>>6310785 (OP) Уровни врагов. В тоддачах ты можешь прямо со старта идти в любую локацию и делать любой квест, и тебя не выебет рядовой моб просто потому, что он на 3 уровня выше. он тебя выебет потому, что ты поставил для этого соответствующие моды
>>6310785 (OP) У меня в ведьмаке больше времени чем в тоддаче. В скайрим я играл больше только потому что в те времена хуй стоял. Недавно запустил и проблевался. А одиссей это же сраный АС? Они вообще планировались быть долгоиграющими когда-нибудь? Играл в 1-2, так первый был технодемкой с анимациями и паркуром, а второй больше про сюжет.
>>6310865 Играл. Сейчас конечно бы я в нее не засел, как не засел бы в фоллач/арканум/скайрим. Но они не сильно отличаются. В том же аркануме на той самой ДЕТЕКТИВНОЙ МИССИИ ДЛЯ ДУМАЮЩИХ ИГРОКОВ можно было так же использовать чутье, но никто чего-то не плевался от этого.
>>6310785 (OP) Потому что тедачи создают прежде всего симуляцию, а уже потом нанизывают на нее историю. Т.е. интерактивносить мира для них намного первостепеннее, это можно увидеть даже сравнив качество сюжетки в играх. Дерьмак и киберпук - линейные игры, в которых кроме основного и части вторичных квестов нихуя нет. Знаки вопроса, гнезда и проч контрлц контрлв контент создан для объема.
>>6310785 (OP) Потому что ты аутист, оевидно же. В ведьмаке или киберпанке тебе нужна прокачка и оружие, порядок выполнения заданий, тактика на высокой сложности. А в скайриме ты просто бегаешь в пещерки, причем ты настолько туп, что не понимаешь, что они тупо генерятся, чтобы были вечные квесты.
>>6311118 >тактика на высокой сложности. Разве что в Курваке, и то изредка. В киберпокаке никакой серьезной тактикой и не пахло. Со всеми этими бесконечными расходниками и спамом моментально исцеляющих хилок без кулдауна.
>>6311116 Сразу видно дурачка, который в ведьмака на последней сложности не играл. Удачи тебе ковырять буквально 10 минут грифона а потом, 15, первого босса с кейрой, периодически отвлекаясь на квен. В нормальных играх высокая сложность, это когда ты стекляная пушка, как например на ультранайтмере в этернале. И пусть ближе к середине игры так и становится - начало ты буквально вымучиваешь из за невероятно раздутого гандикапа врагов.
>>6311116 >Потому что тедачи создают прежде всего симуляцию, а уже потом нанизывают на нее историю Чего, блять? Симуляция? Чего? Спавна пещерок или разговора охраны? По сравнению со проджектами у тодда нет истории, нет квестов, нет нихуя симуляции, потому что мир максимально пустой.
>>6311295 >мир максимально пустой. Двачую, вообще не понимаю что там можно делать. Гриндить пещерки в скайриме или повторяющиеся защиты поселений в 4м фолаче? Это ж надо быть полностью отбитым ебанатом.
>>6310785 (OP) Одиссея мне как раз тоддорочильни напомнила, огромный мир, куча активнростей, ходи, выполняй квесты да чисти вилкой, вопросики. Так что времени там нааутировать можно много.
>>6311284 Ваншотают там, в основном, копы с револьверами, причем им похуй, сколько у тебя брони и хп. Но причем тут тактика? Если это просто корявый баланс, которым поляки вообще не занимались, по ощущениям.
>>6311379 > киберпанк это все таки тесоид и есть, ну или что то к нему близкое Да: те же данжены, лут и псевдо-ветвистые диалоги. Токо исследование мира хуже сделано, но зато сюжет на головы выше поставлен.
>>6310785 (OP) Ты просто очень тупой. Если утрировать для твоего понимания, то в обле, скае, Ф4, Ф3 всего штук 10 квестов. Я помню их все досконально. А вся остальная карта пустая. Никакого аутизма в мертвом мирке без контента быть не может.
>>6311295 В скуриме можно суп наварить, пойти гулять у озера, майнить руду и крафтить хуйню, накатить модов на лагерь, греться у костра, копать картофан. В возьмаке так можно?
>>6312011 >В готике можно суп наварить, пойти гулять у озера, майнить руду и крафтить хуйню, накатить модов на лагерь, греться у костра, копать картофан. В моррошинде так можно?
В скайриме и 4 фоле провели несметное количество часов, как играя, так и модифицируя. Охуенные игры, особенно после всех необходимых тебе модификаций. Ведьма дропнул после квеста в замерзшей деревне, каков же эта игра унылая пиздец. Все ждал, когда станет весело. Не стало.
>>6311887 >Ты просто очень тупой. >Ряяяя, говённые тесойды не могут быть лучше моего любимого дерьмачка
>обле, скае, Ф4, Ф3 всего штук 10 квестов. Ну не толсти, даже в тройке, в которой по моим ощущениям квестов хуй да нихуя, их там явно больше чем десять, и это не считая неквестового контента, которого по твоим словам там "нет".
>А вся остальная карта пустая. Что ты имеешь ввиду? В тоддоиграх вся карта усыпана уникальными, сделанными в ручную "данженами", в каждом из которых зачастую есть своя микроистория в записках и в разговорах НПС, если их подслушать а не сразу бежать разваливать. Часто в таких данженах есть неквестовая финальная задача и другие интересные ништяки. В дерьмаке такое есть? Ах да, там на хуй знает скольких вопросиках есть трупы с запиской, БЛЯДЬ, и ключом от сундука до которого нужно добежать по ведьмачьему чутью, и таких трупосундуков там немало-Вот это контент, конечно, вручную сделанные Скайримовские данжены с сокровищами в финале нервно курят в сторонке. А "поляны" для зачистки с бандитами и монстрами и вовсе выглядят мега лениво. В дерьмаке никакого контента нет, кроме бега от катсцены к катсцене по дерьмачему чутью.
>>6310785 (OP) Хуй его знает, я геймплей трёхмерных фоллачей не выдержал, даже хвалёный нью-вегас. Сложно объяснить, всё как-то криво-косо и топорно. В тесачах правда ананасы из тьмы тараканьей рассказывают о невероятных приключениях в пещерках и конечно же отыгрыш ловца жемчуга. Но боюсь что все эти невероятные истории хороши только в качестве текста, в самой игре я большой разницы с зачисткой вопросов не увижу по своей сути. Ведьмак только в плане ролевой составляющей более калечный конечно же, Геральт как ни крути а уже готовый персонаж со своей собственной историей.
>>6312019 После гринтекстта я тебя читать не стану, иди утопись в сортире, скот. >>6311892 Слово "утрировать" там для кого? Для тебя 10 квестов будут как на ладони, для меня 40 квестов. Типа как ты можешь помнить лишь припев песни, а я запоминаю каждое слово из песни и вижу, что она короткая и скудная по структуре.
>>6312076 Из разряда ёбанное говно мамонта то первые фолачи, из того что чутка поновее то Готика, как давний конкурент в срачах с ТЕСами, NWN. Из того что поновее то Divinity:Original sin 2 и тот же ведьмак. Пробовал пилларсы и тайды нуменеры но не зашли.
>>6311887 >>6311118 >>6312137 Мужики, какой пивас пьете, за какую команду болеете? Я тоже этого пидора оба ебал в рот. Гандон он, чушка, хуйсос. Я вот болею за волжанского спивака - завтра матч, буду бить головой своей врагов и представлять что это оп. Я это дело люблю, потом на заводе стоишь не о чем не думаешь только станок крутишь-мутишь да начальника не слухаешь своего. Да и жена после работы не такая страшная кажется.. поделиться решил бытом с братвой по разуму, эх.
>>6314004 Я вот последние годы только под пивас и играю, и в кино хожу под него же. Не считаю это какими-то неебаться илитарными занятиями, хоть как-то отличающимися по напряжению мозга от просмотра того же футбола.
В тесачах интерактивность окружения. Каждый нпц это отдельный персонаж. Много обьектов для взаимодействия буквально каждый сладкий рулет можно взять в руки и покрутить. Так же меньше врагов на карте, что меньше отвлекает от аутизма. В ведьмаке куда не пойди через каждые 2 метра бандиты или трупоеды. В ведьмаке нельзя попиздеть с каждым нпц. Ну и в целом пространства для отыгрыша кроме ведьмака нет. Так что логично что в тесачах можно аутировать, а в ведьмаке нет. Потому что в играх совершенно разный подход. Ведьмак сюжет самая сильная стороны игры, в тесачах можно хуй забить на сюжет.
>>6314104 Мне киберпанк не понравился от слова совсем, но как сюжетное кинцо вполне норм. А вот у тодда после мора сюжеты совсем детсадовские. >ты избранный, найди батю и спаси мир
>>6314102 В ведьмаке нпс это вообще не нпс, это что-то вроде генерируемых статичных объектов по факту. Вроде пешеходов в гта.
В тесачах не шибко лучше - но там хотя бы с помощью аи пакетов можно их расшевелить. Тот же иммерсив ситизенс аи чего только стоит - где каждый нпс превращается в полноценного живого персонажа с рандомизируемыми занятиями.
>>6314302 Ну в дерьмаке и отыгрывать нельзя. На хуй тебе крестьян убивать - все равно седовласый угрюмый говнарь будет седовласым угрюмым говнарем. Там даже самый охуенный аутист 1000 уровня не сможет аутировать.
>>6314102 >Каждый нпц это отдельный персонаж Дальше не читал. Тот самый отдельный персонаж, которому прострелили колено? Видимо он умеет телепортироваться и размножается почкованием, потому что он везде.
>>6318107 Да это дебил ебанный. Ведьмак у него хардкор, ну охуеть теперь. Скайрим/Четверка на самой высокой сложности ему вообще адовым пиздецом покажутся, а если с какими-нибудь модами на хардкор - человек вероятно в окно от ужаса выйдет.
>>6310785 (OP) Потому что в тесоидах есть разнообразные механики и активности. Оно все конечно кривое и полурабочее, но оно есть, в отличии от дерьмаков и обдрисей. Плюс площадка для модов. А в ведьмаке или сососинах ты просто по сюжету идешь, отвлекаясь на то чтобы дойти до вопросика на карте, посмотреть катсценку, дойти по чутью до следующей катсценки, пожмякать лкм в мобе, получить награду. Там аутировать попросту негде, игры линейные до усрачки, даже хваленые "выборы" в дивалогах там на уровне лишнего ствола, а то и хуже. Вообще пиздец смешно слушать истории про нелинейные диалоги и квесты в ведьмаке, когда даже ссаная ДАО в этом плане выглядит достаточно линейной, а там эти диалоги - основная механика игры, лол
>>6312011 В скуриме можно суп наварить, пойти гулять у озера, майнить руду и крафтить хуйню, накатить модов на лагерь, греться у костра, копать картофан. В возьмаке так можно? >суп наварить Зелья и отвары, которые влияют на геймплей > пойти гулять у озера да > майнить руду и крафтить хуйню да, собираешь рецепты и ингредиенты и крафтишь. Лучшая броня, кстати, крафтится. >накатить модов на лагерь можно > греться у костра конечно, находишь потухший костер, поджигаешь квеном и аутируешь >опать картофан собираешь траву и мокрицу.
>>6311437 Ваншотят и рядовые нпс, выберал из-за укрыти я ебнул тебя с дробовика или ствола. >Но причем тут тактика при том, что ты ориентируешься на свои сильные и слабые стороны побеждаешь кого тебе надо в пределах возможного.
>>6312019 >В дерьмаке такое есть? да дохуя. Там это называется квесты и заказы. Причем тебе не надо их брать, чтобы запустить. Вот идешь и видишь трупы и следы, прошел по ним и квест нашел. >вручную сделанные Скайримовские данжены с сокровищами в финале нервно курят в сторонке генерящиеся пещерки еще никто так не называл. >В дерьмаке никакого контента нет, кроме бега от катсцены к катсцене по дерьмачему чутью. Вот ты и обосрался.
Все очень просто, ОП. В тесачах есть механики, которые провоцируют процесс аутирования. Например, там можно лазить по горам и плавать в затопленных пещерах, постоянно гадая, залезешь ты на очередную гору или ебнешься. В ведьмаке механика передвижения от слэшеров - просто бегаешь, прыгаешь, плаваешь. Как ни смешно, для аутистов, шарящихся по миру, это важный пункт. Или вот еще - ты можешь отыгрывать полноценную жизнь, особенно с модами, обустраивать свой домик в Балморе (тм) и прочее. Ведьмак тут совершенно ничего не может предложить. Опять же, в тесачах ты можешь хватать все вокруг, вплоть до вилок и фонарей со стен (чем и занимались поначалу большинство игроков в Муравинте в 2002м, лол). Ведьмак лишен реалистичного обращения с вещами, только лут трупов и ящиков с рандомной хуйней. Все то, что создает окружение в бытовом плане, там отсутствует.
Если отвлечься от механик и посмотреть на альтер-эго игрока, в тесачах ты совершенно никто, в рамки сюжета, фракций и побочек вписывается кто угодно, что позволяет отыгрывать и в голове, и путем вступления в соответствующие фракции. Ведьмак четко определенный персонаж, аутировать можно только ведьмаком - собирать травку на зелья и рубать монстров, это ясен хуй надоест гораздо быстрее.
Я, кстати, немного аутировал в ведьмаках, даже в первом. Собираешь травку по болотам и лесам, варишь зелья, пыришься в костры, ходишь вырезать монстров, продаешь их шкурки и снова по кругу. Слишком однообразно выходит. Всем этим можно успеть наесться, собственно, как раз в процессе прохождения игры, аутировать специально нет нужды. Такие дела.
>>6310865 Первый раз Ведьмака 3 неосилил из-за однокнопочного геймплея, хоть и сюжет интересный (для меня). Потом узнал о моде W3EE - поставил и охуел, боёвка стала почти как в Дарк соулс, сейчас вот прохожу с модом и получаю удовольствие.
>>6310815 > Уровни врагов. В тоддачах ты можешь прямо со старта идти в любую локацию и делать любой квест, и тебя не выебет рядовой моб просто потому, что он на 3 уровня выше. он тебя выебет потому, что ты поставил для этого соответствующие моды Двачирую, анальный левелинг - это рак. Не понимаю почему утки на него так дрочат.
Тоддовский автолевелинг - пиздуй куда хочешь, делай что хочешь, хотя в особо опасных зонах тебя всё таки могут наказать яо гаи/когти смерти/снежные тролли.
Классический анальный левелинг (возьмак, elex и прочие) - ты, конечно, де юре можешь идти куда хочешь, но по факту, если покинешь пределы текущего села, то нарвешься не на обычных гоблинов, а на гоблинов+1, которые тебя будут шотать, из-за того, что ты не выполнил квест-подай принеси в городе и соответственно не получил нужной экспы.
То есть, по большому счету, это сорт оф реализация невидимой стены, чтобы игрок шёл строго по огороженному коридору, намеченный гейдизайнером. То бишь, геймдизайнеры, влезая в новую геймплейную парадигму (опенворлд) продолжают лепить по старым лекалам и привычкам -> и именно в таких проектах игроки плюются на опенвордд и не понимают нахуй он там нужон.
>>6324233 >То есть, по большому счету, это сорт оф реализация невидимой стены, чтобы игрок шёл строго по огороженному коридору, намеченный гейдизайнером. То бишь, геймдизайнеры, влезая в новую геймплейную парадигму (опенворлд) продолжают лепить по старым лекалам и привычкам -> и именно в таких проектах игроки плюются на опенвордд и не понимают нахуй он там нужон. Беседко шизам удалось запиливать одухотворённую атмосферу песочниц, в опенворлдах которых хотелось аутировать (Oblivion, Skyrim, Fallout 3) в силу того что остальное у них хромали В других играх опенворлд впихуйли зря, нужно было просто пилить коридоры, ибо присутствуют хорошие квесты и сюжет.
>>6324233 >это сорт оф реализация невидимой стены, чтобы игрок шёл строго по огороженному коридору, намеченный гейдизайнером. Так чудищ не обязательно ставить стеной, ёпте. Правильный подход, как по мне, такой — бродишь, например, по лесу, волков гасишь, а от медведей даёшь дёру. "пиздуй куда хочешь, делай что хочешь" — это правильно, но поддаваться тебе никто не обязан. Готовиться к походам тоже надо.
>>6324233 Автолевелинг тоже хуй нормально сделаешь, Тодду получилось что-то болие-лимения запилить только в Скуриме и Тодда4е. Автолевелинг из подливы с ф3 - пиздец говно ебаное.
>>6324304 Там проблема не в уровне сложности, а в разжиревших врагах на высоких уровнях. Где-то на 30 ты своего лимита достигаешь, а мобы становиться сильнее не перестают. В ф3 это сильно заметно на супермутантах, когда на тебя начинают переть толпы оверлордов, в обле вообще все пещеры превращаются в логова разрушителей галактик.
>>6324346 В Обле ставь ползунок чётко посередине, а в тоддачи заботливые люди с нексуса специально завозят unlimited level cap который, к слову и в скайриме весьма пригодится
>>6324233 >почему Потому что «уровни» должны быть между разными врагами, а не внутри одного и того же. Условно: крыса должна умирать с одной тычки, а дракон только от пары выстрелов из волшебной палки, которую нашёл Торвальд.
А у тодда при прокачке рядовой бандит выдерживает пару прямых попаданий ядерной боеголовкой. Охуеть просто.
>>6323706 Только вот в говняке это все прибито к гг бородатому пидорасу.Варить зелья и крафть броню нужно только для Герванта. А в тесоидах например можно бегать за бабочками и собирать травки что бы варить зелия на продажу что бы накопить денег на замок в столице и отыгрывать алхимика. Ну и да предустановленный герой ебаное говно которое должно умереть в рпг.
>>6325163 Как же хочется разбить рожу тварям вроде этой. Из за таких вот скотов хорошие игры с отличным сюжетом и наративом проваливаются зато бессюжетные дрочильни от тода или юбиков такие ублюдки покупают и жрут с хрюканием. В итоге реды на грани, а Тодлер скотина очередную яхту после слияния поупает. Мир полон говножоров.