НАКОНЕЦ-ТО РЕЗИДЕНТОБЛЯДКИ СОСНУТ СО СВОИМИ ШУТЕРКАМИ ИБО ГРЯДЕТ ИСТИННЫЙ ОТЕЦ ХОРРОРОВ!!!!!!!!
Проверенный инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer) на форуме ResetEra поделился имеющейся информацией насчёт закулисных подробностей до сих пор не анонсированного «мягкого» перезапуска Silent Hill.
Напомним, слухи о возвращении Silent Hill усилиями якобы Sony Interactive Entertainment настойчиво распространялись на протяжении 2020 года, однако обещанного анонса как не было, так и нет.
Несмотря на отсутствие новостей о проекте (и даже официальное опровержение его существования), Dusk Golem в добытой информации не сомневается, в связи с чем и решил поделиться своими знаниями.
По словам инсайдера, дебютный трейлер грядущей Silent Hill якобы «совсем недавно» отправили «в различные ветви Sony [Interactive Entertainment] Worldwide Studios на перевод для анонса».
Сам факт существования ролика в глазах Dusk Golem сомнению не подлежит: «Я тянул с раскрытием этой информации, но уже трижды всё перепроверил (включая источник, которому я доверяю на 100 %), поэтому и делюсь».
В то же время насчёт студии-разработчика уверенности уже нет: если раньше считалось, что за проект отвечает SIE Japan Studio, то теперь инсайдер отзывается о Sony лишь как о владельце маркетинговых прав.
Напомним, на прошлой неделе композитор Silent Hill Акира Ямаока (Akira Yamaoka) обмолвился (видео удалили, но не по просьбе Konami), что участвует в разработке ожидаемой игры, которую должны представить летом текущего года.
>>6280349 (OP) >НАКОНЕЦ-ТО РЕЗИДЕНТОБЛЯДКИ СОСНУТ Но это не точно. Зная в какое говно превратили серию конамибляди начиная с Мемориз и как похоронили гениально-коджумбовый перезапуск.
>>6280408 Презики такой же кал без геймплея, как и сойлент хилл. Ты запостил какую-то хуйню с ресетеры. Это главный форум всех сжв-мразей, срущих в игроиндустрию.
>>6280412 Не не не, сразу видно, что ты недожал. Чтобы было говно (а я в этом уверен процентов на 70, т.к. устал уже разочаровываться в продолжениях) похлеще хомяка, нужно следующее: -Полное скатывание всех персонажей в свж. Обязательно наличие типичного нигры-положительно-героя (хей мэн, вот сап?), хакершки-азиатки (ах да, хакать в игре нечего, пускай тогда она будет...эээ...преподавателем математики), а так же сильной независимой афро-латиноамериканки; отрицательные персонажи - сплошь белые; индус опционален. -Глупое копирование и подражание RE, со стрельбой и базуками, упор на экшен и крутые добивания, много QTE -Наличие лутбоксов (а как ещё вы будете восполнять отсутствие патронов и необходимых ингредиентов для крафта? (да, крафт тоже будет)) -Скримеры, много скримеров! У нас же харрар! -Пирамидхэд тоже будет. Нужна же замена Мистера Х? Лор, по вековой традиции, пошлём в жопу, вместе со старой фан-базой (при прочтении этих слов слышно радостное свиное повизгивание наиболее молодой части фан-аудитории серии). -Онли PS5. Чтобы обязательно потом сказать, что игра на пк всё равно бы плохо продалась (и ни за что не пытаться выпустить её на пк, даже если перенос будет стоить менее 10$, лишняя прибыль им ведь не нужна).
>>6280497 Два чаю. Летом завершается сделка по покупке бесезды и будет большая пресс конференция майкрософт на которой они объявят, что старфилд выходит осенью на пека и бокс, что покупают конами и анонсируют новый сайлент хилл пока без указания платформ.
>>6280349 (OP) Ну в серии после орижинс одно говно выходило. И Тояму же давно из SIE пидорнули, не? А ещё отменёный сайлент хилл был эксклюзивом на плойку. Так что хуй знает. Мне первые 3 части очень нравятся, но особых надежд нет.
>>6280716 >Можно сделать монстра с похожим дизайном, не пирамидхэд Так другие монстры с похожим дизайном и были в ориджинс и хомякаминге, но тупорылые фанатики завизжали РЯЯЯЯЯ КАК ПИРАМИДА ТУТ МОЖЫТ БЫТЬ РЯЯЯЯЯЯ, хотя это блять нихуя не пирамида был
>>6280349 (OP) Там ваш Масахиро Ито, который рассказывал почему со второй сх всё пошло не так и серия умерла, сообщал что он не работает в том проекте о котором недавно кукарекал Ямаока.
>>6280868 За кексклюзив платит и Сони, так же Сони даёт разрабов которых у Конами нет. Если речь о первой сх, то она до сих пор кексклюзив, если речь о пт, то та же ситуация.
>>6280410 > похоронили гениально-коджумбовый перезапуск. Может щас его как раз и откопают. Это безпроигрышный вариант щас для сони, дать делать сайлент Хилл коджимбе.
>>6281596 Вся суть СХ шизиков ХАТИМ ПИРАМИДУ, НО ЧТОБЫ ДАЖЕ ОТДАЛЁННО НЕ ПИРАМИДУ А тем временем в капком просто делают тирана ещё выше и женщиной и все довольны.
>>6280671 Не было бы aitd, не было бы ни sh, ни re, ни многих других. Первая часть до сих пор очень хороша. Ей бы качественный ремейк сделать и король снова займет свой трон.
>>6281811 Хуя себе тут жирнота цветёт и пахнет (впрочем, ничего нового для SH тредов последних пару лет). Ну конечно же в хомяке не пирамидоголовый, просто ни разу! Он ведь даже называется Бугимен! А значит это совершенно другой персонаж! А чтобы вы не запутались, посмотрим на пирамидоголового из фильма, который в открытую был взят с пирамидоголового из игры, о чём было сказано самими создателями фильма. Ещё раз - на левом пике, который кадр фильма, самый что ни есть настоящий пирамидоголовый, открыто взятый из игры (и поменявший дизайн так, чтобы все тянки текли), а справа на скрине ни разу не пирамидоголовый, а совершенно левый Бугимен (чьё имя никак в игре даже прямо не называется). Не видите сходства? И я не вижу! Да чего уж там, даже гугол не знает про какого-то пирамидоголового из хомяка, ни одной картинки не находит. Эх, как жаль, что гугол не знает, что это пирамидоголовый Бугимен - совершенно другой, самостоятельный и уникальный, персонаж! Клоун, от того, что ты взял оригинального персонажа, поменял ему имя и образ (оставив, при этом, все уникальные атрибуты персонажа) - он не перестаёт быть другим. Давай будем честным, что сами разработчики прекрасно знали, что вставляют в игру именно пирамидоголового, потому что брутальные монстры с корытом на голове должны были дополнительно увеличить продажи. И то, что он называется там по-другому совершенно ничего не меняет, и приёбки фанатов вполне обоснованы. Сейфоголовый - хороший пример того, как добавлять "похожих" монстров, наделив их, при этом, уникальными чертами.
>>6281841 1 - Пирамидхед. 2 - Мясник из ориджн (действительной самобытный, хоть и не пришей к пизде рукав по сюжету). 3 - Бугермен из хомяка-говняка. 4 - Пирамидхед из фильма, не пришей к пизде рукав по сюжету и не похожий на оригинального Пирамидхеда, скорее бугермен.
>>6280410 Похороны сх состоялись с выходом второй части которая наплевала на оригинал и обосралась.
Гениальность Коджимы переоценена. Пан Коджима не умеет в геймплей, насовал скримеров и уже тру сх? Аха-ха-ха! Единственная фишка ПТ была в крутом движке, но сегодня этим уже никого не удивить.
>>6280706 Это просто визуальный образ сектантского палача старого города, Зачем его вписывать? Я понимаю, что большинство фанатов сх играли жопой или вообще не играли в него, но все же.
Ну ок, предположим что СХ, не паранормален как в первом сайленте, а просто игра воображения как во втором.
ГГ посмотрел на картину с палачом в музее, впечатлился как Джеймс и выдумал своего личного пирамидоголового. Все, так же можно вретконить пирамидоголового в мир Алессы, в другие части, в фильм, в хомкаминг, в резедент ивол, во что угодно..
>>6282523 От алон ин зе дарк там только стилистика, беготня по рисованным фонами. Те алон ин зе дарки как игры, были кривой парашей. А алон ин зе дарк нью наитмер копипастил резик и обосрался.
>>6282625 Копипастил рез, который показал как нужно делать игры с рисованным фоном. Тот же феар эффект был более алон ин зе дарком, чем алон ин зе дарк нью наитмер с фонариком.
>>6280456 А знаешь, может и СЖВ, но мне интересно было бы в СХ столкнутся с мифической ебаторией других культур. Чтобы не быть голословным: >нигры-положительно-героя Которого кошмарят всякие Бароны Субкоты, Павуки Ананси и прочие луизианские ведьмы с попобавами. >хакершки-азиатки Ну, тут разгуляться можно ебать как. От филлипинской НЁХ, которая неродившихся младенцев пожирает, высасывая их через живот матери, до какого-нибудь тайландского трапа-потрошителя. >афро-латиноамериканки Человек-ягуар, воин-орёл, хуева гора божков с непроизносимыми именами в духе Сычебатяерохиноаркадий и вообще чуждая, но притягательная мифология инков, ацтеков и прочей Южной Америки. >отрицательные персонажи - сплошь белые Ну не, ну в пизду. >индус опционален. У индусов тоже куча всякой НЕХ.
>>6280725 >>6280716 И чтобы тянкой был, по аналогии с Леди Дрочипиську. Алсо, она вот подошла бы под сеттинг СХ, если была бы какой-то мега ебакой, принявший бабий облик.
>>6282691 Фууу, ньфажина, сейчас бы одного из главных шизов-калососов витардни не знать. Шизик легко детектится по словам:сраляки, пшеколахта, дерьмак и подобным. Знаменит только тем, что люто ненавидит СДПР, 3 Ведьмака и Киберпук, выкатывает абсолютно невменяемые шизопасты вот уже 6 год по этому поводу
>>6282642 Жадлко что про пикрилейтед забыли. Так-то он сюжетно завершён, но до чего хороша была идея с кораблём в шторм, который заливает тебя дождём, качается, смывает водой и вот это вот всё.
>>6282691 Это местный поехавший - умахантер, он же кибердерьмак, он же дерьмакодаун - шизоид который получил психологическую травму от деятельности какого-то тролля из дерьмакотредов. После обсера киберпука, умахантер совсем кукухой поехал и теперь в любом мимокроке, который хоть как-то зацепил критикой пшеков их высеры, он видит того самого Уму.
>>6281735 Не уверен, что это хорошо. Пытаюсь играть в медиум и уже который вечер натурально засыпаю. Все таки перспектива игры со статичными камерами это хуйня полная, когда игра это симулятор ходьбы. Вот обсервер от них был охуительный, потому что ты ближе был к происходящему
>>6281596 >>6283016 Каноничный Пидамидхэд не "огромный мужик", а дрищ в фартуке, который едва тащит за собой меч и вообще воплащает собой измены, сексуальное насилие и чувство вины главного героя из-за жены.
Мясник - собственно здоровый жлоб одебилевший от ненависти, воплощает обиду ебаную на окружащий мир из-за травмы детства у Тревиса. В плохой концевке показано, что мясник это его альтер эго и вообще он на почве шизы родителей в детстве кукухой поехал, о чём прямо по сюжету говорится. Его полу-маска это Двуликий Янус его семейного ШУЕ. Читай справку и смотри плохую концевку.
The Butcher may actually represent Travis himself, as implied by the various voices heard during the Bad ending, Travis' face blurring into the Butcher's, as well as by the description of the Butcher accolade. The helmet that covers half of his head could possibly symbolize a split personality; one half of the head is protected but blind, and the other half is open but vulnerable. Travis is shown to be an animal lover and would probably find a butcher repulsive; therefore it follows that his split personality would be his complete opposite: a "butcher" who kills animals. A split personality is also described and directly implied by a note found in Artaud Theater.
"One personality continues to love the abuser and seek their approval. The other personality contains all the rage and anger of the abused and in many ways becomes a mirror of the abuser, seeking to inflict its pain on others."
There is another possibility that the Butcher represents what Travis fears about himself and/or what he could become. The Butcher's method of killing involves slicing through his victim's genitals, representing possible anger associated with repressed sexuality.
>>6281549 Т.е. новый СХ, если он риал (на самом деле видеорилейтед), делают опять какие-то славы, чавы и блять, кто угодно, кроме японцев. В итоге опять будет скучная блевотина без тонкостей, артистизма и внимания к деталям, но зато с ЕЕЕЕ НУМИТОЛ от КОЯН, Лимп Бизкит и Папы Роча.
>>6283429 Он ничего не наговаривал про ремейк трёшки.
Единственный его косяк был, когда он говорил что у восьмёки проблемы на пс5, а потом ещё оправдывался что это специально делал чтобы что-то ещё узнать.
>>6282953 У Резика основа трилогия, а у Соилента после первой игры сразу же случился обосрамс, с которым ничего не получилось сделать и серия Соилента умерла.
>>6280349 (OP) >«мягкого» перезапуска Silent Hill Мёртворождённая параша. Не существует ни одного хорошего перезапуска. Всё будет заточено под соевых и зумерков, к тяжёлым играм на уровне первых четырёх частей современный "геймер" не готов, это полностью подтвердила последняя игра Кодзимы. Ни один хороший арт директор над зумерской парашей работать не станет, поэтому вся игра будет похожа на Нетфликс адаптацию. Сделают буквально Резик, только с убогим маняпсиходелом и паранормальщиной, неофициальный Эйвил Визин 3.
>>6283762 Так-то оно так, но, каким-то образом, довольно разному составу тим сайлент (а за период создания каждой части состав довольно заметно менялся) удавалось выпускать крутые игори. И части после четверки показали, насколько западный геймдев не в состоянии проявить мастерство и чувство вкуса - вот те чарка мяско на ржавой проволоке, вот те бугимен и еще боевачка с перкатами с плеча. Ты ж любишь боевочку? Ась? Че? А... Атомсфера? Меланхолия? Че бля?
>>6284054 >составу тим сайлент >удавалось выпускать крутые игори Что ж их таких удачливых разогнали, лол. Ох уж этот манямирок свидетелей викифанфиков и Гальперова.
>>6283837 >Кодзима не может в геймплей. Кодзима делает геймплей ровно таким, каким необходимо, все его игры чистое творчество и геймплей в них призван его дополнять, а не развлекать зумерков затейливыми механиками, для этого другие игры есть. Во всех классических Сайлентах примитивный геймплей с кучей всратых условностей, задача разработчиков состояла в том, чтобы это было интересным, а интересным оно стало благодаря очень талантливому творческому коллективу. Такая команда сегодня есть и у Кодзимы, и он как раз отлично понимает, как работали Сайленты, что отлично доказал в Р.Т (единственный хоррор за последние 10 лет, который родил массу подражателей). Если новый СХ будет делать не Кодзима, то это мёртворождённая игра. >Миками тоже странные решения принимал, но в Капком его за это вовремя били по рукам. Если бы били вовремя, то не получилось бы говна, которое получилось. >>6283985 >>6284010 /v/ как всегда толще всех остальных.
>>6284105 >Кодзима делает геймплей ровно таким, каким необходимо Геймплей для дегенератов, с нагромождением ненужных функций.
>Во всех классических Сайлентах примитивный геймплей Примитивный по сегодняшним меркам, для своего времени это не было примитивным.
>талантливому творческому коллективу Тояма ушёл и коллектив обосрался.
>как всегда толще всех остальных. Чем тебе не нравится переосмысления оригинальных резидентов? Именно благодаря им, Конами начали шевелится с переосмыслением Соилент Хилла.
>>6284094 >Что ж их таких удачливых разогнали, лол. "Выпускать крутые игори" и "быть финансово успешными" - не одно и то же, если ты вдруг не знал. Я знаю, тяжелая для понимания идея, но уж попробуй ее переварить. >>6284110 Кстати, было бы круто увидеть цифры. Ну т.е. сколько конями вложила в каждую часть.
>>6284010 >1, 3 Отличный старт и всегда какая-то лажа потом, как так, бесезда. >2 Перезапуск с Рианой Пратчетт до этого другого перезапуска, который был отличным, и все это ждет еще один перезапуск. Серьезно, Риана, пиздуй третьего оверлорда лучше делать, они у тебя охуенные. >4 Ну тут вообще не перезапуск, а продолжение. >>6284105 Я не шутил, Джеймс. Ковырять говно это дело нехитрое. Бери пример с Генри.
Кстати недавно прошел третью часть, чет она вообще женерик хуета по сравнению с первой и второй. Первая ладно еще какие-то секреты Сайлент Хилла впервые показывает, а третья это тупо как ты идешь за какую-то херку и слушаешь как ей на все похуй. Во второй символизм хуе-мое, шиза ГГ и вся хуйня. А тут че? Тупо стрелялка нахуй.
>>6284172 >"Выпускать крутые игори" и "быть финансово успешными" - не одно и то же Допустим. Тояма после Соилента создал ещё две полноценные игровые франшизы Сирену и Гравити Раш, сейчас трудится над следующей. Чем прославились твои творческие разрабы крутых игр из тим сойлент? Паразитировали на наследии Тоямы, их выгнали, и без кормушки Конами ничего крутого не смогли создать.
>Кстати, было бы круто увидеть цифры. У второй сх бюджет был в два раза больше чем у сх от Тоямы, а продалось хуже. Да что там, даже сам Масахиро Ито говорит что вторая сх и последующие говно-говна, тогоже перамидхеда знают благодаря фильму Ганса. Такие крутые игры выпускали....
>>6284110 Я скажу непопулярное мнение, но даунпур было то, куда надо было двигаться на самом деле.
Открытый мир, который ты исследуешь, узнаешь кулстори холмов, а параллельно сражаешься со своими внутренними демонами. Единственная претензия, что он был не страшный нехуя, лол. Все таки видно что другие люди абсолютно делали.
А иначе шутан как в хомякинге или кинцо как в шаттеред мемориз. Конами все перепробовала, лол. Вот оригинс пытались сделать верным традициям и его все равно закономерно заклевали те же фанатики которые говнятся на любые инновации.
Старые части хорошие, но они морально устарели. Коллекционировать ключи не страшно и не интересно. Нужно какое-то техническое чудо сделать, чтоб тебя это не заебало в первые минуты. А чуда не будет.
>>6284363 Там была больше иллюзия открытого мира, без ключей все равно никуда не попадешь. Но ты в чем-то прав, тем не менее был сам Сайлент Хилл назвать это коридорчиком было сложно.
Но дунпур был уже больше похоже на открытый мир, с сайдквестами необязательными или просто интересными локами, которые ты мог спокойно мимо пройти. Но вообщем я про то, что надо было акцентировать в сторону исследования, это и вполне в духе серии было бы. А не буксовать на этих детских головоломках, которые искусственно время затягивали. Но я так, с дивана рассуждаю, офк. Возможно я не прав в том, что получится низшевая хуйня и никто в это не будет играть кроме меня, лол.
>>6284289 > полноценные игровые франшизы >Сирену Это настолько спорное утверждение что даже смешно. >Соилента О, мне уже нравится куда идет этот разговор. >Паразитировали на наследии Тоямы Да, аж один раз, в довольно вторичной, но тем не менее, атмосферной трешке. С двушкой и четверкой вышло охуенно и без Ториямы (который пошел запарывать интересный концепт абсолютно блевотным исполнением, дважды). >У второй сх бюджет был в два раза больше чем у сх от Тоямы Ожидаемо, с учетом переката на новую платформу. > сам Масахиро Ито говорит что вторая сх и последующие говно-говна Ну сказал и сказал. >Такие крутые игры выпускали.... Объективно одни из топовых, и самые влиятельные в культурном плане.
>>6284502 >Три игры, Да уж. Больше похоже на три разных подхода к буквально одной и той же игре. >фильм, манга, Вот про это не знал. >и не юзали лор оригинала Там от оригинала остался город, в котором что-то пошло не так и К У Л Ь Тtm (настолько абстрактный, что ему позавидует пантеон Лавкрафта). >В буклетиках к играм тим соилент прочитал? Не гори. Торри-кун твой, конечно, талантливый, но (как и все члены некогда активной тимы) в очень определенном русле. Что, кстати, и подтвердил, на примере Сиренок.
>>6284324 >Вот оригинс пытались сделать верным традициям и его все равно закономерно заклевали те же фанатики которые говнятся на любые инновации. Так у тебя за инновации заклевали (100500 одноразового оружия в инвентаре штоле? или переходы в параллельный мир через зеркало?) или за вторичность? Ругают все неканоничные части заслуженно, за то что они не соответствуют предыдущим частям по качеству. Хотя бы того же арт-дизайна, даже 4-ка при всей недоделанности дает фору всем последующим высерам.
>>6284324 Чет ты нахвалил даунпур, аж поиграть захотелось. Реально мир интересный там? Мне то в принципе и с третьей части страшно не было, там ГГ - мери сью ебаная. Так что мне страшилка не нужна, атмосферу бы
>>6284779 У Ганса сюжет был переделкой первой части, где культу уделили еще больше времени (он сам называл сценарий A Witch Story). Из двушке же пошел троуп, с которым так и не расстались - про Inner Demons человека, которого город призывает.
>>6284105 >Если новый СХ будет делать не Кодзима, то это мёртворождённая игра. Можно отдать на откуп создателям Аутласта. Они умеют жестокие и давящие игры делать, моё почтение. А уж психологизма и окультности в Аутласт 2 было моё почтение.
>>6284324 >Вот оригинс пытались сделать верным традициям и его все равно закономерно заклевали те же фанатики которые говнятся на любые инновации. Игра была успешна, при том что это приквел изначально сделанный для ПСП, её после успеха портанули на ПС2. Сейчас у игры приличная фанбаза и многие по праву считают её последней из "классических" СХ.
>>6284850 Какая разница, если на определенном этапе переделана в сх и имеет с ним больше общего чем нет. В каком-то смысле и была тем самым мягким перезапуском, что нам обещают - знакомые по предыдущим частям вещи упоминаются, но в целом новый сеттинг.
>>6284979 Так-то все признаки этого есть: действие не в СХ (детский дом в лесу мог быть чем угодно), фонарика нет, многие монстры не похожи на прежних, неубиваемые призраки, хаб, который надо чистить вилкой свечками, ограниченный инвентарь, нет НЛО-концовки!
>>6285024 Так это по продажам видно, научная фантастика популярнее мистики. Хотя после ухода Тоямы с ключевыми разрабами, сх уже делали про шизиков-парашников. А это не зашло тем кто рассчитывал увидеть продолжение первой сх.
>>6285054 От них требовалось сделать годное продолжение первой сх, а тим соилент бездарно паразитировали на наследии Тоямы, за что были изгнаны навсегда из Конами.
>>6284850 >>6284998 Хуесос пидарас, сюжет игры как раз подробно раскрывает стори Уолтера, охуительные истории про которого встречаются в записках из 2 и 3 части. С хуя ли это не сх?
>многие монстры не похожи на прежних Вонючий ты педераст, а с хуя ли они должны быть похожими, если их породила больная башка Уолтера? А в другом случае, ты, лицемерный жопотрах, бы визжал что какого хуя они спиздили очередного пирамидхеда, ведь это враг только жамеса, так что НИ КАНОН Я СКОЗАЛ!!!!1111
>действие не в СХ (детский дом в лесу мог быть чем угодно) >неубиваемые призраки, хаб, который надо чистить вилкой свечками, ограниченный инвентарь ШОК! В новые части могут завозить новые механики? Да как так то! Хочу как в детстве на пс1 шоб все уютно и понятно было как я привык проходя игру 100 раз! Хули тут в хорроре неуютную атмосферу создают, охуели?? НИ КАНОН Я СКОЗАЛ!!!!!11
>>6285231 Для фанатов сх годность оценивается в оправдывающих ожиданиях. После первой сх ждали достойное продолжение, а получили туалетный артхаус. В третьей сх окончательно растаптывают оригинал. Четвёртая сх как и вторая сх вырожденец серии. Итого, игры не оправдали ожиданий.
Для Конами годность оценивается в прибыли и в развитии - как принимают её игроки. С прибылью всё печально, и развития сх никакого не было, только ненависть игроков. Кто-то из ДаблХеликс в каком-то интервью проговорился, что Конами не была в восторге от того что Тим Саилент творили с их франшизой.
>>6283727 Где там метро для перемещения по локациям? Где обещанная часовня? Где обещанные открытые локации? Где обещанные "масштабы доступного для изучения пространства должны вас приятно удивить"? Вообще нихуя
>>6282723 Ну спасибо, объяснил. То есть я выходит - Ума просто потому что мне не нравится Ведьзимин в его игро- и сериалоадаптации? Алсо, книги всепрочёл в своё время, хотя где-то с пятой уже начало заёбывать.
>>6284289 >полноценные игровые франшизы Сирену и Гравити Раш Это та самая Сирена, о которой вспоминают три с половиной обзорщика на ютубе, половину видео рассказывающие о том, какая игра кривая? Или тот Гравити Раш, который вышел и буквально через два дня был всеми забыт?
>>6284730 Атмосфера в Даунпуре интересная. Только это уже нихуя не СХ. Ну, как первый и второй квейк. Название одно, жанр один, а игры разные. Не знаю, чего его хейтят, если абстрагироваться от того, что это типа продолжение СХ, то игра крайне годная. Недавно у друга взял третью соньку и прямо с удовольствием навернул.
>>6285354 Сонька была шитая и в колмплекте с ней друг мне отдал внешний хард с полуторами десятками игорей. Так, образы можно украсть на торрентах, я с Lolipop Chainsaw так делал.
>>6285180 >сюжет игры как раз подробно раскрывает стори Уолтера, охуительные истории про которого встречаются в записках из 2 и 3 части Тебе 7 лет? В 2-ке это рандомхуй, нужный был только для упоминания Красного Палача, в 4-ке поменять имя антагонисту охуительно сложное дело, ровно как и назвать домоправителя Сандерлендом. >а с хуя ли они должны быть похожими, если их породила больная башка Уолтера? С того, что до этого пересечений было больше. У 1 и 3 это очевидно почему - один и тот же человек их порождает с поправкой на возраст. В 2 и 3 полностью скопированы Клозеры, в 1,2,3 есть медсестры. >ШОК! В новые части могут завозить новые механики? Не только механики (ох, был бы он еще удачно реализованными. Еще не хватало добавить необходимость жрат и спать з Lone Survivor), но вид от первого лица сама концепция хаба и телепортация в разные миры вместо непрерывности пространства из прошлых частей.
>>6285257 Ну хз. По-моему сх2 шедевр по сравнению с остальными частями. В сх2 самый каконичный город. А не бред с какими-то культами и прочей поебенью. Но все 4 части выделялись каким-то общим настроением что-ли. Ну если это действительно так как ты сказал, значит Хоумкоминг был вполне себе ожидаем того чего заслуживает аудитория.
>>6285408 >В сх2 самый каконичный город. Нет. В СХ2 и 3 город парашный, со сраными ПЕРЕГОРОДКАМИ. Каноничный город только в первой части и ориджинс. Более каноничного Тихохолмска ни в одной игре не появлялось.
>>6285524 Я за четвёртую часть. Злодея Уолтером назвали в последний момент, когда Конами сказала "так, похуй, быстро доделайте и назовём это Сайлент Хиллом". Собственно в игре даже Сайлент Хилла нет, есть только детский дом, который задним числом приписали к нему. Все события происходят в Эшфилде и его пригороде. Переименования и упоминания буквально перед релизом делались.
>>6285538 Не совсем. Изначально игра просто должна была называться The Room и ее планировали сделать полностью от первого лица. И это известно, потому что в таком виде ее анонсировали.
Помню был еще интерактивный сайт-тизер, от которого можно было кирпичей наложить.
А потом спекулируют, что конами не понравилась что игра такая маленькая и туда сайлент хилл начали прикручивать.
Когда там появился маньяк и конкретно Уолтер вообще хз. За такие вопросы убивают в подвалах конами.
Так что можно сказать что P.T. это такой наследник оригинальной комнаты (духовный или нет, можно поспорить)
>>6285078 Тоямашиз, ты? Мы тебя услышали. Твой дружок пирожок после ударного первака попиздовал делать унылый сериальный ЙОУУУУУУУ-кор, который НУЖИН был только на исторической родине.
>>6285379 >У 1 и 3 это очевидно почему - один и тот же человек их порождает с поправкой на возраст В 4 их другой человек порождает, даун
>В 2 и 3 полностью скопированы Клозеры Теперь реюз монстров это хорошо? Опять же пидорас кишкоеб ты вонючий, у тебя копировать пирамиду с измененной внешкой это РЯЯЯЯЯ НИ КАНОН, а перенос 1 в 1 монстра без контекста это ЗАЕБИСЯ ТРУ СХ
>в 1,2,3 есть медсестры В 4 есть трапы-медсестры, символизирующие отвращение Уолтера к ебаным селедкам, как и гориллы с яйцами на подбородке символизируют тупых хуемразей
>жрат и спать з Lone Survivor Так ты еще и хахол, все понятно
Если в 1 и 2 части с этим все нормально то начиная с 3 тебя начинают не пугать атмосферой ну или заставлять тебя чувствовать себя не комфортно, а просто раздражать именно что раздражать. Я вот начиная проходить всю серию больше всего хотел поиграть в 4 так как мне был интересен сам концепт с комнатой и что же оказалось бляяяя и всех сайлентов, рум самый сука душный. В рум вообще нет той атмосферы пред частей сама комната тебя вообще не пугает просто с покерфесом смотришь на этим привидений из стены. Призраки на локах которые вызывают только смех серьезно мне что должно было быть страшно? В общем разочарован Румом, про конченый бэк трекинг всратый инвентарь и постоянную необходимость возвращаться к сундуку можно даже не начинать сам все увидишь. Единственное что спасает рум сюжет да, но к добротному сюжету забыли добавить нормальный гемплей. Короче первый обязательно потому что тебе будет потом с чем сравнивать 3 это продолжение сюжета 1 части по любому нужно. Вторая часть вполне себе самобытна можно пройти первой можешь оставить на потом. Ну и 4 по желанию, ради сюжета стоит пройти.
>>6287048 >Душа была только у первой сх >первой сх Жалкий клон резидента слепленный на коленке, даже с охуенными пререндер задниками не стали заморачиваться и навалили картонных серо-коричневых коробок
>>6280349 (OP) >В то же время насчёт студии-разработчика уверенности уже нет: если раньше считалось, что за проект отвечает SIE Japan Studio, то теперь инсайдер отзывается о Sony лишь как о владельце маркетинговых прав.
Четверка худшая часть в которую я играл фуу бляя фууу 1 2 3 норм но вот 4 ооойй бляяятьтьььтьтьтьтьььььттьт в хомекаминг спадйермен не играл и давнпурььь тоже но они скорее всего хуже даже 4 части лол хотя куда уж хуже
>>6288878 Четверка, это лучшая часть этой помойной франшизы. Атмосфера, персонажи, локации, музыка, в ней все сделано с душой и вниманием к деталям. Все другие части, в сравнении с 4, просто выблeвок маразма, говна и мочи
>>6289872 Музыка хороша во всех кроме Шатред Мемориз, вот от ее саундтрека буквально чувствуется отвращение Ямаоки к игре и желанию быстро сделать халткурку.
>>6283802 >Эйвил Визин 3. Ну первый, будем честны, был хорош в плане сюра. Сюр в нем? наверно? один из самых наипиздатых, как и некоторые геймдизайнерские решения вроде сейвпоинтов под Бергамасскую сюиту.
>>6285379 >В 2 и 3 полностью скопированы Клозеры Ну допустим. >в 1,2,3 есть медсестры. Может быть потому что персонажи данных частей не вылазили из больниц? В четверке условные медсестры тоже есть, но Уолтер их абортирует. В 1 части были еще доктора, а в 3 и 2 нет. Как же так?
>>6280349 (OP) Не знаю насколько надо быть умственно-отсталым, чтобы в 2к21 ждать сайлент хилл. Даже если не размышлять на тему того, что подобные игры в принципе невозможны в текущее время и что они финансово провальные, достаточно увидеть, что игра по прежнему в руках конами. Конами, что 10 лет выпускает только футбольный менеджер и пачинко автоматы. Был единственный сумасшедший, который годами кинцо клепал за миллиарды долларов и того уже нет. Вы получите очередную второсортную кальку на резидент, сделанную сторонней студией за 3 копейки. Воистину лох не мамонт.
>>6290494 Ремейки второго и третьего реза, продались как все игры по Соилент Хилл. На подходе ремейк четвёртого реза. Никому не нужно, расходитесь, всё финансово повально. Твёрдо и чётко.
>>6290532 Я пишу, что игры в стиле сх финансово и не успешны, причем тут твой резик? Ты видимо из этих умственно отсталых, что пару предложений осмыслить не способен. >>6290540 Никто в 2к21 не будет делать кальку на сирену. Эх кому тут я что объясняю вообще.
>>6290554 >причем тут твой резик. Резик лидер хоррор жанра. Когда-то давно, сх мог с резиком конкурировать. Были такие светлые времена у сх, представь.
>пару предложений осмыслить не способен Игроки хорошо принимают ремейки, что там осмыслять. Нужно вернуть человека придумавшего сх, и пилить ремейк первой сх с переосмыслениями как резик.