Блять, вам уже сто раз объясняли. Никто до вальве не делал first person шутеры с environmental нарративом. Всё. Когда ты делаешь что-то революционное - оно остаётся в истории, и неважно, что в каких-то других аспектах игра сосёт. Ни у кого нет цели создать идеал, это мечта идиота.
>>6302964 Вспрыснул с этого говноеда. Помню, как друг давал мне поиграть в какую-то часть Хало на компе. Хвастался, какой так крутой транспорт и интересные враги. Я в это уныние больше 50 наиграть не смог, настолько всё было пресно и уныло. Искрене не понимаю, кому может быть интересна эта серия игр, даже не как шутан, а как игра вообще.
>>6302685 (OP) Я понимаю, что ты хочешь еды и срать хотел на хоть какие-то доводы. Но вот тебе вкратце: - практически безразрывная подача и грамотное распределение темпа игры, что не смогли повторить всевозможные кол оф хейлофилд - атмосфера - до сих пор уникальный в своем роде артдирекшин - внимание к деталям - М О Д Ы
как будто тогда было во что играть. Что вышло, в то и играли, и всем классом потом обсуждали. Это не сейчас: не нравится, не играй, до хуя других доступных игр.
>>6303302 >практически безразрывная подача и грамотное распределение темпа игры А чём отличие игры, где персонажи пиздят и ты ничего не можешь сделать, пока они не закончат, и игры, где есть катсцена, которую можно пропустить нажатием кнопки?
>>6303590 Так это же правда. В игре всего пару катсцен, где ГГ видит сны. А в хайф-лайф безразрывную подачу нарушают загрузки новых локаций на пустом месте. Это сейчас на мощных ПК они быстрые, а тогда это был лютый кал.
>>6303448 Фигня в том, что в ХЛ у тебя не отнимают управление, так что в рамках локации ты можешь делать что душе угодно. Нет ощущения катсцены, это часть мирка и она происходит в реальном времени этого мирка.
>>6303663 Отличный сценарий выйдет для российского сериала. Мать продала свою жопу, чтобы её сын сыграл в хайф-лайф. В итоге сын отвернулся от матери, а она жалеет об этом. В итоге они пересрались на Дваче, но потом помирились, потому что хуй знает почему.
>>6303642 Ясно блять, обосрать он может, а как попросили назвать то что нравится, то язык в жопу и виляния начались, так что пошел ты нахуй сын полудохлой псины
>>6303772 Это у тебя виляния начались. Вместо того, чтобы обсуждать конкретную игру, ты хочешь переключиться на другую. Можешь тредов создать по всем играм. Если угадаешь мою, там у нас будет разговор по ней. Если нечего сказать в защиту в халвы (что, впрочем, не удивительно), тогда вали из треда.
>>6302950 Doom, Quake, Unreal, Blood, Duke Nukem 3D, ага-ага, все всратый. На самом деле, первый HL всё равно отличная игра и она действительно революционная.
>>6304652 А в чём революционность? В отсутствии катсцен? Так это фишка игры, а не революция. Революция - это когда задаёшь тренд. Например, RE4 был революционным для игр от третьего лица, изменив подход к размещению камеры в них. А какое новшество дала первая хафла, если даже вторая часть для тебя "сблёв говна"?
>>6303302 > практически безразрывная подача и грамотное распределение темпа игры, что не смогли повторить всевозможные кол оф хейлофилд сколько не пытался пройти хл1 так и не осилил, достаточно скучно и однообразно > атмосфера Ее практически нет, хз где ты ее разглядел > до сих пор уникальный в своем роде артдирекшин Ничего уникального >внимание к деталям В чем выражается ? > М О Д Ы Тебе нравится их наличие или качество ? Назови качественные моды P.s. Я частично согласен с ОПом хл1 обычный шутан средней руки, мне даже больше систем шок 1 понравился, чем хл1, в сш1 я начал играть не так давно
>>6303266 До этого шутеры были уровня >Вот тебе пушка, иди стреляй строггов.
А тут показали что у шутана, может быть сюжет, нарратив, персонажи, гг нужно выполнять какой-то задачи, что-то делать. Первый отрезок игры, где ты просто пришел на работу, такого не было никогда
>>6302685 (OP) > В чeм успeх хaйф-лaйф? В количестве маркетинга. >Никто до вальве не делал first person шутеры с environmental нарративом Никто, ну кроме тонны шутанов, которые вышли до хл. Типа Sin, Trespasser (из которого хл2 спиздл головоломку, только сделал её хуже) тонны их.
>>6308272 Круто. А революция где? В том, что именно в игру от первого лица додумались вставить то, что было в играх до этого? Читай ниже.
>>6308295 >А тут показали что у шутана, может быть сюжет, нарратив, персонажи, гг нужно выполнять какой-то задачи, что-то делать. Всё, что ты описал, было в первом резиденте. >Первый отрезок игры, где ты просто пришел на работу, такого не было никогда Ого. А в первом Сайлент Хилле показали, что ты можешь попасть в город, окутанный туманом. Вот это революция. Такого в играх никогда не было.
>>6308295 >До этого шутеры были уровня >Вот тебе пушка, иди стреляй строггов. >А тут показали что у шутана, может быть сюжет, нарратив, персонажи, гг нужно выполнять какой-то задачи, что-то делать Син вышел раньше например, а до уровня энвайронмент нарратива треспассер ахл1 как до луны пешком.
>>6308943 >Dark Forces 2 Не чистый шутер >>6308709 >Син вышел раньше например Там пара дней разница, тут стал популярен тот кто сделал это лучше, очевидно. Так происходит всегда.
>>6311814 Резидент был игрой, которая вышла раньше хл. В чём революционность перенести то, что было уже в игре от третьего лица, в игру от первого, дебилёнок?
>>6312093 В том революционность, что Валв вышли за обозначенные ранее границы жанра. Вопрос не в самом сюжете и нарративе, они в шутанах были и до этого, вопрос в том, как этот самый нарратив в рамках игры существует.
Подача первого резидента вообще мимо, там же практически нет сюжета и он подается негеймплейно, а через ролики и записки. Вот в этом как раз ничего особенного не было, да и в целом первый РЕ сложно назвать революционным.
>>6312093 >В чём революционность перенести то, что было уже в игре от третьего лица, в игру от первого, дебилёнок В том что этого никто раньше не делал. Пиздец ты тупой, лучше не пиши ничего. Еще скажи что ревалюционного в 3д играх, в 2д же тоже самое делали,