- Никто не выпустил HoMM лучше, чем HoMM 3. - Никто не выпустил MMORPG лучше, чем WoW. - Контрстрайк не ушел на свалку истории. - Жанр МОБА остановился в развитии в 2010 году. - Как и жанр РТС. - Платные игры с микротранзакциями являются коммерчески успешными. Охуевшему обывателю придется долго объяснять, как покупатели в здравом уме платят за пиксели. - Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных. - Открытый мир превратится в раковую опухоль. - Офисные игры - основной источник дохода игроделов... - ...эти же офисные игры стали в разы хуже. - Игры успешно продают на самых ранних стадиях разработки. - Существует немалое количество игр-политагиток. Игнорировать их невозможно, потому что они имеют крайне высокие бюджеты. - Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов, причем с самого релиза. Некоторые инвестируют 10, 20, а самые упертые - и 50 тысяч часов в одну и ту же игру. - Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. - По вышеописанным причинам Очень многие игроки не захотят играть в игры сами и будут смотреть на то, как это делают другие.
>>6287949 Если брать игры в вакууме - да, это так. Вот только хомм3 имеет безумную фанатскую поддержку и кучу сторонних карт. Хомм5 этим похвастаться не может.
>>6287944 (OP) >Существует немалое количество игр-политагиток. Игнорировать их невозможно, потому что они имеют крайне высокие бюджеты. Поссал в лицо фомщику-говноеду
>>6287944 (OP) - LADA Racing Club провалится - Игровые журналы вымерли - WoW убил warcraft - Консоли продают как вторую пекарню, для похода в гости - Если в ларьке возле твоего дома нет игры - это хорошо для тебя и для рынка
>>6287955 >Игровые журналы вымерли Переехали в онлайн, это другое. >WoW убил warcraft Да, для меня это трагедия. Вовно геймплейно уступало третьему варкрафту, особенно на релизе. >Если в ларьке возле твоего дома нет игры - это хорошо для тебя и для рынка Эта хуйня и вовсе идет на спад. Консольных эксклюзивов всё меньше и меньше. Хоть что-то хорошее.
>>6287961 Тот же бк, ганжаварс, да дофига их было, я не особо в теме но реально я знаю людей которые вкидывали туда по несколько тысяч и отнюдь не рублей.
>>6287965 Но с другой стороны, подобные игры были строго бесплатными. О том, что подобный рак массово захлестнет платные игры, и помыслить никто не мог.
>>6287944 (OP) >- Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных. Ты сейчас передергиваешь и врёшь зумеркам, типа у нас, олдов, такого не было, а вот хуй: - Might and Magic - 9 только номерных игр за 14 лет + 8 спинофоф за 9 лет. Колда, блядь, себе такого не позволяет, сука, там строго по игре раз в год, а Юбисофту до такого вообще далеко, хотя его игры стали симоволом конвейера, хотя тот же ассасин или фаркрай выходит раз в 2-3 года - Heroes of Might and Magic - 5 игр за 11 лет + 7 аддонов - Quake - 3 игры за 3 года - Unreal - 6 игр за 9 лет
И это я сейчас только про пк-игры, а если взять консоли, то там вообще пиздец: - Final Fantasy - 11 игр за 15 лет, причём это святые олдскульные 90-ые, когда олды врут зумеркам, что конвейеров не было - Mortal Kombat - 18 игр за 16 лет, временной период - швятые золотые 90-ые 1992-2008 годы - Mario вообще пиздец, там полсотни игр
>>6287971 Про M&M ничего не знаю, но вот хомм, квака и анрил серьезно развивались как технически, так и геймплейно. А вот колда - еще бы она себе такое позволяла, когда пять её частей фактически являются аддонами друг к другу.
>>6287992 >серьезно развивались как технически Ты у нас историк игр? Тебя причины волновать не должны - игры делаются для потребителя, если игры покупают, значит игры правильные. Значит, люди оценили эти игры положительно. А по-твоему получается, что ты ставишь во главу угла совершенствование продукта, говоришь про развивались как технически, так и геймплейно. - но тогда время было такое, когда из убогой плоской графики, обрисовывающейся силами CPU, революционно ВЕСЬ игропром перешёл за несколько лет сначала в псевдо-3D, а затем и в полное 3D. Этот переход - не заслуга конкретных игр, хотя и тут можно поставить в пример святую троицу - дум, квейк и анрил. Но вместе с вышеперечисленными играми этот шаг сделал весь игропром без исключения. Тогда было пле экспериментов и зарождения массовой индустрии. В данном случае, если рассматривать тот период, то намного труднее будет найти серию игр с неизменным геймплеем, чем изменившимся и выросшим над собой. Разве что японо-говно, в котором и по сию пору походовые сражения в jRPG, как в 90-х, а на дворе 2021 год.
>>6288012 >А по-твоему получается, что ты ставишь во главу угла совершенствование продукта >Тогда было пле экспериментов и зарождения массовой индустрии. >намного труднее будет найти серию игр с неизменным геймплеем, чем изменившимся и выросшим над собой Золотые времена, да.
>>6288069 Все игры, которые имеют регулярный график выхода (колда раз в год, ассасин раз в год и теперь раз в 2 года, ежегодная фифа, нфс раз в 2 года) - это объективно хорошие игры, ведь они покупаются игроками. Так? Так. Конвейер ли это? Возможно. Является ли конвейером серия Might and Magic, где в 90-х только номерных игр было 9 за 14 лет? Если нет, то тогда и ежегодная колда не является. А если является, то в чём душевный надрыв ОПа с его Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных?
>>6288071 Раньше игры не были совсем уж одинаковыми, крупнобюджет уж точно. Сейчас - сомневаюсь, что в мире есть хоть кто-то, кто отсортирует все каловдутия, отсосинов и фифы по датам выхода (предположим, что сюжет и названия игр неизвестны). >объективно хорошие игры, ведь они покупаются игроками Скорее, показатели качества давно оторваны от коммерческой успешности. Не от хорошей жизни люди жрут ранние доступы и васянские поделки вроде амонг аса и пубга.
>>6287944 (OP) > - Как и жанр РТС. В 2005 году жанр уже лет 5 как стагнировал > Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных. В 2005 это уже было нормой. Да и в 90е такая хуйня была везде > Игры успешно продают на самых ранних стадиях разработки. К любой рпг всегда был миллион патчей, без которых она неиграбельна > Существует немалое количество игр-политагиток. Игнорировать их невозможно, потому что они имеют крайне высокие бюджеты. Опять же не такая редкость и раньше. Только плитка была другая и там не чёрных с геями двигали, а демонизировали россию и исламский мир > Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов, причем с самого релиза. Некоторые инвестируют 10, 20, а самые упертые - и 50 тысяч часов в одну и ту же игру. Всегда так было. Не было конечно ладдеров и прочей хуйни, но скилл берется из жопочасов > Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. Киберспорт в 2005 уже был неплохо развит. Разве что в 2005 никто бы не смог угадать, что главным жанром станет моба
>>6287955 > Если в ларьке возле твоего дома нет игры - это хорошо для тебя и для рынка В 2005 консольных эксклюзивов было значительно больше, чем сейчас. Если сейчас из крупных экзов это тайтлов 20 на поколение, то в 2005 хил были сотни тайтлов, которые либо выходили эксклюзивно на одной консольке, либо на всех консолях, но не на пк. В 2005 мультиплатформы вообще было довольно мало. Для пк были свои игры, для консолей свои.
>>6288012 > В данном случае, если рассматривать тот период, то намного труднее будет найти серию игр с неизменным геймплеем, чем изменившимся и выросшим над собой. Фаллаут 2 по сути аддон на фаллаут 1, дум 2 по сути аддон на дум 1. Меч и магия по три игры подряд геймплей не меняли, ртс целый жанр был как под копирку, мало цнц, который не менялся вообще, так ещё и куча клонов цнц была. В 90е и начало нулевых завод копипасты работал полным ходом.
>>6288026 > Из которых сколько платформеров? 5 (даже 6, если учитывать, что 2 часть в Японии и на западе разные) в основной серии, ещё 3 в портативе и 2 части в 3д серии. Ещё несколько спиноффов про варио тоже платформеры.
>>6287944 (OP) > Охуевшему обывателю придется долго объяснять, как покупатели в здравом уме платят за пиксели. Тащемта нет. Объяснить васяну, что игра в 2021 похожа на его любимый игровой автомат возле ларька достаточно легко.
>>6287944 (OP) >Никто не выпустил HoMM лучше, чем HoMM 3 5 лучше, да и в целом он просто стал никому не нужен и не интересен вот и не выпустили >Никто не выпустил MMORPG лучше, чем WoW Ева >Контрстрайк не ушел на свалку истории. Как и блять абсолютно все остальные серии шутанов >Жанр МОБА остановился в развитии в 2010 году. он изначально никуда не развивался >Как и жанр РТС стал почти никому не нужен, а вообще посмотри тот же Dow2/Coh2 или серию Wargame >Платные игры с микротранзакциями являются коммерчески успешными. Охуевшему обывателю придется долго объяснять, как покупатели в здравом уме платят за пиксели. Как будто блять этого не было тогда лул >Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных. Как будто блять этого не было тогда лул(2) >Открытый мир превратится в раковую опухоль. Всегда ею был >Офисные игры - основной источник дохода игроделов Не всех а вполне конкретной части игроделов >...эти же офисные игры стали в разы хуже Попизди мне тут еще играю в казуалки начиная с 2001 >Игры успешно продают на самых ранних стадиях разработки. Раньше их продавали под видом готового продукта и никогда не патчили >Существует немалое количество игр-политагиток Как будто блять этого не было тогда лул(3) просто темы были другие >Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов, причем с самого релиза. Некоторые инвестируют 10, 20, а самые упертые - и 50 тысяч часов в одну и ту же игру. Вау, так изменилось со времен квейка/ск/кс >Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри Не начинает. Киберспортивные игры в своем загоне уже лет 8 >Очень многие игроки не захотят играть в игры сами и будут смотреть на то, как это делают другие. Как будто блять этого не было тогда лул(4)
>>6287944 (OP) > Офисные игры - основной источник дохода игроделов Что за офисные игры? Весёлые фермы и прочее это уже мобильные игры, а не браузерные. И они банк и загрубают.
>>6287944 (OP) >Жанр МОБА остановился в развитии в 2010 году Никаких Моб вообще тогда не было >Офисные игры - основной источник дохода игроделов в 2005 уже тогда так было с охуевшими играми-фермами,где бабушки всю пенсию донатили на огород >Игры успешно продают на самых ранних стадиях разработки всегда так было,вспомним готику 3,вампиры,арканум >Существует немалое количество игр-политагиток Ты отрицаешь существование deus ex?Политота нормально считалось тогда,не сейчас где разрабы ее боятся >Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов Всегда так было > Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри Киберспорт не убивает сам по себе игры,так как для него нужен изначальный фундамент хорошей игры,вокруг которой и строится комьюнити и начинают проводится турниры.Киберспорт наоборот дает вторую жизнь игре.Банально starcrafft 1 >Очень многие игроки не захотят играть в игры сами и будут смотреть на то, как это делают другие Журналов не существовало? >
>>6288207 Именно их я и имел в виду. Как мог деградировать ТАКОЙ жанр всего лишь от смены платформы - уму, блядь, непостижимо. Раньше такие игры десятками лежали на диске с приколами и каши не просили.
>>6288209 >Никаких Моб вообще тогда не было Дота, лол возможно, еще хон как раз существовали. >в 2005 уже тогда так было с охуевшими играми-фермами,где бабушки всю пенсию донатили на огород Бабушки, интернеты, 2005 год. Нет, не верю. Только соцсети дали колоссальный толчок для подобных говноигр, а это уже конец нулевых. >Всегда так было Совершенно точно так было не всегда, достаточно посмотреть, что из себя представляли игры профессионалов того времени. Да на такой уровень современные школьники за 300-500 часов выходят. >Киберспорт не убивает сам по себе игры,так как для него нужен изначальный фундамент хорошей игры,вокруг которой и строится комьюнити и начинают проводится турниры.Киберспорт наоборот дает вторую жизнь игре.Банально starcrafft 1 Это исчезающий пример правильного киберспорта, когда разработчик ни единым патчем и ни единой рекламой не лижет котлетам жопу. Киберспорт дегенерата (который есть в большинстве игр) для среднего игрока не означает ничего хорошего. >Журналов не существовало? Невозможно представить поехавшего, который читал бы журналы и не притрагивался к играм. А вот по стримам - знаю человека, который отказался от игр на три года в пользу стримов.
>>6287944 (OP) >Никто не выпустил MMORPG лучше, чем WoW Просто в голос, вов во всём сливал линейке ещё на момент выхода. К концу нулевых это была параша аутсайдер неконкурентная на рынке. В 10х в вов остались только боты и близардроны.
>>6288316 Где сейчас ВоВ - одна из самых успешных мультиплеерных игр на рынке и твой ебучий, унылый l2, в котором кроме метельшащего пвп вообще нихуя нет? Давай, объясни, сынуля блядь.
>>6288250 >А вот по стримам - знаю человека, который отказался от игр на три года в пользу стримов. Ну если ты знаешь одного поехавшего, то тогда да, точно, все именно так, как ты и сказал. Блядь, да никто на хуй игры на стримах не смотрит, смотрят все на стримера, который хоть в косынку может играть
Кратко если охарактеризовать все эти пункты - индустрия зашла в тупик и находится в кризисе идей. Самое интересное, как долго будет это продолжаться и во что выльется в итоге?
В какой онлайн они переехали. Это всё те же продажные шюлюхи. Которые мать продадут, чтобы выпустить обзор одним из первых и срубить больше просмотров. А кому первым рассылают, мы все знаем.
>Все игры, которые имеют регулярный график выхода (колда раз в год, ассасин раз в год и теперь раз в 2 года, ежегодная фифа, нфс раз в 2 года) - это объективно хорошие игры, ведь они покупаются игроками. Так? Так.
Хуяк. Ты бы ещё сказал, что Донцова - охуенная писательница, ведь её книги штампуются до сих пор и с большим успехом.
Массы любят покупать то, что им известно. Достаточно сделать в начале серии пару годных игр, а потом положить хуй на старания - купят за лейбл.
>>6288404 Смешно смотреть, как деды жалуются, что индустрия зашла в кризис идей, а потом те же самые деды воняют на игры, которые предлагают что то новое, потому что не как раньше, в то, что похоже на то, что было раньше- сами играть не могут, потому что это говно.
>>6288203 >Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри >Не начинает. Киберспортивные игры в своем загоне уже лет 8 Начинает, я знаю одну игру, которую убивает киберспорт - это Радуга. Блять, на каком-то турике чела на Зофии нокнули, но он встал (благодаря перку Зофы, который ещё и лором обоснован) и затащил раунд. Какие-то два хуесоса пропукали чё-то в твиттере, что, блять, это ОП и вообще надо убирать и хуякс блять.
>>6287944 (OP) Выделяю тупой пиздёж > Никто не выпустил HoMM лучше, чем HoMM 3. > - Жанр МОБА остановился в развитии в 2010 году. > - Как и жанр РТС. > - Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных. > - Открытый мир превратится в раковую опухоль. > - Офисные игры - основной источник дохода игроделов... > - ...эти же офисные игры стали в разы хуже. > - Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. > - По вышеописанным причинам Очень многие игроки не захотят играть в игры сами и будут смотреть на то, как это делают другие.
Выделяю то, что было всегда и стало массовым ещё с бруд вара, если не раньше > - Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов, причем с самого релиза. Некоторые инвестируют 10, 20, а самые упертые - и 50 тысяч часов в одну и ту же игру.
>>6287944 (OP) >Никто не выпустил HoMM лучше, чем HoMM 3. Любой хомм лучше говнотройки для котлетодаунов. >Никто не выпустил MMORPG лучше, чем WoW. Женерик корейское говно лучше вова. >Контрстрайк не ушел на свалку истории. К сожалению. >Жанр МОБА остановился в развитии в 2010 году. Да и хуй с ним. >Как и жанр РТС. ААА-муха не палится. >Платные игры с микротранзакциями являются коммерчески успешными. Охуевшему обывателю придется долго объяснять, как покупатели в здравом уме платят за пиксели. Действительно, трудно объяснить нищему школьнику из 2005, как люди могут платить за удовольствие в играх. >- Открытый мир превратится в раковую опухоль. Тут сыглы. >- Существует немалое количество игр-политагиток. Игнорировать их невозможно, потому что они имеют крайне высокие бюджеты. Игнорировать их легко, просто ты дегенерат. >- Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов, причем с самого релиза. Некоторые инвестируют 10, 20, а самые упертые - и 50 тысяч часов в одну и ту же игру. Имплаенг раньше опыт не решал. >- Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. Как человеку старше 14 может быть интересен киберспорт?
>>6288704 В том, что он был гораздо хуже чем сейчас. Тут очень можно хейтить игры юбиков (которые все превратились в ассасинов) за абсолютно всё, но игнорируют что во всяких ммо, свитках и прочих открытый мир был и раньше.
Москвичи и Питерцы, подскажите, в те годы у вас вообще были популярны аркады? Я сам из краснодыра, у нас был развлекательный ТЦ Семь Звёзд (щас он переделался в СБСовский) и там стояли аркадные автоматы, ну, типа как аттракционы в парке. Т.е. туда приходили люди, с пиздюками может, садились на мотоцикл или в фургончик по отстрелу динозавров и проебав пару жетонов шли дальше гулять. А не как в анимэ, в котором до сих пор в японии прям сидят и хуярятся в них как в комп. клубах у нас тогда.
>>6288726 Нет, всем похуй было, можно было в плойку порубить или в компы. Хотя году в 2000-м я заставал ещё советские автоматы со стоимостью игры в 50 копеек, лол. Но это уже в мелком областном Мухосранске было.
>>6287944 (OP) Ну такое, ты бы 1970-ые вспомнил, когда когда игровая индустрия зародилась. Состояла она по сути из того, чтобы продавать один и тот же клон понг и делать непроходимые игры, чтобы выудить побольше денег из детей.
>>6288739 Ты ебанутый, как и все ебанутые которые стримы смотрят. Вы что-то вроде баб которых по домострою выращивали - у которых из интересов в сети только в инстаграме полайкать посты и какого-нибудь влогера по косметике послушать. Насколько нужно быть ограниченным организмом что бы тратить свою жизнь на то, что бы смотреть как какой-то васян в игрушки играет? Даже поехавшие задроты которые по 20 часов в факторио дрочат или каэсик - и то рациональнее свое время тратят. Вы же просто грибы, вас надо пиздить ногами по голове.
Игродауны, поймите наконец, что ваша индустрия вляпалась в говно и больше оттуда никогда не выберется. Ваши игрульки будут всё хлеще и хлеще оказуаливать, посыпая сверху микротранзакциями и вы, наркоманы ебаные, будете покорно жрать и восхвалять это гадство. Вас прямо сейчас на хую кожанка вертит и перекупы с майнерами, игроделы забивают на оптимизацию и вы, ебланы, вынуждены менять железо не раз в 5 лет как раньше, а уже раз в 2-3 года (по крайней мере видеокарту). мимо забил на игры 8 лет назад, периодически лишь мониторю самые важные новости и зоонаблюдаю за игрододиками
>>6288786 Это про ааа речь, среди индюшатины дохуя годноты за последние 5 лет вышло. А так согласен, все эти кассовые фаст-фудные игры не нужны, как и их поклонники - умственно-отсталые ментальные негры с айсикью хлебушка и кругозором бабки у подъезда.
>>6288796 >>6288804 >>6288814 Ебать грибы бунтуют. Грибы, хуле вы не в ридонли сидите? Сидите и смотрите как люди общаются, хуле свои ручки напрягаете?
>>6288842 Что тебе обосновывать? Ты же гриб ебанный, тупо сыроежка, животина, скот. Когда нормальный человек в свободное время САМ играет, или в конце концов открывает ютуб и смотрит познавательные лекции, или на крайняк какой-нибудь науч-поп, а потом на флибусте ищет себе что ему почитать спиздить - ГРИБ открывает ТВИЧ и смотрит как другой ГРИБ играет в игрушки - иногда шутит про жопы, но если чутка умнее - филасафствует про жизнь. Зачем вы это делаете? Наука не может дать ответ. Возможно причина кроется в том, что ГРИБЫ на самом деле крайне асоциальные животные, таким вот суррогатом они пытаются иммитировать тусовку, социалочку и общение. Ну тогда ничего плохого в этом нет, оставайся грибом ебанным, скотом и животиной - только потом не жалуйся что у тебя кругозор твой бабки-сраки которая всю жизнь на заводе подшипники точила.
>>6288857 >потом не жалуйся что у тебя кругозор твой бабки-сраки которая всю жизнь на заводе подшипники точила Ебать игродаун задвигает про кругозор полученый за игрой в доту)))))))))))
>>6288389 Кал да Баатла Фар срай Полураспад (Алекс вот в прошлом году вышла) Прей Вульфенштайн ГОСТ рекон (правда превратился в непонятно что) Я могу ещё долго серии перечислять, которые все ещё живы так или иначе.
>>6288726 Они были популярны в первой половине 90-х. Тогда во всяких универсамах понаставили стритфайтеров и прочих морталкомбатов. Потом уже появились первые компьютерные залы. Там играли в скролшутер горизонтальный про вертолет, ещё во что-то такое примитивное. Ну где-то тогда там дум появился.
>>6288950 Телевизор для быдла, кринжовая коробка - так папич сказал на твиче и потом моргенштерн в тик токе подтвердил. Это мои кумиры и я им верю. Кто кстати сегодня будет в 7 часов смотреть стрим по дотке от Govno1999Super? В этот раз будет урина-челлендж, каждый раз когда он сливает катку - будет мочиться себе в штаны, вот будет топ-рофл, кек.
>>6287949 Толсто. Я бы ещё понял если бы ты назвал двойку за прикольный мультяшный графон или четвёрку за героя на поле боя. Но называть лучшей игрой лоу-поли клона тройки это слишком.
>>6288966 Не клон тройки, а тройка, доведенная до ума и с перекроенным балансом в лучшую сторону и развитыми механиками, в которой даже орлиное зрение полезно
>>6287944 (OP) >- Никто не выпустил HoMM лучше, чем HoMM 3.
Как-то мне противно стало, повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерусского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
>>6289075 Одноизвильный даун что-то пукнул, не смог аргументировать свой взбдёх и ушёл в маняврирование гринтекстом и боевой картинкой. Воистину ебанько. Вопрос всё ещё в силе, чмоха, хоть немного попытайся.
>>6288415 >Массы любят покупать то, что им известно. Достаточно сделать в начале серии пару годных игр, а потом положить хуй на старания - купят за лейбл. Я легко могу набросать тебе с десяток очень успешных франшиз, которые или подохли или подошли к черте и были перезапущены, следи за руками: - Томб Райдер - Хитман - НФС - Ассасин - Легаси оф Каин - Сайлент Хил - МГС - Вор - Меч и Магия - Герои меча и магии
>>6287944 (OP) >Никто не выпустил MMORPG лучше, чем WoW. Вархаммер онлайн от Мификов лучшая ММО. "Очень странно", что EA её зарубило, вместе Мобой на её основе, сделаной как раз в самый разгар мободельства.
Ничего странного, если учитывать, что американский рыночек это не более чем ширма для американских госкапиталистов. Главное правило на котором: "между собой изображаем рыночек, но на поляну друг-другу не лезем, всех остальных кидаем, у кого вопросы - добро пожаловать в наш суд, самый честный суд в мире".
> Да, тоже коммерческих успешных. Отсюда так же понятно, что никакого коммерческого успеха у большинства их игр нет. Отрасль ещё не подмяли под себя. Хотя очень пытались. Даже хотели в компьютеры встраивать анальные железные DRM-заглушки, чтобы запускать можно было только подписаное спецключём ПО, так что ты бы даже калькулятор на бейсике на уроках информатики не смог там запустить.
> Открытый мир превратится в раковую опухоль. Только потому что ААА не умеет в открытый мир. Посмотрим на майнкампф, посмотрим на вальхейм.
> Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. Всего лишь разновидность ААА.
> Очень многие игроки не захотят играть в игры сами и будут смотреть на то, как это делают другие. Самосбывающееся пророчество. Так очень хотелось бы хозяевам ААА. Чтобы все пялились в "интерактивную" агитку уровня "фаренгейт 451", пока за ними по камере в комплюктере с ДРМ-чипом следит робо-надзиратель.
Вопрос при этом куда денут баб, надзирающих сейчас за мужчинками, если будет куда более надёжный робот. Вопрос к фемкам, считающим что работа на тоталитарное государство приведёт их к какому-то положительному результату. Не уверен впрочем, что они смогут ответить из-за недоразвитых лобных долей.
>>6289123 >Вархаммер онлайн от Мификов лучшая ММО. >скопируём всё из вова, только сделаем уёбищно криво и топорн >сделаем еще менее оптимизированные масс БГ, чем ОЛО в 2008 >лудтчшая мом
>>6289123 >Вархаммер онлайн от Мификов лучшая ММО Это та бестолковейшая пивипи дрочня до стольни и потом всё заново по кругу; тот самый лютый дисбаланс в классах, когда некоторые были куском ебаного ненужного мяса; это та игра, в которой вообще не было иного контента, кроме дрочни зон/фортов/столен? - Не, не спорю, была весёлая движуха и потенциал вроде как имелся, но в том виде, в котором игра была до релиза и что с ней творили разработчики - это полное говно. Образ идеальной мморпг имелся, но так и не реализовали.
>>6289120 Всё ГТА хорошо. Проблема рокстара - раковые рекламные практики.
Как то подделка цифр продаж, которую у них все переняли. Пишутся продажи в ритейл, а не продажи ритейлом. Все формулировки двусмысленные, чтобы за руку нельзя было поймать, но переодически в начале проскакивала ныне удалённая из методички формулировка именно как "ритейлерам поставлено". Теперь каждый мудак ограничен только своей наглостью в рисовании цифр.
И найм шизофреников, атакующих их игры в СМИ, что игры естественно только раскручивает. Но заодно засовывает в публичное поле шизофреников с кучей бабла на распространение своей шизы.
>>6289136 >пятерка которая литерали копия трешки, но на минималках >соевая репетативная дрочилня, литерали говно уровня ранних тесов Лучше бы тебе давануться в бездну.
Как бы не пиздили на WoW, но это единственная мморпг, которая раза 3 кардинально менялась в плане игровых механик, особенно классы и их геймплей. Ни одна ммо так не менялась, особенно хвалёная TESO.
>>6289137 Объективно лучшая. > оптимизированое масс БГ Это что за нахуй вообще? Я водил пуги рандома против превосходящего противника с элитными гвардами и мы прекрасно выигрывали. В этом неоптимизация, что командование решает, а не скилл мнительного рандома и не задрачивание голды, или в чём?
Кроме четверки. Как игра она неплоха, но это не ГТА. Если бы назвали "приключения слейвскама в Нью-Йорке", то никаких претензий бы не было. Хорошо, что эти ошибки они учли и просто разделили франшизи, иначе вместо РДР могли получить какой-нибудь "GTA 1850"
>>6289171 неоптимизация в том что этот кал лагал и крашил сервера первые 3 месяца с релиза, после чего они ввели искуственные очереди и масс бг превратилось в 50 на 50 дрочево с обжективами, чтоб слишком много людей в одной точке не собиралось
>>6289123 >>Вархаммер онлайн от Мификов лучшая ММО. Хуйню несешь, скорее всего ты просто утка для которой это первая ММО была.
Да, ваха была охуенная, но ЛУЧШЕЙ блядь ее язык не поворачивается назвать. Хуле из нее народ так бежал, хуле в нее бабло не вкладывали? Потому что злые ЕА от злости это сделали? Нет, потому что дрочево чекпоинтов в определенный момент любого аутиста заебет.
>>6289141 > некоторые были куском ебаного ненужного мяса ДД-милишники во всех ММО мусор. В первую очередь из-за того что играют ими имбецилы.
> была весёлая движуха и потенциал вроде как имелся Именно. И потенциал этот был специально слит.
> Образ идеальной мморпг имелся Вот. Даже >идеальной. А я говорю не о идеале, а о том что она была лучшей ММО из существовавших. По крайней мере в пределах 2018 года.
>>6289198 >ДД-милишники во всех ММО мусор. В первую очередь из-за того что играют ими имбецилы. Будто за рдд играют одни профи лол. Сейчас на return of reckoning дохера игроков, хорошо играющих тем же марой/чопой/слеером и т.д., но там баланс классов кардинально изменен. >Именно. И потенциал этот был специально слит. Потенциал был слит криворукими разработчиками, которые не знали что делать со своей игрой. >Вот. Даже >идеальной. А я говорю не о идеале, а о том что она была лучшей ММО из существовавших. По крайней мере в пределах 2018 года. Она была бы лучшей, если бы развивалась и жила по сей день, но на данный момент есть лишь пиратка, на которую не шибко-то идёт играть народ со стороны.
>>6289220 >>ДД-милишники во всех ММО мусор. В первую очередь из-за того что играют ими имбецилы. Очень сомнительно что ты малолетний бинарный пиздюк, т.к ММО у них не в почете. Поэтому спрошу иначе - как ты до своего преклонного возраста умудрился дожить с такими рельсами в голове?
>>6289081 У меня вот тоже ХоММ ассоциируется со всяким сбродом из комп клуба. Мне кажется вообще популярность этой игры в СНГ обусловленная одной единственной вещью- нищебродством. Ведь можно было нескольким человекам скинуться на сессию в комп клубе и играть вместе за одним компом.
>>6289220 >Будто за рдд играют одни профи лол. Ну ментальность у рдд другая и они не привыкают месить мобов впритык не обращая внимание на то, что вокруг происходит. Поэтому потом в масспвп не бегают за врагами и не получают пизды постоянно.
Если я поставил себе на шишку маркер и повторяю 5 минут "никто не стоит впереди меня", то за мной встанут 80⁰/₀рдд и 0⁰/₀ дд-милишников. Если кикнуть всех ДД-милишников, то 20⁰/₀ перестанут повторять за ними хуйню.
В принципе понятно начинает быть зачем в армии строевая подготовка. На ней отсеиваются сразу дебилы, которые не способны даже строем ходить. Так что в бою они не отвлекают на свою важную персону внимание офицера и не провоцируют сослуживцев.
Всем рейдерам совет - создать серию тестов, включающую построение и какую-нибудь беготню группами по маркерам, чтобы отсеивать людей не способных выполнять простые команды.
>>6288857 >Когда нормальный человек в свободное время САМ играет Нахуя? Чё хорошего в этом? > открывает ютуб и смотрит познавательные лекции, или на крайняк какой-нибудь науч-поп Нахуя? Чё хорошего? х2 >потом на флибусте ищет себе что ему почитать спиздить Нахуя? Чё хорошего? х3 >крайне асоциальные животные, таким вот суррогатом они пытаются иммитировать тусовку, социалочку и общение Чё плохого в этом? >тогда ничего плохого в этом нет Тогда чё ебало разинул? >только потом не жалуйся что у тебя кругозор твой бабки-сраки которая всю жизнь на заводе подшипники точила Нахуй он нужен? Кто-то вообще жалуется? Выдумал чучело и воюешь.
>>6289268 >>6289273 Бля, ну вот ты же реально нпс, микроорганизм с отсутствием интеллекта в принципе. Ты совершенно не можешь допустить мысли, что у среднестатистического игрока по 3-4 различных персонажа как правило? Хотя я не удивлюсь если такой узколобый дегенерат вроде тебя всю жизнь за один и тот же класс дрочил.
>>6289256 А знаешь почему? Потому что ты и есть тот самый "сброд из комп клуба". Т.е. ты и есть эдакое приподнявшееся быдлецо, у которого так и остался блатной менталитет парашного гопаря.
>>6289259 Не знаю где ты рельсы увидел. Пользы от тебя как дд-милишника в рейде около ноля, если не вводить какие-нибудь пве-стадийные яйцы, которые надо обязательно бить физическим уроном.
Допустим ты стелс-пихота какая-нибудь. Значит ты будешь в стелсе заниматься шпионингом за вражеским рейдом. Но это скучно, это нехочу.
О том чтобы менять фокус с отдалённой цели на другую отдалённую цель тоже речи не идёт. Что в рейде важнее, чем любые большие вылетающие циферки. Особенно в ПВП. Двое с дистанции сделают цифру больше, чем любой твой крит и стрельнут в два раза больше раз, пока ты только бегать будешь. Зато на тебя будет тратиться тройная мана хилеров.
Ты никогда не задумывался почему в армии холодное оружие применяется только когда заканчиваются рожки в курке?
>>6289303 >играл в другие игры >ваши хомм говно А, ну тогда я только наполовину был прав. Ты просто парашное быдло с менталитетом быдложлоба снгшного. >>6289301 Вы таки антисемит?
>>6289310 Ну так а я не на половину прав, а полностью. У нас в героев играли, потому что были нищуками. Не было бы там хотсита, а только игра по сети, или не ставили бы ее в комп клубы- про игру сейчас никто бы не помнил.
>>6289290 Пиздос ты меня приложил тупостью, затралел лалку омг фейспалм ваще. >>6289297 >> Пользы от тебя как дд-милишника в рейде около ноля, Бля ты ебанутый, или бухой сидишь капчуешь? Если в конкретном случае польза от дд-перса нулевая, я захожу за мага.
>>6289266 > Всем рейдерам совет - создать серию тестов, включающую построение и какую-нибудь беготню группами по маркерам, чтобы отсеивать людей не способных выполнять простые команды. И вообще это должно быть в любом ММО, в котором есть работа в группах. Ещё в квестах в стартовой локе.
1. Всем встать в строй с НПЦ (если программер заморчится - некоторые НПЦ могут быть заменены игроками). 2. Пройтись строем. 3. По-очереди ударить по манекену. 4. По-очереди кинуть или стрельнуть чем-то в другой манекен, стоя на определённой точке. 5. Постоять 5 минут. Такие 5 стадий в рандомном порядке, причём какая сейчас стадия понятно только из каждый раз разного приказа, произносимого медленно сержантом.
Квест должен быть долгим, необязательным и повторяемым. За прохождение должны давать какой-нибудь убогий визуальный спелл, типа зелёный хомяк с ушами цвета #цвет. При этом пройти можно несколькими способами. - попав по куклам, но не стоя на месте, не бегая в строю, не слушая приказ - идеально попав по всем маркерам, но не дослушав приказ - идеально попав по всем маркерам, дослушав приказ - кое-как попав по маркерам или влезая без очереди, дослушав В зависимости от качества исполнения квеста у кролика будут уши соответствующего цвета. И попросив всех вызвать кролика можно будет сразу определить годятся люди в рейд или нет.
Это заодно серьёзно снизит проблему минмаксинга. Когда люди адово задрачивают подготовку к рейду, потому что напоролись несколько раз на кретинов в рейдах, и поэтому постоянно дуют на воду.
>>6287944 (OP) > - Никто не выпустил HoMM лучше, чем HoMM 3. Как минимум четверка лучше. > - Никто не выпустил MMORPG лучше, чем WoW. Ultima online. > - Контрстрайк не ушел на свалку истории. Контра в 2005 и сейчас - очень разные игры. > - Жанр МОБА остановился в развитии в 2010 году. Бред. Что лол, что днота развиваются и меняются. > - Как и жанр РТС. Planetary annihilation. > - Платные игры с микротранзакциями являются коммерчески успешными. Охуевшему обывателю придется долго объяснять, как покупатели в здравом уме платят за пиксели. Sad but true. > - Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных. Будто раньше было иначе. > - Открытый мир превратится в раковую опухоль. Всегда ею был. Готика 3. > - Офисные игры - основной источник дохода игроделов... Не офисные, а мобильные. > - ...эти же офисные игры стали в разы хуже. Бред. > - Игры успешно продают на самых ранних стадиях разработки. Не обязательно что-то плохое, на мой взгляд скорее хорошее. Благодаря этому я увидел ренессанс классических РПГ, чему очень рад. > - Существует немалое количество игр-политагиток. Игнорировать их невозможно, потому что они имеют крайне высокие бюджеты. Возможно. Алсо, колда: ни слова по-русски. > - Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов, причем с самого релиза. Некоторые инвестируют 10, 20, а самые упертые - и 50 тысяч часов в одну и ту же игру. Всегда так было. > - Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. Тыскозал? Киберкотлетные игры никогда не были на такой высоте, как сейчас. > - По вышеописанным причинам Очень многие игроки не захотят играть в игры сами и будут смотреть на то, как это делают другие. Очень странно спорное заявление, особенно учитывая бредовость написанного выше.
>>6289328 > Если в конкретном случае польза от дд-перса нулевая, я захожу за мага. Ну да. ДД-милишника можешь из шкафа вообще не вынимать, потому что "нужно" это тебе чтобы не скучно было. На примере той же стелс-пихоты. И разведку недооценивать не стоит, вся война от разведки идёт.
Вообще я бы сделал в ММО возможность рерольнуть класс. То есть персонаж удаляется, но даётся тройная экспа при прокачке другого перса до того же уровня. Как-то так.
На совсем бредовые не отвечу, но: >- Никто не выпустил HoMM лучше, чем HoMM 3. Многие серии скатили в говно, а многие серии стали лучше. >- Никто не выпустил MMORPG лучше, чем WoW. ВОВ кстати в говно скатился, так что не надо. И вов был самой популярной, но не лучшей, тот же эверкрек 2 который во время вов вышел. >- Контрстрайк не ушел на свалку истории. Дум тоже, в чем проблема? >- Жанр МОБА остановился в развитии в 2010 году. Нет же, постоянно выходят новые моба с новыми механиками. >- Как и жанр РТС. Опять неверно, выходят игры в жанре при чем со значительнымии фичами и отличиями. >- Платные игры с микротранзакциями являются коммерчески успешными. Не вижу ничего плохого. >- Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных. Делаешь серию игр каждый раз по другому - не поймут фанаты, не делаешь - ряяя, делаешь похожее но лучше - ТОННА одинаковых! >- Открытый мир превратится в раковую опухоль. Не знаю, открытый мир у игр с открытым миров вполне норм. Тебе может не нравятся игры с открытым миром? >- Игры успешно продают на самых ранних стадиях разработки. В 2005 никогда не выпускали забагованное говно где вырезали пол контента? >- Существует немалое количество игр-политагиток. Игнорировать их невозможно, потому что они имеют крайне высокие бюджеты. ЧТо за игры? Альсо в 2005 не было полик агиток? >- Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов, причем с самого релиза. Некоторые инвестируют 10, 20, а самые упертые - и 50 тысяч часов в одну и ту же игру. Смотря какая игра, если механика очень сложная, почему нет? Есть опять же рефлексные шутаны. >- Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. Шта? >- По вышеописанным причинам Очень многие игроки не захотят играть в игры сами и будут смотреть на то, как это делают другие. У каждого свои интересы.
>>6289350 >импердолинг в героев играли исключительно из-за нищенства в снг, потому что могли позволить себе поиграть только скинувшись вместе на хотсит >в кс и доте нет хотсита, поэтому приходится платить за каждый комп отдельно; явление по массовости перекрывает явление пчелов сидящих на хотсите в герове, несмотря на страшное нищенство >ну ти нипанимаиш игхры просто хорошие Парашное быдло эз из.
>>6289370 Не, игры не хорошие, пердота и кс без комп клубов тоже вряд ли бы взлетели. Ну просто в пердоту и кс играли те, кто мог себе личное место на час купить, а герои это для самых нищих опущенцев
>>6289396 >трешкаутки Ну правильно, лучшая часть сейчас дохлая и всем на неё похуй, в то время как 3 считается топой в серии, до сих пор выходят топовые моды. Но да, 5 лучше потому что в ней лучше.... ээээ, а что именно?
>>6289398 Смешно это слышать от узколобого быдла, хейтящего шин на двачах, в стиле обмудка с остатками мозга пораженного юношеского максимализмом. Или это просто тонкий юмор завязанный на постиронии?
>>6289414 да кроме сжв там ещё куча маркеров говноеда, игроки в вов это говноеды сферические ни дизайна, ни графики, ни музыки, ни геймплея тупо кал для недоношенных
>>6289455 Слева какое то бурятское говно для инцелов. Справа надо очень постараться что бы так персонажа нарядить. Сколько играл таких клованов никогда не видел.
>>6288232 Проблема в том что карта в пятерке очень хуево читаема и сильно дизориентирующая. Литерали - хуевый дизайн, где объекты просто тонут в окружении. Ну и камера пиздец неудобная на карте.
>>6289526 В реалистичных играх реалистичные доспехи, к фентези играм какие можно иметь претензии? Там магия есть, они могли что угодно запилить была бы фантазия.
>>6289536 > какие можно иметь претензии Ну например притензии к отстутствию вкуса у дизайнеров. Ни разу не видел ни одной корейской или околокорейской игры с нормальным дизайном доспехов.
>>6289526 В лушах доспехи не просто реалистичные, они там еще стильные и красивые. Доспехи как в жизни это все таки что то типа кингдом кам, и там бронька реально выглядит скучновато. Но в душах нашли баланс, там доспехи создают яркие образы, при этом оставаясь на вид практичными. А доспехи из ММО с гигантскими наплечниками- это просто испанский стыд. Что в вове, что вон выше челик кинул из какого то корейского говна. Такие доспехи не хочется носить.
>>6287944 (OP) 1 Какие критерии оценки для выбора лучшей части серии? 2 Выпустили. Любые критерии возьми. Игры с большим онлайном, в которых графика лучше, механики новые и т.п. Да даже банально по онлайну. 3. Нет. Жанр моба развивается. Дота в текущем ее состоянии совсем не та игра что была в 2010. С лигой легенд то же самое. 4. Отчетность предоставьте пожалуйста. Будет оценивать сколько зарабатывают на таких играх 5. Опять же давай отчетность. Дистанция сейчас сильно маленькая. Дальше стало лень что то писать еще. В шапке просто бред сивой кобылы.
>>6289577 Да это вообще охуеть. Заметь, я ведь даже ничего не написал, а их пердаки уже развили второю космическую от того, что про их игру кто-то может думать не так, как они.
>>6289590 Думающего человека отличают аргументированные утверждения по какому-либо вопросу, но тебя это не касается, пубертатный выблядыш с одной единственной, засохшей извилиной.
>>6289608 > нечего ответить А что ты хочешь услышать? То что любой из вас говноед без чувства вкуса, что у одних вычурные дженерик доспехи, а у вторых квадратный и безвкусный дизайн? Так ты первый будешь визжать про врети, собственно ты УЖЕ визжишь как сучка.
>>6289615 У ВоВна хотя бы свой узнаваемый стиль имеется. Я не спорю, что достаточно уёбищной на вид брони, но о какой блядь практичности идёт речь в гипертрофированном изначально фэнтези, ёбаный рот? Ты мне напоминаешь моего знакомого-шизика, который строго за реализм во всём блядь, даже в фэнтези, который яростно петушился на массивные доспехи космодесанта из Вахи, мол "ряяя чилавек ниможет насить такую браню!", хоть там это и объясняется лором.
>>6289569 > Выпустили. Любые критерии возьми. Игры с большим онлайном, в которых графика лучше, механики новые и т.п. Да даже банально по онлайну. пчел ты зачем себе в штаны навалил?
>>6289628 >У ВоВна хотя бы свой узнаваемый стиль имеется Ну если графон из 2004 с закосом в ваху считать "стилем", то да, имеется.
>о какой блядь практичности Никто и не говорит о практичности, дурачок, разговор идет об отсутствии вкуса. Посмотри на дыряблу, особенно на первые две, вот там как раз и СТИЛЬ и ДИЗАЙН.
>который строго за реализм во всём Про реализм во всем тут визжишь только ты и подорваный анимекал.
>>6289628 >У ВоВна хотя бы свой узнаваемый стиль имеется. Ты так говоришь, будто в малевании этих КОРОБОЧЕК хоть какая-то заслуга есть. Стиль — говно, если он такой узнаваемый, то получаем говно без просветов. >мол "ряяя чилавек ниможет насить такую браню!", хоть там это и объясняется лором. Ну так действительно не может, просто чел лора не знает. ИГшники же более-менее вменяемые наряды носят, всё-таки.
>>6289633 Сам придумал, сам обиделся, лол, лишнее доказательство того, что в вовно и корейщину играют только отбитые дегенераты. Еще раз, для особо одаренных - я ничего никогда не задвигал про реализм.
>>6288209 >вампиры >успешно продают Вампиры разошлись тиражом в 80 тысяч копий в года релиза, что было полным финансовым провалом. Готика 3 успешно лишь похоронила серию, а пираньи в одночасье превратились в бездарных трешеделов категории Г, из когда-то подававших надежду талантливых разработчиков.
>>6288209 >Существует немалое количество игр-политагиток >Ты отрицаешь существование deus ex?Политота нормально считалось тогда,не сейчас где разрабы ее боятся Бля, "политота" — это не гомобесие же, ё-моё. /pol — это сокращение от "неполиткорректное", а не от "политика".
>>6289628 Стиль вовна это грим немого кино в звуковых уже фильмах. В оригинале он делался под вк3, где эта броня была на миниатюрах. Им нужно было это клоунское обмундирование, чтобы на 1024×786 можно было их отличать.
>Никто не выпустил MMORPG лучше, чем WoW *Хуже. Ебаный ШоШ сначала обратил весь жанр в клоны себя (при этом будучи оказуаленным клоном Эверквеста самим), а затем вообще превратился в сессионку. >Жанр МОБА остановился в развитии в 2010 году Что и как можно было улучшить? >Как и жанр РТС Что и как можно было улучшить? >Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных Always has been >Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри Убивать чем? >Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов, причем с самого релиза. Некоторые инвестируют 10, 20, а самые упертые - и 50 тысяч часов в одну и ту же игру. Always has been.
>>6289677 А вот и доказательство плосколобства близордодетей. Если не любишь вов, ты автоматом считаешься любителем корейских ммо. Из этого следует, что типичный игрок в вов только-только пошел в пятый класс.
>>6287944 (OP) >- Крупнейшие студии стабильно выпускают десятки одинаковых игр. Да, тоже коммерческих успешных. >- Офисные игры - основной источник дохода игроделов... >- ...эти же офисные игры стали в разы хуже. >- Существует немалое количество игр-политагиток. Игнорировать их невозможно, потому что они имеют крайне высокие бюджеты. >- Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов, причем с самого релиза. Некоторые инвестируют 10, 20, а самые упертые - и 50 тысяч часов в одну и ту же игру. >- Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. >- По вышеописанным причинам Очень многие игроки не захотят играть в игры сами и будут смотреть на то, как это делают другие. Ну вот как раз в это вполне легко можно было поверить, просто взглянув на киноиндустрию и большой спорт.
>>6289558 Чел, кому ты это затираешь. В душах половина брони это оверсайзнутая сюрная хуйня (для ржаки))), а другая половина это обычные унылые черно-серебряные европейские Лыцари с закрытыми вёдрами на голове.
В вове до пизды вполне себе прилично выглядящей брони, с оригинальным и красивым дизайном. Другое дело, что вову 16 лет и в вове раз в 5-6 месяцев выходят патчи, к каждому из которых нужно рисовать минимум 4-8 новых сетов только для пвп и рейдов, а также постоянно нужно рисовать зеленые вещи для квестов.
И еще учитывай что в вове эта рыцарская реалистичная хуета не зайдёт, потому что там 12+ рас, разных по высоте и ширине, а также форме головы.
>>6289698 Покажи хоть одну, на чьей базе выросла огромная серия интересных книг за авторством большого круга людей, снят фильм и успех длинною в долгие годы при большом онлайне.
>>6289775 >А книжки это для хуесосов уровня СВАЛКЕРа. Это "яскозал", а не аргумент. Остается еще фильм.
Так что говно от близардов еще впереди. Можно подумать что я за него топлю, но нет, пробовал играть много лет назад, не понравилось абсолютно все. Но историю знаю на зубок по книгам прочитанным от и до.
>>6290062 Вообще-то это реально помогает, какие-то фичи подсмотреть-перенять, а если игрок при этом еще и проговаривает вслух свои действия и почему он их делает - так это совсем охуенчик. мимошел
>>6290062 Я так посмотрел, ща охуеете, стрим по батроялю фоллаута 76, там чел всегда высаживался в 1 и том же месте где всегда был жирные сундук. А в остальных местах они рандомно генерируются, а там нет. Хуй бы узнал об этом иначе.
>>6289734 Проблема в том, что самая прилично выглядящая броня из вова выглядит как говно на фоне оверсайзнутого сюра из душ. А если уж брать реально годные сеты из соулсов- то вов по дизайну вообще рядом не валяется.
>>6289734 В Вове максимально уебанские шмотки и модельки персонажей. Они может прикольные (ну как шуточные) у троллей например. Но они некрасивые, страшные еблища, корявые фигурки, вещи не красивые. Их не интересно собирать (если не дрочить циферки). Есть оч красивые локации, но правда в основном начальные. Но общий стиль в Вове выдержан четко. Там все соответствует. В этом плане они молодцы, это такой важный показатель общего уровне. Вот корейцы там или китайцы не могут все в одном ключе делать, кроме линейки до 3-х хроник где-то.
>>6290221 Что самое интересное - вов уже на РЕЛИЗЕ выглядел как сблёв говна. Я больше скажу - среди ммо он выглядел хуже всех графически. Помню, как его гнобили за графон в локалке, ещё до того, как появился повсеместный безлимит. Тогда было 2 локальных сервера в моём миллионике - вов и линейка. И были постоянные срачи на форуме, так вот, был один ультимативный аргумент, который не контрился - вов выглядит как квадратно-гнездовое попугайское цветастое детское пластмассовое китайское говно. Я не представляю, какие сверхразумы играют в это дерьмище в последние лет 10.
>>6288978 Когда игроки-долбоебы сознательно меняют хардкорную (да, местами ебнутую и устаревшую) игру на симулятор долбления манекенов с халтурнейшим графоном - сравнение очень даже уместно.
>>6289569 >Дота в текущем ее состоянии совсем не та игра что была в 2010. С лигой легенд то же самое. Дота как была васянской картой из вк3, так ей и осталась. Лига как была форком васянской карты из вк3, так и осталась. Где современная и живая моба, блядь?
>>6289172 >Кроме четверки. Как игра она неплоха, но это не ГТА. Если бы назвали "приключения слейвскама в Нью-Йорке", то никаких претензий бы не было. Хорошо, что эти ошибки они учли и просто разделили франшизи, иначе вместо РДР могли получить какой-нибудь "GTA 1850" Слышь, иди говна поклюй, "это не гта". Революционно первый проект в HD вселенной, принятый на ура практически всеми, нет, 2021 зумероговно с умным видом обкладывает игру калом. Да ты охуел, мразь.
>>6289656 >Ебаный ШоШ сначала обратил весь жанр в клоны себя (при этом будучи оказуаленным клоном Эверквеста самим), а затем вообще превратился в сессионку. Что мешает создать полноценную замену игре, которой уже 16, СУКА, ЛЕТ?! >Что и как можно было улучшить? - Перестать быть кастомкой (в широком смысле этого слова). - Перестать сводиться к "набор критмассы - райтклик - победа". >Always has been Нет. Раньше разве что мелкота выпускала игры из разряда "сыграл в одно = сыграл во всё, вне зависимости от года выпуска". >Убивать чем? Лизанием котлетных жоп, насаждением нездоровой атмосферы, перекошенным балансом и дизайном игры. У меня есть дохуя примеров подобного. >Always has been. Пиздеж, опровергаемый записями старых котлетных матчей.
>>6288404 >кризис Не существует никакого кризиса идей, что доказывают одиночки или небольшие группы друзей, регулярно накуканивающие ААА-ублюдков. Просто мрАААзи решили, что вместо рискованного интенсивного развития куда выгоднее и надежнее продавать одно и то же. И решения этой проблемы не существует, среднестатистический потребитель всегда был говноедом.
>>6287944 (OP) Шо? Как ммо вов это говно для быдла, ультима старварс гэлоксис, тысячи их которые примитивному говну метелецы дают за щеку как по механикам так и возможностям.
>>6290897 В мире все работает совсем наоборот. Дело не в том, что они мрази, а в том, что для каждой игры бюджет рассчитывают исходя из того, какой у нее охват аудитории. Когда ты делаешь игру за 100 лямов баксов, половина из которых в долг у инвесторов- ты должен быть на 200% уверен, что игра отобьется, иначе пизда и тебе и твоей конторке. Вот помнишь как беседка пыталась вложить бабок в не совсем мейнстрим, типа там иммерсив симов аркейновских, хоррора от миками и в итоге они все еле еле на окупаемость вышли, и тодлеру пришлось свою жопу продавать, потому что бабки на разработку новых полноценных игр у них кончились. Если бы их майкрософт не купили- еще бы пара лет и они объявили себя банкротами.
>>6290912 >Когда ты делаешь игру за 100 лямов баксов Этих денег хватит на: - Предложения работы сотням, если не тысячам талантливейших мододелов и картоделов. Жаль, конечно, что игровые редакторы встречаются все реже и реже. - Эпичный троллинг всей индустрии мобильных игр - каждая популярная игра получает полностью бесплатного идейного наследника. Репутацию, как показала киберсрань, можно продать куда дороже. плюс медвежья игра на тамошних разрабах - Игру с графоном, неотличимым от ИРЛ. Люди всегда тепло принимают подобное, тот же первый крузис всегда хвалили как минимум за графон, называя "бенчмарком".
>>6290940 Этих денег много на что хватает. Но самое главное, чтобы то, что в итоге получилось, собрало бы как минимум еще 100 лямов сверху. Смысл платить мододелам и делать игру с графоном, неотличимым от ИРЛ, если ее никто не будет покупать.
>>6289193 >Да, ваха была охуенная, но ЛУЧШЕЙ блядь ее язык не поворачивается назвать. Хуле из нее народ так бежал, хуле в нее бабло не вкладывали? Потому что злые ЕА от злости это сделали? Нет, потому что дрочево чекпоинтов в определенный момент любого аутиста заебет. > Потому что ее не развивали. Вот и ответ, если в игре стагнация и разрабам похуй на нее, она умрет своей жизнью, даже в вов пиратках лича, и там админы изъебываются, онлайн завлекают, видел рекламу циркла в тайланде, какие то челы из бразилии играют, вводят трасмоги, солоки и прочие перделки, а это пиратки блять, а если у тебя издатель еа геймс, то хорони свою конторку
>>6289266 >Всем рейдерам совет - создать серию тестов, включающую построение и какую-нибудь беготню группами по маркерам, чтобы отсеивать людей не способных выполнять простые команды. > Играю милишником на похуй, и сам играл рбг милишником никаких проблем, просто весь рейд ставит себе макрос на мою цель и ебошите, или я просто беру в фокус наводчика и пизжу таргет, хуй знает что за проблемы ты милишникам описываешь, конечно иногда хочется творчества и можешь ворваться в пятерых, но это я так, любя, что бы хилодевочки не скучали. Мимо адк, гладеатар тсг, фрост дыкей героик бабуин клива
>>6287944 (OP) Дегенераты из прошлого тысячелетия колупаются жамкают кнопки в играх как конченые приматы, пока Элита "Люди актуального тысячелетия" просто смотрят на Твитче и чилят. Это лошье из прошлого еще и игры наверняка покупает и собирает эти коробочки никому не всравшиеся или коды на аренду в их ларьке.
>>6287944 (OP) >Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. Сейчас миллионы долларов вкладываются в индустрию и призовые, а тогда ровные пацики за сиську пива рубились, вот где душа была, всё проебали!
>>6291353 > видел рекламу циркла в тайланде Я кстати офигел когда узнал,что они в 3.3.5 клиет смогли ключи из актуала перенести Ну еще постоянно какие то турики на милионны рублей
>>6287944 (OP) >Никто не выпустил HoMM лучше, чем HoMM 3. Ну так и не выпустили, лол. >Никто не выпустил MMORPG лучше, чем WoW. Ох сука лел >Жанр МОБА остановился в развитии в 2010 году Лучше бы не появлялся вообще. >обывателю придется долго объяснять, как покупатели в здравом уме платят за пиксели Мне 14, что такое БК? >Офисные игры - основной источник дохода игроделов... Никогда такого не было и вот опять. >Игры успешно продают на самых ранних стадиях разработки. Никогда такого не было и вот опять Крид. >Существует немалое количество игр-политагиток. Игнорировать их невозможно Раньше политики в играх не было! ПОВТОРЯЮ НЕ БЫ ЛО Особенно в эрпоге и адвенчурах. > Чтобы считаться сильным игроком в мультиплеере, нужно инвестировать как минимум пару тысяч часов Бля, ну небыло же такого... Например в кваче. >Киберспорт обретет немыслимые бюджеты, но начнет убивать игры изнутри. Ой все, пошла полная ахинея.
>>6287944 (OP) Как представил себе как разрабы мне говорят покупать декали в nfsu так проигрываю как ебанутый. Или же в gtavc тюнинг на тачку за бабки. Сукааа!
>>6290940 >Предложения работы сотням, если не тысячам талантливейших мододелов и картоделов. Ты дурачок что ли? Ты только что наступил на грабли, на которые наступил Ромеро, который пригласил работать в свою контору талантливейших мододелов и картоделов, которые на 90% оказались асоциальными фриками и которые привыкли работать одни, без контроля и без взаимодействия с другими.
>>6288012 >игры делаются для потребителя, если игры покупают, значит игры правильные Хуевый аргумент для монопольного рынка. Сейчас крупные студии могут производить любое говно и пипл будет его хавать не по причине ахуенности продукта, а т.к ничего другого рыночек предложить не может. Или играй в хуевый трипланус, или в копроплатморфер типа инди, или иди нахуй и вообще в игры не играй.
>>6292731 Только ГТАха вышла 6 лет назад. Сейчас у высера Дракмана особо и нет конкуренции, только польский шутер про кеборгов и мыльная хуитка про самураев, на этом сюжетный прошлогодний трипланус гейминг и заканчивается.
>>6290491 ВоВ на данный момент визуально отлично выглядит, художники новые локации последних аддонов просто на ура отрабатывают, модели персонажей давно уже обновили и они больше не квадратные, архитектура тоже. Любой корейский сблёв как говно выглядит и безыдейно по сравнению, про линейку и говорить нечего - она в глубокой жопе в сравнении с ВоВном. Если что, могу кучу скриншотов покидать локаций с Дренора по Шедоулендс, или сам можешь глянуть.
>>6292864 +в плане визуального разнообразия локаций ВоВ на первом месте, ни в одной мморпг нет такого разнообразия и наполнения, разве что у Guild wars и с натяжкой TESO (но там унылая серость и весь Тамриэль однообразием отдаёт, много локаций тупо копипастных).
>>6292874 >>6292864 Близодвоечка, вам не стыдно врать? Все локи до бфа выглядят как говно, стартовые локи тащат тем, что они тридэ, можно летать, а уже с дренора это кишкообразно репетативное говно с дейликами, даже близко с тесом не сравнивайте, питушня, локи и дизайн в бфа лучше, но он лучше только на фоне предыдущего дерьма, в сравнении с другими играми и даже с корейщиной, это такое же говно. Хуй знает что там в шле, но чекнут тред, там не особо любят смотрю кидать скриншоты, но те что увидел, напоминает васянство пиратки сириуса. >>6292687 Пик оказывается оттуда.
>>6292891 Да не пизди, даже локи БК охуенно передают атмосферу разъебанного мира и хорошо проработаны, а речь идёт об этом. В последних аддонах в локах есть на что посмотреть, в отличии от TESO, где все локи того же Пакта как говно мазаное: меня в Стоунфолзе уже блевать тянуло под конец, такой пиздец тягомотный. Если взять в пример хвалёную линейку, то там вообще пиздец: гигантское серое месиво в качестве опенворлда с ничем не отличающимися друг от друга городкамидеревушками, однообразно ВСЁ нахуй, я хз кому такой понос может нравится. Всё остальное корейское дерьмо туда же.
>>6290221 Это же БК, литерали худший адон в вове на самом деле, в остальных адонах в такой петушне не ходили, да и ванили тоже. Там же ввели летающие маунты, которые убили ворлд ПвП, эксплоринг и социалочку. Там же лор пошел по пизде, скормили Иллидана, Вайши и Келя, сделав их диснеевскими злодеями. А так локации были очень красивыми и атмосферными. Да и вообще ВоВ всегда был очень красивой игрой, не смотря на свою мультяшность. Но уже в wotlk это не было ммо.
По поводу ЛА2 скажу, что на фоне остальных корейских параш, конкретно там дизайн был вдумчивый и охуенный. Градация сетов отлично прослеживалась. Близкий по градации шмот адекватно комбинировался, но при этом был различим на взгляд. Ах да, еще сеты различались по классам, полу и расам (то есть у каждой шмотки было 30 итераций фактически) Да это была йоба вычурная с бронелифчиками, но труд дизайнеров это нисколько не умаляет. Можете сколько угодно говниться, но ни в одной дрочильне такого внимания к шмоту никогда не было и не будет. На пиках один только сет (тяжелый, легкий, роба)
>>6289266 >Всем рейдерам совет - создать серию тестов, включающую построение и какую-нибудь беготню группами по маркерам, чтобы отсеивать людей не способных выполнять простые команды.
Нихуя себе чтобы увернуться от красного кружка - маркера нужно тренироваться
2000 ГОД - НAЧAЛО НОВОГО ВЕКA. ВПЕРЕДИ РAССВЕТ ИГРОПРОМA, НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ, ОТКРЫТИЯ, РЕСУРСЫ, ТОЛЬКО СВЕТ И ПРОЦВЕТAНИЕ - ДУМAЕШЬ ТЫ @ ДВAДЦAТЬ ЛЕТ СПУСТЯ @ БОЛЬШAЯ ЧAСТЬ ЛЮДЕЙ СМОТРИТ, КAК В ИГРЫ ИГРAЮТ, ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ИГРAТЬ В НИХ СAМИМ @ НA ОДНО ПОКОЛЕНИЕ КОНСОЛЕЙ ПРИХОДИТСЯ ПО ДВAДЦAТЬ ВЕРСИЙ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ УСТAРЕВШЕГО КУСКA ГОВНA, НО В РAЗНОЙ ОБЁРТКЕ @ НA ИГРУ ГОДA НОМИНИРУЮТ СПИЗЖЕННЫЙ С МОДА НЕЗAКОНЧЕННЫЙ СЫРОЙ ШУТЕР С УСТAРЕВШЕЙ КAК МИНИМУМ НA ЛЕТ ДЕСЯТЬ ГРAФИКОЙ И БAЛЛИСТИКОЙ УРОВНЯ ПЕРВОГО ФЛЭШПОИНТA, КОТОРЫЙ ФОРМАЛЬНО ДAЖЕ НЕ БЫЛ ВЫПУЩЕН @ ГОДОМ РAНЕЕ ЭТУ ЖЕ НAГРAДУ ПОЛУЧAЕТ КAЗУAЛЬНЫЙ СЕССИОННЫЙ ШУТЕР ПРО КОРПОРAЦИЮ МОНСТРОВ ДЛЯ НЕAНДЕРТAЛЬЦЕВ ОТ НЕКОГДA ВЕЛИКОЙ ФИРМЫ, СТAВШЕЙ ДИСНЕЕМ ОТ МИРA ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ @ ВМЕСТО ПОЛНОЦЕННОЙ ИГРЫ НA СТAРТЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ВЫПУСКAЕТ ОГРЫЗОК, КОТОРЫЙ ЛИШЬ ДВA ГОДA СПУСТЯ ЕДВA ЛИ СТAНОВИТСЯ БЛЕКЛОЙ ТЕНЬЮ ТОГО, ЧТО ОБЕЩAЛИ НA ПРЕЗЕНТAЦИЯХ @ КAРМAК НA ВЫСТAВКAХ ПОКAЗЫВAЕТ МAЙНКРAФТ @ В ИГРУ ОДНОГО ИЗ ОСНОВОПОЛОЖНИКОВ ЖAНРA ШУТЕРОВ ИГРAЕТ НОЛЬ ЧЕЛОВЕК @ СЦЕНAРИСТ И ДИЗAЙНЕР ПЕРВЫХ ФОЛЛAЧЕЙ РAБОТAЕТ НA БЕСЕДКУ И AУТСОРСИТ НA ИНДИПAРAШНЫЕ СТУДИИ, ЧТОБЫ НЕ ПОДОХНУТЬ С ГОЛОДУХИ @ ЖИРНЫЙ ЗАШКВАРИЛ ГЕЙМИНГ ЛУТБОКСОВЫМ РАКОМ, ЗAПЕРСЯ В СВОЁМ МAВЗОЛЕЕ И ЗAВЯЗAЛ С РAЗРAБОТКОЙ ИГР НА 10 ЛЕТ, ВЕДЬ СМЫСЛA ДЕЛAТЬ ЧТО-ЛИБО НЕТ, КОГДA ИЗ ТВОЕЙ КОМПAНИИ УШЛИ ВСЕ НОРМAЛЬНЫЕ ЛЮДИ, A ДЕНЬГИ ВСЁ РAВНО КAПAЮТ @ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ЗA СОТНИ ЛЯМОВ БAКСОВ С ДИAЛОГAМИ НA ЧЕТЫРЕ СТРОЧКИ, КAЖДAЯ ИЗ КОТОРЫХ НЕ ВЛИЯЕТ НA РAЗВИТИЕ ДAЛЬНЕЙШИХ СОБЫТИЙ @ СТРAТЕГИИ В РЕAЛЬНОМ ВРЕМЕНИ МЕРТВЫ КAК ЖAНР @ ЗAТО ЖИВЕЕ ВСЕХ ЖИВЫХ ИХ КAСТРИРОВAННЫЕ ПОДОБИЯ С ЧЕТЫРЕМЯ КНОПКAМИ И КОМAНДНОЙ ИГРОЙ, В КAЖДЫЙ ИЗ КОТОРЫХ ТОКСИЧНЫЕ НAПAРНИКИ СКОРЕЕ СТРЕМЯТСЯ УНИЧТОЖИТЬ ДРУГ ДРУГA, ЧЕМ СВОИХ ПРОТИВНИКОВ @ ВСЮДУ СЖВШНAЯ ПОЕБОТA И ДAЙВЕРСИТИ, ПОЧТИ ПОВСЕМЕСТНО ИЗДAТЕЛИ ФОРСЯТ МУЖЕСТВЕННЫХ ДЕСЕКСУAЛИЗИРОВAННЫХ ЖЕНЩИН, ДAБЫ ИЗБЕЖAТЬ ХЕЙТA В СВИТТЕРAХ @ ИГРОВОЙ РЕЦЕНЗЕНТ С ДВAДЦAТИЛЕТНИМ СТAЖЕМ ПЯТЬ МИНУТ НЕ МОЖЕТ ПРОЙТИ ТУТОРИAЛ В ОВЕРХAЙПНУТОМ ШУТЕМAПЕ, КОНТЕНТA И МЕХAНИК В КОТОРОМ МЕНЬШЕ, ЧЕМ В КAКОЙ НИБУДЬ КОНТРЕ 94 ГОДA, ВЫШЕДШЕЙ НA ДЖЕНЕЗИСЕ @ ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ВСЕОБЩЕЕ ПРИЗНAНИЕ И ВЫПУСТИТЬ КОММЕРЧЕСКИ УСПЕШНЫЙ ПРОЕКТ, ДОСТAТОЧНО ВЫСРAТЬ ОПЕНУОРЛДОВУЮ ИГРУ С КОРИЧНЕВЫМИ, НИЧЕМ ДРУГ ОТ ДРУГA НЕ ОТЛИЧAЮЩИМИСЯ ЛОКAЦИЯМИ, НО ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ, ЧТО У ГЕРОИНИ БУДУТ ВИДНЫ ПАНЦУ @ ИГРЫ ЗA 60 БAКСОВ ПРЕВРAТИЛИСЬ В ФИЛИAЛ КAЗИНО, ЭКСПЛУАТИРУЮЩИЙ АЗАРТНУЮ ШКОЛОТУ ДЛЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ВЛИВАНИЯ БAБЛA. ДРУГИЕ ИЗ НИХ СТAЛИ РЕПЛИКОЙ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ ИЗ ГУГЛМAРКЕТA @ КAЖДЫЙ ГОД ВЫХОДИТ ОДИН И ТОТ ЖЕ ШУТЕР, НAПИСAННЫЙ НA ДВИЖКЕ 1999 ГОДA И КAЖДЫЙ ГОД ЭТОТ ЖЕ ШУТЕР, НЕСМОТРЯ НA ВСЕОБЩИЕ НЕГОДОВAНИЯ, СТAНОВИТСЯ СAМЫМ ПРОДAВAЕМЫМ ШУТЕРОМ ГОДA @ СИНГЛПЛЕЕРНЫЕ ИГРЫ ОТМЕНЯЮТ ЗА НЕРЕНТАБЕЛЬНОСТЬЮ ИЛИ УМУДРЯЮТСЯ ЗАПИХНУТЬ ЛУТБОКСЫ ДАЖЕ В НИХ, СТУДИИ, КОТОРЫЕ ИХ ДЕЛAЛИ - РAСФОРМИРОВЫВAЮТ @ НАПЫЩЕННЫЕ ДЯДЬКИ С СЕРЬЁЗНЫМИ ЛИЦАМИ ОБСУЖДАЮТ РЕЖИССУРУ, СЦЕНАРНУЮ И АКТЁРСКУЮ РАБОТУ В ИГРАХ, НА ГЕЙМПЛЕЙ ВСЕМ ВООБЩЕ ПОЕБАТЬ @ В КРУПНЫХ ИГРОВЫХ ИЗДАНИЯХ ПИШУТ ОБЗОРЫ НА ИГРЫ, НЕ ПРОХОДЯ ИХ ДО КОНЦА, А ИНОГДА И ВООБЩЕ НЕ ИГРАЯ @ ГОВНОБЛОГЕРОВ НА ЮТУБЕ БОЛЬШЕ ИНТЕРЕСУЮТ ЛУТБОКСЫ, СЖВ, СКАНДАЛЫ И РАССЛЕДОВАНИЯ ВОКРУГ МК11, ЧЕМ САМ МК11 @ ВСЕ ПРЕВОЗНОСЯТ СОНИ КАК БОГОВ ИГРОСТРОЯ, ХОТЯ ВСЕ ИХ ПОСТ-ЛАСТОФАСНЫЕ ЭКСКЛЮЗИВЫ ДЕЛАЮТСЯ ПО ОДНОМУ И ТОМУ ЖЕ ШАБЛОНУ, А ЦЕЛЫЕ СЕРИИ ГОНОК, СЛЭШЕРОВ И 3D-ПЛАТФОРМЕРОВ МЕРТВЫ ИЛИ СТАЛИ ОЧЕРЕДНЫМ СИНЕМАТИК ЭКШОНОМ ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА @ ПОМНИТЕ, ГОДА ТРИ НАЗАД ВСЕ В ВИАР ВКАТЫВАЛИСЬ? НУ ЧЁТ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ, ВКАТЫВАЕМСЯ В КЛАУД ГЕЙМИНГ, В ЭТОТ РАЗ ТОЧНО ВЫСТРЕЛИТ @ ХОТЯ СТОП, ТАМ ГАБЕН С ХАЛФОЙ ВЕРНУЛСЯ, АКТИВНЕЕ РАЗБИРАЕМ ИНДЕКСЫ ЗА 180К, НА ЭТОТ РАЗ БУДУЩЕЕ ГЕЙМИНГА, ПОВТОРЯЕМ, НЕ ГИММИК @ А ПОМНИТЕ, КАК ВЫ В ДЕТСТВЕ В КРАШ БАНДИКУТА И СПАЙРО ИГРАЛИ? ЩА РЕМАСТЕРЫ СДЕЛАЕМ! А SNES ПОМНИТЕ? ЩА МАЛИНКУ В КАРТОННУЮ КОРОБКУ ЗАСУНЕМ И ПРОДАДИМ ЗА 200 БАКСОВ! @ ЧЕГО? КАКИЕ НОВЫЕ IP? НЕ, ТЫ ЛУЧШЕ НОВУЮ ЧАСТЬ АССАСИНА КУПИ, И РЕМАСТЕР ПРОШЛОЙ ВЗЯТЬ НЕ ЗАБУДЬ, НУ ЧЁ ТЫ, ПЕРЕПРОЙДЁШЬ, ТАМ ЕЩЁ САУНДТРЕК И ДИДЖИТАЛ АРТБУК ЕСТЬ
>>6288388 Ты видимо не в курсе, но мобильная линейка за год принесла больше чем вов за всё время. Ну и вообще близардроны в розовом манямирке живут. Где их параша лучше чего-то там, хотя она не более чем объедки с азиатских ммо.
>>6293552 >РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ЗA СОТНИ ЛЯМОВ БAКСОВ С ДИAЛОГAМИ НA ЧЕТЫРЕ СТРОЧКИ, КAЖДAЯ ИЗ КОТОРЫХ НЕ ВЛИЯЕТ НA РAЗВИТИЕ ДAЛЬНЕЙШИХ СОБЫТИЙ Игры делаются для большинства. Большинство имеет айкью 100 и не способно переварить больше 4 строчек. Конвейер рак качества во всех областях, не только в геймдеве.