по субъективным отзывам, которых немного. То есть, один аноним доложил, что осилил игру за 24 часа, дал оценку 10/10, и больше отзывов не было или был например еще один такой же, так всё и ушло в графику, а по другим играм, по которым больше людей отписало, посчитаны средние значения, потому такие цифры.
>>6315307 >ДнД так дотошно перенесены >>6316093 >наиболее отполированная из всех трёх игр >>6316160 >Кривой кусок говна в который невозможно играть. Половина функций в этой игре вообще отсутствуют, их просто не вписали. Баги, ублюдская карта, в квестах почти нет никакой информаци: кто тебе его выдал, куда идти, кому сдавать - можешь в блокнотик записывать имена неписей и их расположение. Написанно же что это перенесённая настол очка https://en.wikipedia.org/wiki/The_Temple_of_Elemental_Evil_(video_game) Значит все персонажи созданны и все диологи готовы