>>6318563 Петушара любящий послушать голоса 40 летних прокуренных пиндосских трансух, спок, у них на дубляже одни и те же актёришки сидят по двадцать лет на запас, и бывает еще приглашают всяких выскочек с ютубов и твиттера, ну ты понял одних мразей на роли берут без аудирования или карьеры основанной на меритократии, да и к тому же английский объективно весьма убог и всрат для аниме стилистики
>>6318589 Не сколько разные, а сколько подходящие, более высокооплачиваемые и талантливые, в Японии карьера голосовых актеров местами более солидная, чем актеров кино, открытая и более развитая структура в этом деле, а также понятно что она намного больше и разносторонней, нежели одна-две звукозаписывающие студии в Техасе, только и всего.
>>6318615 Не сказал бы, к анимекультуре я не так сильно приобщен как это слово предполагает, просто матчасть знаю и выработал за годы свои предпочтения
захватывающее экшон приключение в компании с милыми девочками. воздушные корабли, опасные руины, артефакты, забавные города, интересные внутриигровые фракции. игра большая, интересная и сюжетная, при этом имеет неплохой фановый геймплей. что ещё нужно от игры в 2021?
>>6318627 Обратите внимание как кал калыч хуярит склейки 5120x2880 выдавая это за игру которая на дрище в 900p работает и выглядит разумеется как игра из 90-х.
>>6318537 (OP) Сейчас прохожу. До этого первую часть проходил. Если честно вообще не понимаю хайпа по этим играм. Геймплей еще скучнее, чем в РДР2, задания очень примитивные, все в духе побей мобов, принеси с них лут, боевка похожа на что то типа ММО, герои сами бьют автоатакой, а для абилок надо кнопочки нажимать примерно как в линейке 2, при чем игра партийная, но управляем мы только ГГ в самих боях ни тактики, ни какого то продумывания, по сути просто заваливаем врагов спешалками да активируем комбо вомбо, сюжет ну типичное аниме, не плохое, не хорошее, самое обычное и заурядное, во второй разве что юмора про сиськи добавили, ну и похуй на самом деле сюжет, за ним мы будем следить где то 5% от всего времени, все остальное- это беготня про гигантским картам пешком и убивание мобов, мир красиво выглядит, но он по сути пустой и там нечего исследовать пока тебе квест на что то конкретное не дадут. По этой игре почему то пиздец хайповали, а первую так и вообще лучшей ЖРПГ в истории называют, но я вот чет нихуя этого не вижу. Я видел жрпг намного лучше, и в принципе игры намного лучше видел тоже. Думаю для большинства то, что они не поиграли в ксеноблейд- вообще не потеря.
Я запускал ксеноблядьХ на сему и прихуел с того, какое это говнище. Какой-то пердёж вместо музыки. Первая же миссия и на тебя сбрасывают моба уровнем на порядок выше. Нахуй так делать вообще?
>>6319806 Оригинальные скрины в принципе выглядят точно так же, только в куда более низком разрешении. Как бы ни новые эффекты, ни новые текстуры на них не добавлены. Конечно все игры на свитч выглядят на уровень 2006 года, потому что в сыче сейчас железо где то уровня PS3 или бокса 360 и выше него не прыгнешь.
>>6319850 Ну вот тебе скрины с сыча, вот как то так игра выглядит на реальном железе. Да, по меркам пс4 это хуйня, а не графика, по меркам пк и подавно, но для сыча это вполне обычный графон.
>>6319364 >ебанутым гриндом Хуй знает что вы под этим подразумеваете, я хоть и не эксперт жанра, играл всего в 5-6 японских рпг, но ни в одной из них гринда и близко нигде не было, просто идешь по сюжету и пиздишь мобов. Особенно забавно читать в сравнении с какой-нибудь ммо или диабло-лайк (которые очень популярны у нас) это где ты буквально 2 месяца можешь дрочить одну локацию что бы выбить сияющий меч говна.
>>6318562 английская озвучка во всех ксеноблейдах неиронично лучше японской. Как истинный японодрочер проходил все сперва на японской и потом уже перепроходил на инглише.
Инглиш лучше, харизматичней и более запоминающийся в плане персонажей. Даже рекс не такое говно на самом деле
>>6320035 Ну в этой игре даже избиение рядовых мобов заебывает. Я не знаю, зачем они придумали такое ттк, но тут реально по 5-10 минут можно колупать рядовых монстров, это ощущается супер долго и мне кажется не особо то короче, чем битвы с местными боссами. В какой нибудь финалке битва со всякой шелупонью это где то минута времени. Пару раз ударил и все, подохло. А тут хуяришь хуяришь, копишь эти сраные кружочки, потом комбасик делаешь, а снимает только половину. При том, опасности для тебя все равно никакой нет у игры довольно необычная система, что касается отхила и ресурс менеджмента, тут нет баночек, которые надо покупать и пить в бою, хилки ты выбиваешь из врагов специальными ударами и против слабых врагов ты всегда с полным хп, а после боя ты себе все регенишь на максимум. Лучше бы рядовые враги представляли опасность, но при этом убивались быстрее, чем вот это.
>>6319666 ксеноблейд комьюнити сильно хейтит ост Саванно, но мне он норм. Конечно хуже 1 части и уж точно хуже легендарной 2 (лучше саудтрека чем во 2 ксеноблейде нет и не будет)
>>6320143 Чувак, а че ты от сыча хотел? У игры динамическое разрешение 540-720р, при чем еще и ТАА сверху обмазано по самый небалуй. Но так то во времена PS3 и бокса 360 на консолях примерно так выглядели все игры. Тот же теккен 6 вон в 576p вообще всегда работал и никогда выше не поднимался.
>>6319929 Развитие идей олдовых рпг типо невервинтера и котора + немного от фф11 и немного от ксеногирс и ксеносаги.
Бои в реальном времени, сильно завязаны на позиционированнии и выполнении комбо атак. Боёвка развивается и дополняется новыми фичами в течении первых часов 30.
Сначало очень душно и непонятно, потом просто и кайфово.
>>6319364 В Xenoblade 1 и 2 в основной сюжетке гринда нету. Ну а если ты умственно отсталый который хочет дамажить только автоатаками и скиллами, то конечно страдать будешь.
>>6320211 >Бои в реальном времени, сильно завязаны на позиционированнии Ну это громко сказано. В бою есть пара атак, которые хороши либо с бока, либо со спины. Но ты практически никогда не будешь их использовать именно так, потому что бонус от удара с правильной стороны мягко говоря ни о чем, к тому же враг все время крутится и переагривается и может повернуться к тебе не той стороной прямо во время атаки, плюсом к этом во второй части ксеноблейда движение по арене канселит выполнение нормалов из за чего медленнее накапливается заряд спешалов и вообще меньше ДПС. И как результат единственное позиционирование, которое есть в игре- это когда из врагов баночки и монетки выпадают- ты по арене ходишь, чтобы их собрать. Как бы все. На этом позиционка в игре кончается. Куда важнее в игре QTE механика. Нужно следить за анимацией нормала и делать спешалки или переключать блейдов в момент, когда нормал кончается, тогда у тебя копится местная суперка, а из местных суперок составляются комбо. Типа три суперки в правильном порядке сделал- получил шарик на врага, несколько шариков на врага повесил- можно делать командное комбо на плюсик, когда все персонажи по очереди бьют разными ударами. Если очень повезет- командное комбо разом снимет у врага больше, чем ты до этого набил всеми обычными ударами и комбасиками из суперок. Собственно в этом есть весь геймплейный луп игры. Там еще есть пара видов комбо из спешалок, когда врага можно либо на землю уложить, либо подкинуть, но это уже нюансы, в целом суть именно в том, чтобы копить спешалы, чтобы из них делать комбо, чтобы потом сделать командное комбо, а потом все по новой.
>>6320291 А да. Еще забыл про один нюанс этой игры. Весьма своебразный- игра построена на откровенно мобильных механиках типа гачи и экспедиций. Здесь есть так называемые блейды- это такие персонажи, которые прикрепляются к главным героям и дают им разные способности. Так вот, эти блейды выпадают из лутбоксов. И они бывают от одной до пяти звезд. Пятизвездочные с уникальной внешностью и даже именными квестами, а все остальные просто рандомная шалупонь. И у всех блейдов помимо боевых навыков есть навыки полевые, т.е. которыми нужно пользоваться во время исследования мира. И вот сейчас фанаты "олдовых рпг типо невервинтера и котора" немного подохуеют. Часто квесты в игре завязаны на том, что тебе нужен определенный уровень каких либо полевых навыков, ну так и вот- если тебе по рандому не выпал правильный блейд- этот квест ты пройти не можешь, тебе надо роллить гачу и надеяться, что правильный блейд тебе все таки упадет. А еще есть квесты, где нужно пройти экспедицию. Это значит тебе нужно собрать отряд блейдов и послать его куда нибудь на 40 реальных минут игрового времени. Т.е. чтобы экспедиция закончилась- тебе надо 40 минут просидеть в игре, закрыть ее и поиграть завтра, как в мобилках тут не получится, тут фоном ничего не играется, реально надо 40 минут ждать в самой игре. И более того, у экспедиций тоже есть требования по навыкам, и если у тебя нет нужных блейдов- ну значит ролль себе блейдов в гаче. Фанаты ксеноблейда почему то замалчивают такие особенности игры, но вообще это прям геншин импакт на минималках. Хотя даже там в принципе у стартового набора героев были все нужные способности, а тут без правильных блейдов из гачи ты ни сундуки ни откроешь, ни квесты не пройдешь, вообще нихуя не сделаешь.
>>6320390 >И вот сейчас фанаты "олдовых рпг типо невервинтера и котора" немного подохуеют. Часто квесты в игре завязаны на том, что тебе нужен определенный уровень каких либо полевых навыков штоу?? в зиноблейде надо качать харизму ради диалогов? никогда такого не было, и вот опять!
>>6320404 Лол, нет. Допустим тебе нужен навык "электричество", без которого ты не можешь взаимодействовать с каким то предметом в игре, который нужен по квесту. Так вот, тебе нужно этот навык не прокачать, а вынуть из лутбоксов достаточное количество персонажей с этим навыком. Вот таким образом в игре проходятся квесты. И чтобы ты не слишком скучал, место для хранения блейдов ограничено, так что ты собираешь блейдов для одного квеста, потом выкидываешь и собираешь для другого.
>>6320518 В том, что когда ты прокачиваешь, ты сам решаешь куда очки вкинуть. А когда ты роллишь из лутбокса- это чистая рулетка и хуй знает, сколько времени у тебя займет собрать нужное количество блейдов с правильным навыком.
>>6320158 Истинный говноед и тупая подпиндоха, понятно что тебе просто удобнее ставить англ так как ты его понимаешь, слепая предвзятость да и все, твое мнение не имеет веса