>>6283970 (OP) Это что за хуйню я только что посмотрел? Почему всё выглядит так всрато? Где дух Дисайплсов? Где леденящий душу пиздец и ощущение последних дней обречённого мира?
Да даже РОССИЙСКИЕ Дисайплс 3 были более стильными (на самом деле российские Дисайплс и правда были очень стильными, вот без подъёбок).
>>6283970 (OP) Вообще непонятно, что тут от Дисайплз. Какое-то жынерик фэнтези ну хоть барнаульцы спокойно - обошлось без жирных негротрансух, непонятно о чем. Ни слова про геймплей или хотя бы сеттинг. А по названию довольно точно понятно, что это вообще какой-нибудь спин-офф, не имеющий с Дисами ничего общего. типа как Xcom Bureau.
>>6284052 >ну хоть барнаульцы спокойно - обошлось без жирных негротрансух Ну, причёски у женщин какие-то неправильные, я вам скажу. Слишком современные.
>>6284052 > Ни слова про геймплей или хотя бы сеттинг. На официальном сайте всё же упомянули, что бои будут пошаговые, а местом действия станет Невендаар.
>>6284064 Читаю с сайта: >align with a variety of in-world factions: from a human empire tinged by religious extremism to the dark forces of the undead lead by a mad queen. Знаете, я б в таких выражениях писал, если б мне нужно было сладко сообщить народу о том, что рас всего две. В трёшке мы тоже кого-то недосчитались.
>>6284064 Бля, это они серьезно? Чето рот ебал такого стиля.
Но дело даже не в этом. Дело в том, что ты неправ: >хоть не кооперативный выжывач! Не противоречит > бои будут пошаговые, а местом действия станет Невендаар
Судя по уклончивой формулировке, это будет *именно( что какая-то дрочильня-выживальня, просто пошаг. А почему и нет, на телефонах такого до пизды. Кстати, да, скорее всего она будет телефонная. Если бы они делали продолжение, то прямо бы и козырнули вроде "легендарная 4Х-стратегия возвращается".
>>6284101 Ну, >isciples: Liberation is a mature, dark fantasy strategy RPG from, Kalypso Media and Frima Studio СтратегоРПГ и двушку вполне ёмко описывает. Но от этого не легче, конечно.
>>6284106 Не увидел этого предложения, и оно действительно несколько меняет суть дела, ибо уже "стратегия-РПГ", а не "собирайте ресурсы, и бои у нас пошаговые". Ждем. Хотя, судя по скринам, не ждем.
От Дисайплс 2 кровь нахуй стыла в жилах! Это особенно играло на контрасте со сказочными Героями 3. С первых секунд ты погружался в этот мрачный мир, в котором всё плохо и чем дальше тем хуже. Всё, пиздарики, Рагнарёк! Никто не победит, за какую из рас не играй, все соснут и весь их мир обречён. И то что всё вокруг умирает, покрывается пылью и паутиной, было видно даже по портретам персонажей.
>>6283970 (OP) >coming to PC, PlayStation 4/5, Xbox One and Xbox Series X/S in Q4 2021 СПАСИБО ПЕКАРЯМ ЗА БЕТА-ТЕСТ СЕРИИ, А МЫ НАСЛАДИМСЯ СОВРЕМЕННЫМИ МЕХАНИКАМИ НА ИГРОВОМ УСТРОЙСТВЕ
>>6284153 >А МЫ НАСЛАДИМСЯ СОВРЕМЕННЫМИ МЕХАНИКАМИ НА ИГРОВОМ УСТРОЙСТВЕ Стратегией, которую пластиковый ящик с устаревшим железом тянет хуже, чем компьютер десятилетней давности)
>>6284143 > Найс рескин провалившейся Immortal Realms: Vampire Wars, никто и не заметит ибо про существование оригинала никто и не знает. Больше на DESKIN похоже, если честно
>>6283970 (OP) Блядский сука рот. То сука какие то блядь статичные виды с надьписью ихры которая выйдет лет через 6, то сука синематики как в 2004 нахуй. Пиздец. Ебаные блядь ларианы, сраная индиконтора кормящаяся с киксракера показала что нужно делать блядь игру нахуй и сразу давать ее потестить потребителю, а не высирать трейлерки с артами в надежде что этот кал по привычки купят.
>>6284179 > Сквайр Нет, у тебя последовательность поломана. Судя по ножичкам для резки бумаги, это хуй - вор [НУ НЕ ПОСОСИН ЖЕ!], а оруженосец теперь селедка.
Сам трейлер конечно ни о чем вообще, ни жанра, ни каких то подробностей. Стилистика как в женерик синематиках, вроде ТЕСО. Доспех у пизды - за такую дермантиновую хероту у нас в Невендааре убивают нахуй.
>>6284217 >сраная индиконтора кормящаяся с киксракера У Калипсо меньше сотрудников чем у Лариан в 2,5 раза. притом компания сама по себе является больше издателем, сабж вполне возможно делают вообще какие-нибудь 15 студентов.
>>6284239 >Там на сайте запись на альфу. 200 отборных говноедов снимут пробу с сего деликатеса. Теперь понятно, зачем маркетолог пришёл непосредственно в ви. Лучше места для этого не найти.
>>6283970 (OP) Выглядит как кал говна. Тянка ебаная копипаста с той же прической что и в 95% всех современных игр. Парень какой то тощий волосатый моднявый пидарок, кого он с таким тощим телом победить может? Выглядит отвратно и жалко. Кароче очередной соврмеменный выблев судя по трейлеру.
>>6284381 Чо ни так то сука? Если уже в трейлере обосрались показав копипастный подход с блевотным современным дизайном то думаешь игра будет нормальной?
>>6284620 Неправда. Скорее даже наоборот. Трешка поставила плохонькую точку в серии, играть в нее было больно, и тогда стало очевидно, что уже все. А это хуита просто не вызывает никаких эмоций. Так, кто-то труп насилует.
БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ Я В АХУЕ Почему дауничи просто не могут нарисовать ЕБЕЙШИХ сочных 2D артов + спрайты. Сделать мрачную историю, починить геймплей, прикрутить сетевой режим. Не нужно 3D, в нём теряется атмосфера игры. Недороха сделать новую игру серии, которую купят миллиард бумеров и окупят всю разработку. Нет, делают залупу какую-то.
>>6284687 > молодёжь Когда я рубился во вторую часть, ты портфель на 1 сентября в 1 класс собирал вместе с мамкой. Но я не хожу пердя по тредам что ИХРЫ НИНУЖНЫ Я БУМЕР ПУМ ПОМ ПАМ.
>>6284716 Можно просто разношерстных художников даже собрать, которые красивые готические арты делают. Прибить к более менее одному стилю и получить от них задники - арты. Спрайты сделать и всё, дальше саму игру дизайнить. Ведь 2D разработка не такая дорогая, а поставленной задачи можно достичь и с ней. Как же обидно было в своё время за третью часть. Если бы они сделали 2D игру с красивыми артами, то без трат сил на получившееся говенное 3D могли релизнуться без багов, с крупными картами и потратить силы разрабов на ИИ, серия бы не умерла.
>>6284178 Двачую. Дисайплс 2 комплексная штука. Ближе к арт-инсталяции, потому что погружает в себя именно триадой: охуенный арт-дизайн, музыка соответствующая полностью стилю игры, упоротый сюжет сюжет в котором половина сойдет с ума, все друг друга предадут, и все по итогу соснут.
Кстати действительно. Все говорят про арты и про арты. В Disciples 2 очень сильно тащила музыка. Что Героев 3, что Disciples 2 наполовину вытянула именно фоновая музыка + охуенные боевые темы.
>>6284620 В трешке был не плохой дизайн. Но он не соответствовал артам из второй. Вообще более упоротых, мрачных и каких то безблагодатных морд персонажей чем в Дисайплсе 2 не видел. Что не харя - то смесь Ивана Грозного с Королем под Горой
>>6284726 > Ну как бы никто не спорит что арт к тройке хороший. Спорная хуйня. Графически трешка была максимум сносной, с редкими вкраплениями хорошего и периодическим скатываением в лютую срань. Особенно на фоне двойки. А за максимально вычурный интерфейс надо было пиздить дизигнера ногами.
I've been dreaming for decent Disciples games for eternity now. Still playing II Gold on my Laptop sometimes, when I travel at least, and having a blast.
To this day, DII has possibly one of the most beautiful 2D arts, both of world map and especially in battle. All creatures look magnificent. And that jRPG style combat is unique in its own way, and looks absolutely marvelous.
Why not go back to roots, hire some good 2D artists, and re-imagine classic Disciples? Honestly, the only thing DI and II lacks is combat abilities for your war party. If warriors and rogues could have some "skills", that would be present, depending on route you're taking with upgrades, and mages having access to several spells, it would make combat 100 times better than the original, while keeping its old charm.
Taking game 3D route is strange, along with square unit movement, It's been more of HoMM thing, as in HoMM 5/6/7 it kinda fits, but in Disciples it never did. DIII was an absolute disaster, even after relaunch. Why make same mistake again?
Wouldn't it be even cheaper, production wise, to keep game in 2D instead of working on 3D which is everywhere nowadays, and doesn't really have anything unique to it? I mean, screenies look nice, but aren't you, guys, think that in high quality 2D it could have been so much better and much more fitting for Disciples title in particular, while keeping original game mechanics, and just building on top of it?
Trust me, there are still handful of old fans, who want their beloved Disciples back, but in a new wrapper with few new features, is all. If done properly and with passion, it would attract a lot of people who are unfamiliar with this grand classic of its time...
>>6284733 Ну на него как раз похуй. Опять же, для меня после 3 части все стало ясно. Поддался на вой мартыхологов первый и последний раз (напомню, к релизу игры Близзы были еще эпичной компанией) - получил цветастую звездерастью с уровнем дизайна "косплей корейских ммошек". Поиграл около 30 часов, пытаясь найти что-то хорошее, закрыл, забыл. Что там будет с Диабло мобайл, четверкой и еще каким-нибудь спин-оффом в виде донатного кликера для телефонов, я даже смотреть не стану.
>>6284748 >Тем более что в дополнениях все традиционно поправили. Не пизди маркетолух. Как было кишкобразным говном с бесполезной прокачкой и ебаными промахами - так и осталось.
>>6283970 (OP) Выглядит, как трейлер к говносериалу нетфликс с подростками. Ясно, что будет жирушная хуета по квотам в дизайне, сюжете, да и впрочем во всем остальном.
>>6284841 >кишкобразным Вторые Дисциплы и строились по тому же принципу. У тебя отсутствовала малейшая стратегическая вариативность и задача была всего одна - в правильном порядке пройтись по окрестностям и забить низкоуровневых мобов. Геройская чехарда с конкурирующими замками тоже не работала из-за по-умолчанию находящихся в них уберюнитах с 100500 здоровья.
>>6283970 (OP) Ну что, какой коэффициент ставок на то, что разрабы, вместо создания самобытной игры в духе первых частей для фанатов серии, попытаются налепить женерик хуйни для максимального охвата аудитории и в итоге соснут хуйца, потому что неофитам окажется ненужен римейк говна мамонтов с закосом под НоММ, а фанаты будут харкать в них ядом за очередное надругательство над франшизой?
Серьезно, если уж линейка Героев загнулась, и как то жива лишь HotA, то на что рассчитывают эти петучи из Kalypso? Судя по скринам в стиме, делают они абсолютно стерильную поеботу без грамма оригинальности.
>>6284737 Чел хуйдожников нет от слова вообще. Остались только пиксельные дебилы и говнорисоваки с девианта и пиксива, которые не могут в спрайты. И да качественное двадэ сейчас дороже, чем тридэ.
>>6284899 >Ну что, какой коэффициент ставок на то, что разрабы, вместо создания самобытной игры в духе первых частей для фанатов серии, попытаются налепить женерик хуйни для максимального охвата аудитории и в итоге соснут хуйца Около единицы, потому что это очевидно.
>>6284996 >Бетрезен Самый большой лох. Обоссан марионеткой в лице Уретрытера, обоссан тем мудаком Разрушителем, чуть не был обоссан тем хуем которого с трудом заточил и которого Уретрыч освобождал.
Не играл в старые винчики, но понимаю о чем аноны негодуют. Современные сойбои и зумерки на разрабах просто не знают что такое гримдарк, не застали в своей жизни чернухи и повсеместный тренд на ''позитив'', поэтому в темный стиль. По скринам выглядит как какое-то безвкусное мобильное поделие.
>>6283970 (OP) Готишное псевдоаниме с нотками Ледруа всрали в угоду дженерик дизайну из ТЕСО или любой другой современной rpg. Допустим. Хуй с вами, время такое, дизайн нынче безыдейный и делается из готовых ассетов впрочем, как и всё остальное.
А вот по геймплею что? Описание такое, будто это какое-то КБ будет, просто к которому прикрутили город-хаб.
>>6285162 Максимум дженерик безыдейное говно. Проиграл с чувака с ведром на голове, на 1-2 скринах. Это какой-то местный Цилиндрхед? Надо же было так проебать всю готическую эпичность второй части.
>>6284726 >арт к тройке хороший Да нет уж, тоже говенный. Там его мазилы рисовали, пиздец просто. Ну не все, конечно, но уровень мастерства скакал просто неебически.
>>6285162 >4 пик Ну вот нахуя они делают перемещение по карте. Сделай ты как в ЖРПГ - штук пять проработанных, детализированных героев хуярящихся с врагами. Нет, налепили мелких человечков которые друг от друга только цветом отличаются - что баба-сквайр, что чеченец-ассасин, что магичка - все одинаковой комплекции. Это ПРОСТО ЛЮДИ. Если в двушке рыцарь был мужиком в огромной броне и с охуеннейшим мечом, да ещё и конём - теперь это просто мужик/баба с зубочисткой. Если раньше ассасин был изящным, гротескным убийцей в маске - теперь это просто мужик с двумя зубочистками. Маг - древний старик в балахоне, ебанутой шляпе и пафосным посохом? Да нахуй - просто баба. Меня ещё в трёшке бесила эта простота и стандартизированность героев, где даже ангел был просто мужиком с крыльями. Гротескность, анимешная гипертрафированность героев делала их реально разными, отличимыми друг от друга, добавляла ноунеймовым классам глубины - сразу было понятно что перед нами не просто человек, а человек повидавший дерьмо и преобразившийся в нечто большее. Нахуй ваш реализм не нужен, если я его захочу - я в Скачимочи поиграю.
>Умирающая студия заюзвла последнюю оставшуюся лицензию о которой помнит только престарелый копрофил из раиси >Внезапно! Обнаружились «фанаты» этого старого кала >Старые копрофилы бомбанули Ну все как обычно, вообщем. Если бы внезапно заанонсили какой нибудь Prince of Qin 2 то тоже бы повылазили из под всех корягина «фонаты»
>>6284880 Двачую. Простота и понятность правил ЖРПГ-подобных боёв в Дисайплс была частью очарования игры. Благодаря маленьким партиям из трёх-четырёх юнитов ты ценил и привязывался к каждому из них.
Все эти огромные поля по которым бегают целые армии ЭТО НЕ МОЙ ДИСАЙПЛС!
ИЗДАТЕЛЬ, ДУМАЕШЬ, КАК ЗАРАБОТАТЬ @ ОТКАПЫВАЕШЬ В АРХИВЕ ПРАВА НА INCUBATION И ОТДАЕШЬ МАЛЕНЬКОЙ СТУДИИ @ НА ПЛАНЕРКЕ НЕСЛАБАЯ, УПИТАНАЯ, С ЭКСТАВАГАНТОЙ ПРИЧЕСКОЙ ЖЕНЩИНА, ПО ПАСПОРТУ, НАВАЛИВАЕТ АКЦИОНЕРАМ @ АФРОГАЛАКТИЧЕСКАЯ РАСА И РАСА ЖЕНЩИН БОРЕТСЯ НА ПЛАНЕТЕ С МОНСТРАМИ, КОТОРЫЕ СТАВЯТ ПОД УГРОЗУ ЖИЗНЬ КОЛОНИИ БЕСПОРЯДОЧНЫМ, ГЕТЕРЕСЕКСУАЛЬНЫМ РАЗМНОЖЕНИЕМ И ВЕДУТ СЕБЯ, КАК ХОЗЯЕВА НА СВОЕЙ ПЛАНЕТЕ @ МОЖНО БУДЕТ РАСКАРАШИВАТЬ ДОСПЕХИ B ОРУЖИЕ, ТАТУИРОВКИ, МАКИЯЖ, ПРИЧЕСКИ, ПИРСИНГ, МЕНЯТЬ ДЕТОРОДНЫЕ ОРГАНЫ @ УНИКАЛЬНАЯ СИСТЕМА КРАФТА - МОЖНО БУДЕТ СОЗДАВАТЬ НЕ ИЗ ДВУХ, А ИЗ ТРЕХ ВЕЩЕЙ @ СЛОЖНАЯ, ДИАЛОГОВАЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА РОМАНСОВ, ДЛЯ ВОСПОЛНЕНИЯ ОТРЯДА, УДЕРЖАНИЯ МОРАЛИ И СЮЖЕТА @ ДИЗАЙН МЫ СПИЗДИМ ИЗ ВАХИ, У НАС ЕСТЬ ПАРУ ТАМБЛЕР ХУДОЖНИЦ @ ЗДЕСЬ У НАС АССЕТЫ ИЗ УЕЧ ИНТЕГРИРОВАНЫ В ХУЮНИТИ, ЭТО НАШ ИНДУС-ОНО ОТВЕЧАЮЩИЙ ЗА КОД ЗА НАЙМ ИНДУСОВ, КОТОРЫЕ БУДУТ ДАВАТЬ ЗАДАНИЯ ИНДУСАМ @ ТУТ У НАС ВЕНСКИЙ ОКЕСТР ГОМОСЕКОВ ГОТОВЫЙ ЗАПИСАТЬ ДУДИМ, ГРОХОЧЕМ И ВОПИМ ЧТО-ТО НЕВНЯТНОЕ НА ТРОЕ СУТОК @ САМОЕ ГЛАВНОЕ - В ИГРЕ БУДЕТ ОХУИТЕЛЬНО УДОБНОЕ СТАРТОВОЕ МЕНЮ С ЗЕРКАЛОМ, ДЕМОНСТРИРУЮЩЕМ РТХ И ЗАПИСОЧКИ @ - "А КАК МЫ СОБИРАЕМСЯ ПРОДАВАТЬСЯ?" @ МЫ НАДЕЕМСЯ "ОБСРАТЬСЯ" С МЕТАКРИТИКОМ, СОБРАТЬ НЕГАТИВНЫЙ ХАЙП И ПРОДАТЬ ГАЛЕНКИНУ ПРАВА ЭКСЛЮЗИВА @ - "ДАВАЙТЕ ПОПРОБУЕМ. КСТАТИ, КАК ТАМ ИДЕТ РАЗРАБОТКА ПЕРЕВЫПУСКА ПО ИГРЕ В МИРЕ МАГИИ И СТИМПАНКА ПРО АФРОАМЕРИКАНКУ?"
>>6285522 Она как и игра была норм. Просто очень экспериментальная, что закостенелые фаны не оценили. Если бы ее представили как спиноф, ее бы облизывали бы сейчас, гарантирую.
А вот в тройку дисплов играть было мучительно уже. И я больше не про неудобный интерфейс, а про странный дизайн боев, где надо было ковырять по 100 ходов один юнит.
>>6283970 (OP) В первую не играл. А что хорошего было в двухе кроме стиля а атмосферы? Боевка ебанутая напрочь, по сути от игрока мало что зависит. Эти пидорские стражи столиц, превращающие бои за них в лютый треш, унылая карта, вся суть - просто нафармить опыта. Классические герои по геймплею во всем лучше. В чем я не прав?
>>6284737 типа детишкам мрачности нельзя возрастные рейтинги вся хуйня - расчлененка, сиси-писи , РКН-атмосфера низзя. Хррррктфу бля, пряничное безыдейное поколение, что в фильмах, что в играх
>>6284004 Вот почему никто не брался делать новую часть. Обезумевшие олдФАГИ, которые сами ежедневно молятся о новой части, втопчут её в говно, если та будет хоть на пиксель отличаться от божественной ДВУШЕЧКИ. О чем уж говорить, если засрали шикарный арт в трешке за то, что АРТ НЕ ТОТ.
>>6285178 а какая у тебя будет морда, если ты инквизитор, абсолютно поехавший от обетов, борьбы с ведьмами и демонов и творящегося вокруг безысходного пиздеца?
>>6284217 > Ебаные блядь ларианы, сраная индиконтора кормящаяся с киксракера показала что нужно делать блядь игру нахуй и сразу давать ее потестить потребителю, а не высирать трейлерки с артами в надежде что этот кал по привычки купят. С анонса до беты у БГ3 прошло несколько месяцев.
Отменённая игра для ПС4. Вот посмотрите на эти ебальники. Как выглядит монах с кривыми зубами, из за чего у него нарушена дикция. Да даже элегантный эльф, дитя природы, выглядит тут потрёпанным жизнью и немытым месяц. https://www.youtube.com/watch?v=ivwgE_t8a5s
Вот так должен был выглядеть Дисайплс на современных технологиях. Я имею ввиду по дизайну персонажей.
>>6285686 >чо делать то, с читами просто карту чистить? Ты тут новенький? Дисов только за это и любили, а геймплей там всегда был всратым. Но опять же, арт был настолько атмосферным, что он тянул (и очень хорошо) всю игру.
>>6285701 >Ты тут новенький где тут? давным давно школотой играл, недавно навернул, долго ебался, потому что на ноуте вин 10 дико троило, вроде починил и просто уныло невероятно играть, как мудак чистить карту вилкой, тупо клацая на атаку. В боевке ноль вариативности. Или ебни одного, или ебни всех, пзжц. Хули тут все горят от артов, игру бы нормальную сделали нет конечно же будет унылое говно
>>6285669 Так в чем проблема сделать новую ИП, если пока схожесть только в названии? Ради бога делайте новую стратежку, только рад буду. Но нахуя приплетать серию к которой столько неравнодушных?
Потому что тогда, никто внимание не обратит на эту замечательную игру? Обратят, калипсо все таки сложно уже ноунеймами назвать. Низшевые игроки тоже всегда есть.
>О чем уж говорить, если засрали шикарный арт в трешке за то, что АРТ НЕ ТОТ. Недовольные всегда есть, но в целом конкретно 3-ку очень ждали и молились за нее, на форумах каждый ролик обсасывали и разбирали. А вышел пук и про нее забыли.
>>6285710 ну разработчики уже давно все. Вообзе тогда фанаты дисов должны просить не стратежку/рпг, а интерактивное кино или мультсериал какойто. А то сделают вам ахуительные арты, играть то все равно никому не надо будет в такую "стратегию"
>>6285708 >>6285647 Ты считай в туториал поиграл. Тут как в ЖРПГ. В начале всё просто. Жди своей очереди для атаки, нажимай "Атака". Всё просто и маловариативно. Предложения от игры потратить целый ход на защиту вместо атаки воспринимаются как пустая трата хода. Нахуй в игре нужны расходники ты просто не понимаешь. И если ты дропнешь игру в начале, то для тебя она так и останется странной кликалкой по кнопке "Атака".
Но постепенно ты начинаешь натыкаться на более замороченных врагов. Их хуй убьёшь, и сам ты по ним хуй попадёшь, а если и попадёшь то на их ход они опиздюлят такой ответочкой, что пол команды поляжет. И придётся включать мозги и пользоваться тем, чем ты раньше в жизни не пользовался. Хитростями, дополнительными предметами, призываемыми существами, уязвимостями и иммунитетами.
>>6285701 > Ты тут новенький? Дисов только за это и любили, а геймплей там всегда был всратым. Но опять же, арт был настолько атмосферным, что он тянул (и очень хорошо) всю игру. Тогда за что засрали треху, если там арт как минимум не хуже?
>>6285722 да херня это все, тупо фармишь ману и уебываешь босса /отряд героя буранами/молниями на глобальной карте. Эти магии весь баланс ломают напрочь
>>6285727 Хуже. Не настолько что прямо ужасно, но хуже. А засрали в основном ее за то что ее даже с читами было сложно из за багов пройти. На своем опыте говорю. А сюжет и музыка в трехе мне понравились.
>>6285703 Он норм, но не очень подходит для стратежки с таким отдалением камеры. Для нее нужны более грубые и выразительные формы, а не мелкие выдроченные детальки. Такой арт бы скорее подошел типа-соулзлайку/рпг от третьего лица. Самое хуевое во время боев - смотришь на портреты героев внизу и хер разберешь кто на них изображен.
>>6285735 разработчик сделал какой то закос по 5 героев, вторичный избитый сюжет Ну и плюс у них там производственный ад был как я понял, выпустили кривую багованную недоделку
>>6285727 Главный бич — очень сырой старт. Многочисленные баги. Игра с лицензионного диска крашится без патчей Тупой ИИ, который явно не рассчитан для тактической карты Неудобный интерфейс для телепатов. Баланса не было, шмот и разнообразие юнитов больше для галочки.
>>6285754 Ох как я наебался в детстве с этими переводами. У меня было 4 версии вторых дисов (оригинал, темная, светлая и эльфы) и в каждой ебучей версии перевод юнитов отличался.
Дисайплс же пиздец говнищем был. Какая-то серо-коричневая каша вместо графики. Боевка как в тупорылых жрпг без тактики на местности. Кто вообще в эту срань играл, когда были герои 3? Сейчас хоть что-то на игру похожее сделали, а ебанутые утки недовольны, что говна на лопате не принесли. Охуеть.
>>6285789 Как любым дошедшим до маразма уткам,им нужна, как я уже сказал, та же самая игра вплоть до пикселя. Даже к ремастеру, который просто подтянет разрешение, уверен, найдут, в чем доебаться.
>>6285793 Трудно придумать боевку, которая при этом не убьет дизайн Disciples. Когда расширяют пространства поля битвы сразу теряется весь шарм моделек, это видно на примере третей части (хотя в ней и модельки были сами всратые). В второй части поле боя маленькое, все юниты стоят друг рядом с другом, интерфейс выглядит тоже приятно, фон поля битвы не пустой и не перегружен объектами.
Чтобы сделать новую хорошую часть боевка должна быть такая, что на экране центральное место должна занимать не карта поля боя, а именно гигантские спрайты и арты персонажей. А там вариантов не так много остается. По мне так можно было делать новую часть на основе двушки, с той же системой, просто исправить мелкие минусы и подтянуть сложность/вариативность/ии по максимуму.
>>6284040 Стиль был, но он хуёвый. Местами нормально, но местами очень плохо. Если империя в целом пойдёт, не 10 из 10, но нормально, эльфы тоже туда-сюда, совершенно не в духе оригинальных но сами по себе как женерик эльфы сойдут. А вот демоны и нежить это был какой-то нелепый пиздец.
>>6285812 По боевке JRPG похож, только с юнитами вместо персонажей и без активных способностей в бою можно так сказать Под широкоформат вроде бы была версия. На десятке не пробовал, пробовал только на семерке, и то там через раз запускалась только.
>>6285812 Пошаговая стратегия в духе Героев. То есть есть карта, на карте есть города. По карте бегают герои. Можно строить в городах здания. Но при этом бои сделаны как в JRPG.
>>6284526 Очень сильно проебали стратегическую составляющую. Если в первых двух частях она была примитивна, то в трешке не ясно зачем она вовсе существует. Играется она скорее как какая-нибудь kings bounty где чистишь карту и качаешь героя, если любитель то можно даже записать в плюсы, ИИ никогда не был сильной стороной disciples всё равно. Бои в целом можно даже назвать интересными с одним большим НО - стоит перетерпеть начало игры со стартовыми юнитами. Игру в свое время перебалансили изрядно, у многих юнитов появились куча всяких активных и пассивных способностей, но стартовые юниты тотальные немощи. От постоянных промахов и прилетающих критов, пробивающих защитную стойку, жопа сгорает просто неимоверно. Но даже после ребаланса в игре всё равно остаются ебические проблемы, от которых просто смешно становится. Однажды решил прокачать вора и в шоке был с того как так можно было проебать столь простую механику.
>>6285838 Ещё кстати в игре всё равно присутствуют ошибки. Играл в перерожденную версию и там у элементаля земли один их скиллов имеет название уровня sk1_earth_quake или типа того. У черной наги в описании была пассивка в виде стрельбы по площади не смотря на то что она бьёт только по одной цели. В кампании мне кажется у героя эльфов один из талантов на резист похоже вовсе не работал. Когда смотрел стримы ещё было обнаружено что сетевые карты не были переработаны и вставлены в подправленную версию игры как есть, в итоге на карте валялись пустые сундуки. Так-то если сравнивать с самой первой релизной версией то Перерождение играется лучше, но всё равно за неё отвечали рукожопы.
>>6285768 Он не был всратым, он был простым и примитивным. Достаточно было глянуть на отряд и оценить свои шансы, сколько ты наносишь урона, сколько они, кого законтролить, где сыграть сейвово через хил, как можно подтянуть урон или выживаемость. Ничего сверхестественного. В третьей части умудрились даже это просрать, со старта тебе даже первый гоблин может накидать критов пока твои немощи промахиваются.
Для двойки сейчас есть моды, один товарищ даже пытается свою расу наг создать. Самый популярный сейчас мод от норвежской сёмги отдаёт лютым васянством с ребалансом статов, но добавляет тонну новых предметов и юнитов в игру. Новыми их тоже можно назвать условно потому как это в основном это реколоры, играбельные нейтралы и суммоны, использование моделек героев и прочее. Если вдоль и поперёк затёрли старые дисы то можно и это навернуть ради хоть какой-то новизны.
>>6285895 Так дд миллиард лет делали и энивей надо модами допиливать, а то разрабы забыли сапортов в игру добавить, поэтому половина ростера в ванили из весталок и клованов состоит.
>>6285801 >По мне так можно было делать новую часть на основе двушки, с той же системой, просто исправить мелкие минусы и подтянуть сложность/вариативность/ии по максимуму. Это если в третью часть не играть. По сравнению с ней, боевая система во второй — плоская и неглубокая. С системой перехватов/ответок уже интереснее играется. (А ведь ещё планировалось добавить на поле боя интерактивные элементы).
>>6285975 Наобещать можно многое, а вот то что вышло на релизе помним. >А ведь ещё планировалось добавить на поле боя интерактивные элемент И так есть всякие точки силы для ДД/магов/лучников. В целом я бы мог даже поддвачнуть если бы Д3 не были такими всратыми. Они сделали правильную вещь разнообразив абилки юнитов, выглядит на самом деле здорово - ангелы кидают ответочку получив крит, кто-то дико звереет когда хп доходит до половины и начинает ебать всё что видит, хайлевельные демоны просто своим присутствием на клетке рядом могут заставить обосраться. Там чисто по тактическим возможностям открывается простор огромный. Но при этом передвижение по полю это не самое мощное преимущество ввиду дико тупого ИИ. Очень редко он переключается на твоих магов или стрелков когда у воинов заканчиваются перехваты, он предпочитает долбиться в стенку, что не сильно отличается от обычных зарубов из двойки.
>>6285485 >ДАВАЙТЕ ПОПРОБУЕМ. КСТАТИ, КАК ТАМ ИДЕТ РАЗРАБОТКА ПЕРЕВЫПУСКА ПО ИГРЕ В МИРЕ МАГИИ И СТИМПАНКА ПРО АФРОАМЕРИКАНКУ?" Вот, кстати, замутить Арканум в какой-нибудь условной колониальной Африке было бы ахуенно, без шуток.
>>6283970 (OP) Помню в клубасике проебывал шарагу зимним утром и включил вторую часть на одиноко стоящем компе. Все деньги что были тогда в кармане улетели эээх. Потом когда пека появилась накатил трешку и знатно так порыгал. Я хз кто тут видит сходства с артом двухи, но в трехе он просто провальный. Напомнил мне этот высер демиургов почему-то, такая же вырвиглазная хуета. Про игромех трешки спорить не буду сразу говорю т.к в двуху играл не из-за игромеха, а атмосферы пади. Чтобы такие народные игры как м&м, герои, дисциплы пилить нужно действительно обладать талантом художественным, музыкальным, чувствующим атмосферу. Таких и других олдовых шедевров в современном, ублюдочном игропроме впринципе быть не может. Нету кадров, нету мотивации пилить достойные игори и самое главное секта дефективных менеджеров что стоит над обычными разрабами и указывает как делать им игры. Надежд на возрождение любимых серий давно уже не питаю да и похуй уже сейчас, но внутри приятно греют воспоминания о тех зимних деньках. https://youtu.be/z_GOqhQFOX4
>Ебанные руины на отшибе карты @ >Пойду зафармлю пару монет, наверняка там сидит один ебанный разбойник @ >Врываешься в руины с ноги @ >Там сидит черный дракон @ >Убивает твой отряд с одного тычка
Сука, вся неделя говной была, расстроеный зашел в в, дай думаю хоть настроение подниму с местных шизов и тут на новый дизиплес! Посмотрел трейлер и чот вообще настроение упало сука. Втайне по вечерам мечтать о новой части в духе второй, чтоб 3 забыть как страшный сон, этот стиль мммм.... Но нет сука надо шоп посавременаму, гандоны блять, матерей разрабов в макдак водил, наедеюсь таки не выйдет это поделие, пускай лучше не выйдет, чем серия еще больше засмердит.
https://www.youtube.com/watch?v=YVGt8pyqXXY Запустил сейчас первых Дисов, гоговский голд, и просто кончил. Такой то визуал, такая то музыка! Медитативно двигаю своих солдатиков по карте, ломаю города и руины, лица оркам, гоблинам и троллям. Радуюсь как ебанутый на лвлапе войск, кушаю основным героем перманентные улучшалки. Абсолютный кайф.
>>6286684 Графика слабее. Ветки прокачки короче, местами в два раза. Тактики в бою меньше, нет возможности ждать или защищатся. Расходники в бою тоже использовать нельзя. В общем, всем что можно ждать от первой игры серии. Но такая же залипательная и атмосферная как и двойка.
>>6286245 Дизайн третьей части местами хороший, просто он не для стратегий рисовался. Это как дизайн W3 перекованного, он сбоку в миксере выглядит хорошо, а сверху в игре - хрен разберёшь.
>>6286726 Мне даже кажется что они просто глянули на последнюю часть в серии и решили отталкиваться от неё, что было в старых частях их особо не ебало. Потому как если смотреть на первые две то пиздец-пиздец, а если сравнивать с тройкой то ничего толком и не поменялось.
>>6286845 Диск с артом ассассина и у меня был. Только это была Амбриель, а не ассасин из юнитов империи. В гугле хуй найдёшь потому что всем настолько похуй на дисов.
>>6286860 Я не тот с кем ты изначально спорил, но ты теперь в какую-то демагогию клонишь из разряда "ну и чо". Факт в том что единственный показанный на артах женский ассассин - Амбриэль.
>>6286821 >Бабой ассасиншей была та блядина что стала женой Эмри из Амбрисселя. >Внутри коробки есть поясной портрет - там сиськи. Это и есть та самая жена Эмри. И да - если ты между этим портретом и портретом ассасина не видишь разницы - значит тебя отдолбили в моргалы.
>>6286833 Как так получилось что они не разглядели готичный гримдурк пафосный который проседал местами, но тем не менее и напялили на всех платмассовый реквезит какой-то?
>>6286888 За герои 5 отвечали Нивал, которые и сами по себе уже опытной конторой была, и уже на то время своих демиургов сделали - этакий сплав из героев/кингс баунти с мотыгой. За дис3 отвечала акелла, набравшая команду из разного рода хуёв которым было похуй на всё. В гугле может сохранился рассказ о внутренней кухне.
>>6286897 >своих демиургов сделали Между прочим уникальная вселенная, собственная ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ. Это не Герои, которые принадлежат Юбисофт, не Дисайплс и не Кингс Баунти. Демиурги это на 100% российская игра.
>>6286913 Хорошая игра, по тем временам так вообще отличная. Интересный и увлекательный сюжет, приятный дизайн, озвучка классная. По тем временам тактика хорошая, на высокой сложности временами тяжело бывает. Относительно современных ККИ конечно устарела и выглядит простой. Но иногда раз в тройку лет перепрохожу.
>>6286889 В самой игре просто финтифлюшки были нихуя не видны в говнище под названием тактическая карта. Чтоб не увидеть гримдурк, надо было в глаза ебаться.
>>6286924 >sketch010.jpg Охуенно. Прям Бладборн какой-то. Интересно, где сейчас работают люди делавшие эти арты? Можно ли нанять их на работу и сделать Великую Русскую РПГ
>>6283970 (OP) Выглядит как какой -то дешёвый мод на обливион. Долбайобы не понимают, что если возрождаешь классику для дедов, то нужно отсосать им по полной и вылизвать жопу, и тогда они на самоподдуве расхайпают по всему инету вашу игру, а не пытаться в " я так вижу", " у нас адаптация для зумеров". Короче хуета хует, всё хуета. Обосрутся как и новая королевская шоколадка. Впизду, даже пиратить не буду ваше говно.
>>6286925 Я в неё прямо сейчас играю, прохожу ебанутейшую карту с кучей мобов на квадратный метр. >>6286924 В самой игре даже твоего арта и нет совершенно. Есть юниты с хорошим дизайном, но в основном это ебанутейшая мешанина. Особенно это касается андедов с демонами. >>6286934 Как показывает практика на выходе поулчится дис3.
>>6286939 Да всем похуй на дисов тащемта. Игра хорошая, но уже старая и не очень популярная сама по себе. Использование полудохлого ИП в качестве ну хоть какого-то имени это уже обычная практика. Баба с ныне популярной прической это прямо 100% попадание в дохуя умного разраба что решил осовременить дохлое тело старого франчайза. С disciples это уже и так произошло в третьей части где дохуя умных разработчиков решило радикально всё поменять и обновить, так что я даже не разочарован.
>>6286966 > всем похуй Никому не похуй. Кто хочет тот въёбывает деньги и успешно возрождает свои дойные коровы, ну а кто хочет по быстрому срубить бабла на том к чему отношения не имел, то получит струю в пятак и хейт от фанов. В общем поделом. В комментах им уже насрали на ютубе. Если не дураки, то сольются с тенями и слделают вид что это пранк.
>>6286987 Слишком поздно, и ты сравниваешь не те вещи. У тебя на пике уберпопулярная ЖПРГ, новые части франшизы которой выходят и по сей день, герои которой стали вполне себе каноничными и мелькали в каких-нить спинофах. Мувик даже свой собственный есть на худой конец. И disciples - сплав пошаговой стрегии с РПГ которая по популярности даже с серией HoMM не смогла посоревноваться. Разрабам/продюссерам просто неимоверно похуй, если бы желающие предложили бы им деньги они бы платформер с марево в мире невендаара захуярили бы. Уверен что им абсолютно посрать на хуй фанов игры, которых и так не много.
>>6286988 >>6286977 Школоивелы, от старого инква мороз по коже шёл. Мелкий инквизитор с его безумным взглядом, старший инкв с мертвенно-бледным лицом и парой ярких глаз человека который видел ад. А вам лишь бы дрочить.
>>6286947 >В самой игре даже твоего арта и нет совершенно. Есть юниты с хорошим дизайном, но в основном это ебанутейшая мешанина. Особенно это касается андедов с демонами. >но в основном это ебанутейшая мешанина. Особенно это касается андедов с демонами. Во-первых, как что-то плохое. Подражали Ламберту как раз Во-вторых, ты хочешь поспорить что там не было гримдуркена или просто поругать 3-ку лишний раз?
>>6287063 Не согласен с подражанием Ламберту потому что для него как раз характерна гипертрофированность персонажей, в то время как разрабы Д3 тяготели к реализму и реалистичным пропорциям. А вот за дизайн андедов я их ругать просто не перестану, это не гримдарк, это просто мусор.
>>6286939 Они там на волне негатива серанули и переобулись из обещанного гримдурка в хай фентази 1,2 пика как презентовали на анонсе, 3,4 после срача. Трейлер что в итоге https://www.youtube.com/watch?v=T1CBn7tusR8
>>6287098 Почему именно гримдарк? Может что-то путаю, но разве они не называли это вроде как лоуфентези. С упором на больший реализм, а не сказочность серии, а не как в гримдарке чтобы на каждом шагу гроб гроб кладбище мортис.
>>6287107 Но ведь про персонажей андедов из д2 так не скажешь ведь? Не самая моя любимая раса, но она просто охренительная в плане проработки. И тут в Д3 все они черно-зелёные, всю первую ветку бойцов хуй друг от друга отличишь, где зомби а где скелет. Драконы нежити это просто пиздец, награмождение из кучи каких-то шипов торчащих отовсюду. По мне так это худший пример попытки в гримдарк. При всё желании могу от силы назвать пару-тройков бойцов оттуда что действительно удались в плане дизайна.
>>6287108 >Мы сошлись на том, что люди, которые в играли в King’s Bounty, повзрослели, и мы хотели это отразить в самой игре, потому что игра задумывалась, как более серьезный, взрослый продукт и пришлось уйти от исходной мультяшности http://www.gamer.ru/igromir/king-s-bounty-ii-pervoe-znakomstvo кекс
Конкретно про гримдарк не говорили, но можно зайти в стем и найти скрины, которые были довольно мрачными при анонсе.
>>6287116 > Драконы нежити это просто пиздец Но анимация атаки лучше (очень) вышла чем во второй. В DII Виверна и Драколич хорошо получились, всё остальное не очень (из этой ветки). А приведение (из ветки стрелков) стоит словно пугало. В DIII вторую ветку воинов перенесли «без изменений» и там и там они выглядят потрясающе круто и классно. >могу от силы назвать пару-тройков бойцов оттуда что действительно удались в плане дизайна. Ага, давай.
Трейлер уже есть, но перезапуск это или продолжение они пока сами не определились, походу
>“We were looking for a developer for quite some time and found the perfect match in Frima,” Kalypso Media owner/managing partner Simon Hellwig said over email. “Their team is fully incorporating the original lore, but they are also helping us start a whole new chapter — one that we hope is only the beginning of something truly great that will delight both the fans and the newcomers.”
>>6287183 Да собственно вторая ветка воинов у нежити - согласен что выглядят классно и даже в этой однотипной чёрно-зелёной палитре узнаются. Их правда всего два и они сами по себе не очень отличаются, но это в целом мелочи с которыми я могу жить. Верховные вампиры доставили, они не похожи на то как они выглядят в D2 но я вполне ок с этим образом и анимациями. Один из тех персонажей в котором хоть какая-то харизма есть, чувствуется надменность, после получения плюшки у них даже какая-то анимация угрозы рапирой есть. По памяти местный Сущий выглядит отвратительно, модельку точно не помню но портретом выделяется. Тоже самое с предшествующим духом из ветки магов что выглядит как ворон. Из тех что в целом вышли нормально по мне так это ветка призраков и оборотень.
Выглядит отвратительно, что ожидаемо. Дисайплс - игра про визуальный стиль и аудио составляющую. Ну и на фоне там авточес + покемоны какие-то, похуй на них. Два раза так закомбить, но при этом сделать что-то другое банально не получится. Самое близкое к стилю Дисайплс - Гвинт, именно новый со всратыми недотриде модельками по бокам
Помню, как я сгорел от боёвки во второй части, что аж побежал плакаться батькам в дисцотред. Начал за демонов кампанию, сначала дюже понравилось, стиль охуенный, исследование карты, менеджмент. Но бои сразу показались подозрительно корявыми. В первых миссиях, конечно, не так ярко выражена убогость. Но когда мне стало очевидно, что на исход боя ебически влияет рандом, я уже перестал получать удовольствие от сейвскама, а иначе сплошной баттхерт от промахов или неудачных трансформаций в импов. Ведь там нет достаточно большой шкалы ХП, на дистанции которой рандом бы более или менее нивелировался. 2-3 раза рубанул и нет перса. Повезло - попал оба раза и успел замочить, пока тебя самого не отмудохали, не повезло - по тебе ещё кританёт и вообще позорно сольёшь. И вроде как для меня, довольно-таки казуального игрока, расстановка сил на карте обычно не самая выгодная для человека, время работает на ИИ, поэтому хочешь или не хочешь, а приходится вступать в достаточно рискованные бои, нельзя подождать лишнюю недельку и накопить юнитов пожирнее, потому что ИИ прокачается ещё быстрее за это время.
>>6287538 >что на исход боя ебически влияет рандом Полагаю у тебя с расстановкой были проблемы и набором войск. У нежити насколько помню можно идти в контроль и качать солдат парализующих врага, плюс берешь ящерицу с яйдом и всех мочишь. У демонов особо не помню по юнитам, но у них есть гранитная гаргулья, которую и с 10 раз хуй убьешь. А если еще на нее банок навешаешь с дубовым зельем, то это просто не убиваемая нех будет. Сколько играл в дискайплес никогда на рандом не жаловался. Я даже замки со стражей разрушал в свое время.
>>6283970 (OP) Со стилем такой обсёр, что даже белорусская парочка заподозрила неладное — а они, на секундочку, нахваливают переиздание демонических душ.
>>6287564 Гаргулья помню, хороший юнит, но и здание для неё дорогое. Так и у соперников к тому времени появятся терминаторы. Тот же паралич у нежити - можно эффективно контролировать приличный вражеский отряд, но если не прокнет, то сразу потеря инициативы и потенциальный посос.
>>6287098 Да всё равно залупка какая-то. Мне оригинальные части нравились атмосферой сказки, прям такой приторной но этим она цепляла. На пикчах я вижу героев 6
>>6287785 А кто сделает кассу олдовому вину? Основной массе молодых геймеров похуй, а из дисциплов новый фортнайт или влагалла с трудом получится. Так для кого делают сиквелы и ремейки?
>>6288063 Кал говна из жопы. Все черное, сливается в какой-то грязный ком. У смерти с первого скрина вообще минимум деталей. Какой-то балахон из грязной тряпки(зато с воротником), из под которого торчит... что, блядь?? А в руке что? Это серп? Это коса? Это гигантский керамбит? Что это за крючок? На втором скрине у персонажа два цвета, это черный и темно-коричневый, почти черный. Уебанская кепка с длиннейшим козырьком. Что это за птица вообще? Это попытка сделать ворона? Тогда нахуя такой длинный и загнутый клюв? И эти уебанские крылышки. 3 пик, у меня 6 кос и 4 руки. Зачем так? Спросите хуеплета, который меня придумал. А почему не 8 кос и 2 руки? Или 10 кос и 1 рука. Было бы эпично. 4 пик, говенный вампир с зашитыми глазами. Его доспехи сливаются в красно-серую кашу, из которой выделяются только наплечники и наручи.
Да, я знаю кто рисовал мертвых. Да, он довольно посредственный художник, который частенько все превращал вот в такую мешанину, почти однотонную.
Всем, кто хочет написать, или уже написал, что движение по полю боя придаёт какой-то глубины - пройдите лесом сразу, пожалуйста. Глубины можно добавить множеством других способов, не ломающих оригинальную концепцию. Как минимум давать юнитам альтернативные действия, навроде защиты товарища/всего отряда, накопления энергии для мощного удара, провокации, оглушения, рокировки, и тому подобного, уже использованного во всяческих JRPG.
Честно, я вообще не понимаю логику разрабов, для кого они это движение добавляют? Бумеры поливают идею говном потому что она говно. А зумерки вообще не любят думать, им надо, чтобы юниты сами друг с другом месились без их участия (см. популярность авточес)
>>6288175 Двачую, кстати. Сейчас на телефонах популярны игры с автоматическими боями. Типа Херо Вор (90% вероятность что вы встречали рекламу этого говна) и Рейд Шадоу Ледженс.
Можно бы было выкаить классическую боёвку Дисов под видом "продвинутого автобатлера для настоящих хардкорщиков"
>>6288263 Шутка в том, что любая мобилкопараша такое зашкварное говно, что упоминание в одном посту с ней полноценной игры является ультимативным обоссыванием.
>>6288175 > Глубины можно Не можно. Disciples не карточная игра же. >провокации >рокировки Как это будет выглядеть, если поле боя ограничено и бездвижно? >Честно, я вообще не понимаю логику разрабов, для кого они это движение добавляют? Чтобы бой был сложнее чем: промахнулся или ударил. >Честно, я вообще не понимаю логику разрабов Развить игру качественно.
>>6288175 Я согласен с тем что дисам нет необходимости вводить движение на поле боя, но в нём тоже есть свои плюсы. На исход боя влияет не только собственно твой отряд, но и окружающая местность - наличие препятствий, ограничение ренджа стрелков или магов, возможность загнать соперника, всякие бонусы на поле боя. Предвидя твой бугурт скажу ещё раз что меня бы вполне устроили и дисы с боёвкой уровня даркест данжеон где важно позиционирование, чтобы у юнитов было больше скилов и у них была какая-то наиболее выгодная позиция и проч. Но говорить что наличие поля боя не даст ничего для боёвки в тактическом плане это просто тупо. Однако статичность это была фишка серии которую проебали в угоду более привычному формату пошаговых боёв. Акелла наверное это сделала чтобы окучить более обширную аудиторию фанатов HoMM, а сейчас уже и поебать что там творят с новой часть, и так просрали уже.
>>6288392 По-моему золотой серединой было бы расширить поле на пару рядов, а не до геройского размера. Что-то похожее есть в Куделке https://youtu.be/LW7Pnyr12_0?t=3032 всяко лучше стандартного жрпг как по мне.
>>6288387 А вообще знаете что я подумал (и с чем соглашусь с другими комментаторами)? Это же вполне может быть не номерная часть, а просто, скажем так, «филлер» — игровое ответвление? Просто место действия тот же Невендаар, и всё.
>>6288414 Ну в перерождении Д3 оно и так достаточно маленькое, все стандартные бойцы в свой первый ход доходят друг до друга, сделать ещё меньше и смысл в этом поле пропадает напрочь. Всё упирается в реализацию и если она кривая то на выходе всё равно выйдет говнище. Ещё + к статичной боевке отнесу то что в двушке лучше видишь своих юнитов и то какие они свои ёба-атаки проводят. В этом тоже был свой стиль и шарм, даже самый обычный сквайр или рыцарь при атаке мечом блеснет, у защитника империи аж его йоба-копьё начинает светится, а уж боссы как кастуют свои ебучие супер новы. В Д3 даже у приличных по дизайду моделек всё равно обычные анимации атаки. А летающая вокруг активная камера может вовсе какие-нибудь ебанутейшие ракурсы ловить - то где-то из под камня или из кустов, то вовсе чуть ли не изнутри модельки. Нивал в своих героях 5 с этим справилось получше, но всё равно до эффекта disciples не дотягивали. Можно бы было как в серии Fire Emblem при атаке проигрывать какую-нибудь заготовленную анимацию. В любом случае для всего нужны прямые руки, а они уже давно закончились.
Если фанаты такие многочисленные и платежеспособные, то почему на краудфандинге еще не собрали бюджет на разработку настоящего продолжения Disciples 2?
>легендарные герои, чудища и демоны решают судьбу миров в историческом противостоянии >исход решается в мелких потасовках, в которых воины лениво обмениваются затрещинами Не бойтесь, более нелепых боев сделать невозможно, пусть экспериментируют.
>>6288433 А что это меняет по сути? Это может быть хоть перезапуском. Один хрен новой номерной части скорее всего не увидим, последняя игра вышла уже много лет назад и провалилась с дичайшим треском.
>>6288374 Зачем ты лезешь в спор, если не играл не только в сабж, но и в игры вообще?
>>6288433 Это заслуживало бы снисходительного отношения только если бы проект изначально был нацелен на мобилки. У нас уже есть опыт Overlord: Fellowship of Evil, зачем его повторять?
>>6288266 Но как так вышло что "зашкварное говно, что упоминание в одном посту с ней полноценной игры является ультимативным обоссыванием" по всем пунктам лучше твоего древнего кала?
Почему КАЛипсо не позвонили в Нивал и не сказали: "Бля сделайте по-братски нам четвёртых Дисайплсов. Вы там для Юбисофт делали пятых героев – получилось Во! хотим также".
Сразу видно, что игра для настоящих взрослых мужчин. Неприкрытое насилие, пытки, сиськи. Прошлые части для школьников не позволяли себе такого. Их явно ждет успех.
>Follow Avyanna – child of two worlds and yet part of none – on her dark journey that will change Nevendaar forever. Starting out as an unknown and petty mercenary, her quest will lead you through sorrow and bloodshed to gaining control of a mighty army, ready to challenge fate. In this dark fantasy strategy RPG you follow Avyanna on her journey through a dark and war-torn world in real-time and explore a breathing, vivid world filled with magic, mystery, and political intrigue. With your army, which can be recruited from over 50 units, you'll fight complex turn-based battles against beastly creatures, in which only proper tactics will lead to victory.
>>6288708 Грят, по слухам, Нивал дико косячили при разработке Героев 5. Например, у них утёк билд игры к пиратам ещё до релиза. Что значительно подпортило продажи. А ещё Нивал любили спорить с Юбисофт и отвергали их идеи по поводу сеттинга и лора новых Героев.
Можно заметить это если сравнивать Дарк Месая Майт энд Мэджик и Герои 5. Вот Юбисофт, когда ребутали вселенную, надеялись сделать её более-менее в одном стиле. Они настаивали на том что б Герои 5 выглядели как Дарк Месая и что б между играми была связь, что б было явно видно что это одна вселенная, а Нивал хуй клали на них советы.
Короче, Юбисофт решили что им нужны не талантливые люди, а ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ. Те, которые будут делать быстро и без косяков и то что приказывают. И Героев 6 Нивалу уже не доверили.
>>6288761 >надеялись сделать её более-менее в одном стиле Это поэтому у них три игры к ряду нету единого стиля от слова совсем? Было бы важно - сделали бы. Кроме прочего, они же сами и нанимали Ледруа, идеи и стиль которого в игру в итоге и попали.
Чё-то у тебя теория критики не выдерживает. Неси пруфы.
>>6288738 >a dark and war-torn world in real-time and explore a breathing Что это значит? То есть будет эксплоринг в реальном времени без разделения на ходы или что?
>>6288761 >Они настаивали на том что б Герои 5 выглядели как Дарк Месая и что б между играми была связь И это очевидно тупая идея, о чем им Нивал наверняка и сказал. В Героях и МнМ был разный стиль и сетинг, а уж когда дело касается стратегии и шутана с мечами - тут натягивать сову на глобус однозначно не стоит. Мкаксимум разнести события по разным временам как в ЗВ, пусть названия королевств, континентов и каких-нибудь бессмертных персонажей совпадают, и хватит.
Собственно, потому и не могу в неё играть, глаза вытекают на второй минуте. А вот серенький псевдореализм я ещё могу стерпеть, так что может хоть во вторую часть сыграю. Концепция-то у игры шикарнейшея.
>>6288813 > А вот серенький псевдореализм я ещё могу стерпеть, так что может хоть во вторую часть сыграю. Концепция-то у игры шикарнейшея. Легенды эйзенвальда наворачивал? Мне кажется, некое сходство есть.
>Также Ubisoft настояли на том, чтобы имена членов правящего дома Грифона были русскими, желая добавить больше экзотики для англоязычной аудитории, однако в русской версии имена были переделаны на иностранный манер — так, Николай стал Николасом, а Алексей Алексом[7][28].
НАХУЯ? Нахуя они поменяли имена? Почему не оставили Николаев и Алексеев?
>>6288820 >Легенды эйзенвальда наворачивал? Да, но в какой-то момент стало сложна-сложна, а потом как-то и позабыл про них, но вообще очень понравилось.
>>6288825 Ну, я слышал такое. Типа, игра хороша сюжетом, а в последнем дополнении они весь сюжет построили на... аллюзии к американским выборам 2016-го, вот и сам посуди, какой там может быть сюжет.
>>6288867 Вспомнился Прей новый, где была простая русская девушка Mikhaila. Прям в именительном падеже так, "Михаила Ильюшин". Слава богу, после локализации она стала просто Катей.
Вообще, я б лучше нежити дал славянские имена. Всякие Влады вампиры, Борисы некроманты. И нам лулзов и в западном мире вся эта вампирская тематика ассоциируется с Восточной Европой. Вон у Копполы был Дракула одетый в сраку.
>>6284619 >>6285238 >>6285320 >>6285722 Все вот говорят про боевку как в жрпг без перемещений по тактической карте, а какие еще годные игры такие есть, посовременнее? Даркест данжн не предлагать - не зашел из-за линейности и случайности "глобальной" карты. Хочется на этом уровне именно видеть противников и самому выбирать маршруты.
>>6289692 Battle Chasers. Игра по комиксам от художника делавшего дизайн и арт к играм серии Дарксайдерс. То есть Battle Chasers это типа старая серия комиксов и вот он решил запилить по ней целую игру.
Это РПГ в которой мы бегаем по карте с видом сверху, натыкаемся на врагов после чего игра переходит в формат ЖРПГшных пошаговых боёв. Отзывы хорошие, арт мне понравился. Но до конца я так и не дошёл. Возможно стоило бы. Но она как-то заерялась в море других релизов.
>>6289692 Ну самый первый вариант это Battle Chasers: Nightwar - по всем параметрам джРПГ, за исключением единственного: сделана муриканцами по муриканским комиксам.
Ещё тут у нас постоянно форсили Legends of Eisenwald, наверное самое близкое что есть к дисам и хоть немного играбельное.
Есть The Bard's Tale IV - жутко неоптимизированное говно, но бои то что нужно.
>>6291526 Чел, ты в барокамере живёшь? Это будет партийное РПГ с гг бабой с перемещением по карте в реальном времени и пошаговыми боями в стиле третьей части.
>>6285669 >Обезумевшие олдФАГИ, которые сами ежедневно молятся о новой части, втопчут её в говно, если та будет хоть на пиксель отличаться от божественной ДВУШЕЧКИ
ДА БЛЯДЬ ТУПО НАХОДИШЬ ХУДОЖНИКА-ФАНАТА ДВОЙКИ, ОН ПИЛИТ ГОДНЫЕ АРТЫ, РАЗРАБЫ ПИЛЯТ ГОДНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ - И ВСЁ БЛЯДЬ!!!!!
ПОЧЕМУ ОПЯТЬ ЗУМ-ЗУМ В ГГ, И ГЕЙМПЛЕЙ ДОНАТНОЙ ДРОЧИЛЬНИ??????????????????7
>>6291858 >ПОЧЕМУ ОПЯТЬ ЗУМ-ЗУМ В ГГ, И ГЕЙМПЛЕЙ ДОНАТНОЙ ДРОЧИЛЬНИ??????????????????7 Потому что это выбор народа. И эта игра основана на вкусах народа.
Специально нанятый человек проанализировал рынок. Проанализировал несколько хитовых игр с большим количеством пользователей. Выделил ключевые пункты, в геймдизайне, арте и монетизации. И исходя из этих пунктов давал советы как сделать Дисайплс 4.
И знаешь что? Я не удивлюсь если этот человек просчитал всё правильно и Дисайплс 4 станет хитом и принесёт столько же денег сколько Рейд Шадоу Ледженс.
>>6287284 > Ньюфаги не в том разделе тред создали, пиздец. Лол, я думал тот мемный тред в хентаче давно уже все, а он оказывается живой. https://2ch.hk/h/res/158293.html
>>6291906 В смысле мемный? Но таких как ты там явно явно не ждут. в В слишком токсичная атмосфера, а у нас всё в порядке. ламповое общение и поддержка друг друга. А ты тролль как и все остальные.
>>6292001 Так-то до сих пор живёт игра, только нивал свою жопу продал, может даже и не раз, сейчас хуй знает чем занимается. Последний раз про них читал когда с другой студией новую ММО делали.
>>6294287 >Ну вот так и сделали в третьей, её засрали. Ты ошибаешься. Там только один художник отчаянно косил под Ламберта, это Саня Печонкин, он же Little Druid, можешь погуглить, если есть желание. Остальные были ни о чем.
>>6295247 >отчаянно косил под Ламберта Почему отчаянно? Он плакал во время рисования? Если честно я не особо видел каких-то различий в рисовке внутри одной фракций в тройке. Меня только напрягало в тройке, что персонажи сверху все сливаются друг с другом. Во второй части почти все персонажи обладали каким-то уникальным преобладающим цветом, а в тройке они все однотипны. Хотя есть некоторые юниты, которые мне понравились своей непохожестью на остальные.
Если мне не нравится оригинальная тройка, но прямо таки зашло дополнение Орды Нежити, таких тут не обоссывают? Или тут всех обоссывают, кто не боготворит двойку, а тройку не обсирает?
>>6295979 Да не слушай их просто. >боготворит двойку Особенно этих. >дополнение Орды Нежити Сильно отличалось, да? Хм, я вот не могу сравнить (даже) — в Перерождение играю только.
>>6296033 >Сильно отличалось, да? Достаточно, чтобы мне понравиться, после максимально линейных и неинтересных уровней оригинала. В Ордах уровни стали больше, хотя спорно, возможно так показалось из-за того, что карты стали намного насыщеннее на квадратный метр. Постоянно какие-то микро истории у неписей, небольшие задания, несколько путей по карте, и так можешь пойти и так. Дополнительные задания повыполнять основные, гоняют по всей карте. И почти до самого конца всё так сохраняется. Новая система Инициативы в целом понравилась, так как нерфит имбовость паралича и превращений, хотя некоторые кажутся ну слишком медлительными и бесполезными теперь. Обиднее всего за Титана с 20-ю инициативы. Но это касается баланса которого как и ИИ тут по прежнему нет, но так как их в Серии всё равно никогда и не существовало в целом весело.
В основном Орды Нежити это то, когда тебя держали в клетке, а затем отпустили в вольер, заборы по прежнему присутствуют ,но какой глоток свободы, и столько нового и интересного для изучения. и плюс ко всему стабильность, оригинал это просто кусок кода, но Орды почти безукоризненно шли вылетали безбожно, но поставил средние настройки и всё так гладко как ни одна игра прежде.
Анонс Liberation сподвиг меня к более активным действиям ведь перерождение я не проходил никогда, и теперь очень хочется успеть его пройти до выхода новой части, чтобы сравнить его с первыми двумя тройками. И составить наконец-то полное мнение о всех частях, прежде чем приступать к новиночке. Если мне нравятся Орды Нежити, то думаю Перерождение зайдёт на ура.