это обесценивает искусство. как в свое время фото обесценило живопись, так и подобные инструменты обесценивают работу графических артистов в играх. графика перестает вызывать благоговейный трепет, когда все тупо отсканировано и сгенрировано.
>>6309342 Фото обесценило только примитивные жанры, типа натюрморт, пейзаж и реализм соц реализм, но ей никогда не заменить разного роба абстракции и прочие сюрреализмы. Так же и с этим, оно, может обесценить только йоба около реализм, но проекты со своим стилем и видением - никогда.
>>6309209 (OP) В статике выглядит красиво, в динамике всё такая же параша, что и современные около реалистичные игры с пластиковыми ебалами и пустыми глазами.
>>6309363 >но ей никогда не заменить разного роба абстракции и прочие сюрреализмы то есть дегенеративные жанры, созданные агонией смерти живописи и теперь никому не нужные, кроме кучки претенциозных жизофреников?
>>6309867 >ебальники актёров никогда не являлись искусством. я просто сказал, что графика в играх перестанет быть восприниматься как искусство. я просто помню как раньше это впечатляло, когда выходили такие игры как crysis.
О, новая хайтех тула для генерации всратанов. Интересно, невозможность создать хоть сколько-нибудь не отвратительных персонажей у них в ТЗ была прописана?
>>6309209 (OP) Бля как же это заебало, супердетализированые ебла с эффектом зловещей долины, уже всем давно очевидно что стилизованые и упрощённые лица намного приятнее воспринимаются, но эти долбоёбы всё продалжают эту хуергу тянуть, когда даже в кино нормальное cgi-лицо не в состоянии сделать.
>>6309891 ну вот чем будут удивлять игры будущего? вот кино уже выродилось в жвачку. игры на очереди. там, где умирает искусство, остается серая скучная повседневность.
>>6309984 >ну вот чем будут удивлять игры будущего? Ну ёпт, как и фильмы — не непосредственно фактом переноса рож на экран, а тем, какие миры созданы. Общей картиной.
>>6310005 Любые ошибки и недочёты дают больше ощущения, что что-то не так, в отличие от малодетализированных вещей. А анимировать с высочайшей точностью людей, у которых далеко не плавные движения, а куча неровных и спонтанных, никто не будет. Это какой-то синдром туретта наоборот. И чем более реалистично, тем больше требования к точности этих мелких движений, иначе вся правдоподобность идёт нахер.
>>6310287 Похуй, когда эпики релизнут, это бустанёт всякое инди говно. Ведь будет бесплатно и интеграция с уе4. Плюс лайвлинк и захват с айфона без всяких маркеров.
>>6309209 (OP) Хороши только для создания нпс, на которые отскульпченных вручную моделей не накупишься. От ниггерши и азиата уже тошнит после просмотра десятков видео по метахьюманс, персонажи будут моментально детектиться.
Единственный варик для разрабов — это как в мегасканах постепенно добавлять новые уникальные ебала.
>>6309984 >ну вот чем будут удивлять игры будущего? Уже кризис идей. Лет 20 назад зашкваром считались продолжения, а сейчас и это сложно — одни ремейки.
На протяжении всего времени, каждый новый генератор сопровождался лозунгом "это поможет сосредоточиться на искусстве", в итоге, решив проблему как сделать, непонятно стало что делать.
Всякие ржавые хуйнюшки и постапокалипсис не впечатляет, потому что ты знаешь, что в сабстенсе это делается за пять секунд. Смотришь на разрушения и водные эффекты и видишь в этом гудини.
>>6310443 Ну так там даже на демо видно, что ебала не такие выразительные. Это же во всех генераторах так — есть ключевое ебало, вокруг которого все и строится. И как бы ты не крутил настройки, нормально получается то самое ебало и всё.
Да и вообще, проще слепить с реального еблища, потому что выдуманные все очень одинаковые получаются. Так что если будет супер-генератор, в котором можно сделать абсолютно любое лицо, он будет настолько сложным, что человек его не осилит, ну или сгенерирует что-то предсказуемое.
>>6309209 (OP) Кто нибудь может объяснить что это такое и зачем оно нужно? Выглядит как продвинутый редактор для создания персонажей, но я не совсем понимаю для кого он рассчитан. Любая более-менее серьезная студия может нанять дюжину индийцев на аутсорсе, которые за миску риса в блендере слепят метахуманов примерно такого же качества. Для индюшатни выглядит слишком жирно со всем этим количеством полигонов и текстур.
это и есть редактор для создания персонажей, плюс возможности для анимации этого с айфончика предназначен для показа быдлу в соцсетях, мол, посмотрите как охуенно чисто пиар-технодемка, реальным разрабам всё это нахуй не нужно
>>6309847 В том-то и дело, что все эти Баскии уже сделали, а ты вторичен будешь. Это социальное актуальное современное искусство. А не дрочка рисовательного комбикорма.
>>6311223 фейсген как был в 2006, так и остался генератором колобков из облы. за 15 лет там наверное поменяли только слово sex на слово gender в интерфейсе
никто этим говном не пользовался
а фьюз это говностартап, купленный и убитый адобом, про него просто никто не слышал
вот прям генераторов таких бошек как в оп-посте на рынке нет хотя это и хуйня без задач
>>6311206 >Facegen и Adobe Fusion У меня вот оно было установлено, это параша для даунов не вылезшая из альфы без функций - хуже первого позера и бесплатного makehuman. Тупорылый школьник ты вот услышал звон и не смог не обосраться. Так спешил бороться со злыми эпиками за жирного барина что чуть в своём говне не захлебнулся.
>>6311209 Это как все надеюсь видят ведьма из блак дезерт, в фузеговне можно сделать только твою мамашу с квадратной башкой.
Кстати действительно забавно, что игре в БД лучше редактор чем у адобепидоров.
Другие компании: >Как бы нам ничего не делать, но при этом заработать побольше денег? Epic Games: >Вот инструменты, которые позволят огромному количеству талантливых людей, занимающихся или желающих заниматься разработкой видеоигр, лучше реализовать свои идеи, и наполнить радостью нашу с вами жизнь.
>>6309342 Иди сфотографируй Сикстинскую капеллу своей говнозеркалкой, лол. Только не саму роспись. То же самое и с играми. Иди отсканируй какого-нибудь Нито Повелителя Могил или Йогг-Саррона