привет. в первую очередь, хочу сказать тебе добро пожаловать в этот тред тред посвящен проблемам реализации музыки в играх
мы знаем, что почти каждый современный игрок прекрасно осведомлен о графике и движках, и может спокойно выдать грамотную техническую экспертизу: "графона нет", "полигонов недоложили", "текстурки мыльные", "физон плохой", "хитбоксы кривые", "в текстурах застреваешь", "анимации деревянные", "рейтрейс", "планарочки", "юнити - это параша" и так далее
итак, сразу вопрос: что современный игрок (в том числе ты) ожидает от современного игрового аудио?
замечаешь ли интересные фичи? имеешь ли какие-то требования, ожидания? знаешь ли, что такое LUFS, спатиализация, рейтрейс окклюжн? имеешь что-то против того, чтобы в играх постоянно звучал 2D амбиент? замечаешь, что музыка работает как-то не так: рвётся, трещит, плохо работает с устройствами вывода? предпочел бы, чтобы музыка создавалась динамически, или, как радио, проигрывала бы цельные композиции? может удивляешься, почему до сих пор не сделали какой-то нужной тебе настройки? или всё ограничивается общим отношением к музыке "охуенные треки/ост говно"?
или ты профессионал, и можешь поумничатьрассказать чего-то от себя, пролить свет на проблемы, которые кроме тебя никто не замечает? делись, не томи
>>6306722 лично меня в первую очередь интересует музыка, но, думаю, не было бы грехом расширить тему до звука вообще, если анону интересно об этом писать/читать. например >>6306712-господину поделиться своим мнением о звуках
>>6306730 >меня в первую очередь интересует музыка Тогда при чем тут все твои спатиализации с ретрейсами? В абсолютном большинстве игр абсолютное большинство музыки не является диегетической. Вот и остается только судить по тому крутые треки или нет.
>>6306730 >поделиться своим мнением о звуках А что там делиться, если по звуку нельзя сориентироваться, или он откровенно не оттуда звучит — то обосрамс. Впрочем, ещё никогда так не было, чтоб плохой звук был поводом отказаться от игры. А по музыке вот что. Вот насколько художественное руководство важнее полигончиков, настолько же талантливые мелодии важнее всяких динамических залуп и прочей техники.
при том, что никто не запрещает спатиализировать и рейтрейсить музыку в целях каких-то интересных геймплейных фич или для нагнетания атмосферы, или чтобы локально добиться какого-то локального эффекта (пьяность, оглушение). психоакустику никто не отменял. редкость чего-то не является поводом не обсуждать это, вовсе наоборот
>>6306774 Слишком узкая и унылая тема, если применять к музыке. Что тут обсуждать? Как тебе песенку биткрашнут "лол, играет из магнитофона!"? Или музыкальные игры обсуждать? Вон >>6306781 анон правильно говорит, сейчас даже на звуки такого внимания не обращают, а ты тут вообще какую-то эфемерную штуку пытаешься обсуждать.
>>6306796 Ну ёпт, "art direction". У графики есть техническая сторона (чем нарисовано), а есть художественная (что и как нарисовано). То, как воображение художника отработало.
многие игры не имеют вообще строгих композиций, вместо этого там отдельные участки, инструментальные слои, последовательности, планируемые и модулируемые действом, происходящим в игре. универсального рецепта таких систем нет, где-то лучше, где-то хуже
>>6306817 >многие игры не имеют вообще строгих композиций И это хуита. Даже если в игру вставили динамическую систему, у музыки все равно должна быть продуманная мелодия, иначе получается рандомный пердеж на фоне.
так компоненты могут иметь произвольную длину, те, где нужна четкая структура, подлиннее, те, где нужна особая гибкость, покороче. например в игре бывают моменты, когда мелодию включать неуместно, и лучше арранжировать действо переливающися пердежом, а когда действа поменьше - вхуярить мелодию на 40 секунд
>>6306697 (OP) >замечаешь ли интересные фичи? если это относиться к звуку - формулируй четче.
>имеешь ли какие-то требования, ожидания? формулируй четче.
>знаешь ли, что такое LUFS, спатиализация, рейтрейс окклюжн? нет, могу загуглить.
>имеешь что-то против того, чтобы в играх постоянно звучал 2D амбиент? если не имеется ввиду не объёмный, то есть зависимость корреляции содержания амбиента и самой игры. можно вообще с белым шумом играть, если это грамотно вписывается и создает атмосферу.
>замечаешь, что музыка работает как-то не так: рвётся, трещит, плохо работает с устройствами вывода? нет, если понравилось исполнение или трек - ищу отдельно.
>предпочел бы, чтобы музыка создавалась динамически, или, как радио, проигрывала бы цельные композиции? в зависимости от роли музыки.
>может удивляешься, почему до сих пор не сделали какой-то нужной тебе настройки? или всё ограничивается общим отношением к музыке "охуенные треки/ост говно"? звуковое окружение для аудиалов само по себе событие, не стоит ставить игру или другое событие выше этого. звук, мелодия, тональность, семпл это эмоция, неважно в чем, как и где она была услашана.
когда отвечал - понял, что тред какого ебанутого элитария, который на самом деле не понимает и не чувствует природы звуков. ну и хуй с ним, уже написал.
>>6306836 И что? Все равно все упирается в годность композитора. Я предпочитаю осты, где есть запоминающиеся мелодии, а не обычный "саундтрек #12308, со скрипочкой и органом".
дирекшена. большинство игр, в отличие от фильмов, не имеют постоянной структуры. где-то игрок может тупить дольше, где-то загрузиться и начать по-новой, где-то открыть меню, где звучит своя музыка, где-то бродить, влияя на то, какая бэкграундовая музыка сейчас необходима. короче, нельзя заранее расписать когда какой трек включать. задача такого динамичного дирекшна систем - подключать правильную музыку вовремя
>>6306851 суть в том, что даже самую годную мелодию можно включить в неподходящий момент или забить жаркой битвой с кучей врагов на экране. это не "бесплатно" даётся, это отдельно прорабатывать надо
>>6306859 Опять же, главное — какая музыка. Много ОХУИТЕЛЬНЫХ мелодий я слышал в играх, где ко всяким динамическим системам относились настолько просто, насколько это возможно. Вот, короче, глянь-ка лучше сюда. https://www.patreon.com/posts/46582708 Этот тип весьма угорел по динамическому музлу, какие-то лекции предлагает. Причём к самому музлу в игре я по большей части равнодушен, за исключением того перелива, с которым встречаешь рассвет, вот он охуителен.
>>6306897 > Много ОХУИТЕЛЬНЫХ мелодий я слышал в играх, где ко всяким динамическим системам относились настолько просто, насколько это возможно.
да, есть такое понятие как процедурная овсянка (procedural oatmeal) - чем гибче система, тем меньше в ней "макроструктуры", и в результате получается, что хоть каждая овсинка и уникальна на микроуровне, на макроуровне мы получим тарелку каши. чем "дубовей" система, тем больше в ней именно композиции, и поэтому это воспринимается лучше.
хотя, на скрине систему простой не назовёшь: двухмерная функция состояний от здоровья тебя и оппонента. просто было бы "боевая музыка, которая линейно кроссфейдится из эксплорейшн музыки на время битвы"
> к самому музлу в игре я по большей части равнодушен, за исключением того перелива, с которым встречаешь рассвет, вот он охуителен о чем конкретно речь?
>>6306945 >чем гибче система, тем меньше в ней "макроструктуры", и в результате получается, что хоть каждая овсинка и уникальна на микроуровне, на макроуровне мы получим тарелку каши. чем "дубовей" система, тем больше в ней именно композиции, и поэтому это воспринимается лучше. Есть же слоёнка жи, чел.
я оттуда не помню оста, зато помню конкретный косяк, связанный с тем, что к каждой локации там привязана своя тема, а также с тем, что фасттревел реализован через костыли (герой физически идёт по карте на фоне, бесполезно подгружая и выгружая ресурсы)
так вот, проходя мимо конюшен, мы 2/3 игры триггерим грустный трек, который звучит там после пожара, каждый раз вспоминая произошедшее. идём такие по своим делам, по забавному квесту, или чтобы продать что-нибудь награбленное, и херак! прокручиваем в голове шокирующие виды мёртвых лошадей
вот такие штуки хотелось чтобы анон повспоминал - всевозможные косяки, и, наоборот, понравившиеся классные фичи
>>6306697 (OP) >что современный игрок (в том числе ты) ожидает от современного игрового аудио? Многого. Для начала - чтобы звуковое сопровождение соответствовало темпу игры. Хороший пример - классический WoW с его эмбиентом (и тут же плохой пример с актуальным WoW, где музыка возбуждает. Хотя этого совсем не требуется). В качестве продолжения - звуки должны гармонировать друг с другом. В большинстве игр звуки просто намешаны друг с другом. Это не вызывает никаких эмоций (положительных точно). Ну и на последок - музыка должна соответствовать тому, что происходит на экране, а звуки должны быть психологически приятными. Поэтому я очень полюбил азиатские игры, где звуку уделяют огромное внимание. Когда даже такие банальные вещи, как стук каблуков или лязг лат, ощущаются приятно. Как-то так.
как предлагаешь играм не намешивать звуки? триггерить меньше звуков, если их запланировано много?
насколько музыка должна соответствовать? просто быть тематической, в таверне одно, в бою другое? или обрамлять игровой процесс какой-то динамикой, зависящей от положения игрока и того, что он делает?
>Поэтому я очень полюбил азиатские игры, где звуку уделяют огромное внимание. Когда даже такие банальные вещи, как стук каблуков или лязг лат, ощущаются приятно. примеры?
>>6307341 >как предлагаешь играм не намешивать звуки? триггерить меньше звуков, если их запланировано много? Можно и так. Либо сделать что-то с наложением. >насколько музыка должна соответствовать? просто быть тематической, в таверне одно, в бою другое? Вот это. Хороший пример - Скайрим, где музыка не просто подчеркивает атмосферу. Она её в огромной мере создает. Иной раз думаю, что возвращался в это говно только из за неё. >примеры? Дс3, жопомата, секира, дмс3, гейшин.
>>6306697 (OP) Очень бесил качество звука в играх от ублюдкософта: в ассасинах особенно слышно какие хуевые звуки, да вообще весь звук. Алсо, в dead space тоже заметил хрипоту звуков
>>6306697 (OP) Без сомнения худшая музыка среди вообще всей современной медиа именно в западных играх. Они сливают всему - кино, сериалам, аниме, и с треском азиатским играм по саунд дизайну и музыке.
Очень часто, поиграв в игру определенное время, я выключаю к хуям музыку, которая начинает заёбывать. Быстрее всего отключается дженерик говно из всяких фэнтези, написанные как под копирку. А порой в принципе без музыки играть атмосфернее. Идёшь в условный лес или в порт и слушаешь звуки леса и порта. А не пилёжку на фоне. На хуй музыку на фоне, если она не вписана непосредственно в сцену, как магнитофон, бард, концерт и т.д.
>>6308788 тут может в количестве музыки дело. типа, надоедает слушать 10 одинаковых песен 200 часов. наверное есть какой-то золотой показатель незаёбываемости, типа "час оста на каждые 10 часов игры"
>>6310967 >третий пик В Кингом Калыче 2,5 трека на всю игру, чё они там себе за прогрессию рисуют? Лучше бы эмбиента побольше записали, вот эмбиента хорошего побольше надо, как в Стулкере ТЧ без вырезов и Half Life 2.
>>6311194 да вроде несколько часов музла есть а вообще, всегда есть fallback на более генеральный трек, если контент отсутствует (типа, нет дождливого трека для скалица, значит играет тема скалица)
>>6311324 Но стелсовая тема хуже всего, она играет и в Монастыре, и рандомно в лесу, просто жопа. Лучше бы они усиливали эмбиент при входе в локации, где надо стелсить.
>>6306697 (OP) >что современный игрок (в том числе ты) ожидает от современного игрового аудио? Ничего. Первые пару часов играю со звуком, а потом вырубаю его нахуй. Вместо этого слушаю какой-нибудь подкаст или длинное разговорное видео.
>>6306697 (OP) > что современный игрок (в том числе ты) ожидает от современного игрового аудио? Вложенного бабла Вот Котик (жыд бтв) знает как надо делать
>>6314467 Это называется "композитор делал вид, что глухой, но на самом деле глухим не был, и поэтому, когда кто-то перепутал звуки, и положил на ноты не тот инструмент, он не вмешался, чтобы не выдать себя." Вот что должно было быть: https://www.youtube.com/watch?v=9oByTUQjCFg
>>6306697 (OP) > предпочел бы, чтобы музыка создавалась динамически, или, как радио, проигрывала бы цельные композиции? если в мультиплеере она играет постоянно и не имеет триггеров на игровые события, например окончание раунда в батле, то она сразу идёт нахуй