Почему серию игр Dead Space не продолжили развивать? Лор отличный, рамок серьезных не ставит, можно придумать и реализовать кучу дополнительных новых идей. Концовка третьей части вполне допускает создание четвертой, в которой будут происходить события на Земле. Фанатов серии достаточно много, как минимум в убыток разработчики не уйдут, если нацелятся в хоррор уровня 1-2 части.
>>6290410 (OP) ЕА работает либо с мегаокупающимисся продуктами либо со всяким мобилкогвном которое стоит копейки и рано или поздно окупящаяся за щет идиотов тратящих бабло на донаты, а права на игры пропавшие в бездне ЕА они не продают принципиально.
Дед спейс не взирая на относительную популярность не попадает ни туда, ни туда, его постигла судьба CC,DK и многих-многих других.
>>6290410 (OP) Лол с хуя ли? Какая нахуй земля если туда прилетели огромные йобы и из человечества уже сформировалась новая братская луна. 4 часть не нужна, миру пиздец. Айзек последний человек а возможно и живое существо в космосе.
>>6290563 Лолнет. Колония из 2 части это была последняя. Дальше они уже просто дробили планеты чтобы восполнить ресурсы. Человечество вымерло по лору. А Айзек ебашащий Луны как в 3 части это просто атас.
>>6290717 Плюс если не веришь мне то вспомни что красные обелиски были в каждой колонии и к 2 части единственная живая была выпилена вспышкой некроморфов.
Чтобы выпустить даже первую часть лучшая часть в серии разработчику пришлось чуть ли не очки вылизывать эффективным ЕАманагерам, чтобы те не зарубили фишки игры.
Едва ли с текущей повесткой из мертвого космоса получится стоящая игра. Биовары соврать не дадут.
>>6290717 А на твоем пике ж речь чисто за правительство, не? Сами колонии то остались, только они теперь EarthGov принадлежали. Я просто помню, что после Титана Земляшка еще три года сопротивлялась этим саентологам, и только к событиям третьей части начали терять связь с колониями. То есть их либо пожрали некроморфы, либо они просто нах Землю послали. Хз, мне кажется это спецом оставлено неясным, чтобы будущим сценаристам легче жилось, но раз развития серии никакого не предвидится, то можно считать что да, все мертвы.
>>6290810 Чел. Даже если прикинуть что колонии какие то остались у них стоят красные активированные обелиски которые запускают вспышки ксеноморфов. Более того юнитологи в каждой колонии даже в тех что отрезаны от центра. Айзек с Карвером, ну ещё может быть какой нибудь шизоид волею случая с запасом еды и воздуха лет на 70 выжили. Но поскольку Луны сами говорят о том что Земля последняя значит она последняя. Серию тупо некуда развивать. Есть зародившаяся Луна из Земли и пожравшие сами себя колонии подобно Тау Волантис.
>>6290816 Если четвёртой части и быть то это должен был бы быть сурвайвл с разными концовками пиздеца На Земле попал под Слияние В колониях пожрали некроморфы Если же каким то чудом сел в корабль груженый припасами то медленно в одиночестве сходишь с ума под криповые напевы колыбельной из первой части Но это не к ЕАблядям за таким идти явно.
>>6290410 (OP) >Почему серию игр Dead Space не продолжили развивать? Скажи, ты знаешь хоть одну игру от ЕА после 2012 года, которая не была бы чудовищным говном?
Молис, чтобы они вдруг не выпустили DS4, это будет полный пиздец
>>6290410 (OP) Я недавно перепроходил первый Мёртвый космос, и в плане нарратива всё вроде бы с ним хорошо: визуал отличный, звуковое сопровождение супер, сюжет для компьютерной игры тоже выше всяких похвал, но вот геймплейная составляющая весьма неоднозначная. Мне по большей части просто скучно было в него играть, так как весь игровой процесс легко укладывается в ходьбу по прямому коридору и стрельбу по конечностям. Как экшен dead space-игра очень посредственная, враги все убиваются одинаково скучно, никакой угрозы для игрока не представляют- в боёвке кроме стрельбы в конечности больше ничего и нет: ближний бой абсолютно не нужен, так как попусту не эффективен, враги просто бегут на тебя(достаточно медленно бегут, кстати, а вкупе с малым количеством противников на квадратный метр и огромным количеством боеприпасов весь "survial horror" в игре сводится на нет) и закономерно опиздюливаются, разнообразие врагов сосёт и отделить от основной массы "набегателей" можно тех кто хуярит на расстоянии. Боссы это полнейший унылый беспомощный позор,надеюсь людей, которые решили сделать финального босса неподвижным объектом окружения, для уклонения от атак которого достаточно бегать влево-вправо уволили. Visceral вроде бы вдохновлялись четвёртым резиком, но насколько же dead space сосёт по качеству боёвки, разнообразию ситуаций в которые попадает игрок, а в плане боссфайтов это полнейший пиздец. Dead space совсем не бросает вызов игроку, никак не напрягает ни головной, ни спинной мозг.
>>6290925 >неубиваемые враги В отдельных секциях, где они гвоздь челленджа. >ваншоты Только дичайше медленные, как в каком-нибудь RE4. Ты ДЦП? >толпы врагов Не было никогда. >чтобы это исправить, они сделали динамический лут Не вижу связи.
>>6290901 >патронов мноха Хватит играть в игры на изи. RE4 это тоже касается. Не прошёл на Про без читоанлоков - не имеешь мнения.
>>6290931 > гвоздь челленджа. > неубиваемые > челленджа Когда ты не можешь убить врага, это не челенж. > Не было никогда. Запирают в маленькой комнате, и на тебя сыпятся враги с потолка. > >чтобы это исправить, они сделали динамический лут > Не вижу связи. Ты разработчик а сделал кучу оружия а для них разные патроны а Как это забалансить?
Они выбрали вариант через динамический лут, когда тебе сыпятся те патроны, которых по мнению разработчика тебе не хватает. Вариант с менеджментом пушек под определённый уровень был отброшен, потому что улучшения сделали универсальными. В тройке вроде перестали заниматься глупостями, и просто сыпят универсальные.
>>6290943 >Когда ты не можешь убить врага, это не челенж Это другая гемплейная задача.
Другой мылачер тут жаловался что в игре мало разнообразия, а тебе, получается, разнообразие не нужно?
>Запирают в маленькой комнате, и на тебя сыпятся враги с потолка Толп нет даже в трёшке. Три-четыре некробляди, которые ещё и часто лезут в вентиляцию чтобы заспавниться за спиной вместо того чтобы сразу атаковать.
>Они выбрали вариант через динамический лут, когда тебе сыпятся те патроны, которых по мнению разработчика тебе не хватает Ах это. А то что из мясных мужиков вообще сыпятся патроны тебя н смущает?
>>6290931 >Хватит играть в игры на изи. >>6290947 >Уровень сложности подними. Проходил на высоком, так как более высокий открывается лишь после прохождения. По итогу умер всего лишь два раза: один раз от нехватки воздуха, когда бежал к "пушке для уничтожения метеоритов", второй раз меня, кажется, лазер на usm valor в одной из комнат распилил. Враги там попусту амёбны и ничего противопоставить не могут. Если патронов внезапно окажется мало(Не окажется, там патроны не рандомно падают, а почти всегда пытаются подстроиться под имеющееся количество патронов у игрока, и под оружие которое у него есть) их всегда можно докупить. К концу игры у меня весь "сейф" оказался забит большими аптечками, так как у меня инвентарь забивался, а я их не юзал.
>>6290953 > Это другая гемплейная задача. > разнообразия Они пытались в разнообразие с головоломками, с первыми боссами, с левитацией. Но неубиваемые враги это не челенж и не разнообразие. Это опять же костыль, потому что сами разработчики знают, что забалансить количество патронов так, чтобы игрок боялся толстого ваншотящего врага у них не вышло, потому что к ваншотам привык, а патроны они не балансили вообще. Поэтому давай сделаем неубиваемого ваншотящего врага. > А то что из мясных мужиков вообще сыпятся патроны тебя н смущает? Нисколько, это частая игровая условность. Особенно в играх с малым инвентарём, где ты якобы должен ценить патроны, но можешь на самом деле выложить всё ненужное барахло в сундук, а тебе насыпят по пути, потому что игра уверена, что у тебя их нет.
>>6290955 Ну ты дохуя прогеймер, у меня на высоком вечно патронов не хватало и приходилось руками отбиваться. Правда это на плойке было, может на пекарне какие-нибудь 60фпс ломают игру?
>>6290966 > может на пекарне какие-нибудь 60фпс ломают игру? На пекарне игра жутко поломана, там вообще всё ломает игру и нужно ставить фиксы. >>6290969 Давай потоньше.
>>6290966 Камера через мышку там поломана внутриигровым висинком, надо чинить. Ну и, разумеется челлендж рассчитан под инвалидное прицеливание с тамбстика, но это как данность.
>>6290966 >Правда это на плойке было, может на пекарне какие-нибудь 60фпс ломают игру? ХЗ, такое может быть. Может быть мне так изи было ещё из за того, что я всю игру с одним единственным оружием-плазменным резаком прошёл. По ощущениям у меня сильно больше половины всех выпадающих патронов были плазменные заряды, а все остальные боеприпасы я тупо продавал. За всю игру кроме костюмов , плазменной энергии и силовых узлов больше ничего не купил.
>>6290984 >Может быть мне так изи было ещё из за того, что я всю игру с одним единственным оружием-плазменным резаком прошёл. Я точно также на плойке проходил, там еще ачивку за это давали и на харде было сложно. А потом сколько раз перепроходил и все равно не мог заставить себя другими пушками пользоваться, резак прям хорош. Третью в свое время дропнул как раз потому что там с оружием какую-то фигню натворили. В итоге оказалось что зря дропнул, потому что половина, а может даже и две трети игры круть концентрированная - особенно зашла сцена экстренной посадки, пусть это и кинцо, но было также круто как в самом первом фильме про Риддика, только длиннее и порулить дают немного.
>>6290410 (OP) Сразу скажу фаната первой. Да и второй тоже.
>Лор отличный, Лор это смесь дженерик Чужих и Нечто. Одиночество, космическая база, превращения, паразиты, антропомофры, снега. Культ немного разбавляет, но это Сквозь Горизонт. Отстранено он отличный для специфической прослойки.
>рамок серьезных не ставит, можно придумать и реализовать кучу дополнительных новых идей. >Фанатов серии достаточно много, как минимум в убыток разработчики не уйдут, если нацелятся в хоррор уровня 1-2 части. Уже нет. Исходя из источников лора, указанных выше, все идеи были взяты. Космический корабль, земная станция, арктическая тундра. Можно только сделать приквелы, но будет вяло. Продолжения выйдут вообще натянутым. Не помню еще сайфай ужасов, которые бы давали такой импульс и могли бы органично вписаться в новую часть.
Это была хорошая, даже отличная книга. И ты ее прочел. Время для других.
>>6290410 (OP) >Почему серию игр Dead Space не продолжили развивать? Потому что ЕА убила серию. В двойке это еще не так сильно заметно, а вот тройка как раз-таки яркий пример. Если глянуть интервью с разрабами, то вполне становится ясно, что делалось это все постольку поскольку "босс с деньгами требует именно так, а не иначе". На самом деле, еще в двойке прослеживалась "шутерная концепция". Но, по всей видимости, разрабы смогли навертеть хвостами и получилась вполне себе игра, пусть и, к сожалению, здорово отличающаяся от оригинала. А вот с тройкой подобное уже не прошло. Вот и вышло, что и стрелять много надо, и половину лора пришлось перекопать, и какие-то онлайн миссии, и блядский крафт, и еще более блядская концовка (пробуждение (вроде так это длс называлось)). Лучше б на двойке закончили историю Айзека. Насколько помню, у разрабов и был такой план, но где скромные Висцералы, а где ЕА.
>>6291051 Микротранзакции не забудь, там продавались куски пушек и патроны лол. У меня EA в стиме в скрытых парашах, кстати, держу в курсе. В дедов поиграл с акка оригина за 15 рублей, трешку так и не прошел, пиздец дерьмо. Думал, покупать ли первые две части, когда EA помойка закатилась в стим, целых 5 секунд думал и, конечно, не буду.
>>6291202 О, неблохо. Сначала подумал, что это типа The Suffering, только про аутентичного зэка-латиноса, но похоже не он главный герой. Чувствую годнота будет.
>>6291251 >Микротранзакции не забудь, там продавались куски пушек и патроны лол.
Тут стоит отметить, что на геймплей это ну никак не влияло. Все дерьмо можно было пылелосить роботом и всего было достаточно. Но это скорее не заслуга, а не доработка ЕА. Юбисофт например, такую "недоработку" постоянно исправляют.
>>6290410 (OP) Третью превратили в кооперативный шутан со скримерами, продажи были не очень. А зачем еа выделять деньги на сомнительный проэкт когда когда можно вырсать очередную колду за эти деньги.
>>6291275 Я блядь этим роботом что только не пылеосоил(тоже охуеть какая веселая механика) и мне хватило денег только на 2 уникальные пушки. То есть тут явно намёк, хочешь все донать Но эта механика не работает, потому что комбинация автомат+дробовик, решает 90% задач в игре.
>>6290421 Этот прав, поэтому создатели дед спейса сбежали от ea, основали свою студию и делают что-то около дедспейсовое. Рот ебал спротик и симсо даунов что поддерживают жизнь в этой хуйне.
>>6290834 > через год че там отцы серии взамен выкатят Говнокошмарик от первого лица с неубиваемыми монстрами и скримерами, по заветам дедспейса и аутласта.
Выйдя трешка сейчас, то сойбои и геймерхерл схавали и донатили, главное скинчиков побольше. Вот инфа соточка - окупилась бы трешка сейчас, главное еще устроить маркетинг про ''великую серию'', хайпа нагнать.
Зачем вам развитие серий долбоебы тупые? Дед спейс взлетел потому что был абсолютно новым и обосрался в штаны начав развитие(конвейер говна в пасти ебанатов).
>>6291426 Шутки шутками, но это по ходу на полном серьезе вселенная пубга. Когда об этом узнал первой мыслью было "у PUBG есть вселенная?" >>6291429 Ну, судя по тому, что у зека в трейлере полоска жизни на затылке как в дед спейсе, играть все-таки будем от третьего. А, ну и Глен Скофилд на гейм авардс прямым текстом сказал, что от третьего лица все будет. Да и вообще, вон Чужой Изолента от первого лица, с неубиваемым монстром, по заветам Аутласта сделана, и охуенная игра же получилась. Все ж от разрабов зависит. Конкретно к Каллисто Протоколу у меня лично пока настрой положительный потому что словосочетания single player story driven survival horror греют душу. Да и сеттинг выглядит интересно.
>>6290794 >Биовары соврать не дадут. Ну у них-то всё плохо еще со времен Джейд Эмпайр, а Висцерал смогли-таки затащить, как минимум, первые две части. Третья сильно хуже, но всё еще неплохая игра.
>>6290901 >Visceral вроде бы вдохновлялись четвёртым резиком, но насколько же dead space сосёт по качеству боёвки, разнообразию ситуаций в которые попадает игрок, а в плане боссфайтов это полнейший пиздец. Стоит отметить, что РЕ4 - игра исключительная. Это шедевр, уникальное произведение, с которым сложно сравнивать его конкурентов и эпигонов, ибо не дотягивают.
Только что прошёл 3. По мне она оказалась самой сложной для меня. Заебался всякое говно крафтить, а на крутую пушку так и не накопил в итоге. Но перепроходить все части что-то совсем не тянет. Может потом как-нибудь. А стоит ли вообще?
>>6291805 Я вот читал и играл, правда во вторую часть, но она даже больше похожа, так вот когда первый раз запустил ДС сразу себя как дома почувствовал. Очень лампово.
Третья часть - норм игра. Кооп там действительно годен. А вот ДЛЦ к ней нахуй не нужен. Айзек помер в конце, да и всё, занавес. Поэтому и четвёртая часть не нужна. Понравилось следить за развитием Айзека по всей серии. Напуганный инж в первой и ходячая машина для убийств, которого всё заебало, в третьей.
>>6292643 Ну зашло тебе и ок, мне было скучно с середины, геймплей довольно однообразный. После систем шока 2 первую часть я прошел сильно позже от импотенции и охуел как же она пиздата, прям взахлеб 10/10 ловил флешбеки и знал куда пойду дальше, лол, когда прилетел спасательный корабль ФРЕКЕНБОКЕН думал придется по кишкам мега организма ползать. Так что с новизной там проблемы как идейно, так и геймплейно, прям вдохновились систем шоком основательно, если б не обелиск- можно было бы орать о плагиате. Но графон по тем временам заебатый, песенка и атмосфера присутствуют, сумашествие ползет, мне первая часть тоже зашла просто отлично. >>6292098 Бредбери, Саймак, Кэмпбел, Гариссон, Лем и куча других графоманы? Многие их концепты воплощают в науке сейчас. Школьник, ты в масс медии жрешь 90% идей из их творчества, только упрощенных для тупого быдла. Быдлу сложно читать и вникать в концепции. Wait, oh shi~
>>6292862 Именно в школе всю эту хуйню и читают, да, фантазируя об охуенно богатом внутреннем мире. >Многие их концепты воплощают в науке сейчас. Это вообще пиздец, в одной из 50 книженций оказалось что-то отдаленно похожее на реальность, ОХУЕТЬ, ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ-ВИЗИОНЕР.
>только упрощенных для тупого быдла Мань, Лем хоть одну игру уровня Дед Спейса сделал? Нет? Хуле он такой сложный и умный не смог, а, а?
>>6290544 Ласкающие землю тентаклями луны - глюк и на самом деле они ещё на подлёте, Айзек и нигер бегают и говорят что всем пизда но почти никто не верит. Ну а потом УНИЧТОЖИТЬ ЛУНЫ (0/5)
Внезапно, ДС по уровню сюжета (хоть он и простенький довольно) лучше чем все фильмы про ужасы космоса вместевзятые, за исключением чужого 1 и 2. Геймплей приедается конечно но атмосфера 10/10 Надеюсь разрабы не подведут, если их студию как и остальных сжв рак не пожрал изнутри, их новая игра огонь будет.
>>6290410 (OP) Я так скажу нахуй, в электроник артс работают конченные хуесосы, чьи рты я обоссывал и на ебала их матерей спускал свой спермак, а потом срал на них и размазывал говно вперемешку со спермой за то что эти уебища таких долбоебов обконченных высрали на свет
>>6293121 >Лем хоть одну игру уровня Дед Спейса Вообще-то троп с женой космонавта в первой части внезапно из Соляриса происходит. >>6293410 Успокойся чел, это просто рандом какой-то, не гг. А вообще, я понимаю бугурт, когда в Первую мировую негров запихивают, но тут сай-фай, 24 век - да гг может быть хоть маори с татухами на лице, вообще поебать же.
>>6293794 При том что ДС это ИГРА? Прикинь игры делать сложнее чем писать книги. И по результату это совершенной иной опыт. Даже если спиздить сюжет откуда-то один в один, для этого воровства в другой медиум нужны другие навыки, талант и свое видение, иначе выйдет полная залупа. И по результату это будет что-то принципиально иное.
>>6290410 (OP) Из хорора хотели сделать кооп-шутан с лутбоксами. Серию ждало либо судьба фаркрая с ассассинами где всё упирается в вышки и фарм уровней, либо чистый перепил под сессионку вроде овервоча.
>>6290901 >Как экшен dead space-игра очень посредственная, враги все убиваются одинаково скучно, никакой угрозы для игрока не представляют Для таких, как ты, в двушке зделоли хардкор режим с 3 доступными сохранениями на всё прохождение.
>>6293918 Там же космическая тюрьма, какой ПУБГ? Или скажешь на самом деле ПУБГ это игра антиутопия, где человечество будущего колонизирует звезды и устраивает потехи ради гладиаторские бои в искусственно созданных и случайно генерируемых биомах?
>>6290901 > Мне по большей части просто скучно было в него играть >>6290984 > Может быть мне так изи было ещё из за того, что я всю игру с одним единственным оружием-плазменным резаком прошёл Анон, ты конечно извини, но это ты скучный.
>>6290474 В Still There играл недавно. ЛГБТ Спейс, так сказать. То, что надо, сказать. Белый космический инженер суициднулся, потому что его дочь не смогла стать лесбиянкой.
>>6294304 Конечно, ведь от того, что ты отрываешь конечности некроморфам не плазменным резаком, а какой-нибудь импульсной винтовкой или лазерным пистолетом игра становится ниебаца весёлой, проблема то именно в оружии, да?
>>6294334 Она была лесбиянкой, но возраст не позволял ей быть полноценной лесбиянкое - жениться или выйти замуж за женщину. Ребенок-лесбиянка, которого не уберег от смерти батя.
>>6294347 Ну если хотят "прокатиться" на вселенной ПУБГ'а, то ясно какую ЦА ожидают. Какие будут адаптации для основного покупателя понятны, можно не ждать.
>>6293719 Дуралей. Я изначально про "новизну" писал. Новизны в Дед Спейсе 0. Даже если не выходить за рамки игр это system shock 2 + resident evil 4. Сюжеты в НФ обсосаны ещё в 50-60-е. Если с этим всем не знаком- то да, новизна. Если знаком- сюжет становится вторичен, механики лично резика мне нравились больше, дрожание прицела и невозможность ТОЧНО навести сначала бесит, потом понимаешь что это дает челлендж вкупе с медленно идущими какихтамласплагос. Это все не делает ДС плохим, игра хорошая, факт. Но вот лично я лучше дум 3 с кастомными скриптами/систем шок 1 перепройду, чем ДС, если захочется боевика в космосе с геймплеем. Куда тебя несёт, балбес? Какие к хуям игры от ЛИЧНО Лема, идиотина. Ты б хоть за нитью минимально следил.
>>6294521 Почему невозможно, все нормально работает, я не далее как две недели назад играл и че-т дропнул, когда до замка дошел. Я просто помню, что там уже не так прикольно как в начале.
>>6294373 Проблема в том что тебе просто не интересно играть, именно что играть. Тебе просто оптимальный путь интересней рассчитать и по нему пройти. Я прав?
>>6294521 > невозможно нормально играть в ПК порт твоего хваленого ре4
А что с ним не так? Я даже не знаю сколько раз с момента релиза прошёл resident evil 4, причём все эти разы были на ПК. В 2007 году я его впервые на клаве прошёл, причём достаточно комфортно, тогда же можно было и геймпад подрубить, что я чуть позже и сделал. Есть "новый" HD Remaster, в котором можно любое разрешение поставить, также там есть поддержка 60fps. Ещё там к игре прикрутили мышку, но она как-то не очень, всё таки игра изначально под другое управление пилилось. Мне даже по итогу больше всего зашло управление с клавы, ЛОЛ.
>>6294630 >прикрутили мышку, но она как-то не очень, всё таки игра изначально под другое управление пилилось. Мне даже по итогу больше всего зашло управление с клавы, ЛОЛ Все так ох уж это ожидание пока моб подойдёт в прицел. Мыша после правки конфигов убивает челлендж. И становится понятно почему в шутеры на геймпаде играть можно только против ИИ или таких же геймпадчиков.
>>6294568 >>6294630 Потому что только душевнобольной садист-педераст мог придумать прицеливание и ходьбу одними и теми же клавишами, вообще без поддержки мыши. И с qte, расчитанными на консольные кнопки. Я помню, как в сосничестве вслепую пытался уклониться от булыжника, хаотично нажимая рандомные кнопки и проклиная уебков портировщиков. Резикосектанты уже совсем забыли видимо, как все на релизе хуесосили пк версию за тракторное управление.
>>6294594 Мне в Dead Space было неинтересно играть по той простой причине, что игра как по мне не очень, ни как экшен, ни как хоррор. Выезжает она лишь за счёт визуала и нарратива, а в остальном весьма посредственна. Я могу зайти в бессюжетный режим "Наёмники" в том же резиденте и очень сильно кайфануть, разнося головы разнообразным мобам из разного оружия, боясь попасть под удар и слоняясь по арене, постоянно при этом испытывая своеобразное ощущение напряжения и динамики. Тот же Dead Space, при том что там можно ходить во время прицеливания, показался мне невероятно медленным. Для меня Dead Space просто игра ну очень средняя, так как все положительные стороны там перечёркиваются унылым геймплеем. Я даже DOOM 3 на фоне Dead Space могу назвать отличной игрой.
>>6294684 >И с qte, расчитанными на консольные кнопки. Я помню, как в сосничестве вслепую пытался уклониться от булыжника, хаотично нажимая рандомные кнопки и проклиная уебков портировщиков. Открыть настройки гордость не позволяла? Там a,b,x,y были четко прописаны к кнопкам ПК. >Потому что только душевнобольной садист-педераст мог придумать прицеливание и ходьбу одними и теми же клавишами, вообще без поддержки мыши. Это и есть челлендж игры под который её балансили. На контроллере то же самое. Не нравится- не играешь, делов то.
>>6294684 >Потому что только душевнобольной садист-педераст мог придумать прицеливание и ходьбу одними и теми же клавишами В этом никакой проблемы нет, поскольку ходишь ты на эти клавиши в "режиме ходьбы", а прицеливаешься в "режиме стрельбы". В чём проблема, если там ходить и стрелять одновременно нельзя. Таковы геймплейные механики.
>И с qte, расчитанными на консольные кнопки. У меня на появляющихся подсказках цифры были, и я до сих пор помню какая цифра какую клавишу обозначает. Ещё там на 1С лицензии(И как следствие, на пиратках), по моему, был лаунчер в котором можно было посмотреть, какая цифра какую клавишу обозначает, а при желании можно было свои кнопки поставить.
>>6294684 Ну да порт кривой был, но сейчас явно над ним поработали и стимовская версия теперь один из лучших вариков поиграть в ре4 вообще. Никаких танцев с бубном, как в HD римейке первой части, я даже в настройки не залезал, геймпад видит сразу. Короче это точно лучше, чем на плойке второй, которая почему-то не тянула ролики на движке и они их просто записали на видео с шакальным качеством и как следствие диким лагом в qte. А, ну и играть в такие игры с клавомыши наверное все-таки не стоит.
>>6290901 Пчел..., играл во вторую часть? Она на голову выше первой, имхо могу поставить ее рядом с четвертым резиком, который мне тоже очень нравится.
>>6294779 Самый тупой резик наверное (не считая 5 и 6). Если это комплимент ты такой выдал, то я даже не знаю стоит ли играть. В любом случае, сомневаюсь что дальше первой части можно что-то стоящее написать в плане лора.
>>6294794 >одна из лучших игр в истории, как правильно заметил господин выше >>6291627 >самый тупой резик Написал бы сразу так, чтобы адекватные люди на тебя время не тратили. На счет дед спейса твое мнение тоже не учитывается кста.
>>6294728 > На контроллере то же самое. Не нравится- не играешь, делов то. В ре5 сделали по человечески, всё именно что работает. В ре4 даже хд пекашном, до сих пор ощущается через жопу. Проходил на релизе на клаве, ощущалось не меньше через жопу. В итоге я бы не советовал ре4 вообще никому. Что там в ре6 на самом деле я слишком стар разбираться.
>>6294779 > Пчел..., играл во вторую часть? Играл в первую, дропнул. Играл в третью - оче корявый йоба кооп, но прошёл. Вторую не играл, потому что и первую дропнул, а причин проходить именно двойку нет. мимо
>>6294788 > ds с геймпада проходил Так на пеке без фиксов играть на клаве просто омерзительно. Да и с фиксами не то. Так что действительно ds с геймпада стоит играть. Да и там всё заточено под контроллер, ощущается это особенно сильно в прыжках с гравитацией, где нужно прицеливаться в определённую точку, чтобы прыгнуть. Взял стимконтроллер для этой цели. мимо шёдший
>>6294835 Чел, проблемная мышь фиксится ограничением фпс. А на тяжелом с геймпадом я хоть и не умирал, но пиздец бомбил с того, что хуй попадешь куда надо. Вот на среднем норм.
>>6294845 > проблемная мышь фиксится ограничением фпс Ограничивал фпс, всё равно мышь ощущается плохо или как эмулятор стика. Так что играл с геймпада.
>>6294788 >раз клавомыш в резике у тебя рушит баланс Я не считаю, что она рушит баланс, это другой чел написал. Мне мышка не нравится, потому что у неё ебанутое прицеливание по диагонали, вертикали, горизонтали, то есть плохо адаптированное управление с клавы и геймпада, на которых целится удобней, так как ты можешь точно регулировать направление прицела по прямым линиям. Что там можно сделать в конфиге я не знаю. Я и на мышке тоже проходил, хоть и с чуть меньшим комфортом, но без особых затруднений, кроме единственного момента-боссфайта на лодке с ебучей рыбой, в котором я на геймпаде и клаве на изи закидывал гарпун ей в пасть и в неё саму, а на мышке чудом попадаю, так как там сенса превращается в невероятное нечто.
>>6294814 Не гори ты так, четверкоговнарь. Лучше скажи куда продолжить сюжет в духе "корабль с пришельцами из фильма нечто" дальше одной части? Тебе наверное и чужой: ковенант хорошим фильмом покажется. Хорошего должно быть в меру.
>>6294865 Не могу согласиться. Дс1 слишком явно под геймпад пилилась. Возможно из-за особенностей конкретно моего геймпада мне достаточно комфортно и на дуалшок3 или х360 действительно погано, но мне куда комфортнее на моём геймпаде. Но допускаю, что стики могут вообще всё портить у большинства людей.
Причем на геймпаде в дс на пк тоже какая-то конченная задержка, целиться очень тяжело, особенно по сравнению с нормальными играми, типа колды или метро лл. Понятно что мол "срувайвал хоррор", но на боксе 360 такой задержки нет, и во второй части тоже (там уже и мышь пофиксили).
>>6294861 >Тебе наверное и чужой: ковенант хорошим фильмом покажется Могли сделать оба фильма хорошими. Прометей так вообще начался очень хорошо, и это не вина вселенной чужих в том, что дальше сценарист написал расхаживание долбоебов без шлемов и прочий дебилизм. Так же и с ковенантом.
>>6294932 Речь о том, что ты можешь в лучшем случае сделать 1 или 2 сиквела прежде чем все покатится в мыльную оперу. Краткость - сестра таланта и вся хуйня. Я не знаю каким образом у геймеров получается жрать однообразные серии, где мало того что не меняется ничего, так еще и откатывается назад технологически. На ютубе есть документалка про создание первой части, который детище одного человека и адекватной команды людей под его руководством. Так вот я это к тому что сиквелы - это прихоть издателей и киностудий, которые хотят ножки помочить в воде второй раз. Редко когда из них что-то годное получается. Иногда идея просто исчерпывается за один фильм\игру.
>>6293797 Сюжет для линейного коридорного хоррора написать уж точно не труднее, чем хоррор-роман. А так - игры сложнее делать просто потому, что для их создания нужно больше людей, чем для книги.
>>6290410 (OP) >ДС1 >посредственный хоррор, с очень крутым арт дирекшином и атмосферой беспросветной индустриально-техногенной капиталистической жопы, где все вокруг готово тебя намотать на вал эни тайм, с приятными нотками протекающей крыши >ДС2 >посредственный РЕ4-клон в унылом скайфай сеттинге с культистами >ДС3 >посредственный клон гирек в снегах, за одно - полигон для обкатки новых методов микротранзакций Я рад что серия сдохла. Стекловатой ей земля.
>>6295815 >>6295829 Дебил, на войне кого только не было, но суть повестки заострить на них внимание, шизики тоже были, хули их в игре нету? Один ты тут срешь сидишь.
Блядь, какой вы отборной хуиты понаписали в тред, любо дорого почитать. По пунктам.
Почему Dead Space 4 не состоялся?
Ответ: каждая часть Dead Space финансово провальней предыдущей. Минимальная надежда на Dead Space 4 умерла с приходом Эндрю Уилсона на пост CEO EA, который начал лечить не самые выдающиеся финансовые показатели компании превращением игр в сервисы и отстрелом откровенно не приносящих тонны профита франшиз.
Есть ли сюжетное обоснование для четвертой части?
Ответ: Да, более чем. Сами разработчики признавались, что хотели бы сосредоточиться на игре по атмосфере более близкой к мрачной первой части, в которой группе выживших приходилось бы выживать, собирая ресурсы с заброшенных кораблей.
Но кукареку, все же умерли, колоний нет, станций нет, одни братские луны кругом!
Ответ: Колоний до жопы, далеко не на каждой был построен обелиск (Не говоря уже о том, что его постройка по ЛОРу это архизатратное дело), станций до пизды, в том числе и относительно автономных. Конечно, Земле пизда, о чем недвусмысленно намекает концовка Awakening, но человечеству - крайне маловероятно.
Но где брать все эти сведения?
Ответ: Почитать две книги предыстории, отлично раскрывающие лор - Мученник и Катализатор.
>>6290525 > Третья часть провалились же. Нихуя она не провалилась. Другие бы удавились за те продажи, какие у третей части были.
> Мне третья часть вообще не зашла, кал очевидный Нет, не кал. Спорная местами, но лучше первой части. Так то 2 > 3 > 1 Первая часть всем так запомнилась потому что была первой. А так, она нуднее остальных двух. И хоть и притворяется хоррором, нихуя она не хоррор - это точно такой же экшон, как и 2 и 3 части. Только вот во 2 и 3 частях этот экшон получше сделан. И декорации разнообразнее.
А серию свернули не из-за провала в продажах якобы. Нихуя подобного. Третья часть отлично продалась. Свернули всё из-за сильно возросших расходов на производство. Третья часть вышла для EA сильно дорогой. В третьей части сильно раздули бюджеты и всадили в её производство неприлично много бабла (в частности, приглашая на озвучку недешёвых актёров), и именно это и было причиной закрытия студии и серии. В EA увидели, куда движется Visceral Games. А они уверенно, с каждой новой игрой шли к разрастанию размаха голливудщины и лавинообразному росту бюджетов, штата, и это движение было строго вверх - чем дальше, тем больше. Вот их и порезали как шибко дорогой актив.
>>6296518 > Ответ: каждая часть Dead Space финансово провальней предыдущей. Только при этом тупо продажи у игр росли. Вторая продавалась лучше первой, а третья - лучше второй. Только первую при этом делали практически на коленке и задёшево. А третью - сильно задорого, потому что охуели и почувствовали размах. Так что не надо подразумевать, будто каждая новая серия игры была якобы хуже предыдущей. Хуй там плавал! По всем формальным признакам и технически каждая следующая игра серии была лучше, и лучше же продавалась. Причём лучше продавалась в том числе благодаря тому, что каждая следующая часть была более йоба (больше экшона и темпа, меньше мути, больше классических и проверенных штампов в сюжете). И кстати это играм шло как раз на пользу. Дада, голливудские штампы и уклон в боевик. Шли на пользу. Как игре. И продажам на пользу шли. Игра и в первой части не была никаким артхаусом. Такое впечатление создавалось из-за низких бюджетов первой части, лол.
Но более лучшие продажи сопровождались и большими расходами.
>>6296621 >В EA увидели, куда движется Visceral Games
Еще бы. Сначала выкатываем требования "чтоб дорого-богато экшон заебись еще мультиплеер нам всерху хуйните и кооп а ну и донат ДОНАТ надо добавить давай работай хули ты ебало скрючил мне новая менеджерская премия нужна". А потом "ой а чой-то вы сильно раздули бюджеты и всадили в её производство неприлично много бабла?"; "Э блэт ты сам же просил шоб все было высший класс мы же договорились ты смету сам подписал вот твоя подп..."; "УВОЛИТЬ РАСФОРМИРОВАТЬ БЮДЖЕТОЕДЫ ЕБАНЫЕ"
Блять, как же я нахуй люблю этот жанр про космический корабль и монстров в нем Ну почему так мало хороших игр, фильмов и сериалов по этой тематике, пиздец
>>6296518 >Есть ли сюжетное обоснование для четвертой части? >Да, более чем >Колоний до жопы, далеко не на каждой был построен обелиск (Не говоря уже о том, что его постройка по ЛОРу это архизатратное дело), станций до пизды, в том числе и относительно автономных. Конечно, Земле пизда, о чем недвусмысленно намекает концовка Awakening, но человечеству - крайне маловероятно. >Минимальная надежда на Dead Space 4 умерла с приходом Эндрю Уилсона на пост CEO EA, который начал лечить не самые выдающиеся финансовые показатели компании превращением игр в сервисы и отстрелом откровенно не приносящих тонны профита франшиз. У нас есть лор и мир, в котором можно еще сделать дохуя повторов второй части, сделав и четвертую, и пятую и десятую часть. Отлично, начинаем конвейер делать шедевры, только колонию в тайге не берите, мы ее уже использовали в третьей, которая провалилась из-за стрелялок Уилсона, а не кальки с первых двух. Пиздец, шутер, вот он еблан, они же одно то же говно хотят есть, а он им шутер дал. Пишите в прессу мы начинаем поднимать игройстрой с колен и позвоните в Юбисофт, пусть соснут хуйца мы тоже так умеем.
>>6296251 В Европе не было. Это пиздеж шведокуколдов из дайс. В Африке немецкий колониальный корпус под командованием Леттов-Форбека давал пососать мелкобриташкам в партизанской войне. Основой армии были как раз местные чернокожие туземцы - аскари.
>>6296719 Ну да, примерно так. Только в ЕА руководство поменялось на то время. Смету подписывал предыдущий руководитель, а на мороз выкидывал бюджетоедов уже другой.
>>6296869 Ванилла с модами на графон, ни в коем случае не бфг эдишн. Фонарь не нужон, там весь прикол в либо светишь, либо стреляешь и освещаешь вспышками выстрелов и летящих фаерболов. Чтоб было НЕПРИЯТНО, фонарь это для пусек на изи. Если можешь в скрипты и програмирование- подправь монстрам ИИ, дистанцию телепорта призракам, рандомность действия и прыжки импам и черубам, перекаты солдатне. В конфиге коэффицент брони с 0.2 до 0.4-0.5 её в игре слишком много по дефолту, а так позволяет прожить на 1 удар больше . Играть строго на предпоследнем уровне.
>>6300314 То что на стопгейме? А вообще кого посоветуете кого смотреть или какае годное игровое издание которое можно читать. А то я неделю назад купил пс4. Уже не знаю вообще ничего что происходит в игровой индустрии в последнее время.