Видите логотип на первом пике? Это логотип Arkane Studios, единственной игровой студии, которая не скурвилась за 20 лет и продолжает делать игры. Хорошие игры. Вы должны молится на Аркейн, щеглы блять! Именно такие студии являются последним оплотом и надеждой этой индустрии. Я все сказал.
>>6283717 (OP) >единственной игровой студии, которая не скурвилась за 20 лет Ну-ну, следующая их игра будет мультиплеерным калом про битву двух ниггеров.
>>6283717 (OP) > которая не скурвилась Ты видел лупера которого они в агонии высирают для пс5? Ты после этого поноса на серьезных щщах пытаешься наебать анона что они не скурвились?
>>6283801 Хера ты защитник говна. Обосрались- ну пес с ними. Есди решат исправиться после сделав что то неплохое, то тогда и можно снизойти до них и потестить на торенте. А пока их только штабелями хуев обложить, а не защищать
>>6283775 А что не так с лупером? По трейлеру это шутер с элементами стелса и блинком из дизонорда и интересным визуалом и нарративом. И заявляется это как шутер, а не как рпг или иммерсив сим. В чем проблема? Не спиздели? Не спиздели. Слишком просто? А это проблема? Темный Мессия - это тоже коридорный экшон с рпг-элементами, но что-то никакой вони по его поводу не слышал. Студия не может себе позволить сделать иногда игру в другом жанре? Или им нужно обязательно прислушиваться к твоему сраненькому мнению и пилить только сложнейшие иммерсив симы?
>>6283834 Все с тобой понятно. Как это относится, собственно, к игре? Как цвет пикселей на модельке влияет на геймплей? Да и никто не мешает на старте заменить текстуры на белые. Хули, игра же от беседки - модификация этих игр под себя является уже даже не стандартом, а необходимостью.
>>6283832 Да я только что просмотрел игру на ютубе, первое что бросилось в глаза так это лютая схожесть с биошок. Мне все биошоки нравятся, я даже плакал, пиздеть не буду.
>>6283828 Говном за километр от этого коопшутанчика воняет. Не чувствуешь запашка? Поздравляю- ты уже латентный копрофаг и не против того чтобы на тарелку тебе навалили кучу дымящегося нигерского дерьма после острых крылашек кфс
>>6283856 Мне 28, если это имеет какое-то значение. И я снова задаю вопрос - как цвет пикселя на модельке гг влияет на геймплей. Отвечу за тебя - никак. То есть качество игры как набора геймпленых механик от этого не зависит. Нарратив тоже - если логика повествования не зависит от цвета кожи. Остаются только твоя иррациональная расистская хуйня в твоей тупой тупой башке. Ставлю на то, что это скорее тебе лет 13, потому что нормальный человек от подобной вещи может спокойно абстрагироваться и не обращать на нее внимание, если она доставляет дискомфорт.
>>6283869 Любая игра в которой гг ниггер должна это объяснять нарративно и так чтобы эти объяснения не выглядели как вымученное говно. Вот в гта са гг ниггер и это не вызывает вопросов потому что игра про разборки банд в гетто.
>>6283869 > Исчерпывающая Очень даже. Коопшутан без сюжета, где один отстреливает болванчиков, а второй ему мешает это делать. Где в итоге эта имерсивность? Нахуй мне это лобби с даунами, а еще лучше с читерами которые будут пикать бабунигру и руинить весь мой экспириенс? Я если захочу поиграть в L4D, я в него и поиграю, нахрена мне этот кривой дизонорд где я буду не играться с механиками, а играться с черными анусами читерков и дебилов на другом конце провода?
>>6283832 Ванильный Прей в своём изначальном концепте должен был быть этим вашим иммёрсив симом со свободным перемещением по станции и интеракцией с несколькими фракциями местных.
>>6283717 (OP) Где мой ремейк тёмного мессии с графоном и детализацией как у ремейка демонов с 5-й плойки, улучшенной физикой и доп.контентом? Я много прошу?
Кстати там недавно была новость, что большая часть команды работает над новым ip, а этот лупер так чисто лошки какие то доделывают. Полутали бабок с сосни, ну и ладно.
>>6283888 >Коопшутан без сюжета, где один отстреливает болванчиков, а второй ему мешает это делать. >один отстреливает болванчиков >второй ему мешает >Кооп Тупость двачных дурачков, которые не разбираются в играх поражает с каждым днем.
Левелдизайн во втором дизонорде пушка и вообще всё что касается геймплея, особенно радует искуственный интеллект - враги реагируют на внезапную пропажу одного из охранников, открытые двери, шум от поверхностей как в олдовом воре. Киберпуку и деусэксу с их одноклеточными врагами такое и не снилось. Жаль сюжет пососный, от этого страдают все игры, которые они делают.
>>6283717 (OP) Аркейн рип, к сожалению. От них после прея ушел главный генератор идей (пик1), новую игру делают леваки, которые никакого отношения к арку, дизу и прею не имели под шильдиком аркейн. Ждем обсера.
>>6285417 Двачера опять негры обидели. Вот только Бакаба - батька Дизонорта. Лично мне-то жалко, что мужик, на котором Прей держался ушел, но нахуй лишнего фантазировать?
>>6283717 (OP) Только вот молиться надо на Бепесду которая все это десятилетия и давала бабки на эти игры, и было очевидно что эти проекты ну никак не смогут приносить какую то прибыль хорошую, но даже с учетом этого Бепесда продолжала вкидывать бабки в онли сингл плеерн игры, а итог печальный, все настолько хуево с продажами что в попыхах был высран Каллаут 76 в надежде что оно будет прибыльным.
>>6285510 >Бакаба - батька Дизонорта Оно все так, но за ними стояли люди (Харви смит, Калантонио) которые фанаты таких игр, а теперь они сами по себе и может что-то пойти не так. >>6285417 - кун
>>6286661 На самом деле он прав. Это сейчас почему-то попущенный считается ГОТИ, но я прекрасно помню как аноны, которые естественно в большинстве утки старых воров, плевались в те далекие времена, может с худ. точки зрения аркейны и молодцы, но с хеймплеем всегда какие то проблемы, это кстате еще по мессии видно. Дизонорды и прей всегда будут спорными играми, не общепризнанным винчиком, хотя сейчас я хз что можно признать общепризнанным, прошли времена.
>>6283717 (OP) > единственной игровой студии, которая не скурвилась за 20 лет и продолжает делать игры >сессионое говно про пиу-пиу с инди дизайном и еще более отвратной цветовой палитрой >так держать, господа!
>>6287060 >аноны, которые естественно в большинстве утки старых воров, плевались Как мнение уток, превозносящих доисторический сблев, на который сейчас и взглянуть-то стыдно, может считаться авторитетным?
>>6287080 Этот "сблёв" даст просраться большинству современных игр. Проходил первые 2 части пару лет назад впервые с HD-текстурами. Никакой разбалансированный "Опущенный", где ты можешь всех выебать и размотать что магией, что без магии, и рядом не стоял.
>>6287060 Положняк такой, что Опущ рядом с Вором не стоит и выеденного яйца, НО планка упала, и по меркам тогдашней/нынешней индустрии это вполне себе годнота.
>>6287142 В принципе Опущ не плох как игра, картинка приятная, оптимизация хорошая, просто геймплей в нем вялый. У игрока рандомный набор инструментов для прохождения, который слишком имбов и из за этого нет никакого челенжа, ты просто ебешь всех в рот хоть стелсом без убийств хоть шинкуя врагов в капусту. Просто дизайнер придумал два десятка прикольных фич, их вставили в игру и дальше никто особо не заморачивался.
>>6287162 >картинка приятная Ну, я б поспорил, ну очень мыльно. > У игрока рандомный набор инструментов для прохождения, который слишком имбов и из за этого нет никакого челенжа, ты просто ебешь всех в рот хоть стелсом без убийств хоть шинкуя врагов в капусту. Тебе это кажется недосмотром, но, видимо, на то был и расчёт — вор погружает в слабого персонажа, а опущ — в могущественного, чтоб пиндос-казуал мог прожить свои power fantasies. Ещё был расчёт на то, чтоб сделать прятки и боёвку равноправными путями, тип выбор стиля прохождения, хорошо ведь — но уравнять их фундаментально нельзя, прятки — выбор слабых, коварство удел тех, кто не в силах победить честно. Оттого и казуальщина. Ещё я что-то такое слышал, что изначально телепорт по физону оглушительно хлопал, но фокус-группам показалось СЛОЖНО, что на каждый телепорт сбегалась охрана, поэтому пришлось упрощать.
>>6287186 А что они собственно забыли-то? Во-первых, игру еще никто не видел нормально. Во-вторых, для своего жанра вполне интересный концепт. В любом случае это странный подход — если игру стоит за что-то критиковать, то за это и надо. >>6287191 Классно, что ты такой зоркий.
>>6287190 >Ещё я что-то такое слышал, что изначально телепорт по физону оглушительно хлопал, но фокус-группам показалось СЛОЖНО, что на каждый телепорт сбегалась охрана, поэтому пришлось упрощать. Ну это реально мудацкая идея в чистом стелсе. Стелс игра про планирование, а громкий телепорт по сути хуйня которой нельзя было пользоваться, я бы его вообще нахуй выкинул, но тогда дизайнерам пришлось бы все карты переделывать.
>>6286524 А ведь дизоноред 2 и правда кал какой-то. Крутого дизайнера который задизайнил объекты наняли, а вот дизайнера самого уровня видимо рожали негры, ибо очень хуево
>>6287197 Ну в том-то и дело, что можно, но с умом, к месту, а не постоянно. По крышам скакать — пожалуйста, а в комнатах изволь нормально перемещаться. Это неограниченный телепорт — мудацкая идея.
>>6283717 (OP) arkane как раз скатили иммерсив симы (не признаю определение жанра, но для краткости оставлю) от экшн игр вдохновленных РПГ до юбидрочилен не для всех® я играл в пикрилы + deus ex, deus ex HR, bioshock и прочие около-иммерсив симы и скажу, что deus ex + vtmb лучшие игры в "жанре" если я думаю о deus ex, я думаю о уровнях посвященных разным странам, замесе конспирологических теорий если я думаю о dishonored то думаю что если отнять крыс, как реакцию мира на игрока, останется йоба-екшн если я думаю о vtmb, то думаю о том, что в игре +- поровну стелса диалогов и драк и крутой эмбиенс если я думаю о prey, думаю как было впадлу дрочить крафт и бектрекать с респавнящимися мимиками + тухлая история о том что ты сам мимик как история о пределах человечности, которую все хотят рассказать начиная с Бегущего по лезвию и все бездарно фейлят короче говоря Иммерсив симов нет, было пару неплохих РПГ от первого лица с определённым дизайном уровней, я не вбрасываю, говорю с позиции опыта с долей разочарования
>>6287197 Какое нафиг планирование с телепортом? Было бы нормально, если бы телепорт можно было использовать для побега
>>6286524 Почему хуегас везде суют? Это же тот же самый парашный фолаут3, только с графоманией! Тодд Говард продал вам дважды одну и ту же игру и ещё кучу ДЛЦ к ней просто заказав халтурку на стороне...
>>6287128 >КРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ А? Даун, а если серьезно. Ты хоть понимаешь что наличие возможности размотать всех врагов на уровне или когда тебя делают чмохой, которая ложится с тычка не определяет качестве стелса? Конечно же не понимаешь, ты ведь даун.
>>6287227 >Было бы нормально, если бы телепорт можно было использовать для побега >Я ХАЧУУУУУУУУУ ЧТОБЫ МИНЯЯЯ ЕБАЛИ В ЖОПУ, ЧТОБЫ ЕЩЕ УРАВЕНЬ БЫЛ НА ВРЕМЯ И ЖИЗНИ ПАСТАЯННА КАНЧАЛИСЬ Мазохист, ну и пиздуй играть в какой-то сблев типа душеговна, а игры оставь нормальным людям.
>>6285616 > Немного скатывается резким скачком сложности под конец Играл на кошмаре. У меня наоборот в начале было адовое_изнасилование_тифонами_в_пердак.mov, а под конец всё из дробовика на похуй выносил.
>>6283801 > крутые иммерсив симы > иммерсив симы Это когда не можешь ни в один классический жанр и придумываешь какую ту хуету с кривой стрельбой? Забавно, что в нигролупе, которая позиционируется как шутан, такая же кривая стрельба, а на врагов даже текстурки накинуть забыли ниииет это стилизация такая!11
>>6287203 Если я думаю о деус экс- я сразу вспоминаю насколько плоха там стрельба, так всрать стрельбу это блядь уметь надо. Если я думаю о вампирах, я вспоминаю сколько гигабайт фанатских патчей на них надо накатить, чтобы просто была возможность добраться до финала
>>6288126 Спасибо, сладкий, нравится как им вожу по твоим губам? Игры и правда средние, переигрывать их удовольствия нет и они уже проверку временем не проходят — никому и не нужны. Да и плохо продались.
>>6288117 > Если я думаю о деус экс- я сразу вспоминаю насколько плоха там стрельба, так всрать стрельбу это блядь уметь надо. ну дружище, стрельба там рпгшная, а решение долго наводится и нечасто попадать было модным в то время и вдохновленным d&d, в морровинде так же надо было десять раз тыкнуть чтобы один раз урон нанести, а когда это убрали, получились буллет-спонжи > Если я думаю о вампирах, я вспоминаю сколько гигабайт фанатских патчей на них надо накатить, чтобы просто была возможность добраться до финала 1 патч, сейчас архив на моддб < 600 мб весит я понимаю что это немного преувеличенно на эмоциональном фоне но блин это не самые нетерпимые недостатки
>>6288025 Дауняра, бектрекинг - это когда игра состоит из уровней и тебя заставляют два раза проходить один, а не когда все локации в игре изначально открыты и все действие происходит в них. Это то же самое, что называть бектрекингом то, когда ты в игре с открытым миром второй раз едешь по тому же самому маршруту.
>>6283717 (OP) > студии, которая не скурвилась за 20 лет и продолжает делать игры Скуривалась аккурат после выхода первого Dishonored. Второй Dishonored стал бездушной цветастой поделкой для зумеров, а Prey - унылый геймплей для хайпажоров и не таких как все. Про ущербность Deathloop только ленивый не писал. Sad but true.
>>6288500 > Второй Dishonored стал бездушной цветастой поделкой для зумеров Аргументируй или уебывай >Prey - унылый геймплей для хайпажоров и не таких как все >МНЕ НИПАНРАВИЛАС А АСТАЛЬНЫМ ПАНРАВИЛАС ЗНАЧИТ АНИ ХАЙПАЖОРЫ ИНИТАКИЕ КАКФСЕ Даун, спок >Про ущербность Deathloop только ленивый не писал Она еще не вышла даже
>>6288465 > когда ты в игре с открытым миром А когда ты несколько раз идёшь по одному и тому же коридору в поисках говна из мусорки, а тебе в ебало каждый раз прыгает кружка, это как называется? Прей — говно.
>>6286763 О чём ты вообще? У бепезды НИ ОДНОЙ хорошей игры со времён арены не выходило. Всё кривое и косое говно. А всякие "ШИДЕВРЫ" вроде морры и облы с заглотом сосут других у рпг, выходивших в одно с ними время. Калауты 3 и 4 вообще ахаха.
>>6287973 >под конец всё из дробовика на похуй выносил Ес-но, ведь эта хуйня снижает сложность без уведомления игрока. Заглядываешь в настройки, а там 100 часов уже как вери изи вместо твоего кошмара стоит, манюнь.
>>6288926 Долбаеб есть еще бепезда издатель которая собственно и давала бабки на разработку всех этих Дизонорхедов, Преев, Думов, Вульфенштейнов, Ивил визинов.
>>6290142 Такая-то экономическая помощь развивающимся странам, которые потом один хуй в ответ только насрали и не убрали. Лучше бы Скайрим 2 выпустили.