Какого хуя на него все так дрочат-то, игра с отвратительной даже по своему времени графикой и физикой, сюжетом уровня ААА ВЫБРАС ВЫБРАС АМОНАЛИЯ МУТАНТЫ АААА и кучей багов. Про цену этого говна в стиме вообще молчу, эту поеботу за 15 минут спидранят, тогда какого хуя на него каждый второй аутист дрочит?
>>6294266 (OP) Никто нн дрочит. У меня дома пикчи с форумов от 2007 года лежат, все понимали какой там кал. Это CDPR из 00-х. У игры пиара огромное количество было и ноль качества. Пустышка игра. Самый отвратительный шутер в истории.
Какой успех? Ты где успех там увидел? Этот конвейер сдох за 3 года. Сделали 1 игру, потом аддоны каждый год высирали и загнулись в 2010. Никто 11 лет ничего не слышал. Сталкер 2 никогда не увидите - маркетинговый развод школьников. Нормальные игры по 3 года делают, тут десятилетия. Первую часть 6 лет клепали. В 2021 сралкер 2 выйдет? Нет?! Ну так идите на хуй, пиздюки.
>>6294266 (OP) Там даже сегодня, без модов шутана больше чем в зуме, сходи проверь хоть Это конечно не песочница какую все ждали и даже не рпг, но как шутан рельсовый очень даже неплохо играется, буквально недавно перепроходил три игры Большинство багов фанатскими патчами пофикшено (zrp, crp, unofficial patch), говной воняет разве что чн, его могила исправит
>>6294266 (OP) > игра с отвратительной даже по своему времени графикой Неа. На своё время графика была топовая и в отличие от крузиса- игра реально норм работала
>>6294266 (OP) >в чем успех сталкера? Его успех заключается в том, что он спалил твою жопу и ты высрал этот дикий набор буковок, вместо того чтобы перекрывать свои тройки по русскому языку. Эх соя щенячья, когда ж ты научишься...
>>6294266 (OP) >отвратительной даже по своему времени графикой Ёбу дал? Там заебись была графика, особенно в ЧН. Кроме Крузиса в том же временном промежутке ничего и близко не было. >отвратительной физикой Что ты под этим подразумеваешь, расскажи?
>сюжетом уровня ААА ВЫБРАС ВЫБРАС АМОНАЛИЯ МУТАНТЫ АААА и кучей багов. Единственное, что правда. Сюжет полная хуйня, как и персонажи и лор, но сталкер и не за это любят. С багами я действительно сталкивался, однако сейчас, спустя 100 лет после выхода "последней части", ты ни с чем критическим не столкнёшься.
>>6294266 (OP) Григорович обещал с три короба: симуляция ai зоны, гонки на транспорте ( как в Half-life 2). Если бы не THQ, то украинская студия продолжала бы доить издателя, выпуская только бенчмарки для новых видеокарт.
>>6294266 (OP) В том, что это максимально близкая копрослейвянину игра - сразу же ассоциируется с панельками, падиками, пазиками, копендосами, ягой, сидением на корточках, адиком и блатным базаром. Кругом серость, хуевая погода, карательная архитектура и быдло - естественно, среднестатистический самец копрослейвянина чувствует себя, как дома в родном Харькове или Урюпинске.
>>6294266 (OP) >Какого хуя на него все так дрочат-то, игра с отвратительной даже по своему времени графикой и физикой, сюжетом уровня ААА ВЫБРАС ВЫБРАС АМОНАЛИЯ МУТАНТЫ АААА и кучей багов. Про цену этого говна в стиме вообще молчу, эту поеботу за 15 минут спидранят, тогда какого хуя на него каждый второй аутист дрочит? Тебе просто нужно было родиться раньше 2007 года, чтобы понимать. А сейчас всё, поздно. Для тебя это так и останется непонятным феноменом древних предков.
>>6295545 >нормальных людей Не про тебя >пердоликов Заебанное работой, тупое гречневое быдло >говноедов Говноед называет других говноедами, классика. А сам играет во всякую ааа парашу вроде колды и смотрит аналогичное вроде очедного сериала про ментов и ссань с нетфликса если таковой имеется
>>6295613 Русский. И рос ты во дворе. Во дворе где были гаражи. И каждый день ты заходил домой через падик. А падик был в панельке. И панелька была серая. И над ней висело серое небо.
Ты часть этого мира. Ненавидишь его - ненавидишь себя. Ты должен принять свою природу и признать своё родство со мной и со всеми нами. Часть команды, часть корабля, и всё такое. Словно гей совершающий каминг аут ты должен признать себя частью нашего славянского мира и полюбить его. It's ok to be Slav. А без этого ты так и будешь страдать от внутренней ненависти к себе.
>>6295654 Всё верно. Зов Припяти до сих пор выглядит шикарно без каких-либо модов. А уж какие там ночи! Тёмные, сука, страшные. Я такие тёмные ночи встречал всего в двух играх. В Даинг Лайт и в Кингдом Кам. ну и в Сталкере!
Все остальные разрабы ссут делать ночь тёмной. Тупо синенький фильтр на экран накладывают Особенно Юбипараши этим отличаются.
>>6294266 (OP) Рос в те времена, тупые пконли одноклассники надрачивали потому что шутан с хрущевками. Взял диск и прошёл тогда для ознакомления, вроде бы даже не до конца, у меня какая-то плохая была концовка. Больше никогда не возвращался. Не впечатлило офк, я вырос на пс1 шедеврах таких как финалки, резиденты и метал гиры. Сралкер на их фоне примерно как куколд симулятор на фоне гта5. У многих просто за неимением игровых платформ и опыта игрового не было чтобы этот кал оценить по достоинству.
>>6295713 Вырос на ПС1 шедеврах. МГС одна из лучших игр в моей жизни, отложившая отпечаток на мои вкусы в играх на годы вперёд. Проходил и Дино Кризисы и Резидент Ивлы.
И при этом считаю Сталкер одной из знаковых игр в индустрии, одним из прародителей и вдохновителей всего опен ворлд экшонов. Передовой игрой не только в плане инновационного геймдизайна, но и в плане технологий опередивших своё время. В 2007 было два флагмана технологий. Крайзис и Сталкер.
>>6295719 >одним из прародителей и вдохновителей всего опен ворлд экшонов Фар Край вышел раньше. Крузис 1 тоже треш галимый, технодемку сделали, игру не сделали. Только ко второй части в это стало можно играть.
>>6295730 >Фар Край вышел раньше. Ну так он и был линейной игрой. Ни квестов, ни торговли, ни блуждающих по карте банд там не было.
А вот уже Фар Край 2 в открытую брал фишки из Сталкера. Собственно по всем превьюхам все журналисты так и говорили - Сталкер в Африке. Появилась покупка стволов, появился открытый мир. А главное! Появились фракции. Несколько враждующих группировок и возможность выступать на стороне одной из них.
Фар Краи от Юбисофт вдохновлялялись Сталкером. Это факт.
>>6295741 Как-то ты быстро переобулся с опен ворлда на рпг элементы. Рпг игр в опен ворлде тоже было дохуя в тч у украинских разработчиков (Xenus Точка кипения или что-то в этом роде)
>>6295757 Ну так открытого мира в первом Фар Крае тоже не было. Это была жёстко фиксированная последовательность уровней. Пройдя уровень нельзя было вернуться на прошлый уровень, вернуться в начало игры.
Первый Фар Край был максимально далёк от Сталкера. Он был больше похож на Хейло. Где тоже линейная игра без открытого мира, но там можно покататься на джипах.
Ксенус разрабатывались примерно в один период. Их тоже часто сравнивали. И у этих игр действительно много схожего. Ну, это потому что Украинский Геймдев велик! Ничего не поделаешь, страна гениев.
>>6294266 (OP) Кто на это дрочит? С чего ты взял, мальчишка? Сейчас это игра-мем: поставить что-то с небольшим модпаком, побегать какое-то время, разочароваться вновь и благополучно забыть. Графика была, чтобы тебе было понятнее топовая (была), физика присутствует как и баллистика и так далее. Анимации деревянные, правда. Сюжет, если рассматривать сейчас - это уровень фанфика, да. Даже тогда "ну, есть основной квест как бы". Даже вспомнить не могу о чем было ЧН и ЗП, лол. В ЧН даже ГГ не могу вспомнить. Но вот что было так это очень дохуя рекламы и обещаний. А на выходе средне-шутан с густой атмосферой и проебанные возможности, которые даже не искушенному геймеру бросались в глаза. И ведь даже модами не допилили, к сожалению. Локации все так же пусты во всех модах, все так же одноуровневые и плоские. Исследовать их не интересно, разве что пробежать разок ради пейзажа. Все так же нет аномалий, которые заставляют удивиться и как-то приспособиться. НПЦ все так же стреляют через любые спрайты растительности...хотя это проблема большинства шутеров, где есть дохуя растительности. >>6295585 >>6295613 Если не пиздишь, то ты и правда дурак. Это ж вполе себе обыкновенный пост-апок в совковых декорациях. Что ты против совковой архитектуры имеешь? Конструктивизм заебись выглядит, но на этом его плюсы практически кончаются. >>6295639 Смешно. >>6295640 Да не заходит им. Больше всего заходило тогдашним школьникам до 13 лет. >>6295684 Ты игры пираний не застал или не захотел? Там, сука, темно и страшно. Но окружение со всеми источниками освещения в темное время суток становится довольно уютным. Но только не блядский лес.
>>6295778 В Тенях Чернобыля, кстати, и живой мир допилили. Стало больше случайных событий. Можно было реально спасти случайного сталкера-новичка поделившись аптечкой, а часов через шесть игры встретить его же, но уже с более крутой пушкой. И порадоваться, вот мол, благодаря мне чувак выжил! А главное он тебя узнает и будет более дружествен.
Не, Сталкер великая игра и многим современным студиям надо брать с неё пример. Вспоминать все эти фишки делающие открытые миры живыми. Ощущающимися живыми!
>>6295788 >Что ты против совковой архитектуры имеешь? То, что она выглядит, как примитивное угловатое дерьмо, бездушные грубые коробки. Брутализм это кал, ноудискасс.
>>6295788 >Ты игры пираний не застал или не захотел? Купил на ГОГ Элекс. Дропнул через час, удалил. Даже не стал рефандить. Было бы слишком жестоко отбирать деньги у инвалидов, которые разрабатывают игры.
>>6295684 Верно, малаца. >>6294266 (OP) Всё наглая ложь до единого предложения: >Какого хуя на него все так дрочат-то, игра с отвратительной даже по своему времени графикой и физикой, Ты даже не помнишь середину 2000-х. Сталкер по тем временам считался по графону топом и иконой, не у всех пека тянула. >сюжетом уровня ААА ВЫБРАС ВЫБРАС АМОНАЛИЯ МУТАНТЫ АААА Всё ещё лучше катсцен про педиков. Да и сюжет там был про Меченого ненавязчивый, не засирающий игру "сюжетным" графоманством. > и кучей багов. За весь Зов Припяти помню один: Химера убивалась и рейлгана попаданием даже в лапу. >Про цену этого говна в стиме вообще молчу, Нормальная цена для легендарной игры. >эту поеботу за 15 минут спидранят, Что за набор букв, это сленг педерастов? Каких ещё спидоранят? Что за спидораны такие?
>>6295753 >Без модов это чистое небо просто кособокая срань Очень толсто. Жаль у меня игра не установлена, так бы я скриншоты сделал. Игра при максимальных настройках в directx 10 местами выглядит ну просто мега натуралистично. Смотришь на какой-нибудь условный НИИ Агропром, а ощущения будто это реальная фотография какого-нибудь совкового здания, настолько там хорошие текстуры, освещение и прочее. Удручает только то, что в движении немалая часть визуального реализма пропадает из за не самых лучших анимаций и моделек нпс, но всё равно очень годно.
>>6295842 Но в том же Зуме ганплей и шутерная механика в несколько раз качественней и динамичней, проще говоря - стрельба в Зуме приносит удовольствием, а стрельба Сталкера нихуя не приносит.
>>6295805 Ох. Ну если ты так сказал... >>6295807 Еще один с максимализмом. У вас там как сейчас со школой? Дистанционно? Просто напоминаю - речь была о уровне освещения в ночное время игровых суток. >>6295873 Даже по запросу stalker clear sky screenshots картинки лучшего. И ведь он трудился и отбирал самое ублюдочное и пережатое.
>>6295713 >жрет конвеерную шизофрению типа финалки >шедеворы Мы всегда в школе консолечуханов опплевывали, выкидывали их рюкзаки из окна и засовывали петушка в женский сортир. Анимешников туда же.
>>6295861 Вот тебе это конкретно не приносит кайфа, так как тебе более динамичная и аркадная стрельба нужна, мне же просто в кайф стрелять в сталкере (с модами), во первых там есть баллистика, а не хитскан, противники чаще не спавнятся после того как ты зачистишь локацию, сами схватки могут быть тяжелые особенно когда противников много, враги меткие и легко могут тебя ваншотнуть на ближней дистанции поэтому плюс форвард как в думе не побегать, так же нету ощущения что ты просто отстреливаешь мобов которые по кд спавнятся (как в думе) у тех кого ты убиваешь есть имя, клички, есть так же пда с записями, места схрона, поэтому у меня лично убийство рядового врага в сталкере имеет намного больший эмоциональный отклик чем убийство рядового моба в думе. А вообще сравнивать эти игры некорректно, это как сравнивать квейк и сквад, совершенно про разное обе игры. другойанон
Очередной платиновый тред. Не буду ни хаять, хоть объективно есть за что, ни хвалить, хоть и опять же объективно есть за что, просто скажу, что Сталкер это КОНЦЕНТРИРОВАННАЯ SLAVUNSKAYA DOOSHA.
>>6294395 Ой блять нашёл кого слушать Я конечно видел, что разрабам на форуме поясняли по хардкору за Абакан и прочие мелкие косяки, но это скорее исключение из правил Но вот этих даунов слушать, которым живой мир с войной групировок к которым можно присоединиться подавай И ШТОБЫ ВАНШОТАЛИ С ПМА ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ И ВЫБРОСЫ ГОВНА КАЖДЫЕ ПЯТЬ МИНУТ
Изначально в игре была промотка времени чтобы ночью глаз не выколоть, но откуда-то повылезала школота которой РЕАЛИЗМ КОРКОР ПОДАВАЙ...
К чему это я? Если Сталкер это >Самый отвратительный шутер в истории. Тогда что такое Чистое Небо?
>>6295578 Ахуенный список: - на втором месте говно новых уток 2010+ г.р. - кусок утячьего говна в виде стратежек - Dune 2 > MGS/RE4 - Рофлан на все ебало
Если кто не знал: пикча 100 лучших игр ПО ВЕРСИИ САМОГО /V/ это рофл.
>>6295012 Ну это на новом железе так. У меня на новом железе еще и тени пидорасит. На коре дуба не было статтеров, а на видюхах того времени тени норм работали. Как бы один хуй в крузисе тогда были не просто статтеры, а самое настоящее слайд шоу, а кроме крузиса в принципе ни одна игра тогда не имела картинки лучше сталкера.
>>6297041 > Dune 2 > MGS/RE4 - Рофлан на все ебало Естественно классика и родоначальник жанра от великих вествуд лучше какого-то второсортного азиатского шлака, консольного с кривым управлением и дебильным сюжетом. У всех любителей азиатщины напрочь отсутствует вкус, утки так и не повзрослевшие и не вылезшие за пределы своего азиатского мирка.
Проходил первую часть ещё на релизе и уже тогда она смотрелась как довольно средний шутерок. Уже спустя годы, не понимая хайпа вокруг игры, прошёл все части заново, но так и не понял от чего все кайфуют. Зов припяти оказался довольно годным на фоне первых двух частей, которые к тому времени смотрелись как говно мамонта.
>>6297096 Вот только в мгс и резик и сейчас поиграть весело, а в дюну далее фанаты жанр играть не станут. К тому же не родоначальник жанра это, до неё уже была какая то азитская аркада про самолеты, которая по сути была первой ртс.
Ньюфажек, съеби в свой геншин плз. У сталкера, особенно ТЧ, есть душа. При всех его колоссальных недостатках, игра очень хороша. Перепрохожу все сталкачи раз в 2-3 года залпом.
>>6296126 >Даже по запросу stalker clear sky screenshots картинки лучшего. >И ведь он трудился и отбирал самое ублюдочное и пережатое. Выбрал первые же попавшиеся, шизик. Давай свои, только без говномодов
>>6294266 (OP) -Атмосфера -Сама задумка с ЧЗО и вполне себе реальными локациями и даже событиями -Аутичный гамеплей -Моды (без них бы популярности бы игра такой не имела и скорее всего была бы уже забыта) NLC - лучшее, что случалось в игровом мире за последние лет 15 -Приличная графика, которая до сих пор не так уж сильно отторгает (тут главная проблема - анимация и модельки людей, особенно лица, дзякую Божа, що тут почти все в масках). Пример устаревшей графики - это какой-нибудь Халф Лайф 1 и контришка на её же базе, например.
когда в первый раз ее проходишь, то может наступить момент когда ты "отключаешься" как бы от реального мира, а начинаешь жить вроде как там внутри, у тебя перестают идти фоном мысли о реальном мире имхо, это главный показатель годная ли игра или нет
>>6294266 (OP) Успех у быдла, быдла много. Как с дерьмаком 3 один в один. Я даже научный геймерский метод вывел по элементарному определению быдла. Суть такова: Есть 2 игры: Half-Life и Stalker. Первая — увлекательный эпический научно-фантастический адвенчер-шутер задействующий логическое мышление, который не знает времени. Вторая - гнетущий депрессивный недорпг шутер-симулятор бомжа с кривыми скриптами, багами, корявым геймплеем, отсутствием вменяемой сюжетной линии, выезжающий на одной быдлопостсововой анархической тяге школьников к разрухе и ауешности. Очевидное очевидно. Определение работает безошибочно.
>>6294266 (OP) Тоже никогда не понимал пиздатости этой игры. В ней есть только атмосфера и неплохая стрельба. Какая-то недорпг с коридорами и двумя интересными квестами.
>>6298684 >Вторая - гнетущий депрессивный недорпг шутер-симулятор бомжа с кривыми скриптами, багами, корявым геймплеем, отсутствием вменяемой сюжетной линии, выезжающий на одной быдлопостсововой анархической тяге школьников к разрухе и ауешности. Да, вторая HL определённо для любителей советских заброшек
>>6298681 А хули тебе то мало, расследователь хуев? Техническая сторона уж явно не конек игры, бесшовного мирка там тоже нет. Вот и остается атмосфера с душой, которую создает охуенный саунд и видеоряд (графон может быть утаревшим, но тем не менее весьма стильным и вовлекающим в этую самую атмосферу). Ну и фанатский контент конечно (про NLC я тебе уже говорил). >>6298684 >Определение работает безошибочно. Ещё один шиз со своими манятеориями. Валидность своих гипотез на себе и проверял поди,а ? Как-раз таки у второй халфы и столкира охуеть как много общего (хохлы как бы и не стенялись тупа пиздить у Габена ассеты). Даже визуально эти игры похожи, как ни одна другая пара игр от разных разрабов. Тащемта и аудитория фанатов обоих этих игор очень часто пересекается, т.к. схожи мирки в лорах и сами игры вызывают схожие эмоции у игроков (кому такое по душе и будет искать похожие игры). Блять, если это то не очевидно вам, уёбкам, то о чем вообще речь...
>>6298755 В этом и суть. Они схожи, но выбор определяющий. Как с сексом — можно раком в жопе говно месить, а можно заниматься нежным петтингом. Half-Life пример именно игры, идеальный пример. Сралкер это недоделанное убогое недоразумение, очень плохо к тому же паразитирующее на атмосфере заброшек. Как уже выше заметили, кроме атмосферы там нет ничего, и родиться нужно было раньше 2007, потому что держится на ностальгически-утиных чувствах. Half-Life живёт вне времени. >Тащемта и аудитория фанатов обоих этих игор очень часто пересекается Я видел, как фанат готик проходил дерьмака 3, так что удивляться не стану. Современный мир сочетает в себе всевозможные комбинации говноедства и элитарности. Но мой метод тем не менее работает безошибочно. Делающий один единственный выбор в сторону одной из двух игр заявляет о себе абсолютно определённым образом.
>>6294266 (OP) Ну к 3-му аддону у них вышел лучший шутан всех времён (сингл). Сюжет говно, там логики как в сердцах четырех Сорокина. Но зато антураж вытягивает.
>>6298780 Вентили делали аттракцион, хохлы ваяли МИР. У них жанр выше. Твои взгляды выдают в тебе не ценителя, а мещанчика, которому главное, чтоб не было ЗАПИНОК в его РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОМ ПРОДУКТЕ. Ценю обе игры.
>>6298804 Речь не про запинки, а про эстетический выбор. Научно-фантастический боевик против бомжатского ауешного обрыганства. >Ценю обе игры. Одно из двух, третьего не дано. Скажи нам кто ты.
>>6298807 >>6298798 >Цитируй отрицание Так твоя теория и есть отрицание того факта. В ином случае она противоречит сама себе и не имеет смысла. >Скажи нам кто ты. ДА не работает твоя теория, кому ты тут её пропихнуть пытаешься дебс?
>>6298684 >Есть 2 игры: Half-Life и Stalker. Первая — увлекательный эпический научно-фантастический адвенчер-шутер задействующий логическое мышление, который не знает времени Всратый коридорный шутан с головоломками уровнями тут нажми на кнопку, тут открой дверь, ну ты совсем уж жирнишь, халводауны конеш совсем отбитая каста утко-говноедов, но камон, надо же знать пределы толстоты. Про ХЛ2 и говорить нечего, лютейший высер для любителей мыльного кинца без геймплея.
А вообще, вот был первый анрил, который был в разы пизже халвы. Был Дюк Нюкем с пафосным главным героем и высокой динамикой игры, а в халве и динамики не завезли, и протагонист — немое нонейм чмо, да и в целом типикал коридорный шутан, но зато популярность у школьников-задротов, успех уровня ЗВ, которые на молодёжи и взлетели, вон уже больше десятка фильмов сняли по этому говну.
>>6298847 Почти все шутаны тех лет пизже второй халвы, первая каловдюти пизже второй халвы, мах рауне 2 в разы пизже, дум 3, фар кру 1, RTCW, даже польский шутер пейнкиллер лучше второй халвы. Внезапно.
>>6298842 Ну ты тоже хуету несешь. Сука, что ж вы все такие крайние в своих мировоззрениях на игры? Заебатаая халфа вторая была, не надо тут пиздеть. И где ты там кинцо увидал? Или ты просто терминами ебошишь по КД без малейшего понимания их смысловой нагрузки? Это классический блять шутан середины нулевых. Без тех самых катсцен за каждым углом (в начале и конце только, ну охуеть теперь), без натянутых и нахуй ненужных систем ссаной прокачки и эрпоге-элементов, с ебовейшем разнообразием в плане дизайна уровней (да там все есть, от тех же сталкерских хрущевок с зэпорами и гнилыми волгами, до зомби-тауна и сай-фай поебты с футуристическо-инопланетным дизайном последних уровней. И стрельба там была приятная (ну ебать, ещё бы на сурсе была б хуевая стрельба уровня сраной колды). И сам арсенал был очень разнообразным (ну тогда в целом такой положняк был по оружию во всех шутанах, это потом все в ебаный реалзим ударилисть с формулой 2 основных ствола с возможностю свапа по ходу игры, пистоль и пару гранат). И графон, и музыка (по мне так одна из лучших игр в плане подбора звуков, эффектов и эмбиент-музычки, прямм до мурашек на кончике хуя). Да все там было заебись, разве что боты туповатые (для тех времен норм на самом деле) и в целом была простовата в плане прохождения (самая дружелюбная из игр такого жанра на моей памяти, особо челленджа она не бросала).
>>6298847 не знает, о чем и речь >>6298855 > первая каловдюти пизже второй халвы А, ну ясно, Доритос, MLG и прочий дух "новой школы" на месте. MW беспеды заебатый был шутанок (кста, даже они признали величие Сталка и на хайпе оного ввели целый уровень с ЧАЭС и Припятью). Но то, что потом почалося на волне хайпа новой Колды мы пожинаем до сих пор. Куча однообразных, мерзких поделок как от самой Активижон, так и от всех жаждующих славы подражателей. Эта ватная стрельба, этот заебваший ещё со второй MW сюжет про спицнас вышибаший двери, это засилие милитари-дроча по поводу и без. Блять, даже до Баттлы добрались эти тренды и этим все эти стали неотличимы (какой была вторая Баттла, и как она стала после первой Бэд Компани). Реген здоровья, арсенал из йоба-пушек со всего мира, которые по факту ничем друг от друга не отличаются в плане геймплея (тут уж четвёртая Баттла преуспела в этом плане). Так MW ещё и вышла спустя 3 года после релиза HL. Сравнил он блять... >мах рауне 2 Опять же - игра пиздатая, и не только геймплейно. Сюжет, атмосфера - всё при ней. Только жанр немного иной и не такой размах событий в самом мирке игры просходит, чтобы сравнивать с ХЛ. >дум 3 Ох блять, запустить бы тебя в той время, когда Doom 3 VS HF2 был главной темой всех околоигровых форумов. Лично мне и Думец понравился (не сразу, но потом оценил таки и прошел раза 4 в том числе и на хардкоре). Вот новые Думы мне вообще не зашли, хотя считаются куда более близкими к классике, чем сам 3ий Дум. Опять же, по глубине мирка и сюжету явно сливает Халфе. Да и проблем там хватает у самой игры. >фар кру Примерно то же, что и с Колдой. Хотя опять же - игра пиздатая и внеё я тоже прилично так часов своей жизни убил (вторая часть была по своему хороша, но без контента, увы, пустышка по сути, а дальше уже конвейер запустили, до сих пор хавают). >пейнкиллер Охуенный мясной шутан уровня Сириус Сэма. Даже атмосфера присутствовала и охуенный музон (отдельно гонял на МР3 плеере в тех годы OST игры). Но это то вообще игра для подпивковичей тех лет по сути (не в обиду сказано, сам тоже залипал и прошел не раз вместе с аддоном). Охуенно ты сравнил, в который раз >RTCW Играл только в самый первый, что под ДОС (в 95-ом году, у мамки на работе) и в уже более поздние, New order. Проходной, но добртный шутан, не более.
>>6296828 Для ЧН были те ещё наполеоновские амбиции с отшельником-картографом, дублями сталкеров и морлоками, только пысы быстро поняли, что это снова растянется лет на 5, а грести бабло на хайпе нужно прямо сейчас, и высрали мясной шутерок немногим выше уровня васяномода.
>>6298933 И нахер мне знать про все эти наполеоновские планы? Они высрали гавно прямо как заказывали все эти нытики. Давай скидывай свои скрины с их форума, раз обещал
>>6297046 > тени пидорасит. Из-за вайдскрина пидорасит Правится в конфигах >>6294395 Ждал первого сралкера года три, в итоге хуй забил за полгода до выхода и так в него и не играл. Да и похуй
>>6294266 (OP) Удачный сеттинг позволяющий впихнуть что-угодно. Мистика, научная фантастика, поиск глубокого смысла, боевик, мутанты, гопники, армия, политика, идеология, совкодрочерство, наемники. Да что угодно можно вписать в сеттинг и он продолжит работать не нарушая своих законов
>>6298889 Первая каловдюти вышла в 2003 и это ни разу не MW, остальное даже не читал, о чём вообще можно говорить с халво-уткой, который даже не в курсе про первую каловдюти. >>6299012 Ты просто халво-утка и не в курсе про существование нормальных игр. Это как всю жизнь ездить на москвиче и рассказывать, что это пизже любого мерседеса, угу
>>6299257 >>6299256 >говно с форчка Даже в самые отбитые времена форчепараша была законченным днищем, настоящая грязь всего интернета, я фиг знает зачем ты тащишь всякое говно оттуда.
Пиздец. Это где чтобы убить тушкана нужно потратить 100 патронов, получить тушканий анус, продать за 100 рублей, когда 20 патронов стоит 10 000? условно говоря.
>>6299383 Это где атмосфера опасной зоны отчуждения, где каждый неосторожный необдуманный шаг грозит смертью Это где геймплей сложнее "бегаю с пистолетиком стреляю в собак" Это где сюжет и логичное повествование с раскрытыми характерами второстепенных персонажей
>>6299250 Ясно-понятно. Лично обиженный Габеном или чот такое тут наблюдаем. Ну иди дрочи в свои калофдути и думы, от уж где глубина глубин в сюжете и игровом мирке.
>>6299256 >>6299257 А, ну если на англеьском так написано, то так оно и есть на самом деле. Расходимся, Фримены, ога-ога. Так чем тебя Габен обидел то, расскажи? >>6299383 Хм, нет. В NLC из-за дефицита всего подряд (в том числе и патронов) разрабам удалось избежать этого классического мува с врагами-танками. Тушканы ебутся с одной-двух пуль ПМа, солдатики тоже мрут очень быстро. Там только плоти и гиганты пожирают маслины в огромных объемах (у первых это типа перк персональный, т.к. в целом они весьма слабые мутанты в мирке NLC, а вторые ещё с ванили считаются редкими мразями, которые по лору были как-раз таки танками). Патроны там меняются на арты, за рубли ты только к пистолям патроны можешь купить (это только в первые дни актуально будет, позже будешь закупать их на сдачу, как семечки, просто для резерва). Там вообще именно денежные накопления не такую большую роль играют, весь мир (как и положено кста по лору) крутится вокруг артов и их добычи. Ну вот насчет NLC конечно можно долго спорить, мод очень специфический, но я вот уже год как его прошел, а до сих пор под впечатлением. Даже не представляю, как играть в Сталка с каким-нибудь сраным Мизери или КоКом, где всё уже не то и проработка мира очень поверхностная (да, NLC это не только про геймплей и игровые механики, там охуенная работа с визуалом, звуком, лором и квестами проделана)
Графика там как раз-таки охуительнейшеая даже сейчас, очень уютные и атмосферные локации, но больше ничего нет. Ебанутейший респаун, тупорылые случайно генерируемые квесты, петросянские диалоги - как-будто сценаристом наняли какого-то васяна.
>>6299770 Есть такое, особенно если про ванилу говорим. Я бы все же ещё вписал саму ЧАЭС и весь тот ирл-контент, который связан с ней и событиями 86-го (оставили бы они сеттинг сраных пирамид и алиенов - вышел бы проходнячок)
>>6299750 Ну, даже не знаю, анончик, в чем-то ты и прав, но эта тенденция в сторону хардкора со стороны для меня выглядит каким-то садомазохизмом, когда ты по идее нашел дорогой артефакт - продал, а купить можешь только патроны или недопукалку, не про НЛС7 речь, а вообще. Это из самого ТЧ тянется, когда в первой же миссии тебе за каким-то хреном нужно идти ловить пули на АТП и убивать с дюжину бандитов за спасибо или вообще пушка - вырезать военную часть Агропрома ради бумажек для бармена за условные 15 тысяч рублей. А какие-то такие хардкормоды просто превращают все это в еще бОльшую фантасмагорию мазохизма.
>>6300432 Ну як тоби казати... Да, NLC отталкивает неподготовленного игрока (да даже и матёрого столкира на самом деле тоже). Я сам, помню, лет 6 назад пытался вкатиться в 6-ую NLC, глянул так, оценил систему сохранок у костров и решил "Нунахуй, вы ебанутые". А годами позже, после выхода 7-ки как-то наткнулся на прохождения этого мода, и сука, как же меня впечатлило всё там происходящее. Локации, ребаланс и визуальный передел стволов (особенно анимации), экономика, квесты, новый подход к игре в целом. Поиграл сам - и пропал там года на два (делал перерывы, проходил неспеша). >вырезать военную часть А вот это в моде почти подчистую вырезано. Я сам ненавидел эти ебаные бесконечные перестрелки с Монолитом и Бандюгами. В NLC перепалки с людьми в принципе осуждаются (будет тяжко потом по сюжету идти, если на ножах начать со всеми общаться) и тебя всячески направляют на решение проблем и конфликтов без убийства людей. Есть редкие квесты, где без этого никак (есть даже один ебанутый квест на геноцид отряда вояк, наличию которого в моде я до сих пор поражаюсь, но это исключение), но большую часть жизни в Зоне ты будешь воевать только с мутантами, которые тут стали куда опаснее (и нет, не за счет поглощения пуль ящиками), а иногда и вовсе избегать открытого боя с кем-либо в принципе. Тут мод про неспешный поход по Зоне, иногда в целях низменных (хабар, хабаристые квесты, арты), а иногда и по сюжеты, который тут закручен весьма неслабо и сам по себе затрагивает проблемы мирового уровня (тут тип речь про возможный апокалипсис в духе той же Халфы с иными вселенными и измерениями)
>>6298817 >ДА не работает твоя теория, кому ты тут её пропихнуть пытаешься дебс? Так не работает, что ты не смог ответить. Хотя и так с тобой всё уже понятно.
>>6298820 Сталкер дыряв коряв и не доделан, причём во всех частях. А основные заработки были на дешёвой макулатуре по игре, что только подтверждает убогость самой игры, да и сам подход к её созданию.
>>6300537 >Так не работает, что ты не смог ответить Я тебе все расписал выше по треду, теоретик мамкин. Понятно ему... Что ты там вообще понять то можешь, с такой шизой в коробчонке своей? >Сталкер дыряв коряв и не доделан, Первые правдивые слова в твоем поехавшем спиче про игры. Что не мешает, однако, Сталку быть культовой игрой со своей аудиторией (и не малой) фанатов.
>>6300569 >Я тебе все расписал выше по треду, теоретик мамкин. Да хоть выше по интернету, на прямой вопрос нет прямого ответа, а значит ты слит по факту. >Первые правдивые слова в твоем поехавшем спиче про игры. Первые правдивые, признанные таковыми тобой по субъективному желанию. Half-Life не позволяет себе этого, уважая игрока даже спустя десятки лет. >Сталку быть культовой игрой со своей аудиторией (и не малой) фанатов Мне вообще срать на это, на то сколько триллионов мух не может ошибаться. Это ты своё фанбойство здесь защищаешь любой ценой и оправдываешь. Я, выражаясь на языке твоей "культовой игры", - "расписал положняк" максимально конкретно и доходчиво. Если ты всё ещё не понял из-за наплыва эмоций, то есть классика, а есть блатняк или шансон, как у нас его принято называть. Так вот Half-Life это классическая музыка, а твой сталкан это блатные аккорды петушни у костра под градусом водяры. Надеюсь, вопросов больше нет.
>>6301286 Оке, давай с этой стороны взглянем на твою манятеорию. Скажи же тогда, как так получается, что аудитория, которой пришлась по душе твоя т.н. "класека", очень тепло приняла и выход неотёсоного и грубоватого блатняка через пару лет после релиза той самой классики? Чот как будто выходит так, что и сталкер тоже стал той самой классикой "не для всех". > Half-Life не позволяет себе этого Так никто и не спорит, что Халфа куда более качественный продукт, и делала его куда более профессиональная команда с нихуёвыми бюджетами и приличным опытом. Они то так, на секундочку, делали сиквел уже успешной игры, а вот хохлы-авантюристы затеяли такое, что никто доселе на просторах СНГ делать не пытался, и таки неслабо обосрались на релизе, тем не менее создав настолько удачный игровой сеттинг и мирок, что игра жива до сих пор. И кста, сама механика в Сталке куда сложнее халфовских рельс (а уж как там изначально было задумано и сколько кода было зарыто в землю перед релизом из-за неоправданно высокий амбиций...), так то те технические проблемы, что были на старте у Сталкера не такие уж провальные на фоне общей картины.
>>6301352 >Скажи же тогда, как так получается, что аудитория, которой пришлась по душе твоя т.н. "класека", очень тепло приняла и выход неотёсоного и грубоватого блатняка через пару лет после релиза той самой классики? Чот как будто выходит так, что и сталкер тоже стал той самой классикой "не для всех". Я же написал прямо по этому поводу. Причём в двух смыслах. Добавить больше нечего, кроме разве что того, что эта аудитория почти полностью снгшная. Тут, я думаю, всё ясно без объяснений. >тем не менее создав настолько удачный игровой сеттинг и мирок Это даже не смешно уже. Создали его Стругацкие, разработчики просто спаразитировали, причём плохо, как уже сказал. Весь ваш мирок это сугубо ВАШ мирок, о чём я тоже уже говорил и другой пост подтвердил. Надо было родиться вами в определённое время с определёнными условиями, чтобы ностальгировать по говну. Не как что-то плохое о стройко-гаражной романтике обосранных заброшек, плохо возводить в культ убогий почти во всём проект с попыткой воссоздания этой атмосферы. >вот хохлы-авантюристы затеяли такое, что никто доселе на просторах СНГ делать не пытался Можно было бы поверить, если бы не 3 части создали, которые практически идентичны.
>>6302347 >курвапуку >в топе дерьмак 3 - буквально такое же кинцо, но от третьего лица
Как и всегда, пекарь роняя кал бежит защищать свои ОЛДФАЖНЫЕ ВИНЫ и редкую современную "годноту" запускается на моем старом железе - годнота.
Кстати, никаких претензий к анонам, сидящим на нормальном железе, вы хоть можете все попробовать, а не оценивать по трейлерам и стримам каких-нибудь будьбашей, разводящих своей желтухой всяких нищуков на просмотры.
>>6301617 >Причём в двух смыслах Все твои смыслы сводятся к тому, что Халфа выбор элиты, Сталк- для совковых алкашей. Хотя основная аудитория обоих игр всегда была школьники и студентота, т.к. жанр обязывает. А я ещё пытаюсь тебе тут донести, что обе эти игры зачастую имеют одну и ту же аудиторию, которая поиграв в ХЛ позюе играла и залипала в Сталкера. Я б понял ещё, если бы речь шла о какой-нибудь EVE-online или концептуальной индюшатине >что эта аудитория почти полностью снгшная Интересно почему... Да и на Западе игру тоже знают и своё комьюнити там тоже есть (тот же Мизери-мод нихуя не русичи делали). От Стругацких они всяли общие концепты, и очень правильно сделали, что решили строить всю игру на базе ЧЗО-шного лора и всему ему присущего.
Ах да... насчет заброшек и любви к гаражам. Чот после выхода НВО "Чернобышка" поток западэнцев-туристов в ту же Припять увеличился в разы. Да и до сериала интерес у западной публики к пост-совку был весьма приличным, твой этот аргумент про воспоминания о былом не совсем валидны (или ты думаешь, что Габен на удачу так решил мирок второй Халфы выстраивать на улочках и свалках восточно-евпропейского города с явной отсылкой к былой Империи коммуняк?) >если бы не 3 части создали Ну так если проект успешен, то само собой к нему будут пытаться делать продолжения и доп. контент (с ЧН вышел обсер, т.к. пытались давить на шутан, в чес Сталк не силен, а вот ЗП куда лучше восприняли, в том числе и на Западе кста, т.к. геймплей стал более спокойным и больше ориентированным на исследование локации и квесты). Собсна, Вальв так же поступила, устроив этот пиздопляс с Эпизодами (Ep. 1 вообще каким то обрубком вышел, который больше воспринимался как фанатский мод-карта на пару часов игры).
>>6300349 > Пойду сыграю катку в батл рояль со стерильным мультяшным дизайном и лутбоксами, нахуй этот сталкер. Зачем? Нет бы сыграть катку в батл рояль с нормальным дизайном, хорошей стрельбой, да еще и атмосферой пиздеца, которая на ротан дает сталкеру ПУБГ
>>6302654 >Хотя основная аудитория обоих игр всегда была школьники и студентота, т.к. жанр обязывает А какой жанр не для школьников и студентоты? Контурные карты раскрашивать?
>>6302654 >Ну так если проект успешен, то само собой к нему будут пытаться делать продолжения и доп. контент Успешен в каком плане? Финансовом? Ну и где гсц сейчас? Чо выпускали после сталкера?Казаков 3?
>>6302705 Да любой жанр, где сам геймплей очень заморочен и неспешен. Те же карты, да. Глобальные стратегии и прочая дроч. Это не значит, что в них молодняк не играет, просто возрастной ценз будет смещен к дидам. >>6302706 Ты новости вообще читал тех дней? Хахлы там даже закон приняли побырому, который упрощает въезд в ЧЗО для подобного рода туристов >>6302707 Денег то они отхапала прилично, я ж не говорил, что сама компания во главе с Григой является успешной в плане менеджмента. К тому же, если ты не в курсе, у них там нихуёвый раскол в команде произошел, и та часть команды, что сыбалася замутила свою 4A Games. Про Метро и его успех, я надеюсь, ты то слышал? А Сталкер - да, успешен. Породил своё комьюнити, игра жива до сих пор, мерч-хуерч, Сталкер 2 внимание привлёк (не смотря на репутацию ПЫСов в прошлом).
Вам мало примеров провалившихся игор, которые до релиза и на старте прокачивали с нихуёвым хайпом и большими затратами на промоушен? Вот судьба того же Сиберпунка пока неизвестна, может о нем так и будут вспоминать через 15 лет, как о грандиозном провале 21-го, а может тоже в итоге будут играть вечно, поддерживая модами и официальными дополнениями. Тоддач 76 туда же, кто только его не хуесосил в своё время. А сейчас вот вроде даже играют, но не сказать, что на слуху он. А вот Нью-Вегас, например, тоже живет до сих пор, хотя проблем у него было достаточно, и на релизе рейджа было прилично так у игрочков.
А сколько было добротных игр в том же сталкеровском 2007, которые были неплохи, но сейчас уже никто особо о них и не вспоминает, хотя названия знают все. Тот же Крузис, F.E.A.R., Tomeshift и прочее. Десятки их, но такой реиграбельности и увлечения в процесс они не обеспечивали, чтобы стать культовыми.
>>6303008 >Ты новости вообще читал тех дней? Хахлы там даже закон приняли побырому, который упрощает въезд в ЧЗО для подобного рода туристов Пруфы неси, что в разы, а не хохлы доедая последнюю корку хлеба привезли десяток иностранцев, ведь до этого там пара человек в год была. Тоже в разы получается
Как, блядь, мыться в ванной, если она не от стены до стены размером, а меньше? С длинной стены шторкой прикрываются, чтобы вода не лилась, а с короткой как? Вторую шторку городить или чо вообще? Красным ванну нарисовал
>>6302564 Ну если для тебя вся мультяшная эстетика -- это стерильное говно, то я уж не знаю, кто из нас двоих более презрительно к ней относится, лол. >>6300349 >со стерильным мультяшным дизайном >со стерильным
>>6294266 (OP) Я понимаю, что ты хочешь еды и срать хотел на хоть какие-то доводы. Но вот тебе вкратце: - практически безразрывная подача и грамотное распределение темпа игры, что не смогли повторить всевозможные фалауты - атмосфера - до сих пор уникальный в своем роде артдирекшн - внимание к деталям - М О Д Ы
>>6303483 Не, ну серьёзно. Я с твоими доводами согласен, просто хочу узнать, что подразумевается под "артдирекшном". Может я сам потом буду козырять этим словечком перед долбоёбами, что посмели усомниться в величии Игры.
>>6303527 Арт дирекшн -- это художественная составляющая игры, как вся хуйня в игре нарисована и анимирована. Читай -- скинчики для уровня и моделей на нем, которые на взаимодействия между объектами никак не влияют (но не на опыт игрока, т.к. например если все объекты и сам уровень покрыть монотонной черной текстурой, игрок будет хуже ориентироваться).
ебанутая говноигра, в которой типа реализм (нужно жрать, отдыхать и т.п.), но при этом при повторном заходе на только что зачищенную локацию все враги снова респавнятся, даже если ты был здесь минуту игрового времени назад
>>6294266 (OP) >игра с отвратительной даже по своему времени графикой Ты идиот или просто жирно набрасываешь?
>сюжетом уровня ААА ВЫБРАС ВЫБРАС АМОНАЛИЯ МУТАНТЫ АААА И?
>эту поеботу за 15 минут спидранят Ну ты на столько дебил, что даже не понимаешь, что вся суть ждалкеров - в фриплее и сандбоксовости, а вовсе не в прохождении или сюжете.
Вообще весь успех столкиров - исключительно в сеттинге, открывшем заподному обывателю выживательство в условиях KHRUSHEVKA, VODKA, ZAPOROZHETS, GOPNIK, VATNIK, вот это всё, оказались невиданной экзотикой.
>игра с отвратительной даже по своему времени графикой Нет >и физикой Нет >сюжетом уровня ААА ВЫБРАС ВЫБРАС АМОНАЛИЯ МУТАНТЫ АААА Нет. Для игры сюжет канает. >и кучей багов Нет. Баги были только на релизе.
>>6303785 Ну так в тройке графон так себе, местами так и просто ужасен (даже на момент релиза), двиган то древний и немного не от того сеттинга. Но меня, как человека неискушенного этими вашими Морровиндами (не люблю фентези и средневековый сеттинг) очень впечатлил реально бесшовный мир (ну по крайней мере основная глобальаня локация) и возможность зайти вооон в ту башню, что виднеется вдали. Да, сейчас звучит наивно, но мне в том далеком 2008-ом это казалось лихим таким приключением, когда на горизонте появляются очертания какой-нибудь тарелки спутниковой связи или здания завода, в которое можно зайти и там внутри прям контент, причем зачастую с квестами и прибаутками. А ещё меня очень впечатлила первая же сцена после выхода из убежища, когда тебе прям показывают с эффетками и фанфарами весь лендскейп Столичной пустоши.
>>6303756 С сеттингом вышел двойной успех, ведь он ещё и нашей аудитории предельно льстил, так как до Сталкера всё СНГ в играх обычно ограничивалось клюквенными sovjeт милитягi ъаза. Помню, как друг восторженно рассказывал мне, что в Сталкере "даже заборы как у нас!", то есть "под плитку" - вот настолько даже такие мелочи были необычны на фоне американистости остальных игр до того.
>>6294266 (OP) Его особо никто и не хвалил, его пиарили это да, причем усиленно. Всякие Логвиновы горланили, что это игра будущего от наших земляков. А на деле этот забагованный пиздец приводили в порядок многие годы, спустя десятилетия только фанатские патчи привели кое-как это в порядок, но даже на момент выхода всё это смотрелось слабо. Прошел один раз и забыл. В фоллач было куда интереснее играть. Наверно потому что уже насмотрелся вокруг этой славянской серости со старыми панельками, повсеместной быдловатостью и прочим в таком духе. Именно поэтому не люблю и метро все части, русский дух с душком.
>>6303365 Причем Стругацких даже в титрах не упомянули. Именно в пикнике были описаны аномалии. Именно в пикнике их обнаруживали киданием болта. Именно там использовался термин "cталкер" как человек, который ищет и продаёт артефакты в опасной аномальной зоне. Именно там есть исполнитель желаний. Именно там есть бармен, которому можно продать своё барахло (а именно артефакты). Тень Чернобыля уж очень похожа на повесть братьев Стругацких. И в игре исполнитель - обманщик. В повести тоже. Ничего он и не даёт, только иллюзию. Да, действия в Украине, но тем не менее сходств очень много. Вдохновлялись ими это 100%, тут и отрицать ну нужно. Это я для тех кто не понимает про это. Но и разрабы молодцы, спору нет. Просто можно было упомянуть людей, которые их вдохновили на это. Сами бы вряд ли додумались, либо игра была бы просто про мутантов, радиацию, ЧАЭС и т.д
>>6307076 А Григорович хотел у Стругачей купить права на сталкер, но жиды не продали, причем из-за глупой заковырки с правообладанием, хоть были и не против, просто права уже были кому-то проданы. Короче, копирастия - зло и бич капитализма. Она должна быть конкретно пересмотрена и переработана для соответствия нынешним реалиям.
>>6307800 Ой блять, сколько я ебся с этой освещенностью, особенно во всяких модах и ЧН-ЗП. То, сука, блестит все подряд (камни, как источник света), то не видно нихуя, хотя в ЧЗО час дня и туч нет. Сложно там всё с освещением, но зато эффектно выглядит до сих пор (подземные лабы с трубами всякими и бункерами я так вообще щедевром считаю, дизайну которых многие современные игры бы позавидовали)
>>6309849 Да ладно? Разве само это слово является брендом? Это ж в английском вообще обыденное словечко для обозначения всяких прыщавых извратов, что выслеживают лолей и подрачивают на них в темном углу автобусной остановки. В той же Халфе этим словом в явном виде называют бедолаг, которых Комбайн поработил и аугментировал (на последних уровнях их особо много, а в Эпизодах даже пиздилово открытое идет с ними)
>>6310038 Stalker - с английского преследователь. С сабжем всё понятно и логично, а какого хуя в халфе шох называют сталкерами? Такое чувство, что разрабам просто понравилось слово, а что оно обозначает, их несильно ебало.
>>6310424 Халфовские сталкеры изначально были полноценными врагами, которые подкрадывались к игроку и нападали внезапно, отсюда и полностью подходящее "преследователь". Но к релизу да, название стало рудиментом от начальной задумки.
>>6311855 Да, там же были задумки неебовые, по которым NPC могли даже основной квест за игрока выполнить, лол (как они это вписывать собирались - хз, я чот подобное только в КР2 видел, где залетный Малок мог какого-то там босса завалить до тебя)