Как же я в играх ненавижу крафт. Собирать всякое ненужное в 99% случая говно. Мучится постоянно от перегруза. Почему разрабы считают что это модно и суют в игры? Ненавижу улучшения на оружия или броню, оно бесмысленно потому что всегда находишь что то лучше. В Ведьмаке 3 на 6ом часу игры не смог скрафтить элексир Кошку для темной пещеры, не хватило индигриентов зато инвентарь был забит совершенно не нужным калом. В Скайриме ходишь руду собираешь, просто тошнит нахуй. Прям выварачивает меня ходить собирать цветочки, которые потом бесцельно пылятся в инвентаре. Просто даже желание отбивает играть в игру. Когда уже это закончится и разрабы наконец помйут, что главное в игре это сюжет, мочилово и приключение? Ненавидите ли крафт так же как и я? Зачем он нужен если никто не пользуется?
>>6290260 (OP) >Как же я в играх ненавижу крафт Это ты так говоришь, потому что с хорошим крафтом не встречался. Бля, если б я только по ведьмаку судил, то я б тогда посчитал, что ненавижу схватки на мечах.
>>6290260 (OP) >Ненавидите ли крафт так же как и я? Зачем он нужен если никто не пользуется? Я просто не использую крафт, играю без него, а если он в игре имеет большое значение или обязательный то игра моментально идет нахуй.
Крафт - это ещё ничего. Самое хуевое - сбор ресурсов, выращивание травки, добыча ресурсов в шахтах. Как же я ненавижу луттинг в играх, когда он запредельный. Когда очень умеренный, примерно, одна хуёвина на квартал, на дом и т.д. А не то, что в комнату заходишь и как кирби пылесосишь все углы.
>>6290260 (OP) От первого скрина физически неуютно. Скупил в Кальфеоне все склады, и даже так все ингредиенты и побочки не влезают в банк, постоянно приходилось альтами забирать, или на аукцион носить. В Тере тоже все вкладки забиты залупой какой-то, надо чистить, проверять что из этого гавна актуально, а что устарело. Сидишь часами дрочишься с этим лутом, с места на место перекладываешь. Ну может плюшкиным это и нравится.
>>6290260 (OP) >Ненавидите ли крафт так же как и я? Зачем он нужен если никто не пользуется? Крафт это половина беды. Бывает когда он как 5 колесо в машине, тогда ок. Но! есть игры где ты должен буквально что-то крафтить для прохождения по сюжетке - тогда это все, пиздец. Я поэтому не смог в фоллач 4 играть, так как там буквально в мусорке копаться и крафтить надо для прохождения сюжета
Напрягает крафт, особенно если он не сугубо опционален. Вот в Якудзе 4 пригорел с серии побочек, где надо помогать копать деду тоннель. Спустя несколько стадий дед заявляет, что порода слишком твердая, нужно кайло помощнее, иди сделай сам из хуйнянейм1 и хуйнянейм2, сами хуйни найди где то сам.
>>6290260 (OP) О БДО, я играл в БДО джва года. По поводу ингридиентов этож всё таки корейское ММО икорейский гейдизайн где в шопе продаются итемы расширящие склады для дерьма и инвентарь и вес и тому подобные конюшни, естесственно чтобы они пользовались спросом нужно больше контента и всякой нестакающейся всячины и мусора.
Хоть в одной игре есть норм крафт? Везде это какая-то залупа. Собирай допизды всяких цветочков, потом жмякай рецепты. Да и нахер этот крафт вообще нужен. Что цветочки подбирать, что просто лут. Это специально искусственное растягивание геймплея.
>>6290982 Причём я раньше, блджад, году в 15м спокойно погружался в эту "воду" Спокойно сортировал тонны этого ДЕРЬМА в инвентаре, выбирал лучшее, выкидывал мусор. Теперь могу зайти, посмотреть и дропнуть игру на полгода, ибо не было желания в этом разбираться.
>>6290988 Потому что раньше лучшего не знал? Я когда начинал во все это играть, то тоже спокойно собирал всякое говно. Но в какой-то момент все это приедается, начинаешь замечать уебищность системы и тд. Чем больше играешь, тем больше разных вариантов видишь. Плюс обычно с возрастом расширяется круг интересов и тд. В итоге тратить время на всякое подзалупное зельеваренье уже весьма неохото. Я за последнее время не припомню игр, где был бы реализован крафт так, чтобы он органично вплетался в геймплей. Обычно сходу начинается собирание мусора, разбор предметов, а потом покупка рецептов или изучение рецептов. По итогу профит от крафта тоже сомнительный. Да и если в мозгу более двух извилин, то крайне часто игры, даже на хардкоре, проходятся без крафта.
>>6290260 (OP) Крафт - это рак. Это порождение потных задротов, считающих, что в играх нужно жить выйдите на улицу, пробздитесь, чмохи и копро-раций, стремящихся максимально растянуть геймплей. Крафт убивает всё ощущение приключения, ощущение важности миссии героя. Демоны разоряют мир, древнее зло пробудилось @ пойду поработаю в кузнице, скрафчу железные кинжалы. Где вы видели, чтоб герой боевика сам собирал и модифицировал свое оружие? Разве что в Хищнике ГГ сделал лук и стрелял из него гранатами. Но вот такого говнопалочного "оружия последнего шанса" крафтить обычно не дают.
>>6291008 А что ещё в таких игр останется, если из них вынуть такие аутичные вещи как этот крафт и такую же аутичную систему прокачки? Они построены на таких механиках. >Какие конкретно? Ну серия DA например или дерьмаки.
>>6290260 (OP) Тоже не перевариваю весь этот плюшкинизм, в котором может понадобиться даже говно кошачье. Обычно игнорирую крафт, но если без него, например, как в четвертом фоллауте, не скрафтить нормальный апгрейд на оружие, то пизда - начинается поиск изолент, клея, всякой хуйни и от этого появляется своего рода фрустрация, что вот уже можно поставить было бы новый прицел, но, сука, тебе не выпадает оставшийся и такой нужный карандаш, хотя ты уже все ближайшие помойки и здания обшарил. Считаю, что это какой-то пережиток, который тянется корнями к ммо и играм-сервисам, цель которых не развлекать игрока и предоставлять ему скалирующийся геймплей, а просто затягивать игровое время.
>>6291111 >>6291117 Как можно было в нью-вегасе запилить годный крафт, понятный даже с добавлением туда длц, а в четвёрке прикрутить такой, что чёрт ногу сломит и разбираться даже не хочется?
>>6291111 А еще эти ебаные игры так любят свой крафт, что каждая игра старается максимально уебищно и отдаленной от понимания сделать. Почему нельзя написать что к чему нужно сложить? Зачем у меня есть чертеж, в котором говорится, что у меня получится какая-нибудь йоба-боба, если я соединю эти девять известных мне составляющих и одно "????????????". Почему некоторые не могут создать кнопку "создать" сразу доступной? Какого хуя я должен весь цикл проклививаний и нажатий пройти, чтобы игра пустила меня к созданию предмета? Козлы, блядь, ебаные, не способные сделать удобно и изобразительно.
>>6290260 (OP) Мне вот нравится собирательство и крафт. Просто чаще всего это реализуется по дурацки. Допустим, собирательство в геншине. Сумки не имеют ограничений, а все собранное имеет применение. Хороший пример собирательства. Про крафт сейчас ничего и не вспомню. Но ведьмак и скайрим - ужасные примеры крафта. Я бы даже сказал одни из самых ужасных. Не стоит судить о системе по этим двум тайтлам.
Может закидаете меня заслужено говном, но мне нравился крафт в ла2 на заре этой игрухи. Для того чтобы крафтить приходилось понимать азы рынка, стоимость ресурсов, понимать где что можно достать и кого подергать чтобы что-то получить, фактически крафоебство в ла2 было отдельной игрой в игре, люди заходили в онлайн только чтобы чекать рынки и навариваться.
С крафтом есть проблема что он может убить эксплоринг. К примеру в морровинд легендарные вещи были действительно сильными, но их было мало и они были в жопе мира все, их надо было искать, они были закрыты сильными монстрами. В скайриме же добавили крафт, это было весело, но крафтовые шмотки получались слишком сильные. По итогу ты мог тупо аутировать за станком и не было смысла в исследовании мира, вернее ты не получал нужного вознаграждения за эксплоринг, а значит и терялось удовольствие. В четвертом фаллауте тод частично исправил эту проблему - теперь шмотки, в том числе и высокоуровневые можно разбирать на компоненты выдирая из них св-ва, поэтому появилась мотивация идти в поля и фармить сильных монстров. Хотя проблема с вознаграждением за сложные цепочки квестов с блужданием по жопе мира все равно осталась - вознаграждение получаешь разве что от удовлетворения что продвигаешься в сюжете. Те страдают дополнительные не сюжетные квесты в первую очередь, да.
>>6291174 Я в Скайриме в конце концов затрахался оттого что для МАКСИМАЛЬНОГО ПРОФИТА я должен был каждую дорогую вещь, найденную в пещерке, сначала доковать до легендарки, а потом ещё и зачаровывать, дважды. Столько гемора ради доп.прокачки от учителей, я просто выкинул в итоге всё нахуй.
>>6291184 >был каждую дорогую вещь, найденную в пещерке, по крайней мере ты не бегал собирал компаненты для ее крафта, в чем то есть положительный момент)
Тред батхерта слабоумных раков которых(нет вы представьте себе какие суки) заставляют в игры играть. Нет что бы жать одну кнопку и кинцо смотреть. К счастью это рак малочислен и их визиги ни на что не влияют. Большинство крафт любит и он будет в играх только развиваться.
>>6291174 >К примеру в морровинд легендарные вещи были действительно сильными Не были. Любой уникальный артефакт проигрывает обычной белой шмотке, зачарованной у энчантера в гильдии магов.
>но их было мало Их 58 штук, блядь. Хера себе мало.
>в жопе мира Лишь малая часть их. Большинство валяются в общедоступных местах.
в свиторе онлайн пиздатый крафт был, у тебя есть шестерки, ты их отправляешь добывать ресурсы или делать квесты не настоящие, а специальные крафтовые Еще в невервинтере онлайн был пиздатый крафт, у тебя так же шестерки, которых ты можешь улучшать и отправлять делать крафтовые вещи или собирать ресурсы, у тебя была отдельная бесконечная крафтовая сумка, где лежал твой хлам. Вещи для крафта добывались с мобов или босов в мире, или на каких нибудь активностях бонусом к основному дропу
Собиратель ящичник итт. Те, кто собирательством заниматься не любят, просто никогда не играли в игры с пиздатым инвентарем. Сраков по этому параметру дает на клыка любой другой игре за всю историю гейминга нахуй. Если б можно было, я бы только в инвентаре и сидел. Как же охуенно сидеть на горе всякого лута, господи 10/10.
Собиратель ящичник итт. Те, кто собирательством заниматься не любят, просто никогда не играли в игры с пиздатым инвентарем. Сраков по этому параметру дает на клыка любой другой игре за всю историю гейминга нахуй. Если б можно было, я бы только в инвентаре и сидел. Как же охуенно сидеть на горе всякого лута, господи 10/10.
>>6292811 Открою тебе секрет, не обязательно нести никитке 5к. На торрентах давно лежат последние билды для игры в офлайне. Как по мне, это даже пиздаче, чем онлайн. Очко не горит от перманентного головоглаза, нет сквадопидаров, нет кустарей мосинистов, делающих стометровку, и многого другого порывающего пердак.
>>6291744 Да никто ничего не заставляет. Почти нет игр, где крафт был бы необходим. Весь разговор про то, что это уебищная система, пришитая чисто для того, чтобы лохов завлечь на лишних пару часов. Типичный крафт выглядит так - пылесосишь локации, собирая рандомный мусор, плюс разбираешь предметы на материалы, потом в инвентаре жмешь "создать" на рецепте.
>>6290459 В ММО это сделано, чтоб ты покупал расширения склада и инвентаря. Либо подписку на прем акк с бустами инвентаря покупал. >>6290707 Открыл гайд, купил что нужно, и всё. Опять таки в Якудзе это опционально. Саеджима раздает пиздов и без комбух, которые открываются в шахте с дедом. >>6292670 в ТЕСО хороший крафт, приближенный к сингловому оригиналу. >>6292811 А по другому в Сракове по сути никак. Ибо инфляция. >>6293238 Ну это же не то, ты ведь понимаешь? Боты уж очень тупые.
>>6290260 (OP) >Почему разрабы считают что это модно и суют в игры? Потому что человеческое мышление инертно. В 2000-2005 гг. за крафт вне ММО любой кирилл глотку бы перегрыз, потому что ближе к реальности, епта! Очень типичный пример это ДаркМессия из 2006го, где куча народу просто обоссалась от того, что в паре мест за всю игру можно скрафтить меч в горне, ебать, прям как кузнец! Подбавили жару и положительные отзывы по механикам игорей, где есть если не крафт, то что-то похожее - например, алхимия и конструктор заклинаний в Муравинте. Плюс куча ММО-блядей приходили из ММО в синглы и хотели, чтобы был крафт, как в их дрочильнях. Где-то к 2010 году до разрабов все это наконец дошло, и они массово начали херачить в основном довольно-таки плохие крафтовые системы. >Ненавидите ли крафт так же как и я? Основной минус крафтосистем в том, что они почти всегда хуево сбалансированы с прочим лутом. В массе игр крафт нинужен, потому что можно набрать кучу полезных вещей и без него. В массе игр крафт наоборот ебаная имба и все дисбалансит (уже ставший классическим пример - Скурим с его ковкой и заточкой). То же ведьмачье зельеварение - аутентично и норм, а ведьмачий разбор-сбор предметов - говно ебаное и ебаный стыд.
>>6290560 1) собираешь штуки 2) нажимаешь крафт >ой а что так тяжело, ой что же делать? Вы что ебнулись? Ладно раньше, но сейчас можно в интернете любую инфу по игре найти, буквально с фото помоек где надо искать. Все настолько просто, что даже не интересно бывает.
>>6294143 Из-за этого дерьма под каждым шагом ноги трещит очередной мусор ака крафтовый компонент. Пиздец, как на свалке. Вдобавок везде еще книги с рецептами разбросаны. Ходишь, все подсвечивается маркерами. Охуенно! В итоге вместо того, чтобы найти что-то интересное в переулке, ты просто не глядя бегаешь и спамишь Е, чтобы поднимать все, чтобы не пропустить что-то действительно нужное. Это просто хуевая система, прилепленная для галочки.
>>6294195 Ну так просто не делай это и все. Ты как будто в ГТА играешь и бесишься что там есть мотоциклы. Ну не собирай, не катайся на мотоциклах, не делай того, что не нравится в чем проблема?
Ненавижу крафт в играх, которые для этого не предназначены.
Майнкрафт - само собой, там это цель. В тесачах алхимия - хорошо. Но потом как начали всюду пихать - в alien isolation, control и прочее... ну вот нахуя? В эти игры оно вообще ничего не добавляет. "Апгрейд пистолета -2% к разбросу, +3% к урону". Ну охуеть. Ещё инвентарь постоянно забивается.
И вот ещё. В тесаче или кингдом каме ты можешь взять хороший меч и с ним до конца игры ходить, подтачивай-зачаровывай. В дивинити я скрафтил йоба-броню, а через два левела она хуже говна. А потом оказывается, что материалов для крафта её на всю игру раз, два и всё. Ну и вот нахуй мне её крафтить и материал собирать?
Вобщем, если суть игры в крафте, выживаче или если скрафтить йобу можно раз и на всгеда - заебись. Если это рутина на расходники и вещи которые устаревают через 20 минут, то лучше дайте мне сразу расходники и вещи дропайте хорошие.
>>6290982 Я когда в 2010 майнкрафт поставил, мне очень понравилась система. Тебе нужны материалы напоминающе материалы того, что ты собрался делать, и тебе их нужно раставить примерно так, как выглядит то, что ты собрался делать. Ну это всё схематично, но поэтому просто и интересно.
>>6292791 Тебе в Cataclysm DDA надо вкатится. Там весь мир становиться лутом. Будешь пинать скамейки, дверцы и окна, чтоб сделать нож. А уж как построишь свой пикап и зайдешь на военную базу- твой плюшкин будет ликовать пока не загрызут твари из варпа.
>>6290260 (OP) Просто дебилоиды западные не додумались делать крафт реагенты отдельным списком не занимающим места. Просто открываешь смотришь что есть и что из этого доступно крафт, всё. Никаких инвентарей сборов лута руками, карауленья ресов и прочего бреда.
>>6290260 (OP) Ты просто не шаришь. Игры делаются что бы зарабатывать, а не для творчества. И крафт, с собирательством всякого говна, отлично отвлекает от убогого сюжета, растягивает прохождение и позволяет выкачивать из игроков донаты, на всякие там расширения хранилищ для мусора.
Самый цимес, это когда сотни блять этих камушков, кусочков, хуечков блять, оружие можно делать, переделывать, перекручивать в нем статы, абилки, хуилки, ты джва часа сидишь блять, ковыряешься нахуй, увеличиваешь дамаг на 15%, скорость атаки на 5%, глубину хуяки на 7%, блять ебать довольный хуяришь дальше и через 15 минут тебе дропается меч В ПОЛТОРА РАЗА МОЩНЕЕ СУКА, и ты блять понимаешь что ты джва часа просто всрал в воздух и вся эта система в хуй не уперлась.
>>6297417 >и ты блять понимаешь что ты джва часа просто всрал в воздух Ну не переделывай, ебанько. Никто тебя этим заниматься не заставляет. >и вся эта система в хуй не уперлась. Это разнообразит геймплей.
>>6291117 >>6294316 Мне тоже очень нравятся крафт в них. А так же в Но Ман Скай более-менее логичный менеджмент ресурсов. Вот только нахуя в игре про космос в земле копаться все время?
>>6291011 >Крафт - это рак. Это порождение потных задротов, считающих, что в играх нужно жить выйдите на улицу, пробздитесь, чмохи и копро-раций, стремящихся максимально растянуть геймплей. Лучший пост
>>6294116 >можно скрафтить меч в горне, ебать, прям как кузнец! Это действительно хороший пример. Но это не "подойди к станку и скрафти вещь в меню". Там были этапы создания вещи: раздувание мехов, раскаливание заготовки, ковка, закаливание, запускание клинка в ножны. Да и крафт там был раза 3 за всю игру в перерывах от несколькочасового экшн геймплея.
>>6294534 Бесконечный инвентарь это теперь утерянная технология древних. Я готов играть в любое говно, лишь бы не было перевеса. В этом плане люто охуел когда пару лет назад впервые запустил Готику 1.
>>6297676 Дропнул обе игры после часа в каждой. Какое-то невыносимо душное говно с менюхами, вместо геймплея. Я не понимаю, как в это 20 лет назад играли, а сейчас - и подавно.
>>6290260 (OP) Двачую, говно унылое в котором лень разбираться. Ладно бы в умеренных количествах, но что не игра с собирательством, так просто десятки, если не сотни всякой хуйни. Единственная игра где меня собирательство не бесит это Ботва, но потому что сама игра охуенная + все собираемое накладывается на интерактивность мира и инвентарь бесконечный, можно не париться если сумки забьются и ВЫ ПЕРЕГРУЖЕНЫ И НЕ МОЖЕТЕ БЕЖАТЬ.
>>6290260 (OP) Ну ты нашел к чему приебаться... В ведьмаке зелья при отдыхе перезаряжаются и чувствуется прогрессия от становления йоба алхимиком.
А играл ли ты в хорайзон зиро давн? Там где из лука стреляешь и надо постоянно крафтить стрелы. Как тебе такое? Зелья, естественно, не перезаряжаются, будь добр перекрафчивать.
Но самое душное, противоречащее сеттингу мира, крафтовое дрочево в сабнавтике. Хочешь Должен скрафтить хуергу? Собирай титаниум в свой ограниченный инвентарь. Нет, отправить дронов пылесосить морское дно нельзя. Прошел сюжет и хочешь посмотреть финальный ролик? Погринди ресурсы три часа и покажем.