Сегодняшний день войдет в историю как еще одна знаменательная дата - спустя всего чуть больше чем 2 месяца от даты релиза, число игроков в Cyberpunk 2077 провалилось ниже чем количество игроков в The Witcher 3: Wild Hunt, который вышел уже почти 6 лет тому назад.
Это самое настоящее ВСЁ!
Сколько бы не извращались местные маркетолухи и кибер-лахта, народ сказал своё слово - им НЕ нравится играть в Cyberpunk 2077. Потому что даже фанаты польской геймдев сцены не в состоянии терпеть это убогое недоразумение по ошибке названное игрой. Судьбу этого проекта не спасли ни народный хайп, ни грандиозная рекламная кампания, отголоски которой всплывают переодически то тут то там в виде брендированного мерча или других коллабораций и продукт плейсмента. Так же и не помог недавний фарс со взломом серверов CDPR.
Патчей небыло, нет и не предвидится - всё такое же кривое, недоделанное и забагованное как на релизе. Бесплатных (!) DLC - нет и не предвидится. В сонимагазин все еще не вернули и неизвестно когда вернут. Некстген версии все еще нет и неизвестно когда будет.
>>6291907 (OP) > народ сказал своё слово - им НЕ нравится играть в Cyberpunk 2077 На то он и народ, хавать всякое говно. Как бы вы ни хаяли киберпанк — ведьмак был хуже во всём.
>>6292019 Ведьмак был лучше в том, что не светил своей убогостью. К 3 части пшеки окончательно поняли, что в гейплей, физон и все такое не умеют, поэтому забацали СЮЖЕТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, где нет сложных боев и хитрых мувов, а упор делается на истории. Нет физики транспорта? Похуй, у нас только лошади. Убогая стрельба? Насрать, арбалет чисто вспомогательный и нужен только для скриптовых моментов. Хитбоксы говна? Кого ебет, бои несложные, а игра не про них. И так во всем. Когда я только увидел нажористые ролики с "геймплеем" Киберпука, то первой мыслью было "ой пиздят!". Ты прав в том, что движок не стал хуже, а, напротив, улучшился. Да только все равно это попытка впихнуть невпихуемое.
То что никто спустя 2 месяца не играет в сингл кинцо игру хули тут удивительного в ней нет реиграбельности, все давно прошли и забыли. А вот хули в ведьмаке столько народу делает спустя 6 лет я ваще не ябу. В скайриме там ладно, моды хуёды всякие класы расы отыгрыши, похуй, но что блять в ведьмаке все это время можно делать.
>>6292176 >>6292182 Так я представитель этих 78%, которым понравилось жрать это говно. Те основная быдломасса типа меня осталась довольна покупкой. В очередной раз, ваши оправдания?
>>6291907 (OP) >маркетолухи и кибер-лахта О, Ума Дерьмаков высрался. Шесть лет прошло с релиза Ведьмака 3, а этот безумец до сих пор посвящает ему свои ежедневные думки. До сих пор просыпается с мыслями о страшной лютой мести пшекам. Вот какую силу могут иметь видеоигры. Просто жизнь человеческую могут как каток раскатать.
>>6292304 Почему серишь в треде дерьмачелло? А ну быстро срыгнул играть в киберпук, у тебя там статистика просаживается, уже люди ржут над вами неудачниками, которые купились на форс говна.
>>6292027 я думаю, что большинство игроков прошли основную историю, она короткая, и забили на игру. я наиграл 80 часов, но там похоже дополнительных квестов еще на столько же. уже не очень интересно.
>>6292335 Пиздец, полякам надо было симулятор дальнобойщика свой делать или что-то в этом роде, потому что игрокам интереснее грузовиком рулить по несколько часов, чем в их говношедевр играть, ПХАХАХА
>>6291907 (OP) >The Witcher 3: Wild Hunt, который вышел уже почти 6 лет тому назад
Аа Киберпанк, когда?, пральна, всего пару пару месяц назад. Вот когда допилят его патчами, так же как и ведьмака, тогда и будешь кашеприёмник свой разевать.
>>6292356 ВОТЕТО ОРГУМЕНТ)) Вусмерть забагованная говнина вперемешку с ссаниной - вот что есть энтот пшекобаг2077. Ни более. Но и не менее. Причем пиздливые пшеки не торопятся исправлять до работоспособного состояния свой ШИДЭВОР. В лучшем случае к лету исправят около 40-50% БАКОВ игры. В лучшем. Сиди-перди проект красный петушок обосрался по полной и уже не отмоется. Косоглазые молодцы - просто и без задней мысли выкинули наху из продаж в своём магазе для теле-приставок СОНУ эту забагованную ебанину. Почините свой кал - тогда и приходите. Надо было всем магазам так сделать - пускай бы в своём ГОГе продавали свою альфа-версию игры.
>>6292445 >бред сумасшедшего Он прав. То есть они были - но после 3 хотфикусов, одного ПАТЧА и ещё 2 хотфикусов не поменялось НИЧЕГО. Как были тачки застрявшие по ступицу в асфальте - так и остались. Как проваливались предметы в текстуры - так и проваливаются до сих пор на версии 1.12. И так далее.
Обновление 1.1 В этом обновлении мы сосредоточились на том, чтобы повысить стабильность игры. Направленные на это улучшения появятся и в версии 1.2, и в других обновлениях, запланированных в будущем. Также мы будем исправлять ошибки, с которыми вы сталкиваетесь, и собирать ваши мнения о том, как сделать игру лучше. Ниже перечислены изменения, которые вошли в это обновление.
Стабильность Повышена стабильность игры, в том числе: Усовершенствован алгоритм, по которому память использовалась системами персонажей, взаимодействия с миром, навигации, внутриигровых видеороликов (новостей и телепередач), растительности, лазерных эффектов, мини-карты, устройств, ИИ, уличного движения, разрушения окружения, использования видеокарты и т. д. Исправлены ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры (в том числе связанные с загрузкой файлов сохранения, запуском игры, выходом из игры и точкой невозврата).
Задания/Открытый мир Исправлена ошибка, из-за которой звонки от Деламейна в ходе задания «Реинтеграция» заканчивались сразу и их нельзя было принять. Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн не звонил, когда игрок приближался к нужным машинам в ходе задания «Реинтеграция». Исправлена ошибка, из-за которой задание «Потерянный рай» зависало на цели «Ответить на звонок от мистера Хэндса». Исправлена ошибка, из-за которой Джуди переносилась под землю в ходе задания «Отпусти меня, глубина». Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с учителем дзена в ходе задания «Третья встреча со стихиями». Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура не звонил в ходе задания «Старые друзья». Исправлена ошибка, из-за которой Джеки исчезал в ходе задания «Низвержение в Мальстрём». Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выйти из машины в ходе задания «Королева автострад: Большие гонки». Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки и сообщения, если отходил слишком далеко от места выполнения задания «Кто не с нами». Исправлена ошибка, из-за которой цель задания «Дары космоса» не обновлялась после открытия чемодана. Обновлены файлы сохранения, в которых из-за редкой ошибки невидимая стена не давала поговорить с Джуди в ходе задания «Кукольный домик». Мы выясняем причину возникновения этой ошибки. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить награду за выполнение заказа «Свободная пресса». Те, кто не смог получить награду, получат её автоматически, а заказ будет завершён. Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн молчал в ходе задания «Реинтеграция», если прежде игрок отказался ему помогать.
Интерфейс Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка о выходе из брейнданса. Убраны значки добычи на предметах, которые нельзя взять.
Графика Исправлена ошибка, из-за которой траектория полёта гранаты отображалась в фоторежиме. Исправлена ошибка, из-за которой частицы приобретали розовый оттенок при приближении. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно появлялись машины в ходе задания «Преступление: Добро пожаловать в Найт-Сити».
Достижения Исправлена ошибка, из-за которой выполненные задания в Санто-Доминго иногда не учитывались, мешая получению достижения «Городские джунгли».
Разное Исправлена ошибка, из-за которой размер файлов сохранения превышал допустимые пределы (из-за модификатора, определяемого количеством созданных предметов), и уменьшен размер существующих файлов сохранения. Это не затронет файлы сохранения, созданные на ПК и повреждённые до установки обновления 1.06. Исправлена ошибка, из-за которой ввод с устройства переставал считываться после открытия кругового меню оружия и выполнения любого действия. Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки «Продолжить» в главном меню загружался файл сохранения, созданный после завершения игры.
Изменения для ПК Добавлена возможность получать достижения в Steam в автономном режиме. Автономный режим необходимо включить перед запуском игры. Это изменение не затронет достижения, условия которых были выполнены до установки обновления. Исправлены ошибки, связанные с загрузкой кеша на видеокартах NVIDIA и вызывавшие аварийное завершение игры при запуске.
>>6292465 > исправления ИИ > системы полиции Частично "пофиксили", теперь если ты на крышке, копы на спавнятся за спину, а неписи вместо того, чтобы садится на корточки в радиусе 1,5 километров просто кладут на все хуй.
>>6292476 > Усовершенствован алгоритм, по которому память использовалась системами персонажей, взаимодействия с миром, навигации, внутриигровых видеороликов (новостей и телепередач), растительности, лазерных эффектов, мини-карты, устройств, ИИ, уличного движения, разрушения окружения, использования видеокарты и т. д. > СЖВпиздаболыРЕД что-то кукарекнули Лол. Охотно верю, да.
>>6292465 >исправления ИИ, коллизий, поиска путей, физики, системы полиции Издеваешься? Не смогли с РЕЛИЗА исправить некорректное отображение Макино МЛТ1 в меню выбора тачек. Отображается просто другая тачка. Я ещё на релизе думал - хуйсним, хотфиксом поправят - а хуй там плавал. Это спустя 2 месяца с выхода игры. Это как блядь?!
>>6292480 Патчи уровня гуглплей: >изменили цвет иконки >осправили орфографическую ошибку на португальском языке >ВСЕМ СРОЧНО КАЧАТЬ КРИТИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
>>6292480 Хмм... исправления которые исправляют ноль целых хуй десятых БАКОВ игры - это конечно охуенно, но это не то. СЛИШКОМ много багов и СЛИШКОМ мало исправлено за 2 месяца. Или ты надеешься что целебный КУКАРЕКУ 1.2 исправит оставшиеся 95% багов игры?
>>6292502 > Скринь Сколько лет Ума говорил, что выйдет кал, сколько говорил, что будет говно и не нужно верить курвакам. @ Релиз, высирается говно @ До конца года допилят патчами @ Не допилили за 8 лет @ Все сделают патчами
>>6292512 Хештег УМАБЫЛПРАВ - оказался не совсем корректен, как я уже говорил в крюбелепыньк тредисах. Он был прав ровно наполовину. То есть ТАКИХ масштабов обсера пшеков даже он не мог предугадать, да.
Ну ты шо, надо только играть в ультра высоких настройках, и тогда и сюжет становится великолепным, и все побочки такие интересные и разнообразные, вариативность в каждой миссии, а еще перки все работают, да и вообще они на другие меняются, не такие, какие у нищуков со средними настройками.
>>6292528 >допилят будет конфета Нет, не будет. Будет просто проходничек, только без баков. В игре нет ничего выдающегося, ничего о чем пиздили не МАРКЕТОЛУХИ а сами разрабы. Нех ген попинворд? Где? Текущий не дотягивает до пастгена времен Сан Андерсона и Синс Ров 2. Что еще? Гейплей? Уровня Фар Крю 3,4,5 от юбикала, если не хуже. Атмосфера? Да есть, и то местами. В районах Уотсон, Пацифика, Сам ты Домино, Хейвуд - атмосфера как в гытыа5. Что еще? Картонные болванчики-пешеходы? Да, НА МЕСТЕ. Список бесконечен.
>>6292537 Ты забыл добавь один очень немаловажный факт - на пека с видимокартой хотя бы 3080 порушенные коллизии сами правятся, предметы перестают застревать в текстурах, нпс перестают растворяться в воздухе и проходить сквозь стены и двери, да. Да и тачка при вызове не приезжает побитая и без бамперов и дверей. Вот так-то! Просто у нищуков ПК НИТЯНИТ. Кекблядьлол.
>>6292587 Ору наху с нищука на консоле. Пека купи блядь нормальный - тогда и багов не будет. Сидят-пердят со своими приставками - и хотят в шедевр поиграть! Кек.
>>6292356 Что, оценочками метакритика крыть уже не получается, да, дерьмачок? Последняя линия обороны в виде так называемой "всенародной любви" пошатнулась.
>>6291907 (OP) Почему онлайн киберпанка просел- мне понятно. Игра на 40 часов, она кончается, там делать дальше особо нечего, ещё часов 20 можно вопросики почистить, но дальше уже совсем все. У меня другой вопрос, а что 36 тысяч человек делают в ведьмаке спустя 6 лет, после выхода? Я понимаю, что игра длине киберпанка раза в 4, если со всеми длц. Но блин, ее тоже все уже давно должны были пройти, и там так же, как и в кибере нечего делать после прохождения, а проходить второй раз незачем просто потому что там даже билд по другому собрать нельзя, ты всегда мечник. И вроде бы нет там ни боевых пропусков, ни дейликов, да и глобальных модов с новыми кампаниями тоже нет, откуда столько народа в игре?
>>6293067 Который раз удивляюсь, что метакритик это просто хуйня. Простой васек с улицы просто не способен оценить игру на тот балл, который она заслуживает. Если игра ему не понравилась- это ноль. Если понравилась- это 10. Почему такая оценка- васек отвечает, потому что чем ближе к краю- тем больше влияет. Васек не ставит оценку, которую считает верной для данной конкретной игры, даже если ваську кажется, что игра на 8 из 10и- он поставит 10, а если ему кажется, что игра на 6- он поставит ноль. Все таки прав был габен. Широкие массы способны сказать только нравится или не нравится, не более того. Более точные оценки- удел критиков, которые не тянут одеяло между собой, а выносят свой собственный конечный вердикт. Как жаль, что любое благое начинание побеждает тупость, система оценок метакритика в данном виде просто неработоспособна. И нули и десятки в отношении киберпанка- это полный бред, но большая часть поставила что то из этих двух, а вменяемых людей, которые ставили что то посередине и расписывали плюсы и минусы- меньшинство.
>>6293171 Сорт оф. В наше время я больше поверю критикам, чем игрокам. Совсем недавно это было не так, но что то в психологии геймеров щелкнуло и они потеряли способность трезво оценивать игры. А критики, ну да, кому то заносят, но в том и прелесть, что тебе не нужно знать среднее арифметическое от всех их оценок, достаточно оценок тех, с кем совпадают твои вкусы.
>>6293200 Ну может в двадцатых числах, помню что когда прошёл и пошёл ставить десят очку ведь только так можно отбалансить ебанутых всёпропальщиков на законную 8.
>>6293211 Он тащемта прав. Объективная оценка игры где то в границе 6-8 баллов в зависимости от вкусов, от платформы, на которой играешь, ну и от удачи, потому что кому то баги могут заруинить какие то значимые моменты игры, а кто то столкнется только с чем то незначительным и баги не сильно повляют на впечатление от игры. Те, кто ставят ниже или выше этой оценки- долбоебы. Ну и он тут конечно тоже долбоеб, потому что вместо оценки, которую считал реально заслуженной, вовлекся в перетягивание каната и завысил.
>>6293224 >Он тащемта прав. Объективная оценка игры где то в границе 6-8 баллов в зависимости от вкусов, от платформы, на которой играешь, ну и от удачи, потому что кому то баги могут заруинить какие то значимые моменты игры, а кто то столкнется только с чем то незначительным и баги не сильно повляют на впечатление от игры. Те, кто ставят ниже или выше этой оценки- долбоебы. +15 маркетолух
>>6293230 Я вижу тебе обидно, когда тебя в твое же говно тыкают. Начинаешь искать мантры, за которыми можно спрятаться. Но я от своих слов не откажусь. Намеренно занижать или завышать оценку ради перетягивания канатов- это рак, скорее всего не победимый, но это его никак не оправдывает.
>>6293236 >Я вижу тебе обидно, когда тебя в твое же говно тыкают. Начинаешь искать мантры, за которыми можно спрятаться. Но я от своих слов не откажусь. Намеренно занижать или завышать оценку ради перетягивания канатов- это рак, скорее всего не победимый, но это его никак не оправдывает. Какое говно? Говно - это киберсрань и те кто ей ставит выше 5.
>>6291907 (OP) Правильно пшеки заслужили, рекламировали яблоко, а продали огрызок, дело даже не в багах, выиди она идеальной, я бы один хуй был супер недоволен.
>>6292476 Пчел я недавно заходил в тред и там до сих пор офицер арасаки в лифте отеля багуентся у всех с 10 СУКА декабря, какие нахуй патчи, эти выродки уже и так хуй забили, а теперь их еще и кулхацкеры обоссали, земля вам дерьмом подляки ебаные! но курвак2 и 3 были хорошими...
>>6291907 (OP) Помните я говорил что надо делать Ведьмак 4, а всякие киберпанки душить в зародыше ибо обосрутся и вообще все соснут? Поделом говноделам, пусть теперь отправляются на свалку истории.
>>6292053 Соглы, прошел игру на харду в одних трусах. Но пара боёв были интересными и доставили - жабка и полуденницы с бруксой (когда в первый раз встретил). Остальное даже игрой назвать сложно
>>6294045 Да я б не сказал, что там есть спорные геймдизайнерские решения. Мне кажется разработка просто не успела дойти до стадии полировки баланса из за чего просто понизили сложность всего, понизили требования к скиллчекам убрали у всяких камер и турелей разные уровни и повышения требования для взлома и вот это все. Потому что сами механики и геймдизайн в игре вообще то довольно прикольные. Но из за того, что сами бои слишком легкие, а большинство скиллчеков абсурдно низкие все в целом воспринимается не совсем так, как должно было. В какой бы билд ты не качался, ты все равно можешь пройти задания любым путем, не надо качать хакинг, чтобы хакнуть большую часть хуйни в игре, не надо качать стелс, чтобы проходить по стелсу, не надо качать пушки, чтобы легко всех убивать из них, а если ты все таки качаешь какую то ветку- то становится ну прям пиздец как легко. Прям можно на банду бандюков с дробовиками бежать с голыми руками и вырубать их одним ударом. Я уж не знаю, будут ли они это патчами править, или потом фанаты поправят, но у местных механик потанцевала прям дохуя, видно что просто не успели.
>>6291907 (OP) >игра тысячелетия >миллиарды наград на выставках всей вселенной >пук среньк >ну ребят ну играйте ну все будет но потом через пару лет будет онлайн
>>6292316 ДАйка Таня же. Такая же оголтелая реклама и такой же эпический крах. Думаю что это конец карьеры говнодела Бадовского, Марчину Ивински по хорошему нужно разогнать всю команду Бадовского.
>>6292799 Много факторов. Игра длиннее ты уже сказал. Сериал добавил игре аудитории это было сказано выше. Игра имеет гораздо больше пользователей благодаря многочисленным скидкам. И наконец разочарованные киберпуком люди ринулись играть в утиный вин детства и похожую игру на которую у них когда-то стял хуй, чтобы как-то заполнить образовавшуюся пустоту.
>>6294150 Разработка никогда бы не дошла до баланса, это та вещь которой нет ни в одной польской игре, они тупо не понимают что такое игры, их потолок - симулятор карточного калькулятора гвент, где даже в онлайн версии проёбан весь баланс.
>>6294199 Всё-таки то время не такое благодатное для маркетологов было. Если ты не покупал журналы и не смотрел передачи, наверно, мог бы даже и не услышать об игре. Ссаный киберпук даже на юмани и в каких-то наборах для бритья пиарят, ебануться можно, сколько баблища в рекламу ушло.
>>6295200 Одно дело, если бы баланс у них не получился, его так то ни в одной РПГ нет, не только в польских играх. И совсем другое- когда они в принципе не начали им заниматься. Результат 100% был бы не идеальным и многие остались бы недовольными, но по крайне мере там было бы хоть что то. А то как то тупо, что во всей игре все скиллчеки будь то взлом дверей, угрозы, хакинг или еще что то- это всегда 10, а выклечение камер и турелей хоть у бомжей в подворотне, хоть у арасаки в их главном здании это всегда одна ячейка памяти, при том, что у врагов для взлома все таки разные требования, и хай левел врагу заслать крутой скрипт без прокачки уже нельзя.
>>6295327 Да в том и дело что баланс у них на уровне детского сада. Твой уровень против уровня врага, если у врага выше то на нах тебе -500 к урону и броне и +500 к сложности взлома. Механики слишком банальные чтобы сделать какой-то интересный баланс.
>>6295389 Да самые обычные РПГшные механики. Просто если над балансом поработать, то билды начнут иметь смысл. Например тебе надо будет качать стелс, чтобы проходить стелсом, время обнаружения сейчас просто гигантское даже без раскачки из за чего всю игру можно пройти стелсом не вложив в него ни очка. А если бы время обнаружения без прокачки было бы нулевым, а по мере прокачки появлялся бы вот этот заполняющийся глаз- это сильно бы повлияло на восприятие стелса в игре, а на влияние на него ролевой системы. С уроном по врагам примерно та же тема, тебе сейчас вообще ничего качать не надо, чтобы играть в игру как в шутан. А должно быть наоборот, чтобы если ты не качал пушки- то к высоким уровням ты был бы слаб в перестрелках.
>>6294150 >Да я б не сказал, что там есть спорные геймдизайнерские решения Есть, причем довольно существенные. Первое, от чего я дико недоумевал - настойчивая бомбардировка сообщениями от фиксеров с предложениями купить очередную по счету скотовозку. Для чего это сделали - неясно, в начале игры денег у гг все равно нет, а журнал квестов уже засран в итоге. Да и нет никакого смысла в целом автопарке, т.к. транспорта, выдаваемого по сюжету, и так с лихвой хватает для всех задач, плюс на карте есть точки фасттревл. В общем, разрабы тупо потратили время на ненужную в геймпейном плане хуйню чисто для понтов, вместо полировки более важных игровых механик.
Балансом, опять же, в игре и не пахнет, куча перков до сих пор не работает. Прокачка всех веток навыков излишне долгая. Пока докачаешься до перка 20 лвла (бесполезного в абсолютном большинстве случаев), уже пройдешь игру, даже если будешь чистить все вопросики, а не скакать только по сюжету.
Нет никакого жесткого разделения на то, что персонаж может эффективно делать, а что - нет, перки попросту не играют особо важной роли в геймплейном плане. Можно стелсить, не будучи вкачанным в скрытность и взламывать камеры, помечать врагов, не имея хакерских способностей, метко снайперить громилой, не державшим в руках ничего технологичнее кибердубины и т. д. и т.п.
Наполнение мира контентом в стиле игроподобных продуктов от юбисофт тоже совсем не делает чести игре поляков. Я лично где-то в середине прохождения уже конкретно выдохся от бесчисленных аванпостов и мест преступлений, очень уж однообразно всё это.
Ещё сдпр откровенно схалтурили с нелетальными видами оружия. Вместо специализированных гаджетов тут просто есть имплант, непонятным образом делающий весь боезапас нелетальным. И дробящее оружие, которое по бредовой игровой логике почему-то не убивает. Никаких транквилизирующих винтовок, шокеров, усыпляющего газа, как в том же деусе, в игру не завезли, и это печально.
>>6295453 > то к высоким уровням ты был бы слаб в перестрелках. В этом и проблема. Если ты уровнем выше врага то ты будешь убивать его легко любым билдом и без прокачки вовсе, всё завязано на уровнях. У тебя может быть огромный шагоход с крупнокалиберной пушкой который умрёт от 1го выстрела пистолета потому что он первого уровня, и тебя может быть рваный бомж 50го уровня который убьёт тебя с кулака одним ударом. Это не во всех РПГ так, это система свойственная чисто ММО, где она прижилась именно из-за своей простоты.
Мне прям интересно если буквально насрать в рот фанатам киберпука, как они будут оправдывать эту ситуацию? Сложно представить сколько выходок разрабов они готовы терпеть и всячески защищать их максимально уебищную работу и поведение и самое главное непонятно ЗАЧЕМ? они это делают
>>6295632 Я только сейчас заметил насколько "по методичке" он устроил свою нативную рекламу, он же, блядь, название игры полностью написал в оригинале и сразу же указал дату выхода. Настоящий человек так не делает.
>>6295581 >>6295598 Собственно о чем я и писал. Проблемы в игре не с механиками и геймдизайном, а с балансом, которым даже не начали заниматься. Как бы набросали рыбы с довольно таки любопытными возможностями, но у них видимо вообще не было времени все оттестить и отладить, поэтому просто скинули сложность в ноль и сделали минимальные требования для всего. Но как бы если закрыть глаза на то, как это работает в циферках и посмотреть на сами идеи- они крутые. Тут и в чистом экшоне много деталей типа отстрела конечной (из за которых враги могут переключиться на одноручное оружие), того, что враги об трупы спотыкаются, система укрытий неплохо сделана. И стелс в целом норм, практически в любом задании дохуя обходных путей, отвлечение мобов, местная механика с тревогой если бы была привязана к рпг системе, хакинг турелек и камер, да и вообще можно подключаться к камерам и чистить все грузя скрипты через них. Это все клевый и интересный геймплей, которому просто не хватает того, чтобы цифры, которые за ним стоят, привели в порядок.
>>6295581 > Никаких транквилизирующих винтовок, шокеров, усыпляющего газа, как в том же деусе, Вот этому я как раз рад, потому что в деусе все это нелетальное говно работало через жопу. Охуенно полезно наверное стрелять этими дротиками, когда враг сначала поднимает тревогу, а только потом вырубается.
>>6295698 Потому что ты ебло хлупое, как и в МГС дротиком надо попасть в голову для мгновенного усыпления. А вот где нелеталка работает через жопу так это в киберпуке, где нелетальные хаки убивают а кинув тело в урну оно автоматом умирает, кинув его напол его может распидорасить втруху физикой.
Нихуя тут коллективное ВРЁТИ от киберсвиней. Какие же вы жалкие унтерменши, просто пиздос) "Игра десятилетия" вновь оказалась расхайпленной залупой, никогда такого не было, и вот опять! Скоро вашу парашу будет моггать даже такой кал как Ft-76, чекайте.
>>6295707 Ну хуй знает. У меня с нелетальностью в кибере проблем не было, а вот эти дротики это просто говно уже на уровне идеи. Тупейшая вещь. Алсо в МГС летальность нелетальность наверное лучше всех на геймплее отображается, потому что там вырубленного врага при обнаружении поднимают на ноги. И в деусе и киберпанке, что вырубленный, что труп- никакой разницы, это только на диалоги влияет, а не на геймплей, вот в этом плане это тупо сделано.
>>6295724 >а вот эти дротики это просто говно уже на уровне идеи. Тупейшая вещь. А имплант мозга, превращающий свинец в конфетти значит тебе норм? Ясно-понятно.
>>6295724 Хуёво ты игры знаешь. В МГС враг сам на ноги встанет через определённый промежуток времени, который зависит от того как он был вырублен. После простой драки он встанет уже через минуту или две.
>>6295737 Ну а в кибере и деусе вырубленный враг больше не встанет вообще никогда. В этом и проблема самой идеи летальности/не летальности. Которая по сути нахуй не нужна геймплейно. В кибере хотя бы есть миссии, где кого то надо вырубить, а потом живым дотащить до точки, такой себе геймплей, но хоть попытались нелетальность сделать для чего то. А для чего она в десу сексе вообще? Или в том же сплинтер селле? Для того, чтобы звездочки после миссии получать?
>>6295761 >Для того, чтобы звездочки после миссии получать? Тащемта, неплохая мотивация, чтобы стелсить. В кибере же я просто махнул рукой на местный стелс, когда взглянул на можество вопросиков, которые пришлось бы зачищать, ползая на карачках.
>>6295632 А чё её одиноко? Отработала свои 200 комментов за 6 часов и пошла скакать по хуям. Тяночка-маркетологов и чтоб хика, ога. >>6295724 >в деусе , что вырубленный, что труп- никакой разницы В HR и MD враги поднимают своих вырубленных братюней если замечают. Так что не надо тут дезинфы
>>6295790 А я в кибере благодаря косякам местного баланса прохожу миссию по настроению. Хочу стелсом, хочу камеры хакну и всем скриптов в жопу зелью сидя на крыше соседнего дома, хочу- побегу с дробовиком бошки сносить. И это достаточно разнообразно и весело, есть с чем экспериментировать.
Ну киберкал и правда кал. Даже концовки кал, я прошёл на 2 концовки мне стало скучно и дропнул. Ещё висят квесты с ривером и пералесами. Сейчас вообще нет желания возвращаться в игру заканчивать все это говно, тем более что ни одной норм концовки нема. И 2 месяца с хером с релиза прошло, а они не пофиксили НИЧЕГО нахуй, это вообще нонсенс. Производительность даже похуже стала, мне кажется. Ну а все баги остались, копы так же телепортируются за спину, машины не всегда прогружаются по дороге, а при быстром перемещении перед твоим ебалом просто возникает куча спрайтов траффика, лол. И объективно хорошего только графон и ост, но опять же, атмосфера в целом никакая из-за тупых нпц. Не знаю зачем они на этот кал столько лет потратили, реально могли ведьмака 4 запилить и никто не был бы против, как минимум не было бы такого обсера с ии и трафиком(машины то ненужны), да и кинцо получилось бы получше из-за книжных персонажей и лора. Ну поделом говноделам маркетолухам кароч, и я так понимаю они просто хуй забили сами на киберкал уже, недавний "взлом" компании замутили чтоб оправдаться за длительное отсутствие патчей и нового контента, а сами наверняка в темпе пилят дерьмака, чтоб репутацию вернуть.
>>6297871 > копы так же телепортируются за спину, Я игру прохожу второй раз, и вот за полное прохождение первого и уже почти завершенный второй я ни разу не вступал в прямую конфронтацию с копами. Меня удивляют люди, которые пишут типа копы все так же спавнятся. А ты типа много раз вообще пробовал с ними перестреливаться? А нахуя ты это вообще делал?
>>6297868 Пишу это потому, что даже говно 300 летней давности лучше обоссаного киберсренька, который спикировал на дно с околосветовой скоростью. Тому шо он говно, естесно...
>>6297877 Я их тоже почти не агрил, просто меня сама ситуация удивляет. Неужели так сложно было сделать чтоб они хотя бы из-за углов выбегали, высаживались на вертолетах, но нет сука, просто за спиной, если быстро повернуться можно даже заметить как он спавнится
>>6297923 Ситуация очень простая, у них пушанули релиз на год раньше, чем надо было. Поэтому они положили хуй на все не важные вещи и роняя кал дожелывали то, что критически важно. Поскольку полиция в этой игре это просто декорация, систему розыска и спауна набросали по быстрому чтобы было хоть что то, и продолжили заниматься более важными вещами, которые увидит большинство игроков, а не те, кто будет просто херней страдать и нарываться на копов по приколу
>>6297933 Так почему другие важные вещи не сделали-то? Можно было бы похвалить сюжет, но он сука на 15 часов всего. Чем они столько лет занимались вообще не ясно, видимо ставили какие-то нереальные задачи своим горепрограммистам и когда те не справлялись, тупо увольняли. В итоге взяли хохла да ещё и женского рода на разработку ИИ, отсюда и такое говно.
>>6297933 Чем они занимались нахуй? Машины с неба падают, алло! Блядь, я концовку кочевников закрывал на час дольше из-за танка Панам, который все, сука, время падал брюхом наверх. И это с последним патчем. Почему все пиздят о копах, но замалчивают проблему машин-астероидов?
>>6297939 > Так почему другие важные вещи не сделали-то? Сделали как смогли > Можно было бы похвалить сюжет, но он сука на 15 часов всего. Ну там сюжетных заданий часов на 40. Это если со всеми доп ветками друзей и всеми восклицательным знаками, в которых постановочные миссии примерно на уровне мейна. Бывают игры подлиннее, но 40 часов это не так уж мало > Чем они столько лет занимались вообще не ясно Сколько столько? Игра в разработке была 4 года. За это время охуеть как много они успели. > В итоге взяли хохла да ещё и женского рода на разработку ИИ, отсюда и такое говно. К слову ии не так плох, как его пытаются представить.
>>6297954 > Почему все пиздят о копах, но замалчивают проблему машин-астероидов? Потому что например у меня этого не случалось ни разу. Другие баги были, но вот этого не было
>Ну там сюжетных заданий часов на 40. Это если со всеми доп ветками друзей и всеми восклицательным знаками, в которых постановочные миссии примерно на уровне мейна. Бывают игры подлиннее, но 40 часов это не так уж мало В ведьмаке больше было.
>Сколько столько? Игра в разработке была 4 года. За это время охуеть как много они успели. Что успели? Игра пустышка, просто кинцо в открытом мире.
>К слову ии не так плох, как его пытаются представить. Врагов да, а у и нпц его просто нет.
>>6297980 > В ведьмаке больше было. В ведьмаке вариативности не было от слова совсем. Тут ее довольно много несмотря на мемы про 2% даже вот эта банальная развилка в квесте ривера, где можно поехать не на ту ферму это целая доп локация и куча альтернативных реплик, и такого альтернативного контента там дохуя. Он и съел весь хронометраж, возможно и зря, потому что большинство игроков все равно считает, что игра линейна как доска.
>>6297974 Ты даже не представляешь, насколько тебе повезло. Это просто ебать хоррор, когда я из магаза вышел и буквально перед лицом упала тачка, или они валятся за окном.
Юбисофт сделала бы лучше. Нужно было киберсреньк отдать студии в Монреале, она бы за 2 года все сделала в лучшем виде, ещё и кибердраккар можно было бы купить в ларьке.
>>6292799 >а что 36 тысяч человек делают в ведьмаке спустя 6 лет, после выхода Аутируют. Когда мир цепляет, с ним сложно расстаться. У меня такое было с Готикой, Ведьмаком и Kingdom Come, который на каждом углу за баги ругали. Вроде посмотрел всю сюжетку, убил финального босса и должен получить удовольствие от игры, а на деле накатывает апатия. Словно оставил позади важную часть своей жизни, куда больше не вернуться.
>СЖВ Маркетолог в 2015 >Покажем лживый графон в говновидосе, отправим чемоданы журношлюхам, чтобы не говорили про чутьё и знаки вопроса, молчали про однокнопочеую боёвку, лепили десятки, вёдрами лили говно в уши про супер СЮЖЕТ. >Дебилы сожрали, потом оправдывали самый убийственный даунгрейд за всю историю игропрома и отсутствие гемплея >СЖВ Маркетолог в 2018 >Покажем говяный тизер 2 на Е3 не имеющий сходства с тизером 1 2012 года >Покажем 40 минут РПГ на геймском >никому не понравилось, фанатики срываются в визгах "время ещё есть, всё сделают" >Скажем, что микротранзакций не будет, мы хорошие и выше этого >СЖВ Маркетолог в 2019 >Называем дату релиза апрель 2020 >Открываем предзаказ >Дебилы предзаказывают >Говорим, что у нас больше не РПГ >Снова едем на Е3 (В ТРЕТИЙ РАЗ С ОДНИМ ПРОЕКТОМ), показываем актёра, показываем хуй журношлюхам, обещаем показать хуй игрокам на геймскоме >огромное количество СЖВ новостей и персов >Отменяем показ хуя для игроков на геймском, обещаем показать на PAX >На геймскоме хуй снова только для журношлюх >Отменяем поездку на PAX, хуй никому не покажем. http://4pda.ru/2019/08/22/360646/ >до релиза пол года, анонсированной 8 лет назад игры никто не видел >Обьявляем, что ранее показанных кат-сцен от 3-го лица не будет >Рассказываем о наличии микротранзакций >на очередном закрытом показе в Варшаве честный журналист сливает запись хуя >игроки видят полную говнину >ещё один честный журналист побывавший на закрытом показе называет фанатов курваков полными идиотами публично, говорит, что игры нет, ничего нет и релиза в апреле 2020 не будет >честный журналист получает оскорбления от идиотов-фанатов курваков >всю серию дерьмака раздают за 5 баксов в связи с выходом говносериала >заканчивается 2019, киберсрани 77 никто не видел >СЖВ Маркетолог в 2020 >Сливают всю карту в игре >игроки видят убогий клочёк города родом из 2001 >Киберсрань 77 не выйдет в апреле, переносим релиз на пол года >всеобщий смех с убогих от адекватных людей >фанатики, полностью обдристаные и задыхающиеся в собственных соплях и слезах, скулят "они полируют. Полировка." >С анонса прошло 8 лет, с выхода дерьмака 3 прошло 5, а они не успели и просрали все сроки > До релиза снова 9 месяцев >На голову больные дебилы ещё верят, что эти говноделы что-то успеют сделать >В интернет отправлена армия маркетологов радостно поддерживающая версию с "Они полируют!", все силы брошены на выставление феерического обосрамса в добром свете >каждый день на просторах интернета появляются новости-бросы от говноделов по дерьмаку и киберсране, обещания СУПЕР-ИГРЫ льються в уши дебилам рекой говна >9 июня отпраздновали ГОД с открытия предзаказа киберсрани 77 >люди знатно потешались на убогими долбоёбами с 50IQ верившие полякам и поддерживающие их гендерные различия. >В ночь с 11-го на 12 июня должна пройти свежая демонстрация Cyberpunk 2077 под названием Night City Wire >в июне 2020 отменена очередная 3029891 по счёту презентация киберсрани 77, потому что в Америке обидели нигру-наркомана >СЖВ Маркетологи постят твит того, что презентация отменена из-за СЖВ дерьма в их головах и они сочувствуют, скорбят, смешат адекватных людей >некоторые подозревают, что игры у поляков до сих пор нет и показывать нечего, а нигрилу-наркомана используют в качестве предлога ничего не делать и не показывать игрокам >гемплей 77 ещё не показывали игрокам >в сети новость про мега видюху КИБЕРПАНК 77 2080Ti edition >через неделю отменяют выход киберсрани 17 сентября 2020 года https://stopgame.ru/newsdata/43341 >несостоявшийся релиз с 16 апреля переносят на конец 2020 года >невероятный поток высмеивания отправляется в адрес польских говноделов >полностью в панике маркетолухи срываются на шитпостинг и кричат на каждый пруф ВРЁТИ!! >их фанаты получают очередной слой говна сверху, под которыми погребены с 2014 года >уже никто не верит полякам, количество самохвальства увеличено десятикратно, сам себя не полхвалишь, никто не похвалит >о киберсране 77 забывают всё сильнее, поляки пытаются создать хоть какой-то инфошум для привлечения к себе внимания >нормальные люди поражены мерзостью и говноделием поляков, такого не позволял себе никто, совершенно уникальные мошенники >становится ясно, что на 18 июня 2020 года у поляков нет игры и никогда не было все предыдущие годы и на всех презентациях >мошенники пытаются защищаться
И ведь додик реально ходит по всяким помойкам и собирает всё это, складирует в папочку der'mak, завёл ещё наверное текстовый файлик и туда всякие цитатки копипастит. Вот уж действительно кому реально не похуй.
>>6298158 Так он на долгосрочную перспективу. 5 лет про ведьмака такую хуйню постил, еще 5 будет про киберпанк постить. Хотя вангую, что скандал со временем сгладится и игру будут вспоминать, как вин, что еще больше будет рвать ему жопу и еще сильнее будет подстегивать к созданию ежедневных тредов с обличением поляков и их игры.
>>6298176 >Так он на долгосрочную перспективу. 5 лет про ведьмака такую хуйню постил, еще 5 будет про киберпанк постить. Хотя вангую, что скандал со временем сгладится и игру будут вспоминать, как вин, что еще больше будет рвать ему жопу и еще сильнее будет подстегивать к созданию ежедневных тредов с обличением поляков и их игры.
>>6298197 Исходники кто то выкупил. Возможно сами проджекты, а может и третьи лица. В случае последнего исходники вряд ли сыграют большую роль, а вот персональные данные сотрудников, слитые вместе с исходниками это полная пизда. Могут опубликовать их адреса или попытаться набрать кредитов на их имя. Очень вряд ли, что это ход конем от маркетологов, потому что за такой ход реальный срок светит, и я даже не представляю ради чего им пришлось бы так рисковать. Если они не успевают с патчами или дополнениями- их релиз можно просто передвинуть, какая сейчас уже разница, те кто хотел игру пройти уже прошли, а те, кто ждал патчей где все починят- ну они и дальше будут ждать вряд ли в игре вообще смогут починить все.
>>6291907 (OP) Мертворожденная игра же, так что не удивительно. Меня больше всего забавляет как сдпр-культисты СПРАВЛЯЮТСЯ все эти месяцы и ждут что игру перепилят под основание, лол. Жрите линейность и цветной лут в пластиковых декорациях.
>>6298158 >>6298176 Рекламный агент польской студии-производителя низкокачественной видеоигровой продукции, необходима гармонизация душевного состояния и обретение внутреннего равновесия. медийка спок
>>6298176 >игру будут вспоминать, как вин Сооснователи так точно будут делать это. Недавно смотрел с говардом интервью, так он сказал что они преуспели с ф76ым, Здесь скорее всего будет такая же история. Они уже, сука, в глаза нагло пиздят называя проект успехом.
В остальном элитарии так и будут плеваться от нее, а сдпр-подсосы с одной извилиной слушать демагогию киану в 500 раз перепроходя линейное кинцо.
>>6298210 Звучит весьма плачевно, я надеялся на то что исходники сольют в открытый доступ и народные умельцы таки напилят кучу модов с кибер-кошко-девочками-трапами которые будут сокрушать найт-сити скача на кибер-конях и размахивая огненными кибер-дилдо, а в это время ви будет разъезжать на кибер-копейке под хардбасс. Эххх, мечты...
>>6299236 Там будут моды в духе хентай моделек, новой одежки и енб-мыла, движок слишком деревянный чтобы что-то нормальное сделать из игры. Это тебе не тодачи.
>>6299870 Если просто переставят коэффициенты для прокачки и скиллчеки- этого будет уже не мало. Базарю, игра совсем иначе будет восприниматься, если тебя заставят делать строгий билд под стелсовика или нетраннера, а соло не сможет ни хакать, ни красться.
Бляяя, как же польская лахта перемогает, ррряяя да ето сингл, все нормально, все прошли уже. При этом выше киберпанка есть еще более старые сингловые игры, в которые почему-то до сих пор шпилят.
>>6297917 >В киберпанке таких диалогов ещё больше, Пиздишь, уебище. В СА педам даже прописали реакцию на тип телосложения Сидоджи, чтобы они отпускали соответствующие комичные комментарии. В пуке прохожие вообще никак не реагируют на присутствие ГГ, только приседают посрать, когда начинаешь хулиганить, как в гта.
>>6291907 (OP) Поляки с киберпанком совсем просто оборзели и высрали сырейшее дерьмо с кучей порезанного контента. Как игра это на голову выше дерьмака, который тупо треш на 3/10, но дерьмак простейшая хуета и поляки там более-менее баги почистили, поэтому быдло схавало этот сблев. Если бы на киберпук еще года полтора на разработку выделили, то я думаю вышел бы очередной "шедевр", на который бы быдло дрочило лет 5, как на дерьмо 3.
>>6303168 > с кучей порезанного контента Его не вырезали по большей части, он просто не существовал нигде кроме фантазий маркетологов которые рассчитвали на "наобещаем сейчас, а погромистам скажем что лист таких-то фич надо было сделать еще вчера, они всегда успевали такое провернуть, успеют и сейчас". Оказалось что такой масштаб - не успеют, особенно если вместо погромистов - укропезды.
Кстати, че там с дерьмаком стало после выхода киберпука 2077? Он помню копротивлялся еще месяц после релиза этого сблева. Сейчас вообще ни одного уматреда, хотя накануне релиза киберпука было штук по 5 в день.
>>6292304 А нихуя. Дерьмак то живой еще и срет в тред. Че там новый смысл жизни нашел, клоун? Твои любимые протыки на парашу отправились после релиза киберпука.
Что плохо в сракопуке, так это название. Теперь хрена поищешь новое касательно жанра или в жанре. Любая попытка приводит к завалу ссылок по кп-2077. Поляки поднасрали, так поднасрали. Этот чернобыль еще не один год будет фонить.
>>6298290 Чел, я прошел два раза, выбил платину и забил. Не знаю что тут за вакханалия клоунов, которым не похуй спустя два месяца провалилась там игра или нет. Я заплатил, фан получил, по эмоциям отбилась, перешел к следующей. Но вегашный мусор и спустя год будет поднимать тему А ВОТ ПОМНИТЕ, да поебать всем, кому надо поиграл, кто не хотел не поиграл. Какая же убогая жизнь у умы если он искуственно пытается поддерживать свой священный джихад против давно неактуальной игры.