Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
говёное музло Аноним 19/02/21 Птн 22:19:43 63066971
.jpg 431Кб, 1333x1000
1333x1000
привет. в первую очередь, хочу сказать тебе добро пожаловать в этот тред
тред посвящен проблемам реализации музыки в играх

мы знаем, что почти каждый современный игрок прекрасно осведомлен о графике и движках, и может спокойно выдать грамотную техническую экспертизу: "графона нет", "полигонов недоложили", "текстурки мыльные", "физон плохой", "хитбоксы кривые", "в текстурах застреваешь", "анимации деревянные", "рейтрейс", "планарочки", "юнити - это параша" и так далее

итак, сразу вопрос: что современный игрок (в том числе ты) ожидает от современного игрового аудио?

замечаешь ли интересные фичи? имеешь ли какие-то требования, ожидания? знаешь ли, что такое LUFS, спатиализация, рейтрейс окклюжн? имеешь что-то против того, чтобы в играх постоянно звучал 2D амбиент? замечаешь, что музыка работает как-то не так: рвётся, трещит, плохо работает с устройствами вывода? предпочел бы, чтобы музыка создавалась динамически, или, как радио, проигрывала бы цельные композиции? может удивляешься, почему до сих пор не сделали какой-то нужной тебе настройки? или всё ограничивается общим отношением к музыке "охуенные треки/ост говно"?

или ты профессионал, и можешь поумничатьрассказать чего-то от себя, пролить свет на проблемы, которые кроме тебя никто не замечает? делись, не томи

тред гоу!
Аноним 19/02/21 Птн 22:27:21 63067122
>>6306697 (OP)
>ли всё ограничивается общим отношением к музыке "охуенные треки/ост говно"?
Как-то так, а вот звуки — другое дело.
Аноним 19/02/21 Птн 22:31:12 63067223
>>6306697 (OP)
>музыки в играх
>игрового аудио
Ты тред про музыку или про звук создал?
Аноним 19/02/21 Птн 22:33:34 63067304
>>6306722
лично меня в первую очередь интересует музыка, но, думаю, не было бы грехом расширить тему до звука вообще, если анону интересно об этом писать/читать. например >>6306712-господину поделиться своим мнением о звуках
Аноним 19/02/21 Птн 22:42:14 63067575
>>6306730
>меня в первую очередь интересует музыка
Тогда при чем тут все твои спатиализации с ретрейсами? В абсолютном большинстве игр абсолютное большинство музыки не является диегетической. Вот и остается только судить по тому крутые треки или нет.
Аноним 19/02/21 Птн 22:42:42 63067586
>>6306730
>поделиться своим мнением о звуках
А что там делиться, если по звуку нельзя сориентироваться, или он откровенно не оттуда звучит — то обосрамс. Впрочем, ещё никогда так не было, чтоб плохой звук был поводом отказаться от игры.
А по музыке вот что. Вот насколько художественное руководство важнее полигончиков, настолько же талантливые мелодии важнее всяких динамических залуп и прочей техники.
Аноним 19/02/21 Птн 22:46:29 63067747
>>6306757

при том, что никто не запрещает спатиализировать и рейтрейсить музыку в целях каких-то интересных геймплейных фич или для нагнетания атмосферы, или чтобы локально добиться какого-то локального эффекта (пьяность, оглушение). психоакустику никто не отменял. редкость чего-то не является поводом не обсуждать это, вовсе наоборот
Аноним 19/02/21 Птн 22:47:36 63067818
>>6306774
>т спатиализировать и рейтрейсить музыку
Звуки бы так обрабатывали.
Аноним 19/02/21 Птн 22:50:46 63067969
>>6306758
что ты подразумеваешь под художественным руководством?
Аноним 19/02/21 Птн 22:51:00 630679710
>>6306774
Слишком узкая и унылая тема, если применять к музыке. Что тут обсуждать? Как тебе песенку биткрашнут "лол, играет из магнитофона!"? Или музыкальные игры обсуждать?
Вон >>6306781 анон правильно говорит, сейчас даже на звуки такого внимания не обращают, а ты тут вообще какую-то эфемерную штуку пытаешься обсуждать.
Аноним 19/02/21 Птн 22:53:58 630680311
>>6306796
Ну ёпт, "art direction". У графики есть техническая сторона (чем нарисовано), а есть художественная (что и как нарисовано). То, как воображение художника отработало.
19/02/21 Птн 22:54:51 630680712
Аноним 19/02/21 Птн 22:58:36 630681713
>>6306797

тема на самом деле необъятная

многие игры не имеют вообще строгих композиций, вместо этого там отдельные участки, инструментальные слои, последовательности, планируемые и модулируемые действом, происходящим в игре. универсального рецепта таких систем нет, где-то лучше, где-то хуже
Аноним 19/02/21 Птн 23:00:34 630682214
>>6306817
>многие игры не имеют вообще строгих композиций
И это хуита. Даже если в игру вставили динамическую систему, у музыки все равно должна быть продуманная мелодия, иначе получается рандомный пердеж на фоне.
Аноним 19/02/21 Птн 23:01:13 630682515
>>6306803
а. ну так динамичность тут может играть ключевую роль, как динамика кадра влияет на режиссуру фильма
Аноним 19/02/21 Птн 23:04:14 630683416
>>6306825
Чего "динамичность"-то?
Аноним 19/02/21 Птн 23:04:26 630683617
>>6306822

так компоненты могут иметь произвольную длину, те, где нужна четкая структура, подлиннее, те, где нужна особая гибкость, покороче. например в игре бывают моменты, когда мелодию включать неуместно, и лучше арранжировать действо переливающися пердежом, а когда действа поменьше - вхуярить мелодию на 40 секунд
Аноним 19/02/21 Птн 23:06:26 630684718
>>6306697 (OP)
>замечаешь ли интересные фичи?
если это относиться к звуку - формулируй четче.

>имеешь ли какие-то требования, ожидания?
формулируй четче.

>знаешь ли, что такое LUFS, спатиализация, рейтрейс окклюжн?
нет, могу загуглить.

>имеешь что-то против того, чтобы в играх постоянно звучал 2D амбиент?
если не имеется ввиду не объёмный, то есть зависимость корреляции содержания амбиента и самой игры. можно вообще с белым шумом играть, если это грамотно вписывается и создает атмосферу.

>замечаешь, что музыка работает как-то не так: рвётся, трещит, плохо работает с устройствами вывода?
нет, если понравилось исполнение или трек - ищу отдельно.

>предпочел бы, чтобы музыка создавалась динамически, или, как радио, проигрывала бы цельные композиции?
в зависимости от роли музыки.

>может удивляешься, почему до сих пор не сделали какой-то нужной тебе настройки? или всё ограничивается общим отношением к музыке "охуенные треки/ост говно"?
звуковое окружение для аудиалов само по себе событие, не стоит ставить игру или другое событие выше этого. звук, мелодия, тональность, семпл это эмоция, неважно в чем, как и где она была услашана.

когда отвечал - понял, что тред какого ебанутого элитария, который на самом деле не понимает и не чувствует природы звуков. ну и хуй с ним, уже написал.
Аноним 19/02/21 Птн 23:06:59 630685119
>>6306836
И что? Все равно все упирается в годность композитора.
Я предпочитаю осты, где есть запоминающиеся мелодии, а не обычный "саундтрек #12308, со скрипочкой и органом".
Аноним 19/02/21 Птн 23:09:24 630685920
>>6306834

дирекшена. большинство игр, в отличие от фильмов, не имеют постоянной структуры. где-то игрок может тупить дольше, где-то загрузиться и начать по-новой, где-то открыть меню, где звучит своя музыка, где-то бродить, влияя на то, какая бэкграундовая музыка сейчас необходима. короче, нельзя заранее расписать когда какой трек включать. задача такого динамичного дирекшна систем - подключать правильную музыку вовремя
Аноним 19/02/21 Птн 23:09:58 630686221
>>6306847
да ладно, не расстраивайся
Аноним 19/02/21 Птн 23:12:06 630686822
>>6306851
суть в том, что даже самую годную мелодию можно включить в неподходящий момент или забить жаркой битвой с кучей врагов на экране. это не "бесплатно" даётся, это отдельно прорабатывать надо
Аноним 19/02/21 Птн 23:17:35 630688923
>>6306868
Суть в том, что этим, как раз, и занимаются композиторы/саунд дизайнеры.
Аноним 19/02/21 Птн 23:19:10 630689724
tutorials.png 847Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6306859
Опять же, главное — какая музыка. Много ОХУИТЕЛЬНЫХ мелодий я слышал в играх, где ко всяким динамическим системам относились настолько просто, насколько это возможно.
Вот, короче, глянь-ка лучше сюда.
https://www.patreon.com/posts/46582708
Этот тип весьма угорел по динамическому музлу, какие-то лекции предлагает. Причём к самому музлу в игре я по большей части равнодушен, за исключением того перелива, с которым встречаешь рассвет, вот он охуителен.
Аноним 19/02/21 Птн 23:34:27 630694525
>>6306897
> Много ОХУИТЕЛЬНЫХ мелодий я слышал в играх, где ко всяким динамическим системам относились настолько просто, насколько это возможно.

да, есть такое понятие как процедурная овсянка (procedural oatmeal) - чем гибче система, тем меньше в ней "макроструктуры", и в результате получается, что хоть каждая овсинка и уникальна на микроуровне, на макроуровне мы получим тарелку каши. чем "дубовей" система, тем больше в ней именно композиции, и поэтому это воспринимается лучше.

хотя, на скрине систему простой не назовёшь: двухмерная функция состояний от здоровья тебя и оппонента. просто было бы "боевая музыка, которая линейно кроссфейдится из эксплорейшн музыки на время битвы"


> к самому музлу в игре я по большей части равнодушен, за исключением того перелива, с которым встречаешь рассвет, вот он охуителен
о чем конкретно речь?
Аноним 19/02/21 Птн 23:35:25 630694726
Аноним 19/02/21 Птн 23:36:59 630695027
>>6306945
>чем гибче система, тем меньше в ней "макроструктуры", и в результате получается, что хоть каждая овсинка и уникальна на микроуровне, на макроуровне мы получим тарелку каши. чем "дубовей" система, тем больше в ней именно композиции, и поэтому это воспринимается лучше.
Есть же слоёнка жи, чел.
Аноним 19/02/21 Птн 23:47:53 630697228
>>6306947

я оттуда не помню оста, зато помню конкретный косяк, связанный с тем, что к каждой локации там привязана своя тема, а также с тем, что фасттревел реализован через костыли (герой физически идёт по карте на фоне, бесполезно подгружая и выгружая ресурсы)

так вот, проходя мимо конюшен, мы 2/3 игры триггерим грустный трек, который звучит там после пожара, каждый раз вспоминая произошедшее. идём такие по своим делам, по забавному квесту, или чтобы продать что-нибудь награбленное, и херак! прокручиваем в голове шокирующие виды мёртвых лошадей

вот такие штуки хотелось чтобы анон повспоминал - всевозможные косяки, и, наоборот, понравившиеся классные фичи
Аноним 19/02/21 Птн 23:51:04 630697929
>>6306950
так сейм щит. процедурная слоёнка: чем больше слоёв, тем однородней вкус изделия
Аноним 20/02/21 Суб 00:06:00 630703630
.png 91Кб, 1728x980
1728x980
>>6306972
лол, это даже на его слайд попало
(правда, без упоминания, что работает как говно)
Аноним 20/02/21 Суб 00:23:14 630707531
>>6306972
Ну логично, на самом деле, по факту-то ты прошёл мимо грустного места. Пройди уже эти конюшни.
Аноним 20/02/21 Суб 00:33:34 630709532
>>6307075

ага, лол. идёшь такой мимо, конюшни завидел, шапку к груди прижал, взгрустнул малость, погрустил, не останавливаясь, и дальше понёсся. отыгрыш!
Аноним 20/02/21 Суб 00:36:15 630710233
>>6307095
Ну, примерно так, да. Вот дымятся они днями напролёт, это косяк.
Аноним 20/02/21 Суб 00:37:56 630710734
Аноним 20/02/21 Суб 01:20:30 630726735
16050135551620.jpg 296Кб, 1080x1920
1080x1920
>>6306697 (OP)
>что современный игрок (в том числе ты) ожидает от современного игрового аудио?
Многого. Для начала - чтобы звуковое сопровождение соответствовало темпу игры. Хороший пример - классический WoW с его эмбиентом (и тут же плохой пример с актуальным WoW, где музыка возбуждает. Хотя этого совсем не требуется). В качестве продолжения - звуки должны гармонировать друг с другом. В большинстве игр звуки просто намешаны друг с другом. Это не вызывает никаких эмоций (положительных точно). Ну и на последок - музыка должна соответствовать тому, что происходит на экране, а звуки должны быть психологически приятными.
Поэтому я очень полюбил азиатские игры, где звуку уделяют огромное внимание. Когда даже такие банальные вещи, как стук каблуков или лязг лат, ощущаются приятно.
Как-то так.
Аноним 20/02/21 Суб 01:32:33 630734136
>>6307267

как предлагаешь играм не намешивать звуки? триггерить меньше звуков, если их запланировано много?

насколько музыка должна соответствовать? просто быть тематической, в таверне одно, в бою другое? или обрамлять игровой процесс какой-то динамикой, зависящей от положения игрока и того, что он делает?

>Поэтому я очень полюбил азиатские игры, где звуку уделяют огромное внимание. Когда даже такие банальные вещи, как стук каблуков или лязг лат, ощущаются приятно.
примеры?
Аноним 20/02/21 Суб 01:52:13 630744537
>>6307341
>как предлагаешь играм не намешивать звуки? триггерить меньше звуков, если их запланировано много?
Можно и так. Либо сделать что-то с наложением.
>насколько музыка должна соответствовать? просто быть тематической, в таверне одно, в бою другое?
Вот это. Хороший пример - Скайрим, где музыка не просто подчеркивает атмосферу. Она её в огромной мере создает. Иной раз думаю, что возвращался в это говно только из за неё.
>примеры?
Дс3, жопомата, секира, дмс3, гейшин.
Аноним 20/02/21 Суб 02:05:22 630753638
>>6306697 (OP)
Очень бесил качество звука в играх от ублюдкософта: в ассасинах особенно слышно какие хуевые звуки, да вообще весь звук. Алсо, в dead space тоже заметил хрипоту звуков
Аноним 20/02/21 Суб 06:54:37 630822439
Аноним 20/02/21 Суб 09:57:17 630853640
>>6306697 (OP)
На звук похуй, часто вообще без него играю
Аноним 20/02/21 Суб 10:52:10 630868241
>>6306697 (OP)
Без сомнения худшая музыка среди вообще всей современной медиа именно в западных играх.
Они сливают всему - кино, сериалам, аниме, и с треском азиатским играм по саунд дизайну и музыке.
Аноним 20/02/21 Суб 11:14:12 630878842
>>6306697 (OP)

Очень часто, поиграв в игру определенное время, я выключаю к хуям музыку, которая начинает заёбывать. Быстрее всего отключается дженерик говно из всяких фэнтези, написанные как под копирку.
А порой в принципе без музыки играть атмосфернее. Идёшь в условный лес или в порт и слушаешь звуки леса и порта. А не пилёжку на фоне. На хуй музыку на фоне, если она не вписана непосредственно в сцену, как магнитофон, бард, концерт и т.д.
Аноним 20/02/21 Суб 11:14:48 630879143
>>6306697 (OP)

Отключаю музыку и включаю свою. Такие дела.

Аноним 20/02/21 Суб 15:54:06 630981044
>>6306697 (OP)
Зачем ты вообще люфсы упомянул, маня? Они никакого отношения к качеству звука не имеют.
Аноним 20/02/21 Суб 16:39:35 630994945
>>6308788
тут может в количестве музыки дело. типа, надоедает слушать 10 одинаковых песен 200 часов. наверное есть какой-то золотой показатель незаёбываемости, типа "час оста на каждые 10 часов игры"
Аноним 20/02/21 Суб 16:41:21 630995346
>>6308791
радио в фоллачах/гтачах по этому принципу работает. посылаешь весь дирекшн к херам и просто слушаешь композиции
Аноним 20/02/21 Суб 16:47:00 630997647
>>6309953
Даже в ГТА он есть - нередко в миссиях играют определенные станции с определенными песнями.
Аноним 20/02/21 Суб 21:15:52 631096748
1.png 245Кб, 1687x896
1687x896
2.png 106Кб, 1966x953
1966x953
3.png 212Кб, 2091x1136
2091x1136
>>6309976
да это детали, я про принцип подачи музыки - как из радио, без всякого дирекшна, или динамично, основываясь на игре
Аноним 20/02/21 Суб 22:34:44 631119449
>>6310967
>третий пик
В Кингом Калыче 2,5 трека на всю игру, чё они там себе за прогрессию рисуют? Лучше бы эмбиента побольше записали, вот
эмбиента хорошего побольше надо, как в Стулкере ТЧ без вырезов и Half Life 2.
Аноним 20/02/21 Суб 23:38:56 631132450
>>6311194
да вроде несколько часов музла есть
а вообще, всегда есть fallback на более генеральный трек, если контент отсутствует (типа, нет дождливого трека для скалица, значит играет тема скалица)
Аноним 20/02/21 Суб 23:40:11 631132751
>>6311324
Но стелсовая тема хуже всего, она играет и в Монастыре, и рандомно в лесу, просто жопа. Лучше бы они усиливали эмбиент при входе в локации, где надо стелсить.
Аноним 21/02/21 Вск 00:28:55 631141552
>>6306697 (OP)
>что современный игрок (в том числе ты) ожидает от современного игрового аудио?
Ничего. Первые пару часов играю со звуком, а потом вырубаю его нахуй. Вместо этого слушаю какой-нибудь подкаст или длинное разговорное видео.
Аноним 21/02/21 Вск 01:03:29 631147353
>>6311415
нетребовательный, однако
21/02/21 Вск 09:03:14 631191654
>>6306697 (OP)
>реализации музыки
Дальше не читал мелкобуквенного зумку.
Аноним 21/02/21 Вск 10:50:12 631211455
1519723168000.mp4 5107Кб, 240x240, 00:03:48
240x240
1538325472577.mp4 6131Кб, 360x360, 00:04:52
360x360
1543991744857.mp4 31397Кб, 640x360, 00:06:10
640x360
1471857352822.webm 5040Кб, 854x480, 00:00:09
854x480
>>6306697 (OP)
> что современный игрок (в том числе ты) ожидает от современного игрового аудио?
Вложенного бабла
Вот Котик (жыд бтв) знает как надо делать
Аноним 21/02/21 Вск 22:17:18 631405856
Аноним 21/02/21 Вск 22:19:41 631406857
Аноним 22/02/21 Пнд 00:41:45 631446758
>>6314068
это алеаторикой называется?
Аноним 22/02/21 Пнд 00:54:23 631449759
>>6314467
Это называется "композитор делал вид, что глухой, но на самом деле глухим не был, и поэтому, когда кто-то перепутал звуки, и положил на ноты не тот инструмент, он не вмешался, чтобы не выдать себя."
Вот что должно было быть:
https://www.youtube.com/watch?v=9oByTUQjCFg
Аноним 22/02/21 Пнд 01:01:57 631450860
>>6314497
This is awesome, but Clowns Farting in the Basement is and forever will be iconic

чет проиграл
Аноним 22/02/21 Пнд 01:34:41 631459961
>>6306697 (OP)
> предпочел бы, чтобы музыка создавалась динамически, или, как радио, проигрывала бы цельные композиции?
если в мультиплеере она играет постоянно и не имеет триггеров на игровые события, например окончание раунда в батле, то она сразу идёт нахуй

https://youtu.be/R0-IPe7rP1E
https://youtu.be/kXsbnexERZk
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов